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能力値の計算式 ポケモンの能力値↓の計算式で決まります。 HP 能力値=(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+レベル+10 ※『ヌケニン』の場合は計算結果に依存せず必ず1になります。 HP以外の能力値 能力値={(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5×性格補正 } HPとHP以外の能力とで式が異なります。どちらも 『レベルが上がった時』『進化した時』『ボックスに預けた時』『トーピングアイテムを使った時』『木の実「ネコブの実」など使った時』に再計算されます。※計算途中で小数点以下が生じる度に切り捨てられます。 種族値 種族値とはポケモンの種類ごとの能力差を決めている数値です。 例えば 「ハピナス」のHPが高いのはこの種族値が高く設定されているからです。 個体値 ポケモン一匹一匹には個体値とゆう隠し数値があってこの数値のよって同じレベル同じポケモンでも 能力値に違いがあります。野生のポケモンに遭遇した時 卵を受け取った時に各能力ごとに0~31の間でランダムに決められます。このとき決まった個体値はレベルが上がっても進化しても変わりません。 より強いポケモンを育てるには できるだけ高い個体値のポケモンを見つけ出さなければいけません。レベルの低い時は大した差はありませんがレベルが上がるにつれ能力値の違いが明確になってきます。上級者は高個体値のポケモンが生まれるまで孵化し続けたりします。その際 個体値の遺伝もひとつのポイントです。 そして 個体値の数値が最高の時(31)、Vと呼ばれひとつの能力の個体値が最高の時1V すべての能力値の個体値が最高の時6Vと言われています。なお 個体値の数値が最高の1少ない30はUと言われています。これは個体値の数値10をAとした時 順に数えていくと30はU 31はVなのでこのように言われています。 なお チャットや掲示板などに〇〇〇〇〇HABや〇〇〇〇〇HAcなど書かれていると思います。これは H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=すばやさ とその能力がVとゆうことを表してします。そしてそれらの小文字はUとゆうことを表しています。 個体値の遺伝 タマゴを作るとその親の個体値が部分的に遺伝します。どの個体値が遺伝するかはランダムであり それ以外の個体値は完全にランダムになります。また「ハートゴールド、ソウルシルバー、ブラック、ホワイト」ではパワー系を持たせることによって対応する個体値が必ず遺伝します。 道具 遺伝する個体値 パワーウエイト HP パワーリスト 攻撃 パワーベルト 防御 パワーレンズ 特攻 パワーバンド 特防 パワーアンクル すばやさ この道具を利用して効率よく個体値を遺伝して高個体値のポケモンを生み出しましょう。 個性 個性は格能力のうち最も個体値の高い能力で決められており、更にその個体値を5で割った余りによって5種類に分かれます。分かりやすく言うと一番分かりやすい能力を示すものです。個性を見ればどれが一番高い個体値かわかるため個体値測定の絞込みに用いられます。個性だけでは強いポケモンか分かりません。 最も高い個体値 個体値を5で割った余り 個性 0 食べるのが大好き 1 昼寝をよくする HP 2 居眠りが多い 3 物をよく散らかす 4 のんびりするのが好き 0 力が自慢 1 暴れるのが好き 攻撃 2 ちょっと怒りっぽい 3 喧嘩をよくする 4 血の気が多い ※個体値は隠し数値なのでゲーム上では確認できません 努力値
