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ポリス 古代ギリシャの都市国家を意味する語。 概説 ギリシャ語の表記はπόλιςで、都市、都市国家、市民を意味するギリシャ語。国家という形で生じた村落共同体で、その起源は紀元前10~8世紀ほどまで遡る。 有名なものとしてパルテノン神殿のあるアテネのポリスが挙げられる。しかし、そのような大規模なポリスは数少なく、ほとんどが小規模なものであったとされる。 補足 ポリスは、アクロポリスと呼ばれる丘の頂上に作られた要塞を中心に、アゴラ(市場)や神殿が建てられた。
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|手武器|肩武器| 射撃武器 アサルト武器 マシンガン ラプター|グレイブ|レオソシアル|アールアッソー|セメテリー|クローニク ショットガン ゲイル|キャッツレイ|霧島55式|ジリーノ|ステイト|コベット 火炎放射器 ホットリバー|ウォーマ|ヒートラット|ファイアアント ガンナー武器 ガトリングガン レオスタン|FV-24|グラウクス|ウーラン|フジャン|バーチェル ライフル イグチ5式|ウィニー|グロウタスク|アイビス|ファイアーバード|スラブ バズーカ ボア|グノーツ|Be-11|バニッシュ|グロム|ブルギバ 格闘武器 ストライカー武器 ナックル ボーンバスター|アイアンランプ|ソウルバスター|ダブルネイル ロッド F-1ハンドロッド|アゴーニ|クルセイダー|キーンセイバー パイルバンカー ヘビーパイル|プレスニードル|ラストステイク|バトルタスク シールド シールド ライトシールド|WS|SN|SP06 グノーツ|分岐|性能 グノーツ 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 グノーツ ┏ ━ ╋ ━ ┓ Rank.2 グノーツ3 グノーツ グノーツ10 ┃ ┃ ┃ Rank.3 グノーツ3 グノーツ グノーツ10 ┃ ┃ ┃ Rank.4 グノーツ3 グノーツ グノーツ10 ┃ ┃ ┃ Rank.5 グノーツ3 グノーツ グノーツ10 ┃ ┃ ┃ Rank.6 グノーツ3 グノーツ グノーツ10 ┃ ┃ ┃ Rank.7 グノーツ3 グノーツ グノーツ10 ┃ ┃ ┃ Rank.8 グノーツ3 グノーツ グノーツ10 ┃ ┃ ┃ Rank.9 グノーツ3 グノーツ グノーツ10 ┃ ┃ ┃ Rank.10 グノーツ3 グノーツ グノーツ10 ┃ ┃ ┃ Rank.11 グノーツ3 グノーツ グノーツ10 ┃ ┃ ┃ Rank.12 グノーツ3 グノーツ グノーツ10
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おすすめPS1ソフト PSVITA発売時点ではPSアーカイブスには未対応です。 ここではおすすめPSアーカイブスをご紹介します。好みもあるので参考程度にどうぞ ■アクション(3D型) メタルギアソリッド、バイオハザード1~3、クラッシュバンディクー1~3、サイレントボマー、影牢 ~刻命館 真章~ ■アクション(2D型) ロックマン1~3、ボンバーマン(無印~ランド)、快速天使、ちっぽけラルフの大冒険 ■シューティング アインハンダー、サンダーフォースV、怒首領蜂、R-TYPE、Gダライアス、レイストーム ■RPG(ストーリー型) FF9、ゼノギアス、サガ・フロンティア2、ワイルドアームズ1~2、グランディア、ポポロクロイス物語1~2 ■RPG(やりこみor探索型) FF7~8、サガ・フロンティア、チョコボの不思議なダンジョン1~2、アトリエシリーズ(マリー、エリー)、俺の屍を超えてゆけ リンダキューブアゲイン、マール王国の人形姫、フェイバリットディア、聖剣伝説Legend of Mana ■ARPG ベイグラントストーリー、武蔵伝、デュープリズム、ベアルファレス、アランドラ、イースI・II ■SRPG FFT、ガンパレードマーチ、フロントミッション1~3、ラングリッサー(1 2・4 5)、ブリガンダイン、エピカ・ステラ、アークザラッド2 ■SLG カルネジハートEZ、パネキット、アストロノーカ、アジト、Neo ATLAS 1~2、牧場物語(ボーイ・ガール)、マイガーデン、ネクタリス、グローバルフォース 新・戦闘国家 ■格闘 ブシドーブレード弐、ZERO DIVIDE 2、ラクガキショータイム、サイキックフォース2、闘姫伝承~ANGEL EYES~ ■レース クラッシュバンディクーレーシング、チョコボレーシング、モータートゥーングランプリUSA、ワイプアウト ■スポーツ みんなのゴルフ2、ファイアプロレスリングG、フィッシュアイズ1・2、BOXER S ROAD ■アドベンチャー ポリスノーツ、シルバー事件、御神楽少女探偵団、学校であった怖い話S、メタモルV、探偵 神宮寺三郎 ■ギャルゲー ときめきメモリアル1~2、マリオネットカンパニー、Prismaticallization ■パズル I.Q FINAL 、マジカルドロップ(F、特大号)、ときメモ対戦ぱずるだま1~2 、PUZZLE BOBBLE 2~3 XI[sai] JUMBO、るぷサラダ、でろ~んでろでろ LAND MAKER、上海、右左 ■音ゲー・リズムゲー ウンジャマラミー ■テーブル カルドセプト、じぱんぐ島、ダイスDEチョコボ ■その他 ときめきの放課後ねっ★クイズしよ、アクアノートの休日2、Depth ■SIMPLE1500シリーズ ブロック崩し、ダンジョンRPG
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ときめきメモリアルドラマシリーズ シリーズ概要 特徴 登場人物 ときめきメモリアルドラマシリーズ Vol.1 虹色の青春 概説(1) あらすじ(1) 評価点(1) 問題点(1) ときめきメモリアルドラマシリーズ Vol.2 彩のラブソング 概説(2) あらすじ(2) 評価点(2) 賛否両論点(2) 問題点(2) ときめきメモリアルドラマシリーズ Vol.3 旅立ちの詩 概説(3) あらすじ(3) 評価点(3) 賛否両論点(3) 問題点(3) シリーズ総括 余談 シリーズ概要 当時ブームを巻き起こしていた恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル』(以降「原作」と表記)の外伝として、『ポリスノーツ』のスタッフ(小島組)がシステムを流用して制作したアドベンチャーゲームの三部作。もともと、『ポリスノーツ』のシステムを他の作品に使えないかと模索していた時、「会話の相手が女の子だったら面白いのでは?」として開発された経緯がある。事実上最後の小島組アドベンチャー作品であり、小島秀夫監督お得意の要素がふんだんに取り入れられた良作である。 きらめき高校での高校生活から2~3週間程度をクローズアップして、メインとなるヒロインと主人公のラブストーリーが描かれている。 特徴 システムは『ポリスノーツ』の流用のためほとんど同じなものの、細かい点で調整が行われておりより快適な操作性になっている。 ストーリーが一本道のコマンド総当たり式だった『ポリスノーツ』とは異なり、本シリーズは自由度があり且つ期間が定められている為、各シーンで行える行動には限りがある。 「ドラマシリーズ」というタイトルどおり、シナリオは恋愛ドラマ的な構成となっている。 本作をベースとした「虹色の青春forever」「彩のラブソングwith you」「旅立ちの詩so long」といったドラマCDも発売された。本編裏側でのヒロイン他のキャラクター達の心情を、より掘り下げたものとなっている。 『ときめきメモリアル』の外伝作ではあるものの、言ってしまえば学園ドラマの舞台に借りているだけで、原作を知らないからといっても置いてきぼりにされることはない。勿論、原作を知っていればニヤリとできる小ネタは随所に仕込まれている。 登場人物 各作品のメインヒロインは、コナミが行った公式ファン投票の一位から選ばれている。サブタイトルもそれぞれのメインヒロインの名前から一文字が取られている。 このうち本来Vol.2はVol.3でダブルヒロインを務めている舘林見晴になる予定があった。だが、諸事情(彼女の声優がメインヒロインだったこれで忙しかったとも)により、同じ投票で次点だった片桐彩子が選ばれたという経緯がある。 主人公は原作の主人公と同様に藤崎詩織と家が隣の幼馴染だが、三作それぞれで別人の設定。原作におけるプレイヤーの育成方針の違いによる一種のパラレルワールドと言えるが、後の作品でも前作・前々作の主人公に相当する人物はきらめき高校に存在しており、直接登場はしないがその後の動向をうかがえる。またVol.3にはおまけ要素として、卒業を迎えようとしている前2作の主人公を少しだけだが操作する機会もある(後述)。 が、それゆえに「全員詩織と幼馴染でお隣さん」のようなおかしな状況になっていたりする。そのため、各主人公の交友関係及び自宅の配置図は、度々議論の的になる。学校でも全員同じ教室の同じ席、親友とも全員隣同士で全員詩織と同じクラスである。…深く考えるなということかも知れない。 メインヒロイン以外の原作ヒロインも登場。それぞれの作品で数人ずつにサブシナリオがあり、見せ場が用意されている。 本シリーズ独自のキャラクターとして、丹下桜氏が演じる「秋穂みのり」というキャラクターが登場するが、三作を通して徐々に成長していく様が描かれており、Vol.3ではサイドストーリーで彼女のエピソードもあり陰のヒロインとでも言うべき位置づけにある。 