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ポップン豆知識 【ポップンまめちしき】 筐体難易度 概要 関連用語 概要 ポップンミュージック16 PARTY♪限定の要素で、ゲームプレイの終了画面にランダムで表示される、当時生誕10周年となるポップンシリーズの歴史を紹介するもの。 「AC版ポップンミュージック1~16」やCS版、ポップングッズ、ポップン関連イベントなどが紹介されている。 全部で23種類あり、ここでは年代別に分類した。 1998 「pop n music」登場! 1999 プライズでぬいぐるみ登場!家庭用「pop n music」発売!「pop n music 2」登場!「pop n music 3」登場!「pop n stage」登場! 2000 「pop n music 4」登場!「pop n music ANIMELO」登場!「pop n music 5」登場! 2001 ポップンミュージック キャラクタービジュアルガイド発売!「pop n music 6」登場!「pop n music 7」登場! 2002 ポップンライブ開催!「pop n music 8」登場!「pop n music 9」登場! 2003 「pop n music 10」登場! 2004 「pop n music 11」登場!「pop n music 12 いろは」登場! 2005 「pop n music 13 カーニバル」登場! 2006 「pop n music 14 FEVER!」登場! 2007 「ポップン文化祭」開催!(2.24-25 ラフォーレミュージアム原宿)「pop n music 15 ADVENTURE」登場! 2008 ポップンミュージック10周年! 関連用語 ポップンミュージック16 PARTY♪ 基本要素・システム
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ポップンミュージックGB 2000/3/30発売、4,300円(税別) ■情報募集中■ システム概要 ボタン数は5、3(上段がオート)、2(下段がオート)の3通り キー配置TYPE-A左緑:← 左青:↑ or ↓ 中赤:→ or START 右青:B 右緑:A TYPE-B左緑:↑ or ↓ 左青:→ 中赤:START 右青:B 右緑:A 自キャラがなく、曲の担当キャラのみ画面にいる 隠し曲はパスワードで解禁するただし、電源を入れるたびに入力しなければならない。 基本システムは3の仕様。ただしハイパー譜面は無い モードはARCADE、ORIGINAL、FREE、VERSUS、PASSWORD、OPTION 対応ハード(GBP:GC周辺機器のゲームボーイプレーヤー) GB GBC GBA GBASP GBM DS GBP × ○ ○ ○ × × ○ 収録曲一覧 GB新曲(移植:GB→AC/CS) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 ウィンターポップ White Lovers さなえちゃん AC7 ウエスタン テキサスのガンマン キング AC10 サーフィー SEE SIDE CITY ※ニャミ AC10 ヌーディー No more I love you ※ジュディ CS4 フォークソング dandelion ※ミミ AC10 モーター5 くちうるさいママ ※マリィ CS4 ラクガキッズ HOLIDAY ベアタンク AC10 ロシア トロイカダンス ※クラフト AC10 AC/CS曲(移植:AC/CS→GB) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 カントン 和你一起走 リンリン AC3 ジャジー Get on the train チャーリー(茶) CS3 ニューフォーク 走れブン!