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ポケモンチャットの紹介文 ここはポケモンチャットです。名前はポケモンチャットですがポケモンの話しかするなというわけではないので色んな話をしてお楽しみください。勿論 以下のチャットマナーやルールを守ってご利用ください。ここのチャットはWhocares?(フーケアーズ)からお借りしている無料レンタルチャットです。前提として利用規則をご覧の上チャットをお楽しみください。 ※荒らしはお断りです。荒らした場合 強制退室させる場合があります。酷い場合アクセス制限をかける場合もありますのでそれらを承知の上お楽しみください。 チャットマナー 挨拶 初対面の人とは敬語を使うようにする 必要以上の入室退室を繰り返さない エロ、グロ、暴言、ネタバレなどの発言 画像の寄付 それらに関するURLを貼る等は禁止 このチャットにはアイコン機能があります チャットでポケモンバトルや交換を申し込む際でのルール まずポケモンバトルの基本をご覧下さい 常識ですが改造やゲーム内でのバグを使って手に入れた道具やポケモン等をバトルや交換で使用するのは禁止です ボイスチャットは基本OFFにしてください。ONにしたい場合は通信相手の許可を取ってからONにしてください。 ポケモンチャット 管理人:メロン 副管理人:鍋、キラ、胡瓜、マリタ /歴代副管理人およびチャットの住人紹介はこちら→住人紹介 コマンド紹介 コマンドとは入室してる際にコマンド名だけ入力し発言することによって起こる動作です。 以下の表はそのコメント名と起こる動作の説明および紹介です。 ※おみくじコマンドを連続して使用する迷惑な方がいたので連続コマンド制限を200秒に設定してあります コマンド名 起こる動作 使い時 UNDO 自分の一番最後に発言したコメントの消去 間違った発言やマナーを違反している発言をしてしまった場合など、※コマンド名は半角英数字です。 クリアコマンド 自分の発言したコメントをすべて消去 自分の発言をすべて消したいときなど おみくじ 運勢やオススメのポケモンのタイプなどをランダムで表示 今日の運勢やオススメのタイプ、ラッキーカラーが占えます ここのチャットの改善点やこうしてほしいなどのリクエストがありましたら下の管理人に問い合わせをご使用ください。 管理人に問い合わせ メールアドレスをお持ちでない方はこちらのコメント欄にてお名前を入力の後 内容を入力してコメントしてください。
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野生のポケモン達が連合を組んで住んでいる隠れ里。 隠れ里なので人には知られておらず、もし人が見つけたとしても人の記憶を消すこともあるらしい。 レンジャーや一部の団体は存在を知っているが、その情報は秘匿されている。 通行証である「輝く証」を持っている人間はシンオウ地方の里に自由に出入りすることができる(やる夫も所持済)。 隠れ里では基本、バトルとゲットは厳禁。保護されているのと、里長と協定として取り決められている。 ゲットに関してはポケモン個人の意思次第で、希望があれば手持ちになってもらうことに問題はない。 里を作るには、Lv50以上のポケモンが土地を司る伝説のポケモン(ホウエンなら三鬼)の所に行って許可をもらい、決まっていた土地と契約を結ぶ必要がある。 契約で広げた土地に「要石」を置いて土地を縛って広さを固定する。この時の広さは契約をしたポケモンの力による。 里長は「長権限」という第三特性を持つが、手持ちにいる場合はジム戦で使用不可となる。 これは里との繋がりが必要になるため、里が滅びる、あるいは長を引退するなどして契約が消えると、同様に権限も消失する。 ~存在が判明している隠れ里~ カンナギタウン近くの210番道路にある隠れ里 ベールが弱体化する以前に王を務めていた。通称「谷間の里」。 霧の結界がある上に人が踏み入れない谷底にあり、人が来たら記憶を消す閉鎖的な里だった。 現在の王がホロというポケモンに変わってから開放的になろうという方針であり、温泉が湧いたのでポケモンの歓楽街となった上に一部のレンジャーの立ち入りを許可されているらしい。 