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噛み合わない歯車◆LS20fpS0gY 「無理言うわね、あの豚」 クロエ・フォン・アインツベルンが、放送を聞いて呟いた第一声がそれであった。 無理とは言うまでもなく、ポーキーが提示した優勝内容の事を指す。 「二十四人で手を繋げとか、狙って下さいって言ってるも同然じゃないの」 数を集めるとするということは、それだけ人目を集めるということに繋がる……というより、二十四人なんてよっぽど目立つ真似をしないと集められない。 それは同時に危険人物――十二人を殺す方で優勝を狙う人間の気も引くだろう。成し遂げられるとは思えない。むしろそういう効果を狙っているのかもしれない、とクロエは思った。相当なお人好し――例えばイリヤとか――が真面目にそれを狙ったところで足を引っ張られて死ぬのは目に見えている。実はかなり計算した上で用意した釣り餌なのかもしれない。 (十二人殺しのほうはまだ可能性がなくもないけど……私達、三人いるし) こちらは口に出さず、内心に留める。近くに同行者がいることを考えれば、言うべきではないだろう。 後味の悪さを無視してこちらでの優勝を狙うとしても……願いが一つと言った以上、「二人を連れて帰りたい」が通じるかは微妙なラインだ。その場合、一人が救いの手から転げ落ちる事になる。 かと言って、この六時間にイリヤか美遊のうちどちらかと出会って二人で同時に十二人殺しに成功、なんてできるはずがないに決まっている。そもそも、イリヤは十二人殺しをしようなんて案に絶対に乗らない。 クロエが肩を竦めながら後ろを振り向くと、ジークがスマートフォンをじっと見つめていた。こちらはこちらで、あの放送に思うところがあったのだ。 「一つ聞きたいのだが、セリムという名前は放送で呼ばれなかったという事でいいだろうか」 「そう言えば大統領の息子、死んだ奴にはいなかったわね」 「いや、そちらではなく繰り上げ当選の方だ」 ジークの言葉にクロエはしばらく首を傾げていたが……すぐに得心したように頷いた。 「なるほど、やっぱ嘘の素性を言ってたってわけね。なんでそんな嘘を吐いたのかは知らないけど。 それよりあなた、自称セリムを知ってるの?」 クロエの足が僅かにだが後じさる。あそこでセリムが死んでいる以上セリムの名を知っている人物は極めて少ないはずなのだ。それこそ、他にセリムに会ったのは襲撃者くらいだろう。 そんなクロエの様子が理解できず、ジークはみまつやを指差して説明する。幸い、クロエの眼ならはっきりと見える距離だ。 「セリムなら、向こうで今も俺を待っているが」 「そういうこと……あの子、私が見た時には胸を撃ち抜かれてたのよね」 「説明してもらってもいいだろうか?」 ジークの言葉に、クロエはしんのすけと出会った時の事を話していく。 しんのすけが襲われていたこと、それを助けたこと、近くに死体があってしんのすけ曰く大統領の息子であったこと。 それはセリムがジークに語った内容ともだいたいは合致する。セリムが死んでいなければ、だが。 「ま、胸に穴が開いても生きてる奴はいるでしょうけど。一部の魔術師とか死徒とか。 でも――」 「少なくとも、ただの人間ではない。 偽名のほうについては、このような場で素性を偽るのはやむを得ない事だが」 「だけど、あなたが会ったのはそういう嘘を吐く程度に頭を使う奴ってことじゃない」 その指摘は、ジークも認めるしかない事実であった。 残念ながらセリムは、パニックに陥っていたようでその実、かなり冷静な思考をしていた事になる。クロエが実は襲撃者本人で嘘を吐いている、という可能性も考えなかったわけでもないが、こう仮定したところでセリムが偽名を使っていた事実は覆るわけでもない。 この一点だけで危険人物だと排除はしないが、対応は考えるべきだとジークは自戒した。今後の行動方針を考えても、だ。 「……そうだな。二十四人の手を繋ぐ際には、全員が信頼しあっている必要がある。 偽名を使われるような状態では無理だろう」 「ちょっと、まさか本気でやるつもり?」 「いや、もちろん無理にやるつもりはない。方法の一つとして考えておくというだけだ。 成功した所でポーキーが素直に帰すのかという問題がある。 何より、仮にポーキーが応じたとしても場合によっては残り二十三人を見捨てる事になる」 「この状況で二十四人も帰れたら、上出来じゃない?」 悲観的なクロエの言葉に、ジークは頷く事で肯定を返した。もっとも、しばらく黙り込んでからだったが。 六時間で死んだ人数は十三人。ざっと20%が死んだ計算になる。このままのペースで行けば、次は十人が死ぬ。 単純に考えれば一日も待たずに残りの参加者は三十人を割り込むだろう。禁止エリアにより舞台が狭くなっていく事を考えると、殺し合いの速度が減速する事には期待できない。 「でも、言われてみればそういう問題もあるわね。 私の知り合いが二十四人の中にいない状態で手を繋いで終わりにしよう、なんて事になったら困る。 やっぱり二十四人が手を繋ぐのはまず無理でしょ。成功しても争いが起こるもの」 「やはり、名簿にいるイリヤスフィールというのは君の親族か」 「ええ、まぁ……妹だけど」 「念のため聞くが。 君は妹のために殺して回るという選択はしていない、という事でいいのだろうか」 む、とクロエは不機嫌そうな様子の声を漏らした。 とはいえ、ジークの確認は当然ではある。クロエが妹のために参加者を殺して回るというのは、クロエがセリムを襲った者であるというよりは現実味のある仮定だ。 「もちろん、見知らぬ誰かと知り合いだったら迷わず知り合いを取るけど…… 無駄に殺し回るつもりはないわ。私の考え方、気に食わない?」 「いや、魔術師としてはむしろ人の良いほうだろう。 進んで殺しに行くつもりでないのならば、不満はない」 「魔術師ね……アインツベルンは、さっき話し合った通りの状況だけどね」 「……すまなかった」 「いいわよ、もうあの家のことは気にしてないから」 軽い皮肉を真に受けて頭を下げるジークに、クロエはひらひらと手を振る。 放送が開始する直前、二人は賢者の石を使った治療の時間のついでにそれぞれが知っているアインツベルンの状況を話していた。一方で、互いの切り札――ジークフリードの力であり、アーチャーの力であり、即ち自らの知る聖杯戦争――はまだ秘めていた。 ジークは生まれつき聖杯戦争の知識と自らの存在についてを刷り込まれているが、生まれつきの知識は聖杯戦争にせよ自らの生まれにせよ基礎的なものに留まる。彼の世界におけるアインツベルンの現況を知るホムンクルスは、ゴルド・ムジーク・ユグドミレニアの罵倒と治療を受け、或いはそれに付き合った者達くらいだろう。 クロエは本来のイリヤスフィール・フォン・『アインツベルン』としてアインツベルンの魔術師たる知識を持ち合わせているが、彼女の人生と聖杯戦争はゼロにすら辿り着かず、十年の間に何があったのかを知らない。彼女が知るアインツベルンの現況は、アイリスフィールが語った「アインツベルンは既に無い」という事柄のみである。 そんな状態でジークがアインツベルンという名に引っかかるものを覚え、そちらに話を持っていけばどうなるか。 「俺達がアインツベルンの技術で作られた事は知っていた。 もっとも、当のアインツベルンがもはやないとは知らなかったが」 「私だって驚きよ。アインツベルンからホムンクルスの技術が流出しちゃってるなんて。 潰れちゃった以上しょうがないんだろうけど、世の中は無常よねぇ」 こうなった。 二人がそれぞれの聖杯戦争――冬木の大聖杯の在り処という違いを知れば、違和感に気付いただろう。ジークは『自分の世界の』トゥリファスの聖杯は冬木の聖杯が奪われたものである事を知っており、クロエは『自分の世界の』冬木の聖杯は今も冬木の地下に眠っていることを知っている。だが、聖杯戦争の詳細はそれぞれの奥底に直結する事柄で、他人に軽々と話すものではなかった。 それでもジークは生真面目な性格から「聖杯戦争の技術が流出していて各地で亜種聖杯戦争が起こっており、自分は魔力供給用に造られたが偶然が続きマスターになった」ということを令呪を見せながら教えたが、クロエは見知らぬ他人、もしくはホムンクルスに自分の深層に繋がる事柄を喋るほどお人好しではなく、アインツベルンの娘だという事のみを伝えた。しばらくして放送が始まったこともあり、二人の自己紹介は歯車が噛み合っていない事にすら気付かず終わったのだった。 「さて、今後はどうするつもり?」 「俺としては、やはりセリムの所へ戻りたいと思う」 「嘘吐いてたのに?」 面倒くさそうに言うクロエを、ジークは全く視線を逸らさずに頷いてみせる。 「吐いていたからこそ行く必要がある。彼がどんな人物なのか確かめなくてはならない。 単なる自衛のためなら許すべきだし、危険な相手なら迅速な対応をすべきだ。 証言の必要性や戦闘になる可能性を考えると、できれば手伝ってもらいたい」 「私だって、約束があるんだけどねぇ」 「そうか。ならば仕方がない」 「何も断るわけじゃないわよ。条件次第ってコト。 魔術の基本は等価交換、って言うでしょう」 「何をすればいい?」 その返答に、クロエは意地悪な笑みを浮かべる。それはまさしく、獲物を見つけた表情であった。 ちなみに、この場合における獲物とは弄りがいのある相手と同義である。 「あなた、元は魔力供給用のホムンクルスなんでしょ?」 「その通りだが――待て。なぜ肩を掴む」 「大したことじゃないわよ。 アインツベルンの魔術師として、あなたに本来の目的を果たしてもらおうと思って♪」 近づいてきたクロエに拘束され狼狽するジークの顔に、クロエの顔が少しずつ近づいてくる。 この手の経験も知識もない彼は、当然ながらこれから行われるであろう行為に気付かず顔を赤らめることもない。狼狽も、安全そうだと思った相手に拘束されたからに過ぎない。 だがしかし、なぜかジークの脳裏にジャンヌとライダーが怒っている様子が浮かんだ瞬間―― 「!」 いきなり、クロエが横を向いた。 「クロエ、すまないがさっきから何を……」 「………………」 肩を掴まれたまま問いかけるジークだが、クロエは向きを変えず穴が空くほど一点を見つめている。 