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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>身嗜み>男のポケット 男のポケット 03/06/17 さて、男のポケットについてはどうだろうか。 一部の特殊な人々を除いてセカンドバックを持つ男は余り居ないので、どうしても鞄かポケットにいろいろ詰め込むことになる。そして毎日内容が変わるわけではないからそれぞれに定位置が決まってくる。この定位置は通常中学生・高校生あたりで決まってしまうことが多いようだ。ポケットのあるズボンを穿き出す年頃だ。しかし話を聞いた中に一人だけ小学生の頃に定位置が完璧に決まっていたという男がいた。詳しく聞いてみると、思い違いをしていた。ませた餓鬼だったのか、育ちがいいのかと思ってしまったのだが、話はもっともっと単純だ。 落ち着いた勤め人に見えたが、実はかなりのズボラであると前置きして、いや、これは聞いた話を相槌を抜いて再構成したほうがわかりやすいだろう。 「実は結構ズボラなんですよ。結構というかかなりというかね、昔から。それで小学生の頃です。鍵っ子だったんですが、鍵をよくなくしまして。四回だけですけどね。それで四回目になくした時に母が突然怒り出して鍵のポケット決めなさいと叫んだわけですよ。小学生のズボンですからね、ポケットの場所なんか全部バラバラですからね。成長期でいろんな服を貰ってくるから統一性もないし。それでも鍵は右の尻と決まりました。右尻ポケットならほとんどのズボンに付いてますからね。付いてないズボンは、いかにも取って付けたような、実際そうなんですが、普通とは逆の台形のポケットが縫い付けられました。鍵が落ちにくいようになんでしょうね。口のほうが狭いポケットです。あれは駄目ですね。一目で自分で付けたポケットと判る上に『間違えたの?』ですからね。それは穿かなくなりましたが。「せっかく付けたのに」と言われても子供心というものがありますからね。鍵は右尻に決まりましたがあとついでにいろいろ決められてしまったんですよ。左尻が財布。右前がハンカチ。左前がその他。何も言う暇がなくて「あーあー」でした。でも決めてしまうと凄く楽ですね。その頃からずっと今でも変わってませんよ。習慣というか癖というか。それでもいろいろなくすことはなくすんですけどね。そうそう、この前父がポケットから色々出すのを見ていたら何と全く同じ定位置なんですよ。あれには驚きましたね。思わず母にこっそり聞いてみたら『父さんがそうしろって。親子っぽいしって』で、父に聞くと『母さんが親子なんだから同じにしようよって言った』ですよ。まあそんなことなんでしょうけどね。本人たちは凄く照れてるんですが、実は僕が一番照れてることに気が付かないんですね」 いい話ではないか。「親子」を強制している気もするが、彼はきっと生まれた子供が男の子ならば鍵を右尻に、その他全く同じ定位置にさせるのだろう。そしてやがて親に言われたことをそのまま言うのだろう。嗚呼、家族だ。 ところで手前の配置ははどうか。何度か変わっているが今落ち着いているのは右尻に財布、左尻にバンダナ、右前に時計・小銭入れ、左前に鍵・ライターとなっている、現在不思議にひとつも鍵を持っていないのでライターと煙草を押し込むこともある。左尻にはティッシュを詰め込むこともある。 ところが「衣替えの季節」というものがある。年中スーツならば迷うことはないが、ろくに葬式にも行かないのに普段からフォーマルスーツを着ていた時代、ポケットが多すぎてどこに何を入れたかわからなくなる。やはり最初はすべてのポケットを使ってみたくなるのであって、ペン挿しには当然ペンを挿すし櫛ブラシ用ポケットには当然コームを入れる。内ポケットには携帯電話、メモなどを入れるし、背広の右前ポケットの中の小さいポケットには何を入れるべきか悩む。当然こんなことは一日あれば、コームを紛失し、シャツの胸ポケットに入れた煙草、背広の携帯電話が重なって鳩胸になり、そもそも背広のポケットの蓋のようなベロが出るべきか収まるべきか悩んでいるのを見ると、「背広のポケットは使うものではない」との結論に毎年達する。 男のポケット、使わずに済ませたいものだが、確かに小学生の頃から比べて、今ではポケットなしでは生きていけない気もしてくる。それだけのものを今、果たして抱えているのだろうか。今ポケットに入っているものは大人になった証なのだろうか。このポケットの中身がそれぞれあの頃からより成長した象徴なのだろうか。メンコは名刺に、暗号帳はシステム手帳に、ビー玉はパチンコ玉に、消しゴムは別のゴムに。成長?とんでもない。本質的には何も変わっていない。遊びの対象が変わっただけだ。では「大人になれ」とはどういうことだ?「遊びを止めてつまらない人間になれ」ということかな。ポケットはどうなるのだ。大人の男なら鞄ぐらい持ってるさ。では鞄の中身は。ううむ、大して変わらないか? TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 17 34 (Fri)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ワールドチャンピオンになる 開始時間:2007/07/05(木) 05 42 46.70 終了時間:2007/07/06(金) 02 28 36.55 お客様の中にハスラーの方はいらっしゃいませんか!? ビリヤードゲー。「バーガータイム(ROM)」「カルノフ」などと同じくデコ制作→ナムコ移植の夢のコラボレーション。 操作 十字 方向 A ショット B 玉を番号表示 B+十字 突く場所指定 「CITY」「JAPAN」「USA」「WORLD」の全4クラスを勝ち進んでいく 各クラスごとにノルマポイントと一発ネタ(トリックショット)を課せられ、 両方を見事クリアすれば次のクラスに進める ノルマポイント(通算ではなく一回のゲームで取る) CITY 3100 JAPAN 4100 USA 5100 WORLD 7100 どの玉をどのように落としてもいいが連続して落とす、数字順に落とす、指定されたポケットに落とす などすることでポイントが稼げる。というかそれしないとミリ 一発ネタのほうはまさに一発でクリアしないと延々と同じクラスをやることになるし 正解がわからないと絶対にクリアできないので大変である コンテもないのでハスラーがいないと難ゲになるかも 時々どこかのポケットがボーナスポケットになり、星のマークが出る。 