人間の金銭を得る手段として利用しているほか、レンジャーを入れることで銀河団などの外敵に対する防犯の意味合いを持たせているようだ。 ホロが長となってからは「賢狼の里」という通称も使われている。 一般のレンジャーでは立ち入りできず、特務以上のレンジャーが同行しなくては入ることができない。 (さらに霧を突破するのに秘伝技「霧払い」が必要、秘伝マシン取得済) ホロは里長の中では例外的に気さくなポケモンであるため、特にコネがなくても里に入れる人間であれば気軽に会ってくれるという。 紅が里長としての修業の為に今現在厄介になっている里でもある。また、三鳥(イカロス、ニンフ、アストレアが週一くらいの頻度で定期的に巡回している。 クロガネシティ近くの206番道路の奥の迷いの洞窟にある隠れ里 通称「剣の里」。大きな城があり、周囲には民家や店が並んでいて、一つの町を形成している。 案内人無しに入るためにはフラッシュの技が必要(技マシン取得済)。手持ちではネージュ、ピトー、モモメノ、アコが案内人になれる。 先代の主が、里に来た人の記憶を全部消し、ポケモンを全部取り上げて放り出したり、レンジャーを見つけたらポケモンをけしかけてきたりするポケモンであり、そのことを知っていたネージュに入ることを止められた。 現在は先代の姉が先代を倒し、主が変わっているらしく、危険は無いらしいということをルイズ・エルリックから聞いた。 今の主はセイバーというポケモンで、先代は能力を落とされて牢に閉じ込められているらしい。 元々は優しい人物で里の民にも慕われていたが、民の事を考えすぎておかしくなってしまい、今は牢を破るために暴れている。 ネロがやる夫の手持ちになり、里は平和になっている。 ソノオタウンの花畑の近くにある隠れ里(プリキュアの里) プリキュアの生息地。ルミナスというポケモンが治めているらしい。 ピーチがここの出身だが、普通の方法では行けない場所にあるとか。 プリキュアは人に近い姿に変身できる種なので、町並みは人間の街に近い感じになっているという。(普通のポケモンもちろんいる) リッシ湖の近くにある隠れ里 とがめの出身地である里。三聖霊の一人、七実が里長をしている。 観光地として開発されているが、田舎の宿場町と言う雰囲気が強い場所である。 里長の意向で里の中には遊泳場があるが、一般人は入れないのでほぼポケモン専用。一般人は町を挟んだ海の遊泳場で泳いでいる。 他には里長の屋敷、「鋼鉄山」という店、露天風呂がある宿屋、お土産屋、おしゃれな酒場、模型店などが並んでいる。 黒の騎士団のゼロがレンジャーの仲介を経て七実との会談を行い、協力関係を取り付けている。 電子上のポケモン達の里 ポリゴンのような電子を生きられるポケモン達の楽園がある、という噂が確認されている。 泉こなたの推測によると、巨大なサーバー、それを賄える電力、冷却のための手段が必要との事。 シンオウ北部にある島のバトルゾーン、そこのリゾートエリアの個人宅とこなたは予想している。 ネット上から探すにはナビかレアリエンの協力、及び高いレベル※でネット関係に強い人間が三人は必要になるらしい。 ※単独でポケモン協会のサーバーにアクセスして、伝説のポケモンの機密情報を持ってこれるくらいのレベル シンジ湖の近くにある隠れ里 真宵が治めている隠れ里。 いすずがポケモン化して捨てられた後、ここで育てられていた。 エイチ湖の近くにある隠れ里 詳細不明。 146スレ目(219日目)の話では、雪泉が配属される予定となっている。 キッサキシティのサーバーにある電子ポケモンの里 最近になってできつつあることが発見された電子ポケモン用の里。 サーバーはポケモンレンジャーが抑えているため、 現実世界からでは通常のトレーナーだと近づけない。 アドレスとアクセス権がわかればネット上から辿ることができるが、そのためにはレンジャーの依頼でアクセスさせてもらうか、アクセス権を持った里の場所を知ってる電子系のポケモンをゲットするかしないといけない。 ※電子ポケモンの出現時にアクセス権持ちかどうかのダイスを振り、判定する。 212番道路にある湿地の里 最近生まれつつある、まだできかけの里。 