ときめきメモリアルドラマシリーズ Vol.1 虹色の青春 【にじいろのせいしゅん】 ジャンル アドベンチャーゲーム 対応機種 プレイステーションセガサターン メディア CD-ROM 1枚 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 発売日 1997年7月10日 定価 4,800円 判定 良作 ときめきメモリアルシリーズリンク 概説(1) メインヒロインは虹野沙希。舞台は2年生の春。本作のみ、次回作予告や専用プロローグムービーがあり、より映画を意識した作りになっている。 他のヒロインにも一応のサブイベントはあるものの、この時点ではまだ一枚絵のみのあっさりしたものに過ぎず、基本的には本編のストーリーをなぞっていくだけである。個別のミニゲームが用意されるのは次作から。 サッカー部員である主人公の特訓が、ゴールマウスに貼られたパネルをフリーキックで撃ち抜くミニゲームとなっている。蹴る方向の他、蹴る位置、強さ、風向きと風速がボールに作用し、それらを計算してパネルを狙う必要がある。シナリオ攻略のためには、一定のレベルまでクリアすることが必須。 あらすじ(1) サッカー部に所属する主人公は、2年目春の選抜で後輩にレギュラーの座を奪われてしまう。事実上の戦力外通告を受けた失意の中、いつか試合に出られる日を目指して毎夜秘密の特訓を続ける主人公だが、ある日の偶然で部の女子マネージャーである虹野沙希と急接近することに…… 評価点(1) 『ポリスノーツ』で見られた特徴はほぼそのまま引き継がれており、オブジェクト・会話パターンは相変わらず豊富。 また、原作ではゲーム性のため敢えてカットされていた詳細な設定が描写されたのも本シリーズであり、作品世界の補完という意味ではかなり重要な位置を占めている。 ストーリーはラブストーリーとして「王道」というべきものだが、小島組が追及する映画的演出がそこかしこに組み込まれており、王道を王道で終わらせないことに成功している。 特に終盤、とあるイベントをきっかけに始まる怒涛の展開は、恋愛ものでありながら息つく暇を与えずにエンディングまで引っ張っていく。次回作、次々回作共にラストでは多くのプレイヤーを感動のるつぼに叩き込んだ。 今回は2年生になってさほど経たない頃の物語で、恋愛要素も三作中ではそこまで強くは無い。しかしそれ故にタイトル通りの爽やかな青春ドラマに仕上がっており、最後も2人のこれからを期待させる明るいラストになっている。 忙しいのは序盤と終盤だけで、中盤はかなり自由に行動出来るのだが、メインヒロイン以外のキャラとのサブシナリオも豊富なため、中だるみすることなくゲームを続けられる。 本作の音声は、アニメのアフレコのようにスタジオに声優を集めて演技をさせている。そのため、キャラクター同士の会話が非常に自然なものになっている。 「当たり前じゃないか」と思う人もいるかもしれないが、普通ゲームの音声は、声優を一人ずつスタジオに入れて自分の台詞だけをゲーム内の流れに関係なく順番に収録するので、場合によってはシーンに合わなかったり、不自然なところでブツ切れたりする。非常にぜいたくなことなのだ。ゲーム中では台詞がない主人公の声も、わざわざ原作のラジオドラマ版で主人公を演じていた小野坂昌也氏をスタジオに入れて実際に演技をさせているあたり、気合いがうかがえる。 ちなみに小野坂氏は作中においてサッカー部監督である教師の声を演じている。ドラマCD版では上記の事情からか、教師でありながら詩織を見ると露骨にうろたえるというネタがある。 BGMについては、原作のアレンジサウンドトラックや「ときめきメモリアル ピアノコレクション」などからチョイスされている。シナリオの要所要所で挿入されて、原作には無かったドラマらしい雰囲気を盛り上げてくれる。 例えば、Vol.1での夜の神社の境内で流れるピアノ曲は原作ではショッピング街のファンシーショップで流れる曲だったのだが、一聴してすぐにはわからないほど別物と化しており、静かな夜の練習風景というシチュエーションに抜群にマッチしている。ピアノ曲ではないアレンジも別の場面で使われており、こちらもこちらで全く違う雰囲気の曲となっている。 小島組の御約束と言うべきか、本作でも他作品とのクロスオーバーが行われている。 もっとも分かりやすいのが、各作品でヒロインと映画に行くシーン。本作では『ポリスノーツ』がアクション映画として上映されており、しっかり劇中のシーンが映し出される。 ヒロインから原作を知らないとわからないような詳細な質問をされ、よく観ていなかった主人公が困惑する一幕がある。その際の選択肢は攻略に影響は無いが、同作プレイ済みの人は一緒に映画を観ていた気分になって得意気に答えてあげよう。 また、『ポリスノーツ』でバッグに爆弾を詰められていたマダムが、服飾店の店長としてゲスト出演している。同作プレイ済みの人は噴き出す事請け合い。Vol.3にも登場する。 問題点(1) 原作と比較したキャラクター設定・性格の差異。 本編と比較するとキャラクターの設定、性格にギャップがあり、原作ファンには違和感を感じる部分がある。 原作に登場する「外井雪之丞」というキャラクターの演技なども、原作と同じ声優が演じているにもかかわらず声のトーンがまるで違い、低くドスのきいた声になっている。もっとも本シリーズでは「主人公を有無を言わさず追い返す」役どころで登場するため、敢えてそのような演技にした可能性はある。 フリーキックの難易度が少々高い。 ハッピーエンドを迎えるには一定レベルまでクリアしなければならないのだが、風向きや風速が作用する為、思うようにゴールを決められない事が多々ある。しかも挑戦できる回数には限りがある為、苦手な人はロードを繰り返して部活前の日常パートを何度も見る羽目になる。 練習前のボール拾いを上手くこなせばチャンスを増やす事も出来るが、こちらも法則性を見出さないと難しい。 現実のアイドルの出演。 当時コナミが売り出そうとしていたアイドルの卵「栗林みえ」が隠しキャラクターとして登場する。ゲーム内で名前もそのままに出演し、自分をアピールするのだが、セリフはどう贔屓目に見ても棒読みな演技であり、項垂れること必至。 しかも本作に限らず三作全てに登場する。 更に切ない事に、栗林氏はその後あっというまに芸能界から去ってしまった。結果、必要性があったのか疑わしいだけの要素に。 ときめきメモリアルドラマシリーズ Vol.2 彩のラブソング 【いろどりのらぶそんぐ】 ジャンル アドベンチャーゲーム 対応機種 プレイステーションセガサターン メディア CD-ROM 2枚組 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 発売日 1998年3月26日 定価 5,800円 判定 良作 概説(2) メインヒロインは片桐彩子。舞台は2年生の秋。本作からOPテーマのアレンジが変わった。また、一部キャラと一緒に帰ることが出来るようになった。 桑島法子氏が演じるオリジナルキャラクター「美咲鈴音」が初登場。 余談だが、同時期に発売された『実況パワフルプロ野球 98開幕版』のサクセスモードにおいて、「岬法子」という彼女にそっくりなキャラクターが登場したことがある。 あらすじ(2) 校内でも人気のアマチュアバンド「彩」(いろどり)のギタリストである主人公は、文化祭で演奏するための新曲の創作に励んでいた。自分の曲に日々満たされない何かを感じていた中で、校舎の屋上で偶然出会った少女・片桐彩子の一言が、彼の作曲に大きな影響を与えることになり…… 評価点(2) 体育系の前作とは異なった文化部に焦点を当てたシナリオであり、前作とは違った深みを与えている。 最初からヒロインに好感を抱いている前後作と異なり、当初は主人公がヒロインを快く思っていないと言う珍しい構図となっている。 オリジナルキャラながら美咲鈴音はストーリーに大きな影響を与えており、存在感は強い。特に彼女に関するエピソードは切ない事この上ない。 これが本編であれば彼女と恋人になる展開も可能だっただろうが、ストーリーが決まっていて、しかも次回作のようにダブルヒロイン制ではない本作ではそれも適わず。一部のファンからは彼女のルートが無い事を嘆く声もあったほどである。 劇中で主人公が実際に作曲を行う場面がある。最終的に作曲することになる曲にはサビの候補が3種類あり、どれを選んだかによってエンディングテーマのサビと全体のアレンジが全く変わる。つまりAメロとBメロが同じエンディングテーマが3曲用意されているという凝った作りである。 演奏練習のシーンは曲に合わせてタイミング良くボタンを押すミニゲームとなっている。 前作に比べてサブキャラクターのシナリオ周りが充実。多くのミニゲームも収録されており、ボリュームがある。 それに伴い、本編を一度クリアした後に本編なしでサブキャラクターのシナリオだけを楽しめる「放課後モード」が実装されている。仲良くなったサブキャラクターとは最終日に下校演出が発生する。誰とも仲良くならなかった場合は… 小島組クロスオーバーも健在。 今回上映されている映画はあの名作『メタルギアソリッド』。もっとも当時はまだ発売前であり、映し出されるのも開発中の画面である。 Vol.3でも同作が映画として登場し、こちらでは完成版の映像が上映されている。 賛否両論点(2) 声優の上達 ヒロインである片桐彩子は、声をあてている川口雅代氏の演技が原作の頃と比較にならないほど上手くなっている。 これにより原作には無かったキャラクター性が付加されたが、原作との乖離・ギャップがまた生じてしまった。 演技が上達したのに賛否両論になるのも変な話だが、それだけ原作が愛されているという事だろう。勿論、より一層魅力が深まっているという一面もあるので好意的な意見も多い。 問題点(2) 鈍感な主人公。 他作品でも主人公の鈍感さや曖昧さがトラブルを招く事は多少はあったものの、本作の場合は「彩」の軋轢の原因になったりと顕著に表れている。更には上述の美咲鈴音の件に繋がるのもその所為である。 