その顔は最初は何かを探しているような様子だったが、しばらくしてそれは疑問の表情に変わり、そして最終的には眉を顰めた。 「……おっかしいなぁ。 ジーク、しばらくここで待ってなさい」 そう言うと半ば突き飛ばすような勢いでクロエはジークを開放し、その場を凄まじい速さで離れていく。 後には、混乱したままのジークが残された。 ■ 『……美遊様』 「クロだよね、あれ」 放送前。 遮蔽物に身を潜めて、美遊は西にいる二人の様子を伺っていた。その姿は転身を済ませ、魔力を肉体能力……特に視力の強化に回している。 高町なのは――実際には別人だが――から離れて休息を取るべく南東へ向かっていった美遊だったが、叫び声らしきものを聞いてこちらへ向かってくれば予想外の相手を見つけてしまった。 考えてみれば、美遊はイリヤのことばかりでほとんどクロエの事を考えていなかった。彼女ならどう動くのだろうかと考えてみたが、全くわからない。 (イリヤは絶対にこんな殺し合いに乗らない…… でも、クロは?) 少なくとも、クロエはイリヤほど殺人に抵抗感はないだろうとは思った。しかし、ならどうするのか? 自分の考えを聞いたらどう思うのだろうか? そもそも、殺し合いに乗っていないのだろうか? 乗るとしたらクロエ自身のためか、それともイリヤや自分のためなのだろうか? 全く予想がつかず、悶々とする美遊の元に放送が響いてくる。煩悶の答えは出なかったが、行動の指針は立てることができた。 「サファイア……ここから離れよう」 クロエがこちらを向いていないのを確認した上で、美遊は遮蔽物――東京タワーの影から姿を現した。 ポーキーが人を集めることによる脱出案を提示したのは、まずい。もしクロエと同行する事になって、かつ彼女がこの周辺で人集めをする気なのならば、アベル達とばったり鉢合わせという事も有り得る(実際にはアベルに関しては杞憂なのだが)。 永沢がまだ生きているのも不安だったし、なぜか新規の参加者に高町なのはの名前が呼ばれなかったのも分からない。一旦、落ち着いて考えなおす必要がある。 「クロはこっちに気付いてない、はずだよね」 『そのはずです。でも、確かに』 「……うん」 そして何より、ここに隠れている間にどこからか視線を感じたような気がした。 ここを離れて南へ向かおう、と美遊は警戒しながら歩いていく。彼女の指針ならば真っ先に排除すべきであろうジョーカーが周囲を……美遊を見下ろしているのだが、クロエに注意していた美遊は幸か不幸か気付かず、消耗していたクラウスはそのまま美遊を見逃して監視に徹した。 建物の合間を縫うように、美遊は歩いて行く。鎮守府へ向かおうかとも思ったが、未だに東京タワーが気に掛かる。 「あそこに誰かいると思う?」 『分かりません。ですが、あそこなら見下ろすのは簡単かと』 今更ながら東京タワーを見上げてみるものの、この距離ではもう何か見えるわけでもない。クラウスは見つからないよう注意を払っているのだから尚更である。 美遊はしばらく考えたが、東京タワーから目が届くであろう鎮守府へは行かずこのまま南へと向かうことにした。磯野家かアメストリス軍中央司令部で休もうと考えてのことだ。 結果的に、その選択は失敗だった。 クラウスが美遊を見逃したのは、ここで派手な戦いを起こせばクロエが気付くだろうという理由もあった。仮に不意討ちで美遊を殺せたとしても、今の状態で美遊とクロエの二人と連戦になって勝つのは困難だ。 クロエはアーチャーのスキルを大幅に劣化した状況ではあるがその身に宿している。そして、アーチャーは千里眼のスキルを持つ。クラウスは事前にそういった情報を把握しているし、美遊も当然ながら知っている。 単純に言えば、クロエは素の状態でもかなり視力がよいということだ。 クロエに注意を向けながら(もっとも、もはや強化した状態でも遠目にしか見えないが)美遊は歩いていたが、ふと小さく見える人影が重なり始めているのに気付いた。 美遊の目から見たクロエはもう体形すらはっきりと分からず、それこそ何か動いていることくらいしか分からない。何をやっているんだろう、と美遊は考えこんで……思い当たった。思い当たってしまった。 実際はまだ寸止めなのだが、距離の関係からすでに唇を合わせているように見えた美遊は思わず硬直してそのまま動きを止めてしまう。遮蔽物のない中、棒立ちのままで。 「!」 クロエがこちらを振り向いたような気がして、慌てて美遊は身を隠した。しばらくして、バレていなかったかどうか確認しようとすれば……クロエが走ってくるような様子が見える! 反射的にまた隠れた美遊は、どうするべきか悩んだ。大人しくクロエに会うべきか、会わないべきか……しかし、血塗れのクラレントを見てその悩みはあっさり霧散する。会う気にはとてもなれない。 クラレントを隠すようにランドセルに放り込むと、身を隠しながら逃げ出した。とはいえ、空は跳べない。ただでさえ平原を走るのに、宙に浮こうものなら即座に存在が露見する。 とは言え、身を隠しながら美遊と飛び跳ねながら追ってくるクロエでは、移動力の差は歴然だ。しばらく走り続けた後に届いた音が、それをはっきりと実証した。、 「――待って、ミユ! なんで逃げるのよ!?」 「!」 美遊の耳ではっきり判別できるほどの声。振り向けば、視界に映るクロエの姿は顔が判別できる程度に大きくなっていた。 もう完全に気付かれている。このまま行けば、二人が出会うのは確実。 「やらせないぞ、ジュラル星人!」 「……え?」 の、はずだった。 突如、横から割り込んできた少年――チャージマン研が破壊光線を放つ。慌てて伏せるクロエに、容赦なく研は照準を合わせる。 「今度はそんな姿に化けたんだな、ジュラル星人!」 『!?』 「じゅ、じゅらる星人?」 研の台詞を聞いても、美遊もサファイアもさっぱり事態がわからない。無理もない事だろう。 泉研の思考回路を説明すると、こうなる。 女の子が黒い女の子に追われている ↓ 襲われている ↓ ジュラル星人の仕業に違いない! キチガイじみた三段論法だった。 「や、やめて!」 「え?」 慌てて美遊が制止の声を上げると、さすがに研は振り向いた。振り向いたが、撃つのはやめない。 クロエは後退しつつ、なんとか接近するタイミングを見定めている。 「あの子は、私の知り合いで……」 「…………そうか、わかったぞ! きっとジュラル星人が君の知り合いに化けているに違いない!」 「は、はあぁ!?」 あっさり視線をクロエに戻す研。その瞳はキラキラ輝き、美遊を助けようという意志に燃えた善意100%の目つきである。だから始末に負えないのだが。 舌打ちしながらクロエは干将(莫耶まで投影する余裕も必要もない)を放り投げ、『壊れた幻想』で爆破した。派手に爆炎が上がり、研の目を眩ませる。 魔力が尽きかけていることもあり、クロエは退いていった。研はその様子を確認すると、美遊の手を掴んで、言った。 「ジュラル星人は逃げ出したけど、このままここにいたら危ない!」 「あの……ジュラル星人って……」 「君をどこか安全な所に隠すから付いて来るんだ!」 まったく理解できていない美遊をよそに、研は半ば引っ張るような形で美遊を連れて行く。反射的に振り払おうとしたものの、その力はかなり強い。 完全に混乱している事もあり、美遊はそのまま攫われていくしか無かった。 研はのび太の死について深く反省していた。のび太達を放置しジュラル星人の手下を深追いしてしまったのは紛れも無いミスだったからだ。彼の中では。 のび太のような犠牲者をこれ以上増やすわけにはいかない。そう思った研は以前の経験を活かし、まず襲われている相手の安全を確保した上で動くことにしたのだ。 そもそもこの会場で彼が敵と見なした相手に、ジュラル星人は一人もいないという事に気付くこともなく。 ■ 「戻ってきたか。 クロエ、いったい何がブッ!?」 律儀にその場でクールの手当(賢者の石を使わないのではジークにできる事はあまりないが)を行いながら待っていたジークは、いきなりクロエに押し倒された。 そのまま唇に、何か柔らかいものが触れる感覚。さらさらとした銀髪が顔をくすぐり、胴体には小さな膨らみが接触する。足を足で押さえつけられているからか、股間にはクロエのしなやかな太腿が擦れる感覚が伝わってきた。 どういうつもりか聞こうにも、口が塞がれていては聞きようがない。しかも、クロエは押さえつけたまま離れたようとはしない。結局なすがままでいるしかなく、解放されたのは結構な時間が経ってからのことだった。 ジークにはよく分からなかったが、とりあえずなぜかジャンヌとライダーがぶっ倒れる様子が脳裏に浮かんだ。ちなみに彼は気に留めていないが、言うまでもなくファーストキスである。 「はいごちそうさま。予想以上に時間が掛かったわね…… 普通の人間よりは相性いいと思ったんだけど。やたら魔力消費するのと、何か関係が有るのかしら?」 「その前に説明しろ。今のはなんだ」 「ん、先に言ったでしょ。魔力補給よほきゅー。 そっちの魔力が回復したらまたよろしく♪」 微妙にきつい様子で問いかけるジークから目を逸らすどころかむしろ後ろを向いて、クロエは適当な調子で答えを返す。 その目は、さっき行ってきた方向を見ているようだった。 「はぁ……今から追っても無理か。それに、追いついてもあのキチガイがいるし」 彼女としてはできれば魔力をさっさと回復して美遊のところへ戻りたかったのだ。 しかし、ただでさえ往復に結構な距離があるのに予想以上の時間が掛かってしまった。この状況でまだ追いかけっこをして、事態が改善するとは思えなかった。 「質問したい事が更に増えているのは気のせいだろうか」 「何してきたかってこと?」 ようやく振り返ったクロエへ向けて、ジークは真顔で首肯する。 続いてクロエの口から漏れたのは、ため息。 「知り合いを見つけたんだけどなぜか逃げられて、追っかけたら変な奴に変な勘違いされて攻撃されただけよ。 ……ジュラル星人って知ってる?」 「いや、聞き覚えはない。なんだそれは」 「私が聞きたいわ」 呆れたように吐き捨てるクロエだが、聞かされているほうはもっとわからない。言っているほうがわからないのだから当然だが。 それでもジュラル星人とは何か悩むジークの様子を見て、クロエの方が話題を変えた。 「まあ、考えてもしょうがないわ。 