ブン! フラワー CS2 ファンタジー monde des songe ディーノ AC1 ポップス I REALLY WANT TO HURT YOU リエちゃん AC1 ユーロクィーン what i want -EURO MIX- ココ AC2 ラテン El Pais del sol ドン・モミー AC1 ロカビリー シャバダ!deジルバ! ジェニファー CS3 J-テクノ Quick Master ショルキー AC1 J-ポップ Life プリティ CS1 J-リズム&ブルース2 愛を探そう トルマリン(3) AC3 CS曲(隠し)(移植:CS→GB) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 キュート 取り返してやる-Again, My Lovely Day- アンズ CS2 グルーブロック 赤いリンゴ ペッパー CS3 ファニー PULSE ボゥイ(2) CS2 J-ガラージポップ Miracle Moon-お月様が中継局 ケリー CS2 GB新曲(隠し)(移植:GB→AC) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 ギャング 消えた!?ナポレオン キッド AC10 ロマネスク ラブ・アコーディオン ※キャンディ AC10 ※印のキャラはCSおよびAC移植の際、変更となったキャラ。 サーフィーの担当キャラはポッパーズではなくニャミ(1) ヌーディの担当キャラはメイファではなくジュディ(1) フォークソングの担当キャラはテルオではなくミミ(1) モーター5の担当キャラはコービーではなくマリィ(1) ロシアの担当キャラはイワンではなくクラフト(1) カントンの曲名は、演奏画面では「ウォーネイヤッ ヘイチャウ」とカタカタ表記。 モード説明 ARCADEAC曲を演奏するモード。GB新曲は遊べない。 サバイバル以外は曲セレクト可能(ステージ縛りあり) 2曲設定のビギナー、3曲設定のノーマル、3曲設定オジャマありのエキサイト、5曲設定オジャマあり+ハイパーゲージ(回復なし)のサバイバルモードがある。 ノーマルかエキサイトでそれぞれ1曲目か2曲目で「スコア85000点以上」の条件を満たすと隠し曲が出現する。 隠し曲を出してクリアした場合、リザルト後にパスワードが出現する。 ノーマル・エキサイト隠し曲(直前のステージで条件を満たす) ノーマル エキサイト 2 ファニー J-ガラージポップ 3 グルーブロック キュート サバイバル曲順(隠しは無し) 1 ニューフォーク 2 ユーロクィーン 3 ロカビリー 4 ジャジー 5 カントン ORIGINALGB新曲を演奏するモード。AC曲は遊べない。曲セレクト不可。 通常ゲージで6曲を連続演奏するオリジナルと、同じく6曲をハイパーゲージ+オジャマありで連続演奏するアナザーがある。ゲージは1曲毎に回復。コンティニュー可能。 オリジナル、アナザーどちらも6曲目で「スコア85000点以上」で突破すると7曲目として隠し曲が出現する。これを突破するとリザルト後にそれぞれパスワードが出現する。 曲順 オリジナル アナザー 1 ウィンターポップ ウィンターポップ 2 ラクガキッズ ラクガキッズ 3 ヌーディー ヌーディー 4 ロシア ロシア 5 モーター5 サーフィー 6 フォークソング ウエスタン 7 ギャング ロマネスク FREE全ての曲を演奏出来るモード。曲セレクト式。 オジャマの有無とオート演奏も設定出来る。ゲージは通常のものしか選べない。 隠し曲はパスワードを入れないと出現しない。 VERSUS対戦モード。 二人分のポップンGB、GBカラーかGBMicro以外のGBA、それと通信ケーブルが必要。 スコア勝負らしいが詳細は不明。 その他 オジャマポップンGBでのオジャマは、「オジャマ攻撃!」か「EXCITE」か、両方同時かの何れかが来る。 パスワード通常のパスワードは64通りある計算になるが、手っ取り早く隠し曲で遊びたいのならば、「MAX」または「PERCUSSION」を入力すれば全曲が出現する(どちらか一方で可)。 入力すると、選べるモードがPASSWORD、FREE、OPTIONのみになってしまい、FREEを選ぶとINSTRUCTIONが始まる特殊なパスワードも存在する。なお、通常のパスワードを入力することで元に戻る。 J-ガラージポップ何故かポップンGBのJ-ガラージポップはサビが若干削られている。容量の都合だろうか。 後のビートマニアGB2 ガッチャミックスには原曲に忠実なアレンジが収録されている。 ヌーディ・ギャング何故か1.5倍相当の強制ハイスピードが掛かっている。 エンディングBGMはモーター5 ゲームボーイアドバンスでポップンGB画面を引き伸ばすと、若干プレーしやすくなる。 通常のGBAでは左緑と赤の同時押し、緑赤緑の同時押しが無理押しに近い状態となるが、GBA SPなら若干改善される。 エキサイトバグエキサイトモードを一旦選んだ後にキャンセルしてビギナーかノーマルを選ぶと何故かオジャマが発動する。