周辺の主だったヌオーの推薦を受け、新たに来たジンオウガが里長についた。 まだ屋敷と、数件の店くらいしかできていない。 146スレ目(219日目)、「雷狼の里」という名前がついており、冷泉麻子が配属予定となっている。 ~既に滅びた隠れ里~ 215番道路にある隠れ里(トバリシティ近辺) ネフェルピトーたちルシェが住んでいた隠れ里。 銀河団の襲撃によって多くのルシェが捕えられて散り散りになってしまい、滅んでしまった。 既に廃墟になっており、かろうじて逃げ延びたルシェたちの「元」姫が舞い戻っているが、その姫もダークポケモンになりかけているらしい。 管理者権限を持つ姫がいれば215番道路内なら何処からでも入れるし、何処にでも出られる。 101スレ目でやる夫がエルシィと協力して姫(モモメノ)をダークポケモン化から救出、手持ちにした。 そのため今は既に誰もいない。 146スレ目(219日目)では近辺にさとうささらが配属される予定。 カルラの故郷 詳細不明。ブレイドタイガー種の隠れ里。カルラはここの姫だったらしい。 ハクタイの森の里 かつていばらがいたというエルフの里。 大昔に滅びてしまっている。トトロによれば闇に覆われてしまっているらしい。 6番道路の電気石の洞穴の近辺にある里 イッシュ地方にある、アコの故郷。通称「メイジャーランド」。 アコの母親が里長をしており、その人柄に惹かれたポケモンが多く集まっていた。 PとZの旗を掲げた組織「プラズマ団」によって滅ぼされた。 ポケモンを人から解放するという名目で、人との繋がりが強かったこの里を襲ったと見られている。 既にプラズマ団もトップが逮捕されて、解体、解散させられており、今はもう存在しない。 里の姫の名を騙る何者かによって里が乗っ取られ、ガイアメモリの生産工場と化している。 精錬所で出会ったオーベムによれば、地球の本棚から抽出したデータを精錬し、メモリへと転換していた。 しかし品質はC級品でありA級品にははるかに劣るものとなっている。 その後オーベムはテレポートで逃走、搬出所で証拠隠滅の指示を出していたローブシンも行方をくらませた後であった。 これらの背景にはイッシュのレンジャーたちも関与しているようだ。 事件収束後は精製施設に仕掛けられていた自爆装置により里は完全に崩壊。脱出の際に里長アフロディテの力で里を閉じてしまったため、完全に消滅してしまった。 里長と土地とのリンクが断たれ、後継者のアコもやる夫の手持ちになってしまっているため、復興は事実上不可能。 他地方の里 セッカシティ、リュウラセンの塔の近くにある里 イッシュ地方の里。「ドラフ」という人型ポケモンの集落となっている里。 近年ではドラフの乱獲により数を減らしているらしい。
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好きなポケモンの名前をクリックしてください。
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ポケモンのタマゴ概要 タマゴに引き継がれるもの 国際孵化(国際結婚)について ポケモンのタマゴ 金銀より追加された新要素。預け屋に同じタマゴグループ(例外あり)の♂と♀のポケモンをそれぞれ預けることで、♀側ポケモンのたねポケモン(進化前)が生まれてくる。タマゴには個体値等が両親から引き継がれるので、その性質を理解しておけば、工夫次第で狙った性格、特性、ボール、そして高個体値のポケモンを生み出すことができる。 概要 ポケモン預け屋の育成以外(第七世代以降は育成機能はなくなったが)のもうひとつの機能、それがタマゴである。預けた2匹のポケモンが異性でかつタマゴグループが一致していれば、♀側ポケモンのたねポケモンが生まれてくる。 タマゴグループについては例外もある。以下の2つ。メタモン。メタモンはタマゴグループがタマゴみはっけん以外のポケモンであれば誰とでもタマゴを作れる。性別不明のポケモンはタマゴグループがタマゴみはっけん以外でも、必ずメタモンと一緒に預けないとタマゴが生まれない。