精神的に未熟な高校生らしさはあるものの、それ故にプレイヤーの方が苛立たせられてしまうかもしれない。 進行不能のバグ。 物語中盤でゲームが進行しなくなるバグがある。 初回生産版のみであり、後期生産版や再発売版では修正されている。 ときめきメモリアルドラマシリーズ Vol.3 旅立ちの詩 【たびだちのうた】 ジャンル アドベンチャーゲーム 対応機種 プレイステーションセガサターン メディア CD-ROM 2枚組 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 発売日 1999年4月1日 定価 5,800円(PS版)8,800円(SS版) 判定 良作 概説(3) 藤崎詩織と館林見晴のダブルヒロイン。舞台は卒業式目前。 SS版はハード末期に発売された(*1)ため、卒業証書入れに入った藤崎詩織の等身大ポスターと卒業アルバム型イラスト集の付いた限定版のみの発売。初回限定生産のため生産数が少なく現在でもプレミアがついており、品薄により購入できずにPS版に乗り換えるプレイヤー、逆に特典目当てでPS版からSS版に乗り換えるプレイヤーも多かった。PS版にはポケットステーションにインストールできる各キャラクターを模したアラームが収録されている。 今回の主人公が挑戦するマラソンもまたミニゲーム扱い。二つのボタンを交互に押して走るが、状況によって一定のペースを乱さず走ることを要求される。回数をこなす事で主人公のステータスが上がっていく。ハッピーエンドを迎えるには特定のコースをクリアする必要がある。 前2作のミニゲームから、サッカーゲーム・ギターゲームなども復活収録された。ギターゲームについては「ギターマニア」なる名称のアーケードゲームとして劇中に登場しており、2ヶ月前にコナミから出ているBEMANIシリーズの『ギターフリークス』が「ギターマニア」ではなかったのは、本作の影響であるとする説がある。 あらすじ(3) 卒業を控え、幼馴染である詩織と共に文集委員となった主人公。思わぬ詩織との急接近で、彼女への想いが再燃する主人公であったが、詩織からバレンタインチョコを渡された時の「いつまでも仲のいい幼馴染でいようね」との台詞に衝撃を受ける。さらに、卒業文集の『自分が一番輝いたとき』という題材に書くことが何も無いことから、自分が今までの高校生活で何も成し遂げていなかったことに気付いてしまう。残り少ない高校生活で何かできることを求め、主人公は一度は諦めたマラソン大会での完走を決意する。 評価点(3) ダブルヒロイン制の採用。 原作メインヒロインである詩織と、原作で隠しキャラながら高い人気を誇る見晴の両方がヒロインに採用された事はファンを大いに驚かせた。 詩織編と見晴編はゲーム中盤の選択肢により分岐して独立しており、両者と主人公が三角関係となるような展開はない。それぞれで異なった展開を楽しむ事ができる。 時期の関係もあり、初代ときめきメモリアルシリーズ自体の最後を締めくくるかのような内容である。 実際にこれ以降シリーズはほぼ完全に『ときめきメモリアル2』へとシフトし、初代の関連作品はタイピングソフトやパチスロなど、ごく限定的なものを除いてほとんど出ていない。 本編は勿論、サブシナリオなどはいずれも登場キャラの卒業に向けたエピソードで、それぞれの旅立ちの思いが綴られる事になる。 エンディングでは卒業証書を持つヒロイン達がメインサブ問わず全員映し出され、ファンにとっては非常に感慨深いスタッフロールとなっている。 主人公の親友である早乙女好雄も最後だけに、今回は終盤でニクい役どころを見せてくれる。 原作では詩織はラスボスと称されるほど攻略条件が非常に厳しく、完璧超人でしか釣り合わないほどの高嶺の花であった。 対して本作の主人公はその条件には程遠い高校生活を送って来ている。そんな主人公が残った僅かな日数で「自分が一番輝いたとき」を作る為に時に打ちのめされながらも奮闘し、遂には詩織の心をも掴む。正に本編ではないドラマシリーズだからこそ可能なストーリーと言えよう。 パッケージに描かれている詩織の姿の意味が分かった時、感動が押し寄せてくるはずである。クライマックスの主人公が走るシーンも小島流の演出が光る。伝説の樹は関係ないまま終わるが。 前作に引き続きサブキャラクターに関するシナリオやミニゲームも充実している。放課後モードも引き続き実装。 上述したようにこれらは各サブヒロイン達の卒業に向けた内容となっており、彼女達の旅立ちが迫っている事を実感させる。 本編中に卒業文集のレイアウトを編集することができる。完成した文集はクリア後のおまけとして閲覧可能である。 また文章校正もミニゲームとして扱われている。『ゲーメスト』ばりのネタ誤植だらけの内容と、それに対して冴え渡る主人公のツッコミは必見。 主人公が見逃した誤植は詩織が直してくれるのだが、詩織に頼らず全ての誤植を自力で見つけると一枚絵が追加されるご褒美もある。 尚、この文集の各部活の紹介文や人物の紹介文は一般公募されたものであり、スタッフロールでは「文集に協力してくださった皆さん」がクレジットされている。 虹色の卒業式・彩の卒業式 条件を満たすと出現する隠しシナリオ。Vol.1とVol.2のストーリーから続く卒業式とそれぞれのヒロインからの告白を描く。 原作の「卒業式の日に伝説の木の下で女の子からの告白を受ける」という設定のため、前作・前々作ではヒロインからはっきりと「好きだ」と言われるシーンは存在しないが、本作にてそれを見事に補完している。 賛否両論点(3) 詩織のキャラクター 原作とのキャラの設定・性格のギャップはドラマシリーズ全体で散見される点だが、その中でも特に大きいのが原作でメインヒロインであり本作Vol.3のヒロインでもある藤崎詩織である。 原作での迷言「一緒に帰って、友達に噂とかされると恥ずかしいし…」にも象徴される、主人公を歯牙にもかけていない時のような不遜な性格ではなく、人気のある優等生として描かれている。そのため、本編とのギャップを感じるプレイヤーも少なからずいる。 とは言え、詩織は本来そう言ったイメージのキャラである。原作の詩織はゲームシステム的な都合と攻略難度の結果でもある。 一方、本作の詩織ルートの主人公は詩織をそう言った「理想が完璧超人」と言うイメージで見ている節があり、多少の混乱を生む。 問題点(3) 「虹色の卒業式」・「彩の卒業式」の出現条件。 「虹色の卒業式」・「彩の卒業式」自体は評価点だが、この出現条件に問題がある。 本来ならばVol.1・Vol.2のエンディングを見たシステムデータがあれば出現するはずだったのだが、フラグの管理にバグがあったのか「1回だけエンディングを見たシステムデータ」でないと出現しない。各作品のアルバムを埋めるためには複数回プレイが前提だったが、そうしていた場合はこの卒業式が見られないという困った仕様であった。 PS版ではポケットステーションにインストールしたアラームを規定回数鳴らすことでもフラグが立つが、SS版は新しいセーブデータを作り直さないといけなかった。 また、各作品では途中から任意でヒロインの呼び方を呼び捨て等に変えることが可能だったが、そうしていたとしても卒業式では苗字にさん付けで固定となる。 シリーズ総括 映画的演出、王道ながらまとまったシナリオは、単なるギャルゲーのファンアイテムの域を超えた恋愛アドベンチャーの名作。メインヒロインだけではなく全ての登場人物が魅力的に描かれており、原作ではプレイヤーの想像に任されていたきらめき高校の具体的な高校生活を豊かに補完してくれる。 本シリーズの特徴は、原作に頼らない作り込みだといえる。その結果、ファンに限らないハードルの低い作品に仕上がっている。原作を知らない人でも、見かけたら手に取ってみるのも悪くない。 余談 基本的に原作では、ヒロイン達のプロフィールは好雄から聞く以外に知る方法はなかった。しかし本シリーズでは、直接会話することでヒロインの過去や子供時代に関わる事など様々な情報を聞き出せる。 本シリーズはコナミエンタテイメントジャパン(KCEJ)の開発であり、原作のコナミ東京(KCET)ではない。それゆえこれらの中にはオリジナルの設定や後付けが多く、それが原作スタッフをして「これは自分たちにとっての『ときめきメモリアル』ではない」とまで言われる原因になった。のちに小島秀夫氏が小島プロダクションを立ち上げた時にも、作品リストに本シリーズは掲載されていない。 一方で小島秀夫の担当作品としてインターネットや雑誌などで紹介されることもある。 高い評価を受けたドラマシリーズだが、本家スタッフには前述の通りあまり評判は良くなかった。その為、本家スタッフが「自分たちにとっての『ときめきメモリアル』」として作り上げたアドベンチャー版ときメモが『ときめきメモリアル2 Substories』である。こちらが実際どのような評価だったのかは当該記事を参照されたし。 上記の通り、Vol.2とVol.3にて『メタルギアソリッド』が劇中劇として登場するが、『メタルギアソリッド』本編でもサイコ・マンティス戦のイベントで本シリーズのセーブデータをしっかり認識してくれる。ときメモが好きなようだな。
