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こんにちは、海に居るピカチューを描きました。 -- ポケウォーカー (2009-11-23 10 20 16) 名前 コメント
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登録日: 2012/07/06(金) 21 55 39 更新日:2021/05/21 Fri 18 51 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 6U BW2 N イノセント ピュア ポケモン 救済処置 この項目は、ポケモンBW2のネタバレで構成されています 閲覧の際はご注意ください Nのポケモンとはポケットモンスターブラック2及び、同作ホワイト2にて登場する特別なポケモンの事。 条件として前作とおもいでリンクをして、ポケモンセンターでのポケモンブリーダーとのイベントを発生させる必要がある。 上記の条件を満たすと前作でNが持っていたポケモンがたまに野生で出現するようになるのだ。 Nのポケモンには以下の通常のポケモンとは違った特徴がある。 色違いのポケモンとはまた違うエフェクトが出現するので一目で分かる。登場した際も「やせい?の〇〇」と表示される。 親名はN、IDは00002固定。ステータス画面の説明文でNとトモダチだったことが確認できる。 個体値は"全て30"で固定。いわゆる6U(*1)とよばれる優秀な個体。 厳選なんかしなくてもピュアでイノセントな人には自然と優秀なポケモンが集まるのだ。 Nのちからって すげー! しかし、性格も固定なので狙った形に育てられないと嘆くプレイヤーも少なくはない。 個体値に関しても、完全な理想個体ではない点には注意。 Nのポケモンはそれぞれ決まったエリアの草むらに低確率で出現する。 また、捕獲しないで戦闘を終えたとしても、再度出現する。 Nのポケモン出現場所 チョロネコ→2番道路 マメパト→ヤグルマの森 ドッコラー→ヤグルマの森 オタマロ→ヤグルマの森 メグロコ→リゾートデザート ダルマッカ→リゾートデザート ヒヒダルマ→リゾートデザート ズルッグ→リゾートデザート シンボラー→リゾートデザート ゾロア→ホドモエシティ(野生ではなくイベントでロットから貰う) ガントル→電気石の洞穴 バチュル→電気石の洞穴 テッシード→電気石の洞穴 ギアル→電気石の洞穴 コロモリ→地下水脈の穴 Nのポケモンを前作に送ると通常ポケモンと同じ扱いになり、ステータス画面の説明文も通常の物と変わらない。 ……が、ポケモンにとってはストーリー中のNとのバトルで過去の自分と戦うというシチュエーションが作れてしまう。 ※過去の鎌田と未来の鎌田が一つに…な展開はありません ゾロア・ヒヒダルマ・コロモリは前作でNのパーティにいたわけではないが、前作のオープニングでNと一緒にいるのを確認出来る。 因みに、特性は固定ではないが、ヒヒダルマのみ隠れ特性のダルマモードで固定。 また、そのフィールドで出現するポケモンよりNのポケモンはややレベルが高い。 中でもヒヒダルマはLv35とその場で出現する野生のポケモンがLv20前後ぐらいなのに対して、かなり高いのでどの程度ストーリーを進めているかにもよるが、 天候が砂嵐という事もあり、捕獲に苦労したという話が後を絶たない。 また、ホドモエシティで貰えるゾロアは簡単に入手出来、クリア後でも活躍出来る強いポケモンなので是非とも入手し、努力値を配分してあげたい所。 コンピュータのトレーナーが相手だとイリュージョンで化けたポケモンがエスパーに弱い場合、見事に引っ掛かってくれるので試してみよう。 また、Nのポケモンを入手すると「ピュア イノセント」のメダルが手に入る。 追記・修正はNのポケモンを捕まえてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつらをうまく使えばめざパ厳選が多少楽になる -- 名無しさん (2013-09-21 22 57 08) 赤い糸で簡単に高個体値のポケモンが増やせるから便利! 本当にN様様々だわ! -- 名無しさん (2014-01-04 13 21 43) 良個体に恵まれない俺も利用させていただく。 -- 名無しさん (2014-05-06 23 26 07) 鎌田www -- 名無しさん (2016-03-02 07 01 13) VではなくUなのが惜しい…かと思いきや、ある意味Vより入手しにくいUなのはめざパ厳選ではむしろうれしい -- 名無しさん (2017-04-19 09 09 03) 名前 コメント
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ポケモンバトルレボリューション新作妄想 自由に追加して行ってください。 ポケモンバトルレボリューション新作妄想ボックス機能 バトル(オフライン) バトル(オンライン) 実況 景品・イベント技カード(わざカード) 鳴き声 ミニゲーム グラフィック 専用モーション 技 アニメ要素 その他発売日 ボックス機能 第3世代ではポケコロと別売にするボッタクリ、第4世代に至っては別ID間の遣り取りが出来ない誰得改悪と、ボックス機能は世代を経るごとに劣化が進んで行った。 今世代では従来通りの機能に戻した上で、ゲーム内に収録するくらいの良心を見せてほしいものである。 ↑道具の管理・移動も昔みたいにできるようにしてほしいね。ポケスタ金銀の道具管理機能はかなり便利だった。 ボックス機能はみんなのポケモン牧場のようにしてほしい。あれは楽しかった。 今作からは同じボックスにこれまでのDS専用ポケモンゲームソフト(ダイヤモンド・パール・プラチナ、ハートゴールド・ソウルシルバー、ブラック・ホワイト/ブラック2・ホワイト2、X・Y)すべてからポケモンを預けることができる。(これまでのシリーズでは不可能だった) バトル(オフライン) ポケスタに存在した特殊ルール(ファンシー、イエロー、チャレンジ等)やジムリーダーの城の復活。 フリーフォールバグの修正も望ましいが…可能だろうか? ↑PWTも実装したんだし、ジムリーダーの城は再実装されそうだな。 メガシンカするポケモンはメガストーンを持たせれば、メガシンカする。 XYでの御三家の入手具合(第6世代+第1世代)からするに原点回帰を図っているのかもしれない。 ということで、ヒストリーコロシアム(仮)があれば楽しいと思う。 カントーブース 道具・特性が無効、物理特殊の区別をタイプで決める会場。 制覇するとカントーサウンドが手に入る。 ジョウトブース 特性が無効、物理特殊の区別をタイプで決める会場。 制覇するとジョウトサウンドが手に入る。 ホウエンブース 物理特殊の区別をタイプで決める会場。 制覇するとホウエンサウンドが手に入る。 シンオウブース 上記3会場を同一パーティで勝ち抜けたタイミングでのみ挑戦可能な会場。 制覇するとシンオウサウンドが手に入る。 また、ピカチュウに波乗りを伝授するおじいさんが出没するようになる。 最強トレーナーを目指せ 性能はバトルアリーナと同じ。内容は100人の最強トレーナーを次々と倒し、頂点を目指す。 途中で中断し、ポケモンの変更が可能。 各ブースでは相手は該当のポケモンしか出してこないかわりに、 決勝ではこちらがエントリーできない伝説・幻ポケも平気で出してくる、とか。 バトル(オンライン) コマンドを決める時間はDSより短いほうがいいと思う。 従来どおりフリーのほうは勝率勝敗はあえて表示させない(あっても勝ち数のみ)。 切断対策はきっちりしてほしいところ。 ↑切断対策を何かしらする(難しいと思うが)なら勝率とかを出しても良いんじゃないか? むしろ絶対に出して欲しいんだが DQMJのパクリだが使用率高めなポケモンのランキング実装とか(50位くらいまで率表示で)。 そろそろリトルカップをオンライン対戦に導入して欲しいものである。シングルだけでもいいから。 実況 前作で堀内賢雄が演じたので、新作にも実況を入れてみたいと思う。 例として、堀内と声質が似ている、山寺宏一が担当。初の女性実況、三石琴乃でもいけると思う。 今作では実況を「男性」「女性」と選べる機能つき。また、「男性 女性」を選ぶことによって男性と女性が掛け合いする演出付き(例:「それではバトル開始!」(2人)、「山寺さん、どちらが勝つんでしょうねぇ」「そうですな、葛城...じゃなかった三石さん」、「実は私、マリルリやメタモンの声を担当してるんですよ」「僕なんてコバルオンやゲノセクト...とにかくいろいろやってました!」)。 ↑アニメのポケモンリーグの実況やってる、堀川仁さんを個人的に希望。 ↓で出てる「アニメの鳴き声を使う」案を採用するなら実況もアニメ仕様になるとアニメ好きな人からしたら結構うれしい。 景品・イベント 大体はバトレボの踏襲でいいと思う。 ノルマをこなしたとき(およびオンライン対戦後も?)にはポイントが手に入り、 それを貯めていくと景品と交換。完クリ後には、かの波乗りピカチュウ同様に 1ROM1個ずつ限定で隠し特性の御三家(♂)のタマゴを0ポイント贈呈。 さらに、技マシンが景品として使えなくなった代わりとして、 「アベニューの店舗と同等のサービスが1日の回数限定で受けられる」くらいかな? ↑あとそれこそ限定技も是非欲しいな でもコロシアムみたいな鬼畜厳選難易度にするのは止めて欲しい 技カード(わざカード) 技を覚える為のカードで、レンタルポケモンまたは通信でXYの手持ちのポケモンに教えられる。 1度使うと無くなるが、ポケクーポンが足りる限りいくらでも購入可能で、どちらにも何度でも使える。XYに送ることは出来ない。 技マシン景品として使えなくなった代わりとして出て欲しい。 中に記録されている技は、主に三色パンチを始め、みずのはどうやねっぷう、ハイパーボイスやタネばくだんなど。 デリバードにみずのはどうとみちづれ、ペラップにばくおんぱとねっぷう等を両立させたいため。 鳴き声 いい加減第1・第2世代ポケモンの鳴き声をポケスタの物に戻せないものだろうか。 あの時の音源が残ってないならともかく、今までジニアスが手抜きしていただけならそれくらい出来る筈では? ↑ポケモンスタジアムって確か作ったのジニアスじゃなかったよな? 他社が作ったのを使うのは無理なんじゃないか? ↑ポリゴンが使いまわしなのに音が使えないってことはないと思うが アニメの鳴き声でもいいと思う 愛川里花子、赤崎千夏、飯塚雅弓、石塚運昇、石野竜三、伊東みやこ、犬山イヌコ、井上喜久子、うえだゆうじ、江原正士、太田哲治、大谷育江、大友龍三郎、かないみか、釘宮理恵、玄田哲章、こおろぎさとみ、小桜エツコ、小西克幸、阪口候一、阪口大助、佐藤健輔、佐藤智恵、下屋則子、白石涼子、白鳥由里、新藤尚美、関智一、相馬幸人、たかはし智秋、立木文彦、龍田直樹、千葉進歩、津田美波、津村まこと、寺崎裕香、冬馬由美、中島愛、生天目仁美、西村ちなみ、朴ロ美、林原めぐみ、葉山いくみ、早見リサ、半場友恵、福圓美里、藤村知可、古島清孝、堀口あすか、松本梨香、三木眞一郎、水樹奈々、水田わさび、三石琴乃、三宅健太、最上嗣生、山寺宏一、雪野五月、吉原ナツキ、渡辺明乃 ↑アニメの鳴き声は面白いな。「出てこい!ピカチュウ」→ピカチュウ「ピッカー!!」とかポケモンが活き活きしてていいかも。 ↑↑技を出すときややられた時もアニメの鳴き声でいいと思う。 ↑全 原作ゲームとの互換が前提のゲームなのだから以上それを元にした鳴き声であることに意味があるわけだし アニメ準拠の鳴き声は良くて選択制にするのが限界だろう ↑4アニメの鳴き声はあくまで一個体の鳴き声なわけですし(例えば大谷さんのピカチュウの鳴き声は「サトシのピカチュウ」の鳴き声であり、ヒロシのピカチュウの鳴き声は声優が違う)、なにより特定のアニメキャラとしてのポケモンが想起されてしまうので正直ちょっと…とは思う。ピカ版で実装例があるけど、あれは最初からアニメのストーリーを意識して作っているわけだし。 ↑プレイヤーの場合は声優が一致していて、相手トレーナーは別の声優というのもありだと思います(例えばプレイヤーのヒトカゲ:三木眞一郎、相手トレーナーのヒトカゲ:うえだゆうじ...ってな感じで) ちなみに、X・Yではピカチュウのみアニメの鳴き声が使われています。 ミニゲーム 64のスタジアムに比べて、できることは格段に増えている。 操作性だけでなく、ミニゲームをオンライン対戦とか。 単純に過去のミニゲームのリメイクを用意してくれるだけでも購買欲が増すので 担当者の方はご検討願います、うん。 グラフィック BW2であんなにトレーナーがぬるぬる動くようになったんだ、 3Dでも待機中トレーナーの動きがいい意味で裏切ってくれるに違いない。 ときどきカメラ目線で愛想笑いするとか定期的に屈伸するとか。 技のエフェクトを、過去作のレトロ仕様にいつでも変更できて、 違いを実感できるとかもあったら凄く嬉しい。 専用モーション BWやXYのポケモンにも専用モーションを入れたい。 ポカブ~エンブオーは鼻から火を吐く ミジュマルが技を受けたとき、ホタチを落としてくるりんぱを披露する。 エモンガがメロメロを出すときウィンクする ズルッグ、ズルズキンがちょうはつを出すとき手を振る ヒヒダルマがゴリラのように胸を叩く イワパレスがからをやぶるを使うとき岩の家を外すなど ↑まもるの専用モーションも例のごとく欲しいよね。 プロトーガ系、イシズマイ系は手足を引っ込める、チョボマキは殻を閉じる、 デスマスはマスクを盾にする、デスカーンは手を引っ込めて顔を隠すとか 待機モーションでケロマツが目を閉じる 技 技を出すときはアニメと同じで 例:すなあらしを出すとき体が七色に光る、ニトロチャージのとき砂埃が出るなど アニメ要素 上記の技、専用モーション、鳴き声にも通じる部分だが独立させてもいいかと思ったので。 ほぼ公式メディアとは言えやはりゲーム≠アニメであるわけで。アニメを見ていないユーザーも少なくはない。 ここはやはりファンサービス程度にとどめておいて欲しい。 その他 第五世代のバトレボが出ていないのでいっそのこと第五・第六世代共通にするのも面白いと思う BW・BW2とXYでバトルできるとかBWからボックスに預けてXYで引き出せるとか ↑↑第五世代のバトレボ出なかった理由が分かったよ。バトレボはLv.49以下もLv.50に可能。 つまり努力値が振っていればLv.50までのタブンネ狩りが不要になるから。 カメラワークもバトレボそのままにするんじゃなくてコロシアム、XDみたいな臨場感のあるところも取り入れて欲しいな。 技の「はずれた」も64みたく攻撃側の技演出をしっかり行った後、相手の被弾演出だけが入って無いみたいなドキドキハラハラも大切にして欲しいかも。テンポは悪くなるかもだけど…… 発売日 2014年の3~5月ぐらいに発売日されて欲しい(開発が始まって欲しいのは2014年の2月か3月)。
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ポケモントレーナー とは、ポケットモンスターシリーズの職業。 プロフィール 作品別 『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』のワザ コメント プロフィール ポケモントレーナー 他言語 Pokémon Trainer (英語) 別名義 トレーナー 声優 『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』(男) 半場友恵『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』(女) 美波わかな(旧 金魚わかな) 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 【ポケモン】を使う【人間】全般を指す総称。トレーナーと略される事が多い。 目と目が合ったらポケモンバトルを行い、お互いのどちらかの手持ちポケモンが全滅するまで戦わなければならない。 他の職業に就いている場合や特徴的な外見がある者はそれらの名称で呼ばれるが、これといったものが無い場合は職業自体が「ポケモントレーナー」と称される。 作品別 【ポケットモンスター 赤・緑】 複数のトレーナーが登場するが、本作の時点では職業名か名前しか表示されないため、単に「ポケモントレーナー」というだけの名称のトレーナーは存在しない。 「トレーナー」という名称だけなら、ゲーム内交換をしたポケモン(まさこ、おしょう、バリバリ、なめぞう等)の「おや」に表示される。 上述の通り、ポケモンを使う人間全般を指す単語として使われる事が多い。 【ポケットモンスター 金・銀】 本作以降、これといった職業名が無いトレーナーはこの名称で呼ばれるようになった。 通信対戦で表示される際の相手の主人公もこう呼ばれる。 ゲーム内の通信交換では各個人毎に名前が付けられたため、「トレーナー」表記は使われなくなった。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 ポケモンの【ゼニガメ】・【フシギソウ】・【リザードン】を戦わせるという形で参戦した。 初期キャラクター。下必殺ワザの「ポケモンチェンジ」で、ゼニガメ→フシギソウ→リザードン→ゼニガメ……の順に交代できる。最後の切りふだは3匹全員のわざを合わせた「さんみいったい」。 外見は『ファイアレッド・リーフグリーン』の男主人公と同様だが、【レッド】とは呼ばれない。 試合中は足場の少し奥か、専用の浮遊足場にいる。「亜空の使者」でも足場の少し奥におり、画面外へ出ると光となってワープする。トレーナー自身に食らい判定は無い。 3匹のポケモンにはスタミナやタイプ相性がある。 スタミナは試合開始時に100%あり、時間経過やワザ使用により減っていく。スタミナが残り40%を切ると、与えるダメージやふっとばし力が弱まっていく。場に出ていないポケモンは時間経過でスタミナが回復していく。このシステムは「亜空の使者」には適用されない。 タイプ相性はふっとびに影響する。ダメージの増減には影響しない。ゼニガメは草に弱く炎に強い、フシギソウは炎に弱く水に強い、リザードンは水に弱く草に強い。 システムとしては中々凝った作りのファイターではあるのだが、恐らくは3匹を満遍なく活躍させるために付けたであろうスタミナシステムの弊害が大きく、キャラランクでは下位にいると見なされることが多い。 タイプ相性に関しても、水技を使ってくるファイターや草技を使ってくるファイターが殆どいない(それこそポケモントレーナーのゼニガメとフシギソウ程度である)一方で、炎技を使うファイターは大量にいるため、フシギソウだけがひたすら割を食うという不憫なシステムとなってしまっている。 ストック制乱闘や「シンプル」などでストックが全て無くなると、帽子を押さえるポーズをとる。めのまえが まっくらに なった! 「亜空の使者」では「荒廃した動物園」にてゼニガメと共に登場。孤立していた【リュカ】を助け、共に残り2体のポケモンを探すことになる。フシギソウは遺跡内部にて既にフィギュア化しており、フィギュアに直接モンスターボールを当ててゲットしている。残るリザードンも同様にバトルで打ち負かしてから遺跡深部にてゲットすることになる。作中では喋ることはないが、ムービータイトルからして喋り方や性格は【サトシ】に寄せられているのかもしれない。 その後遺跡の床を踏み抜き登場した【ガレオム】と戦闘になり、間一髪のところで【メタナイト】に助けられ、その後は【マルス】ら剣士組、【マリオ】らヒーロー組と合流することになる。 「亜空間突入口」の最後で【タブー】のOFF波動を受けてフィギュア化してしまった。その後は「亜空間(上)」にて任意で救出可能。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 システム変更(キャラクターチェンジが廃止され、リザードンが単独で参戦。)の影響でリストラ。ただしフィギュアとしては登場。外見は前作同様。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 隠しファイターとして再登場。最後の切りふだは前々作同様「さんみいったい」。 【ゼルダ】/【シーク】と【サムス・アラン】/【ゼロスーツサムス】はキャラクターチェンジが廃止された前作同様別ファイターのままだが、ポケモントレーナーに関してはキャラクターチェンジが復活する形で再登場となった。(その後、DLCでキャラクターチェンジが可能な『ホムラ』/『ヒカリ』が登場している。) 色替えで女主人公(デザインは『ファイアレッド・リーフグリーン』のもの)になれるようになったが、そちらも【リーフ】とは呼ばれない。 色替えでは『ハートゴールド・ソウルシルバー』の男、『エメラルド』の女、『ダイヤモンド・パール』の男、『ブラック・ホワイト』の女、『X・Y』の男(褐色)、『ウルトラサン・ウルトラムーン』の女(褐色)の各種主人公を意識したものがある。 スタミナやタイプの相性システムは廃止された。「ポケモンチェンジ」は空中でもポケモンが交代可能になり、交代動作も素早くなった。 CPUが操作するスピリッツバトル等では、ゼニガメ/フシギソウ/リザードンが単独で出現する事が圧倒的に多く、CPU戦における扱いは非常に悪い。 5人以上での対戦や作ったステージでの対戦では、画面手前側からボールを投げる。 男主人公の日本版以外の言語の声優は変更されている。また、言語設定を韓国にしても日本語を出すようになった。 「灯火の星」では【キーラ】の光線をさんみいったいで防ごうとしたが、光線が直撃してフィギュア化してしまった。 「光の世界」の「海辺の街」エリアで解放可能。 特設リングでの通り名は「チャンピオンを目指す者」。 『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』のワザ ポケモンチェンジ 下必殺ワザ。場に出ているポケモンをモンスターボールに戻し、別のポケモンを繰り出す。ゼニガメはフシギソウ、フシギソウはリザードン、リザードンはゼニガメに交代する。 さんみいったい 最後の切りふだ。ゼニガメ/フシギソウ/リザードンを全員場に出し、前方へ一斉攻撃する。何も当たらなくても効果は抜群。メッセージウィンドウとフォントのデザインは、『X』では『ダイヤモンド・パール』、『SPECIAL』では『サン・ムーン』のもの。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ピチュー ◆カード情報 基本情報 HP:30 タイプ:雷 弱点:-- 抵抗力:-- 逃げる:0 たねポケモン 《ピチュー》 ポケボディー てんしのねがお このポケモンは、ねむりならワザのダメージを受けない。 ワザ × みんなであそぼ おたがいのプレイヤーは、のぞむなら、山札のたねポケモンを好きなだけ選び、ベンチに出してよい。 山札を見たプレイヤーは、山札を切る。このポケモンをねむりにする。[ベンチに出すのは自分から] ポケモンデータ No.172 / こねずみポケモン 高さ:0.3 m / 重さ:2.0 kg ちいさくても おとなを ビリビリ させるほどの でんげきを はなてる。 ただし じぶんも おどろいてしまう。 ◆考察 1ターン目からベンチを埋められるだけの能力を持つが、それは相手にとっても同じこと。 お互いの場にいるポケモンの数だけ威力の上がる《ワタッコ》の「みんなでアタック」等と組み合わせたい。 ◆関連項目 関連カード 《ポケモンコレクター》同じく山札からたねポケモンを複数匹呼び出す効果を持つ 収録パック ソウルシルバーコレクション ◆Q A Q: A:
