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登録日:2011/03/16 Wed 05 53 15 更新日:2024/01/01 Mon 16 20 06NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2600 STRIKE OF NEOS バニラ フロスト マイナー 恐竜族 星6 水属性 脳筋 超越竜 通常モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 星6/水属性/恐竜族/攻2600守1700 鈍い神経と感性のお陰で、氷りつけにされながらも氷河期を乗り越える脅威の生命力を持つ。 寒さには滅法強いぞ。 遊戯王OCGの第5期パック「STRIKE OF NEOS 」にて登場した通常モンスター。 イラストは見たまんま氷漬けになった竜脚類の恐竜。神経と感性が鈍いからと寒さに耐えられるものなのか、とは突っ込んではいけない。 このカードのステータスは、古より遊戯王OCGをやってきた人から見ればわかるだろうが、あの《デーモンの召喚》を上回る。 ノーリスク星4モンスターの歴史を変えた《ジェネティック・ワーウルフ》と共に、生贄(リリース)一体で召喚できる通常モンスターの歴史を変えた。 尚、このカードを収録するストライク・オブ・ネオスでは、《古のルール》等の通常モンスター補助のカードが収録されている為、このカードの収録はその一環だろう。 このカードの登場により「デーモンオワタwww」「パワーカードの応酬乙www」と話題になった。 …が、そんな鳴り物入りで登場した割に実際のデュエルでは思ったより出番に恵まれなかった。 ハッキリ言えば通常モンスターの中でも不遇な部類である。 確かにデーモンの召喚と比べて基本的なパワーでは勝っているだろう。 しかし、遊戯王に限らず、カードゲームとは数百、数千のカードの中から様々なカードを組み合わせ、「デッキ」を作り、闘うものである。 つまり、カードの基本能力だけが、戦力の決定的な差ではないのだ。 勿論、パワーカードと呼ばれるカード達も存在し、パワーカードだけを組んで闘えば勝てるカードゲームもある。 戦略が、戦術に勝てない場合もある。 しかしその点を差し引いてもデーモンの召喚にあって、フロストザウルスにはないカードシナジーが沢山ある。 デーモン・闇属性・悪魔族・融合とサポートの質ではデーモンの召喚が圧倒している。 特定のテーマに拘らずリリース1体で攻撃力の高いバニラが欲しいだけの場合でもサーチや捨て蘇生がしやすいか否かの差は大きい。 一方のフロストザウルスは水属性・恐竜族であり、それらの属性・種族サポートを活用しても目覚ましい活躍は難しい。 《伝説の都 アトランティス》でのリリース軽減もできないし、【恐竜族】なら爆発力のある最上級やエクストラ組が優先されがち。 バニラ全般に対応するサポートカードを活用する場合、今度は《青眼の白龍》ら最上級モンスターがライバルとなる。 特殊召喚が前提ならリリース1体で最強の攻撃力もメリットにならず、むしろ《トレード・イン》・《七星の宝刀》・《王者の看破》などが使えない分マイナス。 レベル6を活かしてシンクロやエクシーズなどの素材にするにしても、やはり上記の通り特殊召喚しやすいデーモンの召喚に分がある。 《ジュラシック・インパクト》を投入した【恐竜族】や《血の代償》・《二重召喚》を活用するタイプの【凡骨ビート】なら出番があるかもしれない。 しかし根本的には水属性・恐竜族や恐竜族・通常モンスターを指定する強力なカードが出現しない限り再評価の機会はなかなか訪れないだろう。 …と思っていたら、《ロストワールド》という恐竜族と通常モンスターを同時にサポートするフィールド魔法が登場。 【恐竜族】であればモンスターとの戦闘で実質的に攻守500アップ、かつ破壊効果と対象を取る効果への耐性を得られる。 依然としてマイナーであることに変わりはないが、これで一定の活躍は可能になっただろう。 ただし、攻撃力が100劣るとはいえペンデュラム・通常モンスターである《ランスフォリンクス》というライバルも存在する。 そして2023年…遂に彼に春が訪れる事となる。 超越竜グレイスザウルス シンクロ・効果モンスター 星12/水属性/恐竜族/攻3600/守2700 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは戦闘では破壊されない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 墓地から特殊召喚された自分フィールドの恐竜族モンスターは、 相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 (3):このカードが破壊された場合に発動できる。 