厳選作業において非常に重宝されるポケモン。 伝説ポケモンなどに設定されるタマゴみはっけんに属するポケモンはいかなるポケモンともタマゴが作れない。 タマゴには、両親から個体値等が引き継がれる。タマゴに引き継がれるものについては後述。 タマゴに引き継がれるもの タマゴ技。♀側ポケモンに設定されたタマゴ技をどちらかの親が覚えていれば、その技がタマゴに引き継がれる(第六世代以降)。例えば、♀のイーブイと、イーブイのタマゴ技である『あくび』を覚えた♂のドーブルを預ければ、あくびを覚えたイーブイが生まれるといった具合。 なお、第五世代以前は♂側ポケモンの技しか引き継がれなかったので、同時遺伝不可能な技の組み合わせが存在した(マリルリの『はらだいこ』と『アクアジェット』が有名な例)。 タマゴ技とは無関係の話だが、同種族同士でタマゴを作る場合はレベルアップで覚える技も引き継がれる。ただし、両親ともその技を覚えている必要がある。 ソード・シールドからはタマゴに限らず預けたポケモンもタマゴ技を覚えることが可能になった模様。ただし、同種族同士限定。 隠れ特性(夢特性とも呼ばれる)。♀側ポケモンが隠れ特性であれば同じタマゴグループの誰とでも(もちろんメタモンでもおk)、♂側ポケモンが隠れ特性であればメタモンと一緒に預ければ60%程度の確率(詳細不明)でタマゴに引き継がれる(第六世代以降)。例えば、イーブイの隠れ特性は《きけんよち》だが、そのイーブイとメタモンを一緒に預けて生まれたイーブイもきけんよちになっていることがある、といった具合である。 隠れ特性は第五世代より追加された要素で、当時は♀ポケモンの隠れ特性のみが引き継ぎ可能だった。 性格。通常タマゴから生まれるポケモンの性格はランダムだが、"かわらずのいし"を持たせれば、生まれてくるポケモンの性格がかわらずのいしを持たせたポケモンの性格と同じになる(BW2以降)。実用性がないために試したことはないが、両親とも持たせた場合は各々50%の確率でどちらかの親の性格が引き継がれると思われる。 今でこそ100%引き継がれる性格だが、BW以前は50%の確率だった。さらに言えば、第四世代以前はそれに加えて♀側のポケモンに持たせた場合のみ性格が引き継がれる仕様だった。 個体値。通常は両親それぞれの能力のうち3つの能力の個体値がタマゴに引き継がれる。例えば、個体値がHPから順番に31-19-28-6-25-31であるイーブイ♂と27-2-16-31-12-29であるイーブイ♀を預ける。引き継がれる能力がHP、特攻、素早さの3つで、♂のHP・素早さ、♀の特攻が引き継がれた場合、生まれてくるイーブイは31-?-?-31-?-31、となる(?は引き継がれなかった能力なのでランダムに決まる)。これは、理論上3V(31は32進数でVと表記できるため、3つの個体値が31のポケモンは3Vポケモンと呼ばれる)までのポケモンを作り出すことができることを示している。 どちらかの親に"あかいいと"を持たせると、受け継がれる能力が3つから5つになる(第六世代以降)。つまり、理論上5Vのポケモンを作り出すことが可能になる。 パワーウエイト、パワーリスト等のパワー系アイテムを持たせることによって、該当能力の個体値を100%引き継がせることが可能(HGSS以降)。現在は上述の"あかいいと"の仕様変更や、高個体値メタモンの入手が容易になったこともあって、使われることは少ない(トリル用に最遅の個体を狙うときに一時使うくらいだろうか)。相変わらず努力値振りの面では大活躍してくれるが。 第二世代では、色違いの判定が個体値に依存していたため、色違いのポケモンを使ってタマゴを作ると最大1/64という(通常の色違い遭遇率に比べれば)高い確率で生まれてくるポケモンが色違いになる。第二世代のみ色違いが遺伝されると言われるのはこの仕様がある故である。 入っているボール。基本♀側ポケモンが入っているボールが引き継がれる。♂側ポケモンのボールも、同種族同士であれば引き継がれる可能性はあるし、お相手がメタモンであれば♂側ポケモンのボールが優先されて引き継がれる(第七世代以降)。