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バトルは、「ダブルバトル」形式で行います。 「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」の「フラットバトル」の「ジーエスカップ」のルールを使用します。 レベル1~100までのポケモン4匹をエントリーし、試合を行います。 ※wi-fiではジーエスルールを再現できないのでLv50フラット推奨。 出場可能なポケモンであれば、レベル50を超えたポケモンも出場することができます。 ただし、覚えている「わざ」のみそのままで、レベル50になります。 同じポケモンは2匹以上エントリーすることができません。 ぜんこくずかんNoが同じポケモンも2匹以上エントリーすることはできません。 ポケモンに「どうぐ」を持たせることができます。ただし、2匹以上のポケモンに同じ「どうぐ」を持たせることはできません。 同じニックネームのついたポケモンを2匹以上、てもちに入れてはいけません。 また、他のポケモンの名前がついたポケモンも使用できません。 例)「ホウオウ」に「ルギア」というニックネームがついているポケモン 「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」以前のシリーズにおいて、通常のプレイで入手した「どうぐ」および、イベントや特典で公式にプレゼントされた「どうぐ」以外は使用することができません。 どうぐ「こころのしずく」は使用できません。 地形の効果を受けるわざは次のようになります。 「しぜんのちから」を使うと「トライアタック」になります。 「ひみつのちから」を使うと3割の確率で相手をまひ状態にします。 「ほごしょく」を使うと使ったポケモンのタイプがノーマルタイプに変化します。 エントリーできるポケモンは、ぜんこくずかんNo.1~493のうち「ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー」以前のシリーズにおいて、通常のプレイで入手したポケモンおよび、イベントや特典で公式にプレゼントされたポケモンだけです。ただし、下記のポケモンは使用不可もしくは使用制限があります。 使用できないポケモン 「ミュウ」「セレビィ」「ジラーチ」「デオキシス」「フィオネ」「マナフィ」「ダークライ」「シェイミ」「アルセウス」 2匹までてもちに入れ、出場させることができるポケモン 「ミュウツー」「ルギア」「ホウオウ」「カイオーガ」「グラードン」「レックウザ」「ディアルガ」「パルキア」「ギラティナ」 一部で販売されているゲームソフトのレポートを改造する装置を使い、改造コードにより改ざんされたデータを含むポケモン、および改造コードを使用して作られたポケモンは使用できません。 また、故意ではなくても、上記に該当するポケモンを使用または所持していた場合は、失格となる可能性があります。 以下の方法以外でわざをおぼえたポケモンは使用することができません。 ①レベルアップでおぼえる ②わざマシン(ひでんマシン)でおぼえる ③タマゴから生まれたときにおぼえている ④ゲーム内の登場人物などから教えてもらう ⑤イベントや特典で公式にプレゼントされたポケモンが、特別におぼえている ⑥ドーブルが、わざ「スケッチ」でおぼえる(スケッチでおぼえられるわざは、ぜんこくずかんNo.1~493のポケモンが上記①~⑤の方法でおぼえたわざのみです
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ヽ i //7 ´ .ヾく三三三三三三三ィ .Ei .ヽ! /// / _>ニ ̄ ̄ヾ三彡イ モ', ;ゝ´///ゝ∟ニ___ -‐ヤ _二ニ=- | ' モy「! |//´__ ;;;;;; ≧ィ __二ニ=- | .Yヽi ∠_/ |_i二l二lイ ≦ァ . i i/{圭〉ヽ / . </≧=ニ´ . . i ヽ、___/. ;;_≦ . .≧´/ヽ . . i } ,ィケフ三三ィ´/ ≧ . / / / イ彡ニ=三彡/.. .ヽ / .,,≦㌢ kニィ;;イ ケ/ /ー-= _ i ㌢三三三ン´ ィヽ、 .ィミ ヤ_タ/ヽ/. ≧寸三彡´ ヽ、 ヾ、 ヽi i 〈イ ;三三ニヽ ヾ ;;;≦ ヽ. r‐‐-オ ヽ、 .__ヽ/ニニニニ三,'\ / ! {>、 ヽ Fニニi ;; ≦/ /ミ」ニニ三三,'___〉´ i マ . >ミ \ ー-,ヽ ;; ! /ニ三三三三,' /;; i `ヾ /ィミ、 く/ ̄\ i iニ三三三三,' / /  ̄心/i_」 \ i ',‐-ヲ=ニ彡、 / >‐--`´ ` ̄ ̄ 【名前】オキクルミ(AA出典:『大神』より「オキクルミ」) 【タイプ】こおり/フェアリー 【特性】ゆきふらし… 場に出た時、5ターンの間、天気が「あられ」になる。 【もちもの】 【技x6:こおりのいぶき、じゃれつく、せいなるつるぎ、おいうち、つるぎのまい、みきり】 こうげき:A- ぼうぎょ:C とくこう:B+ とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『蒼狼士の凍気』… 天候が「あられ」になった時、相手を「冬眠」状態にする。 『クトネシリカ』… 自身の「つるぎ」技に「氷」タイプを付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 、_ -- __ `ヽ }is。 ⌒ヽ ∧ ー=ニニ `イ } ' , 、_ r" ,、/. /{ ヽ≧=--イ __ ノ .\. ;' { ィ ∨ 「 ̄ , { ヽィ ;' { _.丿 j r─‐''' ∧ ∨ 〈 ゝ.__」 〕iト--‐' __/ .| ∧. \ / r‐=-┐. ` ー- , >''"´` < / _/ } ー ''´ ` < r< _ } ヽ / ^} く ∧ ィ´`ヽ.__... ∧ r=彡'´ ,; ; ; ;ー;,_ _ -‐- _ ヘ ー ; ; ; ; ; ; ;ミ ‐、_ ___ _ ィi{ }ix _ 。si{ }is。ィ´; ; \. / \ \_ }is。._;,ハ ィ }≧o 。_ r≪ \__ .〉 } j iV ヽト / ./\ ヽ/ \ / _,/ 〈 _// ∨. 厶イ 〕iト /´ 〉, r‐`}is。. ;;,, ,;; / z< {L...` i i i iイ ∨. / xヘ \' / 〉 } }is。.. ,,,,; ; ; ; ;,,,,,, _/ ノ___/´ ' i i{ _ノヽ / _/ \ / 〉 -'ー‐'_─‐' i i i 代ニミh、 ___ イ〉〈 ̄/} i i i | ' i} / r≪ }is。/./ i i i i i } Ⅵ }is。.._ヽ i弋ー '⌒ゝ-イ. /`´ } i i i ヽ__.. i iノ '''"´ | 〉i i i i i i r´ ) .\ ≧氷≦ / } i i i i { / _,,_ ト、 / i i i i i i i i}< - 、 `} ≠-´〈 / i i i i∧ ゝ__..zzィ ヽ |、 i \_ -‐≠' ィ, i i i i i iィi{ ヽ ー‐''''´ ̄.{ | } / i i i i/ 〈 〈 { \ i i iィi{´ /{/`''´ _ }_ -- ___, -{ ゝ/ _/ i i (_,ィ ',r= \ ,/. 寸 ヽ_ ィi{ ´ ノ` ー‐' ,r' }is。.._ ', / _/ ム' { }is。.._ィく^ヽ._/ ≧s。...__...。s≦  ̄ ̄ }is。.._、 ムィ \ } ‘,__ノ ≧=-='´ 【名前】ゲネル・セルタス(AA出典:『モンスターハンター』より「ゲネル・セルタス」) 【タイプ】むし/はがね 【特性】カブトアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 【もちもの】 【技x5:ハードローラー、ヘビーボンバー、クラブハンマー、クリアスモッグ、ぼうぎょしれい】 こうげき:B ぼうぎょ:AA とくこう:C+ とくぼう:B+ すばやさ:D+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『重甲虫の発射』… 「虫」タイプの味方と交代する時、味方が場に出て最初に繰り出す技の優先度を+1する。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ,..;ァ __ //-‐ i i i i _-‐ '´ /ヽ / / i i i i i i i i i i i i i i i ! ー-..、_ / ,ニ|ム、 / i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i irx、 /ニ'ニニ!ムハ ,/! i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i;-‐ '"´ 'ニ'ニニ!ニムム _,ハ(! i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i irx、 /ニ,'ニニムニム ム / Y i i i _ i i_ i i i i i i i i i i i i i i i…‐-ゝ /ニニ!ニニムニムニム {, - 、 j i i r;シノi i i i i i i i i i i i i \ , ニニ|ニニニム ニムニムニYx-、,-==- ゝヽノ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i\ , ニニニ|ニニニムニムニムムニヘニ\ニニ\ニヽ i i i i i i i-z i i i ‐……--- ゝ /ニニニ|ニニニムニム ニムムニム ニ\ニニ\ム>- ゞヾソ| , ニニニiニニニニムニムニムヘニヘ ニニ\ニニヽヘ`ヽー-彡! ∥ニニニ |ニニニニムニム ニムヘニ\ニニ\ニ',ニ\\ニニ\ ヽ ∥ニニニ | ニニニニハニムニニムヘニニ\ニニヽ ',ニニ\ニー-彡! ∨ ;ニニニフ~``~; 、 ニニ!ニムニニヘニニニ\ニニニニニヽニニニY ヽ j!ニニ/ニニニニニ``~}ニニムニニ '、 ニニニ\ニニニニニニニハ 'i, j!ニ/ ニニニニニニニニ !ニニム ニニ'、ニニニニニニニニニニニ/} ∨ j!ニ/ニニニニ∧ニニニニニiニ/jムニニ\ニニニニニニニニニ// i∨ j!;/ニニニニ//|/´//\ニ |///ニムニニニ\ ニニニニニニ/ニ / /| レ-‐ミニニニ|//|//////// ///ニニニ}ニニニニヽニニニニニニニ/ l/| \_/,// |///// //////ニ>ァ ソニニニニニ∨ニニニニニ / / ;/li ,///|//// ////// / _ノ//`ー‐, -ァニ~ミ!ニニニニニ/j , l/|! マヽ ∥//|/// //////|/ ´/>-‐///// ニニ}!ニニニニ// ∥ //|! ∨ム j////|//ノ////// //////// /ニ}ニ/ニニニニ // ∥ ,//|! ∨∧ |////| //////////////彡"ニ//ニニニニニ// //| j///! ∨////////////////////ニニ/ニ乂二二ニニ // ,/// )///} Y//////////////// /ニニ/ニ>"ニニ/ヽニ// j // }/// | }////////////////ニニ/ニ>"ニニニ/ニ/ニ}∥ j//! j/// | ∨//////////////>、/>"ニニニニ/ニニ/彡∥ ,//j! ///// 乂//////////////////>、ニニ/ニニ {ニニ! // / ///// `ー--==、/////////////\/ニニニ 乂ニ/ ,/// /////! 【名前】常闇踏陰(AA出典:『僕のヒーローアカデミア』より「常闇踏陰」) 【タイプ】ノーマル/ゴースト 【特性】かげふみ… ポケモンを通常交代することができなくなる。お互いが特性「かげふみ」の場合は無効になる。 【もちもの】 【技6:あばれる、フェイント、シャドークロー、ついばむ、こうそくいどう、あやしいひかり】 こうげき:A+ ぼうぎょ:C とくこう:D- とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『常闇の暴走』… 自身が「あばれる」状態の時、自身の「攻」が2倍になる。 『ダークシャドウ』… 自身が「あばれる」状態の時、技に「霊」タイプを付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪狙撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 __ /´⌒`Y´ /!', ' ,r=、{/`ヽ、{、 } } 、―./ , ヽ\} }.、 ゝ/ / { { }‐∧ ' ., 、 { { |- 、! ,'rモテ } \ _ / ∨ ノイゞ {{tツノ ゞ“'', }ヽ{ ̄`イ´___ `/ ∨ { ヘ `_ , / ノヽ{/{ ///、ヽヽ ∨ ', /`≧ ..イ /, - 、 } { {つ{ { {´} }‐-/ \ ヽ{ __∧__/ ,} { ヽ、`¨ } } /ミ 、 \ ,. ィ=/{、 { ' , ´¨/` ̄.} { } } \ __ /´} // /{ /`ヽ、 ',‐ 、 \ヽ{ _} `フ´∨ \. r‐-= .,f-、ヽ__ __ │ {/ { / .{/ `ヽ ヘ./ヽ ヽト、 ̄} r〈. ∨ \ \ 〉‐、Y_ノヽ} ` '. { ´ ゝ、 ノヽ/l l\ {  ̄! !ノゝ―‐ ' , -‐'´ \ {ニヽ}‐、./`'‐〈_ヽ 〉、 / `  ̄ ´ ./ { } l \ ', } ! ', /  ̄{`ト、_/ ノ }――く ¨l´ . / { } { } { \__ノ l ',-‐ '´ 人ゝ /` 〉 く _ノ_ ',/l ,' { { / // // // l l ', r ' __ {-‐'´ノ` ‐ ニ_´ .}`l { ゝ// / /// / ノ { ' | `〉¨´ ヽノ .l ∧/ ./ イノ//r'、___, } | /  ̄l !} /_/`ヽ、¨´ニ彡' ∧ / ' ゝ' ノ /_/ ∨ ∧ ./ ' {マ、 /_/__,,...,,_∨ ∨ / //=7―― '´ {ニ{ /_/∨ ' ノ[ニ] _ [ニ] /_/ ∨ / /-/ニ/-- `'.,_-‐/ニ/ /_/ }V / / ヾ彡 フヾ彡¨/`〉 } }  ̄ ̄ ̄ ´ /´¨' - ., / | ヽ/ , リ 〉 、., `ヽ / .ノ-‐‐- ..,,_ / 【名前】マコト・ナナヤ(AA出典:『BLAZBLUE』より「マコト・ナナヤ」) 【タイプ】ノーマル/かくとう 【特性】きもったま… 自身の「ノーマル」「格闘」技が「霊」タイプに当たるようになる。 【もちもの】 【技x6:おんがえし、フェイント、ばくれつパンチ、とびはねる、ビルドアップ、まもる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ 「とびはねる」… 物/飛/85/85/単/○/3割:麻痺/1T目で「空中」に姿を消し、2T目で攻撃する。 とくこう:D 「まもる」等の技を貫通する。 とくぼう:D すばやさ:A 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『栗鼠衛士の剛打』… 相手の「まもる」等の技を貫通(解除)した時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『ドライブ』… 相手の「単体技」を稀に回避する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 _ 〉 `――=ミ 〈 } . . \ \ ___/⌒ .、 ノ⌒ヽ \'" / ̄ \/\ . .\ ノ} } 〉 〈 / / ' `、- ミ / .〈 7 / { \ \__ \ ゞ _〉 ' . / . . /} `、 `、 `、 ハ '^}人彡' / / / . / | | . . 〈 ノ / ' ' // _ | | . . . . \ / i | .. / ___ ∧ .| . . . . . 、 . \ ' へ| . | . i一《 f^ハ ヽ . . { 、 . . . . \⌒ /| / '⌒| . | . | 乂ソ 、 \ . . . . { . \ ___彡 人 { | . | . | ´¨¨¨ \ fハ\ . . . . .、 ̄ \ r―‐=彡 ヽし| \ . . vソノ''\ . . . .\ >'" 人 . . . ゝ | .从 | \ 、 〉 / | | \ . \\ / /  ̄ / . . | . . \ - , . 从 ―― ´ ' __彡 . . . . | . . i ' / . .| \_/ ̄ ̄, 乂 ―――<| . . i \ ィ . . | / / . . . . { | |~、 > ,, イ | . . | . . >ー=彡. . . . ノ_}____ , .| ``~、、-< . i .| . | ̄ . . . . . r '" ∨ | ``~、、_| . |\ . . . 人_ i |、 } . |_ ノ . . .>-  ̄ ̄``~、、 | | \ , . | . , `__| | ``~、、 人 | / | | ― } | `、 | |\ . . . / |\ 【名前】レオーネ(AA出典:『アカメが斬る!』より「レオーネ」) 【タイプ】ほのお/ノーマル 【特性】さいせいりょく… 味方と交代する時、自身の体力を1/3回復する。 【もちもの】 【技x6:ブレイズキック、しんそく、ねこだまし、あびせげり、じこさいせい、こらえる】 こうげき:A- ぼうぎょ:C とくこう:C- とくぼう:C すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『適応種』… 古代種「カエンジシ」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『雌獅子の侠立』… 『気合い』の発動率が上がる。「瀕死」になる時、ダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ライオネル』… 自身の体力が「1」になった時、自身の体力を1/3回復する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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登録日:2012/04/17 Tue 19 27 20 更新日:2024/04/28 Sun 09 11 29NEW! 所要時間:約 43 分で読めます ▽タグ一覧 かがくのちからってすげー! アイテムボール オコリザル オシャボ オシャレ オシャレボール カプセル カプセル怪獣 カラフルな項目 シンプルイズザベスト シンボル タマゲタケ ニシノモリ教授 ビリリダマ ボール ポケットモンスター ポケモン ポケモン道具項目 マルマイン モロバレル モンスターボール モンボ教 住居 厳選 必需品 所要時間30分以上の項目 拘束具 捕獲 球体 象徴 質量保存の法則←そんなものはない! 道具 遺伝 いけ! モンスターボール!! 出典:ポケットモンスターXY、3話『ケロマツVSヤヤコマ!空中機動バトル!!』、2013年10月17日~2015年10月29日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ◇概要 ◇誕生の経緯と普及 ◇性能 ◇ポケモンとボール ◇投球フォーム ◇象徴としてのモンスターボール ◇モンスターボールの種類の増加と変遷 ◇ボール遺伝について ◇ボールの種類◇通常のボール ◇ガンテツボール ◇その他の特殊ボール ◇イベント用ボール ◇遺伝不可ボール ◇LEGENDSアルセウスのボール ◇使用不可・その他メディアでのボール ◇メディアミックスにおいて◇各モンスターボールの使用率◇ポケットモンスターSPECIALでのモンスターボール ◇概要 『ポケットモンスター』シリーズにおいて、野生のポケモンを捕獲・収納する為の道具。 ポケモンを捕まえ、育て、バトルをするポケモントレーナーたちのみならず、作中世界の人々には欠かせないものである。 