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テスト -- (名無しさん) 2011-01-05 17 02 03 チェレン見てるとシューティーがちょっとだけマシに見えてきた、不思議! -- (名無しさん) 2011-01-06 12 01 39 アニメでは他人を小馬鹿にするライバルがいても、最終的に成長して性格が丸くなるからまだ許せる。 でも負けると馬鹿にしてくるトレーナー(サブウェイ)は飽くまでもモブであり、成長の余地すらないから腹立つんだろうね。 しかもサブウェイのカオスな難易度と理不尽運要素で強いプレイヤーでも普通に負けうるという状態。 なんでこんな不愉快な奴を配置したんだよ… -- (名無しさん) 2011-01-06 12 43 22 ボーカロイドにそっくりだなんて言われたらニコ厨乙!と言うところだが ニンドリの大村のカミツレの解説がどこかボーカロイドを連想しているように見えるんだよな -- (名無しさん) 2011-01-06 13 41 40 今日のアニメでアロエを見たけど、あのエプロンはバトルをする時につけるみたいだね。防具なのかな? あと、アイリスの「か~わいいィィ~~!!」は相変わらずウザい -- (名無しさん) 2011-01-06 19 31 32 ↑防具って…w 普通にバトル中の土埃とかを防ぐ為じゃないの -- (名無しさん) 2011-01-06 21 11 06 ↑↑ハルカの「~かも」に比べりゃマシな感じするけどね -- (名無しさん) 2011-01-06 22 25 26 チェレンの何処が嫌かって途中から金銀ライバルっぽくなるのと何の改心もなく四天王を倒すところが最大の苛つきどころ まああっちは成長したけれどもね、こっちははっきし言って退化 ワタルから譲り受けたようなオノノクスとハチマキと食べ残しをさっさとよこせよ雑魚野郎 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 17 18 そういえばチェレンって結局優等生だったっけ? ベルがだらしないからそう見えるだけ、あるいは飽くまでも自称優等生のような気がする。 それと「ストップ」「メンドーだな」のような口癖、寒い場所が苦手な設定は本当に必要だったんだろうか? Nほどではないが彼も十分メアリー・スーのような気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-07 11 19 42 ポケモンと共に成長するわけでもなくただ単にバトル仕掛けてくるだけのチェレン。 Nの次に消えてほしい存在 -- (名無しさん) 2011-01-07 18 34 52 ↑↑↑チェレンにせよベルにせよ、ライバルポジなのに「成長」がないよね。 そこがやっぱりみんなの不満な点なのかな。 ガキのときに、金銀ライバルの成長とクロバット(なつき進化)をみていたく感動したんだけど、今作はそんな描写が記憶の範囲ではどこにもないように思える。 -- (名無しさん) 2011-01-07 20 42 21 ↑5結局はどっちもウザいけどね -- (名無しさん) 2011-01-07 21 05 42 ポケモンみたいな糞ゲーに感動も何もないです -- (名無しさん) 2011-01-07 22 05 19 ポケモンは糞ゲーじゃねえ、BWが糞ゲーなんだ -- (名無しさん) 2011-01-07 23 07 35 RSもなかなかの糞ゲー -- (名無しさん) 2011-01-07 23 20 49 確かにRSもポケモンの中では評価が低い部類に入るかも知れんがBWには及ばないよ。遠くね。 -- (名無しさん) 2011-01-07 23 54 49 RSまではストーリーよりポケモン重視でしたから、ストーリーが酷くても「そうだよね」で終わる。 というか任天堂自体がストーリー重視って気がしない。DPからの変なストーリー重視は止めればいいのに。 -- (名無しさん) 2011-01-08 11 08 24 ジムリーダーのアロエの項で差別関連の価値観に対する無神経さを指摘した後、プラズマ団を「知的障害者レベル」と書いているのは ポケモンの解放を唱えながらモンスターボールを使うN並みの矛盾っぷりだと思うんだけど… 矛盾してなくても差別的な表現は控えるべきなので、修正した方がいいかと -- (名無しさん) 2011-01-09 14 09 20 ↑直しておいたよ。 プラズマ団はまじめに考察しようとすると頭が狂ってくる。 -- (名無しさん) 2011-01-09 15 04 25 皆さん、アデクの戦闘曲ってチャンピオンとしての威厳ありました? 私は前作、シロナのbgmがとても迫力的な曲だと思っていたし 今作は一回目は対戦できないのでとても楽しみにしていたのですがあまりの 迫力のなさに聞いた瞬間笑ってしまいました。曲もアデクらしく情けないものに してあるのでしょうかね? -- (名無しさん) 2011-01-09 15 58 35 ↑あれはどっちかっていうとノボリクダリの方がイメージ合う シロナはバトル前BGMが荘厳だし、そこからの流れもよかったから凄く評価されてるんだろうな 何にせよアデク戦BGMが酷いのには同意 わざと扱いを酷くして、ワタルみたいなネタ系愛されチャンピオンでも狙ってるのかと疑ってしまうほど酷い -- (名無しさん) 2011-01-09 16 32 38 発売前の期待とのギャップもあるだろうけどチェレン・ベルに心底ガッカリ。 言動は支離滅裂、キャラ付けも中途半端、何より旅をして成長した感が見られない。 -- (名無しさん) 2011-01-09 18 09 20 ↑↑↑シロナの戦闘BGMは煩いだけ 一番良いのは大誤算に決まってんだろ -- (名無しさん) 2011-01-09 23 10 52 けっきょく ぼくが いちばん つよくて すごいん だよね -- (名無しさん) 2011-01-09 23 28 52 俺はチェレン、ベル、Nが発表された時点でなんか嫌な 予感はしていた。ものすごいキャラゲーっぽいなって 思って・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-10 05 38 13 プラズマ団って何なんだ? 解放を謳っておきながらゲノセクト。ポケモンを使ってバトルしたり、城を作らせたり・・・開発者何考えてんのやら -- (名無しさん) 2011-01-10 19 45 38 あれ、チェレンってアニメのコウヘイじゃね -- (名無しさん) 2011-01-11 13 07 39 みつどもえ増量中ってアニメの第一話で、チェレンに顔が似たキャラが居て吹いた。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 47 30 bwで認められるのはプラズマ下っ端のbgmだけ。 ゲーチスやN、アデクのbgmはなんの迫力もなかったね。ゲーチスなんか 「ゲーチス・ゲーチス!」の繰り返し。つまんなかったな、あれは -- (名無しさん) 2011-01-12 16 49 40 まだまだ序盤のライモンシティでベルが旅の素晴らしさを語ってパパを説き伏せたりしたら、それこそ違和感しかないと思うんだが 熱意を見せるくらいはするべきだったろうけどさぁ -- (名無しさん) 2011-01-12 18 19 07 ↑素晴らしさを語ろうという気すら微塵も持ってなさそうなのが駄目なんだよ 頑張って伝えてカミツレがフォロー、くらいならカミツレも株落とさずに済んだかも -- (名無しさん) 2011-01-12 21 12 00 というか、カミツレが出てくる前と出てきた後でパパの態度変わりすぎ。 カミツレにメロメロになって意見曲げたのか?と思うほど。 -- (名無しさん) 2011-01-13 15 10 30 ↑6 コウヘイ「ヨノワール!↑6にトリックルーム!ククク…」 -- (名無しさん) 2011-01-13 18 46 19 ↑2 前にも話していたらしいけど、カミツレ登場後、ベルの父親の態度が急変した理由は、ジムリーダー(権力者)である彼女に逆らえなかったからという説が有る。 -- (名無しさん) 2011-01-13 18 52 09 アデクの説明で•切り札はウルガモスだが、そのウルガモスをこちらが連れていくと簡単に6タテできる。 というのは消しません? だってアデクに限ったことではないし。 -- (名無しさん) 2011-01-14 01 26 54 アデクはほのおタイプにするべきだったな。それならアーティともかぶらない。 -- (名無しさん) 2011-01-17 18 30 16 ↑あんな紅葉みたいな髪形してんだから絶対炎使いだと思ってたのにあの様だよ -- (名無しさん) 2011-01-17 20 03 54 今作の観覧車イベントは、いろんな意味で伝説だな -- (名無しさん) 2011-01-21 17 56 39 ポケモンのデザインについてはネタ切れってのもあるのかも しれないね。もうそろそろマジで終わるべきかも。 