ボーナスポケットに白球以外を落とすと ボーナス点、残り打数追加、スペシャルトリックのいずれかが出る。 スペシャルトリックは点数集計後のおまけトリックが、 高難度の物(ワイングラスの間を通す奴)に変わる。 はっきり言っていらない。 ボールが残り1個になるか、残り打数が少なくなると、 上下どちらかのサイドポケットにスペシャルゾーンが出現。 普通のボーナスポケットとは異なりSEが鳴り右上にZONE!の表示が出る。 ここに白球を落とすとボーナスゾーンに行ける。 ボールが残り1個の時は全部がボーナスポケットになっていて、 入れると数字が出て、数字×100点のボーナス又は数字×2回打数が増える。 この時残ったボールが下に書いたスーパーボール状態になっている。 残り打数が少なくなった時はボールがポケットのそばに並べ直されて 順番に落としていく形になる。 残り1個で出る方は1回外すと普通の所にもどる。 なお、スペシャルゾーンの入り口に白球以外を落としたときは 普通のボーナスポケットと同じ。 ステージ2以降、ブレイクショット+1回打った後くらいに、 9番ボールか10番ボ-ルが1回だけスーパーボールに変化する。 スーパーボールに白球を当てるとすごい勢いで転がりだす。 この時もZONE!の時と同じ演出がある。 ボーナスポケットのボーナス得点と 打数追加 ボーナスポケットに入れた時このマークが出たら おまけがハイレベルなトリックに変化 上の画像は一番最初の物。 スペシャルゾーンその1 残り1球 スペシャルゾーンその2 残り打数僅か スーパーボール9番(NEXTに表示されている奴) CITY CLASS クリア FANCY TRICK & JAPAN CLASSクリア SUPER TRICK & U.S.A. CLASSクリア ULTRA TRICK & WORLD CLASSクリア そしてあっけないエンディング (何も操作しなくても数秒でタイトル画面に戻ってしまいます) TRICK SHOTは攻略法さえ分かってしまえばなんてことはありませんが、 SUPER TRICKにはくれぐれもご注意くださいw ライン・パワー・撞き点のどれが欠けても成功しません>< WORLD CLASSやULTRA TRICKなんてもんは目じゃありません(タブン) こいつのために何度渡米するハメになったやら・・・ おまけ USAクラス
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登録日:2012/02/27 Mon 11 01 38 更新日:2023/11/05 Sun 19 17 02NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 GB カメラ ゲーム ゲームボーイ ボール ポケットカメラ 任天堂 隠れた名品 ポケットカメラとは、1998年2月21日に任天堂が発売したゲームボーイのソフトである。 CM ゲームボーイ、ポケットカメラ!!!! ※推奨BGM:Earth to the Sky 何?ポケットカメラ? すごーい!! 見てー!らくがきー! 何これー!? (笑い) あー!ゲームにもなるんだー!! ポケットプリンタ(別売) 貼っちゃうよ~!ペタッ すぐ撮って、すぐ遊ぼう。 ゲームボーイ Pocket Camera(ポケットカメラ) 出演:B.B.WAVES 概要 まずこのゲーム、ソフト自体が異様である。どこが異様かというと、ソフトが縦に長く、先端に丸いカメラレンズがついているからである。 このゲームはタイトル通り、白黒ではあるものの写真撮影が可能なゲームである。 また、撮影した画像に十字キーを使ったペイント機能、スタンプ機能、枠を選択できるフレーム機能、 複数の写真から一部ずつ取り出して一枚の写真に合成するモンタージュ機能、撮影画像を内蔵ゲームのキャラとして使用する機能等、 写真を使った遊びが満載である(DSiや3DSの先駆けと言ったところか)。 内蔵されているゲームモードの紹介 顔ボール あのゲーム ウォッチの『ボール』のポケットカメラバージョン。撮影した顔の画像で遊べる。 DJ(作曲モード) DJとなって、簡易的なDTMによる作曲ができる。 また、作った曲でDJ的なプレイも可能なためハマる人はこれしかやらないかもしれない。 細々した設定が素人には解りにくい為、ある程度の知識があると作曲しやすい。 RUN!RUN!RUN! 所謂かけっこゲーム。 ABボタンを交互に連打するしてかけっこする。 他にもジャンプして障害を乗り越えてゴールをめざす障害物競争もある。 ちなみに撮影モードはRPGのような感じになっている。 他にも撮影した写真を編集したり、パラパラ漫画をつくったりもできる。 又、他にもミニゲームが3つついている。 今遊んでもそこそこおもしろいので、是非やってみてはどうだろうか。 アニヲタWikiがあらわれた! どうする? . ついき しゅうせい →にげる . ↓ にげてどうする ↓ おろかもの △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3DSの顔シューティングみたいなモードもあったな。 -- 名無しさん (2015-02-09 14 22 11) 顔シューティングあったな。タイトル画面の踊り狂う実写マリオが印象的 -- 名無しさん (2019-04-09 11 55 25) にげてどうする三銃士最恐のロンゲおちょぼ口おじさんは何故か海外版でも変更されなかった -- 名無しさん (2021-01-31 18 36 34) 写真にポケモンのスタンプを押せるけど、何気に本編にないグラもあったよね -- 名無しさん (2021-01-31 20 33 09) ちょっと調べてみたんだがこのゲーム、携帯電話にカメラ機能が初めて搭載される前に発売されているな。ちなみにその機種は99年9月発売のDDIポケットのVP-210というやつ -- 名無しさん (2021-01-31 22 39 05) ニールヤングやポールマッカートニーが面白がってジャケットにポケットカメラで撮った写真を採用してるのよね -- 名無しさん (2023-11-05 19 17 02) 名前 コメント