それより、犬の方はもう動かしても大丈夫そうなんでしょ? 自称セリムの方へ向かいましょう」 「ついて来てもらえる、という事でいいのか?」 「等価交換って言ったじゃない。それに、そっちの用事が終わったら慧心学園まで来てほしいし。 さっきの知り合いを探しに行きたいから、こっちの連れのお守りをお願いしたいのよね」 「そういうことならば問題ない。保護や護衛ならこちらの指針にも沿う。 知り合いの名前は?」 「ミユ。美遊・エーデルフェルト」 その言葉と共に、クロエが意識がないクールを軽々と片手で抱え上げて歩き出した。 もともとアーチャーの筋力は低いのにそれが劣化しているため、クロエの筋力はサーヴァントランクにすれば最下層だ。しかし、それでも一般人とは比較にならない力がある。少なくとも今のジークと腕相撲すればあっさり勝てるだろう。 じゃあ行きましょう、と勝手に歩を進めていくのは自分勝手にも見える行動であったが、ジークはこれといって何か思うこともなく黙ってついてくる。 おかげで、クロエは顔を見せずに考え事に集中することができた。 490 名前: ◆LS20fpS0gY [sage] 投稿日: 2014/06/03(火) 21 46 47 UhC/2apU0 (……なんで逃げたんでしょうね、ミユ) ジークに見せたような小悪魔じみた笑顔とは程遠い、真剣な表情で考える。 最初に浮かぶのは認識ミスの可能性。暗示など、その手の正しく認識できなくなる魔術は腐るほどある。 だが、その可能性は真っ先に捨てた。クロエからも美遊が研を止めようとしていた様子は見えていた。少なくとも、美遊はクロエから逃げていただけで攻撃はしたくなかったということになる。 つまり、分かった上で会いたくないということ。それはまるで、何か重大な隠し事でもしているようで。 (考えたくはないけど) もしイリヤや美遊と知らない人間達のどちらを取ると言われれば、クロエは前者を取る自信がある。例え、後者の数が六十億だろうと。 理由は単純だ。衛宮切嗣とアイリスフィールがそういう決断をした結果、今のイリヤスフィールがいるのだから。 だが、それはあくまで助けずに見捨てるという話で……二人のために自らの手で殺して回るような覚悟までは、クロエには無い。 だから今のような宙ぶらりんで場当たりな方針になり、今後を二人と相談しようと考えていた。 しかし。 (仮に、ミユが人を殺しちゃってるのなら――私は、どうすればいいのかしら……) 僅かに、俯く。 しんのすけにヒーローみたいと言われたことが、なぜか今思い出された。 一度目は互いに気付かず。 二度目は気付きながら辿り着かず。 三度目を求めるクロエだが、それは果たして彼女の迷いによい結果を齎すのだろうか? 【C-3 市街地/一日目 朝】 【ジーク@Fate/Apocrypha】 [状態]:健康、右手甲に傷、魔力消耗(小) [装備]:アストルフォの剣@Fate/Apocrypha [道具]:基本支給品一式、小さなメダル×n@ドラゴンクエストⅤ、 けんじゃのいし@ドラゴンクエストⅤ(一回使用済み)、雑貨多数(食料多め) [思考・行動] 基本方針:参加者を保護し、殺し合いを打破する。 1:セリムに名前の件について確認し、どんな人物かを探る。 2:その後、クロエに付き合って慧心学園へ向かう。 3:黒のアサシンは早急に排除する。 4:魔術の秘匿についてどこまで徹底するかは、もう少し情報を集めてから考える。 5:ジャンヌとライダーに悪いことをした気がするのは気のせいだろうか? ※原作第三巻終了時点からの参戦です。 ※『竜告令呪――デッドカウント・シェイプシフター――』残り三画。 ※暗示の魔術は制限されています。 【クロエ・フォン・アインツベルン@Fate/kaleid liner PRISMA ILLYA プリズマ☆イリヤ】 [状態]:ダメージ(小)、魔力消耗(小) [装備]:少年探偵団バッジ@名探偵コナン [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~3 少年探偵団バッジ@名探偵コナン×2、お菓子(たくさん)、飲料水(たくさん) [思考・行動] 基本方針:殺し合いには乗らない。 1:ジークの用事を済ませた後、慧心学園付近まで移動 2:その後しんのすけ、ゆまをジークに任せて美遊を探す 3:魔力タンクには当分ジークを使いましょ♪ 4:ゆまちゃんから魔力を供給して貰うのは、大変な状況の時だけよね、うん。 ※参戦時期は少なくともイリヤとの和解以降。 ※制限により魔力補給は通常よりも時間が掛かります。 時間が掛かるだけで補給することそのものは問題ありません。 ■ ■ ■ アメストリス軍中央司令部まで来た所で、ようやく美遊は解放された。 途端にサファイアを向けられながら「説明して下さい」と問い詰められ、研は身構える。 とは言えジュラル星人に襲われていたのだからジュラル星人ではないだろう、と考えたらしく、困ったように説明を開始した。無論、スマホに映るか確認してから、だが。 それはただでさえ精神的に参っていた美遊の頭を、更に痛くするものであった。 曰く、世界にはジュラル星人という地球侵略を目論む悪の宇宙人がいる。 曰く、彼らは卑劣かつ残虐であり、地球人に化けて様々な悪行をするのだ。この殺し合いもジュラル星人の仕業と見て間違いない。 曰く、恐らくジュラル星人は主催者だけではなく、参加者の一部に化けてかわいそうな子供達を殺し回っているのだ―― 「というわけなんだけど、わかったかい?」 「…………」 返事はない。 研の言葉は何一つ分からなかったが、美遊に一つだけわかったことがある。 (この人は、狂ってる) これならまだダリウス・エインズワースと話すほうが楽だと、割りと本気で美遊は思った。少なくともダリウスはいちおう理屈が通っているが、研には理屈すら見いだせない。 「僕はここから南で上がった光を調べに行くつもりなんだ。スカイロッド号とも近いからね。 たぶん、ジュラル星人との決戦になる。その間、ここに隠れているんだ」 「…………はい」 もう何も言いたくないのか、美遊は生返事だけを返した。もっとも、それを聞いた研は満足気に南へと歩いて行ったが。 ひとまず研の言う通り美遊は司令部の中へ入ると、疲れきったように座り込んだ。肉体的にはさほど疲労はないし、魔力の消耗も大してない。疲れきっているのは心である。 『美遊様。あの方は不意討ちで殺しておくべきだったと思います』 「サ、サファイア……!?」 そんな中で、サファイアが爆弾発言をした。 普段から凛とルヴィアに対してやけに物騒な発言を繰り返すサファイアだったが、研に対してはこの二人以上に鬱憤が溜まっていたらしい。 『クロ様のことはもちろんですが、それ以上にあの方は放っておくと何をするか分かりません。 人殺しどころか戦ってすらいない相手でも、研様は難癖をつけて襲いかかるでしょう』 「…………」 反論の余地はなかった。実際、美遊は知らないが研にはすでに前科があった。 きっとイリヤは殺し合いになんて乗っていないだろう、と美遊は信じているし、彼女のそんなスタンスは人殺しを嫌う者達の信頼を集めるはずだ。 だが、おそらく研にはそんな理屈は通用しない。彼という歯車は誰とも噛み合う事はないだろう。 「分かった。次に会った時はなんとかして倒す。 でも、今は」 『分かっています。ですがこのまま休むのは危険ですし、疲れも取れません。 どこか休めそうな部屋を探すべきかと』 「……うん」 その言葉にゆっくりと立ち上がって、転身を解除し司令部の中を歩き出す。当初はどこかで休むつもりだった美遊に、このまま研を追いかけて殺す気力は残っていなかった。 そういう意味では、研の行動は美遊にとって渡りに船だったと言える。 しかし、美遊は知らない。 研の行き先に、イリヤスフィール・フォン・アインツベルンがいる事を。 【D-3 中央司令部周辺/朝】 【泉研@チャージマン研!】 [状態]:ほぼ無傷 [装備]:アルファガン@チャージマン研!、スペクトルアロー@チャージマン研! [道具]:基本支給品一式×2、まふうじのつえ@DQV、ランダム支給品×0~1 ランダム支給品(のび太)×0~2、みずいろまんまる×11@リリカルなのはシリーズ [思考・行動] 基本方針:ジュラル星人に化けた老人を殺す 0:ジュラル星人に対する激しい怒り 1:あの光の柱の周辺及びスカイロッド号を目指す 2:タバサを浚ったジュラル星人を退治し、のび太の仇を討つ 3:一般人は出来る限り保護する 4:超能力で人外と分かった相手は全て警戒、もしくは殺害 ※真月を敵性宇宙人、雷、電、響をジュラルの人間ロボット、クロエをジュラル星人と考えています ※のび太の支給品を手に入れました 【D-3 中央司令部/朝】 【美遊・エーデルフェルト@Fate/kaleid liner PRISMA ILLYA プリズマ☆イリヤ】 [状態]:疲労(小)、精神的疲労(大) [装備]:マジカルサファイア@Fate/kaleid liner PRISMA ILLYA プリズマ☆イリヤ、燦然と輝く王剣(クラレント)@Fate/Apocrypha [道具]:基本支給品一式 [思考・行動] 基本方針:イリヤを生きて帰す。 1:首輪の解除が終わるまで、ポーキーが殺し合いの中断(首輪の爆破)をしないよう殺し合いを進め上手く立ち回る。 2:イリヤに害を為す危険人物や弱者の排除。有用な参加者は殺さずポーキーに気付かれぬよう補助。特に研は早期に排除する。 3:今は休息を取り心を落ち着かせる ※参戦時期は少なくともイリヤ、クロエの和解以降。 ※アベル、愛莉、ジャイアン、永沢達からの情報を得ました ※星光の殲滅者を高町なのはだと思っていますが、なぜか参加者に高町なのはがいない事が気になっています。 ■ ■ ■ クラウスとしては、放送の内容に特に思うことはなかった。 手を繋ぐ二十四の参加者は、クラウスにとって狙い目であると共に阻むべき事象だ。しかし、対集団となるとやはり回復が必要。温泉を探すことに変わりはない。 すでに、隠し施設の位置は見当が付いている。だが、C-3に参加者が多いのが厄介だった。隠し施設が発見されることはないだろうが、そこへ移動する自分が発見される可能性は否定出来ない。 ちょうど、東京タワーに背を向けて歩く形になっているクロエ達を双眼鏡で見やる。ディアーチェはまだ眠っている以上、C-3にいる参加者でもっとも危険なのはあの二人だ。 彼女たちの動きを警戒しつつ、クラウスは東京タワーを離れるタイミングを図る。 【C-4 東京タワー /朝】 【クラウス@MOTHER3】 [状態]: 左手に火傷(処置済み)、PP消費(大)、ダメージ大(処置済み) [装備]: クラウスの剣、刹那のバイク [道具]: 拡声器、救急セット、基本支給品一式 [思考・行動] 基本方針:殺戮 1 C-3にある温泉に向かう ※隠し施設の位置の詳細は後続の方にお任せします。 ※温泉が穂群原学園の屋上にあるかは不明です。