スタッフもみんな疲れてるんだよ。 -- (名無しさん) 2011-01-26 01 02 08 ↑ネタ切れというより自分のプライドで勝手に首絞めてるだけにもみえる。疲れてるのは確かにそうかもね -- (名無しさん) 2011-01-26 01 20 21 ↑ ずっと同じ感覚でポケモンデザインを考えていたら同じようなポケモンばかりになっちゃうでしょ。ピチュー、プラマイ、パチリス、エモンガみたいにさ。少しくらい違うような感覚で作らないといけないんですよ。 -- (名無しさん) 2011-01-26 07 14 19 あの四匹はマスコットポジションでわざと似せていると思う。 ある程度統一された感覚で作っていないなら、ポケモンである意味がない。キャラクターの印象はかなり大事です。 感覚が変わったで済むのならポケモンというブランドが成り立たない。 初代ポケモンの発売後、ポケモンを真似した作品は大量に出回った。しかしほとんどは失敗に終わった。 仮に統一されたデザインなんて必要ないならば、これらもしっかり売れていたと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-26 07 47 23 ネタ切れネタ切れっていうけど イカポケモンもバッタポケモンも出してないじゃん -- (名無しさん) 2011-01-26 18 42 50 よく「ネタにされる」ことを狙ってキャラを作ろうとする人がいるけど、一歩間違うと(世界観をぶち壊したり単純に気持ち悪かったりで)とんでもないゲテモンになっちゃう可能性があるんだよね。ネタの用法容量はしっかり守らないとダメ。 -- (名無しさん) 2011-01-27 11 57 13 フウロとフウロ厨のせいで同じ女性の飛行ジムリーダーであるナギがいらない子呼ばわりされてて凹む… フウロとナギ、なぜ差がついたのか まあ一番の理由はフウロが巨乳()な事だろうけど -- (名無しさん) 2011-01-27 17 45 19 いらない子呼ばわりされる程度だったら個人的にはまだまし 一番嫌なのは同じ飛行使いってだけでフウロと百合カプ()にされること 今まで見向きもしてなかったのに、少し似たようなキャラが出ただけで掌返したように絡ませるとか… 大人気()なフウロの引き立て役に使っているようにしか見えないし リメイクで友人とか従姉妹の設定が欲しいと言われるが、そんなことになったら絶対に許さない 地味だけどずっと好きなキャラだったから本気でやめて欲しい けど今の感じだとあり得るから怖い -- (名無しさん) 2011-01-27 21 23 12 フが人気ある理由がさっぱり分からない。 タワーオブヘヴンの無駄足イベントもあって、あんまりいい印象ないんだが…。 ポケモンの手当てをしていたらしいけど、その肝心のポケモンは何かも分からないし。 フはポケモンに優しい人なんですよ、とスタッフが言いたいだけの場面にしか見えなかった。 人気と言っても、巨乳()ってだけの人気なんだろう。 今後のポケモンで、他の飛行ジムリーダーとは関わらないでくれよ…。 -- (名無しさん) 2011-01-28 13 52 11 ↑今回のジムリは本当に中身がないからな フに関しては「パイロットだから」空っぽいこと言わせただけだし エロ同人人気なんかはキャラの中身ない方が都合よかったりするしそういう人気だろう -- (名無しさん) 2011-01-28 14 11 08 フウロっていまいちキャラが定まってないしね 敬語キャラかと思ったら天然っぽくなったり、お転婆っぽくもなるし… 「とにかく可愛くしようと詰め込み過ぎて良く分からない感じになった」って気がする 二次創作ではツンデレ(に改変された)のカミツレと相性が良いのか知らんが やたら明るくて空気の読めない馬鹿女になってることが多いようだけど 地味すぎて忘れられたり名前のせいで不要とよく言われるホウエンのフヨウですら 同じような「明るい元気な子」としてはキャラがはっきりしてたと思う -- (名無しさん) 2011-01-28 15 00 21 ↑ 確かにフって、ジムに行けばいきなり敬語で話してきたり、サザナミに行けば明るい感じで話したりで、 どうにも性格が分かりづらかった。 どんな性格にするかも定まっていないからか、逆に無個性な女にしか思えないんだよなぁ…。 ほんと、見た目だけで人気になれたようなもんだろ、フは。 ポケモンで人間キャラ使って、人気高めようとするのも何だか嫌に感じる。 今のゲーフリだって、ポケモンの主役をポケモンでなく、人間にしようとしているようなものだし。 -- (名無しさん) 2011-01-28 21 48 19 フウロの見た目がナギと被っちゃったから、エロいセリフで無理矢理キャラ付けする羽目になったのかもね… いっそフライトアテンダント風とかにして先輩と差別化できていれば、変なキャラ付けしなくてよかったかもしれないのに 最初から萌え目的だったのなら論外だけど -- (名無しさん) 2011-01-30 19 41 10 ↑↑何を基準にポケモンが主役か判断してんだよ。Nとかなら言わずともわかるが・・ -- (名無しさん) 2011-02-03 09 12 11 ↑ ↑3のコメントを投稿した者です。 確かに何の基準もなく判断する文書を打ってしまいました。すみません。 -- (名無しさん) 2011-02-03 21 39 10 ジムリとかのキャラクターについてここまで議論せざるを得ない、っていうのがまずポケモンとしてはやっぱまずいな…こんな状況を作っても増田さんと松宮さんは自重してくれないんでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-06 02 50 50 勝手に難癖つけて不当な理由で叩いておいて 議論せざるを得ない()ってどういうことでしょうかw 自分達のいってる難癖な不満が議論ができるようなまともな内容だと思ってしまっているのか -- (名無しさん) 2011-02-06 08 26 09 ↑ 激しく同意。 -- (名無しさん) 2011-02-06 09 04 26
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エレキブル 図鑑No.466 タイプ:でんき 特性:でんきエンジン(電気技無効、でんきわざを受けたとき素早さ1段階上昇) 夢特性:やるき(眠らない) 体重:138.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エレキブル 75 123 67 95 85 95 エレブー 65 83 57 95 85 105 きせきエレブー無り 65 83 95 95 137 105 きせきエレブー全振り 65 83 111 95 153 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) はがね/ひこう/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※でんきエンジンの場合はでんき無効 でんきタイプは上位陣が飛び抜けて優秀なためあまり使われることがない。 攻撃が高い程度で種族値上利点は特になく、素早さや耐久は半端そのもの。 技に関しては優秀で、攻撃技の種類も多く範囲が広い。 このゆびとまれやてだすけ、フェイントなどのサポート技もそれなりに覚えてくれる。 とくせいのでんきエンジンは半端なすばやさを補うと言う意味でも便利な特性で、でんじはなどを読んで出せれば有効な特性。ほうでんと組み合わせて能動的に発動させる事もできる。 夢特性のやるきもドーブルやモロバレルに対する抵抗策として便利な特性なので、過去技を使わないのならば十分視野に入る。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物たつじんのおび オボンのみ 型サンプルエレキブル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ワイルドボルト 90 100 でんき メインウェポン。反動技。 マシン かみなりパンチ 75 100 でんき メインウェポン候補。低威力。 マシン けたぐり 不定 100 かくとう 電気との相性補完の観点ではナットレイやドサイドンに有効 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり ドラゴンや草、地面に。 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 草、特にナットレイへ。 教え いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃。相性補完上はあまり必要ない。 マシン じしん 100 100 じめん 全体攻撃。浮いてない電気がマイナーになってきたためそれほど重要ではない マシン フェイント 30 100 ノーマル 先制技。