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ポケットピケ(ぽけっとぴけ) 2014年迷宮競技会:50階まで突破の景品のアイテム 大きさは75cm。 たたんで50cm。尻より小さい。(NWC情報) ポケットピケ(アイテム):30:#敏捷 ・ドライブ:25:#航路移動 ・たたんで盾に:25:#装甲 ・脱出:25:#装甲 ・最大出力:25:#飛行 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 2014/03/26付テンダイス:59階までのお宝 上へ 戻る 編集履歴 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2014/03/29)
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「ポケットモンスター RéBURST」は、2011年3月9日(15号)から2012年10月10日(45号)まで週刊少年サンデーにて連載されていた漫画。 原作・シナリオ協力は楠出尽。作画・漫画は田村光久。 全8巻(77話)。第一話試し読みはこちら。 正式名称はeにアキュート・アクセント(´)が付く「RéBURST」だが、使用できる文字の制限や表示の問題又は単に入力の手間から「ReBURST」と書かれる事が多い。 概要購入層 主な展開 いまだかつてないポケモン物語(ストーリー)ポケモンの無視とバトル漫画の感覚 悪の組織とその問題 ポケモン関連において、最低限ほしい知識 道徳・モラルの問題 余談裏設定 二次創作やスピンオフなどでやってはいけない条件 掲載号 概要 週刊誌では初めてのポケモン漫画連載ということもあり、発表当初はそこそこ期待されていた。 しかし蓋を開けてみれば、ポケモン漫画とは名ばかりの変身ヒーロー?漫画であり、ポケモンの出番は極僅か(*1)、この漫画オリジナルのキャラクターが、ポケモンの相性や技などを元にした(と思われる)能力を使ってバトルするという展開に。 さらに変身後のデザインが元のポケモンより大きく劣化した酷いデザインなものがほとんどである。 毎週ポケモンが手軽に読めるという絶好の機会だったのに、どうしてこうなった……。 ポケモンが登場しないだけではなく、ポケモンの技も、デンチュラの『いとをはく』と、ユニランの『サイコキネシス』以外、一切使われていない。ちなみに、最後にポケモンのわざが使われたのは物語の4分の1を過ぎた辺り。 またポケモンのとくせいもゾロアの『イリュージョン』しか使われていない。 ポケモンが人間キャラよりも活躍するというおなじみの展開は、片手で数えられる程度。というかあったっけ? また、トレーナーによるポケモンのうちの子自慢や、愛らしい仕草や能力を披露する等といったような展開や描写は一切無い。 作中の内容はほぼオリジナルキャラ同士による『ただの殴り合い』と『オリジナルの必殺技の撃ち合い』だけである。 主に登場するのは、第五世代とも呼ばれるイッシュ地方のポケモンたち(*2)であるが、序盤からすでに、進化形態のポケモンたちがたくさん登場している。 相手の使用(変身)ポケモンが特に顕著であり、イッシュ地方の最終進化形態のポケモンは55匹ほどいるのだが、これまでに2匹、BHS編にいたっては11匹も登場させてしまっている。 特に、主人公とラスボスに問題点や不満点が集中しているため、いろいろな意味で作品を象徴する人物となっている。 購入層 ポケモンを週刊連載するという一報は大きく駆け巡り、コロコロからサンデーへ購入雑誌を乗り換える機会でもあった。しかし実際は、たまにあるグラビア表紙は取りにくいため、友情・努力・勝利への道を走る層が多かった。 逆に手を取って読むであろう層はポケモン初代、ネットが全く普及していない赤緑世代から支えてきた最古参を相手にしてしまう。 この層は非常に目が肥えており、このように古参から支えてきたファン層がいる、某アイドルの達人の真・アニメ化の時には、中途半端な内容と結果になれば失敗すると製作側さえ恐れたほどである。そのため、一度なぜかロボットアニメ展開になったように、あえて同じ題材・舞台に立たないようにしたことで、本来のポケモン世界からうまく逃げて立ち回ろうとしたと思われる。 主な展開 キャラクターが一貫性や描写に乏しく、一人称が変わったり(僕→オレ)など、突然のキャラブレイクも当たり前に行われている(*3)。性格改変は主人公にまで及んだ。 ポケモン抜きで考えても 超行き当たりばったりなシナリオ やたらと持ち上げられる主人公とほぼ主人公を持ち上げるためだけにいる仲間達 無理のあるオリジナル設定やご都合主義 どこかで見たような展開、キャラ、必殺技 などかなりの低クオリティな作品である。 いまだかつてないポケモン物語(ストーリー) コロコロで漫画とタイアップして成功を収め、ブランドに成長したコンテンツをサンデーで週刊連載するという触れ込みで大きく宣伝した。 ビッグブランドのタイトルを冠したがタイトルを無視され、言われなければ分からないくらい間逆な方向へと進む。 主人公は熱血。友情・努力・勝利タイプだが、話の内容は週間連載に合わせて調整・差別化されており、全体的にシリアスでハード。 王道に見せかけておいて、あえて予測不可能な要素を詰め込んだ展開を取ることが多い。 あらかじめ、元の作品に精通していないと肝心のバトル内容についていくことが出来ないほど、高度かつ難解な設定。 一応王道バトル漫画で、メインはやはりバトルなのだが、他のバトル漫画に比べて矛盾(*4)だらけであったり、大会編は勝ち残った選手(*5)の使用ポケモン(*6)まで一気に見開きで公開(*7)(*8)したが、本来であれば能ある鷹は爪を隠すのが普通であり、本格的に戦う直前まで「こいつはどんな能力なんだ?」という期待感と神秘性を与えるべきである。 また、大会など多くの人物が交戦する場合は戦闘描写もハブられることも多く、「あなたたちの想像に任せてください」という展開になっている(*9)。原作を知っている人ならニヤリとする仕掛けやセリフ(科学の力ってすげー)といった遊び要素もなかった。 ポケモンの無視とバトル漫画の感覚 上記にも書いてあるとおり、ポケモンに関しての扱いは悪く、無視されていたり存在そのものを軽視しているような描写が多い。物語全てを通してもポケモンが大きく移る話はレアな扱いを受け、普通にポケモンがわざを使えば無条件で評価されたほどである。代表的な軽視のひとつが、世界を滅ぼせる戦闘力を持つゼクロムが封印された理由であり、単にBURSTしてGGと戦わなければいけなかったからという例である。 