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終末縫合王 ザ=キラーキーナリー KGM 水/闇/自然 9| クリーチャー:ディスペクター/ジュラシック・コマンド・ドラゴン/ナイト 19000 ■EXライフ ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を好きな数捨ててもよい。 こうして捨てた手札1枚につき、このゲーム中相手のカードのコストは1多くなる。(この効果はゲーム1 度しか発動しない) ■このクリーチャーが攻撃する時、またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の墓地にある 呪文をコストの合計が10以下になるように好きなように選び、コストを支払わずに唱えてもよい。そうした ら、その呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに、山札の一番下に置く。 ■相手がマナゾーンにカードを置く時、そのカードをタップする。 フレーバーテキスト 龍の歴史ではモモキング王の力を借り新世界王を倒し、世界は平和になった。しかし、鬼の歴史では、ジャオウガが全ての王の力を吸収し、新世界王を倒した。 関連 【企画】カード化されていないカードカード化祭 評価 名前 コメント
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登録日:2020/08/29 Sat 22 48 42 更新日:2022/11/15 Tue 23 25 04NEW! 所要時間:約3 分で読めます ▽タグ一覧 Lola Bunny うさぎ おしゃべり お喋り お色気キャラ ウサギ カートゥーン カートゥーンネットワーク キャラクター ケモナーホイホイ ケモノ スペース・ジャム トラブルメーカー バスケットボール バッグス・バニー バッグス・バニーの嫁 バッグス・バニー・ショー バニー バニーガール ヒロイン メスケモ ルーニー・テューンズ ローラ ローラ・バニー ワーナー・ブラザース 兎 女の子 女性 巨乳 本編はおろか主人公より先に立った項目 海外アニメ 深水由美 濃すぎるキャラクター性 獣人 細野雅世 萌えの塊 雌 ローラ・バニー(Lola Bunny)は、アメリカのアニメ『ルーニー・テューンズ』シリーズに登場するウサギの女性(雌ウサギ)のキャラクターである。 担当声優は深水由美氏。 概要 ルーニー・テューンズの主役である雄ウサギ『バッグス・バニー』のガールフレンドを設定するために作られたキャラクター。 ディズニーでいえばミニーマウス、任天堂でいえばピーチ姫に相当するポジションのヒロインである。 ルーニー・テューンズの主要キャラクター(バッグス・バニー、ダフィー・ダック、ポーキー・ピッグ、シルベスター・キャット、トゥイーティーなど)の中では比較的新参の部類に入る。 カートゥーンネットワークでテレビ放送されている、クラシック短編集の『バッグス・バニー・ショー』には一切登場しない。 初登場したのは1996年(平成8年)に公開された『スペース・ジャム』(*1)という映画で、この時は人間で言えばおへそを露出したような服装で登場した。また、ウサギでありながらなかなかの巨乳で色気のあるキャラクターである。 老婆のグラニー以外のルーニー・テューンズのキャラクターが全員幼児化されて登場するテレビシリーズ『ベビー・ルーニー・テューンズ』にも登場するが、バッグスなど他のキャラクターと同様にオムツをしている。幼児化されている関係で、この作品のみ担当声優が細野雅世氏となっている。 この他、映画『トゥイーティーのフライング・アドベンチャー 80日間世界一周大冒険』やテレビシリーズ『ルーニー・テューンズ・ショー』にも登場している。 人物 毛皮の色は薄い茶色で(ちなみにバッグスは灰色)、前髪はヨーロッパ系白人らしく金髪になっている。 両方の耳を紫色のゴムバンドで結んでいる。おそらく人間でいうポニーテールを想定しているのであろう。 公式設定では可愛さと賢さを兼ね備え、元気いっぱいで女の子らしい魅力的なキャラクターと紹介されている。いつもはクールなバッグスもローラにメロメロのようだ。 スポーツも得意で、特にバスケットボールはプロ並みの腕前である。『スペース・ジャム』ではその腕前を生かし、バッグス側のチームを勝利に導いた。 また、ウサギのくせになかなかおっぱいが大きい。 『ベビー・ルーニー・テューンズ』でも幼児化されている割にはしっかり者であり、他の男の子キャラクター(バッグスなど)に比べてお姉さん的なポジションとして登場している。 『トゥイーティーのフライング・アドベンチャー 80日間世界一周大冒険』では、ニュースキャスターとして登場した。 しかし最近の『ルーニー・テューンズ・ショー』では大幅に性格が変更されており、トラブルメーカーとなっている。 それまではバッグスのほうがローラにメロメロになるという展開が多かったが、今作ではむしろローラがストーカーであり、バッグスが迷惑を被るという感じになっている。 また、見た目はかわいいのだが、おしゃべりかつ夢見がちであり、他人の話をほとんど聞いてないのが致命的な欠点となっている。 ちなみにルーニー・テューンズのキャラクターとしては珍しく、両親(家族)の存在をはっきりと確認できるキャラクターでもある。 ママの名前はパトシリア、パパの名前はウォルター。 追記、修正よろしくお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷コメント欄 [部分編集] このキャラのおかげでケモナーになってしまった人は多いはず。 -- 名無しさん (2020-08-30 09 54 13) バッグスより先にこちらの記事ができるとは -- 名無しさん (2020-08-30 13 13 58) ↑むしろ男性ケモナーからの人気は圧倒的にローラのほうが高いからね -- 名無しさん (2020-08-30 14 22 46) ただしルーニーキャラとしては新参者で初登場がコラボ映画であるためか古参ファンからの評価は厳しいらしい -- 名無しさん (2020-09-08 18 17 59) アメリカで一番エロいキャラクターだと思う。 -- 名無しさん (2021-06-11 20 05 43) バッグス・バニーの新規項目作成に伴い、重複する部分をカットしました。 -- 名無しさん (2022-02-19 13 24 49) ローラの性格をガチクズに変えたルーニー・テューンズ・ショーほんとひで 許さない -- 名無しさん (2022-03-26 18 51 49) 名前 コメント
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What s Up Doc?・・監督: Robert McKimson・・脚本: Warren Foster・発表: 1950年6月17日・L/M: Looney Tunes あらすじ 映画の都、ハリウッドにて。自宅のプールサイドで共同通信から取材の電話を受けたバッグス・バニーは、記者に自身の経歴について語り始める。 …今は昔、ウサギながら人間社会に生まれたバッグス・バニーは、幼少時代から優れた音楽の才能を発揮。両親の教育もあり、成長するとショービジネスの道を志すようになる。ダンス学校を卒業する頃には、沢山の舞台からオファーが殺到。初舞台は前座のコーラス係で、以降もしばらくは前座専門の舞台俳優として活躍する。そんな下積みが続いたある日のこと、バッグスは急病になった主役の代理として初の主演舞台のチャンスをつかむ。しかし全身全霊で挑んだ最初の舞台は大コケ。大衆の見る目の無さに失望したバッグスは、芸能活動の休止を決意する。 バッグスの活動休止と時を同じくして、業界は不況の時代を迎える。バッグスは公園で浮浪者同然の暮らしを余儀なくされるが、そんな彼の前に大人気舞台俳優のエルマー・ファッドが現われる。バッグスの才能をひと目で見抜いたエルマーは、バッグスを新しいパートナーとして迎え入れる。かくしてバッグスも一躍スターの仲間入り…かと思いきや、パートナーというのは名ばかりで、実際に与えられたのはエルマーの引き立て役だった。エルマーに笑いをさらわれる日々にガマンを溜め込んだバッグスは、ある日の舞台でその後の芸風を決定付ける反逆に出ることに……。 収録状況 1. DVD ルーニー・テューンズコレクション【バッグス・バニー】特典:音声解説(by グレッグ・フォード)、ミュージック・トラック 2. 1コインDVD ルーニー・テューンズコレクション【スターはたいへん!編】 3. パブリックドメインDVD ルーニー・テューンズ DVD BOX (宝島社) ※字幕 登場キャラクター バッグス・バニー エルマー・ファッド 備考 1. 作品内容 『ルーニー・テューンズ』の音楽監督:カール・スターリングが作曲した同名曲(「What s Up, Doc」…作中でバッグスが歌を披露)に合わせて作られたバッグス・バニーの自伝的作品。俳優としてのバッグスのキャリアに本格的なスポットを当てた作品は本作が最初にして最後となる。 2. 小ネタ 幼少時代のバッグスはトイピアノで「ハンガリー狂詩曲第2番」を弾きこなした。この曲は「ラビット狂騒曲」の題材にも使われている。 