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《ポップン神》 【ポップンかみ】 《ポップン神》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 神になる 19 ポップンミュージック19 TUNE STREETのネット対戦に登場した称号。 階級の最高位である「神」に到達すると獲得する。 ボスバトルを考えないなら220戦前後が目安となるだろう。 関連リンク 称号/ポップン19 ネット対戦全般/ポップン19
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ポップンライブ 筐体難易度 概要 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズで行われたライブ。 2002年~2004年に行われたポップンミュージック アーティスト大集合!、2007年の春だ!わくわくポップン文化祭が挙げられる。 関連用語 ライブ曲 公式イベント関連
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ポップンクラス / POP N CLASS ポップンクラス / POP'N CLASS 評価基準 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢から登場した腕前の指標。 2017/09/28から追加された。 近年BEMANIシリーズにおいて、各機種でプレイヤーの腕前を数値化する要素が取り込まれているためか、その影響を受けてポップンにも導入されたと思われる。 プレイの結果に応じて、プレイヤーの腕前が数値とイラストで表される。 ポップンミュージック peaceでは数値は引き継がれたまま、クラスの名称が変更された。かつてのネット対戦モード(ポップンミュージック12 いろは)における階級(部屋)の名称が使われている。 数値は「●●.○○」と小数第2位までの形で表記され、クリアした難易度に応じて最高クリアレベルの2倍近くまで上昇する。 言い換えれば、クラスの数値の半分が最高クリアレベルと見てよいだろう。 なお表示されるタイミングは、プレイ料金を選択する画面(プレイヤー名・ポプともIDが表示)と、ゲーム終了時のみとなっている。 e-amusementサイトには表示されない。 評価基準 下表において、上からクラスの低い順に記載している。 クラス 基準値 その他 うさぎと猫と少年の夢 peace~ プロペラ級 にゃんこ 21.00未満 レベル~10クリアが目安 ゴーグル級 小学生 21.00以上 レベル10~20クリアが目安 ガントレット級 番長 34.00以上 レベル20~25クリアが目安 パペット級 刑事 46.00以上 レベル25~30クリアが目安 蒸気自動車級 アイドル 59.00以上 レベル30~35クリアが目安 蒸気船級 将軍 68.00以上 レベル35~40クリアが目安 飛空艇級 仙人 79.00以上 レベル40~45クリアが目安 空中庭園級 神 91.00以上 レベル45~50クリアが目安 実質的に、高レベル曲のスコアやメダルの更新で上昇する仕組みのため、クリア力が大きく影響しやすい実力指標と言える。この性質上、超高難易度の最も得意な一曲のみを詰めた場合の方が高い数値になる。 クイズマジックアカデミーのBEMANI検定で、ポップンクラスの高い順番に並べる問題において「蒸気自動車級」が「蒸気機関車級」になっているミスが存在する。 関連リンク クリアランク レベル(譜面難易度) 基本要素・システム