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ふくたけ しげる コナミに所属していたサウンドクリエイター。別名義に「CHOP FUKUTAKE」など。 1959年兵庫県生まれ。摂南大学工学部卒業。(*1) 「電子応用機器の販売」という募集を見て、1981年4月にコナミ工業株式会社に入社。 サウンドスタッフとしては最古参で、初代サウンド室長を務めていた。 『ハイパーオリンピック』や『メガゾーン』といった80年代初頭のアーケードゲームのサウンドに関わる。 『ハイパーオリンピック』のネームエントリー(炎のランナーよりメイン・テーマ)は、音作りに大変苦労し、最終的な完成までに約3か月を要したという。(*2) また佐々木嘉則氏と共に『ツインビー』のサウンド制作者としても知られている。 コナミ開発部のPC(パソコン)統括マネージャーを務める傍ら、サウンドリーダーも兼任していた。 その後はゲームボーイの作品を手掛けるようになり、『ドラキュラ伝説』や『ツインビーだ!!』などを担当している。 90年代頃から次第にサウンド制作から離れ、プロデュースやマネージャー業に回るようになる。 サントラのプロデュースにも深く関わっているようで、90年代のコナミのサントラにはプロデューサーとして福武氏の名前が多く見られる。 2000年代後半にはモバイル制作グループの統括マネージャーを務めるようになり、モバイルゲーム制作の中心人物となった。 担当作品の一例 ハイパーオリンピック メガゾーン (*3) ハイパーオリンピック'84 ツインビー 恋のホットロック (水谷郁、寺島里恵と共にサウンドエフェクト) バトランティス (小倉努、安達昌宣らと共にサウンド) ドラキュラ伝説 (半澤一雄、船内秀浩と共にサウンドクリエイター) ツインビーだ!! (N.GUSHIKEN、大内正徳と共にサウンドデザイン) ガンサイト (サウンドディレクター) パロディウスだ! (GB版)(いとうあきこ、船内秀浩と共にサウンド) ときめきメモリアル2 (斉藤一美、進藤澄子らと共にボーカル曲制作協力) ポリスノーツ (音響プロデューサー) ビートマニア featuring DREAMS COME TRUE (サウンドマネジメント エグエクティブコーディネート)
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SN0383 ウォーキング・オン・ザ・ムーン ポリス 2006/03/11 赤羽 ミュージック・バー・アポロ SN0593 ロクサーヌ ポリス 2007/11/24 高田馬場 カフェ・アルバート SN0931 ドント・スタンド・ソー・クロース・トゥ・ミー ポリス 2010/03/13 高田馬場 カフェ・アルバート
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潜入 カモフラージュ パートナー 偽装アイテム その他 本作の基本コンセプトは“隠れるところは無い”。これは全く隠れる所がないという意味では無く、従来シリーズにおいての“お約束”であった、ロッカーのような安易に身を隠せる場所は存在しない、という意味(ロッカー自体は存在する:TGS2007プレイヤブルより)。 潜入 今までのメタルギアシリーズと同様に戦闘はなるべく避けて隠れながら進む事が基本となります。 今回は更に「心理戦」の要素があるそうです。 カモフラージュ 周囲に擬態して隠れながら進める装備としてオクトカムとフェイスカムの2つが発表されています。 オクトカムは前作「カモフラージュ」の発展形で、壁などに近づくと完全に周囲の風景と同化して擬態します。 フェイスカムは顔を完全に覆うマスクのようなもので、オクトカムの効果を増大させます。 パートナー オタコンが遠隔操作している小型メカ「メタルギアMk-II」も攻撃に参加できるようです。 ワイヤーを伸ばして敵兵に電撃を浴びせれば気絶させる事ができます。 偽装アイテム 身を隠すアイテムとしてダンボール箱がありましたが、今作ではドラム缶もあります。 ドラム缶の中に入って足だけ出して移動します。 転がって敵を攻撃する事も可能のようです。 その他 今回は雷電がスネークをサポートするが、プレイヤーキャラとしては使用不可能(小島監督談)[要出典]。 東京ゲームショウ2005で公開されたトレーラーで確認できる、スネークの右側の頬の黒ずみは急激な老化の症状から来るものではなく、火傷の痕である(小島監督談)[要出典]。 ソリッド・スネークは50代後半のビッグ・ボスの遺伝子より作られたクローンの為、急激な老化が進行している。よって、本作発売前に発表されているイメージCGでは既に白髪と化し、オールド・スネークという名前で掲載されている。 小島監督作品であるポリスノーツの登場人物、ジョナサン・イングラムとエド・ブラウンが本作に登場し、音声収録も行われたとHIDECHAN! ラジオ第133回にて小島監督自らアナウンスした。 MGS1のメタルギアREX、MGS2のメタルギアRAYも本編に登場する(東京ゲームショウ2007のトレーラーより)。
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ブリーフィング中の小ネタ ムービー/デモ中の小ネタ ボス戦の小ネタ 武器・格闘 プレイ中の小ネタ DP稼ぎ 感情関連 心霊写真 オマージュなど ポスター その他の小ネタコメント欄 過去のコメント ブリーフィング中の小ネタ □ボタンでカメラ操作とメタルギアMk-II操作を切り替える事が出来る。十字キーの上下かコントローラーの傾きでカメラ位置が変わる。階段に向かってスティックを倒し続けると2階に上がれる。R1を押すとコードを伸ばして物に触れることができる。 機内には、デジカメやバッテリーやiPod用の曲などが落ちており、回収することができる。 1階のヘリの横には鶏の檻が置いてあり、Mk-IIでタッチすることができる。名前はそれぞれソリッド、リキッド、ソリダス。 1階のテーブルの上にあるリモコンは、大画面モニターのものであり、タッチするとアッキーナが画面に映る。ムービーにも反映される。 2階ラジカセをタッチすると、ラジオ番組が聞ける。タッチたびに番組が変わるほかAct.ごとによって放送内容は異なる。 Mk-IIでスネークやキャンベル等にぶつかると、フェイスカムが手に入る。 Mk-II自体はイベントムービーに映ることはないが、足の影だけはイベントムービーにも映る。ステルス迷彩していてもちゃんといることが分かる。動かしていると分かりやすい。 モニターが無信号時はHIDEO2になっている。 サニー側のモニタのアイコンがオタコン風に並べてある。 2階のテーブルには、鋼PS3がある。USBポートが4つあり銀の意匠線が無く通風孔が多いという、20GBか40GBかわからない特別仕様。 2階でサニーがPSPでゲームをしていることがある。遊んでいるのは「夢大陸アドベンチャー」。 2階のテーブルには入手したフィギュアが飾られている。 Act.2 目玉焼きを焼くサニーが口ずさんでいる数字は、円周率の小数点第351位~380位。 Act.3 オタコンの持っているノートPCの画面は、ナオミの胸元が表示されている。 Act.4 目玉焼きを焼くサニーが口ずさんでいる「かわにしのせぐち きぬのべばし.....」は、兵庫県川西市~猪名川町を結ぶ路線。 Act.5 オタコンがエマについて語る時は、眼鏡にうっすらとエマの顔が映っている。 ムービー/デモ中の小ネタ ACT1終了前のムービー(メリルから無線がかかってくる前)で、雷電のフェイス(バイザー付き)でいると、スネークがソリッドアイを起動する動作をした時に、雷電のバイザーが起動する。一度クリアするのが条件。 オープニングムービーでインタビューを受けているのは、北米版でスネークの声を担当しているデイヴィッド・ヘイター氏。余談だが、実写版X-MENシリーズ・スコーピオンキング・ロストプラネットのシナリオを書いた売れっ子ハリウッド脚本家でもある。 デモ中に、十字キー上でズームアップ、右スティックでカメラ位置を変更出来る。 ムービー中キャラ名とCVが出た時にR2ボタンを押すと声優名がモーションアクター名になる。もう一度押すと戻る。 ムービー中に横にコントローラー振るとプレイ中と同様にオクトカムが解除される。 ムービー中に嫌な事を言われスネークの気力ゲージが下がることがあるが、その時○ボタン連打で気力を回復させることが出来る。 Act.1のBB部隊初登場ムービーの際、L1でマンティスを見上げたときにスティックを左に入れると、ネタバレのあの方が薄っすら見える。 Act.2のオクトパス戦の前、身体検査を受ける直前のムービーでスネークがわざとらしくタバコを落として拾う時、L1を押すとナオミのスカートの中が・・・ちなみにL1の表示は出ない。 Act.2で身体検査後にスネークが余命を告げられ気力ゲージが減少するが、その直後、L1を押すとナオミの胸の谷間が見えて、気力ゲージが全回復する。 Act.3のビッグママとの会話中、仔月光(フンコロガシ)が人に変装して入ってくるがその時にL1を押すとフンコロガシの視点になる。隠しL1。 ビッグママのバイクには、"3B71 8512" というプレートが後部についている。「さびない はこびにん」と読む。ちなみに、3のころは、"O16K"(おいろけ)というプレートだった。 Act.4で雷電がアウターへイヴンに押しつぶされるムービーにて、ローズとの会話回想シーンで○ボタン押すと隠しフラッシュバック。 Act.5でメイリンと話している船員の声は小島秀夫 。 Act.5のサイコマンティスの念力はコントローラーに振動機能があるかないかで反応が変わる。 サイコ・マンティスが天に召されるシーンで○を連打すると、隠しフラッシュバックがある。この時に"天の声"(小島監督)が叫ぶ「くたらぎさーん!」とはSONYのCEOである久夛良木 健(くたらぎ けん)氏のことである。 ボス戦の小ネタ Act.1 メリル共闘で1F制覇後、進まずにいるとジョニーが手を匂って「くっさァ!!」「汚ったねぇ」などの台詞を吐く。 Act.1のヘイヴン・トルーパー戦でノーキルを達成すると、戦闘後の地下駐車場にヘイブン兵のフィギュアが落ちている。 BB部隊戦のビースト形態をそれぞれスタミナキルで倒すと、戦闘後のマップにフィギュアが落ちている。クライングウルフ戦以外は、戦闘が終了すると強制的にマップ外へ移動してしまうので、回収できる時は、脱スーツBB部隊戦の時に限る。 回収したフィギュアは、ノーマッド機内の2階に置かれ、全て集めるとクリア時に太陽銃が手に入る。 