バッグスが通っていたダンス学校「Moray s Dance Academy」の名前は、当時のワーナーの短編担当役員:ノーマン・マレー(Noman Moray)に因んだもの。 出演オファーの山を前にしたバッグスが「ニー、こりゃヒットは無理だ」と切り捨てた『Life with Father』は、実際には1939年から1947年まで3000回以上に及ぶロングランが行われたうえ、1947年にはワーナー・ブラザースから映画化もされるなど大ヒットした。 複数の舞台で同じ踊りが何度も使い回されるギャグは、後に映画「雨に唄えば/Singin in the Rain」(1952年)で演出ごと模倣された。 バッグスの初舞台作品の「The Girl of the Golden Vest」は、1910年初演のオペラ「The Girl of the Golden West(西部の娘)」のもじり。また2度目の出演舞台という設定の「Wearing of the Grin(吹替えでは“にやけた仮面”)」は、のちにポーキー・ピッグ主演作のタイトル(邦題は「妖精にご用心」)に流用された。 公園の場面に登場するスターたちのモデルは、画像左端からアル・ジョルソン、ジャック・ベニー、エディ・カンター、ビング・クロスビー。 ワーナー・ブラザースの映画に出演したバッグスが「What s Up, Doc?」を歌い上げる場面で、吹替え版では訳詞に当時まだバッグスと殆ど関わりが無かったダフィー・ダックの名前が使われている(バッグスとダフィーが共演するようになるのは、1951年の「標的は誰だ」以降のこと)。 3. 関連作品 バッグスの過去を扱った短編は他に以下がある。「The Old Grey Hare」(1944年:ボブ・クランペット監督作) 「A Hare Grows In Manhattan」(1947年:フリッツ・フレレング監督作) 「Portrait of the Artist as a Young Bunny」(1980年:チャック・ジョーンズ監督作) 次の作品「旅はネコ連れ/All A Bir-r-r-rd」に進む 前の作品「バッグスの大脱走/Big House Bunny」に戻る
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AJ 吸殻あJの能力によるAJ関連のページ。 AJ 結果 キャラクター安価キャラ GKキャラ 説明 結果 何かの吸い殻:勝利 各陣営の予想生徒会:吸い殻さんに10賭けます 番長G:あJさんに0ベットで キャラクター 安価キャラ 名前 性 攻 防 体 精 FS 能力 発動 成功 能力タイプ すいごろ 男 8 1 11 5 5 ファイヴ・レクイエム 91 100 通常 白金神刺 男 5 15 5 5 0 黒薔薇の芳香 67 100 通常 Kわばた 女 3 7 10 5 5 コアリズム 100 0 通常 増場 漁 男 0 8 13 5 4 フリッカー→チョッピングライト 96 0 通常 龍宮洋平 男 0 0 6 4 20 ドラゴニック・ロアー 101 100 通常 GKキャラ 名前 性 攻 防 体 精 FS 能力 発動 成功 能力タイプ スイガラ・ベルフェゴール 無 0 12 10 0 8 武器変換の狼煙 108 100 通常 月読二葉 女 0 5 4 1 20 ソウルマリオネット 105 100 通常 蘭崎幻花 女 10 5 7 4 4 幻燈フラワービーム 81 100 通常 光廚 無 15 5 5 0 5 KAMI☆ナリ 25 100 パッシブ 北千木虎太郎 男 10 0 6 6 8 避雷針ショット 78 100 通常 説明 771 :あJ:2009/05/30(土) 02 26 13 吸殻あJの能力による安価キャラの作り方 名前: 性別: ステータス:攻守体精FS 特殊能力名: 特殊能力内容: 制約1: 制約2: こんな感じのをテンプレとして使います。 今回キャラ作成でやってた安価とは違い、キャラ1体を作成してもらいます。 ドラフト終了後にやるので暇人はすげーキャラ作って待っててください よろしく~ 772 :あJ:2009/05/30(土) 02 29 01 711 AJは屁理屈をしないので、能力原理やキャラ説明などはいりません。 他にゲームする上で必要なステってありましたっけ? 773 :ソリ:2009/05/30(土) 02 35 28 772 あとは調整とか、パッシブとかでしょうか。シークレットは……ないな。 始める前に、何日何時からやるよーとか教えてもらえるんですよね? っていうかドラフトが終わったらすぐに始めるんですか? 774 :ソリ:2009/05/30(土) 03 36 02 772 ルールは第二回AJと同じですか? 775 :あらか:2009/05/30(土) 10 20 08 あJさんはどのくらいまで再安価するつもりですか? 「一応まともな戦力だけど、こんなキャラで戦えるわけねえだろ」 とかでも再安価? 同マス敵のみ体力1ダメとか。 それとも、ふじこふじおレベルでふざけてない限りは安価でGO? その辺りの線引きってそもそもあJさんが決めるの? GK?? 776 :スカーレット:2009/05/30(土) 10 38 01 これはあJさんに聞くことではないかもしれませんが、発動率の計算をするぽぽさんは 基本、今回のガイドラインに沿って計算するのでしょうか? また、ガイドライン外の能力になった場合はぽぽさんの独断で発動率が決まると考えてよいですか? 777 :あJ:2009/05/30(土) 11 20 50 773 なるほど。パッシブとかあると判りやすいですね。親切な人はよろしくです。 プレイは僕と吸殻君の時間が合えばって感じです。いつやるかもお伝えしますね♪ 774 精神攻撃成功率のみ変更があります。 精神:5以上で0%、3~4で25%、2で50% 1で75% 0で100% じゃないとGKキャラが不利だもんね。あともちろん転校生はいません。 775 極論を言ってしまうと、僕が気に入るまでと考えてください。能力説明にも書いてありますが、僕がふざけた安価と思った時点で再安価となります。 線引きも能力通り僕にのみ決定権があります。 776 これも極論を言えばぽぽさんがインフレで計算しても、制約が沢山あっても安価だから仕方ないになるんですが、それだとゲームにならないのでルーキーの計算にして欲しいです・・・がぽぽさんのダンゲロス経験に任せます。 706 わざと負けるという事に関してですが、プレイヤー調整時に議題上がったのにも関わらず議論されなかったと言う事は 708でも言ってる通り皆さんが"あり"だと考えてると私は判断しました。
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魔界劇団-サッシー・ルーキー(アニメ) ペンデュラム・効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1000 【Pスケール:青2/赤2】 (1):このカードが破壊された場合、 相手フィールドのレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターを破壊する。 【モンスター効果】 (1):このカードは1ターンに1度だけ破壊されない。 ペンデュラムモンスター モンスター破壊 下級モンスター 悪魔族 破壊耐性 闇属性 魔界劇団 同名カード 魔界劇団-サッシー・ルーキー(OCG)
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登録日:2016/07/18 Mon 01 43 06 更新日:2024/04/29 Mon 14 36 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MOTHER MOTHER2 ウェルカム、ぼく エデンの海 スマブラ ネス フライングマン ポーキー マジカント 夢 夢の迷路 心 意識 マジカント(Magicant)とは『MOTHER2 ギーグの逆襲』に登場する幻想の国である。 前は地底大陸で、次は最低国/過去の最低国。 【概要】 ネスの経験や感情、善悪によって作り出された心の国。 8つのメロディーを集めることで訪れることができ、仲間と別れ一人で心の探索を行う。 心の住人と話すごとにネスの心情の変化によって地形の配色が変わる。 作中で唯一「おとのいし」の8つのメロディー(エイトメロディーズ)を全て流せる場所でもある。(※下記の裏技使用時はこの限りではない。) 序盤、「おとのいし」を貰う際、持ち物がいっぱいの状態にしてトレーシーに預けっぱなしにし、 マジカントクリア後にトレーシーから受け取る事でも全てのメロディを流す事は一応可能。(GBA版でも可) しかし、オネットが襲撃されてしまうと受け取れなくなるので注意。 「おとのいし」をネス以外に持たせている場合は、マジカントクリア後も手元に残る。(ゲームクリアまでずっと持ち続けることになる。) 最終決戦に向けて、ネスは自身の悪魔を克服するため自らの心と向き合うこととなる。 ちなみにここでのネスは裸にベースボールキャップのみなため、なにかとネタにされる。 海外版では大人の都合のためか、パジャマ姿に変更されている。 また、ネス一人で行動できる場所であるが「じてんしゃ」に乗る事はできない。 【名所・名物】 ◆フライングマン HP300 PP0 OF95 DF92 SP100 GU50 LK24 私はあなたの勇気。あなたについてゆきます。 …名前?フライングマンとでも言っておきましょうか。 ネスの心に住む勇気の象徴。 一時的に仲間にすることができるが、作中の他のNPCとは異なり、敵の行動の対象となりダメージを受ける。 しかしHPを回復させることができず一定ダメージを受けると倒れてしまう。 仕様としては攻撃能力のある「ぬいぐるみ」を持っているような状態。 行動パターンは通常攻撃と「たいあたりをぶちかます」(強化攻撃)の2種。 ちなみにフライングマンもガッツによりHP1で生き残ることがある。(※ぬいぐるみも同様) 倒れてもフライングマンの家を再度訪ねれば仲間にできる。 