約 773,843 件
https://w.atwiki.jp/yarapoke/pages/143.html
,. -‐…‐-ミ / ´ ̄ ̄`` ヽ ( ( ____ _ jノ _n_ _n_ -‐ `ー´ `丶、 └ァ, 、┘ └ェェェェ┘ , ´ /⌒ \ //」 L、\ └ァ/| ト、 ┘ / 〃 . `ヽ 、 [=]  ̄ L「  ̄ </ Ll \> ,_ -‐… 7{ニ二ニ }ヽニ==‐- ', ぃ [=] 、 厶ニコ _n_n_n_ 〃-‐ / | j ', i H [_] r‐`三`┐ └┐n o r‐┘ ,イ /\ |i ; | H | | i r v | { | | ー┘ !/ /x=ミ、| 、_,厶-‐十 | H ! l | Zハ>廴ク 廴ニニニコ | |i / 《ヒソ | ラ丐ミ | ; H , ,′! n_∩_n. n ¦ !i i. . . ー'八 / ヒソ》 |i / j/ // ,’ └ t├┘ r┘ -┐ト、 ; 八 ; ´ V `. . . . .| / /r7/ / 「L} L_「| 7_,勹 |└′乂 ヽ{ | , ' /=し'} /=ニ二ニニァ └――┘ r'_,ノ 八 、_ j/ ,==7 , ゙=ニニニニア n ト、 / ,ヽ ` _! j-‐ '/ `ヽア r―┘'-┐ 「L`ニ、 ' / 、__ 、 -‐ / 厶-┐、 / `¨て 「 └'つ ) i ; / ヽ / / |こ\_/. r'丿 └‐ ´ | |ア´ / } ′ / |`マニ`ー- 、 -‐㍉ f| ∠-┐ / ヽ _/ 厶-┐ l ` <ニニ\ f´, -―‐くう || j斗' / '´〃 / | | ; `マニニ\ | -‐' 、 ||/ | / /′ ; | | / }`マア´ | -‐く / | / / / i ⅰ l レ′ ;_,/ | f_ノ ′ i|/〃/, -┤ | ; } ハ | ノ i {厂 7´ | ,ハ{ ∨ / ', 〃{ 圦 | { / | { /、 DTM / ! iAA出展元 VOCALOIDより 弱音ハク━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ロケット団に殺されたカラカラのお母さん。子供が心配で成仏できずにいた。アル中。スピリタス一本を一息で飲み干してしまう。
https://w.atwiki.jp/jyakupoke/pages/168.html
カラカラのピティの旅の軌跡 by夢の旅人 ◆3doWaInlRs進行状況 殿堂入り&レッド撃破 ROM クリスタル 536名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/05(金) 21 14 43 ID ??? ということで始まりましたよ。 ・ステータス・ ピティ/カラカラ♀ L 5 HP 20 AT 10 DF 15 SA 9 SD 10 SP 9 技/なきごえ・しっぽをふる …攻撃技がない!! 仕方がないのでワニノコでレベル上げ。 ホネこんぼうを覚えた頃にはもうL:9になっていた。 ということでいざ・・・なんでポッポ出すんだよorz 前にも言ったが、今回の縛りは異ID+人工回復薬禁止。 この「人工回復薬」には傷薬類はもちろん、漢方類や飲み物類も含む。 つまり「回復は木の実のみ」ということだ。HPがツライ。 そして早くも言うことを聞かなくなり、マダツボミに倒されるのでありました。 早くフルアタにしたい・・・。 553名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/07(日) 18 29 38 ID ??? コウセイ(長老)前で頭突き習得!