なお厳密に言えば、「モンスターボール」とは十数種類あるうちの一種の名称だが、そこから転じてポケモンを捕まえるための道具の総称としても通じる。単に「ボール」とだけ呼ばれることも少なくない。 英語圏では、Monster Ballでは男性器の隠語になってしまうため、表記が“Poké Ball”に変えられている。 『コロコロコミック』の漫画版ではしばしばそういう下ネタに使われているが……。 形状は全て球体で、真ん中に丸いボタンがついている。また、カプセル式になっている。 カラーリングは基本的には上半分が赤など様々な色で、下半分が白。 元ネタはウルトラシリーズのカプセル怪獣という説がある。 手持ちが6匹を超えると捕まえたポケモンは預かりシステムのパソコンに自動で転送される仕組みになっている。 なおゲームにおけるフィールド上のボールは「アイテムボール」と呼ばれ、モンスターボールではない。 稀にアイテムボールに擬態したマルマインやモロバレルであることも。 ◇誕生の経緯と普及 1925年のこと。タマムシ大学のニシノモリ教授の投薬ミスで弱ったオコリザルが、体を縮小させて教授の老眼鏡ケースに入り込んだのだ。 このことから教授は「ポケモンは衰弱すると体が縮み、かつ狭い場所に入り込もうとする性質がある」ことに気が付いたという。 しかしこの設定はゲーム本編でほとんど語られず、初代の攻略本『ポケットモンスター図鑑』やアニメの小説版に掲載されているだけ。 これについては、初代の頃の設定は「インドぞう」やアメリカ出身のマチスなど、初期故の設定の固まっていない状態での記述が多いことから、20年以上経った現在でも有効かは議論の余地がありながら(*1)も、後述の言及まで長らく原理についての言及がなかったため、ファンの間でも暫定的に採用されてきた。 ちなみに教授自身はアニメ版の無印に登場したが、その回のメインはヤドンとシェルダーで、ボール理論はノータッチ。 ただし、アニメではボールの機能について設定にブレが生じており、新無印50話『ガラルの化石!がっちゃんこ!!』では「ボール側の機能でポケモンを一度光の分子に分解する」と説明されたため、設定が変更された可能性がある。 ゲーム版では『プラチナ』のゴヨウ(*2)や『LEGENDS アルセウス』のラベン博士が「ポケモン側が先天的に小さくなる能力を持っている」ことに言及しており、ゲーム版としては現在もこちらの設定に準じていると思われる。 ただし、時代背景(*3)や作中の言及を考慮すると、上述の開発経緯については変更されている可能性が高い(*4)。 現在では、ポケモントレーナー向けの製品を生産・開発するシルフカンパニー等が一般向けに量産し、フレンドリィショップやデパートなどで取り扱っている。 一方、モンスターボールが普及するまでは「ぼんぐり」という種類のきのみが原料に用いられており、これを作る職人は量産品の普及した今でもわずかながらいる。量産品と比べて特徴というか癖がある。 ◇性能 一番安価なモンスターボールさえ、大きなホエルオーでも重いグラードンでも問題なく収納できる上に、持ち運ぶトレーナーには重さを感じさせない機能や、 スカタンクの臭いやジバコイルの磁力など、ポケモンが持つ周囲に影響を及ぼす能力を遮断する機能まで兼ね備えている。 ただし、アニメ無印では捕獲したベトベトンの臭いを遮断できていない描写が見られた。 また、中のポケモンごとパソコンにデータとして保存したり転送したりも可能。 ……かがくのちからってすげー! ◇ポケモンとボール 一度トレーナーが捕獲したポケモンは、トレーナーが逃がさない限り他のボールで捕まえることができなくなる。つまり、捕まえたり譲り受けたりした際に入っているボールから他のボールへ後で移し替えるということができない。 ゲームでは、モンスターボールをトレーナーの所有するポケモンに投げると「人のものを盗ったら泥棒!」と表示され、ボールが弾かれる演出になる。 トレーナーのポケモンに意味もなくボールを投げられる仕様は初代から一貫しており、バトル中のトレーナーの挙動も見えるようになった『SM』以降では、後ろにいるトレーナーがちゃんとボールを弾いている。 外伝作品の『ポケモンコロシアム』『ポケモンXD』ではダークポケモン限定ながらも相手トレーナーのポケモンを奪うことが可能だが、 これはストーリー上の理由づけがされているため、特殊な事例と言える。 『BW』ではシャガが「たとえモンスターボールでもポケモンの意思を縛れず、去ろうと思えばトレーナーの前から去れる」と語った。 事実『SV』のDLC「ゼロの秘宝」では、マスターボールが(伝説のポケモン、なおかつ暴走状態だったとはいえ)入れたはずのポケモンに破壊される描写があり、「ふしぎなふしぎないきもの」たるポケモンの前では、ヒトの作り出した技術の粋であるマスターボールでさえも絶対的なものではないことがうかがえる。 アニメでも ポケモンが自分から別れる事を選ぶ 別れるかどうか迷う様子を見せる 呼んでもいないのに勝手に出てくる 『サン ムーン編』38話では、ムサシが手持ちのミミッキュの「ばけのかわ」が破れかけていたのでボールに戻そうとしたら、それを拒否して光線を無効化する(*5) といった事例があり、こちらの解釈がされていることが多い。 その一方で、『BW2』ではプラズマ団が「ボールに入ったポケモンはトレーナーの命令に従う他ない」と発言しており、トレーナーによって価値観の違いが見受けられる。 『SM』では自分の入っていたボールを捨ててしまったカイリキーが登場するので、このような形で反抗もできるようではある。 ただこのカイリキーも、本来のトレーナーが死去しているというイレギュラー下だが……(*6) ◇投球フォーム 第六世代からは、一部のトレーナーに限ってだがボールを投げる様子が3D化され、各々の個性溢れる投げ方を楽しめるようになった。 また、『SM』『USUM』『SV』では、条件を満たすと主人公のボールの投球フォームを変えることができる。推しキャラとお揃いにするのも良いかもしれない。 ◇象徴としてのモンスターボール モンスターボールの意匠は、作品内外でポケモンに関わるものごとの象徴として扱われている。 作中ではポケモンセンターやポケモンジム、バトルコートといったポケモントレーナーの関わる施設にはモンスターボールの模様があしらわれていることが多い。 『ポケナガ』や『ポケダン』等のモンスターボールが存在しない世界観でもマークとしてしばしば登場する。 『スマブラ』シリーズでも、アイテムとして登場する以外にも、『ポケモン』から参戦したプレイアブルキャラのアイコンとしても設定されている。 現実世界でも、グッズショップとしての『ポケモンセンター』のロゴマークなど、ポケモンが関連するもののマークには大体あしらわれている。 ◇モンスターボールの種類の増加と変遷 初代では店売りされているのは4種類だけで、ストーリーが進むにつれてより捕獲率の高いボールを入手できた。 『金・銀』からは、一定条件下で捕獲率が大きく上昇するボールや捕獲後に効果を発揮するボールが登場。 場面に応じた使い分けが可能となり、捕獲の効率も良くなった。 『RSE』からは、ポケモンを繰り出すとき、捕獲したときのボールが反映されるように仕様変更。 繰り出す時のエフェクトもボールの種類によって違い、また世代毎に大きく変化することも。 また、世代が進むと「捕獲クリティカル」とでも言うべき、すんなり捕まる演出が出るようにもなった。 ちなみにはじき返されたボール・ポケモンに当たらなかった等で作動しなかったボールは基本的に再利用できないようだ。 この描写は主にゲームメインシリーズ、『GO』など。 後者については回収すれば使えそうなもんだが…… 『剣盾』では、ポケモンの捕獲に失敗するシーンがムービーとして明確に描写され、その際ボールは完全に真っ二つになってしまっている。これでは再利用出来ないのも納得出来る一方で、こちらも剣盾から新たに登場した特性で、投げたボールの最初の1個目に限り回収してくれる「たまひろい」というものがある。普段使いでも使用不能になるなら、「たまひろい」が“使用不能になる前に回収する”と表現できない限りは矛盾するし、先述のムービーは半ば暴走状態の伝説のポケモンを捕まえようとしていたという特殊な状況でもあるため、結局どっちなのかはよく分からないままである。 『Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ』では、主人公を捕獲しようとボールを投げつけられるイベントがあり、地面に落ちたボールは拾って再利用できる。 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』では後述するように再使用可能とされている。 ◇ボール遺伝について 入っているボールが個別に記録されるようになった第3世代から第5世代(『BW2』)までは、タマゴから生まれたポケモンは例外なくモンスターボールに入っていた。 そのため、対戦界隈で使われるポケモンの多くはモンスターボールかマスターボールのどちらかに入っている事が多く、これ以外のボールに入っている個体は稀であった。 また、第5世代ではドリームボールが追加されたが、当時の隠れ特性事情もあって、このボールに入っているポケモンは隠れ特性であることが必然的にバレていた。 第6世代の『XY』からは母親のボールの種類が子供に受け継がれる仕様に変更され、ボールの種類だけで野生産か孵化厳選か、隠れ特性持ちかは判別し辛くなった。 性別不明の種族は相変わらず一律でモンスターボールに入るが、タマゴ技がないため、あまり影響はなかった。 第六世代では手に入らないドリームボールやサファリボール、更には『HGSS』限定となるガンテツの手作りボールなども引き継がれる。 このため過去作産ポケモン禁止ルール下でも、過去作限定ボールに入ったポケモン自体は使用することができる。 ただし、マスターボール・プレシャスボール・ストレンジボールだけは引き継がれない。 デザインやエフェクト、ネーミングがポケモンのイメージに合っているボールを厳選プレイヤーも現れるようになった。 このようなボールにこだわる趣味を「オシャレボール」の略で「オシャボ」、それを好む人を「オシャボ勢」等と呼ぶ。 さらに第六世代ではフレンドサファリや図鑑サーチと言う、確実に高個体値のポケモンを選んで捕獲する手段も用意された。 とは言え、『XY』の群れバトルにのみ隠れ特性が出現する種族で、群れ自体の出現率が低い場合、相変わらず厳選難易度は高い。 例えば、隠れ特性ミルタンクは既に閉鎖されたPDWか『XY』の群れバトルでしか手に入らない。 ミルタンクの出現する群れは出現率が非常に低く、更にその群れはケンタロス4匹+ミルタンク1匹で構成される。 更に群れに隠れ特性持ちが出現する確率も低く、その中から目当ての1匹が隠れ特性を持っている確率は極めて低い。 一度見つけて気に入ったボールを投げるまでは非常に簡単だが、見つけるまでの道のりは非常に遠い。 『SM』からはメタモンと一緒に預けた♂や性別不明ポケモンのボールも遺伝する仕様に変更。 同種族なら両親のボールをランダムで遺伝、タマゴグループが同じ異種族の両親なら母親から遺伝する。 そのため、父親からボール、母親から隠れ特性を受け継がせる場合は同種族の両親を揃える必要がある。 なお、進化形は進化前とは別種族として扱われる。 ガンテツ製のボールも入手可能となり、仲間を呼ばせ続けることで隠れ特性のポケモンも出現するようになった。 これにより、野生産か孵化個体か、通常特性か隠れ特性かをボールから判別することは殆ど不可能になった。 マスターボールやプレシャスボールは相変わらず入手経路が丸わかりになるが、これらのボールに入った個体は数が少ないので大きな問題にはならないだろう。 ただし、VC版の『赤緑』や『金銀』からポケムーバーで転送したポケモンは全てモンスターボールに入った状態となっている。 そのため他のボールに入れると「のろい」や「でんじほう」等過去作のマシン技を覚えていないのがバレることも。 また『SM』からはNPCもモンスターボール以外のボールを使うことがある。 ◇ボールの種類 ◇通常のボール 特殊な効果を持たない通常のボール。 『RSE』で登場した「プレミアボール」以外は初代から登場する。 モンスターボール 一般に広く使用されており、最序盤から購入可能で最も安価かつシンプルなボール。200円。 ライバルもジムリーダーも一般トレーナーも基本はこのボールを使っている。 御三家ポケモンや化石ポケモン・ごく一部の幻のポケモン等、ゲーム内のイベントで入手するポケモンの多くは一部例外を除いてモンスターボールに入れられる。 また、第五世代まではタマゴから作ったポケモンは必ずモンスターボールに入る。 捕獲補正率は1.0。 エフェクトは水色の光が発生する。 オシャボ的にはこれに擬態するマルマインやモロバレルのほか、ハッサムやラティアス、カプ・ブルルにも良く似合う。 オシャボ趣味が無い場合、隠れ特性の有無や旧世代の教え技の有無等を安易にバラさないための最安定択となる。 なお、ガチ勢の中にはボール遺伝の仕様そのものを嫌う人も。 前述した御三家ポケモン等は(世代にもよるが)野生出現しない貴重な種類が多く、実質モンスターボールにしか入れられない種族も多い。 そのため特定のオシャボ1種類だけで統一しようものなら、モンスターボールにしか入れられないポケモンを組み込んだ際に場違い感が増してしまう。 ちぐはぐになるのを嫌う場合はあえてモンスターボール統一の縛りプレイをしてみると、オシャボ云々が気にならなくなるのでオススメだ。(*7) これにハマってボールをモンスターボール以外認めないというモンボ教という宗教も存在するらしい。という事で貴方もモンボ統一、始めてみませんか? スーパーボール モンスターボールよりも若干改良されており、捕獲補正率は1.5。600円。 上半分が青で左右対称の赤いラインが入っており、第三世代以前は中央にSの文字が白く記されていた。 エフェクトはモンスターボールより若干派手な水色の光。『剣盾』以降はピンクと水色の混ざった光になった。 ボーマンダやラティオス、カイオーガ、色違いニョロトノ等に似合う。デザイン面からメノクラゲやドククラゲにも似合う。 本編では『剣盾』のライバルの一人ビートがこれを使用している。エフェクトがブリムオン系統を彷彿とさせるカラーになっており、彼もまたオシャボ勢といえる。 なお、現実のオシャボ勢にとってのスーパーボールはデザイン的な意味で不評気味。 『ポケットモンスターSPECIAL』ではジムリーダーが使用している。 実は初代ではモンスターボール及びハイパーボールと捕獲処理の計算方法が違い、大体の場合でハイパーボールより捕まえやすくなる。 具体的には、状態異常にかかっていないHPが半分以上残っているポケモンを狙う時にはこちらの方が効果が出やすい。 ハイパーボール さらに改良された高級品で、捕獲補正率は2.0。 値段は1,200円だったが、下記のボールの何種類かにコスパで劣ることが多かったのを考慮してか『SM』からは800円となっている。 黒地に黄色いHの文字が上半分を覆うように記されている。Hと印字されてはいるが、決してエッチなボールではない 初代ではただでさえ値段が高いのに捕獲率の計算式の関係上、後の世代のスーパーボール相当程度の性能しかなかった上、上述の通り多くの場合スーパーボールに劣る性能しか発揮できないという、買うこと自体が罠みたいなボールだった。 一応伝説のポケモン相手やHPを1/3まで削れば市販では一番捕まえる確率そのものは上なのだが、スーパーボールは…… HPを半分にした時点で性能が完全に発揮されて、この状態ではハイパーボールより捕まえやすい 伝説のポケモン相手だと眠りにした時点で全てのボールで捕獲の可能率がMAXになる関係上、値段効果の関係でモンスターボールを投げたほうが値段に対する試行回数が増えてお得(*8) 上記の性能話とは別に、サファリボールの性能は実はハイパーボール互換→スーパーボール互換でないせいでなんだか損 という実は一番扱いが悪いボールである。 エフェクトはスーパーボールよりも若干派手な水色の光。『剣盾』からは黄色の光となった。 デザイン的にはエレキブルやサンダー、デンリュウをはじめとするでんきタイプや、クチート、スピアーといった警戒色のポケモン等に馴染む。 独特なデザインから敬遠されがちだが、近年のゲーム作品ではジムリーダーなど作中で強いトレーナーに使われるボールとして抜擢される事があり、『THE ORIGIN』ではサカキ様のおかげもあって少し人気が上がったとか。 ロケット団パやサイドンを使う際にこれを選ぶのも良いだろう。 エリートトレーナーや四天王、ガラル地方のジムリーダーの大半はこのボールを使用している。 「GO」では基本的にここまでの3種類を使うことになる。 プレミアボール 真っ白で中央に赤のラインがあるボール。何かの記念品らしい。 第三世代から追加されたボールの一つだが、性能はモンスターボールと同じ。 モンスターボールを1度に10個以上買うとおまけで1つ貰える……が、第三世代の『FRLG』だと10個以上買っても貰えない。 『XY』ではミアレシティで単品購入が可能。200円。 『ORAS』では種類を問わず、ボールを10個以上買えば1個貰える。 『SM』ではスーパーメガやすでモンスターボールを半額で購入できるので、買ったモンスターボールを売ることで実質無料で貰える。 「GO」ではレイドボス・シャドウポケモン捕獲専用ボール。使い切る前に捕獲できても余りは消えてしまう。 『剣盾』からは何のボールを買った場合でも貰えるようになり、さらに10の倍数で累積されるようになった(20個一度に買えば2個貰える)。 『SV』ではマリナードタウンの競りで単独まとめ買いが可能に。運が良ければ5,000円ほどで100個近く手に入ることも。 エフェクトは第三世代だと赤色の光が出ていたが、後の世代ではハイパーボールよりまばゆい金色の光に変更されている。 デザイン的にはザングースやトゲキッス、チラチーノ、レシラム等、白や輝きが似合うポケモンに向いてるかもしれない。 アニメではグラジオのタイプ:ヌルがこれに入っている。 『SV』ではアカデミーの校長であるクラベルが腰につけているが、実戦で使うのはモンスターボール。公式絵で手にしているボールと作中で実際に用いるボールが異なるのは別に珍しくはないが。 大学院時代の先輩であるシアノのすすめたファッションとのこと。 ちなみにシアノ自身はこのボールをちゃんと使用する。 ◇ガンテツボール 『金銀』、『HGSS』で、ヒワダタウンのボール職人・ガンテツに「ぼんぐり」を預けると手に入る。 『SM』ではオーキド教授から1つだけ貰える。 『剣盾』でもボールガイから1つずつ貰える他、クリア後のトーナメント優勝報酬で貰える事がある。 また、有料DLC『鎧の孤島』を購入していればヨロイ島にてぼんぐりを「ウッウロボ」という機械に入れる事で入手出来る……が、 やはり機械が職人の技を再現するのは難しいのか、ガンテツボールが排出される確率は有志の検証では1%程と非常に低確率。根気強くぼんぐりを集めよう。 『SV』では競りの成果で入手できる。1個あたり100,000円からスタートするほどの高級品で、ゲーム内の日にちと運が絡む。 DLC「藍の円盤」からは「どうぐプリンター」のレアボールチャンスが発生すれば比較的高確率で入手出来るようになり緩和された。 特定の条件に当てはまるポケモンに対して、捕獲補正率がアップする物が大半。 効果の対象とならないポケモンに対しては、ヘビーボール以外はモンスターボールと同じ1.0となる。 エフェクトが凝ってるので、オシャボ勢にとっては人気が高い割に入手に手間が掛かるという悩みの種。 GTSで探し出してしまうのも良い。 マックスレイドバトルで自分で出した巣穴であれば捕獲確定であるため、狙い目のポケモンがいた場合はこちらで投げる手もある。 詳細は該当項目を参照のこと。 ◇その他の特殊ボール ガンテツボール以外の特殊な効果を持ったボール。 こちらも特定の条件に当てはまるポケモンが捕まえやすくなる物が大半。 それ以外のポケモンは捕獲補正率1.0のままなのもガンテツボールと同様。 ネット~ゴージャスボールは『RS』、ダーク~ヒールボールは『DP』から登場。 ネットボール 上半分が青く、黒いネット状の模様が付いたボール。1,000円。 みず・むしタイプのポケモンの捕獲補正率が3.5(第6世代までは3.0)になる。 無論、カイオーガやパルキアにも有効である。「みずびたし」で無理やりみずタイプにしても有効。 なお、アメタマのようなみず・むし複合のポケモンに使っても効果は重複しない。 水中のような水色のエフェクトと、網や蜘蛛の巣のような白いエフェクトが発生。 オススメはバスラオやアメモース、グソクムシャなど。 蜘蛛のポケモンであるアリアドス、デンチュラ、オニシズクモ、ワナイダーには特に似合う。 NPCでは第七世代でスイレンが使用している。 ダイブボール 水色で白の水玉模様のボール。1,000円。 水中にいるポケモンの捕獲補正率が3.5となる。 「生息するポケモンがたった3種類しかいない水中だけ」と極めて限定的な性能を有しており、水中のない『FRLG』では効果を発揮できず、入手手段もない。 同じ第三世代内だと水中と縁のない土地が舞台の『ポケモンコロシアム』と『ポケモンXD』でも効果は発揮できず、本作単体では入手すらできない激レアボールとなっている。 第四世代以降は釣り・水上も対象となり、以降は水中が復活した作品でも同様となっている。 このため、『HGSS』に限りルアーボールの上位互換となるが、入手性の面で差別化はされている。 第四世代では特に貴重品で、『DPt』では新聞社のアルバイト、『HGSS』ではポケウォーカーのダウジング限定。 入手できるかはランダムなので、第三世代のパルパーク経由で輸送する以外での量産は第三世代のゴージャスボール以上に困難だった。第五世代以降では店で購入可能。 しかし第八世代の『BDSP』は原作準拠にしすぎた弊害かまたもや購入できないボールに戻ってしまった。 