初回含め最大5回まで仲間にすることができるが、犠牲を増やし過ぎるとそれは勇気ではなく蛮勇だとたしなめられる。 倒れるごとに墓がたてられるが、これも増えるごとにメッセージが粗悪なものになっていく。 ちなみに初めからたっている墓は物語序盤で圧倒的な強さを見せつけたブンブーンのもの。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS』にもマジカントのステージでアシストキャラとして登場している。 その圧倒的な強さとぬるぬる動くグラフィックが印象的で原作ファンに良い意味で衝撃を与えた。 ◆プリンとペンダントのお店 ゆるキャラっぽい店主が経営するお店。 マジックプリンはPPを40回復、大地のペンダントはPKファイアー・フリーズの軽減とフラッシュへの強耐性の効果がある。 ネス1人だとPP消費が激しいので、準備万全の状態でボスの攻略に挑もう。 特にマジカントのボスのPKフラッシュを受けて涙状態になると厄介なのでしっかり対策したい。 ちなみに幻の国ではあるもののお代はきっちりととられるが、夢から覚めてもアイテムは引き継がれる。 ◆エデンの海 ネス以外は誰も近づけない心の最深部。 クラーケンが徘徊し侵入者を防いでいる。 ただしネスの勇気の象徴であるフライングマンは連れて行くことができる。 エデンの海の中心部にはネスの邪悪の象徴が居座り、一騎打ちによる決着を迎えることとなる。 「ネスのあくま」像に対して「タコけしマシン」や「こけしけしマシン」を使うと以下のメッセージが見られる。 「このてきの どこが タコに にているというのだ?」(タコけしマシン) 「これは みようによっては こけしにも にているが こけしとは いえない。」(こけしけしマシン) 【台詞集】 心の住人の発言にはネスの記憶・経験・ネス自身が見る他人の印象など、ネスの人格に関する様々な要素が含まれている。 そんな彼の内面が見えるかもしれない発言を一部抜粋。 + ここはマジカントの国。君の心が生み出した国。ゆっくりと自分の心を探検してみなよ、ネス。 ママ ◆まぁネス、冒険の旅につかれたの? →はい ◆それなら、いつまでもここにいていいのよ。 ◆ハンバーグもつくるわ。 →いいえ ◆そうね。疲れたなんて言ってられないわね。 ◆しっかり!ネス。 チビ ◆(ぼくは君が生まれる前から君のうちにいたんだよ。 ◆昔はネスってもっと弱虫だったんだ。) ポーキー ◆ネス、お前はいいよな…。なんかお前のことがうらやましいよ。 ◆……。おれなんかダメさ。だけど、ネス…ま、いいよ。 ◆いつまでも仲良くやっていこうぜ、な。 幼いころのネス ◆ぼく、小さい頃の…ぼくだよ。 ◆ねぇ、キャッチボールしようよ。 ◆それとも、まんがを読んだりゲームをしたりするかい? ◆えっ?忙しいのかぁ…。 ネス(自分自身) ◆やぁ、ぼく!ぼくが昔、無くしたあの帽子が見つかったよ! このセリフの後にもらえるのは「ぼうしヘルメット」。 性能はグレートフルデッドの谷で拾えるものやスリークで買えるものと全く同じ。無論この時点では役に立たない。 また、グッズ欄の空きがない状態で話しかけると以下のように言われる。 ◆おまぬけなぼく!こんな大事なときにつまらない荷物がいっぱい! ◆何か捨てるか使うかしてこなきゃ、だめだよ。 ……感傷を大事に取っておくか、店で売っ払うか、その場で捨てるかどうかはプレイヤー次第。 ◆やぁ、ぼく! トンチキさん ◆ネス!お前は…いやがるかもしれないけれど ◆お前って若い時のオレに似てたんだ。 ◆オレはもうなにすることもできないけどさ。 ◆ネス、がんばってくれ! ゲップー ◆おれのプライドはズタズタだ。 ◆お前にやられてからな…。チェッ。 ◆♪お日様に向かおう ◆お日様に顔を向けて♪ ◆笑顔をつくろう♪ ◆ピピピピピ ◆(わたしは、あなたの思い出の片隅にいる。 ◆普段は思い出さないけど、わたしのさえずりをいつも聞いていたのよ。) ◆冬の日に遊んだね。ぼくはとけて消えてしまったけれど ◆君の思い出の中に、まだ残っているんだよ。 ◆ぼく、君がむかし好きだった女の子の名前知ってるよ。 サカナにんげん ◆ネスさん、あんたにやられたキズが ◆今でもシクシク痛みますぜ。 【出現する敵】 名前が赤字になっているものはボス ○エデンの海へ通じる道 うわきなダイス HP307 PP0 OF146 DF113 SP77 LK6 シルクハットを被り、手にステッキを持ったサイコロ。 スピードが非常に高く、ひたすら仲間を呼んでくる。 呼ぶ仲間は「きくばりユーホー・こうきゅうユーホー・デヘへへラー・ぶきみボール・でんげきビューン・あんしんボム」と多種多様。 前者3種はこの時点ならどうにでもなるが、自爆してくるぶきみボールと後述するあんしんボムは非常に厄介。 何を呼ぶかは戦闘背景によって決まり、虹色の背景だとあんしんボムを呼ぶので速攻で倒さないと危険。 HPは少なめなので、仲間を複数呼ばれる前に倒してしまおう。ただし空振りには注意。 ネスの使えるPSIはさいみんじゅつが無効、PKフラッシュに弱耐性を持つが、パラライシスには弱い。 データ上はプーが変身可能で、PKファイアーとPKフリーズも弱点。 でんげきビューン HP543 PP338 OF140 DF156 SP40 LK10 「ドーモ、ネス=サン。でんげきビューンです」 巨大な目玉に稲妻型の眉毛のようなものが付いた敵。 本作では珍しいローテーション行動を持ち、1ターン目は必ず「挨拶(無駄行動)」をしてくる律儀な奴。 詳しい行動パターンは以下の通り。 挨拶→電気ショック(PKサンダーβと同じ効果)→体当たり(強化攻撃)→繰り返し それなりに強い敵ではあるのだが、メインの攻撃が電気ショックのため、 フランクリンバッジを持っていればほぼ完封できてしまう。 ただし、流れ弾がフライングマンに当たることもあるので、連れて行く際は注意。 ネスの使えるPSIは全て有効で、特にPKフラッシュに弱い。 データ上はプーが変身可能で、PKファイアーに耐性を持つ。 あくまのディープキス HP588 PP0 OF160 DF160 SP30 LK16 ピンククラウドの敵「あくまのキッス」の上位種。血色の悪い色をしている。 下位種と同じく「死のくちづけ」を喰らうとねむり状態毒に冒されてしまう。 ステータスはそれなりに高いが、下位種と同じくヒーリングβにPPを使わされる程度で、数値ほど危険な敵ではない。 状況にもよるが、他の敵と一緒のときは後回しでも良いだろう。 また、フライングマンは毒状態にならないため、連れていると身代わりになってくれる事もある。 ネスの代わりにディープキスの的にされる彼の心情を考えると色々と複雑だが。 PSI耐性も下位種と同じで、PKフラッシュに弱耐性を持つが、さいみんじゅつに弱い。 低レベル攻略(ネスのレベルを低く抑えている場合)においては、通常プレイとは打って変わって最も会いたくない敵。 毒状態になってしまうと治療手段がなく、エデンの海の突破およびボスの撃破が絶望的になる。 無敵で背後を取っ(て先制で逃げ)たりさいみんじゅつで眠らせ(て逃げ)たりと対処法が無いわけではないが、基本「死のくちづけ」を喰らった時点でアウト。 もはや会わないことを祈るしかない。 余談だが、たまに上記のでんげきビューンとペアを組んで、キモい顔のような見た目になる事がある。 ジッパヒトカリゲ HP280 PP21 OF118 DF97 SP18 LK4 分子模型のような姿の敵。 一見何の事だかよく分からない名前だが「十把一絡げ」という言葉が元ネタらしい。 PKファイアーα・PKフリーズα・PKサンダーα・PKフラッシュαと4種ものPSIを使う芸達者だが、 初めはコンセントレーションができず、どれも必ず失敗する。 かなりの大群で出てくるため初見ではビビるが、序盤は実質無駄行動しかしてこない上に、 HPも通常攻撃一発で倒せるほど低いため、落ち着いて一体ずつ潰していけば問題ない。間違ってもPKキアイなんか使わないように。 PSI耐性は無駄に意地悪な設定になっており、ネスが使えるさいみんじゅつが無効、PKフラッシュに弱耐性、 唯一パラライシスには弱いが、戦闘ではPSIしか使ってこないため事実上これも無効。 そしてデータ上はネスが使えないPKファイアーとPKフリーズに弱い。なんだコイツ。 肝心のPSIも、耐性装備の「うみのペンダント」を持っていればほとんどが蚊が刺す程度の威力となる。 もしそれを持ってくるのを忘れても、マジカントで買える「だいちのペンダント」で代用できる。 唯一半減できないPKサンダーも、前述のでんげきビューン対策にフランクリンバッジを持っていれば…。 「器用貧乏」という言葉がよく似合う敵。 余談だが、前述した「十把一絡げ」とは「一つ一つ取り上げるほどの価値がないものとして 一纏めに扱うこと」とのこと。 実際の戦いぶりを見ていると、何処か納得できるネーミングである。 あんしんボム HP504 PP0 OF135 DF215 SP31 LK8 その名と見た目に騙されてはいけない。恐らくマジカントでは最も危険なザコ敵。 攻略本『ひみつのたからばこ』によるとネスが昔捨てた玩具で玩具の爆弾を投げていたらしい。 消費アイテムの「ボム」と「スーパーボム」を無尽蔵かつ狂ったかのように投げつけてくる爆弾魔。 他の連中と違い無駄行動の類が一切ないため、コンスタントにダメージを与えてくる。 おまけにディフェンスがボス並に高い。名実共に危険なボム。 ボムの威力はこの時点では大したことないが、スーパーボムは300前後のダメージを受ける恐怖の攻撃。 いくらタフなネスとはいえ、そんな攻撃をいつまでも耐えられるわけないので、見かけたら逃げるか最優先で倒そう。 フライングマンをエデンの海に連れて行く時の大きな壁になる。 ネスが使えるPSIはさいみんじゅつに弱耐性を持つが、それ以外はおおむね有効。 特にパラライシスが通れば何もしてこなくなるので、いざという時は試してみると良いだろう。 ちなみに、データ上はPKファイアーにも耐性を持つ。 ○エデンの海 クラーケン HP1097 PP176 OF105 DF166 SP21 LK32 サマーズのボスがザコとしてまさかの再登場。 