まもる破壊 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき エレブーのメインウェポン候補。 マシン ほうでん 80 100 でんき 麻痺狙いの全体攻撃 自力 めざめるパワー 70 100 不定 氷草 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお 対草。エレキブル限定 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく クレセやギャラに先手で打てる。 マシン てだすけ - - ノーマル 死に際に。 教え このゆびとまれ - - ノーマル 優秀な技だが厳選難 XD でんじは - 100 でんき 耐久が安定しているエレブーなら安全に撒ける マシン ステータス調整 【エレキブル】 159-168-92-103-108-152(68-196-36-0-20-188,ようき) 最速クレセ+2 テラキオンのインファイト確2 ラティオスの素りゅうせいぐん確2 16n-1のHP 残り攻撃 167-143-87-103-134-147(132-0-0-0-228-148,ようき) 最速ギャラ+1 ラティオスの珠りゅうせいぐん耐え 175-146-88-103-147-123(196-4-4-0-228-76,しんちょう) 最速バンギラス抜き ラティオスのジュエルりゅうせいぐん確2 16nー1 残り攻撃 HP252バンギラスはけたぐりで最低乱数以外倒せる乱数1 素早さ ギャラ意識の134,147程度が基本になる。 ちょうはつを持たせるならばクレセリア抜きの151程度は欲しい。 それ以下の調整だと最速バンギラス抜きの125+程度だろうか。 攻撃・特殊 補正無し76振り:メタグロスのコメットパンチ2発耐えカビゴンをけたぐりで確2 補正↑204振り:HP振りニョロトノをワイルドボルトで確1 多く振っても確定数が変わる相手はそこまで多くない。 耐久 物理耐久は低めではあるが一応無振りでゴウカザルのインファイトを耐える程度はある。 特殊耐久は並程度。ラティオスの珠流星群も調整次第で耐える。 ジュエル流星群を耐えるのは難しいが。 補正なしHP196特防180振り:ラティオスの珠流星群耐え、16n-1 補正↑HP196特防228振り:ラティオスのジュエル流星群耐え、16n-1 持ち物 たつじんのおび 優秀な攻撃範囲と相性が良い。 オボンのみ 確定数をずらす。 型サンプル エレキブル基本型 特性:でんきエンジン/やるき 性格:ようき/しんちょう 努力値:耐久素早さ調整、残り攻撃 持ち物:たつじんのおび/オボンのみ/シュカのみ 確定技:まもる/かみなりパンチorワイルドボルト/けたぐり 選択技:れいとうパンチ/ほのおのパンチorかえんほうしゃ/フェイント/でんじは/てだすけ/ちょうはつ けたぐりを持たせないならば特殊型でも良く、つまりエレブーで良いためけたぐりは確定としたが、 横にほうでんを置いてでんきエンジンを能動的に活かせば差別化は必要ない。 タッグ候補 メタグロス ラティオス、バンギラス、テラキオンなどを縛ってもらう。 エレキブルは水タイプの多くに有利。 トリトドンやシャンデラには注意。 対策 ラティオス、トリトドン、ガブリアスなどが安定。 耐久は並程度なので、高威力の技を打ちこめば1~2発で落ちる。 電気技で制限を受けないポケモンなら心配ない。攻撃範囲は広いが、所詮不一致なので弱点を突かれても一撃で倒されることは少ない。 きせきエレブーは高い耐久を持つが、元のHPが低いので何度も耐えられることはない。 やどりぎやどくどくを入れておくと戦いやすい。もちろんトリックも有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エレキブル ネタポケまとめwiki - エレキブル
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「ポケモン◆ハンター(ぽけもん◆はんたー)」とは、ポケモンノベルにて掲載されている作品である。作者は糠る海ルミ。愛称は「ポケハン」。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 あらすじ 登場人物主要登場人物 準レギュラー 用語解説 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 『ポケットモンスター』を題材にした、オリジナルの登場人物とオリジナルの舞台で展開される小説である。毎週月、金曜日に定期更新。 基本的には四話程度で完結する短編で物語りが展開されてゆく。編ごとに巻き起こる事件の中心軸となるポケモンが一体決まっており、そのポケモンを主人公、ベンジャミンが策を巡らせて捕獲するというパターンが多い。 また、ポケモンの数を数える単位に「体」を用いる、「わざ」や「とくせい」など一部の表記がひらがなであるなど、作者の過去作品「キズナとリオ ~Shangri-Laのカケラ~」の特徴を色濃く引き継いでいる。 あらすじ 数話完結のコメディ色が強い作品のため、大きく筋立てられたストーリーは存在しない。しいて言うのであれば、ベンジャミンがアルトやキッドなどの登場人物達と共に様々なポケモンに関する事件に挑んで解決してゆくというのが、各編の大まかなあらすじである。 登場人物 主要登場人物 ベンジャミン・シルバーブライト この物語りの主人公。ポケモンハンターを稼業としている二十代の青年。飄々としてマイペースな性格、と紹介されているが実際はそれほど飄々としているわけでもなければ、マイペースな点もあまり見受けられない。下ネタ発言、エロチシズムへの欲求などが著しく、その変態具合は他の追随を許さず、作中で最も自由に淫猥な言動を繰り返すというかなりの問題を抱えながらも、この作品の主人公としてのスタイルを貫いている。 趣味といえるかどうかは微妙だが、作中ではどこぞの漫画のヒロインよろしく度々入浴を行なっている。そしてその前後は大抵トランクス一枚で行動している事が多く、再三に渡ってアルトから注意を受けている。トランクスをコレクションする事に関しても異常なまでの執着心を見せ、様々なポケモンの柄がついたトランクスを所有している。 所持しているバインダーは拳銃の形をした「プリンセスピンク」。所持ポケモンはエルフーン、バッフロン、シンボラー、デンチュラ、ガマゲロゲ、ウルガモス。口癖は「ケ・バ」(「とんでもない」という意味)。 アルト・バレンタイン この物語りのヒロインでありつっこみ担当。主にベンジャミンに対するつっこみが多く、その際はフライパンを使って殴るというバイオレンスで快活なつっこみが持ち味。好物は甘い物らしく、作中でもこれ見よがしに甘い物を貪り食べるシーンを読者に見せ付けてくれている。 ニット帽にゴーグルと、奇抜ないでたちをしていながら小説ではそれがあまり意味を成さないため、彼女を特徴的に表現するには何の役にも立っておらず、それどころか随所で何も喋らないシーンが多いために「影が薄い」とよく言われ、ベンジャミンやキッドにはしょっちゅうその事をネタにされている。 ベンジャミンとの関係はポケモンハンターの助手で、ダメ人間のベンジャミンを仕事から生活面にまでかけてサポートしている。家事全般はそれなりにこなせる模様。ただ、同居はしていてもベンジャミンと恋愛的な感情などは一切発生しないと言っている。 所持ポケモンはシャンデラ、シュバルゴ、ローブシン、フーディン、マンムー、ロトム。 キッド この作品のマスコット的存在。一見すると人間の少年に見えるが、その正体は変身したゾロア。人間の言葉を話す事ができるが、その理由については特に説明されておらず、作中でも言及しようとする者がいないため、不明のまま問題が放置されている。変身能力の利便性が高く、ベンジャミン達に重宝がられている。 生意気でわがままだが根は優しい純粋な性格、と紹介されているがこれもベンジャミンと同じくそこまで生意気でわがままではなく、むしろ素直で正直な方である。恥ずかしいほど無知であり、知らない事に対して「~って何だ?」と質問する悪い癖がついてしまっている。 アルトを影が薄いと揶揄する事があるが、その実影が薄いのは彼の方であり、その傾向は番外編などの発言を見ると顕著である。また、軽快に会話のキャッチボールを行なうベンジャミンとアルトの輪に入っていけない事に対し、疎外感や劣等感も感じているらしい。 準レギュラー レオナルド・ダイヤモンドセブン 世界をまたにかける企業組織、ダイヤモンドセブングループの会長の息子にして、ベンジャミンに強いライバル意識を抱くポケモンハンター。しかし、彼のポケモンハンターとしての実力は非常に低く、(親の)財力によって足りない部分を補っている。が、流石に身長までは補う事ができず、見た目は完全にとっちゃんぼうやである。 結構年齢差があるアルトに片思いしているようだが、その恋は恐らく永遠に実る事はないと思われる。 所持しているバインダーはライフル型の「ゴールドラッシュ」。所持ポケモンはギギギアルのみ。多くの場合、ポケモンをどこかからレンタルして使っている。 