さらに、例えるならばトーナメントで神器や聖遺物を持つ参加者だろうと、持っている武器や装備が強さの批評に反映されず、作中独自の人物像と設定のみで強さの評価をつけるという展開まである。 総じて評価するならば、これは『ポケモンの漫画』ではなく、『ポケモン世界で連載されている漫画』と考えたほうが良いだろう。 例えば、仮面ライダーはバッタの改造人間だが、その物語で改造された人間の心配をする人はいても、恐らくその多くが犠牲になったであろうバッタ(さらに言えばそのほかの怪人のもととなった、蜘蛛やイカといった動物)の心配はしないだろうし、バッタが登場しなくても文句を言う者はいないだろう。 悪の組織とその問題 また、グレートガベル(GG)という、原作におけるロケット団やプラズマ団のような悪の組織も登場するのだが、悪の組織らしいことを1話目でヨーテリー達を誘拐する以外全くしておらず、倒すべき敵であるかどうかも微妙なのである。 ちなみにマドロシティの一件以降、過去を含めて、本当に世界の裏や影の部分でしか悪事が行われていない。一般人(ポケモントレーナー&ポケモンも含む)達は、誰も大きな戦いが起きていたことに気がついていない。 しかも組織のボスが連載から約半年で登場してしまっている。主人公が悪の幹部と戦って撃破していく展開を作りながら、身内同士の内紛でその幹部が全滅したり、ボス自らが組織の本拠地を壊滅させるといった体たらく。主人公側は、組織内部に一切関与することなく勝手に滅亡した。 おおまかに言えば… 街をも破壊し、支配する敵勢力基本的に意思疎通は不可能で、変身能力を得た適正者のみでしか戦うことが許されない。 だからといって、力の無い人物達が自分達なりに活躍してピンチを打開するような機会(*10)もない。 世界を滅ぼす力を持ったポケモンでも、封印されないと悪の組織には敵わない世界観 また、いまだかつてないポケモン世界のインパクトを伝えたいのだろうか、1話目から異常なまでの破壊に、従来の戦力が通用せずに全滅するといった具合に、シリアス系深夜向け変身作品の様な雰囲気を漂わせていて、怪獣を超えた侵略兵器・超獣のように従来のポケモン(を超えたと思っているような)の常識が通用しない数々の描写や展開がある。 ポケモン関連において、最低限ほしい知識 ポケモンの用語や世界観、全てに精通していないとはじめから読んでみても分からないことが多い。 当時の最先端であるイッシュ図鑑153匹の新しいポケモンたち全て、どのような長所と短所を持つか等も覚えていることが前提。 主人公のパートナーポケモンは物語のクライマックスを彩る伝説のポケモン。存在自体がネタバレのため、物語を楽しむための最低条件がエンディング画面。 全17タイプ(連載当時)&2タイプ複合の相性を全て覚えていないとバトル描写についていけない。(ポケモンの相性は、複数の勝ち負けが存在する高度なジャンケン) 導入部最初の相手に、ほとんどのタイプの攻撃を半減する「はがね」タイプが含まれている。 専用技を含む、500種類以上ある「わざ」の特徴や状態異常を覚えていないとストーリー。特に必殺技の解読は非常に難しい。 ポケモンを逸脱した漢字を使ったオリジナル必殺技。上記の「わざ」についてほぼ全て把握しないと必殺技の迫力や、元ネタすらわからない 大半が最終進化&もう進化しないポケモンを使う相手。はじめから、『バッヂを8つ集めた者だけが入れる、ポケモントレーナーにとって最後の難関』のレベル。 運の要素を除外できないまぐれ勝ち しかし、ポケモンという漫画ながら、肝心のポケモンの特徴すら全くわかっていない描写もチラホラある。 間違ったポケモン観 悪天候を無効にする特性を持っていることがあるバルジーナに対し、「乱気流で危険なので飛ぶのはやめた方がいい」と発言(*11) 翼があるのに変身すると飛べなくなるゼクロム からをやぶっても強化されないアバゴーラ 毒を無効化できないダストダス 脱皮するアギルダー(*12) 体毛ではなく、腕が長いコジョンド バリアを張ったり、ゴム人間やヨガを極めた人のように腕が伸びるキリキザン 『つるのムチ』も『パワーウィップ』も覚えないのに、植物の蔓の様なものを操るビリジオン 浮遊を失うサザンドラ アギルダーは同じ忍者虫ポケであるテッカニンと間違っているような雰囲気であるが、腕の伸びるコジョンドは公式による図鑑説明でも体毛となっているため、擁護不可能である。 28話からは、テコ入れなのか、変身後の姿と変身するポケモンとタイプをイラストで表示するようになったが、ファンの中でも荒れる話題である擬人化の手法といわれる始末である。 道徳・モラルの問題 作中の登場人物たちはお金や欲を優先する傾向が強い。理不尽なルールに異を唱えなかったり、母親の死に直面して悲しむ仲間の胸倉を掴んで、「泣くな」と怒鳴り散らしている。 しかも、この行動を起こしたのは悪役でもライバルでもなく、主人公本人である。 また、本来ポケモンという作品には人間とポケモンの共存や絆が重要視されているが、この作品に到ってはポケモンを尊重する人物が誰一人として存在せず、変身ベルトや怪人のモチーフである昆虫や動物が、単にポケモンになった程度だった。 BHS編では特に顕著で、賭け試合・金銭or戦闘欲・ポケモン無視が色濃く描かれる。主人公を含め、ポケモンが賭けにされている恐怖心や怒りといった絶対に必要な感情が一切描かれることは無かった。また、ポケモンの入ったBハートを売りさばく、金が欲しいといった要素に対しては、なぜか強調されていた。 また、主人公の仲間に寝返りを繰り返すという人物までいる。金のために主人公達を裏で利用するような立場であり、何も知らない人々の努力を己の欲のために見下すような行為を行った。 言葉使いもポケモンを元にしているのにかなり悪く、「カス」や「ぶっ殺す」など過激な発言が普通に使われている。 また作中で何人か死人が出ている。挙句の果てにはポケモンの力を使った殺人まで起こっている。 余談 裏設定 ちなみに連載開始の3年前から企画自体はあり(*13)、そのときから 「せっかくサンデーでやるなら、既存のポケモンの延長じゃ意味がない」 少年誌の伝統として「主人公が自分で血と汗を流さないと」っていう世界観があるので、それをどうやったらポケモンで実現できるか と話し合った結果、こうなったらしい。 (引用元:コミックナタリー 特集・インタビュー 週刊少年サンデー (3/3)) しかし、既存のポケモン作品の多くは、ポケモンと過ごす日々の中で、主人公が傷つきながら努力し成長する姿が描かれており(*14)、なぜこんな意見が出てこのような結論に至ったのかまったく不可解である。 二次創作やスピンオフなどでやってはいけない条件 多くを満たしてしまっている。 1.オリジナル主人公が世界観に多大な影響を及ぼす(チート・反則級)能力を持っている 言わずもがなリョウガ自身の身体能力が、本来の登場人物であるポケモンを上回っており、見せ場となる活躍を直接奪ってしまった。持っているポケモン(武器・装備)は制限がかかる禁止級。 2.主人公の性格が最悪(作者的には正しいと思っている) 主人公は、とにかく自己中心的で仲間の危険を顧みない。戦いそのものに狂喜し、他者の感情に配慮することも知らない。卑怯な戦術を使ったり、悪事にも手を染めてしまうこともあった。 3.クロスオーバーか原作ありの作品にオリジナル主人公が元から居るキャラを踏み台にする 元からいる作品の主戦力といえる最終進化ポケモンや、本編では強いポケモンを安易にかませ犬にした。 4.設定だけ色々詰め込んで読者に詳しく説明しない B戦士関連の設定と必殺技の数々… 特に必殺技は名前だけの設定で具体的な威力なの解説は一切無い。また、作中独自の謎や専門用語が多々登場するも、単行本による補完もなかった。 5.努力してるキャラを才能だけで凌駕する どんなにトレーナーやポケモンが努力しても、B戦士の血を引いて変身できる資格があれば、今までの努力も全くの無意味となっている。新メンバーが即一軍採用となるほど戦力のインフレが激しく、主人公以外の全てが終盤では戦力外となった程。 6.敵以外全員主人公に好意を寄せている。 同行メンバーのほぼ全員が主人公に好意を寄せている。 掲載号 発売日、話数、各話タイトル、掲載順、(あれば煽り文) ソース及びリンク先は「BOOK SHOP 小学館」のページ + 2011年発売分 第1話~第40話 03/09発売 少年サンデー 3/23号(15号) 第1話 冒険の始まり! 1位/23作品 表紙&新連載巻頭カラー「ポケットモンスターReBURST(リバースト)」楠出尽・田村光久 いまだかつてない、ポケモン漫画!!! 超待望の超大型新連載!! ポケモンと旅に出た主人公リョウガの、驚愕の冒険ストーリーが、今スタート!! ポケットモンスター ReBURST 作画/田村光久 シナリオ/楠出尽 03/16発売 少年サンデー 3/30号(16号) 第2話 リョウガの秘密 3位/24作品 前号比+2 ポケモン新連載第2回目!!! BURSTし、敵を圧倒したリョウガ!! 次の目的地ゼラブル山へ向かうが…? 03/23発売 少年サンデー 4/6号(17号) 第3話 危険なゼラブル山 4位/25作品 前号比+1 03/30発売 少年サンデー 4/13号(18号) 第4話 はじめての戦い 1位/26作品 前号比-3 表紙『BUYUDEN』満田拓也 巻頭C『ポケットモンスターReBURST』 グラビア:AKBネクストガールズ 大反響のポケモン新連載、期待に応えて巻頭カラーで登場!! ついにBURST戦士同士の闘いに突入…!! 04/06発売 少年サンデー 4/20号(19号) 第5話 圧倒的不利…! 6位/26作品 前号比+5 04/13発売 少年サンデー 4/27号(20号) 第6話 リョウガの想い… 6位/25作品 前号比+0 04/20発売 少年サンデー 5/4号(21号) 第7話 新しい仲間!? 9位/25作品 前号比+3 04/27発売 少年サンデー 5/18号(22・23号) 第8話 世界一…!!? 4位/27作品 前号比-5 05/11発売 少年サンデー 5/25号(24号) 第9話 光の羅針盤 6位/26作品 前号比+2 05/18発売 少年サンデー 6/1号(25号) 第10話 謎のBURST戦士 3位/23作品 前号比-3 大注目の新展開突入!! Cカラーでリョウガにライバル登場!? 05/25発売 少年サンデー 6/8号(26号) 第11話 不完全なBURST? 11位/24作品 前号比+8 06/01発売 少年サンデー 6/15号(27号) 第12話 本当の実力 10位/24作品 前号比-1 06/08発売 少年サンデー 6/22号(28号) 第13話 羅針盤の行方 11位/23作品 前号比+1 06/15発売 少年サンデー 6/29号(29号) 第14話 レンドという男 8位/22作品 前号比-3 06/22発売 少年サンデー 7/6号(30号) 第15話 これが修行!? 19位/22作品 前号比+11 06/29発売 少年サンデー 7/13号(31号) 第16話 ゼクロムへの道 6位/22作品 前号比-13 07/06発売 少年サンデー 7/20号(32号) 第17話 門番の少年 11位/22作品 前号比+5 07/13発売 少年サンデー 7/27号(33号) 第18話 リョウガとゼクロム 8位/22作品 前号比-3 大人気センターカラー!! ついにゼクロムに会えたリョウガ!! 無事に元の世界に戻れるのか!? 07/20発売 少年サンデー 8/3号(34号) 第19話 2つのBURSTハート 5位/22作品 前号比-3 07/27発売 少年サンデー 8/10号(35号) 第20話 いくつもの光 6位/22作品 前号比+1 08/03発売 少年サンデー 8/24号(36・37号) 第21話 BHS開始! 12位/21作品 前号比+6 08/17発売 少年サンデー 8/31号(38号) 第22話 8つの箱と2つのボタン 10位/22作品 前号比-2 08/24発売 少年サンデー 9/7号(39号) 第23話 BOX脱出サバイバル 16位/21作品 前号比+6 BHS2回戦激闘中! 出口のない箱から脱出せよ!! 08/31発売 少年サンデー 9/14号(40号) 第24話 足し算10点サバイバル 2位/23作品 前号比-14 09/07発売 少年サンデー 9/21号(41号) 第25話 巨漢戦士ドカン 20位/23作品 前号比+18 09/14発売 少年サンデー 9/28号(42号) 第26話 ガスの中の攻防! 3位/23作品 前号比-17 09/21発売 少年サンデー 10/5号(43号) 第27話 再びハリルと…!! 7位/23作品 前号比+4 BHS3回戦はメダル争奪戦! 宿敵・ハリルと再び大勝負! 09/28発売 少年サンデー 10/12号(44号) 第28話 成長力…! 