能力や技に変化はない為、詳細はサマーズの項を参照。 相変わらず様々な攻撃手段を持つが、殆どが耐性装備の「うみのペンダント」及び「だいちのペンダント」で軽減できる。 バチバチ攻撃もでんげきビューン対策のフランクリンバッジで無力化できる為、実質怖いのは無属性攻撃の竜巻だけ。 インパクトこそあるものの、この時点ではネス一人でも案外あっさり倒せる相手となっている。 ただし、前述のペンダントが無いとPKフラッシュβで即死させられる事もあるため、縛りプレイでは難敵となる。 ネスの使えるPSIはPKフラッシュが一応有効、さいみんじゅつは弱耐性。パラライシスで完封できる点も変わらず。 だが、この後に待つボスのことを考えると、無駄な搦め手は使わず通常攻撃によるゴリ押しだけで倒すのが一番だろう。 必須戦闘ではないので、かわそうと思えばかわせる。 ただし、ボス扱いゆえに接触してしまった場合は逃走不可能。無駄な消耗を避けフライングマンを生存させるためできればエンカウントなしで行きたい所。 ○○のあくま HP1654 PP882 OF172 DF253 SP31 LK80 ワタシハ オマエノ ココロノナカノ ジャアク。 タオスコトハ デキマイ。 オマエガ ソダテタ ワタシナノダカラ… 主人公の悪の心が具現化した存在。ムーンサイドのボス「マニマニのあくま」の上位種で、色は金色(*1)。 ○○の部分には主人公の名前が入る。例えばデフォルトネームのネスなら「ネスのあくま」となる。 行動はマニマニのあくまとは大きく異なり、ライフアップβ・シールドβ、PKフラッシュγと同じ効果のまばゆい光に加え、 何とネスの専用PSIであるPKキアイα、極め付けにPKキアイΩまで使ってくる。 言うまでも無くそのPKキアイΩが最大の脅威であり、最低でも320、最高で900以上の大ダメージを食らってしまう。 タフなネスでもまず耐えられないので、受けたらすぐさまライフアップγで回復しよう。 他の攻撃はPKキアイαはそれなりに痛いが普通に耐えられる。 まばゆい光には即死効果があるが、「やみのペンダント」または「うみのペンダント」で無効化できる。 というか、今更その程度の攻撃で参っていたら到底勝てっこない。 なお、「だいちのペンダント」では確実に防げず運ゲーとなる。 これも無いとなると勝率がかなり低くなるため、マジカント突入時点でネスがフラッシュ耐性の装備品を持っていなければ必ず購入して装備すること。 何故かネスが使えないはずのサイコシールドαがデフォルトでかかっており、初めは攻撃PSIが効かない。 カンスト一歩手前のディフェンスのせいで中々攻撃が通らないが、しばらくは地道に打撃を加えていこう。 シールドβを使うとサイコシールドが上書きされるため、そこからはPKキアイを主砲に切り替えると良い。 その為にも、道中での無駄なPP消費は避けたい。 勿論、その間も相手は激しく抵抗してくるので、回復はしっかりと行おう。 ネスが使えるPSIはパラライシスが無効、PKフラッシュは弱耐性。 唯一さいみんじゅつはそれなりに通るが、不安定な要素も多いので使うかどうかは状況と相談。 実はPKファイアーに耐性がないため「ドラゴンパウダー」で大ダメージを与えられる。 恐らくこのアイテムが最も効率良く使える相手なので、この一戦の為にストックして持てるだけ持ち込むのも手。 ただし、シールドβを使われると反射されてしまうので、あくまでそれまでの繋ぎと割り切る必要もある。 低レベル攻略ではほぼ必須。……むしろここまで経験値を回避しながらたどり着くのが鬼門だが。 低レベルで挑む際には火力不足が深刻で、PKキアイΩよりもむしろライフアップβが脅威。そのためPP切れを待つ戦術がわりと有力。 PKキアイΩの消費PPが多いことに加え、ライフアップβやシールドβの使用頻度も高めで、こちらから攻撃しなければPKキアイα、Ω以外は無駄行動と化す。 この戦術を実行するには、PP回復アイテム(主にさとりのべんとう)を大量に持ち込む必要がある。 HPの回復さえ封じれば、あとは"残ったリソースで1654ダメージを与えられるかどうか"……という戦いに持ち込むことができる。 こちらがダメージを受ける行動がPK攻撃しかないので、フラッシュ対策が万全ならば全滅する可能性がなくなる。(OForPPorグッズ不足で倒しきれない可能性は残る。) 総じて隙の少ないボスであり、本作で最も苦戦した相手としてプレイヤーから名が挙げられる事も多い。 ペンシルロケット20やサイコシールドを使う仲間がおらず孤軍奮闘な事も難易度に拍車をかけている。 フライングマンを最後まで生き残らせ倒すのは至難の業。装備を禁止するプレイの場合、まばゆい光の即死に苦しめられ文字通りの「悪魔」と化す。 レアドロップ?スーパースターマン?アイツらはそもそもボスじゃないし「苦戦」の意味も違うから…。 はっきり言って、インスタントガッツをスカラビで事前に買っといて、スマッシュでぶったたくごり押しが一番手っ取り早かったりするが。 【ストーリー概要】 お前の場所を巡り8つのメロディーを揃えたネス。 その瞬間ネスの意識は途切れ、再び目を覚ますとそこは懐かしい顔ぶれが一堂に会する不思議な空間だった。 住人との思い出に浸りながらも最深部を目指すネス。 仲間のいない孤独な戦いを切り抜け、ついに自身のあくまと対峙する。 自分が育てたあくまだけあり、優れた攻守のステータスと補助・回復に加え、ネス専用の最強PSIまで使用してくる。 文字通り死闘を繰り広げ、辛くもこれに勝利したことによりネスの隠れたサイキックパワー(*2)が目覚める。 同時にマジカントは終焉を迎え、仲間の呼び声によりネスの意識も回復する。 目を覚ましたネス達はマジカントで最後に聞いた自身の声に導かれ、サターンバレーを訪れる。 そこにはギーグの居場所をつきとめ、時空間移動装置スペーストンネルを開発するアンドーナッツ博士とアップルキッド、どせいさんたちがいた。 しかしどうしても足りない材料があり、それは地球上では採れない物質らしい。 考えを巡らせたネス達はオネットへ向かい、物語の始まりを告げた隕石を調べる。 すると目的の物質の材料となるものを発見し、翌朝ついにスペーストンネルは完成する。 ギーグの本拠地は地底大陸の最低国であるが、ギーグは同地点の過去から攻撃を仕掛けているとアンドーナッツ博士は言う。 即ちネス達はスペーストンネルの機能を使い、過去の最低国へとんで決戦へ向かわなければならない。 もちろんその機能も利用できる状態ではあるのだが、どうも博士は歯切れの悪い調子で話している。 そこで4人の少年少女は究極の選択を迫られることとなる。 【余談】 MOTHER3では8章のエンパイアポーキービルにてだれかさんの思い出としてマジカントにある電話がなぜか置かれている。 ネスしか行けない世界にある電話がなぜあるのかは謎。 前述の通り『大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS』にフライングマンを含めMOTHER2の要素がマジカントのステージで登場している。 ただしステージ自体は初代MOTHERのマジカントを、ギミック関連はMOTHER2の登場キャラなどを踏襲している。 出現条件はネスを使えるようにすること。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』でも続投しておりこちらは最初から選ぶ事ができる。 さらにオレ曲セレクトがシリーズ毎に一括されたので他のMOTHERシリーズのステージ曲も流せるようになり、ポーキーのテーマというマジカントの雰囲気とギャップありすぎな選曲も可能。 ◆ふきだし ステージ上空に映し出されているふきだし。 MOTHERとMOTHER2の本編の映像が流されている。 様々な記憶がイメージとして具現化するスマブラ世界にぴったりの演出である。 ◆フライングマン 上述の通りアシストキャラとして登場。 最初に触れたプレイヤーの味方として戦い、一定ダメージを受けるか場外に飛ばされるとやられてしまう。 墓がたてられるのは原作準拠。 かなりの強キャラなのでうまく味方にしていこう。 彼は6人目のフライングマン……ではない。 ◆ギミック 時間が経つごとに様々なギミックがステージのあちこちに登場する。 鉄のタコ 鉄でできたタコの像。 出現後一定時間すると下へ落ちていく。 上に乗ると落ちるスピードが速くなる。 巨大トマト 大きなトマトのオブジェクト。 こちらも時間経過で下へ落ちる。 攻撃を加えることで破壊が可能。 大きな木 葉っぱの部分に乗ることができる木。 時間経過で消滅する。 あるくめ MOTHER2の敵キャラがまさかの登場。 ビジュアルもそのままで、多くの初見プレイヤーを混乱させた。 こちらも芽の上に乗ることができる。 ダンジョンおとこ 画面下部に現れる巨大なダンジョンおとこ。 左右どちらかに現れ、反対方向にゆっくりと歩いていく。 落下しそうなときは足場として活用しよう。 スカイウォーカー アンドーナッツ博士の発明品でUFO型の乗り物。 一定時間経過で上空に消える。 ◆BGM表『マジカント/エイトメロディーズ』 原曲は初代MOTHERの『MAGICANT』及び『EIGHT MELODIES』。編曲者は下村陽子。 MAGICANT自体が初代のマジカントでのBGMだが、下村氏の編曲により幻想的な雰囲気がより引き出されている。 曲の後半はEIGHT MELODIESのアレンジで、こちらもマジカントのステージに合わせた編曲となっている。 総じて初代のメロディーをブラッシュアップさせた良アレンジと言えるだろう。 スマブラSPではマジカント[for]表記になった。 ◆BGM裏『スマイルズ アンド ティアーズ』 原曲はMOTHER2の『スマイルズ・アンド・ティアーズ』及びMOTHERの『EIGHT MELODIES』。編曲者は峰岸透。 まさかのMOTHER2のエンディング曲がアレンジされて登場。 スマイルズ・アンド・ティアーズを基調としていて、楽しげで寂しげな、爽やかで湿っぽいアレンジとなっている。 さらによく聴くと裏でEIGHT MELODIESのメロディーが進行し、2つの旋律が調和しながら進むというものになっている。 