なお、マスターボールやプレシャスボールといった貴重なボールは引き継がれない(入っているボールはモンスターボールとなる)。第六世代から追加された仕様で、当時は♀側ポケモンのボールのみが引き継がれた。 リージョンフォーム。何も持たせていなければ、ガラル地方ではたとえアローラ限定リージョンフォームのポケモンを親としたとしても、生まれるポケモンはガラル地方での姿となる。しかし、リージョンフォームの親にかわらずのいしを持たせた場合には、タマゴから生まれるポケモンにもリージョンフォームが受け継がれる。 例えば、ガラル地方の育て屋でアローラキュウコンにかわらずのいしを持たせて預けた場合に生まれるポケモンはアローラロコンとなる。 国際孵化(国際結婚)について 異言語圏で入手したポケモン同士を預けると、色違いが生まれやすくなるという仕様。この国際孵化を利用すると通常の6倍の確率で色違いが生まれる。同じく色違い遭遇率を上げるアイテム"ひかるおまもり"と併用可能。 なお、色違いの判定にはプレイヤーの表ID・裏ID(マスクデータ)と性格値(性格の識別に用いる値)の排他的論理和を利用する。第四世代ではかわらずのいしの効果が性格値を固定するもので、国際孵化と競合してしまうため、国際孵化では性格遺伝ができない仕様となっていた。第五世代以降は、かわらずのいしの仕様が変わったのか、国際孵化でも性格遺伝が可能である。 最終更新:2020/07/07 20 09 08
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ここはポケモンのチャットです。 ポケモンのチャット←ここをクリック ポケモンのチャットのホームページ←ここをクリック ポケモンのチャット住人紹介←ここをクリック 荒し対策マニュアル←ここをクリック チャット状況 入室している人数users.png 閲覧している人数roms.png してはいけないこと 下ネタ・エロ・グロ・暴言などほかの人を不快にさせる行為 他の人の専用アイコンを使う。(間違えたくらいならいいですけど) 必要以上の入室退室を繰り返す。 荒らし その他他の方に迷惑がかかる行為 また利用規約も参照してください。 このチャットにはアイコン機能がありますが自分以外の専用アイコンは使用しないでください。※アイコンにカーソルを合わせると文字で表示され専用アイコンかがわかります 管理人 :エレキブースター 副管理人:ハガネ コマンド紹介 コマンドとは入室してる際にコマンド名だけ入力し発言することによって起こる動作です。 以下の表はそのコメント名と起こる動作の説明および紹介です。 コマンド名 起こる動作 使い時 UNDO自分の一番最後に発言したコメントの消去間違った発言やマナーを違反している発言をしてしまった場合などちなみにコマンド名は半角英数字です。 クリアコマンド自分の発言したコメントをすべて消去自分の発言をすべて消したいときなど おみくじ運勢をランダムで表示偶に運勢でないコメントが表示されますが誤作動ではありません PSPチャットランク 話せるチャットを検索 なにか文句があるときは下のコメントフォームへ はじめまして -- GUMI (2013-01-11 00 19 03) 副管理人がかわってない -- 胡瓜 (2013-03-12 17 12 24) 名前 コメント
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個別育成論の方でよく「~のポケモンは強い」「~は実戦外」とか言われてますね。 では、ポケモン単体の強さの基準とは何なのか考えてみましょう。 (といってもこれまでの項目を読めば自然に分かりそうなものなので反復内容を多く含みますが) ①持てる役割を考える これは簡単に言うと、繰り出せるかどうかということになります。 パーティの守備範囲的な意味で役割を持てるポケモンの方が使いやすいのは当然ですし、 決定力を発揮するためにも相手のパーティを攻撃して崩すためには繰り出せなければ意味がありません。 