脱スーツBB部隊をそれぞれスタミナキルで倒すと、それぞれのフェイスカムを入手出来る。 BB戦でBBと同じ感情の弾を撃つと、スタミナが通常よりも大きく減る。 脱スーツBBは対応した感情スモーク弾を当てると倒れる。 脱スーツBBはドラム缶でもスタミナキルできる。 各BB戦、スーツを脱がせた後のスタミナキルにはスタングレネードが効果的。通り道にうまいこと放ってやれば3,4発でエンド。 各BB部隊はスーツを脱がせた後の戦いで近づけば、若干体力を削られるがニヤニヤ出来る。中腰姿勢や匍匐状態で待機していると性欲をもてあます。 脱スーツBBは匍匐して転がっていると四つん這いになって近づいてくる。このときのBBは回避行動をとらないので、簡単に攻撃を当てられる。 BB部隊戦、スーツ脱後3分経過すると真っ白な空間へ移動。カメラ装備でBB隊員がポーズをとる(ポーズは数パターンあり)また、iPodで「おいしいツーハン生活」を聞いていると曲に合わせて踊ることがある。 背景が白色化した時に四つん這いのビューティーにカメラを向けると、寝そべってポーズをとる。 オクトパスがMk-IIやナオミに擬態したときにオタコンに無線を繋ぐと、それぞれに対応した内容を聞ける。 Mk-IIに変装したオクトパスの後ろに回りこむと、びっくりして自分がまいた爆弾にひっかかる。 オクトパスがMk-IIに擬態しているときに、 Mk-Ⅱを使うと擬態を解く。 脱スーツオクトパス戦で、ベッドで寝ているとカメラが自動で固定視点になる。頭と足逆方向に寝ていても、頭の向きが勝手になっている。 レイヴンは、たまに「きくっちー!」と叫ぶことがある。「きくっちー!」とは、レイヴン役の菊地由美氏の愛称である。 自爆月光のバトルで雷電とヴァンプが戦っているところに銃弾を撃ち込もうとすると、「俺には撃てない」「雷電に当たる」など多数の台詞を喋る。 REXでの特殊攻撃(△)は、電撃、壁際では頭突き、敵がいないところでは「リキッドォ!!」と叫ぶ。 マンティス戦、手榴弾などで自殺したあとすぐ自分をみると、マンティスの糸で吊るされている。 スクリーミング・マンティスとの戦闘中にコントローラの割り当てを変えるとオタコンから注意される。この後しばらく何もしないと、大佐からの無線で何の役にも立たないアドバイスを2回もらえる。 ラストのリキッド戦では、フェーズごとにLIFEバーのスタイルとBGMが、それぞれMGS1~3を踏襲したものに変わっていく。リキッドの名前もフェーズごとに変化し、最後は……。 リキッドとの格闘戦で「スネェェェク」の時に△ボタンを連打するとお互いにライフ回復。回復量はスネークのほうが多い。ただしこのときに攻撃をすると「ふざけるな」と怒られる。 リキッドオセロット戦でCQCの首締めをされて放っておくとキスされる。 武器・格闘 敵の正面からコンボを繰り出すとフィニッシュが膝蹴りに変わる。膝蹴りはローより威力が高い。 敵に格闘で倒された時に、タイミングよく△をおすと、受身をする。 拘束できない武器装備でレバーニュートラル+R1長押しで出る殴り→ショルダータックルはスタミナダメージを与えられない。殴り続けると感情が増幅され、弾や本を使わずに感情爆発させられる。 ナオミの注射器をCQCで敵に撃ち込むと敵が口から泡を噴いて気絶する。 ipodで"POLICENAUTS"END TITLEを聞きながらCQCをすると、敵が眠る。 気力が少ないときにローリングをすると、たまに腰を抑えて悶絶し、気力が減る。 動物は武器で殺害や麻酔できるほかローリングで気絶させることもできる。これらの動物は一定時間後に消滅する。 武器のリロードは、弾数ゲージが点灯した後であれば、R2の2度押しによる武装の解除 装備で、以降のモーションをキャンセルできる。装弾数が少なくリロード時間の長い種子島で特に有効なテクニックである。 太陽銃溜めMAXで敵を撃つと、敵が沢山のアイテムを落として吹っ飛ぶ。 パトリオットを装備すると、スネークイーターのテーマが流れる。 種子島の神風は、ある程度の広さがあって、かつ空が見えているところで撃つと3分の1の確率で起こる。 死体がある場所で神風を起こすと、ものすごい量のアイテムが出てくる。 神風は、ヘリや月光を1撃で破壊する。 火縄銃の神風はキルカウントに加算される。 M60などのマシンガン系の武器は連射中、スネークが雄叫びをあげる。 背後からドラム缶アタックをすれば、月光でも転ぶ。 プレイボーイと感情本は、L1とR1を押しっぱなしのまま、△を押して主観モードにすることでじっくり鑑賞する事が出来る。さらにこの状態で○を押すとページをめくる事が出来る。 ページをめくるごとに気力ゲージが一定量回復する。1度見たページでの2回以上の回復は不可能。 グラビア雑誌で気力を回復しているとき、同じページだとそのうち回復がとまる。ページをめくればまた回復する。 ヘイブン兵に対して感情本を使うと、感情本の前で敬礼したままになる。 プレイ中の小ネタ Mk-IIの放つ電撃は、操作中のスネーク自身にも有効。 Mk-IIはダメージを受けすぎると強制的に装備が解除される。直後にオタコンと連絡をとると、Mk-IIを乱暴に扱ったことについて怒られる。 Mk-IIは、ダメージが蓄積している状態やバッテリーが少ない状態では移動速度が遅い。 PMCをCQCで拘束した時に何度も注射を打っていると、PMCが気絶する。口元をよく見ると、泡を吹いている。 大勢の民兵を一気に殺害して一人だけ生き残った民兵がいると、その民兵は泣いてうつむきだす。 一人の民兵を銃で攻撃しまくると、「怒」状態になり火事場の底力で攻撃してくるときがある。結構強いので要注意。 ドラム缶で回転しすぎるとスネークが吐く。 ゴミ箱に長時間入るとスネークは生臭くなり、敵に臭いで気付かれてしまう。 同じマップ内で一定人数(200人)以上殺害すると、「殺戮を楽しんでいるんだよ、貴様は」とリキッドの声が響き、スネークが嘔吐する。 すべてのレバガチャはコントローラーを振ってもよい。 普通の兵士をホールドアップした後に、ボディチェックで股間を調べると、男の勲章を握りつぶして気絶させるが、それをカエルに行うと「エロオヤジ!」とか「男って皆そんなもんね」などの、キツい一言の後、本当にキツい蹴りが入る。(ちなみに胸だけにしておけば蹴られずに済むので何度でも性欲をもてあます。) 蹴られる前に武器を持ち替えればホールドアップ状態を維持できるので、好きなだけ性欲をもてあます。 現在のキル数など知りたい場合は一度タイトルに戻ってブリーフィングで確認するといい。(Act.2は2回ムービースキップで見られる)。 民兵にレーションを渡すとお返しにiPod用の曲がもらえることがある。 民兵からの英雄度が高い状態で、弾の切れた銃を持っていると民兵がその銃の弾薬を一方的にくれることがある。 Act.1 初めてスネークを操作するシーンでは、トラックの下をホフクで潜らずに放置していると、そのうち勝手に次のマップへ移動する。なおレーションは取れなくなるので注意。 Act.1 初めてスネークを操作するシーンでipodで音楽を聴いていると、オタコンから注意を受ける。 Act.1 最初の装甲車からPMCが降りてくる強制ムービーは、スタート地点にもっとも近くにいるPMCを撃ったり音で引き寄せたりするとスキップできる。 Act.1 銅像の股間を何度も隠すとイチモツがとれる。 Act.1 戦車に轢かれると即死。「スネェェェーク」のフラッシュバックとあわさって結構間抜け。 Act.2 ナオミ追跡で、正解ルートで初めに敵兵に会う場所の岩に、「SOUTHEND 29-W5574」と記されている。 Act.2 ナオミを追跡するミッションで、開始後すぐの分岐で右側に行くと敵兵が川に向かって立ちションをしている。顔はヘヴン状態。 Act.2 ナオミ追跡中、開始直後にある橋の先を進んだ所に視力検査に使う板があり、真ん中の列には「メタルギアソリッド・フォー」と書かれている。ちなみに付近の足元をよく見ると立ち位置を合わせる為の足跡がしっかり付いている。 Act.2 ナオミの追跡で、待ち伏せをしている敵兵に気付かれないように接近して様子を見ていると色々と独り言をぼやいている。ヘイブントルーパーはぼやかない。 Act.2 ナオミの追跡で、橋を越えて進んでいった先、足跡が分かれているところで一つだけ手形があり、それを辿っていくと、コジマ監督含む製作スタッフの手形の石碑がある。 手形の上でホフクするとオクトカムが手形柄になる。保存可能。 Act.2 ナオミ追跡で、橋を越えて進んでいった先に、ナオミの声が録音されたラジカセが置いてある。銃撃で破壊可能。 Act.2 ナオミ追跡中に(おそらくナオミの)ブラジャーを発見するとうろたえたオタコンから通信が入る。本当になんでこんなところに…… Act.3 ムービーでフンコロガシが現れるが、実は章の初めからスネークを尾行している。銃を構えたり近づくと消えてしまうが、暗視か望遠モードで物陰からつけている人影を確認出来る。 1回目のPMCが邪魔でレジスタンスが進めない時、PMCを眠らせてレジスタンスが進むまで道の角に動かずしゃがんで待っていると物陰からつけている人影がスネークの背後の角から覗き込んでいるのが見える。 Act.3 レジスタンスが溺れる。川で、フェイスつきで見つかり、しゃがんだときにしばらくしたら復活する。 Act.3 レジスタンス追跡で、レジスタンスは公園を通る時に銅像の前で立ちションをする。銅像に擬態すれば近くで見ることができる。 Act.3 一般市民服とBB部隊のフェイスカムをして武器を装備していない状態であればPMCにぶつかって銃を突きつけられて動かなければアラートにならない。その時、PMCが顔を見てくるとMGS3のライコフの「美しい」と同じ動きをする。 Act.3 レジスタンス尾行の最後のエリアでは、稀にレジスタンスが巡回の車両に轢かれてしまうことがある。