サクラ・ラブソウル 砂漠のど真ん中で軽食屋「Sand-witch」を経営する傍らポケモンハンターも兼業している女性。「砂漠の魔女」という俗称を持つが、彼女に魔女らしい特徴は全く見られない。 基本は常識人だが、何かの弾みでベンジャミンに恋愛感情を抱くようになってしまったという、かなり独特な感性の持ち主。ベンジャミンの前に立つとすぐ顔が赤くなり、緊張して露骨に態度が変わるのだが、それでも何故かベンジャミンにその気持ちはバレていない。 所持しているバインダーはブレードタイプの「クリムゾンチェリー」。所持しているポケモンはカバルドン、バルジーナなど。 チェリッシュ・ラブソウル サクラの妹で、サクラの仕事を様々な方向から手助けしている少女。歯に衣着せぬ物言いをするタイプ。ベンジャミンとは犬猿の仲で、いつも低レベルな次元で嫌がらせをしたり、皮肉を言ったりと色々といがみ合っている。アルト、キッドをも凌駕する影の薄いキャラクターで、その影の薄さはネタにすらされないレベルに達している。 ワン ポケモンハンター。日本の漫画によく登場するようなエセ中国人をイメージした格好をしている。 一見すると冷静沈着な雰囲気を醸しだしているが、よく「ホァチャァァァァッ!」と奇声を上げる、喋り方が多少訛っていて変など、随分残念な個性の持ち主。守銭奴っぷりはなかなかのもので、金のためなら滅茶苦茶な行動に移る事がある。友達は一人もいないようだが、本人がそれを気にしているような様子もなく、周りも特にそれを指摘したりもしないため、問題はないようである。 所持しているバインダーはグローブタイプの「ブルースリー」。所持しているポケモンはスワンナなど。 用語解説 この項では、「ポケモン◆ハンター」の作中に登場する用語について解説していく。 ポケモンハンター ポケモンの捕獲を生業としている者の呼称。アニメなどでは密猟者などの犯罪者として描かれているが、この作品に登場するポケモンハンターは裏稼業ではなく、公に名前を公表した職業の一種として登場する。主な活動は行方不明になったポケモンの捜索などであり、客のために献身的に活動する事をモットーとしている、はずである。 ベンジャミンやワンの発言から、この職業は儲かる職業ではなく、ポケモンハンター達は常に貧困と戦っているという事が窺える。 バインダー ポケモンハンターがポケモンの捕獲に用いる道具。銃や剣など、多くは武器の形をしている。 バインダーには名前がつけられており、それぞれ名前には色の名前が入っている(例、ベンジャミンのプリンセスピンク)。色の名前を含んでいる理由については不明である。 また、バインダーごとに捕獲性能が異なっており、捕獲の際に接近を要するバインダーほど捕獲性能が上がる模様。 ドール バインダーによって捕獲されたポケモン、またはその状態。ドールにされたポケモンはその名の通り、手頃なサイズの人形のような形になってしまう。ドール状態のポケモンは攻撃する事も動く事もできない。再び同じバインダーを使用するか、半日時間が経つ事でドール状態は解除される。既にモンスターボールで捕獲されたポケモンもドールにする事ができる。 ユニゾン バインダーとポケモンを融合させるテクニック。バインダーにポケモンをユニゾンさせる事で、捕獲の成功率を向上させる事ができる。また、ユニゾンしたポケモンのタイプ相性がバインダーに発生する(例、くさタイプのポケモンとユニゾンすると、みずタイプのポケモンを捕まえやすくなる。)。 ユニゾンは連続して行う事ができず、一度ユニゾンしてしまうと半日経過するまで再びユニゾンする事はできない。 ミルトニア共和国 物語の舞台となる国。首都はノリスシティ。その他にはネモフィラシティなどの町がある。国土は南北に長く、多種多様なポケモンが生息している。 ネモフィラシティ 物語の主な舞台となる町。ベンジャミンらの住む東部、栄えた北部、乾燥地帯の南部、海に面した西部に分ける事ができる。 関連項目 糠る海ルミ キズナとリオ ~Shangri-Laのカケラ~ リンク 作品本編
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自由にアップしてください。何かございましたらコメントもどうぞ テスト -- クッピー (2009-12-05 12 32 37) うpのやり方教えてください -- ポケモン (2010-01-06 13 22 44) 上のメニューから編集→このページにファイルをアップロード→画像を選択、完了です。 -- 管理人 (2010-01-06 14 19 27) 俺の登録してくれました? -- ポケモン (2010-01-06 14 57 12) ここにうpすれば、そのポケモンはダークネスで使ってくれるのでしょうか?? -- ぽけ (2010-01-16 16 58 38) 作品によりますが、正面、背面そろっているもので、他サイトからの引用、合成ポケモン出ない限りは採用する予定です。 -- 管理人 (2010-01-16 17 32 02) 出来る限り投票します!! -- ぽけ (2010-01-16 17 37 30) ご協力ありがとうございます。よろしくお願いいたします! -- 管理 (2010-01-17 00 26 16) ミュウツーの暗黒化など、うpしてもよろしいですか??そちらで使うかはまかせますんで。 -- ぽけ (2010-01-23 16 30 10) もちろんです^^お願いします! -- 管理人 (2010-01-24 18 35 26) ミュウツーの暗黒化(胸にZがついてる)をうpしたいんですが、ファイルをアップロード→画像を選択で画像を選択できず他のページに移るんですが・・・;; -- kaipoke (2010-02-10 23 03 03) 大変申し訳ございませんが、当方ではそのような事例の確認が取れていないため一度画像のサイズ(ピクセル)、形式(bmp,png,jpg等々)をある程度記載していただけますか?こちらでも確認をとらせていただきます。お手数おかけしますが何卒よろしくお願いいたします。 -- 管理人 (2010-02-10 23 28 04) えっと、、、このページにファイルをアップロードのところをWクリックすると、他のページに移るんです。なので画像を選択する前のことです。説明が下手で申し訳ありません;; -- kaipoke (2010-02-12 19 04 18) 私が確認したところそのような症状が出ないため確認がとれませんでした。お手数掛けて本当に申し訳ないのですが、FreeUploaderにうpしていただけますか?? -- 管理人 (2010-02-12 23 43 16) 上のメニューから編集→このページにファイルをアップロード→「ポケモン画像うp」にアップロードされたファイル一覧と書かれたページに移動という状況です。画像選択画面じゃないところにいくってことです。 -- kaipoke (2010-02-13 23 15 23) 私もポケモンのドットなら打てるので協力したいです。 -- マイコー (2011-04-04 12 44 37) いまでもまだ募集はしていますか? -- しろ (2011-08-18 23 57 30) ダークルギアかっけえぇ・・・ -- aaaaaaaaaaaaaaaaa (2012-07-20 13 53 55) いつ頃にダークネスうpできますか? 楽しみにしてます!!! -- ポケモン大好き (2013-01-27 22 00 28) あともう一つダークネスの2010/9.11のファイルの解凍してファイアーレッドのとあわせて作ったのですが、ゲームボーイのはじめの画面からカセット入っていない時みたいに下のほうモザイクみたいなのなって先に進めません。どうすればいいですかね?長々とすみません -- ポケモン大好き (2013-01-27 22 21 19) 名前 コメント
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ここでは今までここで開催された大会の記録や結果を載せています。 第一回ポケモンバトル大会! 開催期間2011/5,13~15 記録 優勝者 悪夢様 第二回ポケモンバトル大会! 開催期間2011/9,23~25 記録 優勝者 チェリー様 第三回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/5,26~6,3記録 優勝 チームG 第四回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/8,17~19 記録 優勝者 グレープ様 第五回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/10,13 記録 優勝者 らてぃ様 第六回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/12,15 記録 優勝者 メロン様 第七回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/2,23 記録 優勝者 たにし様 第八回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/4,6 記録 優勝者 たにし様 第九回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/6,29 記録 優勝者 臨様 第十回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/10,6 記録 優勝者 て様