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ポップンカフェ 【ポップンカフェ】 概要 CS版ポップンミュージック9の発売を記念して、2004/02/15~2004/03/15の期間限定でオープンしていたカフェ。 名称は「pop’n Cafe INCUVADER」。 場所 東京都渋谷区神宮前1-8-10 フォレット原宿3F 開催時間 AM11:00~PM11:00 休日 2月17日(火)・18日(水) 2月19日(木)PM1:00~PM3:00と2月26日(木)PM7:00~PM9:00は店舗貸しきり。 上記からも分かるように、貸切の期間中は「黒うさぎの小部屋」の動画放送としても使われ、ひとりでポプれるもんをこの場所から行ったこともある。 東京に実在した正真正銘のカフェ。ごく限られた期間にやっていたのでいけた人はラッキー。店内にはカフェのほかグッツ販売、CSポップンのコーナーがあったらしい 2020年のポップンカフェ 『Cafe Diner pop n music』として、東京・名古屋・大阪の3都市にて2020年2月1日より順次開催することが決まった。 https //village-v.co.jp/news/event/5849 CSポップン9の「ポップンカフェ」 CSポップンミュージック9のフリーモード内に存在するモード。 曲をプレイし、☆を稼いでいく。 難易度やプレイ内容で、もらえる☆の数が異なる。 獲得した星の数で、食べ物の称号が変化する。 ☆を1800個以上集めると、「カップ君」が使用可能になる。 ☆が増えていくほど食べ物の称号が変化するが、以前よりもあきらかに「コレはカフェで出る飯じゃないだろう」と思えるものが出てきたりする。(例:ふきのとう、焼肉定食。) ☆の数は9999でカンスト…せず、10000以降もしっかりカウントされる。これを知ったカンスト目当てのCSポッパーはやる気を殺がれたかもしれない。 関連用語 黒うさぎの小部屋#? ザ・プレイステーション2 ポップンミュージック9 公式イベント関連 その他関連一覧
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ポップンステージ / pop n stage 【ポップンステージ】 ポップンステージ / pop'n stage 作品情報(AC版) システム 楽曲 新曲リスト 本家シリーズからの登場 キャラクターリスト 本家シリーズと担当キャラが異なる楽曲 ゲームサウンドトラック 関連用語 作品リンク 作品情報(AC版) 稼動開始 1999/9/24 収録楽曲 曲 選択可能なモード ビギナーノーマルハード ポップンミュージック3が稼動開始した1週間後に登場した。 一言でいえば、操作感覚がDDRになったポップンミュージック。 両サイドの赤を使う6パネルと、全てのパネルを使う10パネルの2種類が存在する。 足でプレイする以外は、基本的に本家ポップンと同じ。 音が鳴る上に楽曲による判定の幅・位置も異なり、グルーブゲージがGOODゾーンにあればステージクリアとなる。 しかし下記に示すとおり、パネルの配置とプレイ画面との照らし合わせ、演奏を指示するオブジェ(ポップ君)がDDRと比べると直感的に分かりにくく、使用するパネル数が1人プレイでも6つと、DDR以上に使うパネルが多く操作に戸惑いやすい。 2人プレイでも使用するパネルの位置と数が変化するため、覚える内容が多く面倒なので、ライトユーザーにとっつきにくい機種といえる。 また筐体が大きく場所を取ること、メンテの頓雑さなどの要因でリリース直後はあまり話題にならず、そのまま下火になってしまった。 登場から3ヵ月後には楽曲と譜面、モードを追加し2人プレイにも対応したポップンステージexが登場。 しかし元々のとっつきにくさが影響して、そこまで人気には至らなかった。 しかしポップ君の形状が変化して白と緑が下向きの矢印に、黄色と青が上向きの矢印になったことで、バージョンアップ前と比べるとオブジェの区別がしやすくなっている。 なお、この形状のポップ君は、ポップンミュージック9~ポップンミュージック11の隠しオプション「ステージポップ」として登場したこともある。 現在ファンの間で現存が確認されているゲーセンからも撤去の報告が相次ぎ、全国を回っても数えるほどしかないのが現状のため、いずれ完全に遊べなくなってしまうであろうことが危惧される。 この作品でのオリジナル曲も多数収録されていたが、後に本家に移植される形になり、CSポップンミュージック6でクールダンス以外の曲が全て移植される形になった。 したがって唯一クールダンスがプレイできる貴重な筐体である。 システム パネルの配置とプレイ画面における対応するパネルのレーンは以下の通り。 