「ふれあいひろば内で特定のポケモンを連れている際に拾ってくる事があるかも」という新たな入手方法は増えたが……普通に買わせろよ このボールに入れたポケモンを繰り出した際は水中から出現するような水飛沫のエフェクトが発生する。 ボールのデザインも相まって中々に綺麗で、オシャボ用としての人気は高め。 みずタイプ、特にマリルリ、シャワーズ、色違いスイクン等に合う。 デザイン的にはツンベアー、フリージオ、バイバニラ等、一部のこおりタイプやルギアにも。 本編では『剣盾』でルリナが使用しているほか、作品によるがかいパンやろうなども使うことがある。 ネストボール 上半分が緑と黄緑の模様のボール。1,000円。 レベルボールと違い、自分のレベルにかかわらず相手のレベルが低いほど捕まえやすくなる。 捕獲補正率の計算式はちょくちょく微調整されている。 第六世代以降だと(41-相手のLv)/10だが、相手のLvが30以上だと1.0になる。 低レベルで出現するようなポケモンはクイックで一発なことが多いため、『DP』以降は影が薄い。 世代ごとにエフェクトが良く変わるボールの一つ。 初登場時(第三世代)は赤いハートが広がるファンシーなエフェクトだったが、後に緑の葉のエフェクトが複数出現したり、緑がかった煙が広がるようになったりした。 緑に紛れられるくさタイプのほか、一部のひこうタイプや忍者っぽいゲッコウガにも合うかもしれない。 スカル団やエール団といった、ちょっと訳ありの悪の組織のしたっぱにも使われている。 第九世代のタロも使用。ネームドのトレーナーとしては初か。 リピートボール 上半分が赤地に中央が黒で周りが黄色の波模様が入ったボール。1,000円。 既に図鑑に登録されているポケモンの捕獲補正率が3.0になる。 コラッタなど被捕獲率が255(最大)のポケモンならこれを投げるだけで確実に捕まえられる。 『ORAS』では図鑑ナビのサーチ機能で、捕獲済みのポケモンは特別な技を持つことがある。 つまり同じポケモンを捕獲する意義が生まれたため、価値が上がったと言えるだろう。 ポケモン図鑑が存在しない(*9)『ポケモンコロシアム』と『ポケモンXD』では効果が発揮されず、本作単体では入手すらできないレアボールとなっている。 第9世代では白い光と「リピート」を表しているのか黄色い2~3つの矢印による輪が出現する。 なお、過去作ではリピートボール表面に描かれた丸い模様が周囲にブワッと出るエフェクトになっていた事も。蓮コラ系が苦手な人には正直キツいかもしれない カラーリング的にはほのお・でんきタイプ向け。特に色違いウルガモスに良く合う他、積み技や特性でグングン強くなるポケモンにも。 輪っかのエフェクトがフーパにも合うかもしれないが、フーパは配信のためプレシャスボールしか存在しない。 本編だと『SV』のシュウメイが使用する。意味するのはコレクションか、コツコツとした何かの表れか。 他には研究員っぽいトレーナーが使うこともあった。 タイマーボール 上半分が黒で両脇が赤、黄色い出っ張りがついたボール。1,000円。 ターンが経過するほど捕まえやすくなるボール。 捕獲補正率は第四世代までは((ターン数+10)/10)だったが、PP切れの可能性を考慮してか現在は1.0+(0.3×ターン数)となっている。 最大値は10ターン目以降の4.0。 ダークボールの無い第三世代では対伝説に引っ張りだこだった。 それ以降は影が薄くなっていたが、第七世代ではターンが長引きやすい乱入バトルの存在により、有用性がかなり増した。 みねうち・てかげんでターン稼ぎは誰もが通る道。 エフェクトの色は赤で、盤面が黒く針が赤い時計型のエフェクトが複数出現する。自己主張は中々強い。 電子レンジのヒートロトムと良く合う。ほかに化石系やレジスチル、ディアルガ、パラドックスポケモンを入れるのも良いかもしれない。(*10) 本編では『SV』でピーニャが使用する。 ゴージャスボール 全体的に黒く、赤や金、白のラインが入ったボール。3,000円(第7世代までは1,000円)。 『RSE』では購入できず、「すてられぶね」で1個拾える他は、ポケモンコンテストのマスターランクで優勝した経験のあるポケモンで同じランクを再優勝した際の景品としてしか入手できない。 『FRLG』では、ゴージャスリゾートのアキホに特定の歩数以内で指定されたポケモンを見せるとランダムで貰える事があるが、第三世代内では個数を揃えるのが非常に面倒なボールである。 以降の世代では購入可能な作品が多くなっているが、第四世代の『HGSS』だと非売品に戻っており、コガネシティのくじの景品か、ポケウォーカーのダウジングでしか入手できない。 捕まえやすさはモンスターボールと同じだが、捕まえたポケモンのなつき度が上がる際になつき度上昇量が+1される。 捕獲後に継続して効果を発揮するため、ボール遺伝でも恩恵がある。 『剣盾』のワットショップでは1個100Wと安値で購入できるので、ショップ転売用の金策(1個につき1,500円で売却可能)で使われもする。 エフェクトは派手な金色の光。 セレブっぽさが増す点でトリミアンやリージョンフォーム版ペルシアン、サーフゴーに良く似合う。 デザイン的には色違いレックウザやギラティナ、ブラッキー、ヨノワール、色違いギルガルド等にも合う。 アニメのロケット団の影響でミミッキュ用のボールとしても人気。 本来の効果抜きにしてもオシャボとしての人気は高く、悩んだら無難にゴージャスボールと言われるほど。 本編ではジェントルマンやマダムといったお金持ちなトレーナーご用達。 ネームドトレーナーの中では、『剣盾』のソッド&シルディや『SV』のオルティガ等が使用する。彼らも王族の血を引いていたり親が経営者だったりと、やはりゴージャスボールに雰囲気負けしないセレブな面々である。 ダークボール 全体的に黒で緑の丸模様が複数あり、中央に赤のラインが入ったボール。1,000円。 夜・洞窟など暗い場所で使用すると捕獲補正率が3.0(第6世代までは3.5)になる。 伝説のポケモンは大半が室内、人工物でなくても洞窟内に居る上、夜まで待てば大半のポケモンに有効となる。 よって、クイックボールと共に図鑑埋めのお供として重宝されることも。なお、オシャボとしての評価はボールデザイン面で賛否が分かれやすい傾向にある エフェクトは紫色の闇のオーラで、あく・ゴーストタイプにうってつけ。 毒々しい紫さなどを買って一部どく・エスパー、ジガルデ等に使うのも面白い。 中でもバンギラスや色違いサザンドラ、イイネイヌはカラーリングも含めてハマり役で、ダークライだと名前的にもピッタリ。ただし残念ながらダークライにボールを投げられるのは、既にイベントが配信終了した『プラチナ』『BDSP』だけ。 バトル毎に一度しか捕獲のチャンスがないマックスレイドバトルの場合、巣が洞窟判定となっているため、オシャボにこだわらなければこのボールが最も信頼度が高い (尤も、非ピックアップ個体かつ自分が主催のレイドであればどのボールでも確定で捕まえられるが)。 本編では『剣盾』でマリィ、オニオン、ネズが使用している。 クイックボール 全体的に水色でボタンを中心に黄色でX字の柄のボール。1,000円。 戦闘開始直後に使うと捕獲補正率が5.0となる。 実用性は全ボールの中でもトップクラスで、特に図鑑埋めをする際にとても重宝する。まずは初手クイックボール! 特にHP・状態変化を引き継ぐ逃げるタイプの伝説系に最適。 ただしオシャボとしての評価はあまりよろしくないようだが(簡単に捕獲できる→適当に捕獲したとみなされるからだろうか) 水色の光と白い光の輪のエフェクトが発生。世代によっては強調された集中線も特徴。 みず・でんき・ひこうタイプに合う爽やかさで、ライボルトを始めとするでんきタイプやサメハダー、ギャラドス、オトスパス等に似合う。 『SV』では喧嘩っ早さの表現か、メロコが使用する。 また、料理は火加減と速さが命だからかアカマツも愛用している。 ヒールボール ピンク色で黄色い円で4分割された「ちょっと優しい」ボール。300円。 捕獲したポケモンを完全回復した状態で手持ちに入れることができる。 ボックスに送ったポケモンは自動で回復されるため、手持ちが一杯になった後はほぼ無意味なボールになる。 しかし第七世代から手持ち一杯でも捕まえたポケモンを即座に手持ちに加えられるようになり、 更に『剣盾』ではボックスに送ったポケモンが回復しない仕様となったので、多少有用性が増した。 エフェクトはピンク色で、同色の光の球が複数出現する。 優しいイメージからクレセリアやラッキー、ハピナス、タブンネ、カプ・テテフというピンクカラー等に似合う。 本編ではロイヤルドームかバトルツリーのみ登場のPCおねえさん、他にも医療関係者系のトレーナーが使用する。 『SV』では「ヒール」レスラーと人柄のダブルミーニングでビワが使用する。 ◇イベント用ボール 特定の施設・イベントで使用できる特別なボール。 サファリボール、コンペボールの捕獲補正率はスーパーボールと同じ1.5。『剣盾』で再登場して以降は1.0となる。 第七世代まではサファリボール、コンペボールだと隠れ特性が遺伝できないポケモン(例えばガルーラやミルタンク等性別が片方しかないポケモンやドータクン等性別不明のポケモン)は隠れ特性で無いことがバレる。 サファリボール 初代・FRLG・HGSSの「サファリゾーン」や『DP』・『BDSP』の「ノモセだいしつげん」で使うボール。 デザインは上部が緑・茶・黒で構成された迷彩柄のモンスターボール。 なお、初代だけは説明書の説明に反してハイパーボール相当の性能だったが、 初代の仕様だとHP満タンの相手にはスーパーの方が捕まえやすくなるため、HPを減らせないサファリにおいては嬉しくない仕様。 第五世代以降ではサファリボールを使用するサファリゾーン自体が廃止されたため、第四世代までのポケモン(それも一部のみ)しか入れることができなかったが、『剣盾』では先述のように『鎧の孤島』を購入していれば入手出来る事がある。 が、その確率はガンテツボール以上に低確率。ガンテツボール狙いでウッウロボを使ってたまたま出たらラッキー、くらいに考えておこう。 それもあってか、サファリゾーンに出るポケモンはそこで捕まえて過去作から連れてきた方がめちゃくちゃ楽。 『剣盾』でのエフェクトは緑と茶色という野生味溢れる煙のエフェクト。 サファリゾーンやノモセ大湿原に出現していたポケモンなら大抵似合うボールだと思われるが、サファリゾーン内でレアポケだったガルーラやケンタロス(色違い)など、密林に生息しているであろうモンジャラ系統やキモリ系統などにも良く似合う。 『SV』ではブルーベリー図鑑の報酬と、どうぐプリンターで入手可能。古代の姿のパラドックスポケモンにも似合いそうだ。 アニメ無印編では緑のボールに『S』という文字が描かれたデザインだった。 後に公式絵が出てきてデザインの乖離が生じてしまったから(もしくはスタッフが「ドわすれ」した)か、 サトシがケンタロスを使用する際にはワニノコと違い普通のモンスターボールになっている。 『ポケスペ』第1章ではサファリゾーン内で遭難したレッドがメカポッポに渡されたものを使用。 模様は上半分がストライプだったが、モノクロなため色までは不明。 パークボール 『金・銀』の「むしとりたいかい」で使用するボールで、スーパーボールと同じ性能。 また、『RSE』から『DPt』・『HGSS』に送ったポケモンを捕獲する「パルパーク」でも同名の別ボールとして登場。デザインは黄色に水色のライン。 こちらは「ほかくショー」という体なので投げれば必ず捕獲できる。捕獲したポケモンはパークボールには入らず、以前のボールを引き継ぐ。 ちなみに、改造でパルパークに入った場合、パークボールを投げた時の外見はモンスターボールと同じになる。 コンペボール 『HGSS』の「むしとりたいかい」で使用するボール。前述の通り『DPt』から引き続き別のパークボールが登場しているため変更された。 デザインは通常のモンスターボール……の上部にモンスターボール型のアイコンが白く印刷されたもの。よく見ないと分かり辛い エフェクトはネットボールの物が緑色になったもの。 そもそもコンペボールを使ったむしとりたいかい自体が『HGSS』にしか存在しないため、このボールに入れられるむしポケモンは11種類とかなり希少だった。 しかし『剣盾』ではこのボールもウッウロボから排出されるようになり、通常使用ができるようになった。ただしサファリボールと同じく確率はごく低確率。 『SV』ではブルーベリー図鑑の報酬にすらなっていないもののサザレとのイベントの報酬と、どうぐプリンターで入手可能。 『剣盾』よりかは入手しやすくなっているが、『SV』ではサファリボールよりもレアなボールとなっている。 むしポケモンに関する大会用のボールなので、むしタイプのポケモンを入れるとよく似合う。 『HGSS』のむしとりたいかいに出現しなかった虫ポケモンは割と多く、後の世代では新たな虫ポケモンも続々追加されているので、 今までコンペボールに入れる事が叶わなかった虫ポケモン達(ヘラクロスやメラルバ系統やアゴジムシ系統など)をこのボールで捕まえてみるのも一興だろう。 ドリームボール ムシャーナ風のデザインで、薄ピンク色の上部と薄紫色の下部に、濃いピンクの円が天辺に描かれている。 第五世代ではデザインが一定では無かった(*11)が、3Dに完全移行した『XY』からは明確に今のデザインになった。 『BW』の「ハイリンク」の森でPDWから連れてきたポケモンに出会うといつの間にかバッグに入っている。 『BW』、『BW2』では隠れ特性であることがバレやすくなってしまうが、改造ではないこともアピールできる。 『XY』以降では隠れ特性かどうか判別出来ないが、このボールに入っていると隠れ特性持ちを警戒される。 敢えて通常特性持ちを入れて撹乱するのも手。 なお説明文には「どんなポケモンも捕まえられる」とあるが、確定捕獲はハイリンクの森側の仕様なので、チート等で通常の戦闘で使っても捕獲率100%にはならない。 ちなみに、3DSのダウンロードソフト「ポケモンARサーチャー」で捕まえたポケモンを『BW2』に送るとこのボールに入っている。 『剣盾』ではボールガイから1つだけ貰え、ねむり状態のポケモンに対して捕獲補正率が4.0となる仕様に変更された。 本編で入手できるのはこの1個きりだが、ふしぎなおくりもの等で配信や、DLC『冠の雪原』では雪中渓谷の山男が目玉商品として取り扱うことがある他、デリバードのマックスレイドバトルで稀に手に入る。 『SV』ではガンテツボール同様マリナードタウンの競りで手に入る。やはり1個あたり100,000円からのスタートとなり少々値が張る。 繰り出した際にはピンクとも紫とも捉えられる色の煙のエフェクトが発生する。 デザイン元となったムシャーナはもとより、エスパーやフェアリータイプ、サイコ・ミストメイカー系特性のポケモンにもピッタリ。 『剣盾』では『デジモンアドベンチャー』のOPをイメージしてムゲンダイナを入れる人が多いとか。 このボールが使用できるのは第五世代と『剣盾』及び『SV』だけなので、第六世代以降のポケモン(約1匹と各地方のすがたを除く)で『剣盾』と『SV』に登場しなかったポケモンはドリームボールに入れることができない。 オシャボとして考える場合、ポケモンにもよるが極端に入手難易度が高いポケモンもいるため注意。 ウルトラボール サイバーな網目模様に金の縁取りが付いたコスモッグを思わせるボール。なおハイパーボールの英語名と同じため、海外圏での名称はビーストボールとなる。 ドリームボール以来2世代ぶりの新型ボールで、ウルトラビーストを捕獲するイベントで入手できる。 使い切る(バッグからなくなる)とハンサムから追加で入手できる。 そのため、手持ちやボックスのポケモンにこれを持たせてからせびりまくるトレーナーが続出。 さらにあまり知られていないが、実はウルトラビースト関連イベントが終了した後からでも貰える。 ウルトラビーストに対する捕獲補正率は5.0で、それ以外に対しては0.1。 逆に他のボール(マスター以外)でUBを捕獲しようとすると、捕獲補正率は0.1。 ズガドーンをヘビーボールに入れるなんて言ったらとんでもない話になってしまう。 UB捕獲のためエーテル財団が開発したもので、設定上は1つ作るのに数百万もの開発資金が必要とのことだが、普通にボール遺伝する。 『USUM』では、異世界から来訪したウルトラ調査隊がアローラの文化であるポケモン勝負に興味を持ち、エーテル財団の協力を得て開発した。こちらでは1,000円で購入できる。 『剣盾』でも「マックスこうせき」との交換などで手に入るが、普通にボールを投げられるUBが登場しない(ダイマックスアドベンチャーは確定捕獲である)ため、単にポケモンが捕まえにくいだけのボールとなっている(説明文も「ポケモンが 捕まえにくいちょっと 変わった ボール」である)。 『SV』では図鑑報酬で計2個手に入る以外に学校最強大会の景品(超低確率)と「どうぐプリンター」で手に入る。 ただし『SV』ではUBが登場しないため、本来の用途で使うことはない。(*12) 「GO」では特定の期間に限りUBレイドの捕獲チャレンジでプレミアボールの代わりに使用可能。プレミアボールに対して捕獲率は格段に上がっているので金のズリの実が無くても捕獲は楽になる。 ウルトラホールを思わせるサイバーな波紋のようなエフェクトが特徴。 UBのルナアーラのほか、無機質感がマッチしたポリゴン系・ジバコイル系・メタグロス系など、暗めの新機軸デザインを買われてベトベトン、サザンドラ用など人気が高い。 『SV』では未来のパラドックスポケモンにも似合う。 ヘビボ同様、ウルボダンバルの直接捕獲は相当骨が折れるのでGTSで探すか、マックスレイドバトルかテラレイドバトルでの確定捕獲を利用したい。 ちなみにウルボ入りマルマインは第八世代までだと『USUM』のエピソードRRの途中でしか入手できない。 「だいばくはつ」もしてくるので苦労するが、「しめりけ」を盾にする等して、3匹のうち最低1匹はウルボで捕獲したい。現在は第九世代、『SV』でも捕獲可能。 なお、ウルトラ調査隊はベベノムをこれに入れていたが、第七世代では再現不可だった。 『剣盾』で貰える個体はウルトラボールに入っている。 ◇遺伝不可ボール 他のボールと異なり、親から子供に継承できない3種。 対戦で使いたい場合は「すごいとっくん」推奨。 マスターボール 該当項目も参照。 あらゆるポケモンを確実に捕まえることのできる究極のボール。 試作品扱いなので、市場に出回ることはない。作中の人物からは悪用されるのを恐れている描写も見られる。 ゲーム中に必ず1個、『剣盾』以降はもう1個手に入るようになっているものの、それ以上手に入れるにはIDくじの特等に当たるなど強運が必要。RTAでは乱数調整を使って強制的に入手してたりするが 上半分が紫色で丸い赤色の膨らみが上部に二つ付いており、その間にMの文字がある。 色違いの伝説ポケモンが出た時が最高の使い時。 捕獲率100%なので、捕獲補正率はない(成功一択なので成功・失敗の判定がない)。 『金・銀』ではこれを使って捕獲すると、対象がボールに吸い込まれる際特別なエフェクトが発生する。 エフェクトはハイパーボールの物に紫の小さな光が複数散る演出が加わったようなもの。『剣盾』では紫色の光に変更。 発生率が低いポケモンの色違いや、ミュウツー・ミライドン・モモワロウをはじめとする伝説・準伝級のほか、バタフリーやコンパンにメタモン、多数のどくタイプにも似合う…… が、後者(普通のポケモン)はもったいないためまずやらないだろう。見かけたらソイツは幸運児か勇者、あるいはマスボ以外のボールを全部切らしていたうっかりさんである。 第八世代以降になると、もしかしたらキョダイマックス(黎明期)やあかし持ち個体である可能性も。 第九世代・『SV』では「どうぐプリンター」でも入手可能。レアボールチャンス時に低確率で排出される事があるので、オシャボとして投入しやすくなってきた。 こんな究極のボールですらガンテツボール等と同様に精製できるとかマジでとんでもない機械だな……学生が開発したんだから更に恐れ入る。 『USUM』の『エピソードRR』では、各組織のリーダー達が手持ちのポケモン全てをこれに入れている。 また、『SV』でもある人物が贅沢に使ってくる。羨ましい。 『藍の円盤』終盤ではスグリがテラパゴスを捕獲する際に使用したが…。 なおシリーズ最初期の頃のマンガには、資料が限られていたためか中央に「M」の字があるこれをモンスターボールと勘違いして描かれているものも見られた。 『ポケットモンスターSPECIAL』では第1章でカツラが製造したミュウツー捕獲専用のボール、いわば「ミュウツー(M)ボール」としてのみ登場。 プレシャスボール 『DPt』から登場。 光沢のある赤色で中央に黒いラインがあるボール。 イベントで配布されるポケモンが入っていることが多く、それらの配布ポケモン専用のボールという位置づけからか本編では一切入手できず使用も不可能。 ゲーム中の設定的にはプレミアボールよりも更にレアな記念ボール扱い。 捕獲に使用する機会はないが、データ上の捕獲補正率は1.0。 名前やデザインのほか、派手なピンク色の光で特別感が強い。 世代によってエフェクトが多少変わるが、ほぼ一貫してとりわけ美しいエフェクトが設定されている。 配布ポケモンは性格や特性が固定されていたり専用技があったりすることが多いため、このボールに入っているだけで型バレしやすいのが難点。 ストレンジボール 翡翠色で無地のモンスターボール。 第八世代後期作の『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』で登場した。 このボールの役割は2つあり、1つは『Pokémon HOME』で連れてきたポケモンのボールが未知(要するに後発作品で追加されたボールデータ)だった場合に、オリジナルのボールのデータ自体を壊すこと無く表示するための仮表示用の代理データ。 もう1つは作品の時代設定が異なる=捕獲に使用するボールに違いがある事から、どの世界観でも違和感なく表示させるための苦肉の策代替ボールとしての扱い。 ……1つ目の役割だけで用いるなら(その地方における)モンスターボールに代替しておけば何ら問題ない気がするので、ヒスイ地方との設定を顧みて登場させる事になったボールと思われる。 