キルカウントはされないものの、オタコンに無線を入れるとなぜかこちらが怒られてしまう。 Act.3 建物の中にいくつかMGS関連のものが聞ける所がある。南セクター内・公園北側の上下に道が別れている個所上段(番地314-5)エリアチェンジ寸前の窓付近。中で住人がMG1をプレイしている模様。途中で見つかって「No!」(?)と叫んでいる。 中央セクター・公園西側の312-10・312-11の間と312-6の建物から入れる中庭状の場所・北東隅にある格子状ドア付近。Rock Me Baby(MGS3のラジオ曲)が微かに聞こえる。 北セクター内(番地322-18)PMCに変装したレジスタンスがPMCに紛れる個所で右に別れた通路付近。ヒデちゃんラジオのタイトルコール(?)が聞こえる。 Act.3 北西セクターにあるBOOKSTOREと書かれたディスプレイの右下にオタコンの写真がある。 Act.3 レジスタンスにボディチェックするとiPodの曲が手に入る(バイオハザード) Act.4 シャドーモセス島の基地の中でもしばらく動かないでいると、体に雪が付着する。 Act.4以降にアルタイルコスをしても、顔の火傷は反映されていない。 Act.4 核弾頭保存棟地下2階、中央の電流が通っていた通路の真ん中にある部屋にモアイ像がある。 カラスを2匹殺すとオタコンから注意を受け、4匹殺すと非難される。 Act.4 ウルフ戦後に登場するウルフドッグは最大4頭出現する。ウルフドッグは危害を加えると襲ってくるようになる。またウルフドッグを殺すと、オタコンは口を利かなくなりローズは精神病院での診察を薦めてくる。 DP稼ぎ ぶっちゃけて言うと、一番効率の良いDPの稼ぎ方は各Act終了後の結果発表でもらえるボーナスを狙うこと。 BIGBOSSなどの上位称号を狙っていると自然にもらえるはず(各Actで100,000単位のDPが稼げる)。 ただそれ以外にもいくつかDPを稼ぐ方法はあるので、以下にそれを載せてください。 PMCはメイン武器を奪われたらGSR(拳銃)をホルスターから取り出して使用するが、GSRは何度でも無限に取り出すので、ホールドアップをくり返せば多少はDPを貯めることができる。 Act.2 ラストの市街地で開始地点から少し右に寄った位置からレールガンLv.3で月光を撃墜してDPを無限稼ぎすることができる。 Act.4 暗証番号入力イベントで「14893」と入力すると100,000DPがもらえる。初プレイ時に利用するとお得。 Act.5 G.Wへと続く通路では仔月光が無尽蔵に湧いてくる。これをひたすら倒すことでDPを稼ぐことができる。おすすめは無限バンダナ装備しながらチャフを撒いて仔月光を無力化し、XM25などの爆発物系武器で吹き飛ばしまくること。ちょっぴり爽快。 ゲーム中、ある条件を満たすとボーナスとしてDPがもらえる箇所がある。ただしフラッシュバックの場合は最後まで会話を聞かないとDPももらえなくなってしまうので、ポーズを挟んだりマップ移動したりしないよう注意。 Act.2 ナオミを追跡するところで草が倒れてミステリーサークルになっている所をスネークが通過するとMGS2で大佐が壊れたときの台詞が聞こえてくる。+1000DP。この後すぐに空を見上げると、アダムスキー型UFOが飛び去っていく。 Act.4 シャドーモセス島では、マップ内の決められた場所を通過すると、MGS1からの会話のフラッシュバックが流れる。それぞれ+1000DP。詳細はフィールドフラッシュバック一覧で。 Act.4 ヘリポートで「カメラをフカン視点に合わせる」、「Mk.23を構える」でそれぞれ+1000DP。 Act.4 電算室の帰りの月光はMk-IIIで配電パネルを操作すると床の電撃で一撃で破壊できる上、+5000DP。ただしスネークも電撃床に乗った状態でやるとDPは貰えない。 感情関連 笑い - 兵士が突然狂ったように笑い出し、近くの味方や敵を攻撃する。 怒り - 兵士が猛り、雄叫びをあげた後突撃をし始める。 哀しみ - 兵士がその場に泣き崩れ、一切動かない。武器を無傷で入手可能。 叫び - 兵士がその場にかがんで叫びだし、逃げまどう。武器を無傷で入手可能。 いずれの場合でも、発症から一定時間後気絶する。 ホールドアップさせた敵の近くを銃撃すると、怖の感情が増えていく。いっぱいになると、敵は、ホールドアップさせられていたにもかかわらず絶叫して逃げ出してしまう。 BIG BOSSのフェイスカムをつけていると、敵が泣くか悲鳴をあげて逃げ出す。 感情爆発により気絶した敵兵の口元を見ると泡を吹いている。 心霊写真 Act.4 シャドーモセス島ではカメラで恒例の心霊写真が取れるポイントがある。 心霊写真はPHOTO ALBUMで除霊することが可能。 ヘリポートど真ん中 ヘリポート開幕左の金網入り口(壊れた昇降機) ヘリポート開幕前の部屋の左隅奥 ヘリポート開幕右の防犯カメラ下 ヘリポート一階ダクトの前 渓谷開幕左のでかい岩 渓谷奥右のポンプ 渓谷の次のエリア開幕左奥の機械の上 MkⅢ援護エリア核弾頭先端 オタコン研究室前の廊下 オタコン研究室 オタコン研究室POLICENAUTSのポスター近く オタコン研究室前月光が出てきた穴 雪原に墜落しているハインド ウルフ戦終了時右のドア(N-A2のドア) ウルフ戦開幕左の凹んだ部分(メリルの回想シーンが聞こえる所) REX格納庫前の水路 REX操縦席 REX右足 オマージュなど オタコンのPCディスプレイに書かれている「家をさがせ」はスナッチャーからのネタ。 小説によると、ドレビンの名前の由来は、映画「裸の銃を持つ男」の主人公でレスリー・ニールセン演じる「フランク・ドレビン刑事」である。 ドレビンの飲んでいるコーラはNARCという名称だが、それはポリスノーツの合成麻薬の名前が元ネタ。雷電の白い血と人工透析についてもポリスノーツからの設定。Act.2のパワードスーツもポリスノーツのEMPSと形が同じ。 雷電のバイザーに「TOKUGAWA HEAVY INDUSTRIES」と記されている。これは、ポリスノーツに登場する企業である。雷電との通信時に出る画面右下のマークもコレに関係している。 Act.3の初期の服装は「スナッチャー」の主人公ギリアンのもの。ちなみにギリアンの相棒はメタルギアMk2。 Act.3ブリーフィングで、オタコンのノートPCの壁紙に謎の数字と漢字がある。スナッチャーだろうか? Act.3ラストのジョナサンとエドの「ジョナサン、俺たち 最高の相棒だったよな」「ああ……最高の友達だ」のやりとりはポリスノーツのエンディングから。 アサシンクリードのアルタイルは、アサシンブレードを使うとき邪魔になる薬指をあらかじめ切除していおり、スネークがアルタイルのコスチュームすると、しっかり左手の薬指を折り曲げている。 ポスター シャドーモセスのオタコンの研究所、二つのポリスノーツポスターのうち、一方にZ.O.Eのものが貼ってある。 ACT2 PMCが立てこもり民兵と戦っている邸宅の壁にかけてある絵を落とすとアッキーナのポスターがある。 ナオミに会いに行く直前、地下通路に行く手前の2Fベランダのある部屋のベッドから天井を見るとアッキーナのポスターがある。 レジスタンスを尾行するマップにあるアッキーナのポスターを主観で見ると、スネークが『アッキーナか!』や『アッキーナ! 南明奈か!』という。カメラに収めると更にコメントがある。 オクトパスと戦う部屋の天井のポスターを主観で見るとものすごい勢いで気力が回復する。 その他の小ネタ R・レイヴンのフェイスカムを装備してL1を押しながら左スティックをクルクル回して移動すると、ポニーテールがプロペラみたいに回る。 RAY戦などのゲームオーバーでEXITを選択すると、リキッドに「まだだ!」と言われ、もう1度選択を迫られる。 ひでちゃんらーめんの成分表示(?)のところの一番下の段の右から2番目に、「ローズマリー」と記されている。 スタートボタンで見られるサニーの部屋で、サニーが雑誌を見ながらポーズの練習をしているときがある。条件不明。 iPodで「おいしいツーハン生活」を聞いているときにメニュー画面へ移行すると、画面左下のノーマッド機内を映すカメラでサニーが踊っている様子を見ることができる。 ナオミとサニーの記念撮影 ①クリアデータをロードして開始 ②マークⅡと合流前にセーブ ③タイトルに戻ってAct4のミッションブリーフィングでカメラを拾う ※この時②のデータを使用すると記念写真として7枚の写真を見ることができる。 ノーマッド機内のオタコン用PCの右のディスプレイの壁紙がZ.O.E。左はポリスノーツ。 Codecでローズと会話時SIXAXISで振った方向に胸が揺れる。 機内にあるMacは現行機種のMacProではなくPowerMacG5。液晶はCinemaDisplayHD(サイズは30インチか?) メリルやオタコンの持ってるノートPCは、MagSafeやExpressCardスロットからしてMacBookPro15インチ。 ナノマシン抑制剤の名前はナノコロリ573(コナミ) シューティングレンジのダミーをソリッドアイで見てみると、名前が「John Doe」となっている。シューティングレンジがJDの電脳空間内で発生しているVR訓練であることが分かる。 ちなみに”John Doe”とは日本でいう「名無しのゴンベ」で、MGS3でスネークがパラメディックに本名を聞かれた時に機密保持のために答えたのもこれ(故にJDがビッグポスの本名からつけられたという説は間違い) コメント欄 ACT1で、メリル達に会う前に9999人以上殺害しておくと、カエル兵を惨殺しても人形がもらえる -- 暇人 (2009-01-02 00 20 19) マンティス戦の時に注射器をさしたあと、人形を打ち落とさずにメリルに近づきじっとしているとメリルが抱きついてくる。