【パネルの配置】 6パネル(1人用) 5パネル(2人用・1P) 5パネル(2人用・2P) 10パネル 2 4 7 9 3 8 1 5 6 10 【レーンの並び】 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 6パネル(1人用) 5パネル(2人用・1P) 5パネル(2人用・2P) 10パネル 楽曲 新曲リスト ポップンステージexを基準にしている。 ★印はAC版ポップンシリーズの現行稼動機種で削除曲となっている曲。 このうち、スーパーユーロとスキャット、ポップンミュージック3で登場した4曲の合計6曲が、ポップンステージexで追加された楽曲となる。 ポップンステージ初出 ※AC4以降に新曲として収録された曲も含む 削 楽曲リンク 備考 バトルH OST収録 アニメヒロイン 有 ガールズポップ 有 カンフー クールダンス バ× (未) ★ サンバ ★ スーパーユーロ スカコア スキャット 有 スパニッシュ トロピカル 有 ★ ハウス 有 ファンク フォーキー ミュージカル ヨーデル ★ レゲエ BoaBoaLady! 有 80’sポップ J-ダンス 本家シリーズからの登場 ポップンステージで登場 ガーリィ J-テクノ スパイ マサラ ヘビーメタル(ポプステ表記ではヘヴィメタ) ポップンステージexで登場 ユーロダンス ニューカマー パワーフォーク パンク(LET ME FEEL SO HIGH) キャラクターリスト 【C】マークはポップンミュージックカードでノーマルカード(派生版含める)になったことを示す。 AC初出 新規 いぬ千代 【C】 クララ 【C】 ザ・モッキー シークレットD スペースマコ 【C】 ディック ドラゴン トロッピー 【C】 ナヲミ 【C】 ファットボーイ ホタル ボンバー マーガレット ミリィ ユリちゃん ロマ 再登場(新バージョン衣装) ニャミ ミミ カーリー ショルキー ジュディ 本家シリーズと担当キャラが異なる楽曲 曲 キャラクター ガーリィ マーガレット ユーロダンス いぬ千代 ニューカマー スーパーユーロ パワーフォーク パンク(LET ME FEEL SO HIGH) スパイ シークレットD ヘヴィメタ ボンバー ゲームサウンドトラック pop n music 3 vs pop n stage#? この作品のサウンドトラックは、同時期に登場したポップンミュージック3の楽曲も収録された2枚組のCDとして発売されており、ポップンステージの楽曲はDISC2に収録されている。 実はシステムBGMが流用されており、選曲BGMがポップンミュージック9のノーマル・チャレンジのステージ1における選曲BGMとして再利用され、ゲームオーバーBGMはポップンミュージック6~ポップンミュージック9の同BGMに使われている。 楽曲の難易度自体はそこまで高くはないので、慣れるとあっさりクリアできるが。 関連用語 ステージポップ ポップンステージコース 作品リンク アーケード版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンミュージック 解明リドルズ ポップンステージ ポップンステージex ポップンミュージック アニメロ ポップンミュージック アニメロ2号 ポップンミュージック ミッキーチューンズ ハロー!ポップンミュージック NEW pop n music Welcome to Wonderland!(※未稼働作品) コンシューマ版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック ポータブル うたっち ポップンミュージック ポータブル2 ポップンミュージック Lively(コナステ) ポップンミュージック アニメーションメロディ ※GB版も扱う ポップンミュージック ディズニーチューンズ ※GB版も扱う ポップンミュージックGB ポップンミュージック(Wii) ポップンミュージック Be-Mouse ポップンミュージック打!! モバイル版 ポップンリズミン