相反する要素により様々な感情を呼び起こさせるアレンジになっていて、まさに涙と笑顔のテーマに相応しい曲と言えるだろう。 ◆マジカント スマブラSPから追加された。編曲者は桜庭統。 上記の下村氏のアレンジとは打って変わって軽快なアレンジになっている。 ゆっくり休んでいっておくれ。 ここで見る夢は、夢のまた夢。 自分の心は、自分でも知らないことを知ってるんだよ。 追記・修正するかい? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いよいよ次がラストか。長かった旅の終わりが見えて来た -- 名無しさん (2016-07-18 03 22 39) MOTHER1+2で初プレイだったから、1でフライングマン死なしたのがショックで2では見かけた瞬間に声あげて逃げてしまった。あとポーキー…… -- 名無しさん (2016-07-18 06 22 59) 大地のペンダントってPKフラッシュ無効化じゃなくて強体制じゃないの? ギーグの攻撃で何度か死んだことがある -- 名無しさん (2016-07-18 06 44 31) ↑その通り。うみは三属性無効だがだいちは三属性強耐性止まり。ちなみにペンダントで強耐性がつく物はだいちのみ -- 名無しさん (2016-07-18 11 08 59) PKキアイΩはダメージ上限は960、下限は320。正直ムラがありすぎるし肝心な時に外れるしちっとも消費PPに見合った強さじゃない -- 名無しさん (2016-07-18 21 51 18) 大地のペンダントは消えない! -- 名無しさん (2016-07-19 00 04 05) その気になれば悪魔のPP切れを狙う事もできる。やる価値があるかは知らん -- 名無しさん (2016-08-03 02 02 29) ただでさえタフなネスさんが覚醒イベントで最強の肉壁に -- 名無しさん (2018-08-29 17 16 18) タコとこけしのくだりマジか -- 名無しさん (2021-04-16 22 01 03) あくまのディープキスがいるのはネスの下心の現れなんだろうか -- 名無しさん (2021-08-02 01 28 38) クラーケン飼ってるのもこわい -- 名無しさん (2021-12-13 15 31 48) フライングマンを差し置いて立体化されたあるくめよ…… -- 名無しさん (2022-02-08 01 23 36) 名前 コメント
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<ダンゲロス・ルーキーズ ルール> 開催日 2009年6月13日(土)、14日(日) 地形 5×7 ターン数 6ターン 進行形態 ラジオと掲示板 思考時間 1ターン目は先手20分。後手30分2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分 陣営 生徒会 vs 番長グループ 陣営分け ドラフト スタメン 8名 増援 ランダム3名3ターン目の自フェイズに2名出現4ターン目の自フェイズに1名出現位置指定登場ターンは登場のみで行動できない 勝利条件 敵陣営の全滅 or 終了時のDPで敵を上回る 戦闘の進行 フェイズ移行型 先攻リスク 後攻陣営が封印キャラを1人指名する封印キャラは1ターン目は能力を使えない(移動や通常攻撃は可能) リーダーユニット ステータス+3 上限は越えないことDP2獲得DP2倍覚醒 シークレット ありシークレット能力参照各陣営2人まで アイテム 通常攻撃の代わりに使用する 通常攻撃射程 同マス 命中率判定 半必中方式 瀕死 あり 必殺 なし プリンシステム あり 精神攻撃成功率 精神:5以上で0%、3~4で25%、2で50% 1で75% 0で100% 死亡時の処理 周囲1マスの味方全員の精神マイナス1凄惨な死の場合は周囲1マスの味方全員の精神マイナス2 応援ボーナス 事前SSシステム 提出遅延ペナルティ 1分遅れるごとに、後ろから1人ずつ行動不可。お休みキャラは含まない。 特殊能力 ガイドライン計算基本発動率100%制約は2つまで ダイス 1D100(100面ダイス) GKスタンス 基本はゲームバランスを考慮しつつノリ重視 その他 能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別 基本ルールと異なる点 陣営分けについて ドラフトを参照。 半必中方式について 通常攻撃の命中率は従来通りだが、命中しなかった場合でも1ポイントのダメージは与えられる。 勝利条件について 「敵陣営の全滅」とは、盤面から全ての相手ユニットがいなくなった状態を言う。 一時的戦線離脱であっても、盤面からいなくなれば全滅扱いとする。 増援予定があっても全滅すれば終了となる。 凄惨な死について 能力設計時に「この能力で死んだものは『凄惨な死』となる」と明記してあれば(発動率計算で「凄惨な死」の効果付属が含まれていれば)、必ず『凄惨な死』となります。 体力を-5まで減らす(=オーヴァーキルする)と、必ず『凄惨な死』になります(但し、既に死亡しているキャラの体力が-5になった場合は除く)。 その他の死亡も、当日の屁理屈によりGKが『凄惨な死』と判定する場合があります(プリンシステム参照)。判定の線引きについての事前質問はできません。 精神攻撃について 精神:5以上あれば成功率は0%(安全圏) 精神:3~4で25%、精神:2で50%、精神:1で75% 精神:0で100% アイテムについて 外伝イベントにおいて入手したアイテムのことである。 現在、アイテムはプレイヤーやまいちが「ネクロノミコン(自キャラを戦線離脱)」を、プレイヤー和三盆およびプレイヤーぽぽが「性転換α(自キャラの性別をスタメン決定時に変更できる)」を所持している。 能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別 能力対象に関して「対象:敵n体」と「対象:任意n体」は今回厳密に区別される 「対象:敵n体」の能力は味方を対象に取れない。 「対象:任意n体」の能力は敵味方ともに対象に取れる。 「敵n体」と「任意n体」の間に数値的な違いはない 「オレの能力制約って任意n体戦線離脱だから、敵を戦線離脱できますよねェ~~???」とかセコイことをしないように。 ※その他は基本ルールガイドラインに準ずる
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聖なる間って宝箱の鍵じゃないの - 名無しさん 2010-10-31 01 44 50 シルバーでもゴールドでもなく金庫にある宝箱限定の鍵っぽいね。 - 名無しさん 2010-10-31 09 40 22 うつろい砂漠と不可視の道は、ゴールドキー用の立派なダンジョンがある。うつろい砂漠は、駐屯地奥のどん詰まり。不可視の道は、壁をなぞって行けば入口はすぐ見付かるはず。 - 名無しさん 2010-10-31 09 56 03 工業区の4つめのシルバーキーは、誘拐のクエ中にフィアンセと合流後少し進んだところにあるファイアーボールで壊せる壁の中。 - 名無しさん 2010-10-31 15 40 38 聖なる間の宝箱の鍵は、所持金650万ではなく500万ゴールドで入手可能 - 名無しさん 2010-10-31 20 16 33 ミルフィールズの残りは太古の沼の洞窟で確認。二つとも水辺だけど方角が両端 - 名無しさん 2010-11-01 02 09 30 ↑「水辺だけど」→「水辺から行けるけど」の方が正しいか - 名無しさん 2010-11-01 02 10 56 「さまよう森」のカリスゲート?がわからない。カリスゲートって山の上のだよね?反応しないんだよなぁ。スイッチは別な台座に行くまで動かしたんだがまだ途中なのか? - 名無しさん 2010-11-01 02 17 45 「さまよう森」に関しては、まだ時期が早いだけかと。この町絡みの実績が解除されたら行けるようになるんだと思う - 名無しさん 2010-11-01 04 07 01 ↑取れました。実績が解除されるほど発展しないとダメなんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-11-01 22 03 30 オーロラの町の二つ目、旅人の隠れ家の先の坂を上り、像のオブジェを抜けて、渡り廊下の手前から数回飛び降りたところにありました - 名無しさん 2010-11-02 23 57 54 シルバーパインの二つ目、フィンケルハウス牧場側から町を出てすぐ右に曲がり、道沿いに行った先にありました - 名無しさん 2010-11-03 00 30 28 いくらか王になってからじゃないと取れへんな - 名無しさん 2010-11-03 22 43 50 日没の館はどの道を通れば見つけられましすか? - 名無しさん 2010-11-03 23 18 24 日没の館は嘆きの森の墓場にある彫像の後ろの道を少し進んで左に曲がったところ - 名無しさん 2010-11-05 22 29 28 オーロラの残り一つは質屋の脇の道を進んで祭壇みたいな場所に着いたらその左に道があり、そこを進み順に飛び降りていけば取れる。説明下手ですまぬ。 - 名無しさん 2010-11-06 07 25 46 ↑右やった - 名無しさん 2010-11-06 07 44 00 ミストピークの鍵の掛かった扉ってどうやったら開くのかね?なんかのクエストで鍵貰うんだろうか? - 名無しさん 2010-11-06 19 19 54 ミストピークの鍵解除wiki見たら書いてあったorz - 名無しさん 2010-11-06 22 18 05 聖なる間のゴールドキー取ったら、キーは消えたけど所持数が増えなかったorz ジャスパー喋らないのと関係あるのかなぁ。 - 名無しさん 2010-11-07 20 02 53 げ、あれゴールドキーじゃなかったのか。スマソ - 名無しさん 2010-11-07 20 03 59