『LEGENDSアルセウス』以降も同じ役割で登場しており、『Pokémon HOME』を介してヒスイ地方~ヒスイ地方外でポケモンを行き来させる際、『LEGENDSアルセウス』ではヒスイ地方以外で捕まえたポケモン、『BDSP』や『SV』ではヒスイ地方で捕まえたポケモンがそれぞれストレンジボール入りのポケモンとして表示される。 エフェクトは水色の波紋の様なエフェクトから出て来る。翡翠色なので色違いのチリーンに良く似合う。 このボールのデータが用意されていなかった『剣盾』では、代替用ボールとしてモンスターボールを使用している。 なお、該当のポケモンを入手した時代に戻せば再びオリジナルのボールの表示に戻る。 ◇LEGENDSアルセウスのボール 「ぼんぐり」と「たまいし」を組み合わせクラフトして作るボール。一応お店でも買える。鉄を素材に追加することで性能が上昇する。 非戦闘時は気付かれていないか警戒されていないときに使うと一定確率で捕獲できる。 戦闘中に使用した場合、距離や気付かれたかどうかは関係なく、単純な捕獲補正率で成否が判定される。 出典:ポケットモンスター 神とよばれし アルセウス、1話『サトシとゴウ!シンオウフェスにゴー!!』、2022年1月21日から配信開始。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon モンスターボール(ヒスイ) スーパーボール(ヒスイ) ハイパーボール(ヒスイ) デザインは現代で使われているものと類似しているが、下半分が木製となっている。上部には蒸気や火花が吹きでる突起が付いている。他データとのポケモン交換時には、ここからロケットエンジンの如く火を吹いて次元の裂け目まで飛んで行く スーパーボールは赤いラインが筆で描いたような意匠に、ハイパーボールはH部分に細かな模様が施されている。 ヘビーボール(ヒスイ) メガトンボール ギガトンボール 同名のガンテツボールとは別のボール。 重く飛距離が短い為接近する必要があるが、捕獲率が同ランクの他ボールよりも高い。この捕獲率は戦闘中でも変わらない。 上手く標的の背後に回り込むことができれば、このボールで安定した捕獲ができる。背中や後頭部を殴りつけるような構図になるので何か犯罪臭がする ヒスイマルマインの色違いはこれに似ている。 フェザーボール ウィングボール ジェットボール ヘビー系列とは対照的に、真っ直ぐ遠くまで飛ぶボール。 F字の模様が付いている。ジェットボールはF字ではなく翼の模様になっている。 これがあれば遥か上空を飛ぶポケモンであっても狙撃するような形での捕獲が可能。 なお空中の相手にぶつけた場合はボールもしばらくその場に空中浮遊する。 オリジンボール 赤く輝く鉱石状の特殊なボール。現代で言うところのプレシャスボールといったところか。 「ぼんぐり」に「あかいくさり」の欠片と「オリジン鉱石」を組み合わせ作られた一点物でディアルガ/パルキア専用。 「たいせつなもの」扱いとなっており、イベント時に強制的に使用される。 ◇使用不可・その他メディアでのボール GSボール 『クリスタル』版限定イベントアイテム。 「ウバメのもり」のほこらに置くとセレビィが出現する。 アニメ版にも登場したが、中身が何なのかは最後まで分からなかった。 後に公開された故・首藤剛志氏のコラムによると、スタッフの間でもジーエスボールの正体は未定のままで、そのまま放棄されてしまった伏線のようである。 なお漫画『ポケットモンスターSPECIAL』では 時をとらえるモンスターボールと呼ばれる名称で登場。仮面の男がセレビィを捕獲するためにガンテツを脅し作らせたボールであり、ボール内部の捕獲網は、にじいろのはねとぎんいろのはねで紡いだ糸を原料とする。 2つの羽根の力によって、空間が歪んだ「時のはざま」の中でも無事に行動できる。 「GS(ゲットセレビィ)ボール」という事だろうか……。 スナッチボール スナッチ(他人のダークポケモンをゲット)する為にスナッチマシンを利用して普通のボールを加工したボール。 『ポケモンコロシアム』の主人公レオのスナッチマシンは左腕に着用するタイプだが、スナッチ団は旧式と思われる設置型の大型マシンも使っていた。なお、両方ともシャドーからスナッチ団に提供された物であったとの事。 あくまでレオがダークポケモンのみを狙っているだけで、設定上は全てのポケモンに有効らしい……が、通常のポケモンを狙うとミレイに止められるのでダークポケモン以外はスナッチできない。 『ポケモンXD』の主人公リュウトのスナッチマシンも同じく左腕に装着・使用するタイプだが、こちらはダークポケモンだけをスナッチする事を目的としてクレイン博士とジョシュアによって開発された。 付属のオーラサーチャーでダークポケモンが人知れず放つ黒いオーラをいち早く感知し、スナッチマシンを使ってダークポケモンをスナッチする。 通常のポケモンを狙おうとするとオーラサーチャーが警告を出すようになっており、ダークポケモン以外はスナッチできないようになっている。 ダークポケモン限定とはいえ、主人公が他人のポケモンを奪える禁断のボール。スナッチマシンを使えば、あのポケモンをこのボールへ入れ直す……なんて事も出来そうではある スナッチに使うボールは野生ポケモンを捕獲する時と同じで、ボールの性能が直接反映される(ネットボールはみずタイプとむしタイプ(*13)が捕まえやすい、タイマーボールはターンが長引けば長引くほど捕まえやすい等)。 ヒューマンボール 『BW2』の「ポケウッド」の映画の中で登場するボール。 モンスターボールとは逆に、ポケモンが人間を捕獲するのに用いる。 のこされたボール 『ウルトラサン・ウルトラムーン』のイベントアイテム。 トレーナーを失い、逃がされることも他のトレーナーの元に渡ることも拒んだポケモンが閉じ篭もったボール。 エーテル財団で保護されており、主人公の協力を経て元のトレーナーの孫娘の手に渡った。 緑のモンスターボール アニメ第1話冒頭に登場。正式名称は不明。 シバが使用するもので、ボール上部の色が緑になっている。アニポケで史上初めて登場したボールにして、アニポケ史上初のオリジナルボールでもある。 …と言えば聞こえは良いが、単純に設定が固まっていなかった時代だからできた演出で、ボールに特別感を持たせようとした、いわばオシャボに近い発想から来るものであろう。 ヒトカゲの入っているボール アニメ第1話に登場。普通のモンスターボールにヒトカゲという文字が書かれている。 ゼニガメの入っているボール アニメ第1話に登場。普通のモンスターボールにゼニガメという文字が書かれている。 フシギダネの入っているボール アニメ第1話に登場。普通のモンスターボールにフシギダネという文字が書かれている。 ピカチュウの入っているボール アニメ第1話に登場。普通のモンスターボールに稲妻のマークがついている。 ただし以降の回でサトシがピカチュウのボールを出す場面では、いつの間にか電気の模様がなくなっている。 ただのシールで、気づかないうちにリュックのほころびからこぼれ落ちてしまったのだろうか? 黄金のモンスターボール アニメ第15話に登場。サントアンヌ号の船内でコジロウがコイキング売りの親父から3万円で買ったコイキングが入ったモンスターボール。その名の通り黄金だが、実際は普通のモンスターボールに金メッキを施しただけの代物だった。 レイクボール アニメ第170話に登場。魚が描かれた緑色のボール。 アズマオウフィッシングバトル専用ボールとして1つだけ配布され、理想の一体を見つけるまで中身を入れ替えることが出来る。 レトロボール(アニメ) アニメ第232話に登場。少なくとも200年以上前に存在していたもので後述のレトロボールよりも古い。 上部にスイッチが付いており、その周りに独特な模様が入れられている。 金属ではなく陶磁器製のようで、落とした衝撃で割れてしまうほど脆い。 ミュウツーボール 映画『ミュウツーの逆襲』に登場するミュウツーが使うボール。 スイッチ部分は目玉のような意匠になっている。 上記のスナッチボールに追跡機能を付けたような、マスターボールもびっくりの性能。 おまけにモンスターボールごと捕獲可能。 このボールで捕まえたポケモンからミュウツーはコピーポケモンを作り出した。 ダークボール(劇場版) 映画『セレビィ時を超えた遭遇』に登場するロケット団の幹部ビシャスが使うボールで、先述のダークボールとは別物。 捕獲したポケモンの心を邪悪に染め、潜在能力を最大限に高めることができる。おまけに他人のポケモンを捕獲可能。 ただし、捕獲したポケモンが何らかのきっかけで心を開くとボールは破壊される。 作中ではバンギラス、ハッサム、ニューラ、セレビィに使用。 ミーの使うボール 映画『劇場版ポケットモンスター 結晶塔の帝王 ENTEI』に登場するミー・スノードンが使うボール。見かけはモンスターボールというより鉱石をモンスターボール型に切り出して作ったクリスタルの彫刻、といった表現が近い。 大量に集まったアンノーンの力で空想を具現化できるようになったミーがポケモンバトルをするために使用したもの。実年齢5歳のミーは自前のポケモンを所持していなかった為、ボールから出てくるポケモン(キングドラ、マンタイン、モココ、ヒメグマ、ゴマゾウ)はすべてミーの空想の産物であり、ボールもまたアンノーンの力で創造した空想の産物である。 レトロボール 映画『セレビィ時を超えた遭遇』に登場するユキナリが使うボール。 約40年前のモンスターボールで、ボール上部に付いたツマミを回すと大量のスチームと共にポケモンが出てくる。 「レトロボール」という名前は作中では出て来ず、後に公開された設定資料の中での呼び方である。 ザンナーとリオンの使うボール 映画『水の都の護神 ラティアスとラティオス』に登場するザンナーとリオンの怪盗姉妹が使うボール。 ザンナーは黒地に赤、リオンは黄色地に紫のキスマークの付いた塗装が上側に施されている。 フィッシングボール 『BW』編第37話に登場。ロケット団主催の釣り大会専用ボールとして配布されたボール。 通常のモンスターボールに魚のマークが描かれている。 ガチャットボール 第7シリーズで登場。ボタンが赤く、ロケット団のマークが刻まれた紫色のボール。 中にはロケット団本部がセレクトしたポケモン達がランダムで収容されている。 いにしえのモンスターボール アニメ第8シリーズのキーアイテム。古の冒険者ルシアスが所持していた機械的なデザインの金色のモンスターボール。 一つはロイが所持し、中から現れたレックウザを追うことが彼の旅の目的となっている。 残りのボールは100年前にルシアスと共に旅した六英雄と呼ばれるポケモンが所持している。 ビッグモンスターボールX-1 漫画『電撃ピカチュウ』に登場する対ブラックフォッグ用に開発された特注品。 外見はそのまま巨大なモンスターボールで、 「キャプチャーネットの出力を通常の100倍に上げてある」「並のポケモンじゃ消滅しちまうほどの強さ」 という「大物」捕獲に特化したシロモノ。 多大な犠牲を出しながらもブラックフォッグを一度は捕獲寸前まで追い詰めたものの、ブラックフォッグがボール内部で放っただいばくはつで破壊されてしまった。 DNAボール こちらも『ポケスペ』に登場したボール。 ロケット団のボス・サカキがDNAポケモンのデオキシスを捕獲する為に使用したもの。 レッドがデオキシスと戦った際のデータを基に作られたらしい。ボール上部には「DNA」の文字が刻まれている。 イヤイヤボール 『ポケモンスナップ』に登場するボール。 ポケモンの捕獲には利用されず隠れているポケモンや普段動かないポケモンの動きを作る際に用いる。 タイピングボール 『バトル&ゲット! ポケモンタイピングDS』に登場するボール。 他のボールと違い、何故か下半分が2つに割れている。 キーボードで文字をタイピングする事でポケモンの情報だけを入手出来る。 もしかして:ポケモン図鑑 ◇メディアミックスにおいて アニポケではゲームに先駆けてボールの機能が詳しく表現されている。 普段はタマゴぐらいの大きさだが、ボタンを押すとソフトボールほどのサイズになり、その状態で投げるとポケモンが飛び出す仕組みになっている。 ゲームでは縮小できるか不明だったが、『ORAS』や『SM』で縮小できると判明した(*14)。 『剣盾』では、ダイマックスやマックスレイドバトルの捕獲の際に巨大化しているが、ダイマックスはエネルギーによって空間が歪んだ結果大きく見える質量を持った幻影とのことで、実際に巨大化しているかは不明。 実写映画『名探偵ピカチュウ』においては、ボールの拡大縮小機能は無く、真ん中のスイッチを押してランプが光った状態でポケモンに投げると捕獲が出来るようである。 ポケモンを捉えた後、ランプが緑になると捕獲成功。 また、漫画『ポケットモンスターSPECIAL』においてもこの機能は無い(後述)。 真ん中にある開閉スイッチはごく普通の物理的なスイッチで、本来のトレーナー以外に開けられないというわけではないようだ。 アニメ版では、ピカチュウがサトシのいない間にスイッチを押して仲間たちをボールから出したこともある。 回収時には赤いビームを照射してポケモンに命中させると引っ込めるが、このビームはかなり遠くまで届くようで、 映画ではホバリングしている戦闘機から地上にいるゴルーグを回収していた(少なくとも50~100mぐらいは届くものと思われる)。 逃がす際にはどのような操作をやるのかは不明だが、通常白い光に包まれて出てくるのに対し、逃がす際には青い光に包まれて出ていくようである。 『さよならドクケイル!』では、ムサシがドクケイルを逃がした際にドクケイルのボールを踏みつぶして破壊したり、『迷子のサルノリ!トレーナーは誰だ!?』では、ロケット団のサルノリが自らボールを破壊して野生に戻るエピソードがあるので、ボールが壊れた時点で野生扱いになる模様。 ゲームでも『SV』のDLCでボールを破壊したポケモンが野生に戻っている。 なお、正規の方法で逃がす場合にも壊す必要があるのかは不明。 アニメではカスミのコダックやムサシのソーナンス、サトシのミジュマルのように勝手にボールから出てくるポケモンや、 サトシのピカチュウのようにボールに入ることが稀なポケモンもいる(ピカチュウの場合、オーキド博士の所にいた際は入っていたようだが)。 ◇各モンスターボールの使用率 後述する『ポケスペ』のような独自の設定を持つ作品を除けば、アニメ、漫画含めてモンスターボール以外のボールに入っているポケモンは滅多に登場しない。 アニメ主人公勢ではサトシのケンタロス30匹(サファリボール)、ワニノコ(ルアーボール)、 カスミのサニーゴ(ルアーボール)、タケシのフォレトス(スピードボール)がいるが、いずれも無印編での登場である。 『XY』編のボール工場のエピソードではゲーム内に登場する多種多様なモンスターボールが登場したが、実際の捕獲に使われる場面はなかった。 モンスターボール以外のボールが割合として多く登場した作品は『ゴールデンボーイズ』が挙げられる。 ヘビーボールに入ったミカンのハガネールなど、ガンテツ手作りのボールが何度か登場し、終盤でもレベルボールがキーアイテムとして活躍した。 『サン&ムーン』ではアニメシリーズとしては珍しく、一般のトレーナーもモンスターボール以外のボールを使用している。 ゲーム本編で一般トレーナーが様々なボールを使うようになったため、それを反映した形だろう。 ちなみに『電撃!ピカチュウ』では独自設定としてボールの開閉スイッチのデザインが上下に動く形に変更されており、まずボールのスイッチを押すとサイズが変更、ポケモンを外に出す際にはボールのスイッチを「上向きに押し上げる」描写がある(おそらく上下を動かす事でロックをかけている)。 ◇ポケットモンスターSPECIALでのモンスターボール 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』では上記等の設定に加えて少々独特の設定が見受けられる。 まず基本として、アニメで見られるようなボールが拡大・縮小する機能はなく、常に同じ大きさのままで携帯・使用している。(*15)またボールに戻す際もアニメのような赤い光線ではなく直接ポケモンにボールを当てないと戻せない。 またボールの上半分が透けていて、縮小された中のポケモンが外の様子を見たり、外部から中のポケモンの様子を見ることが可能。 ボールの中にいてもある程度中のポケモンの表情が確認できる代わりに、ダメージを負っているとその痛々しさがダイレクトに見えてしまう。 また、第1章のマチス戦のみ、レッドが逃走の煙幕がわりに空のモンスターボールを床に投げて逃走する場面があるが、ボールから煙幕が飛び出るような描写はこれっきりである。 また、捕獲の時はボールの「当てどころ」も重要とされている。 ポケモンの体の中には生命エネルギーが集中しているツボというものがあり、 これを正確にとらえた時にボールは真の力を発揮するとされている。 捕獲の専門家であるクリスタルなど、捕獲に精通したトレーナーはほとんどのポケモンの「当てどころ」を熟知している。 しかしただ知っていればいいというわけでもなく、見極めた上でそこに正確にボールを当てる技術が必要となる。 さらにトレーナーへのダイレクトアタック上等な『ポケスペ』ならではの設定として、 「開閉スイッチを破壊されるとポケモンを出し入れできなくなる」というものがある。 これはそのままの意味で、ボールの開閉スイッチを破壊されるとスイッチを修理しない限り中のポケモンが出せなくなる(*16)というもの。 公式戦を除くトレーナーとの野戦では割とよく見られ、主人公側も使ったことがあるほか、野生のポケモンが狙ってやった例も存在する。 またこれに関してかボールにも強度と言うものがあり、特にハイパーボールは強度が高く、ダイレクトアタックでも破壊は困難。 ちなみに後年、本家『SV』でもモンスターボールをロックする形で使用不可能にするという、開閉スイッチ封じを意識したであろうシーンが描かれた。 製造方法もかなり具体的に描写されており、基本的には「ぼんぐり」といわれる木の実の中身をくり抜き、 特殊な装置と「キャプチャーネット」といわれる捕獲網を仕込むことでモンスターボールが完成するとされている。 このキャプチャーネットはほとんどの場合はむしポケモンの糸や鳥ポケモンの羽を利用する物が大半を占めているが、 中には上記の「時をとらえるモンスターボール」のように「伝説のポケモン」の羽を使わなければ製造出来ない物も存在する。 なおこれらキャプチャーネットの詳細は、全てのメーカーともに企業秘密とされているとかなんとか。 このキャプチャーネットは所謂センサーのようなものでもあり、これにポケモンがふれることで捕獲が開始される。 これを利用してツクシの虫取り網等の様に、キャプチャーネットの範囲を広げて自分の特技でとらえるトレーナーも存在する。 モンスターボールは市販品も存在するが、ゲームとは違い基本的には市販品のボールはモンスターボールほぼ一択。 ゲームでも市販されているネットボール等を使うトレーナーもいるが、基本的に通常のトレーナーが使うボールは普通のモンスターボールである。 またスーパーボールにはジムリーダーの公式任務の証等の意味合いがあり、基本的に使用者はジムリーダーのみ。 例外として、ジムリーダーとのポケモン交換をした図鑑所有者たちが一時的に使用したこともある。だが、わりとすぐに普通のモンスターボールに入れ替えられている。 これと同様に、ハイパーボールは四天王のような高い実力を持つトレーナーの使用ボールとして登場することが多い。 スーパーボール同様これ自体が所有者の実力を象徴しており、上記の通り強度も普通のボールより高い。 ハイパーボール=所有者が四天王クラスという証でもあるので、本編ではこれを利用した伏線も一部貼られていた。 ぼんぐりを使用したボールは作成者が少なくなっているものの、ジョウト地方のガンテツのように作れる者はまだまだ存在し、 彼の場合は彼が自身のボールを使いこなせると認めた実力者が必要なぼんぐりを渡すことで作成してくれる。 シルバーやクリスタルの母(及びクリスタル)はその認められた実力者だが、例外的にゴールドはガンテツを煽って作成して貰った。 また珍しい特徴として「ボールの入れ替えが自由」という描写が明確に見られる。 例としては、上記のスーパーボールでの例のように実力者が使用するボールから普通のモンスターボールへ入れ替えているケース。 直接入れ替えている描写は少ないものの、レッドのようにミュウツー戦で元々のボールが吹き飛ばされたため新たに別のボールに入れ直したり、 シルバーのリングマがヘビーボールからモンスターボールに入れ替えていたりする。作画の都合とかいうのは禁句 入れ替えた場合に元々のボールがまた捕獲に使用可能かは不明だが、作中でははじき返されたボールをまた捕獲に使用する例があるため、 ゲーム本編のようにボール自体が破壊されなければまた捕獲に使用可能だと推測される。 これら数々の特徴、絶縁グローブやヌンチャク等々のバトル、捕獲問わず試合でも使用可能な技術が多く存在するためか、 トレーナーズスクールでは「ボール学」という科目が存在することが確認できる。 公式戦で加工したボールを使いポケモンを支援することは、少なくともポケモンを出すために使用したボールを手元に戻すまでの間ならば反則行為とは見做されていないようである。 球体の形状を活かして、ビリヤードのようにキューで突く、サッカーのように蹴り飛ばすなど、自身の特技に絡めたボールさばきを編み出したトレーナーも多い。 第11章の主人公であるラクツは、手のフィット感とスイッチをスムーズに押せるように特注のボールカバーを用意していたように、カスタマイズを行うトレーナーも存在する。 追記・修正は女性トレーナーにゴージャスボールを投げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユンゲラーのこと考えると人間にも使えそうだよな…… -- 名無しさん (2013-09-05 13 42 13) ドラえもんにも、モンスターボールがある。 -- 名無しさん (2013-09-05 13 50 08) タグのオコリザルって何? -- 名無しさん (2013-09-05 14 17 46) やせいの校長をゲットだぜ!! -- 名無しさん (2013-09-05 14 26 58) ↑↑モンスターボールが出来たきっかけがオコリザルだったと思う -- 名無しさん (2013-09-05 14 51 57) ミュウツーの逆襲と結晶塔にも特殊なモンスターボール出てきましたので、追記願います。前者の名前はミュウツーボールです。 ルカリオので割愛されたシーンで、モンスターボールからポケモンが登場し、ルカリオが驚くのは…要りますか…? -- 名無しさん (2013-09-20 13 13 54) ↑最初 ポケウッドの映画だったけどヒューマンボールなんてものもあるしな。あれって映画だけだけどポケモン世界だとマジで実現出来そうだから困る -- 名無しさん (2013-09-20 13 31 53) イルイル、デルパ! -- 名無しさん (2013-12-13 23 07 13) ウィンダム、頼むぞ! -- 名無しさん (2013-12-19 23 46 59) 開閉スイッチを破壊を意図的に破壊するヨーギラスさんは何者なの・・・? -- 名無しさん (2013-12-19 23 51 51) ガンテツボール遺伝出来るなら6世代での需要が跳ね上がりそうだな。下手な伝説並に取引されそう。 -- 名無しさん (2013-12-20 00 00 54) ゲットされるときボールの中でポケモンはどんなこと思うんだろう。「こいつならまあいいか……」「だめだ。出られる元気ないや」「あんたにゃ負けたぜ」的なことを思ってゲットされるのかな? -- 名無しさん (2014-02-26 18 55 28) ↑伝ポケあたりは「よくぞ我を捕まえたな」とか思ってそう。 -- 名無しさん (2014-02-26 19 07 44) 水と同じ値段で売られる超科学の結晶 -- 名無しさん (2014-02-26 19 59 53) ↑2 「フ、汝を主と認めてやろう。」とか -- 名無しさん (2014-03-02 01 37 59) ダイブ、ヒール、ラブラブ、ムーンあたりはオシャボとして人気だけど、ダークボールは不評みたいだね…性能と引き換えに見た目を犠牲にしたのか -- 名無しさん (2014-07-02 08 51 31) とりあえずビール並みの安定感があるクイック -- 名無しさん (2014-07-02 11 54 57) 初代の伝説にボールが当たらない仕様からずっとモンスターボール300個持ち歩くのがデフォになってるわ -- 名無しさん (2014-07-02 12 09 19) ポケスペでは細かい設定がある(開閉スイッチを破壊されるとポケモンを出し入れできなくなる、HBは強度が高くトレーナーへのダイレクトアタックでも破壊困難、ジムリーダーのSBは公式任務中の証等々) -- 名無しさん (2014-07-07 17 27 12) ダークボールだけ性能がずば抜けてる。せめて3に落とさないと他のボールの立場がないな -- 名無しさん (2014-07-07 18 20 53) ↑でも屋内と夜限定だからな。まぁ金欠気味のプレイヤーにとっては重宝してるし、良いんじゃね? -- 名無しさん (2014-07-26 11 55 30) 「電撃ピカチュウ」でサトシが使おうとしたモンスターボールの「ハイパーバージョン」はハイパーボールのことだろうか? -- 名無しさん (2014-07-26 12 26 37) ↑電ピカといえば巨大ゴーストを捕獲するために捕獲能力を「並のポケモンなら消滅するレベル」にまで高めた巨大モンスターボール出てたな -- 名無しさん (2014-07-26 12 53 22) ムーンボールの性能は(ダークボールと被るけど)「夜に捕獲率アップ」じゃだめだったのだろうか… -- 名無しさん (2014-10-11 17 47 06) Bボタン連打は誰もが通る道 -- 名無しさん (2014-11-18 09 53 08) ハイパーの強化とダークの弱化が欲しいところ。夜まで待てばダークの補正を受けられない戦闘はほとんど無い訳だし…。 -- 名無しさん (2014-12-07 15 08 52) アニメではおむすびをゲットしてたな -- 名無しさん (2014-12-07 15 40 09) スピードボールは金銀の攻略本でエンテイたちに使おうって書いてあった記憶がある。今でいうクイックボールみたいなボールだと勘違いしてたのかな? -- 名無しさん (2014-12-07 15 54 04) アニメのルアーボールは水ポケモンを捕まえやすいという後のネットボールみたいな設定に -- 名無しさん (2014-12-07 16 01 17) ↑2「逃げ足の速いポケモンに有効」という説明だったから。 -- 名無しさん (2014-12-07 16 03 22) ゲームの仕様上、モンスターボールの中にはマスターボールが混じってるって聞いたことある。だから高難易度の改造ポケモン作るときは、その仕様を外してるとかなんとか。 -- 名無しさん (2014-12-07 16 12 32) えっと、それは内部データ的に「捕獲率100%」のモンスターボールが生成される、ってことか?一応聞くけどソースは……? -- 名無しさん (2014-12-07 16 26 11) ポケモンにボールのデザイン合わせるの楽しすぎ -- 名無しさん (2014-12-14 00 10 53) しかし、なんなんだろうな、これ・・・というか焼き入れして何で機械部品が出てくるのだろうと製造方法がいまだに疑問だ・・・ -- 名無しさん (2015-03-13 01 47 31) 最後の一文でマスターボールで大人のおねえさんを捕獲しようとしてた奴を思い出した -- 名無しさん (2015-08-23 22 41 30) 手持ち以上になると自動でボックスに転送されるとあるが、アデクは7匹以上持ち歩いている(パソコンが使えないため預けられないとのこと)。作中描写されないだけで実際には転送装置か何かがあるんだろうか? -- 名無しさん (2015-08-24 19 15 36) 試作なのは初代だけで金銀ではポケモン学会等での賞品にする程度に量産は出来てたな ↑ポケモン図鑑側の機能とかじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-08-24 19 38 03) 結局デボン製が一番便利ですごいんだよね。ガンテツ?誰それ? -- 名無しさん (2015-12-27 12 18 46) BWにはモンスターボールのマニアがいたよね ツヤとか分かるのか… -- 名無しさん (2016-07-21 08 37 20) なあ。スーパーボールのところの「Sの文字が白く記されている」って違くね?そんなのどこにもないし・・・ -- 名無しさん (2016-09-03 12 46 06) マスターボールはどうやって作ってるのやら・・・超貴重なレアメタルや素材が使われてるのかな -- 名無しさん (2016-09-03 13 34 40) 第一世代でハイパーボールに頼ってたから最近でも伝説ポケにはハイパー一択だったけど、ここ見て性能がショボイ事を知ってショック受けた… -- 名無しさん (2016-09-04 19 10 03) サンムーンでは手持ちがいっぱいでも、捕まえたポケモンを手持ちに加えることが可能になったので、ようやくヒールボールが日の目を見た。 -- 名無しさん (2016-11-22 09 34 13) サンムーンではガンテツ復活。ただし1つしか拾ったり貰えないので気をつけよう(一敗)pgiでの景品かなあ -- 名無しさん (2016-11-25 17 38 43) ↑5 昔のイラストとか設定だと入ってた。いつの間にか無くなったけど -- 名無しさん (2016-11-25 18 17 36) ムーンボールは他にもテッカグヤが似合うけど、多くの人がルナアーラに使ってしまうせいで持ってる人がほとんどいなさそう… -- 名無しさん (2017-01-06 12 30 01) スーパー、ハイパーのコストパフォーマンス低くない?と思うが、逃げられたり攻撃もらったり考えたらそうでもないか -- 名無しさん (2017-01-07 09 53 05) BW時代でも隠れ特性は遺伝したから「ドリームボールに入っていないポケモンは隠れ特性を持たないことがバレてしまった」は間違いだな。例外はいたけど -- 名無しさん (2017-01-07 11 13 12) 値段効率は悪いけど、初代ではそもそも四種しかないし、確率的に高いことは確かだから、時間効率的な意味でハイパーも十分選択肢に入るよ(特定状況ではスーパーの方が確率高くなるらしいけど) -- 名無しさん (2017-01-07 12 18 57) オススメポケモンって書かないほうがいい気がするんだが…人それぞれだし個人的にはルカリオにウルトラボールは全然似合わないように感じる -- 名無しさん (2017-01-07 12 38 57) 「おや」ってどのタイミングで決まってるんだろう。ボールで捕まえた時だと御三家なんかの他人から貰った時じゃ説明がつかないし譲渡したときに親も変化するだと通信交換で親がそのままな事の説明がつかないし… -- 名無しさん (2017-01-07 18 10 36) ↑×2 人気とか傾向みたいな書き方だといいかな -- 名無しさん (2017-01-07 20 39 41) ↑2 研究所とかブリーダー系っぽい人から貰うのは、譲渡されたトレーナーを親と認識するようなトレーニングを積んでたりするんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2017-01-07 20 56 33) 初代のポケモンをサン・ムーンに送るとどのボールで捕獲してもモンスターボールに入っていることになる。ルールによるけど初代からいるポケモンは「初代限定の技」がない情報を与えないためにモンスターボールで捕獲するべきか -- 名無しさん (2017-02-19 16 33 51) ポケスペは矢型やヌンチャク型、手裏剣型などバリエーションに富んでいる -- 名無しさん (2017-02-19 17 41 05) ヘビーボールのとこだけど、ヘヴィメタル押し付けても捕獲率には影響しないらしいよ -- 名無しさん (2017-03-03 15 43 32) ↑修正しときました -- 名無しさん (2017-03-14 12 48 09) よくよく考えるとあくしゅう、じりょく、プレッシャー、フェロモンはシャットアウトできてなくないか? -- 名無しさん (2017-08-12 09 58 11) ↑サトシのベトベトンも捕まえた直後はまだ臭い漏れしてたな。データ解析してそのポケモンに応じたカスタマイズでもされてんじゃね? -- 名無しさん (2017-09-23 23 10 26) ウルトラサンムーンではガンテツボールも複数入手できるようにしてほしい -- 名無しさん (2017-10-22 20 15 38) カンタイシティポケセンのボールについて語ってくれるメガネにハイパー見せたら遠回しにディスられててワロタ -- 名無しさん (2017-11-21 09 13 46) プラズマ団の理論には穴が開いてるんだよなー。トレーナーのLv(バッジ数等)が低かったりダーク化みたいな外部要因によっていうこときかないってパターンが初代からあるという -- 名無しさん (2017-11-21 22 08 31) 今更だがゴージャスボールのボールコレクションを手に取って眺めていたら既視感の正体がやっとわかった。・・・てつをだ。 -- 名無しさん (2018-02-05 14 24 44) ↑ そう聞くと太陽モチーフのポケモンが似合いそうだな。 -- 名無しさん (2018-05-08 21 48 39) つまのその時不思議なことが起こって勝てると -- 名無しさん (2018-05-13 17 00 19) ウルボダンバル捕獲はなかなかツラいものがあったけど、手持ちのポケモン詳細記載欄に「ホクラニ岳で捕獲した」ときっちり書いてあるのを見ると頑張ってよかったと感じる -- 名無しさん (2018-11-08 14 40 48) ミラクル交換できたウルボのロトムって改造かな -- 名無しさん (2019-04-08 17 20 04) ロトムは一応usumの島スキャンで出るから改造とは言いきれない -- 名無しさん (2019-09-09 21 17 39) 剣盾のストーリー内で捕まえ損ねたボールがどうなるのかゲーム内で描かれたけど、あれ他のポケモンの場合でもああなるんだろうか? -- 名無しさん (2019-11-25 16 37 27) 剣盾のスーパーボールの光はピンクと水色。これ、よく見るとブリムオンカラーなんだよね…だからビートは愛用してたのか -- 名無しさん (2020-05-29 20 17 18) しれっと剣盾DLCでサファリとコンペが10年ぶりに復活したけど、入手確率が低すぎて未だに激レアボールのままという… -- 名無しさん (2020-06-22 15 28 49) マックスレイドはイベント外のポケモンだと捕獲率100%だからオシャボ厳選での捕獲ミスを特に気にしなくていい仕様で本当に助かる -- 名無しさん (2020-07-14 16 19 50) ダークボールってポケモンwikiとかには3倍ってあるけどどっちが正しいんだ? -- 名無しさん (2020-11-04 13 59 02) 元々レアモノじゃなかったのにユーザー間で需要あるからって絞りまくってんの腹たつわ -- 名無しさん (2020-12-05 20 25 39) アニメだとカスミが自分のコダックが進化したと思ってたゴルダックに戻れしたらあのビームと共にコダックが出てたな。これを見て「それで出るなら投げなくても良くね…?」と思ってしまった -- 名無しさん (2020-12-05 21 14 48) 今度のゲームで旧式モンスターボールが出るみたいだな。ゲームシステム自体が大きく違うようだから、単純に既存の物と性能を比べることはできなさそうだけど。 -- 名無しさん (2021-02-27 21 51 19) まさかレジェンズアルセウスでポケモンの小さくなる習性について触れられるとは… -- 名無しさん (2022-01-29 06 42 23) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-02-22 21 22 39) ↑その前に5つ前のコメントが愚痴っぽく見えるので、報告してはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2022-02-22 23 43 02) ストレンジボールもここに記載していいものかね? -- 名無しさん (2022-05-24 21 52 17) 過去作のパーティ引き継ぎ勢だったからサファボストライクとかドリボイーブイとかGTS通貨になって重宝したなぁ -- 名無しさん (2022-12-07 11 32 40) スナッチボールやゲーチスの妨害電波、SV終盤の展開とボールのシステム自体に干渉してくる輩もゲーム内で結構増えてきたな -- 名無しさん (2022-12-17 20 34 32) 俺みたいなモンスターボールしか投げない勢にとってはオシャボなぞ無用の長物なんだよなあ。伝説もHP1にして眠らせて30回も投げたら捕まえられるし(初代のミュウツーを氷状態にして27個が最高記録)ミライドンを4個で捕まえられた時は嬉しかったけどこんな簡単でいいの?と思いましたがその後の四災で変わってないなと思いました。マスターボールが売れないのはわかる何でガンテツボールまで売れないんだよ。ゲーフリがこんなもんに価値を見出しているのがさっぱりわからん。ユーザーが価値を見出すのはわかる -- 名無しさん (2022-12-23 10 18 11) ストレンジボールカラーリングいいなぁ そろそろボールはもっと気楽に入手・選べるようにしてほしい -- 名無しさん (2022-12-23 10 19 12) ダンデの御三家がハイパーボールだから別個体説じゃないけど、後から別のボールに入れ替えられるようになってもいい気はする -- 名無しさん (2023-01-19 16 13 48) プレシャスボールの存在やアニメの一部演出を見るに、主従契約や血統書のようなものなのかも知れない -- 名無しさん (2023-05-17 10 10 15) マスターボールでも逃げられる実例が出たしシャガが正しかったのかな -- 名無しさん (2023-12-14 22 01 35) 名前 コメント
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, ,rヘ / レ'. ム ,、 /. /. / ,' ゙ミヽ、 / /. ;r' ,' ゙ミi λ .,r'./. ;r' マゝ、/ゞクヘ _ _ ,.r'フ'. r'ヘ r' ,r‐ヘ、 ',`゙ヘ ∨ ヘ. {,r" フr'. ヘ メ,、 ヽ ` 、 .', ヘ. マ、ム r‐、 〈 /. ,, '゙´ `i \ _ \ ∨/〉. ゞミ ゝケ ノ У. ,イソ ;r ´ .,! , r,ゞ´ ` >‐ゝ ..、 ,.r‐! .〈 . r'-‐{, | , -, 'く、 レ´,ィ _, r '´, r,´n´ ;> / '; ヘ r'‐く´ ソ r' __ユ゙≦-ヘ≧、,r '´ ≦-´ 。 __ , r、 ''"´ \ ゝ、/´ヾ<i ア'´ r'r‐''´,r '´ >へ∠/ ,.r‐ -- . .__,.r<´\.`> 、._ \ 丶 `''゙! .}_,r ゙マi' -‐'´ ./ ´_ へ、 ヾ、 _ / \. \ !ミ- ' \__/`f‐"´ ヘ.i ζ_ -rヘ、__,二ニ>ゝ<´ ヘ \. \ \ !. ヘ ヘi /≧ミf='ー-、_ ;r ' ヘ ', ヘ. \. \ \ ', ', ヤ. ;rr'゙、‐- 、./ ` ハ _ ヘ '., ム_ \. `!、 \ .'., キ、_,∠ {f"r-、 ヽ‐.≦>'´ ` ヽ、! ζ´ `、. \ i、ヽ, ヽ、_」''"^´ Y ,}/`T ‐v'´ ヽ ` 、i. ヘ r-、 \ヽ! ,r,≧'´ー-∠ノ゙、 .ノゝ、 ,」ノ..、 .Y ヘ. \\ r'、._´ ,r'´ ̄i゙工!´ ̄`ゝュζ-.、 `ミヽ ノ ., ゝγ‐-、 \\ K≦ミム / ,r、=二二=r、 .r'f'「/ ト' |、∨,r '´ / ./ `、. \ ',ゞミ>' {. =====ミ/ .{ i マ /≦´ i `, `ヘ _', `ー――‐一''ヘ⊥>≧7" , .',. i ', ヘ ______,,彡" i; ; i .', ヘ i 'i┐ /`冖,ゞ''´ マム ... \. ゝ _ノ {_ノ i. ∨/ Ⅶ;、 ..... >"´ ,! | ,{ { . マム ; r ''´ 【名前】 ソニックスタッグ(出展:『メダロットNavi』より「ソニックスタッグ」) 【タイプ】 かくとう/ひこう 【特性】 がいこっかく … 自身のタイプに「むし」を追加する。 【もちもの】 【技x5:アームハンマー、ちゅうがえり、おおかまきり、みきり、かげぶんしん】 こうげき: A+ ぼうぎょ: C- おおかまきり…物/虫/威50/命100/単体/○/必ず急所に当たる。 とくこう: C+ とくぼう:D すばやさ: A 【ポテンシャル】 『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『疾鍬形の速攻』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時まで自身の攻撃技の優先度を+1する 『メダチェンジ』 … 変形機構を持つ『メダルロボット』として『エリアチェンジ』を可能とする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 .へ _/ / ,---「. ..、/――, ⌒ヽ _ - ′__/../_{-=ニ< , ------ 、}_ / ’,. . .Y/.}___ノー‐′ / - 、 \ ∨ ___〉. . .|__ノ `ー‐' ミ--- ´ \ ′___ノ __.-=ニ _ ¨ ∨. . . . /. / /ヽ .r 、 \ .へ _l |ニニ j{ ¨ /、_/ /′/ / .j{ } 、 ト、{ \ .〈 /{―‐′ |ニニニ{ / 〃| i| { .ト、{\\ 、 似フ'l/\{ / i| | 〈ニニ 从 / | i| ト、 \t莎 \{ .〈 / リ | \ニニ∧ / | i| | ′ 、 ', - イ { | | /\ニ. 〉 ________ | 从 八 {\| ――<----{ ̄ 、 | 八_ / }¨´ / / { | \ {__}〔 7ニニ|___|ニニニ.\{ } { /ニニニニニニニニフ /. 、| 八_//ニニニニニニニニニニニV `ー、ト、 \/ / } j{. |ニニニニ__-=_ニニニニニ| / | 〉 \ /. /ヽ|.八ニニニニニノ、二二ニニ| / \ \ / /へ.′ ,―‐‐´ `¨¨¨¨¨¨{ i| \ ′/. / {. ′ニニニニニニニニ 八 。s升ニ=---- }′ | , --.〈. | \ニニニニ / ニニ T_____/ / } __/i i i i i \___| i|___|ニニニニニニニ-=ニ「 ̄. 、 / /. 〈/i i i i i ii i i i i i 7 |_ ¨ ̄7< | { } |ニニ イニニニニニ\ / / /\i i i ii i i i i i / /ニニ7`¨¨¨¨¨¨´ト、ニニニニニニニ.\ / ′i{Yト7、____/. /ニニニイニニニニニニニニ \¨¨ ` .ニニニニ\ |//i i}i } }イ , ニニニニ/ニ {ニニニニニニニニニ \/ ...