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ポップンオーラ / POP N AURA 【ポップンオーラ】 ポップンオーラ / POP'N AURA オーラ増加量一覧 オプション 関連用語 ポップンミュージック ラピストリアのシステム。 プレイすることでオーラが貯まり、これを使って追加譜面(EX譜面)や隠し曲をプレイできる。 オーラの量は黒が少なく、そこから青→緑→黄→赤→桃(一番多い)と順々に増えていく。 数値ではなく、選曲画面・リザルト画面左上の瓶の形をしたアイコンで表示されている。 このwikiでは、色を数値で表記した形で示している。 オーラは難易度の高い譜面のクリア、成績の高いプレイ、特定のオプション・オジャマ設定などで通常よりも多く貯まる。 オジャマは難易度が高いお邪魔だと貯まる量も大きい。 PASELIを利用することで、通常よりもポップンオーラの増加量がアップする。 プレイする譜面や曲によって消費するオーラが異なり、基本的に高難易度になるほどプレイに必要なオーラが増える。 EXTRA STAGEでは、オーラが最大時と同じ譜面・楽曲が選べ、現時点で蓄積されているポップンオーラは消費されない。 EXTRA STAGEでの結果も、オーラ増加の対象となる。 隠し要素は「フェーズ」ごとに分けられており、フェーズが進行すると必要なオーラの消費が少なくなり、最終的にオーラを消費せずにプレイできるようになる(=通常解禁と同じ?)。 新規楽曲のEX譜面があと少しでクリアできそうな時にオーラが不足してプレイできない、という状況に陥ることも多く、高難易度をプレイする頻度が高いプレイヤーからは不評の声も多かったのが、このシステムの問題点といえる。 EX譜面の常駐システムを変更したものだろう。 2014/09/11のアップデートから、リザルト画面で獲得したオーラの詳細が見れるようになった。内容からすれば、ポップン20~21にあったエクストラポイントのシステムを変更したものと判断できる。 オーラ増加量一覧 ボーナス名 獲得オーラ Sunny Parkでの獲得EP 備考 Lv●●クリア ◆~◆◆◆◆◆×3 クリアした楽曲のLv値×10例:Lv25クリア→250 譜面のレベルが高いほど獲得量も比例する (「ずっと」+)「オジャマ名」 ◆~◆◆◆◆◆ 各オジャマによる(オジャマを参照) 実際の表示は使用したオジャマ名。2つオジャマを使用した場合はそれぞれ表示。今回は獲得オーラに「ずっと!」の有無を問わない。 GAUGE TYPE HARD ◆◆ (60) ゲージオプションを「HARD」に設定 GAUGE TYPE DANGER ◆◆◆◆ (140) ゲージオプションを「DAMGER」に設定 キャラクターポップ君 ◆ (50) ポップ君関連オプションでキャラクターポップ(YOUまたはRIVAL)に設定 70000点以上 ◆ 10 70000以上がオーラ獲得のボーダーライン今回はスコア配点が上方補正されたことにより、各種取りやすくなっている。 75000点以上 ◆ 20 80000点以上 ◆ 30 85000点以上 ◆ 40 90000点以上 ◆ 50 95000点以上 ◆ 70 95000点以上 ◆◆ 70 100000点以上 ◆◆◆◆◆×2 200 PERFECTとは別計算前作同様に「以上」表記あり EASY ◆ ? ゲージオプションを「EASY」に設定し、BADが1つでも出ている状態でクリア CLEAR● ◆ ? BAD数が21以上コースモードでゲージが0になることなく、BADを出して1ステージクリアした場合も対象 CLEAR◆ ◆ 20 BAD数が6~20 CLEAR★ ◆ 30 BAD数が1~5 FULL COMBO ◆ 50 GOOD数が21以上 FULL COMBO◆ ◆◆ 60 GOOD数が6~20 FULL COMBO★ ◆◆ 70 GOOD数が1~5 PERFECT ◆◆◆ 100 FEVERクリア ◆ 10 ゲージがフルでクリア ギリギリクリア ◆ 5 赤メモリが1つの状態でクリアコースモードでは残りゲージ1の状態でそのステージをクリア ●日連続プレー ◆ 連続した日数×5(SPでは×10)、最大で50 2日以上で獲得。●の値に制限はなし。 本日●回プレー ◆ 同日内でのプレー回数×5(SPでは×10)、最大で50 2回以上で獲得。24時を境に0にリセット。 ハイライト×● 変動(◆~) 成功した回数1回に付き10 ●には成功した回数が入る。 初クリア ◆ 10 クリアマークが付いていない楽曲およびFAILEDメダルが付いている楽曲をクリアした場合。コースモードでその譜面を初めてプレイした場合も対象 メダル更新 ◆ 10 クリアやフルコンボは●→◆、◆→★のような更新をしても適用される。