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コメント欄を分ける意味はないと感じたので統合 -- 名無しさん (2010-11-20 10 20 30) こんなんじゃあ改造ツールに走る人たちが増えるんじゃね? -- 名無しさん (2010-11-20 18 52 52) ↑自分はそういう連中を咎める気力無いよ…、ソフトだけで出来ずに外部ツール(PGL、PDW、ぴあ、攻略本シリアル、映画幻ポケモン)を強制的に使わせたり買わせようとするの大嫌いです -- 名無しさん (2010-11-20 19 28 09) 63とかつまらん、66やりたい -- 増田キメェ (2010-11-21 10 41 22) 可愛いと思うけどなぁ…バルジーナ。まあ、そこは人それぞれって事か。 -- 名無しさん (2010-11-25 12 44 57) ペラップを出場不可にするなら何故「おしゃべり」を作ったんだ? -- 名無しさん (2010-11-25 17 31 01) ギルドの片隅でペラップが泣いている…。 -- 名無しさん (2010-11-25 17 55 57) 禁止するなら改造ポケモンとかにしてくれ、ペラップ・・・ -- 名無しさん (2010-11-25 18 23 59) シンクロノイズなんてこんな誰特な技、作る必要があったの?使用ポケモンと同タイプにしか当たらない上に低威力なんて、誰が使うんだよ -- 名無しさん (2010-11-25 19 04 04) 可愛いと思うけどなぁ…バルジーナ。まあ、そこは人それぞれって事か。あれはコジョンド・ウォーグル・バルジーナの三系統をひとくくりにして触れてあるので、バルジーナをブサ面として捉えて書いたわけではありません。誤解を招いてすみませんでした。 -- 名無しさん (2010-11-25 19 06 15) ↑そうでしたか。彼女は対のウォーグルと比べて影が薄いと言われてるんで、つい感情的になってしまった…。こちらこそすみませんでした。 -- 名無しさん (2010-11-25 20 40 32) そのウォーグルも扱いが色々と不遇すぎて、泣けてくる -- 名無しさん (2010-11-25 20 42 38) ウォーグルは本当に扱い酷いよな ただでさえ劣化ムクホになりがちな上に差別化として重要なフリフォが使用禁止 それでゲームバランスを考慮してとか見苦しい言い訳まで… -- 名無しさん (2010-11-25 21 00 54) せめてゴッドバードやのしかかりを覚えるか、タイプが格闘・飛行だったら今よりは確実に強かったはず -- 名無しさん (2010-11-25 21 06 43) ストーリーを通じた自己顕示にゲームの追及にかまけて、対戦関係ゲームを作る事を突っぱねまくっているとしか思えない出来栄え。サポートの悪さや露骨に強いポケモンを複数決めてカードを固定化しやすくするような姿勢に、それが伺えます -- 名無しさん (2010-11-25 22 20 40) レシラムの素早さ種族値、最初は絶対に100はいってるだろうと思ってたのに、蓋を開ければサザンドラ、オノノクス、キュレム以下とはこれいかに。しっぽがターボエンジンの形をしてるんだから、もっと速くてもよさそうなんだが。ニトロチャージ使えってことか? -- 名無しさん (2010-11-25 23 54 11) ↑ゼクロムにも同じ事が言える。あの尻尾の形状から、特性はでんきエンジンでもよかったのでは?と思う今日この頃 -- 名無しさん (2010-11-26 06 47 29) トリックルームの成功に味をしめたのか、マジックルーム、ワンダールームという新技が登場したが…使ってる人、どんだけいるんだろう?前者は鈍足ポケモンで固めれば最大限に生かせたのだが、後者はシンクロノイズと違って化ける可能性があるとはいえ、生かすのが難しそう。 -- 名無しさん (2010-11-26 09 44 30) ワンダールームはヤドランからヤドキングへの華麗なる進化(変身)をしたかったのか? -- 名無しさん (2010-11-28 02 37 12) ぺラップ可哀想に・・・無かったことにされるのかな・・・ -- 名無しさん (2010-11-28 13 28 58) もういっそのことシンクロノイズとかそういう誰得な技は消してくれないかな。フリフォを無かったことにするなら。 -- 名無しさん (2010-11-29 17 58 45) ↑↑ダゲキナゲキが無くなった方がよっぽど嬉しいんだが… -- 名無しさん (2010-11-29 19 18 26) ↑2各種波動や羽休めステロを消してシンクロノイズや焼き尽くすの技マシンを追加したのは酷いよな それに限らず新技マシンは全体的に糞技が多い フリフォは使える部類だったのに規制だし -- 名無しさん (2010-11-29 21 26 57) ↑×3 個人的にコピペロスとかも本スレにあったように次回から弾いてほしいね。 -- 名無しさん (2010-11-29 21 52 20) ↑焼き尽くすや虫の抵抗は威力上方修正するだけで印象変わるが、シンクロノイズは赤緑サントアンヌ号の近くに有ったトラックの存在以上に無意味だな -- 名無しさん (2010-11-30 00 46 48) 今回の新技マシンはイミフなものばかりだからな。しかも有用な技を消しての。新技マシン自体を追加してれば問題なかったのに。それともアレか、マイチェンでやります^^か? -- 名無しさん (2010-11-30 01 07 00) ↑アイテムで済ませる以外にもBPとかきれいなウロコとかを対価として要求し、そして復帰組とかからの評判が悪そうなバトルサブウェイでの戦闘を強制。普通に技覚えたいだけなのにやり込み要素と強引に直結させるとか、ポケモンでは、そろそろやめるべきだろうこれ・・・ -- 名無しさん (2010-11-30 01 08 55) 何だかシンクロノイズは存在自体がバグなんじゃないかと思えてきた 本当はこんな技入れるつもりはなかった…は流石にないか -- 名無しさん (2010-11-30 01 12 37) 進化レベルが酷すぎて心が折れる。50以上は5レベくらい下げてくれないとタブンネへの罪悪感と時間の浪費で死にたくなる。 -- 名無しさん (2010-11-30 01 22 57) ↑↑↑BP引き換えの技マシンや使い捨て対戦道具が馬鹿みたいに高くてテンポがPSやPSP初期に出てるゲーム作品より悪いのに、あの少ないBP報酬の仕打ちは例えるなら30回使ったティーパックの紅茶だ -- 名無しさん (2010-11-30 01 58 37) サブウェイも水増しだよな、スーパーとか何?タワーなら本気タイクーンが49戦目だが、サブウェイは本気マスターがノーマル21+スーパー49の70戦目。せめてスーパー21戦目でマスターと対戦でも良かったのでは? -- 名無しさん (2010-11-30 02 27 16) ↑↑マイチェンで教え技が出てもこのBP効率だったら大問題だ。前作まででも思ったがBPアイテムが高すぎる。 -- 名無しさん (2010-11-30 16 46 32) ↑今まではわざマシンが消耗品だったから。 他のアイテムは基本的に消費しない対戦専用だから1個あればもう買わないから何回もさせるために高く設定してるんでしょうね。 -- 名無しさん (2010-11-30 17 53 35) ↑すべての技マシンを集めるのに必要なBPは432。正直しんどい…。 -- 名無しさん (2010-11-30 18 15 47) ↑そして教え技は一回覚えようとするたびに32からとかBPを消費するので…付き合ってる方が負けに思えてくるよね、これ。しかも今回トレーナーハウスの様な抜け道ないし、まさに「無理やり遊ばせられている」ゲームだ。 -- 名無しさん (2010-11-30 18 59 22) BPはいっそゲームコーナーのコインやアイテムで交換できても良かったのでは? -- 名無しさん (2010-11-30 22 40 18) 今回追加された技がクソ技ばかりで困る。