自分の墓地から通常モンスター1体を選んでデッキに戻す。 その後、このカードを特殊召喚できる。 ゼノ・メテオロス チューナー・効果モンスター 星6/炎属性/恐竜族/攻2000/守 200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):カードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札・フィールドの恐竜族モンスター1体を選んで破壊する。 その後、手札・デッキから恐竜族の通常モンスター1体を特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はドラゴン族・恐竜族・海竜族・幻竜族のモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 恐竜族通常モンスターを要求するテーマの超越竜が登場し、その中でなんとフロストザウルスがシンクロモンスターとしてリメイクされた。序でに水属性モンスター初のレベル12であり、水属性モンスターの最高攻撃力を更新した。 高いステータスに加えて戦闘破壊耐性を持っているため戦闘には滅法強く、墓地から特殊召喚された恐竜族モンスターに対象耐性と相手の効果破壊に対する耐性まで付与する永続効果も持っている。 レベル12の超大型シンクロだが、超越竜の名前こそ持たないもののテーマとの関連が深い《ゼノ・メテオロス》の効果でレベル6恐竜族通常モンスターをリクルートすれば簡単に出せる。 超越竜には他にも通常モンスターを融合素材に要求する《超越竜ギガントザウラー》やランク6エクシーズである《超越竜ドリルグナトゥス》も存在し、共通効果として「自身が破壊された時に墓地の通常モンスターをデッキに戻して自己再生」する効果を持ち、カテゴリ内には存在しないレベル6恐竜族通常モンスターがデッキの核を担っている。 そのためレベル6恐竜族通常モンスター最高打点を持つフロストザウルスは単なる素材要員だけでなくアタッカーにもなれるため一気に【超越竜】における重要カードへと進化を遂げた。 ライバルであった《ランスフォリンクス》はペンデュラムモンスターであるため、融合素材やシンクロ素材として場から墓地に送られるとEXデッキに行ってしまうため自己再生のコストに使いにくいと言うのもあり、遂にフロストザウルスが唯一無二の立場を得たと言えよう。 Wiki篭り 素晴らしい追記・修正のお陰で、スレマゲドンされながらもアニヲタ氷河期を乗り越える脅威の生命力を持つ。全消しには滅法強いぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 前の時から思ってたけど、これじゃ途中からデーモンの召喚の記事じゃね? -- 名無しさん (2013-05-15 22 06 54) ソ・・・ソルデ出せるから(震え声) -- 名無しさん (2013-11-27 09 33 12) ↑ほほう、そるでそるで?(AA略 -- 名無しさん (2014-03-03 10 13 45) オピョォライン超えてるよ!やったね! -- 名無しさん (2014-03-03 10 23 52) 単に種族と属性に恵まれなかったでFA せめて闇だがそれだとブラマジやデーモンの上位になるしな -- 名無しさん (2014-06-25 04 37 04) か、化石調査に対応してるから……(震え声) -- 名無しさん (2014-06-25 04 47 36) 水属性だがアトランティスとのシナジーがイマイチ -- 名無しさん (2014-12-24 18 12 33) バニラデッキにも恐竜デッキにも水属性デッキにもあまり需要がないカード どうすりゃええねん -- 名無しさん (2014-12-24 18 17 02) 大正義バニラペンデュラム -- 名無しさん (2015-01-16 22 28 40) Dragon Horn Hunterと合わせたらワイアーム倒せるぜ -- 名無しさん (2015-01-17 12 37 59) ジェネティックワーウルフもそうだけど、状況によってはパワーカードになりかねないからあまりサポートカードのない種族で出したんだろうな -- 名無しさん (2016-09-14 02 10 57) 弱いわけではないんだよ。ただもっと強いカードがあるだけで。