マークなしからの更新は適用外 NEW RECORD ◆ 10 スコアを更新(メダルのみ付いており、スコアが付いていない楽曲は対象外) ポプともランクアップ ◆ 上回った数×10 アクティブにしているポプとものスコアを上回った場合に発生。スコアが付いていない譜面の場合は、順位が上回ったものとして扱う。また、対象のポプとものスコアと自身の更新後のスコアが同点であり、記録されているマークの優劣で劣っている時も順位が上回った扱い。 20ボーナス×● 該当箇所1つにつき20 - リザルト内に「20」が含まれている数だけカウントされる。この「20」は下2桁だけでなく、「●20●」や「20●●●」のような場合もカウント対象になる。 オジャマあり対戦●位 変動(◆~) 90×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 オジャマなし対戦●位 変動(◆~) 80×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 店内対戦●位 変動(◆~) 90×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 Lv1オジャマ攻撃×● 変動(◆~) 10×Lv1オジャマ攻撃した回数 対戦人数に関係なく一定となっている。イベント仕様(KACポップンオジャマ仕様)期間中は、発動したオジャマは「攻撃を受けた」扱いのため、クリアすれば各レベルでダメージ関連のポップンオーラを獲得する。 Lv2オジャマ攻撃×● 変動(◆~) 20×Lv2オジャマ攻撃した回数 Lv3オジャマ攻撃×● 変動(◆~) 30×Lv3オジャマ攻撃した回数 Lv1オジャマダメージ×● 変動(◆~) 10×Lv1オジャマ攻撃を受けた回数 Lv2オジャマダメージ×● 変動(◆~) 20×Lv2オジャマ攻撃を受けた回数 Lv3オジャマダメージ×● 変動(◆~) 30×Lv3オジャマ攻撃を受けた回数 SPECIAL BONUS(スペシャルボーナス) ×1.2 10 PASELIを使用してプレイした場合に、ステージクリアすると、獲得オーラが通常の1.2倍になる(1ステージ+カードを除く)。 その他 1ステージで13以上のボーナス項目が出た場合、青ボタンを押すことで上下にスクロールすることができる オプション 分類 設定する内容 オーラ増加量 POP-KUN CHARA-POP(YOU) 1 CHARA-POP(RIVAL) 1 GAUGE TYPE HARD 2 DANGER 4 OJAMA1/OJAMA2 なし - ミニポップ君 1 ファットポップ君 1 しろポップ君 1 バラバラポップ君 2 ドキドキポップ君 1 ナゾイロポップ君 5 くるくるポップ君 1 爆走(SPIRAL) 1 爆走(CIRCLE) 2 カエルポップ君 2 色々爆走 3 EXCITE 4 GOODがBADに!! 3 COOL or BAD!! 5 ロスト 1 パニック 1 縦分身 2 横分身 4 ファット判定ライン 1 にせポップ君の嵐 3 ポップ君の竜巻 3 地震でぐらぐら 2 ダーク 1 ラブリー 2 ダンス 2 ボンバー 2 ミクロポップ君 2 ズームポップ君 2 クロス 2 トリック 1 ネットワーク対戦において、対戦待ちしている譜面の中にオーラを消費する譜面がある場合、選択すると消費する。ただし、タイミングによってはマッチング失敗することもあり、その際に消費したオーラは現時点で戻らないため注意が必要だった。 関連用語 基本要素・システム 常駐 関連曲 [火風陸空] [Metamorphose] [ZADAMGA] [RINИE] ポップンミュージック ラピストリア
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ポップンフレンド ポップンフレンド 概要 ポップンミュージック9 ポップンフレンドのスペシャルデー ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 関連用語 概要 ポップンミュージック9~ポップンミュージック11に存在していた、e-AMUSEMENT接続でエントリーカードを使っている場合のみのシステム。 プレイの最初に時々ポップンキャラが突然現れて、現れたキャラクターと同一キャラクターにすることでフレンドになって特典を受けられる(キャラクターのバージョンは問わない)。 