蝶の舞や殻を破るのチート技もそうだが、シンクロノイズや輪唱といった死に技が・・・ -- 名無しさん (2010-12-01 19 51 44) ↑自分も純粋に良いと思った新技、じならし位だなぁ、専用入れればサイコブレイク、クロスサンダー、雷撃も入るんだけど、ここらはただでさえ火力不足で泣きを見ている連中待望の新高性能技、それをテメーらが独り占めしないで同じタイプの一般ポケモンに寄越せよって感じ -- 名無しさん (2010-12-02 01 58 05) ギギギアルとバイバニラにまともなサブウェポンをくれ… 2年後まで待てないよ… -- 名無しさん (2010-12-02 02 18 15) ↑ギギギアルはともかく、バイバニラに救済は要らん、ストーリー攻略中ですら極力見たくないのに対戦にまで顔出されるなんて勘弁して -- 名無しさん (2010-12-02 02 47 50) ナイトバーストも、待望の悪タイプ高性能技かと思いきや威力85・命中95のゾロアーク専用技だったしなぁ…そこまでして悪タイプに強力な技を追加したくないんかい。どうも悪やゴースト、エスパー技はテクニカルというイメージで設定してるっぽいが、テクニカル=低威力という風に履き違えてるんじゃないかと勘繰りたくなる -- 名無しさん (2010-12-02 07 42 43) ↑あくのはどうの技マシンも削除されてるしな…。ハンサムといい、せいぎのこころといい、どんだけ勧善懲悪なんだっちゅう……。シャンデラに有利なヘルガー涙目 -- 名無しさん (2010-12-02 18 06 47) ↑りゅうのはどうもなくなったがドラゴン以外は使わない上に自力・遺伝で覚えたり、りゅうせいぐんがあるからそこまで問題じゃない。だがあくのはどうは遺伝・自力習得も少なく悪タイプの特殊アタッカーは死んでるよ・・・ -- 名無しさん (2010-12-02 18 14 26) >テクニカル=低威力という風に履き違えてるんじゃないかと勘繰りたくなる今までは全く気にしていなかったが、ここ数カ月でその疑いを強めたほうがいいかと。テクニシャンという特性があって、それが低威力の技を強めるという効果だったからそういう言われ方をされると納得いって、ちょっとぶるぶる。ぶっちゃけ勧善懲悪というよりいきすぎた偏見という言葉が似合う。 -- 名無しさん (2010-12-02 19 04 12) ↑3 関係ないと思うが今回のシナリオは勧善懲悪()とか言っといてタイプには厳しいよな。今更だが矛盾だらけだな。 -- 名無しさん (2010-12-02 19 13 36) ↑ごめんなさい、勧善懲悪→勧善懲悪だけではない でした。 -- 名無しさん (2010-12-02 19 18 39) 今回進化レベルがおかしいよな、シナリオで使うなということなのか? -- 名無しさん (2010-12-03 20 53 30) 現在はBW既に手元に無い(シロナ倒してさっさと中古屋へ…)が、『好きなポケモンで冒険』が自分の中で出来なくなってた。努力値配分とか、このポケモンはこの能力値がどうのとか、完全にアニメに出てたケンジ(名前間違えてるかも)みたいな事をやらなきゃならない。ふと「何かもうポケモンをポケモンとして愛する事が出来ない」と思って、結局やめたよ。 -- 名無しさん (2010-12-04 15 23 58) ↑シンジじゃない? -- 名無しさん (2010-12-04 16 11 06) ↑2 今回ポケスロンみたいに気楽に遊べる物が少ないのも、ポケモンに愛着持てない原因なのかな?確かに自分もシロナ倒してからBWまったく遊んでいない。今回は冒険と言うより、周りの人間に利用されるだけで終わって達成感が全くなかった。 -- 名無しさん (2010-12-04 21 50 06) 理不尽なクオリティ、電波全開な相手トレーナーのセリフ、雀の涙の獲得BP、異様に高い景品の数々……、バトルサブウェイは正に「魔列車」。そして、マスターであるノボリ クダリのお気に入りポケはダストダス…。マジ勘弁(ToT) -- 名無しさん (2010-12-05 10 42 03) ノーマルとスーパー分けた意味あったの? 単なる水増し+プレイヤーへの嫌がらせにしか思えない。 -- 名無しさん (2010-12-05 12 45 23) ↑ないに等しいと思うな。ノーマルはBP稼ぎに使えるけど、思ったほどは効率よくないし -- 名無しさん (2010-12-05 17 59 44) ノーマルのポイントが3→3→20だったらまだよかったかもね -- 名無しさん (2010-12-05 21 19 53) 第四世代は本気タイクーンから準伝説・伝説を使い始めたのに本気マスター前からでるのも納得できない。そしてプレイヤーはレア木の実使用不可なのに容赦なく使ってくるNPC・・・ -- 名無しさん (2010-12-05 21 47 47) ずっと上の方でタワー水増しとか言ってる奴よ。初代タイクーンのリラはもともと70戦目でそれに戻っただけだ。負けても21戦目から再開できるだけはるかにマシ。何せ一度途中のリラを倒して負けると69連勝するまで途中すら出てこない。で、廃人たちは21戦目程度までの雑魚はただの時間の浪費。だから廃人はスーパー、一般人はノーマルに棲み分けさせるための処置だと思うが -- 名無しさん (2010-12-07 05 31 43) ↑そういえばRSEではそうだったな。だが戻す理由がよくわからないわ。あと水増しというのは対戦数だけではなくサブウェイそのものも思う。シングル・ダブル・マルチ・wi-fiとホーム?を分けるのはわからなくもないが、ノーマル・スーパーはわざわざホームを分ける必要はあったのか、受付でノーマルかスーパーを選択でよかったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2010-12-07 22 03 13) せっかく色違いを入手しても、いい個体値だと乱数だと疑われるこの世界はもう嫌だ…ひどいよ。上の方でもあったけど、今回気楽に遊べる施設とかないのも、バトル一辺倒の考えに拍車を書けてると思う-- 名無しさん (2010-12-09 14 29 58) まあ公式のポケモン図鑑で廃人振り(252・252・6)が推奨されている地点でもうバトルしかすること無いんだが・・・ -- 名無しさん (2010-12-09 19 21 49) ↑↑乱数に対する対策が甘すぎるから結果的にそうなっちゃう悲劇 -- 名無しさん (2010-12-09 23 59 02) ↑ポケトレがあれば…個体値を全体的に見直せば…こりゃ改正案まとめがいあるよ。 -- 名無しさん (2010-12-10 00 00 33) ↑個体値か性格変動のどっちかを無くすしか無いんじゃないの?、乱数調整にしたって出来なくなったら改造に移行する奴が絶対に増えて、ますますライト層が割り喰らうだけだ。 -- 名無しさん (2010-12-10 03 09 18) ↑金銀→RSのときみたいに仕組みを変える必要がありそうだな -- 名無しさん (2010-12-10 08 35 00) まぎらわしい特性の所に「まけんき」を追加しました。ばかぢからなどを使っても特性発動が出来ないことを知って、絶望した人はどれだけいるんだろう… -- 名無しさん (2010-12-10 11 10 08) 爆発系の冷遇は酷いや・・・。技のスペースを圧迫する印象しか与えない。 -- 名無しさん (2010-12-12 13 16 41) ↑夢特性ミズゴロウも大爆発の弱体化で色々と酷い扱いを受けてるし…。バランス調整のためだろうけど、ファンに喧嘩売ってるとしか思えない。 -- 名無しさん (2010-12-12 14 11 55) まさか爺前固定ができないなんて -- dt (2010-12-12 18 52 41) テスト -- (名無しさん) 2010-12-12 17 14 48 コメントログを分けました。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 57 43 6on6削除はゾロアークのせい? -- (名無しさん) 2010-12-17 12 43 19 トリプルバトルの糞さは、いらないな。 -- (名無しさん) 2010-12-18 12 35 55 ↑トリプルバトルより、見せ合いなしの6on6がやりたいよね。 -- (名無しさん) 2010-12-18 12 41 43 旧来ポケモンの手抜きっぷりが87スレ目序盤で大きな話題になっている感じです。 内容はピカチュウ冷遇伝説、DPの頑張りからは信じられないポケモンの技覚えLv回り関連、 そこから伺えるスタッフはやる気すらないのでは疑惑などなど。 うまくまとめれる人がいたらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-19 00 08 34 いい加減に「はかいこうせん」は物理技に戻らないだろうか。 サイコショックが特殊→物理なら「はかいこうせん」が物理→特殊でもいいではないか。 ゲームバランスは無考慮だけどやはり物理系が覚えるべき。 -- (名無しさん) 2010-12-22 23 12 39 ↑ギガインパクトがある以上それは… -- (名無しさん) 2010-12-23 08 27 58 零度スイクンはやりすぎだよなあ… スイクンのあの耐久とタイプで一撃技持たせることがまずいと誰も思わなかったのか しかもカイオーガと違ってどのルールでも出られるからな せっかく性格一致で、イバンも持っていたというのに、イバンをBWに送れず、貧弱なサブ技ばかり持たされた挙句、 ウインディにインファやワイルドボルト習得されたフレドラエンテイが不憫でならない -- (名無しさん) 2010-12-23 09 31 05 ↑2しかしさ、ぶっちゃけ自力で覚えるポケモンは大半が「攻撃」の方が強い状態だよ? せめて物理→特殊の変化技ならギガインパクトとは別の使い道がある。 -- (名無しさん) 2010-12-23 10 36 26 序盤鳥や、今回の鳥ポケが必ずと言っていいほど持ってるけど、 特性するどいめと、今作初登場のはとむねの空気っぷりは異常だよな あくしゅうですら改善されたのに、なんでするどいめは戦闘面で全く改善されないのか 命中率を下げられないのでなく、こちらの攻撃が必ず当たるとかにすれば採用価値があるのに はとむねも、いっそのことクリアボディと同効果にするか、何らかの条件で防御が上がるようにすればまだ良かった 終盤初登場にもかかわらずこんな特性を持たされたワシボン・バルチャイ系は不憫だが、 もっと不憫なのは、二つの特性枠がよりによってこの二つで埋まってしまっているコアルヒー系… せめてどれか一つ削ってすいすいに変更してあげろよ。そっちの方がよほどイメージに合っている -- (名無しさん) 2010-12-23 18 06 47 ↑↑具体的にはギャラドスとバンギ、フライゴン、レジロックくらいなんだが 特に問題になるとは思えないんだが… ↑鋭い目はそれだと流石に強すぎる -- (名無しさん) 2010-12-23 18 29 03 ↑それなら、せめて命中率アップとか、相手の回避率アップ無効というのはどうか イメージ的に、あくしゅうと同じひるみ効果もあってもよさそうな感じもしたが -- (名無しさん) 2010-12-23 19 06 10 ↑↑さらにプテラ、カイリュー、メタグロス、ギギギアルもですよ。 別に使われない技があっても問題自体はないが昔は強烈な一撃の象徴でしたからね。 映画でも怪獣系の魅せ技みたいな感じだったのに今となってはポリゴンの技状態。 -- (名無しさん) 2010-12-23 19 46 38 ↑どうにしろ全体で特攻が低くてシナリオにすら使えないのはプテラ、ギャラ、レジくらいだよね その内プテラはギガインパクトをレベルで覚える訳だし イメージで覚える技決めてるようには思えるけど、とりたてて問題とはならない気がする -- (名無しさん) 2010-12-24 08 40 32 強制見せ合いってのも面倒だね。 いっそのことバトルボックスを5個くらいにして そのうちのどれかを自由に使えるくらいの方が楽しいと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-24 20 55 34 PGLや課金が必要だということを考慮しなければ、夢特性自体は面白いシステムだと思う。だが、600族や強ポケにばかり実用的な特性を与えて、弱小ポケには役に立たない特性ばかり与えるのはいかがなものか。せっかく弱小ポケモンを救済したり、戦術の幅を広げられるいい機会なのに。ピジョットなんて無意味な特性で3つ埋まっちゃったし… -- (名無しさん) 2010-12-25 21 40 27 ↑同じ初代の序盤鳥ポケのオニドリルがそれなりの特性を得たことを考えると、ピジョットはやはり「弱い」という偏見を持たれているように思える… -- (名無しさん) 2010-12-25 22 20 19 不眠をつかまされたデリバードはピジョットよりも悲惨だ。結局進化形も与えられなかったし、ゲーフリは彼をどうしたいのだろうか…。 -- (名無しさん) 2010-12-26 00 07 33 デリバードは幸い張り切りが優秀だから進化すれば救済される可能性がある。ただピジョットは3つの無意味な特性、2段進化でもう救済のしようがない。まぁチリーンみたいに意味不明な進化前が追加される可能性もあるけどね -- (名無しさん) 2010-12-26 00 12 47 こうなったら上の方にもあるけど、次回作で鋭い目や鳩胸の性能を強化しないと話にならんな というか、鋭い眼もその空気っぷりが問題視されていたのに、何でまた鳩胸なんて空気特性を作るんだか… -- (名無しさん) 2010-12-26 00 21 21 66が63の次に人気ってことはないと思うんだけど… むしろ63がダブル44と並んで66の次に人気なんじゃない? -- (名無しさん) 2010-12-27 10 51 08 Wi-Fiやサブウェイでレシラムやカイオーガとかメイン伝説。そして幻が出せないのは何だかなー。 Wi-Fiの方は制限ルールと無制限ルールで分けりゃいいし サブウェイは誰かと対戦するわけでもないんだから制限する意味ないだろうに。 -- (名無しさん) 2011-01-02 19 02 11 ↑サブウェイに禁止級は勘弁してくれ 制限・無制限に分けるならともかくサブウェイといえども通常ルールに出てこられたらバランス崩壊する -- (名無しさん) 2011-01-03 01 00 50 はっきりいってピンチBGMはいらない。ジムリーダーの 最後の一匹のBGMで盛り上がってる時に変わられても萎えるだけ -- (名無しさん) 2011-01-09 00 48 36 ポケモン登場時の「ズン!」の有用性は永遠の謎。 「ズン!」が追加されたことによって、ドータクンの特性が見抜けると思っていたが、まさかの特性たいねつでも「ズン!」無し。じゃあ何故地震が当たる? 「ズシン!」と同時に砂煙が立つポケモンはくさむすび・けたぐりの威力が120、だと思い込んでいたが威力100であるライコウやスイクンも砂煙。かと思ったら同じく威力100であるユキノオーには砂煙なし。何を意味したかったのか。 特に後者は何故そのライン(体重依存技の威力)で調整しなかったのか。 マイナーチェンジ板で改善されなかったらさすがにディレクター1人1人の手腕を疑う。まあすでにRS時代から期待しちゃいないが… -- (名無しさん) 2011-01-09 01 32 41 結局トリプル、ローテーションバトルとは何だったのか。 又、上が言っているように「ズン」とは何だったのか。 ピンチbgmはいらない。・・・同意。一回しか戦えないゲーチス戦でこのbgmがかかってウザかった。 まあ、「ゲーチス・ゲーチス」って合唱が鳴っていただけだったけど -- (名無しさん) 2011-01-10 19 38 37 ↑↑ズンが体重依存技の威力に関係して欲しかったのは同意 ただ特性バレ(ドータクン)はいらない -- (名無しさん) 2011-01-10 20 24 07 ↑×4 ぶっちゃけ個人的に最後の1体BGMも要らない。 盛り上げてるつもりなんだろうけど、逆に白けて仕方がない。 -- (名無しさん) 2011-01-10 23 25 42 そもそも「ズン」は必要なのだろうか。 個人的な話になるが、軽いポケモンでもズンズン効果音撒き散らして登場するからBWの始めの方は萎えまくりだった 後半あたりからあまり気にならなくなったが今でも多少違和感はある。 前作までのように普通に登場するほうが軽やかさがあって好きだったよ。 -- (名無しさん) 2011-01-10 23 33 58 エーフィ・サーナ・グレ・ドレディア辺りのポケが登場したとき「ザン!」って音がしたときは腹がたった 普通に考えて体重30kg前後のやつがジャンプしたときそんな音がなるはずがないだろ 手腕うんぬんより、憎田は単純にバカなのかもしれない -- (名無しさん) 2011-01-11 00 28 22 そういえば世界大会って見せ合いなしなんでしたっけ? と、言うことはゾロアークが分からないので イリュージョンして本来使えない技使用→改造だ!→ジャッジを呼ぶ なんてことがおきまくる? -- (名無しさん) 2011-01-20 19 21 35 ↑2 「ドシーン!」はギガイアス、ペンドラーとかのゴツくて 強そうなポケモンだけで良かったと改めて思う 確かに軽いポケモンには着地音はダサいからいらなかったな せめて「スタッ」ってくらい軽快ならね… -- (名無しさん) 2011-01-20 20 03 06 ミロカロスの「ドシーン!」が一番悲しい…(T-T) -- (名無しさん) 2011-01-20 21 06 39 ↑↑↑ ゾロアークの存在を頭に入れてないバカはさすがにいないだろw ↑↑、↑ やっぱ今作は進化時といい体重で地鳴り音を一括りにしたり、ポケモンをデータとして取り扱ってる感が強い。 改めてBWの手抜きさを感じる。 売ってしまえば売上に入るんだから売上500万なんか何の参考にもならない。 -- (名無しさん) 2011-01-20 21 29 18 体力満タンのポケモンに薬が使えるようになったのには驚いた、何の意味があるのかと 初めてうっかり体力満タンのポケモンに薬使っちゃって、しかもそれで普通に薬を消費された時はバグったのかと思ったぐらいだ -- (名無しさん) 2011-01-21 21 48 23 66のフラットって赤外線で出来ますよね? -- (名無しさん) 2011-01-23 17 08 06 ↑問題はwifiで6650ができないところじゃないのかな? DPtとHGSSはできてたような気がしますし -- (名無しさん) 2011-01-23 17 14 38 ↑それってバトレボの話ですよね? -- (名無しさん) 2011-01-24 20 54 21