、_/ \ 八ノ_// / __ イ {ニニニニ/ニニ八ニニニニニニニニ / / \ ヽ._ノ { |7ニニ/ニニニニ \ニニニニニ/ / \ j{ \ _ ¨ | | /ニニ/ニニニニニニ/ ̄ ` 、 `¨¨¨ニニニ. ` 从 > 【名前】 ノーヴェ(出展:『魔法少女リリカルなのは』より「ノーヴェ」) 【タイプ】 でんき/ひこう 【特性】 キックのおに … 「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。 【もちもの】 【技x4:あびせげり、らいげき、はたきおとす、つばめがえし、イナズマキック】 こうげき: B+ ぼうぎょ: C+ とくこう: B- イナズマキック …物/電/威120/命75/単体/○/ 通常攻撃 とくぼう: C- すばやさ: B- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『適応種』… 古代種「サワムラー」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『機闘士の撃鉄』… 場に出て2T目、自身の物理技の威力を強化(1.5倍)する。 『戦闘機人』… 低確率で自身と相手の状態変化を解除する 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 __ |\ /、 , __〈ヽ l/∧ ∧ __l k o 〉〉 '、|//| ト l |〈 /l r 、゙ =、 》 .|//|. , ィ7> ∨≧ュ, }/_〈 r‐‐¬_/^∨/,/ __. |/,f´ ,ィ77ア ∨/////ゞ', `、_へ-' ///〈 ,ィ77/////77ュ、. ,ィ==l/ノ////´_ \///>‐ヽ'ー--ベ///ノ7777/////////////\ 〈/〈//////7二二\ ,, ''" / / |/////`7<//////////////|. }/////////=‐-、 イ / 〉⌒ヽ ///////////>///////////[_. ∨///////ノフ´,、_)/-‐⌒y_//////)ノ////>/´/////∨////////∧ 「二二o二`ヽ  ̄ //////`7<//////>/´///////////i///////////へ_ |二二二二`/ //////////////\/////////>/´/////l¨∨///////////\_ `T77////「 ///////〈`7<//////////>/´////////// \////////////7777 }///////〉└,ュ/////∧////`7<>/´////////////// \//////////////.. i//////∧__ィ///////7ハ//, r≦三三三三三三三≧ュ , \////////////. l///////∧/////,r≦三三三三三三三三三三三三三三≧ュ ,  ̄ Y/////// l///////,r≦三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三≧ュ, `¨i//////. {//,r≦三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 ∧ `ヽ/// ∨//////////// {//ニニ`7<三三三三三三三三三三三三三三〉 \/ 【名前】 スカルマン (出展:『スカルマン』より「スカルマン」) 【タイプ】 ゴースト 【特性】 あくにん … 自身の「悪」技の威力が2倍になる。「悪」技で受けるダメージが2倍になる。 【もちもの】 【技x5:おいうち、シャドーエッジ、シャドーボール、ひっくりかえす、だましうち】 こうげき: B+ ぼうぎょ: C- とくこう: B+ とくぼう: D+ すばやさ: C- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『変種』… 原種である「マスクドライダー:ゴースト」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『骸骨面の矜恃』… 自身の『戦闘続行』が必ず発動する。 『ヒーローマスク』… 自身へのデータ解析を無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊反撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 。_。、 。、 。三三 丶 ヽ=、、、 ___ , ‐ ´ ̄ ̄`` ‐ 、 .,o、 o、\ 。 。三三三 | |ミミミミミミミ‐‐‐ヽヽ`|─  ̄/‐./| .| ̄ ̄ ̄ o、ヽ .ヽo、 |────, ` ‐ノ /ミミミミミミミミミミ ) | | ) __ / ///__ o、o、 / ミヽ _| | 8 | | `````´丿_\ / ̄|_//´/| /─/| ヽ─´´ ミミ / .|´o┐ `o_| |____|‐┌‐‐‐/_/__| | ̄|// / /____ |─ ヽ─´ .| o .|┐ | |_ , ──、 .,,‐‐,─| ,=== ‐´.┐──┐‐ ,‐ ,‐ヽ|─‐ | o .|┘ ,/, ̄ V__, ‐ ´/| /、‐〈/‐‐´´ _|__,,,,|___| | └‐┘ ゚ _゚‐´田www二´ / | ̄| |─┐ | |/ ̄ヽ | | , ‐_´,_‐/田 / /三() | | | 田 | |──、 o´o´,| ┐ ゚ ゚ ‐__. /__/__|__| | | | 田 | |──| // / ./ ‐´ /ヽ () | | | |─|─‐┘|.|田 | o/ o / 、´/ イ | ///|─| |──| |田 | ///__| | o ´ ̄ |_|三) | ̄ ̄ (∴)/ヾ、| └‐〈 、ヽヽ H | ̄`| `‐,─ ヽ ̄| .| | |─‐| / / ̄ .\ (∴) ,,|─ |、 /` ̄ | _,,,‐` .| | ̄| .|三) / /| ‐ ´ヽ_,,‐´ | | |丶ヽ ヽ__| ヽ.| | .|| | | |_| | └┘ ̄ 【名前】 ガンランチャー (出展:『ゾイド』より「ガンスナイパーリノンスペシャル」) 【タイプ】 ほのお / でんき 【特性】 メガランチャー … 「はどう」「だん」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x4: エナジーボール、かえんだん、はどうだん、アイアンテール】 こうげき: B ぼうぎょ: D- とくこう: B+ とくぼう:D すばやさ: B- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『爆裂獣の乱射』… 「はどう」「だん」等の技のを繰り出した時、T終了時低確率で追加攻撃を行う 『ゾイド』… 「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 __ /{/{/ , x= r=ミ` 、 /{/{// } 〃 } {_ //, /⌒ア⌒ヽ //⌒ 、ー__ イ { _〃 〃}/⌒} ア 〃_/ \ , ', / ハ/ /⌒} イア ⌒ ア , ', ∨n{ __/⌒}⌒ア/ , ', \/⌒ ) ア〃≠ァ ', 、 \x====彡ヘ、 ア_/⌒, ', 、 \ { (e ) /⌒つ }/⌒\ ∧ )\ \ ー‐=ァ6′(⌒う 〃 ⌒\ ___ -‐ 、 /し}rf王王王ェ=-=圦 ___)う // fう {\ 〕=‐ 冖⌒ ', {(_f]厂⌒ ̄ ̄⌒ 亠 ^ 、 O { ‐=ミ=――=≦ ) / ̄ ̄⌒ ノ 〃 \___ノ ‐=ミ /( ) | ′ O ⊂二}/i{ハハハハハハ \、 ミ ( | /う /⌒} 〃 从 ノ⌒ W^Vヘ ⌒ミ \___ rぅ , {/⌒ / 乂{从从{⌒Ⅵ Ⅵ Ⅵ W从ミ_ } | ./ rぅ /⌒′ { |{ |{ Ⅵ Ⅵ Ⅵ Ⅵ ⌒==ミ、 rぅ (⌒\_ノ / (_ rぅ .从 Ⅵ Ⅵ Ⅵ Ⅵ Ⅵ Ⅵ \__ノ//⌒\ \ rぅ | { / ̄⌒ \ /',Ⅵ Ⅵ Ⅵ Ⅵ Ⅵ \、__,/ rぅ)⌒⌒ ̄ ノ 、 { ∧ x=、 ', \ Ⅵ Ⅵ Ⅵ \、  ̄,'/\ ⌒) rう / \ i{ | i{ |⌒|} { }} }} }i} }i} \、___ {{ ||⌒| { / ⌒ ー L }__ノ 、}} }} }i} }i}_ /{{ || |___}___ イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒ ̄ ̄ ̄ 【名前】 カバラカバラ(出展:『GOD EATER』より「カバラカバラ」) 【タイプ】 みず/でんき 【特性】 さめはだ … 【もちもの】 【技x6:ハイドロポンプ、せんすい、あらいながす、でんじは、でんじほう、きらい】 こうげき: C- ぼうぎょ: A+ とくこう: B+ とくぼう: B- すばやさ: D 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『雷電鯨の感応』… 自身の「特防」の種族値をトレーナーの「統率」と同ランクまで上げる。 『アラガミ』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 /~\ / / \ __ / /―< _|__ '" ̄``丶、 \_\/  ̄>'" ヽ /' ヽ \/ r '" 〉 | ' / ヽ i \/\_,. < ̄ ̄} / / | {i | |_{ ∨///,>―――┐ / { 、 〈\ `' ハ〈〉ヽ /~ 「 ̄ | 〔| / 八 \ ヽ,〉 ___/ / ├‐〈 / __|____ / \ 、 v> .,, __ / , , / /〉乂__r―_彡 ̄ / ̄\ \_} ̄ヽ___ / / / // // ̄V∧ヽ / /\ /\_/ / \/' /∧ ――} / \ イ,'∧/\  ̄\ イ / |―∨ '\ | / // / 〉――…<彡 __彡' | ∧ ', \ ||i/ 〔 (,/ /〉 __〔⊂⊃ ̄ ̄ | /∧ __ ', ト‐ 、 || / \ /| / y7 \―‐、\ ∧ ―‐∨斗┐\ _//\\  ̄ / / j/'7/ ///〉/ >\__/ ―― しV_〉┐―===彡〕> 、 \ _/\,/ / \ /---< \ ヽ彡' _ (_ ハ__/' ̄ ̄ ̄ ̄\ / /r―' '  ̄ ̄ ̄> 〔 \) ト=ィ  ̄\-‐‐=二 \__ \ __/ | { 〈_ 〕 彡ヘ ト〈_〕 〔'/\―‐ \__//∧  ̄ \ \_____八 \彡ヘ | |  ̄ 〈///∨// | ―――┘ ̄ ̄ ―、込__〉 | | ―― ´ |/ ∧ 〈/,'| | //∧ V | | //∧ ' | | 【名前】 セプター(出展:『フルメタルパニック・アナザー』より「セプター」) 【タイプ】 いわ/はがね 【特性】 がんきょう … 相手の技が急所に当たらない。 体力が満タンの時、必ず耐える。 【もちもの】 【技x8:つるぎでまもる、アクアジェット、ストーンエッジ、ヒートブレード、ナイフなげ、おいうち、ダブルチョップ、まきびし】 こうげき: C+ ぼうぎょ: B+ ナイフなげ…物/悪/威15/命100/単体/×/ 優先度+1 2~5回の連続技。 とくこう: C- ヒートブレード…物/悪/威15/命100/単体/×/ 優先度+1 2~5回の連続技。 とくぼう: C+ すばやさ: B+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『豪腕蛙の装甲』… 相手の「威力:40」以下の技を無効化する。 『アームスレイブ』… トレーナーが「指示:C」以下の時、トレーナーの指示を1ランク上げる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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ジョウトのトレーナーリスト1 + 目次 ジョウトのトレーナーリスト1 30ばんどうろ 31ばんどうろ マダツボミのとう キキョウジム 32ばんどうろ つながりのどうくつ アルフのいせき(要なみのり) 33ばんどうろ ヤドンのいど ヒワダジム 34ばんどうろ ちかつうろ コガネジム 35ばんどうろ しぜんこうえん 36ばんどうろ 37ばんどうろ やけたとう エンジュジム 38ばんどうろ 39ばんどうろ アサギシティ ポケモンセンター アサギのとうだい 40ばんすいどう 41ばんすいどう タンバシティ(スイクンイベント後) タンバジム アサギジム つながりのどうくつ奥(要なみのり) 34ばんどうろ(要なみのり) スリバチやま 42ばんどうろ 43ばんどうろ いかりのみずうみ 46ばんどうろ 47ばんどうろ 30ばんどうろ 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 たんパンこぞう ゴロウ あり Lv.4 コラッタ ♂ すばやさ+1 48 48 64円 たんパンこぞう アキラ なし Lv.2 ポッポ ♂ すばやさ+1 22 70 64円 Lv.4 コラッタ ♂ すばやさ+1 48 むしとりしょうねん ミキヤス なし Lv.3 キャタピー ♂ HP+1 33 66 48円 Lv.3 キャタピー ♂ HP+1 33 31ばんどうろ 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 むしとりしょうねん コウイチ あり Lv.2 キャタピー ♂ HP+1 22 99 32円 Lv.2 キャタピー ♂ HP+1 22 Lv.3 ビードル ♂ すばやさ+1 33 Lv.2 キャタピー ♂ HP+1 22 マダツボミのとう 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 2階 ぼうず チンネン なし Lv.3 マダツボミ ♂ こうげき+1 54 162 144円 Lv.3 マダツボミ ♂ こうげき+1 54 Lv.3 マダツボミ ♂ こうげき+1 54 1階 ぼうず モクネン なし Lv.3 マダツボミ ♂ こうげき+1 54 162 144円 Lv.3 マダツボミ ♂ こうげき+1 54 Lv.3 マダツボミ ♂ こうげき+1 54 2階 ぼうず エイソウ なし Lv.3 マダツボミ ♂ こうげき+1 54 162 144円 Lv.3 マダツボミ ♂ こうげき+1 54 Lv.3 マダツボミ ♂ こうげき+1 54 3階 ぼうず ソウネン なし Lv.6 マダツボミ ♂ こうげき+1 108 108 288円 3階 ぼうず カクネン なし Lv.6 マダツボミ ♂ こうげき+1 108 108 288円 3階 ぼうず カイネン なし Lv.7 マダツボミ ♂ こうげき+1 126 213 336円 Lv.7 ホーホー ♂ HP+1 87 3階 ちょうろう コウセイ なし Lv.7 マダツボミ ♂ こうげき+1 126 375 1200円 Lv.7 マダツボミ ♂ こうげき+1 126 Lv.10 ホーホー ♂ HP+1 123 キキョウジム 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 とりつかい ショウタ なし Lv.9 オニスズメ ♂ すばやさ+1 111 111 288円 とりつかい ツバサ なし Lv.7 ポッポ ♂ すばやさ+1 82 164 224円 Lv.7 ポッポ ♂ すばやさ+1 82 ジムリーダー ハヤト なし Lv.9 ポッポ ♂ すばやさ+1 105 418 1560円 Lv.13 ピジョン ♂ すばやさ+2 313 32ばんどうろ 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 たんパンこぞう シンゴ なし Lv.6 コラッタ ♂ すばやさ+1 72 163 128円 Lv.8 ズバット ♂ すばやさ+1 91 ピクニックガール カオリ あり Lv.8 ニドラン♀ - HP+1 98 98 128円 キャンプボーイ タカヒロ なし Lv.9 ニドラン♂ - こうげき+1 114 114 144円 つりびと タクロウ なし Lv.8 ニョロモ ♂ すばやさ+1 132 264 256円 Lv.8 ニョロモ ♂ すばやさ+1 132 つりびと ヒサシ なし Lv.5 コイキング ♂ すばやさ+1 21 126 160円 Lv.5 コイキング ♂ すばやさ+1 21 Lv.5 コイキング ♂ すばやさ+1 21 Lv.15 コイキング ♂ すばやさ+1 63 つりびと ヤスアキ あり Lv.10 トサキント ♂ こうげき+1 237 237 320円 たんパンこぞう マサタカ なし Lv.10 ウパー ♂ HP+1 111 111 160円 とりつかい ノブマサ なし Lv.6 ポッポ ♂ すばやさ+1 70 239 256円 Lv.6 ポッポ ♂ すばやさ+1 70 Lv.8 オニスズメ ♂ すばやさ+1 99 つながりのどうくつ 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 やまおとこ ユウゴ なし Lv.11 イワーク ♂ ぼうぎょ+1 253 253 352円 やまおとこ ダイサク なし Lv.4 イシツブテ ♂ ぼうぎょ+1 61 278 256円 Lv.6 イシツブテ ♂ ぼうぎょ+1 93 Lv.8 イシツブテ ♂ ぼうぎょ+1 124 ひふきやろう ノリヤス なし Lv.9 ロコン ♀ すばやさ+1 121 121 288円 ひふきやろう フクオ なし Lv.6 ドガース ♂ ぼうぎょ+1 154 308 192円 Lv.6 ドガース ♂ ぼうぎょ+1 154 かいじゅうマニア タダヒコ なし Lv.11 ヤドン ♂ HP+1 232 232 704円 アルフのいせき(要なみのり) 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 サイキッカー ジョウ なし Lv.26 キリンリキ ♂ とくこう+1 829 829 832円 33ばんどうろ 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 やまおとこ ツトム あり Lv.11 イシツブテ ♂ ぼうぎょ+1 171 346 352円 Lv.11 ワンリキー ♂ こうげき+1 175 ヤドンのいど 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 ロケットだん したっぱ なし Lv.9 コラッタ ♂ すばやさ+1 109 218 360円 Lv.9 コラッタ ♂ すばやさ+1 109 ロケットだん したっぱ なし Lv.9 ズバット ♀ すばやさ+1 103 248 440円 Lv.11 アーボ ♀ こうげき+1 145 ロケットだん したっぱ なし Lv.7 コラッタ ♂ すばやさ+1 85 291 360円 Lv.9 ズバット ♂ すばやさ+1 103 Lv.9 ズバット ♂ すばやさ+1 103 ロケットだんかんぶ ランス なし Lv.8 ズバット ♂ すばやさ+1 91 383 480円 Lv.12 ドガース ♂ ぼうぎょ+1 292 ヒワダジム 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 むしとりしょうねん ノリユキ なし Lv.12 キャタピー ♂ HP+1 135 268 192円 Lv.12 ビードル ♂ すばやさ+1 133 むしとりしょうねん サダオ なし Lv.7 ビードル ♂ すばやさ+1 78 622 192円 Lv.9 コクーン ♂ ぼうぎょ+2 136 Lv.12 スピアー ♂ こうげき+2、とくぼう+1 408 むしとりしょうねん トモミチ なし Lv.13 パラス ♂ こうげき+1 195 195 208円 ふたごちゃん クミとルミ なし Lv.10 イトマル ♀ こうげき+1 114 228 320円 Lv.10 レディバ ♀ とくぼう+1 114 ジムリーダー ツクシ なし Lv.17 ストライク ♀ こうげき+1 681 912 1800円 Lv.15 トランセル ♀ ぼうぎょ+2 231 Lv.15 コクーン ♀ ぼうぎょ+2 228 34ばんどうろ 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 たんパンこぞう コウタ なし Lv.7 コラッタ ♂ すばやさ+1 85 481 128円 Lv.10 サンド ♂ ぼうぎょ+1 198 Lv.8 オニスズメ ♂ すばやさ+1 99 Lv.8 オニスズメ ♂ すばやさ+1 99 だいすきクラブ コウサク なし Lv.13 ブルー ♀ こうげき+1 175 338 832円 Lv.13 メリープ ♂ とくこう+1 163 ピクニックガール ミズホ あり Lv.9 ハネッコ ♀ とくぼう+1 142 447 192円 Lv.12 フシギダネ ♂ とくこう+1 163 Lv.9 ハネッコ ♀ とくぼう+1 142 たんパンこぞう ショウヘイ あり Lv.10 マンキー ♂ こうげき+1 157 364 192円 Lv.12 ディグダ ♂ すばやさ+1 207 キャンプボーイ ヨウイチ あり Lv.14 コダック ♂ とくこう+1 240 240 224円 おまわりさん マモル なし Lv.17 ガーディ ♂ こうげき+1 331 331 680円 ちかつうろ 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 下 りかけいのおとこ カズヒト なし Lv.11 ベトベター ♂ HP+1 211 422 528円 Lv.11 ベトベター ♂ HP+1 211 下から二番目 かいじゅうマニア マサシ なし Lv.12 ベロリンガ ♂ HP+2 325 325 768円 