今後「恐竜族・水属性」のテーマカード群が出れば脚光を浴びる……かもしれない -- 名無しさん (2017-07-27 23 11 57) 海で恐竜だと首長竜とかいるけどそれ海竜族の方がよくねって感じになりそうですねぇ! -- 名無しさん (2019-03-27 23 38 52) リンクスでオート用脳筋デッキに使ってたな効果ないし高打点だから出すの渋らないから -- 名無しさん (2021-05-06 03 36 26) 大寒波もそうだがイラストが真冬の福井駅の光景 -- 名無しさん (2021-11-18 13 09 17) 隆々とした筋肉の骨が覆っているマッシブな悪魔と、氷漬けの恐竜というビジュアルの差も何というか -- 名無しさん (2021-11-27 22 27 24) これアトランティスよりパシフィスのが相性良さそうだけど、どうだろう? -- 名無しさん (2022-11-27 22 10 03) フロストザウルスに遂に春が来てて進化薬生え散らかしたわ -- 名無しさん (2023-02-06 21 10 45) ↑何か出たのかと思ったら超越竜か。恐竜族通常モンスターとの相性がいいテーマなのね。 -- 名無しさん (2023-02-06 21 39 52) 戦闘耐性+蘇生された恐竜族への対象効果耐性&効果破壊耐性を付加+正規召喚後の自己再生効果……これでもかってくらいにモリモリだな。 -- 名無しさん (2023-02-06 21 47 14) ↑9 御指摘の属性まではカバーして無いが遂にこのカードが脚光を浴びる時が来たぞ。 -- 名無しさん (2023-04-01 16 48 32) 恐竜族・通常モンスター・レベル6・ペンデュラムではないと、すべての要素がコイツに噛み合いすぎている。超越竜ってこいつの為に作られたテーマなんじゃないか? -- 名無しさん (2023-04-07 22 23 00) 名前 コメント
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ウァグアットザウァ(ウァグ・アット・ザ・ウァ) ワグアットザワの別名。
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レキガンザウルス 火 アンコモン コスト3 1000 ロック・ビースト ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のパワー1000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 作者:炭塵 テンペストザウルスの軽量化版のようなクリーチャー。必ず1体選ばなければならないので、最悪自爆る。とは言え、軽量獣を倒しながらクリーチャーを残せるので速攻は算段が狂うことは確かな為、使いやすさはあります。ロック・ビーストって点を除けば。 変更:ピアラ・ハート等の存在を考え、それらの同型再版に 「大英編(ウィスダム・コントロール)」収録 名前 コメント
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理想を追求して - 2007年01月03日- 最近、追求しているテーマは、 いかに「すばやく」「簡単」にインターネットに接続するか 携帯電話、ノートPC、PDA、どれも一長一短で結局色々持ち歩いてしまうという本末転倒な状況にもなってしまう…。 今一番理想に近いのがW-ZERO3ないしザウルス。 ザウルスは、本気でカスタマイズして使い込んだら楽しいんだろうな。
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[ザウルス] Sfc_31994/07/01 【SFC】ワールドヒーローズ2 Sfc_31994/12/21 【SFC】龍虎の拳2
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 鹵獲カラー ウルトラザウルス 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 RZ-037 ヘリック共和国 ウルトラサウルス型 50.0m 27.5m 507.0t 50.0km/h(地上)47ノット(水上) 6名(+単座ビークル 2台) ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 3500 4375 5250 6125 7000 7875 8750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 400 600 EP 10( 40~60回 ) EP 30( 16~20回 ) EP 20( 