https://w.atwiki.jp/mougenmatomenew/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ディアルガ パルキア マナフィ ディアルガ 時をつかさどる伝説のポケモン胸にはダイヤモンドがある。 パルキア 空間をつかさどる伝説のポケモン両肩には真珠がある。 マナフィ 海の王子マナフィの映画の予約チケットで「ポケモンレンジャー」にマナフィのたまごのミッションをクリアし、 ダイヤモンド&パールに通信交換すると手に入る。
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ドククラゲ 図鑑No.073 タイプ:みず/どく 特性:クリアボディ(相手からの能力下降効果を受けない) ヘドロえき(HP吸収系の効果受けたとき、相手はHPを回復せず、回復分ダメージを受ける。) 夢特性:あめうけざら(雨天時のターン終了時にHPを最大HPの16分の1回復) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/エスパー/じめん いまひとつ(1/2) みず/ほのお/こおり/はがね/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- やや高い素早さと特殊耐久を持つ水/毒タイプのポケモン。 水タイプとしてはメタグロスや対砂パへの相性が悪いのが惜しいが、 とくせいがヘドロえきという事もあり、水タイプとしては例外的に草タイプに強いことが大きな特徴となっている。 またゴウカザルやウルガモス、ハッサム等への相性も抜群によい。 特にユキノオーとゴウカザルの両方に強いということから霰パメタとしての性能は高い。 弱点は少ないがどれもがメジャー。特殊技なら大体耐えるが物理には脆く、 一致思念の頭突きや地震を被弾するとほぼ一撃で沈んでしまう。 エスパー技の需要が上がったため毒が弱点を突かれやすくなっていることも向かい風。 攻撃性能に関しては低く、種族値が振るわず、技のレパートリーも広く無い。 サポート技に関してはそこそこ優秀なものが揃っているのでそこを活かしてやりたい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ くろいヘドロ みずのジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず メインウェポン候補筆頭。 自力 ねっとう 80 100 みず メインウェポン候補。命中安定。 マシン だくりゅう 95 85 みず メインウェポン候補。範囲攻撃。 遺伝 ヘドロばくだん 90 100 どく メインウエポン候補。命中威力追加効果ともに優秀。 マシン アシッドボム 40 100 どく 攻撃しつつ味方のアシストもできる優秀な技。高耐久への対策としても。 自力 れいとうビーム 95 100 こおり 対ドラゴン。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹の素早さを下げる優秀な技。 教え ギガドレイン 75 100 くさ 対トリトドンなど。 過去マシン/教え めざめるパワー 70 100 不定 種族値が低く4倍狙いでないと厳しい。ナット用の炎、ギャラ用の電気 マシン ミラーコート 不定 100 エスパー 反射技。主に電気とエスパー狙い。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン つぼをつく - - ノーマル 運ゲ技だがピンポイントに欲しい能力が上がれば強力。まもる貫通 遺伝 ステータス調整 183-×-94-134-141-126(220-0-68-172-4-44,ひかえめ) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え ようきビリジオンのリーフブレード確3 無振りテラキオンをハイドロで確1 最速バンギラス+3 183-×-94-115-141-146(220-0-68-116-4-100,おくびょう) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え ようきビリジオンのリーフブレード確3 最速シャンデラ+1 微妙に火力が足りないのでジュエル辺りを持たせたい。 素早さ ウルガモスやボーマンダと同速ゲーができる最速167 霊獣ランドロス抜きの158(補正↑188振り) シャンデラやドーブルを意識し146+ 中速の調整先になり易い125+が主な調整先。 攻撃・特殊 実数値134ハイドロポンプで無振りテラキオン確1 実数値118れいとうビームで無振りボーマンダ確1 実数値111ハイドロポンプで無振りシャンデラ確1 耐久 ラティオスのりゅうせいぐん、ロトムのメガネ10まんボルトなどを意識して調整 持ち物 オボンのみ 行動回数の確保 くろいヘドロ 同上。まもると組み合わせて みずのジュエル 殴れるだけの火力を確保する。ウルガモスや霊獣ランド確1、メタグロスやバンギラスの削りなど 型サンプル 基本型 特性:クリアボディ 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:上記参照 持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ/みずのジュエル 確定技:ハイドロポンプ/アシッドボム/まもる 選択技:れいとうビーム/こごえるかぜ/ギガドレイン 炎や地面を見ながら、アシッドボムで相方の火力補助を行う。 タッグ候補 サザンドラ 苦手なエスパーと電気を見てもらう。 素早さ種族値上アシッドボム→特殊技の橋渡しも上手く行く。 ラティオス(特にサイコショック持ち)が大変重いので後ろにスカーフバンギラスを置くなどしてカバーしたい 対策 ラティオスのサイコショックやメタグロスの思念の頭突きが楽。 等倍以上の物理技で殴っていればどうにかなることも多い。 特殊技一発で落とすにはジュエルなどが必要。半端な火力ではミラーコートで逆襲されることもあるので注意 範囲の都合ナットレイには手が出せないのでいると楽。ただし特性の確認が出来るまでは宿り木を撃たないように。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドククラゲ ネタポケまとめwiki - ドククラゲ
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ポケモン同人の危険性 ポケモンの同人活動には様々な危険性が伴います。 版権元である任天堂は著しいキャラクターイメージの侵害を嫌っており 小学館はキャラクターの自作画(パロディ含)を禁止しております。 それでもポケモンの二次創作が摘発されないのは、版権元による黙認があります。 ですが、2010年の任天堂による定時株主総会の質疑応答では ファン活動と知的財産の扱いについて触れられました。 詳しくは次のURLの問14をご覧下さい(諸事情によりリンクは貼っていません) www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/100629qa/05.html 過去にポケモン同人では同人作家が起訴される事件が発生しました。 さらに小学館では著作権侵害による同人作家損害賠償金支払い命令が2件発令されました。 詳しくは次のリンクを参照してください。 名探偵コナンの同人誌の販売終了につきまして。 ドラえもん最終話同人誌問題 これにより、ポケモンの二次創作には事件の内容を元にした 最低限のローカルルールと言うものが生まれました。 ポケモン同人のローカルルール サイトには検索避けを入れる 18禁を扱う場合はパスワード制にする 同人誌の書店委託はしない 18禁同人誌の自家通販はせず、イベント売りのみに留める ですが近年のポケモン同人の流行化と二次創作者の若年化により ローカルルールを知らない人々が増えてきたのもまた事実です。 昔の事だから・自分は事例となった事と同じ事はしていないから大丈夫 などと軽視しないで下さい。健全であろうとも、これは全てのポケモン同人者に当てはまる事です。 ポケモン同人に限らず、二次創作は版権元の黙認により行えるのを忘れないで下さい。 同人活動を行うにあたり、どうあるべきか ポケモン同人に限らず、二次創作を行うには最低限のルール・暗黙の了解が存在します。 詳しくは同人ぽーたる様の同人初心者ガイドをご覧下さい。