そのままじっとしてるとメリルが話しかけてくる。カエルも抱きついてくる。 -- 名無しさん (2009-01-04 16 03 18) MGOでダンボールをかぶった中の状態は体育座りをしている。 -- 名無しさん (2009-01-05 00 44 55) ナオミ追跡時に違うルートを探していると、視力測定器がある。そこにメタルギアソリッドと書かれている。 -- 名無しさん (2009-01-05 00 49 22) スタッフスクロールに草野剛がある -- 名無しさん (2009-01-05 11 59 59) オープニングムービーでプレイングマンティスのCMで、途中画面右側の建物に「小島プロダクション」という看板がある。 -- 名無しさん (2009-01-08 11 51 13) ドラム缶を手に入れた瞬間に↑↑↑↓↓↓〇××□△と押すと「スネーク」という銃が手に入る -- america (2009-01-08 21 23 02) ACT2、開始直後からナオミの研究所に行く前に、オタコンとの通信を聞くと会話の中でスネークがフランス語を話します。 -- 名無しさん (2009-01-10 04 43 51) ↑通信はランダムです -- 名無しさん (2009-01-10 04 46 18) Act5でヘイブン甲板にいる月光が、ミズウリの攻撃で1体死にます。 -- kakapo (2009-01-12 19 47 31) スネークはヒスパニック人 -- ok let move out (2009-01-13 21 37 38) サイコ・マンティスの念力を送るとこで、デュアルショックと初期のコントローラーでは反応が違う。 -- 名無しさん (2009-01-25 20 47 52) それ既出ですね -- 名無しさん (2009-01-25 22 01 49) 月光の頭の真ん中を撃つとダメージを与えられます -- 名無しさん (2009-01-27 18 24 32) おっとしまった!過去ログへのリンクミスった!orz一応直しといたのでこれからは小ネタも編集できるようになってます。 -- 名無しさん (2009-01-27 19 54 06) Act5のブリーフィング序盤のスライドショーで〇怪の文字。 -- 名無しさん (2009-01-27 22 56 05) ↑「トップをねらえ!」? -- 名無しさん (2009-01-27 22 57 32) act5でマンティスが天に召された後、ソローの台詞の時に隠しL1、2階?からソローが見ている。 -- 名無しさん (2009-01-28 22 00 54) サイコ・マンティスの念力を食らったら、どうなるの?(*_*)/?? -- 名無し (2009-01-29 20 44 50) SeXて、どうやる? -- うんこ (2009-01-29 20 46 57) Act2のナオミを追いかけるとこで、視力測定器がある建物の中にいる兵士は、気づかれないように近づくと、独り言を言う。(一度離れて再び近づくと、別のセリフを言う。) -- kakapo (2009-01-30 17 55 56) Act2のナオミを追いかけるとこで、ミステリーサークルの近くで高台から狙っている兵士は、気づかれないように近づくと、独り言を言う。(一度離れて再び近づくと、別のセリフを言う。) -- kakapo (2009-01-30 17 58 26) Act2のナオミを追いかけるとこで、箱があり、その箱のそこで身を隠してる兵士は、気づかれないように近づくと、独り言を言う。(一度離れて再び近づくと、別のセリフを言う。) -- kakapo (2009-01-30 18 01 12) Act2のナオミを追いかけるとこで、クレイモアを仕掛けてる兵士は、気づかれないように近づくと、独り言を言う。(一度離れて再び近づくと、別のセリフを言う。) -- kakapo (2009-01-30 18 02 31) http //dvdrev.blog68.fc2.com/ -- 名無しさん (2009-01-31 14 44 16) ↑2 気持ちは分かるが落ち着けw そんな細かいことばかり言われても逐一載せるわけにはいかんので、今の表記で我慢してくれ -- 名無しさん (2009-02-02 17 18 13) スクリーミング・マンティスの念力で、あやつられるとどうなるの? -- 名無し (2009-02-02 19 31 14) マンティスを直接銃で狙えなくなったり、CQCができなくなる。注射すると効果を消せる。ってか、その手の質問は小ネタじゃなくてAct攻略で聞けよ -- 名無しさん (2009-02-02 19 41 43) ちなみに操られているままだとブラックアウトをしてくる。 -- 名無しさん (2009-02-03 16 41 31) Act1にて建物内(情報提供者?のとこ)で無限にPMCがあらわれるとこがります。 -- DP (2009-02-10 12 30 47) ↑付け足し:そこに特攻してギリのとこまで兵が後ろからこないぐらいにいってパトリオットでそのPMCの来る入り口の所をずっと撃つと武器が大量に・・・ -- DP (2009-02-10 12 32 47) ↑のほうだが↑↑↑↓↓↓○××□△と入れるとスネークという武器が出るとかいてあるんだがならない。ガセ? -- 名無ふし (2009-02-10 12 53 11) どう考えても釣りだろ。そんなコナミコマンドもどきで隠し武器が出るなんて今どきありえないでしょ -- 名無しさん (2009-02-10 21 46 39) ↑2 PMCはそこに限らず、民兵がエリアを制圧する(=一定地点までマップを進める)までは普通にPMCも民兵も無限に湧く。先に進まず同じ場所でキャンプしてると分かりやすい。リキッドの 殺戮を(ry が出るのもこの仕様のため -- 名無しさん (2009-02-10 21 50 40) ↑リキは吐いたほうがよかた。吐かない(ドラム・ダンボールでガード)とするといちいち1回1回被らないといけないので。そして異常じゃないほとスト溜まるから湿布か注射をしておいたほうが。 -- DP (2009-02-11 13 27 36) ↑ -- DP (2009-02-11 13 28 03) ↑ミス。間違えてEnter押してしまた。 -- DP (2009-02-11 13 29 20) ライフ最大なら戦車に轢かれても無事(ノーマルでは実証 -- kai (2009-02-11 19 44 26) Act4心霊写真撮影現場でカメラとソロー人形を装備してるとプレイ中でも霊が見えます。写真撮りたい方はお試しを。 -- 名無しさん (2009-02-13 14 22 27) パトリオットの入手方法ってなんですか? -- 名無しさん (2009-02-15 21 26 54) ↑だから小ネタで聞くんじゃねっつーの。隠し武器・アイテム見れよ -- 名無しさん (2009-02-16 16 19 50) MK3を月光から守るとこで時間でロックを解除すると、月光がなにかを排出する -- 名無しさん (2009-02-20 18 19 04) 注射を打ちつづけると吐く -- ohd (2009-02-21 11 36 00) 武器を構えてR3で視点を回すと足は動いていないのに回る。何も装備しないと分かりやすい。 -- SARU (2009-02-21 22 38 43) マンティス戦でなくても自殺したとき線でつられているときがある(条件不明) -- 名無しさん (2009-02-22 09 19 42) ACT3 -- 名無しさん (2009-02-22 21 38 05) 人工血液が白いのはSF全般に使われてるネタだからポリスノーツ由来は苦しいものがあるな -- 名無しさん (2009-02-25 19 33 28) 雷電との無線のときのマークがポリスノーツのトクガワのマークなのでこの場合ポリスノーツ由来と考えていいと思います -- 名無しさん (2009-02-27 00 02 39) http //blog.a4u.co.jp/moemoeanime/category-15-2.html -- 名無しさん (2009-03-02 14 00 20) 空気読めなくてごめんヨ。カエル兵をボディチェックしたいんだが… どこですればいい? どこのカエル兵にもホールドアップができない…ww -- 名無し (2009-03-04 17 34 17) ↑ACT2ナオミ追跡中、ACT5のカエル兵なら可能。他にあったかな? -- 名無しさん (2009-03-04 21 20 40) エロガキの質問にご回答ありです。感謝ですw -- 名無し (2009-03-05 17 44 28) バレット縛りをやってみなクソムズイから -- 殺人鬼 (2009-03-07 22 06 42) ラットパトと共闘の時にメリル達を眠らせておいて一人でしばらく先に進むと勝手にラットパトの誰かが死ぬ -- 名無しさん (2009-03-15 21 40 46) ↑もちろん眠らせたメリル達のまわりにカエルはいない状態 -- 名無しさん (2009-03-15 21 53 13) クライング・ウルフ戦でトラックの下から狙撃してて、南東の方のカエル2人をモシンで狙撃したら倒れ込んだあと消えた。 -- 名無しさん (2009-03-31 10 05 43) ↑一度眠らす→起きる→もう一度寝かす→消えたで、消えました。でも4回やって一度しかできなかったんで期待しないほうがいい。 -- 名無しさん (2009-03-31 10 09 32) Act1の無線はほかと比べて種類が多い。 -- 名無しさん (2009-03-31 10 14 19) 無線増やしてほしかったな・・・ -- person (2009-04-02 00 33 06) オープニングのプレイングマンティス社のCMで最初の方の背景のビルにローガンと書かれた看板がある。 -- 名無しさん (2009-04-02 09 12 33) 攻略本にあったのだが、格Act最初のサニーの目玉焼きにはちゃんと意味があり、卵の黄身をソリッド、リキッド、ビックボスにたとえ黄身の状態(つぶれた、割れた)でそれぞれのActの内容を表しているのだとか。 -- 名無しさん (2009-04-02 09 25 52) 質問でごめんないさいm(--)m MGOって、無線接続でもOK? 容量はどのくらい? -- 名無しさん (2009-04-07 11 40 16) ↑×2コジプロは笑える小ネタ以外は意味のないことはしない。いつも何らかの意味を持たせているよ。 -- 名無しさん (2009-04-07 19 10 55) Act2の捕虜収容施設の東のPMC兵はカスタムパーツのグレネードランチャーなどを装備している。どんなかんじかは、公式攻略本の分厚いの見りゃ分かる。 -- 名無しさん (2009-04-12 16 01 43) 3をやりなおして気づいた。EVAの誕生年は1936年。MGS4は2014年。つまりビッグババなのだ。 -- 名無しさん (2009-04-12 20 07 53) スネークイーターの曲の効果ってなんですか? -- 名前? (2009-04-17 18 19 22) 効果っつーか、ただの演出なので特別な効果はないよん。パトリオットの話をしているのであれば、だが -- 名無しさん (2009-04-17 19 33 43) 名前 コメント 小ネタを投稿される方は既出でないかどうかを確認してから投稿してください。 「○○を○○すると最も早い」という情報は各Act.の方へお願いします。バグを利用した裏技のたぐいはバグ報告所へ。 過去のコメント ログその1
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スノーピーク 本店:新潟県三条市中野原456番地 【商号履歴】 株式会社スノーピーク(1996年12月~) 株式会社ヤマコウ(1971年5月~1996年12月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2015年12月11日~ <東証マザーズ>2014年12月11日~2015年12月10日(1部指定) 【沿革】 昭和33年7月 初代代表取締役 山井幸雄が金物等の商売を目的として山井幸雄商店を新潟県三条市に創業。 昭和34年4月 登山を趣味とする山井幸雄は当時の登山用品に不満を持ち、オリジナル登山用品を開発。全国に販売を開始。 昭和38年10月 「スノーピーク」を商標登録。 昭和39年1月 有限会社山井商店を設立、法人組織化。釣具用品事業に参入。 昭和46年5月 株式会社ヤマコウへ組織変更。 昭和51年6月 自社工場を新潟県三条市に設立。 昭和61年7月 オートキャンピング事業に本格参入。 平成8年12月 山井太が代表取締役に就任。株式会社スノーピークに社名変更。米国法人である子会社、Snow Peak U.S.A., Inc.をオレゴン州に設立。 平成10年10月 ヤナセ本栖パークにてスノーピークウェイを開始。 平成13年1月 欧州へ輸出開始し、韓国をはじめアジア市場へ本格参入。 平成13年10月 オセアニア地区へ輸出開始。 平成15年5月 福岡・太宰府にスノーピーク初の直営店スノーピーク太宰府を出店する。 平成16年3月 北海道・秀岳荘白石店、東京・L-Breath御茶ノ水店、東京・WILD-1多摩ニュータウン店内にそれぞれスノーピークストアを出店。 平成17年3月 東京・L-Breath新宿店内にスノーピークストアを出店。スノーピーククラブを開設。 平成18年9月 プライバシーマーク認証取得。 平成19年3月 宮城・WILD-1仙台泉店内にスノーピークストアを出店。 平成19年9月 WILD-1印西ビッグホップ店内にスノーピークストアを出店。 平成20年3月 東京・L-Breath池袋西口店、神奈川・L-Breathトレッサ横浜店、スポーツオーソリティ港北センター南店、岐阜・ヒマラヤスポーツ本館店内にそれぞれスノーピークストアを出店。 平成20年6月 京都・WILD-1京都宝ヶ池店内にスノーピークストアを出店。 平成20年11月 韓国法人である子会社、Snow Peak Korea, Inc. をソウル市に設立。 平成21年3月 埼玉・WILD-1入間店、埼玉・WILD-1ふじみの店内にそれぞれスノーピークストアを出店。 平成21年4月 神奈川・WILD-1厚木店、静岡・SWEN三島店内にそれぞれスノーピークストアを出店。 平成21年5月 群馬・WILD-1伊勢崎店内にスノーピークストアを出店。 平成21年6月 栃木・WILD-1小山店内にスノーピークストアを出店。 平成21年7月 兵庫・スポーツオーソリティ西宮今津店内にスノーピークストアを出店。 平成21年9月 米国支店・Snow Peak Inc. A Corporation of Japanを、Snow Peak U.S.A., Inc.からの組織変更により開設。広島・スポーツオーソリティ広島祇園店内にスノーピークストアを出店。釣具用品事業をダイワ精工株式会社へ売却。 平成22年3月 熊本・スポーツオーソリティ熊本鹿島店内にスノーピークストアを出店。 平成22年4月 愛知・スポーツオーソリティ熱田店内にスノーピークストアを出店。 平成22年11月 東京・二子玉川に直営店スノーピーク二子玉川を出店。 平成23年4月 キャンプフィールドを併設した店舗・工場・オフィスが一体となった Headquarters(新潟県三条市)へと本社及び工場を移転。旧本社屋に物流センターを開設。大阪・スノーピーク箕面自然館キャンプフィールドを開設。 埼玉・スポーツオーソリティ北戸田店内にスノーピークストアを出店。 平成24年2月 神奈川・好日山荘さいか屋藤沢店内にスノーピークストアを出店。 平成24年4月 埼玉・ヴィクトリアスポーツモール越谷レイクタウン店、愛知・スポーツオーソリティ三好店、岡山・スポーツオーソリティ倉敷店、大阪・好日山荘グランフロント大阪店内にそれぞれスノーピークストアを出店。 平成24年5月 新潟・株式会社スノーピークウェルを設立し、障がい者就労支援事業を開始。 平成24年9月 愛知・スポーツオーソリティ岡崎店、福岡・スーパースポーツゼビオキャナルシティ博多店、千葉・スポーツオーソリティ松戸店内にそれぞれスノーピークストアを出店。 平成24年10月 静岡・SWEN浜松店、大阪・スポーツオーソリティ阪急山田店、三重・スポーツオーソリティイオンタウン四日市泊店内にそれぞれスノーピークストアを出店。 平成24年11月 埼玉・スポーツオーソリティ熊谷店、兵庫・スーパースポーツゼビオ神戸ハーバーランド店、大阪・阪急梅田店内にそれぞれスノーピークストアを出店。 平成24年12月 愛知・スポーツオーソリティ東浦店内にスノーピークストアを出店。 平成25年1月 台湾支店・Snow Peak Taiwan Branchを開設。 平成25年3月 東京・丸の内に直営店スノーピーク丸の内を出店。岐阜・スポーツオーソリティ大垣南店内にスノーピークストアを出店。米国に直営店 Snow Peak Portland Store を出店。 平成25年4月 東京・L-Breath吉祥寺店、静岡・SWEN清水店、愛知・好日山荘名古屋駅前店内にそれぞれスノーピークストアを出店。韓国に直営店 Snow Peak HQ Lounge を出店。 平成25年5月 香川・スポーツオーソリティ高松店内にスノーピークストアを出店。 平成25年6月 神奈川・横浜に直営店スノーピーク横浜みなとみらいを出店。韓国に直営店 Snow Peak Busan Store を出店。 平成25年9月 北海道・スポーツオーソリティ札幌苗穂店内にスノーピークストアを出店。台湾・PolarStar Fong-Chia店、Xlander Ming-Chuan店、Run Far Outdoor Neihu店、MORV Chu-bei店、100 mountain Kaohsiung店内にそれぞれスノーピークストアを出店。 平成25年10月 広島・好日山荘広島ゼロゲート店内にスノーピークストアを出店。 平成25年11月 韓国に直営店 Snow Peak E-Cheon Store を出店。東京・渋谷西武モヴィータ館Loft 店内にスノーピークストアを出店。 平成25年12月 千葉・スポーツオーソリティ幕張新都心店内にスノーピークストアを出店。 平成26年11月 神奈川・川崎に直営店スノーピーク武蔵小杉を出店。 平成26年12月 東京証券取引所マザーズ市場に上場。
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すのう 親:凸之助 「悪いけど低俗すぎて俺にはさっぱり理解できないわ。」 「まさか。俺の方から願い下げてるんだよ。馬鹿の相手は疲れるからな。」 プロフィール 名前 スノー(又はスノウ) 所属 過激派 年齢 22歳 髪色 青緑 一人称 俺 身長 175cm 眼色 水 二人称 お前/あんた 体重 63kg 異能 影を操る【*】冷気を操る【*】 三人称 あれ 性別 男性 状態 立場に不安を感じている 本名 六歌仙 雪之(ロッカセン セツノ) I.C コバルト 詳細 世の中ナメくさったリアル厨二の痛い屑。 居候先の夫婦の脛かじってる屑。 まるで自分が神かのような態度を取る屑。 舌ピ。臍ピもしてるらしい。若気の至り。二重の意味で痛い。 いつも独りでゲーセンやらバーやら薄暗い場所の隅のほうで立っている。ただし人混みの中でのみ。空いてる時は居ない。 酒浸りさん バーによく居る人。付き合ってやらんでもない。 「フン…酒なんて悪趣味だな。」 異能 編集中