20~30回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 B B C C B 移動力 4 機動性 10 装甲値 280 特性 搭載可能 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ハイパーキラーファング 690 60% 30% 30 地―― EP 5( 80~120回 ) 格― 1-1 通常 360mm リニアキャノン 720 65% 10% 35 地空― 弾数 6 射補 2-5 通常 360mm リニアキャノン(MAP兵器) 570 65% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲 2-5 の位置に直径 3マスの着弾(水中で使用不可) 8連装ミサイルランチャー 680 70% 15% 50 地―潜 弾数 6 射― 1-4 通常 AZ 6連装ハイマニューバミサイルポッド 620 75% 5% 40 地空潜 弾数 4 射― 1-4 通常 AZ 90mm 3連装パルスレーザーガン 660 65% 15% 60 ―空― EP 20( 20~30回 ) 射補 1-3 光線 AAZ 100mm 2連装ビームガン 570 75% 10% 70 ―空― EP 15( 26~40回 ) 射補 1-4 ビーム 全方位レーダー 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(狭域) (重量物牽引機) 味方ゾイド2機を搭載できる + 360mm リニアキャノン(MAP兵器)の射程範囲 360mm リニアキャノン(MAP兵器)の射程範囲 改造 本機 ┃ ┗ 改造:バスターキャノンセット ➡ ウルトラザウルスLB ┃ ┗ 改造:ビームキャノンセット ➡ グレートザウルス 換装なし + ウルトラザウルス系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 ウルトラザウルス 3500 400 10 280 4 B B C C B 地空潜 1-5 狭域レーダー【搭載可能】 ― 3950G ウルトラザウルス ※対潜適性武装は射程 1-4 MAP兵器 自機の周囲 2-5 の位置に直径 3マスの着弾(水中で使用不可) ウルトラザウルスLB 3600 615 5 290 4 B B C C B 地空潜 1-6 狭域レーダーENタンク【搭載可能】 ― 4450G ウルトラザウルスLB ※対潜適性武装は射程 1-4 MAP兵器 自機の周囲 2-5 の位置に直径 3マスの着弾(水中で使用不可) 自機の周囲1方向に直線 5マス ( 〃 ) グレートザウルス(ウルトラザウルスMK-Ⅱ) 3900 630 15 300 4 B B C C B 地空潜 1-6 狭域レーダーENタンク【搭載可能】 ― 4950G グレートザウルス(ウルトラザウルスMK-Ⅱ) ※対潜適性武装は射程 1-4 MAP兵器 自機の周囲 2-5 の位置に直径 3マスの着弾(水中で使用不可) 自機の周囲1方向に直線 5マス ( 〃 ) 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ノーマル機 ハイパーキラーファング 690 60% 30% 30 地―― EP 5(80~120回) ( 123~164回 ) ( 126~168回 ) 格― 1-1 通常 LB 地―潜 グレート 地―潜 改造機 ロングレンジバスターキャノン 750 75% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-6 通常 800 弾数 4 ロングレンジバスターキャノン(MAP兵器) 750 65% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 800 弾数 2 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) 共通 360mm リニアキャノン 720 65% 10% 35 地空― 弾数 6 射補 2-5 通常 720 770 360mm リニアキャノン(MAP兵器) 570 65% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 570 弾数 1 670 弾数 2 ※射程 自機の周囲 2-5 の位置に直径 3マスの着弾(水中で使用不可) 共通 8連装ミサイルランチャー 680 70% 15% 50 地―潜 弾数 6 射― 1-4 通常 AZ 6連装ハイマニューバミサイルポッド 620 75% 5% 40 地空潜 弾数 