上から二番目 りかけいのおとこ テルキ なし Lv.7 コイル - とくこう+1 133 678 432円 Lv.11 ビリリダマ - すばやさ+1 241 Lv.7 コイル - とくこう+1 133 Lv.9 コイル - とくこう+1 171 上 かいじゅうマニア ヒロアキ なし Lv.11 ヤドン ♂ HP+1 232 464 704円 Lv.11 ヤドン ♂ HP+1 232 コガネジム 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 おとなのおねえさん アケミ なし Lv.9 オタチ ♀ こうげき+1 109 461 896円 Lv.13 オタチ ♀ こうげき+1 157 Lv.16 オタチ ♀ こうげき+1 195 おとなのおねえさん ナオコ なし Lv.16 ニャース ♀ すばやさ+1 235 470 896円 Lv.16 ニャース ♀ すばやさ+1 235 ミニスカート ミカ なし Lv.17 ブルー ♀ こうげき+1 229 229 272円 ミニスカート アスカ なし Lv.15 プリン ♀ HP+2 243 729 272円 Lv.15 プリン ♀ HP+2 243 Lv.15 プリン ♀ HP+2 243 ジムリーダー アカネ なし Lv.17 ピッピ ♀ HP+2 247 1060 2280円 Lv.19 ミルタンク ♀ ぼうぎょ+2 813 35ばんどうろ 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 ピクニックガール カナミ なし Lv.15 ロコン ♀ すばやさ+1 202 202 240円 キャンプボーイ アキヒロ なし Lv.13 サンド ♂ ぼうぎょ+1 258 444 240円 Lv.15 マリル ♂ HP+2 186 ピクニックガール イクエ なし Lv.16 ピカチュウ ♀ すばやさ+2 280 280 256円 キャンプボーイ カズヤ なし Lv.10 ディグダ ♂ すばやさ+1 172 530 224円 Lv.10 ズバット ♂ すばやさ+1 115 Lv.14 ディグダ ♂ すばやさ+1 243 ジャグラー マイク あり Lv.2 ビリリダマ - すばやさ+1 43 704 448円 Lv.6 ビリリダマ - すばやさ+1 132 Lv.10 ビリリダマ - すばやさ+1 220 Lv.14 ビリリダマ - すばやさ+1 309 ひふきやろう トシハル あり Lv.11 ブーバー ♂ とくこう+2 393 964 512円 Lv.16 ブーバー ♂ とくこう+2 571 おまわりさん シンイチ なし Lv.14 ガーディ ♂ こうげき+1 273 546 560円 Lv.14 ガーディ ♂ こうげき+1 273 むしとりしょうねん ヨウタ あり Lv.15 コンパン ♂ とくぼう+1 240 240 240円 とりつかい ヨシキ なし Lv.12 ポッポ ♂ すばやさ+1 141 480 448円 Lv.14 ピジョン ♂ すばやさ+2 339 しぜんこうえん 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 だいすきクラブ メグミ あり Lv.16 ブルー ♀ こうげき+1 216 216 1024円 じゅくがえり シュウイチ あり Lv.12 ナゾノクサ ♂ とくこう+1 199 529 300円 Lv.15 ビリリダマ - すばやさ+1 330 だいすきクラブ アキヒト なし Lv.16 ライチュウ ♂ すばやさ+3 417 417 1024円 ミニスカート ユキ あり Lv.14 ナゾノクサ ♀ とくこう+1 234 550 272円 Lv.17 カラカラ ♀ ぼうぎょ+1 316 36ばんどうろ 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 サイキッカー シン なし Lv.14 ケーシィ ♂ とくこう+1 225 946 512円 Lv.14 ケーシィ ♂ とくこう+1 225 Lv.16 ユンゲラー ♂ とくこう+2 496 じゅくがえり マナブ あり Lv.17 モンジャラ ♂ ぼうぎょ+1 604 604 340円 37ばんどうろ 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 サイキッカー トウヤ なし Lv.17 スリープ ♂ とくぼう+1 370 370 544円 ふたご オトとナル なし Lv.16 マリル ♀ HP+2 198 398 520円 Lv.16 メリープ ♀ とくこう+1 200 おとなのおねえさん ユズカ なし Lv.16 ピクシー ♀ HP+3 441 814 896円 Lv.16 プクリン ♀ HP+3 373 おとなのおねえさん レイコ なし Lv.16 プクリン ♀ HP+3 373 814 896円 Lv.16 ピクシー ♀ HP+3 441 やけたとう 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 ひふきやろう トシヤ なし Lv.16 ドガース ♂ ぼうぎょ+1 390 1111 512円 Lv.16 ドガース ♂ ぼうぎょ+1 390 Lv.17 ガーディ ♂ こうげき+1 331 ひふきやろう マサノリ なし Lv.18 リザード ♂ とくこう+1、すばやさ+1 547 547 576円 エンジュジム 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 イタコ スズコ なし Lv.16 ゴース ♀ とくこう+1 325 1625 768円 Lv.16 ゴース ♀ とくこう+1 325 Lv.16 ゴース ♀ とくこう+1 325 Lv.16 ゴース ♀ とくこう+1 325 Lv.16 ゴース ♀ とくこう+1 325 イタコ タエコ なし Lv.20 ゴースト ♀ とくこう+2 540 1080 960円 Lv.20 ゴースト ♀ とくこう+2 540 イタコ ウメコ なし Lv.22 ゴースト ♀ とくこう+2 594 594 1056円 イタコ ヨネコ なし Lv.18 ゴース ♀ とくこう+1 366 1312 960円 Lv.20 ゴースト ♀ とくこう+2 540 Lv.20 ゴース ♀ とくこう+1 406 ジムリーダー マツバ なし Lv.21 ゴース ♂ とくこう+1 427 2632 2760円 Lv.21 ゴースト ♂ とくこう+2 567 Lv.23 ゴースト ♂ とくこう+2 621 Lv.25 ゲンガー ♂ とくこう+3 1017 38ばんどうろ 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 ふなのり マサヒロ なし Lv.20 ウパー ♂ HP+1 222 222 640円 ミニスカート リカ あり Lv.19 モココ ♀ とくこう+2 475 800 304円 Lv.19 コダック ♀ とくこう+1 325 じゅくがえり クリオ あり Lv.20 バリヤード ♂ とくぼう+2 582 582 400円 おとなのおねえさん ユリカ なし Lv.18 ハネッコ ♀ とくぼう+1 285 808 1008円 Lv.18 ポポッコ ♀ すばやさ+2 523 とりつかい ハルキ なし Lv.16 ドードー ♂ こうげき+1 328 1046 576円 Lv.17 ドードー ♂ こうげき+1 349 Lv.18 ドードー ♂ こうげき+1 369 39ばんどうろ 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 サイキッカー カイ なし Lv.17 ヤドン ♂ HP+1 360 783 640円 Lv.20 ヤドン ♂ HP+1 423 ふなのり ミツオ なし Lv.17 ニョロゾ ♂ すばやさ+2 477 1366 608円 Lv.17 ラッタ ♂ すばやさ+2 421 Lv.19 クラブ ♂ こうげき+1 468 だいすきクラブ ミエハル あり Lv.18 ピカチュウ ♂ すばやさ+2 315 315 1152円 だいすきクラブ トモコ なし Lv.17 ピカチュウ ♀ すばやさ+2 298 298 1088円 アサギシティ ポケモンセンター 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 おとなのおねえさん ルーシィ なし Lv.16 キレイハナ ♀ とくぼう+3 630 630 896円 アサギのとうだい 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 ジェントルマン カーネル あり Lv.22 ヨルノズク ♂ HP+2 763 763 4400円 ふなのり ゲンキ あり Lv.18 ニョロモ ♂ すばやさ+1 267 858 640円 Lv.20 ニョロゾ ♂ すばやさ+2 561 とりつかい クニヒコ なし Lv.17 ポッポ ♂ すばやさ+1 199 947 480円 Lv.15 ポッポ ♂ すばやさ+1 175 Lv.19 ポッポ ♂ すばやさ+1 223 Lv.15 ポッポ ♂ すばやさ+1 175 Lv.15 ポッポ ♂ すばやさ+1 175 ジェントルマン ジョージ なし Lv.18 ガーディ ♂ こうげき+1 351 702 3600円 Lv.18 ガーディ ♂ こうげき+1 351 ミニスカート レミ なし Lv.21 マリル ♀ HP+2 261 261 336円 ふなのり ユウゾウ なし Lv.18 クラブ ♂ こうげき+1 442 934 640円 Lv.20 クラブ ♂ こうげき+1 492 とりつかい アキノリ なし Lv.18 オニスズメ ♂ すばやさ+1 223 1139 576円 Lv.20 オニドリル ♂ すばやさ+2 693 Lv.18 オニスズメ ♂ すばやさ+1 223 ふなのり ジロウ なし Lv.20 ニョロゾ ♂ すばやさ+2 561 561 640円 ふなのり ユキマサ なし Lv.18 ワンリキー ♂ こうげき+1 288 1080 576円 Lv.18 ワンリキー ♂ こうげき+1 288 Lv.18 ニョロゾ ♂ すばやさ+2 504 40ばんすいどう 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 かいパンやろう ノブオ なし Lv.20 メノクラゲ ♂ とくぼう+1 450 900 320円 Lv.20 メノクラゲ ♂ とくぼう+1 450 ビキニのおねえさん リサ なし Lv.21 ヒトデマン - すばやさ+1 477 477 336円 かいパンやろう ナオユキ なし Lv.18 シェルダー ♂ ぼうぎょ+1 373 1358 288円 Lv.20 カメール ♂ ぼうぎょ+1、とくぼう+1 612 Lv.18 シェルダー ♂ ぼうぎょ+1 373 ビキニのおねえさん ミチコ なし Lv.19 ヒトデマン - すばやさ+1 430 824 304円 Lv.19 シェルダー ♀ ぼうぎょ+1 394 41ばんすいどう 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 かいパンやろう タツヤ なし Lv.21 シェルダー ♂ ぼうぎょ+1 436 1697 304円 Lv.19 メノクラゲ ♂ とくぼう+1 427 Lv.19 ドククラゲ ♂ とくぼう+1 834 ビキニのおねえさん ナギサ なし Lv.18 トサキント ♀ こうげき+1 427 1629 320円 Lv.20 トサキント ♀ こうげき+1 475 Lv.20 アズマオウ ♀ こうげき+2 727 かいパンやろう シゲキ なし Lv.23 クラブ ♂ こうげき+1 565 565 368円 かいパンやろう ヨウヘイ なし Lv.23 ハリーセン ♂ こうげき+1 492 492 368円 ビキニのおねえさん シホ なし Lv.20 ヒトデマン - すばやさ+1 453 1339 320円 Lv.20 スターミー - すばやさ+2 886 かいパンやろう ナガアキ なし Lv.20 ギャラドス ♂ こうげき+2 916 1832 320円 Lv.20 ギャラドス ♂ こうげき+2 916 ビキニのおねえさん カナエ なし Lv.22 パウワウ ♀ とくぼう+1 471 471 352円 かいパンやろう ムネオ なし Lv.16 メノクラゲ ♂ とくぼう+1 360 2230 304円 Lv.19 テッポウオ ♂ とくこう+1 316 Lv.19 ヒトデマン - すばやさ+1 430 Lv.17 メノクラゲ ♂ とくぼう+1 382 Lv.16 メノクラゲ ♂ とくぼう+1 360 Lv.17 メノクラゲ ♂ とくぼう+1 382 ビキニのおねえさん ナツミ なし Lv.20 コダック ♀ とくこう+1 342 864 352円 Lv.22 トサキント ♀ こうげき+1 522 ビキニのおねえさん ヨウコ なし Lv.21 タッツー ♀ とくこう+1 373 746 336円 Lv.21 タッツー ♀ とくこう+1 373 タンバシティ(スイクンイベント後) 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 なぞのせいねん ミナキ なし Lv.25 スリープ ♂ とくぼう+1 546 2088 3240円 Lv.25 ゴースト ♂ とくこう+2 675 Lv.27 マルマイン - すばやさ+2 867 タンバジム 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 からておう フミヒト なし Lv.27 エビワラー ♂ とくぼう+2 810 810 648円 からておう モリカズ なし Lv.23 マンキー ♂ こうげき+1 364 1526 600円 Lv.25 オコリザル ♂ こうげき+2 798 Lv.23 マンキー ♂ こうげき+1 364 からておう テッカン なし Lv.25 ワンリキー ♂ こうげき+1 400 1181 600円 Lv.25 ゴーリキー ♂ こうげき+2 781 からておう キヨマサ なし Lv.27 サムワラー ♂ こうげき+2 804 804 648円 ジムリーダー シジマ なし Lv.29 オコリザル ♂ こうげき+2 925 2153 3720円 Lv.31 ニョロボン ♂ ぼうぎょ+3 1228 アサギジム 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 ジムリーダー ミカン なし Lv.30 コイル - とくこう+1 571 2612 4200円 Lv.35 ハガネール ♀ ぼうぎょ+2 1470 Lv.30 コイル - とくこう+1 571 つながりのどうくつ奥(要なみのり) 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 かいじゅうマニア マサアキ なし Lv.24 ガラガラ ♂ ぼうぎょ+2 637 1274 1536円 Lv.24 ガラガラ ♂ ぼうぎょ+2 637 かいじゅうマニア ナオヤ なし Lv.26 ガルーラ ♀ HP+2 975 975 1664円 エリートトレーナー ケン なし Lv.26 ヒトカゲ ♂ すばやさ+1 361 1083 1560円 Lv.26 ゼニガメ ♂ ぼうぎょ+1 367 Lv.26 フシギダネ ♂ とくこう+1 355 エリートトレーナー ヒヅキ なし Lv.26 イーブイ ♂ とくぼう+1 511 3296 1320円 Lv.22 ブースター ♂ こうげき+2 933 Lv.22 シャワーズ ♂ HP+2 924 Lv.22 サンダース ♂ すばやさ+2 928 エリートトレーナー サリナ なし Lv.28 ニョロゾ ♀ すばやさ+2 786 786 1680円 やまおとこ マサフミ なし Lv.23 イシツブテ ♂ ぼうぎょ+1 358 758 800円 Lv.25 ワンリキー ♂ こうげき+1 400 やまおとこ ケンゴ なし Lv.23 イシツブテ ♂ ぼうぎょ+1 358 1075 800円 Lv.25 ゴローン ♂ ぼうぎょ+2 717 34ばんどうろ(要なみのり) 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 左 エリートトレーナー マリカ なし Lv.24 ヒトデマン - すばやさ+1 271 1544 3000円 Lv.26 スターミー - すばやさ+2 576 右 エリートトレーナー マリサ なし Lv.22 トサキント ♀ こうげき+1 261 Lv.24 アズマオウ ♀ こうげき+2 436 エリートトレーナー マリア なし Lv.26 シェルダー ♀ ぼうぎょ+1 540 1758 1680円 Lv.28 パルシェン ♀ ぼうぎょ+2 1218 マリアに勝利後、パワフルハーブを入手 スリバチやま 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 りかけいのおとこ ガクジ なし Lv.19 ヤドン ♂ HP+1 402 402 912円 かいじゅうマニア ナオト なし Lv.17 ニドキング ♂ こうげき+3 709 1415 1088円 Lv.17 ニドクイン ♀ HP+3 706 42ばんどうろ 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 つりびと ミノル あり Lv.19 ハリーセン ♂ こうげき+1 406 406 608円 かいじゅうマニア トシノブ なし Lv.17 ニドリーナ ♀ HP+2 426 855 1088円 Lv.17 ニドリーノ ♂ こうげき+2 429 やまおとこ テツジ なし Lv.15 ディグダ ♂ すばやさ+1 259 1049 544円 Lv.15 イシツブテ ♂ ぼうぎょ+1 234 Lv.17 ダグトリオ ♂ すばやさ+2 556 43ばんどうろ 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 キャンプボーイ タイチ なし Lv.18 サンド ♂ ぼうぎょ+1 358 1217 320円 Lv.20 ズバット ♂ すばやさ+1 231 Lv.18 サンドパン ♂ ぼうぎょ+2 628 ピクニックガール チサト あり Lv.21 ピッピ ♀ HP+2 306 306 336円 かいじゅうマニア マコト あり Lv.20 ニドリーナ ♀ HP+2 501 1107 1536円 Lv.24 ニドリーノ ♂ こうげき+2 606 かいじゅうマニア スグル なし Lv.20 ヤドラン ♂ ぼうぎょ+2 702 702 1280円 かいじゅうマニア カズシ なし Lv.20 ニドキング ♂ こうげき+3 835 835 1280円 つりびと ヨシヒト なし Lv.10 コイキング ♂ すばやさ+1 42 1021 480円 Lv.20 ギャラドス ♂ こうげき+2 916 Lv.15 コイキング ♂ すばやさ+1 63 いかりのみずうみ 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 左下 エリートトレーナー ユウ なし Lv.24 フシギソウ ♂ とくこう+1、とくぼう+1 724 2188 1440円 Lv.24 リザード ♂ とくこう+1、すばやさ+1 729 Lv.24 カメール ♂ ぼうぎょ+1、とくぼう+1 735 つりびと ショウジ なし Lv.27 ギャラドス ♂ こうげき+2 1237 1237 864円 つりびと ケイゾウ なし Lv.22 コイキング ♂ すばやさ+1 93 372 704円 Lv.22 コイキング ♂ すばやさ+1 93 Lv.22 コイキング ♂ すばやさ+1 93 Lv.22 コイキング ♂ すばやさ+1 93 右上 エリートトレーナー チヒロ なし Lv.25 メリープ ♀ とくこう+1 315 1267 1500円 Lv.25 キュウコン ♀ とくぼう+1、すばやさ+1 952 エリートトレーナーのユウは晴天時(水曜日)のみ戦闘可能 46ばんどうろ 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 キャンプボーイ ソウイチ なし Lv.17 マンキー ♂ こうげき+1 268 268 272円 ピクニックガール エミ あり Lv.17 ポニータ ♀ すばやさ+1 553 787 224円 Lv.14 ナゾノクサ ♀ とくこう+1 234 やまおとこ シュウジ なし Lv.13 イシツブテ ♂ ぼうぎょ+1 202 1010 416円 Lv.13 イシツブテ ♂ ぼうぎょ+1 202 Lv.13 イシツブテ ♂ ぼうぎょ+1 202 Lv.13 イシツブテ ♂ ぼうぎょ+1 202 Lv.13 イシツブテ ♂ ぼうぎょ+1 202 47ばんどうろ 位置 トレーナーの種類 名前 電話番号 レベル ポケモン 性別 努力値 経験値 合計経験値 賞金 やまおとこ オオライ なし Lv.19 ノコッチ ♂ HP+1 508 1524 608円 Lv.19 ノコッチ ♂ HP+1 508 Lv.19 ノコッチ ♂ HP+1 508 キャンプボーイ ヨウラン なし Lv.21 ポポッコ ♂ すばやさ+2 612 873 336円 Lv.21 マリル ♂ HP+2 261 ダブルチーム タムとアン なし Lv.25 エレブー ♂ すばやさ+2 417 864 6000円 Lv.25 ブーバー ♂ とくこう+2 447 ラブラブカップル ヤマとウミ なし Lv.22 イワーク ♂ ぼうぎょ+1 253 731 2816円 Lv.22 パルシェン ♂ ぼうぎょ+2 478