16位/22作品 前号比+9 10/05発売 少年サンデー 10/19号(45号) 第29話 勝者と敗者… 13位/21作品 前号比-3 10/12発売 少年サンデー 10/26号(46号) 第30話 勝ち残った4人 16位/21作品 前号比+3 10/19発売 少年サンデー 11/2号(47号) 第31話 それぞれの秘めた想い… 8位/21作品 前号比-8 10/26発売 少年サンデー 11/9号(48号) 第32話 シーソー風船サバイバル 19位/21作品 前号比+11 11/02発売 少年サンデー 11/16号(49号) 第33話 戦う喜び 7位/23作品 前号比-12 11/09発売 少年サンデー 11/23号(50号) 第34話 逆転と秘密 17位/22作品 前号比+10 11/16発売 少年サンデー 11/30号(51号) 第35話 真実 10位/22作品 前号比-7 11/22発売 少年サンデー 12/7号(52号) 第36話 すりかえられた過去 6位/23作品 前号比-4 11/30発売 少年サンデー 12/14号(53号) 第37話 完璧な防御 7位/22作品 前号比+1 12/07発売 少年サンデー 1/1号 (1号) 第38話 黒幕 16位/25作品 前号比+9 12/14発売 少年サンデー 1/11号 (2号) 第39話 決勝戦開始! 22位/24作品 前号比+6 12/21発売 少年サンデー 1/18号(3・4号) 第40話 左腕 18位/22作品 前号比-4 + 2012年発売分 第41話~第77話 01/04発売 少年サンデー 1/25号(5・6号) 第41話 あきらめない心 18位/22作品 前号比+0 01/18発売 少年サンデー 2/1号 (7号) 第42話 一筋の光明 1位/21作品 前号比-17 BHS決勝戦! フロードの無敵技「剛鉄巨腕」に攻略法はあるのか!? 01/25発売 少年サンデー 2/8号 (8号) 第43話 二人の力 22位/22作品 前号比+21 02/01発売 少年サンデー 2/15号 (9号) 第44話 10億円と新たな旅 10位/21作品 前号比-12 02/08発売 少年サンデー 2/22号(10号) 第45話 カルタの村へ! 21位/22作品 前号比+11 02/15発売 少年サンデー 2/29号(11号) 第46話 橋の上の攻防 15位/23作品 前号比-6 02/22発売 少年サンデー 3/7号(12号) 第47話 帰れぬ理由 21位/24作品 前号比+6 02/29発売 少年サンデー 3/14号(13号) 第48話 母 20位/24作品 前号比-1 03/07発売 少年サンデー 3/21号(14号) 第49話 謎の美少女ラグ 7位/23作品 前号比-13 03/14発売 少年サンデー 3/28号(15号) 第50話 2対1 21位/23作品 前号比+14 03/21発売 少年サンデー 4/4号(16号) 第51話 盗まれたハート 21位/23作品 前号比+0 03/28発売 少年サンデー 4/11号(17号) 第52話 選ぶべき光の道 9位/23作品 前号比-12 04/04発売 少年サンデー 4/18号(18号) 第53話 体力自慢大会 21位/23作品 前号比+12 04/11発売 少年サンデー 4/25号(19号) ※今週の『史上最強の弟子 ケンイチ』『ポケットモンスターReBURST』『降臨! AKB48神占い』は休載します。 04/18発売 少年サンデー 5/2号(20号) 第54話 負けるが勝ち? 8位/26作品 前前号比-13 絶好調! 男女5人大冒険編!! 5つ目のBハートゲットなるか!? 04/25発売 少年サンデー 5/16号(21・22号) 第55話 閉ざされた光の道 18位/23作品 前号比+10 05/09発売 少年サンデー 5/23号(23号) 第56話 ガリュウからの刺客 18位/23作品 前号比+0 05/16発売 少年サンデー 5/30号(24号) 第57話 伝説のポケモン 16位/24作品 前号比-2 05/23発売 少年サンデー 6/6号(25号) 第58話 3人の刺客 24位/25作品 前号比+8 05/30発売 少年サンデー 6/13号(26号) 第59話 三闘将 19位/25作品 前号比-5 06/06発売 少年サンデー 6/20号(27号) 第60話 リョウガとアム 14位/25作品 前号比-5 06/13発売 少年サンデー 6/27号(28号) 第61話 救世主あらわる! 25位/25作品 前号比+11 06/20発売 少年サンデー 7/4号(29号) 第62話 ハリルに何が起こった!? 12位/26作品 前号比-13 06/27発売 少年サンデー 7/11号(30号) 第63話 ハリルの進化 23位/25作品 前号比+11 07/04発売 少年サンデー 7/18号(31号) 第64話 鋼鉄 17位/26作品 前号比-6 07/11発売 少年サンデー 7/25号(32号) 第65話 それぞれの壁 21位/25作品 前号比+4 07/18発売 少年サンデー 8/1号(33号) 第66話 裏切りと復讐と… 20位/27作品 前号比-1 07/25発売 少年サンデー 8/8号(34号) 第67話 進化対最強 25位/27作品 前号比+5 08/01発売 少年サンデー 8/15号(35号) 第68話 強者の涙 20位/26作品 前号比-5 08/08発売 少年サンデー 8/29号(36・37号) 第69話 父とアルカデス 24位/25作品 前号比+4 08/22発売 少年サンデー 9/5号(38号) 第70話 試験 24位/25作品 前号比+0 08/29発売 少年サンデー 9/12号(39号) 第71話 フロードの過去 24位/24作品 前号比+0 09/05発売 少年サンデー 9/19号(40号) 第72話 アルカデスになる者 24位/24作品 前号比+0 09/12発売 少年サンデー 9/26号(41号) 第73話 新アルカデス誕生 15位/25作品 前号比-9 09/19発売 少年サンデー 10/3号(42号) 第74話 世界の行方 20位/23作品 前号比+5 09/26発売 少年サンデー 10/10号(43号) 第75話 永遠の塔 23位/23作品 前号比+3 10/03発売 少年サンデー 10/17号(44号) 第76話 一人の力と世界の力 21位/24作品 前号比-2 10/10発売 少年サンデー 10/24号(45号) 最終話 果てしなき冒険 24位/24作品 前号比+3 堂々完結!! 待っているのは破滅か…再生か…!? 名前 コメント