キャラクターが豊富だからこそのポップンの特徴を大いに生かした要素の1つといえる。 キャラクターを大事にする要素は後のネット対戦モード・店舗対抗イベントでしか見られない台詞や、タウンモードなどに受け継がれている。 ポップンミュージック9 ポップン9は確率的には低めだったが、フレンドの特典は追加譜面とオプションに加え、プレイ中のスキンがフレンドになったキャラクターによって3種類に変わる。 一定数プレイしたり、フレンドになっている途中でキャラクターを変えたりした場合は、フレンドの効果が終わるが、プレイ内容次第ではフレンドが長く滞在してくれることも。 このときはキャラクターの種類によってもらえる特典が違っていた。 また、期間限定で特定のキャラクターにすることでフレンドになりやすくなるというイベントも存在していた(後述)。 キャラクターの種類 主な該当キャラ 特典 追加譜面 オプション 男性キャラ サイバーアイスショルキーキングバンブー アイドルガールHカートゥーンHヴィジュアル2H・EXサウンドトラックH・EX ハイスピード×6、×8 女性キャラ リエちゃんさなえちゃんマリィ ディスコガールズHスペシャルエンディングHフューチャーH・EXアレグリアH・EX キャラクターポップステージポップ その他のキャラ ミミニャミMZD USダンスポップH・EXキネマHXJ-テクノ2H・EXラテンポップH・EX スーパーランダム ポップンフレンドのスペシャルデー 決まった期間のみ、ポップンフレンドになりやすいイベントが行われており、このときは指定したキャラクターをプレイヤーキャラにすることで、ポップンフレンドとしてそのキャラクターが来やすくなるというものである。 気になっていた追加譜面やオプションを試す数少ない機会なので、ポップンフレンドを体感したいプレイヤーが進んで参加していた。 該当キャラとそれによって得られる特典は上記の表を参照。 第1回(2003/02/06) 「ニャミの日」 プレイヤーキャラをニャミにするとポップンフレンドとして来やすくなる。 マンガによれば当初は2月8日だったが、MZDが映画を見に行く約束をしていた理由で2月6日に変更されている。 第2回(2003/02/14) 「バレンタインデー」 プレイヤーキャラをリエちゃん・さなえちゃんにするとポップンフレンドとして来やすくなる。 第3回(2003/03/03) 「ミミの日」 プレイヤーキャラをミミにするとポップンフレンドとして来やすくなる。 第4回(2003/03/14~2003/03/18) 「ホワイトデー、サイバーの日」 プレイヤーキャラをサイバー、オタスケ4人(キング・バンブー・アイス・ショルキー)にするとポップンフレンドとして来やすくなる。 第5回(2003/03/28~2003/03/31) 「ラストスペシャル」 プレイヤーキャラをMZD・マリィ・キングにするとポップンフレンドとして来やすくなる。 ポップンミュージック10 ポップン10はフレンドになれるキャラクターと確率が結構上昇し、キャラクターによって属性が決まっている。 使用しているカードとフレンドの属性が同じ場合はフレーム(太陽と月)が変わるだけだが、異なった場合は隠しオプションが得られ、キャラクターによっては追加譜面がプレイ可能になったりする(特にナナが来た場合は特典が多い)。 ポップンミュージック11 ポップン11は、携帯のおみくじを使えば運勢がよいほどフレンドになれる確率が上がる。 「大吉」が出た場合は送信を行うことで、次のプレイでほぼ高確率でフレンドが来てくれる。 またフレンドになることで、既存の曲の譜面を一新したウラ譜面のチケットが一枚もらえるが、さらにマイレージの数値で獲得するウラ譜面の枚数が2倍になるという特典もある。 関連用語 キャラクター 公式イベント関連 お友達登録 ポプとも 基本要素・システム
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ポップンスターメーカー/ポップン座 ポップンスターメーカーにおける会話集。 ※基本的にミミニャミの衣装はeclaleバージョン。 ポップンスターメーカー/ギャラクシー * * * * * * * * 関連リンク 関連リンク ポップンスターメーカー メダル(eclale) ポップンミュージック eclale