これでハヤトに挑める。 ・ハヤト・(1回目、L 14)※ 無視=命令無視 vsポッポ:頭突き→体当たり→無視尻尾→体当たり→頭突き撃破 vsピジョン:頭突き→風→頭突き→風→無視→風→風→頭突き撃破! 勝利! ・・・あれ?まさか一発でいけるとは…。 そしてそのまま順調に進みヒワダジムへ。 しかし、ここで魔のレベル20代突入。さらに言うことを聞かなくなるorz といってもまだツクシに3回しか挑んでないので、もっと頑張ってきます。 589名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/13(土) 18 15 46 ID ??? まさかツクシを倒すのに一週間もかかるとは。 ・vsツクシ・(14回目、L 24,持ち物:きのみ) vsトラ:頭突き→糸→無視→体当たり→頭突き撃破 vsコク:無視尻尾→硬くなる→無視→毒針(毒)→毒消実→毒針→無視→毒針 →無視頭突き→ひるみ→無視→毒針(毒)→毒消実→毒針→無視鳴き声→毒針(毒) →毒消実→毒針→頭突き撃破。相手が後攻なら毒のダメージを受ける前に回復可能なのだ。 vsスト:連続斬→頭突き→連続斬→無視→連続斬→頭突き急所(自きのみ使用) →連続斬(残りHP10)→頭突き撃破 勝利! 本当にギリギリ。きのみ無しならどっちも確定4発ってありかよorz ・ライバル・(1回目、L 24,持ち物:なし) vsゴース:骨 棍 棒 一 撃 LvUP25(なきごえ→ホネブーメラン) vsベイリーフ:頭突き急所→リフ→頭突き→ひるみ→頭突き撃破 vsズバット:頭突き→ひるみ→頭突き→超音波(リフ消滅)→わけ(ry→噛み付く→(混乱解)頭突き撃破 勝利! 言うこと聞いてくれるから楽だった。運のほうが強いけど。 ・アカネ・(1回目、L 27,不変石) vsピッピ:ブ ー メ ラ ン 一 撃 LvUP28 vsミルタンク:転がる→ブーメラン→転がる→ブーメラン撃破 勝利! ・・・あっけなすぎる。 そして次の難関はライバルin焼けた塔。 まずゴーストに先制呪いをかけられ、次にベイリーフのはっぱカッターで乙。ダイパじゃないんだよ。 ここは仕方ないから、レベル上げようか…。 642名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/20(土) 22 44 44 ID ??? レベル上げて再戦。 ・ライバルin焼けた塔・(4回目、L 33) vsゴースト:先 制 棍 棒 一 撃 LvUP34 vsベイリーフ:頭突き→リフ→無視→葉っぱ外れ→無視→葉っぱ→頭突き→葉っぱ→無視棍棒 →相 手 ひ る み (リフ消滅)→無視棍棒撃破 vsズバット:自きのみ→噛み付く→頭突き撃破 vsコイル:ブーメラン外れ→ソニ→きのみ→ソニ(残りHP2)→ブーメラン命中一撃 勝利! 何気にクオリティ全開。 ・マツバ・(1回目、L 36) ゴース:無視→恨み失敗→無視→の ろ い→無視棍棒一撃 ゴースト1:ブーメラン外れ→黒眼→ブーメラン一撃 ゲンガー:黒眼→無視頭突きスカ→催眠外れ→ブーメラン一撃 LvUP37 みねうち→あばれる ゴースト2:無視棍棒一撃 勝利!みんな一撃で倒せるけど、命令無視のおかげでギリギリな戦いに。 赤ギャラ(1回目、L 40):頭突き→怯み→頭突き→睨み失敗→暴れる撃破 ノーダメw ・ヤナギ・(10回目、L 43) パウ:ブーメラン一撃 ジュ:頭突き→怯み→ブーメラン撃破 イノ:ブーメラン→吹雪外れ→相手凄薬→ブーメラン→ブーメラン撃破 図ったような完全試合で勝利!もちろんはじめの9回は吹雪に蹴散らされてましたよ。 