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GBA版ルビー・サファイアおよびエメラルドのチャートリンクです。 『オメガルビー・アルファサファイア』のチャートリンクはこちら 〈バージョンでの違い〉 悪の組織が異なるので、キバニア系統を出してくるか、ドンメル系統を出してくるかが異なる。 終盤に登場する伝説ポケモンが異なり、雨状態の波乗りなど、技の強さからグラードンよりカイオーガの方が速い。 エメラルドはジムリーダーの手持ちの強化、シナリオの追加などが行われている。 ポケットモンスター ルビー・サファイア Any% Glitchless 作成者 チャートリンク ソフト チャート詳細 バチェラ ラグラージ+カイオーガチャート サファイア 乱数調整不使用 ごんぜっと ラグラージ+カイオーガチャート サファイア ミズゴロウ乱数調整使用 イトタカ ラグラージ+カイオーガチャート サファイア 乱数調整不使用 ばーれいぐ ジュカイン+カイオーガチャート サファイア キモリ乱数調整使用 キバ バシャーモ+カイオーガチャート サファイア アチャモ・ケーシィ乱数調整使用 ポケットモンスター エメラルド Any% Glitchless 作成者 チャートリンク チャート詳細 decsy ラグラージ+レックウザチャート 乱数調整使用 ケーシィ使用 ココア ラグラージ+レックウザチャート 乱数調整不使用 ポケットモンスター ルビー・サファイア バトンパス 作成者 チャートリンク チャート詳細 けい サファイアチャート 乱数調整使用 ポケットモンスター ルビー・サファイア Glitchless ホウエン図鑑 作成者 チャートリンク チャート詳細 ごんぜっと、ばーれいぐ 1プレイヤーチャート 同時操作禁止ルール、乱数調整使用 チャート一覧 本編 赤・緑・青・ピカチュウ - 金・銀・クリスタル - ルビー・サファイア・エメラルド - ファイアレッド・リーフグリーン - ダイヤモンド・パール・プラチナ - ハートゴールド・ソウルシルバー - ブラック・ホワイト - ブラック2・ホワイト2 - X・Y - オメガルビー・アルファサファイア - サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン - Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ - ソード・シールド - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール - LEGENDS アルセウス - スカーレット・バイオレット PMD 救助隊 (青・赤) - 探検隊 (時・闇・空) - 冒険団 (炎・嵐・光) - マグナゲートと∞迷宮 - 超 - 救助隊DX 対戦系外伝 スタジアム - スタジアム2 - スタジアム金銀 - コロシアム - XD - バトルレボリューション ポケカ ポケモンカードGB - ポケモンカードGB2 - ポケモンカードゲームあそびかたDS その他 名探偵ピカチュウ - New ポケモンスナップ
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じくうぽけっと【登録タグ CD CDし gomezPCD 全国配信】 前作 本作 次作 - 時空ポケット - iTunesStoreで購入する gomezkei 発売:2009年8月12日 価格:¥600 / 1曲¥150 流通:配信 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:サトツ 名義:gomezkei CD紹介 寡作ながらも安定してヒット作をリリースし続けている「gomezkei」氏の初のアルバム。 2007年発表の「廻り出すセカイ」、復帰作となる「Colourful World」、「ヨルノソコ」「Labyrinth」、ニコニコ未発表の新曲「カタワレバナ」を収録した、全5曲。 曲目 Colorful World(feat. 初音ミク) Labyrinth(feat. 初音ミク) ヨルノソコ(feat. 初音ミク) 廻り出すセカイ(feat. 初音ミク) カワタレバナ(feat. 初音ミク) リンク KarenT『時空ポケット』 KarenT『gomezkei』 コメント 名前 コメント
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ポケットギャル POCKET GAL 2 SUPER POOL III 機種:AC サウンド:小松ひとみ (HITOMI)、木内達也 (TATSUYA)、吉田博昭 (MARO)、原あづさ (AZUSA) 開発・発売元:データイースト 発売日:1987年12月18日 (初代)、1989年 (2) 概要 データイーストが『サイドポケット』に続き1987年から発表したビリヤードゲームシリーズ。脱衣要素が加わった。 初回ロケテスト時はタイトルが前作の続編のような『サイドポケットII』で、脱衣要素があると伝わりづらかったらしい。 タイトルを変更したうえバニーガールを表示・アニメーションさせたことで、2回目のインカムは上がったとのこと。(*1) 流石に露出表現があからさま過ぎたのか、『SUPER POOL III』では露出要素は無くなった。 大人向けなゲーム内容に合わせてか、音楽はどれも落ち着いたお洒落なものになっている。 また、データイースト作品としては珍しく個別の作曲担当が判明している曲が多い。 これは企画担当者からステージごとに曲を変えたいとの強い要望があり、木内達也氏と吉田博昭氏で担当を分けたため。(*2) STAGE 01の相手IZUMIの曲は、何度もダメ出しを受けた木内氏が自身の主宰する劇団のために作った曲を提出したものであるとのこと。(*3) 木内氏のコメントによると担当したIZUMI と AMI のテーマは、実は2曲とも歌付きらしい。 サントラではどこかで公開したいとコメントしているが、資料が残っていない限りは絶望的だろう。 基板には OKI MSM5205 が搭載されているが、ADPCMはほぼボイス用としてしか使われていない。