4 射― 1-4 通常 620 弾数 4 550 弾数 2 AZ 90mm 3連装パルスレーザーガン 660 65% 15% 60 ―空― EP 20( 20~30回 ) ( 30~41回 ) ( 31~42回 ) 射補 1-3 光線 AAZ 100mm 2連装ビームガン 570 75% 10% 70 ―空― EP 15( 26~40回 ) ( 41~54回 ) ( 42~56回 ) 射補 1-4 ビーム 共通 全方位レーダー 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(狭域) (重量物牽引機) 味方ゾイド2機を搭載できる 改造機 エネルギータンク EP MAX値を50%増加 解説 戦闘司令旗艦として開発されたヘリック共和国軍のウルトラサウルス型 超大型ゾイド。 HPが非常に高く、基本性能だけで中型機のフルアーマー状態に匹敵する。ハイブリッドアーマー1つで並の大型機の倍近いHPを持つ事ができ、耐久力は高い。 EPも有り余るほどにあるが、武装で使用する事は稀。 武装は全体的に火力が高めで、最も威力の低い武装でさえ570と大型機のメイン火器並みに強力。実弾兵器中心で攻撃速度は さほど速くないが、高い耐久力と水中適性でカバーできる。対空戦闘も、膨大なEPを活かせるレーザー・ビームガンがあるので安心。 MAP兵器のリニアキャノンは着弾位置指定タイプで かなり使いやすい。MAP兵器系 全般が前作から弱体化しているために忘れがちだが、中々に強力な武装なので使える時は使っておこう。 欠点は陸上の地形適性が低いのと、水中適性を持つゾイドの中では対潜属性を持つ武器が少ないこと。実弾兵器がメインということで、スキル【黄龍】が使えず、特大ダメージは望めないこともあり、(対空戦闘を除いた)継戦能力は意外と高くない。 機体を入手できるタイミング自体がシナリオ終盤なので、さほど問題にはならないが、チャージキットでの補給効率が悪いことにも注意。 敵の数を認識して各種武装をうまく使い分けて交戦しよう。 また、固定パーツとしての記載は無いが、グスタフやビガザウロと同様に味方ゾイドを最大2機まで搭載できる。(ゾイド図鑑には記載されている) なお、ウルトラザウルス系の機体の中で本機(ノーマル機)に限り、キラーファングに対潜属性がない。射撃武装が強力な本機では使う機会が少ないが、注意しよう。 補足など 販促ポスターでのキャッチコピーは「大胆にして緻密。ゾイド史上最大のゾイド。」 前作にあった水中用のMAP兵器「魚雷発射管」は削除されてしまっており、今作では陸上でのみ使用可能となっている。 背部の格納庫 両側面にある「AZ 3連装パルスレーザーガン×2」は、本来の設定では「AAZ」表記。また、側面を向いた3連対空砲であるものの、ゲーム内での攻撃モーションは、2連装ビームガンの流用となっており、2本の光線が前面に向けて発射される。(ビームガンは赤系で、パルスレーザーガンは青系の光線) 鹵獲カラー + ここを展開 首の側面がテクスチャーのバグにより黒一色となっている。 このバグのため、直前に確認した機体によってテクスチャーのパターンが変化する。 詳しくは該当ページを参照。(ウルトラザウルス系の改造機でも同様に変化) 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 有名な話かもですが、2のみ勝利の雄たけびのあとで「しゅびびびーん!」という音が聞こえることがあります。これはノイズなどではなく効果音のようで、内部データにも存在しています。XEBRAでプレイ時は発生しなかったので、実機のCD読み込みの都合か何かで発生? (2020-03-22 20 16 34) へぇー、毎回入るわけじゃないのか。「1のウルトラの勝利ポーズが陣営で少しだけ違う」みたいな話は聞いたことあったけども (2020-03-22 23 45 50) コメント
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メカザウルス ゲッターロボに登場する、恐竜帝国が使用する生身の恐竜を生体改造した巨大戦闘ロボット。 参考 特徴 メカザウルスであるユニット メカザウルス・ジガ(1st) メカザウルス・ドバ(1st) 恐竜帝国戦艦(1st) 備考 2弾現在、特徴 メカザウルスを持つユニットは全て「(自動A) このカードはキャラをセットできない。」というテキストを持っている。
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特徴 メカザウルスを持つユニット メカザウルス・ジガ メカザウルス・ドバ 恐竜帝国戦艦