対戦では先に相手のサイクルを崩したら勝ち →サイクルを崩すためには攻撃する必要がある →攻撃するためには繰り出す必要がある という感じ。 ②持たれる役割を考える(役割を与えない性能を重視する) こちらは誰に役割を持たれるか、つまりどんな相手を繰り出されるかということです。 役割を持たれる相手に対しては交代しかできず、味方の後続に負担が掛かります。 つまり繰り出される相手が少ないポケモンほど味方の後続に負担を掛けにくい=ダメージレース的に強いんですね。 但し重要なのは誘う相手の数ではなく、誘う相手が味方に掛けてくる負担の大きさです。 例えばエアームドなら誘っても楽に味方の後続を出せますが、ボーマンダを誘ったら厳しい、とかいうこと。 要するに相手決定力に役割を与えないポケモンほど強いのです。 いくら役割を多く持ててもより強い相手を繰り出されたらそれを受ける味方の後続が死にますからね。 ③決定力(崩す能力)を考える これは上の2つの項目とかなり直結している要素です。 ①で説明したように繰り出すことによって初めて発揮できるのが決定力ですし、 ②の役割を与えない性能というのはそれ自体が決定力によるもの言ってもいいぐらいです。 (決定力が高いポケモンは同じく決定力が高い相手に役割を持たれにくいのはよく分かると思います) 番号を変えましたが、用語の使われ方、使う場面が違うだけで②と③はほぼ同じなんですね。 採用する第一の理由が決定力であるポケモンを一般にエースと呼びますが、 ただ決定力の高いエースを強いと思うのではなく①、②を考慮にいれて考えてみてください。 例えばゴウカザルは繰り出す能力が皆無な上に、自信の決定力が高いとはいえギャラマンダラティ級の相手決定力に役割を与えてしまうため弱いと言わざるを得ません。 最近彼方此方で役割を持てないポケモンはゴミだとか極端なことが言われていますが、 実際ガブリアス級の決定力を持っていなければただの役割を持てないエースでは苦しいというのが実情です。 決定力をメインで採用するときは繰り出す性能を、役割をメインで採用する時は役割を与えない性能を後から考えるといいですね。 そして決定力≒役割を与えない性能だというのは前述したので、 簡単にいうとポケモンの強さは役割×決定力(役割を与えない性能)で決まると思ってしまっても問題ないでしょう。 繰り出せて決定力の高いポケモンは基本的に強いです。 なんか支離滅裂すぎる文章になってしまいました・・・ -- 紫電 (2009-08-20 18 09 46) 役割や決定力、ついでに素早さも兼ね備えたポケモンは例えばどのようなのが居ますか? -- 賢者 (2009-08-20 19 02 03) 後に別の項目作る予定ですが、「決定力」は決定力指数のことではなく素早さや多属性での抜き性能、数値、技ごとの範囲などを全て考慮した上での高い低いだと思ってください -- 紫電 (2009-08-20 19 38 29) 相手より早ければ流し回数が1回増えるので素早さは役割に関わる要素でもあります -- 紫電 (2009-08-20 19 39 06) その例でいくとラティオスみたいなポケモンですかね -- 紫電 (2009-08-20 19 39 40) あ、素早さも関連してたんですか -- 賢者 (2009-08-21 12 07 34) 素早さは抜き性能や流し能力に含まれる要素だってことですよ -- 紫電 (2009-08-23 14 09 52) ゴウカザルの辺漢字間違ってますよ 自身です -- パルオ (2009-09-24 13 33 33) 今の環境は使えるやつと使えないやつが別れているので残念ですね -- 名無しさん (2010-02-03 11 26 17) とりあえずみなさん、ポケモンが読みゲーということを思い出しましょう。 -- 名無しさん (2010-03-25 16 04 30) 強キャラゲーかつ読みゲーですね。いくら読みが完璧でもどうしようもない奴もいますし。 -- 鍵 (2010-03-28 03 52 22) てかガチ環境前提とか悲しいな…まあ役割理論というロジックの上で強弱がはっきり別れてしまうのは仕方がないけど。実戦ではガチパがフローゼルに3タテされるとかザラだしね -- 世界保険機関 WHO? (2010-04-03 19 04 54) ラティ、マンダで流星群連打がつよいとか何なの? -- 名無しさん (2010-08-12 09 37 22) マイナーで厨ポケを倒す。そこがポケモンバトルの楽しいところ。 -- 名無しさん (2010-11-22 23 28 15) 友達「プラスルTUEEEEEE!」 -- 名無しさん (2013-01-12 20 59 51) マイナー使いだけど、だからこそ理論を熟知してその上で意表を突くことが大事なんよ -- 名無しさん (2014-01-13 05 47 33) うんこ -- 名無しさん (2014-05-12 01 55 57) 東方 メディスン -- 名無しさん (2024-04-22 11 23 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deziko/pages/22.html
【ポケモンと運要素】の項目で書いたように、ポケモンというゲームは勝率で強さを判断するものなので 一回負けたら終了というトーンメント形式はポケモンの大会には非常に不向きです。 (メタゲー要素もあるので尚更) なるべく勝率で順位が決まる形が望ましいので 総当たり形式にしてその中で一番勝率が高いトレーナーが優勝というのが理想でしょうか。 ですがなかなか時間の関係でそこまでやるのは難しいと思われるので 数ブロックに分けるなどの工夫をしてみるといいかもしれません。 人数が少ないなら1人に対して2回ずつバトルをするとかもありですね 名前 コメント
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第2回ポケモンの間ポケモンバトル大会! 開催期間2011/9/,23~25 ルール 63の見せ合いシングルバトル 準伝説 600族どちらも一体ずつまで 対戦相手の手持ちポケモンの情報をリークしない 重複催眠は禁止 その他はポケモンの間のポケモンバトルの基本にてお確かめください md.jpg この大会に参加していただいた方↓ メロン グレープ 来栖 カトレア 黒バスケ 臨 tat様 疾風さん様 てねけ様 炎鬼様 ないとめあ様 黒白様 チェリー様 銀のイーブイ様 mas様 優勝者:チェリー様 準優勝:黒白様 チェリーさんのメンバー スターミー、ナットレイ、スイクン、コジョンド、アーケオス、ヤナップ 決勝戦のバトルビデオ№ 40-65423-68265
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ここではポケモンバトルの基本的なルールとマナーを紹介していきます。 マナー 改造は一人で楽しむには個人の自由ですが公共の場で使用するのは禁止です バグで増やしたポケモンやバグで覚えた技などを使うのは禁止です ポケモンバトルの開始時と終了後には対戦相手との挨拶 対戦相手を侮辱するような行為は禁止(ポケモンのNNによる侮辱など) 対戦中による対戦放棄 または対戦中の電波切断 ポケモンバトル 基本 シングルバトル お互いにポケモンを一匹ずつ戦闘に出して戦う ポケモンバトルの中ではもっともスタンダートなバトル ダブルバトル お互いにポケモンを二匹ずつ戦闘に出して戦う シングルバトルよりも奥深いバトルを楽しめる トリプルバトル お互いにポケモンを三匹ずつ戦闘に出して戦う ポケモンの配置も重要になってくるので選択には気を付けたい ローテーションバトル お互いにポケモンを三匹ずつ戦闘にだして戦うが相手のポケモンと戦うのは前にいるポケモンでターンごとにローテーションして変えることができる マナーについての追加点や間違いなどがございましたらご意見などお願いいたします。 名前 コメント