(*4) そのためほぼすべての効果音がYM2203 (OPN)で再生されるが、ボール同士の衝突音やクッションとの反射音の再現度は非常に高く、リアリティを感じさせるものに仕上がっている。 (関連作:サイドポケット 次作:ポケットギャルDELUXE) 収録曲 曲名 (英) 曲名 (日) 作・編曲者 補足 順位 GAL IZUMI ギャル・イズミ 木内達也 IZUMI ビジュアル表示 SHOW ME MAGIC ショー・ミー・マジック IZUMI(19)のテーマ (POOL BAR KISS) BET 曲名不明 (CD未収録) IZUMI CLEAR イズミ・クリア 木内達也 IZUMI 全ボールポケットIZUMI BONUS SHOT - BRAVO! SHOT! リザルト表示 曲名不明 (CD未収録) BONUS SHOT 曲名不明 (CD未収録) GAL AMI ギャル・アミ 木内達也 AMI ビジュアル表示 MIDNIGHT EXPRESS ミッドナイト・エクスプレス AMI(21)のテーマ (CLUB ROYAL) AMI CLEAR アミ・クリア AMI 全ボールポケットAMI BONUS SHOT - BRAVO! SHOT! LADY LINDA レディー・リンダ 吉田博昭 LINDA ビジュアル表示 BLUES IN F Fのブルース LINDA(24) のテーマ (CLUB HUSTLER) LINDA CLEAR リンダ・クリア LINDA 全ボールポケットLINDA BONUS SHOT - BRAVO! SHOT! LADY SATSUKI レディー・サツキ SATSUKI ビジュアル表示 SKYSCRAPER 摩天楼 SATSUKI(26)のテーマ (HOTEL OSCAR) SATSUKI CLEAR サツキ・クリア SATSUKI 全ボールポケットSATSUKI BONUS SHOT - BRAVO! SHOT! ALL CLEAR LET'S SAMBA オール・クリア・レッツ・サンバ 全員ビジュアル表示 STAFF GAME OVER ゲーム・オーバー サウンドトラック データイースト・ゲーム・ミュージック
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ピックポケット 他人から、アイテムを盗む特技コマンド。 実行するには、盗賊てぶくろかマジシャンハンドを装備する必要あり。マジシャンハンドの方が成功確率が高い。 PA中に実行すれば、仲間からの好感度は変化しないと思われがちだが、いつ実行しても各仲間キャラに対して10%の確率で感情値が下がる。誤解された理由は、PS版ではオラクルのメッセージに「嫌われたくなかったらピックポケットは1人でやればいいんだよ」というものがあった為。 基本的にレアなアイテムを持つ相手ほど盗みにくく、失敗の際にセリフを言う相手からは更に盗みにくい。 音楽の女神降臨かスーパー特技のオーケストラの演奏中に実行するのがオススメです。 SO2Rは器用な指先がなくともマジシャンハンドや女神降臨で盗めますが、確率は高くないのでオススメしません。 ユニークなシステムで好評を博し、SO2で特に有名なシステムです。ファンの期待に応えてか、SO2Rでは店員をカウンター越しにピックポケット・盗める候補が3種類に増加・リラックスアロマで盗み回数回復というパワーアップをしました。アイテム図鑑コンプリートの救済措置なのか、SLVを上げすぎると作成不可能になるIC失敗作をはじめとしたアイテムを所持している人物がちらほらいます。 必要スキル 度胸、ポーカーフェイス 必要タレント 器用な指先 必要アイテム 盗賊てぶくろ、マジシャンハンド 消費アイテム - 成功率上昇アイテム マジシャンハンド 消費・促進アイテム入手先 盗賊てぶくろ 各ショップ マジシャンハンド マシーナリー おすすめの相手 成功率が低い人が多いです。セーブして根気よく挑みましょう。これらのアイテムは入手直後から長期間の恩恵があるというのが最大の利点。最終的には無くても困らないので、盗めなくともあまり気にしないでください。 その他の相手やアイテムはピックポケットで獲得可能なアイテム(エクスペル)/(ネーデ)/PA中、旅の仲間にピックポケット参照 アーリア 新婚さん(妻) レインボーダイヤ 難易度が非常に高い装備中は1個につきIC・特技LV+1エナジーネーデ編から錬金できる 新婚さんの子供 サンタブーツ VRエクスペル限定装備して宿泊するとランダムでアイテム入手試練の遺跡で購入可能 マーズ 宿屋近くの老人 玉手箱 マーヴェルソードやソーサレスナックルを生成可能リンガ到着から作成可能 クリク フィリア ミスチーフ PAでのみ出現装備すると移動時にランダムでアイテム入手上位のアクセサリーが2種類ある 怒っている船乗り バーサークリング ヒルトン到着から作成可能複製可能クロス城1Fホールの男性と女性から複製の素材をピックポケット可能 ヒルトン 少年 ロケットペンダント クロード編のPAでのみ登場ピックポケットがPAイベント発生のキッカケPAイベント自体に感情値の増減はないロケットペンダント自体はアイテムとして入手しない(直後に手放す) SO2Rはピックアゲインを使うと再び盗めて手元に残せる マーズ エルネスト バトルスーツ PTにいるとき限定・PAのみ防御力500・ガッツ50・全員装備可能の鎧無限入手可能なヴァリアントメイルとヴァルキリーガーブが上位互換 リンガ 戦艦カルナス 士官候補生 バトルスーツ クロード編のみ(エルリアタワーでのイベント時) ファンシティ バーニィ バーニィシューズ バーニィレース会場にいるスタミナ80・移動速度2倍・全員装備可能の靴バーニィレースで無限に入手できる
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2000年1月13日発売各15ブロック こんな感じのRPGも作れちゃう ポケットステーション用RPGツクール ADVツクール。 サンプルが多数収録されていますが、やはり自作が醍醐味。 ポケステ好きなら抑えておいて損は無いでしょう。(1000円未満なら。) 【収録内容】 Pocketチャット:友達とポケステでチャット。 GAMEつうしん:ポケットじまんのゲームを送受信。 その他サンプルゲーム多数 【全ポケステ用ソフト利用条件】 サンプルゲームをクリアする。 ゲームを自作する。(作成時間に応じて増える。) 【通信販売】 ポケットじまん