643名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/20(土) 22 57 09 ID ??? 後のレポはつまらないので聞き流しちゃってください。 ※ 以下ホネブーメラン=ブー ・ミナキ・(L 44) スリープ:ブー、マルマイン:転→ブー外れ→転→ブー、ゴースト:ブー ・シジマ・(L 45) オコリザル:ブー、ニョロボン→ブー→催眠外れ→頭突き ・ミカン・(L 46) コイル1:ブー外れ→超音波外れ→ブー、コイル2:ブー、ハガネール:ブー外れ→鋼尾→ブー→鋼尾→ブー ・ライバルin地下倉庫・(L 51) ゴル:頭突き→ひるみ→頭突き撃破 メガ:頭突き→リフ→頭突き→葉っぱ→頭突き→葉っぱ→頭突き急所撃破 ニュ:騙し討ち→ブー(リフ消滅)→騙し討ち(残りHP19)→頭突き撃破 残り物:どちらもブー一撃 勝利! 地下通路にて棍棒→ボーンラッシュに。 ・イブキ・(L 55) ハク1:ブー、ハク2:ブー、キングドラ:ブー→煙幕→ブー、ハク3:ブー ・ライバルinチャンポン・(L 61) ニユ:頭突き→怯み→頭突き撃破 メガ:頭突き→毒粉→頭突き→怯み→頭突き撃破 ゴル:頭突き→怯み→頭突き撃破 LvUP62 ユン:頭突き一撃、残り物:ブー一撃 勝利! しかしここで「木の実縛り」が本領発揮。四天王が倒せない。 ということでお母さんに所持金を全額預けて四天王に回復なしで挑み続ける。 そしていいところまで行ったらレポートを書き、一度限りの回復をして次に進んでみる、という戦法を取ることに。 現在10回敗北につきLv73。それでもカリンまで行けたのはたったの一回という事実。 36名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/28(日) 09 48 06 ID ??? ・四天王・(ピンクのリボン装備) 1回目:Lv62でスタート、ナッシーまで 2回目:ティオLv42まで、ロードでLvUP64 3回目:ティオLv42まで、レベル上がらず 4回目:撃破LvUP65→撃破LvUP66→エビまで 5回目:ヤドランまで、LvUP67 6回目:ナッシーまで 7回目:撃破LvUP68→撃破→撃破LvUP69→ブラッキーまで 8回目:ルージュラまで 9回目:ヤドランまで、LvUP70 10回目:ティオLv42まで、ロードでLvUP73 11回目:撃破LvUP74→撃破LvUP75→エビまで 12回目:撃破→撃破LvUP76→撃破LvUP77 ここでいい感じになったのでレポート。木の実で回復。 ・簡略レポ・ イツキ:ティオLv40・ナッシーは頭突き、ルージュラはラッシュ、ヤドはブーメラン、ティオLv42は暴れる キョウ:基本的にラッシュ、フォレトスは硬いのでラッシュ後暴れる、クロは混乱気にせず暴れて、ベトはブーメラン シバ:基本的にブーメラン、カイリキーは硬いのでブーメラン後暴れる、イワークはラッシュで撃破 Item きのみx8,きのジューx3,ふしぎなきのみ(ブー) 37名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/28(日) 10 03 54 ID ??? ・カリン・(2回目だが実質1回目、L 77) ブラッキー:ブー→綾光→わけ(ry→騙し討ち急所→(混乱解け)頭突き撃破 ラフ:ブー一撃 ヤミ:頭突き一発 ヘル&ゲン:ブー一撃 勝利! なんだこの圧倒的な強さは!予想以上だ! Item きのジューx1,きのみx4,ふしぎなきのみ(頭突き) そして恐怖のドラゴン…いや、飛行使いの改造厨とバトル。 6匹全員飛行持ちとかどう見ても地面タイプに対するいじめです。 ・ワタル・(6回目、L 77) ギャラドス:頭突き→ひるみ→頭突き撃破 カイリ吹雪:頭突き→吹雪外れ(゚∀゚)→暴れる撃破 カイリュ雷:暴れる→破壊光線外れ(自疲れ混乱)→頭突き撃破 プテラテプ:岩魚急所→(混乱解け)暴れる→破壊光線→暴れる(自疲れ混乱)→反動で(ry→頭突き撃破 リザードン:わけ(ry→火炎→(混乱解け)頭突き→ひるみ→頭突き撃破 カイリュ50:頭突き→ひるみ→頭突き→ひるみ→相手回復薬→頭突き→暴れる相手1ドット(゚д゚)→逆 鱗 …(自残りHP27!)→頭突き撃破! 勝利! か、回復なしで突破するには、これほどのクオリティが必要なのか…。 ということで殿堂入り。まだまだ終わりませんよ。 ・ステータス・ ピティ/カラカラ♀ L 78 持ち物:ピンリボ(殿堂入り後不変石に変更) HP 205 AT 130 DF 207 SA 102 SD 118 SP 116 技/ブーメラン・頭突き・暴れる・ラッシュ 38名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/28(日) 10 18 46 ID ??? ・カントー編・ グリーン以外の7人衆/あっけなく撃破。草・飛行には頭突き、それ以外にはブーメラン カビゴン/ヘビーボールで捕獲。間違いなく倒せるので。 オクル/意外な強敵。1回負けて2回目(Lv85)。ちなみに相手チームは手違いでメガニウム仕様。 メガ:頭突き→【リフレクター】→頭突き→怯み→頭突き撃破 ニョロトノ:ブー急所一撃 LvUP86 オドシシ:ブー→催眠→(Z→夢喰い)x3(この間にリフ消滅)→覚頭突き撃破 ティオ:暴れる→綾光→わけ(ry→夜頭→頭突き撃破。1回目はティオのせいでHPが1ケタに。 ストライク:わけ(ry→鬱(残りHP23)→(混乱解け)暴れる→追い討ち(残りHP14)→暴れる撃破 ガラ:暴れる急所撃破 勝利!何かとギリギリ。さすがはピティ。意外なところを難所にしてくれるぜ。 グリーン/こちらも苦戦。ギャラナシコンビは地面タイプには凶悪。そして8回目。 ピジョ:頭突き→鬱→頭突き撃破 ギャラ:暴れる→雨乞い→暴れる撃破。ここでハイポン撃たれてたら糸冬。 ナシ:(疲れ混乱)わけ(ry→宿木→(混乱解け)頭突き→ひるみ→暴れる→卵爆弾(雨止む)→暴れる撃破。ここでソラビを(ry フー:(疲れ混乱)ブー一撃 LvUP90 サイ:わけ(ry→乱れ5発→(混乱解け)ブー撃破。一瞬ヒヤッとした。 ウイン:ブー一撃 勝利! 39名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/28(日) 10 32 24 ID ??? そしていよいよレッド。今回のラスト・ペナルティは「きのみ使用禁止」すなわち回復できない。 といっても今まで回復する暇なんて無かったから、実質縛りなしという罠。まあそこは勘弁。 しかしカラカラの遅さゆえ、L 100まで上げたがエーフィとリザードンが抜かせない。 しかし抜かないとダメージ量の問題ゆえ倒せないので、やむなく先生の爪を装備。 ・レッド・(69回目、L 100・先生の爪装備) ピカ虫:ブーメラン一撃。実はレベル95では抜かせなかった。 不思議花:ブー→光九州→ブー撃破 メカックス:ブー→雨乞い→ブー撃破 エー:サイキネ(特防DOWN゚д゚)→ブー一撃 カビ:ブー→ド忘れ→ブー撃破 リザードン:爪 発 動 頭 突 き 急 所→相手ひるみ(゚∀゚)→爪発動せず火 炎 放 射orz …(自残りHP9)!?特防が下がってもまだ立っていられるのか!!→暴れる撃破 勝利!! ちなみにレベルが低かりし頃受けたピカチュウの「あまえる」でリセットした分も負け数に含んでいる。 そういや縛ってなかったのに技マシンを使わずにクリアしてしまった。ということで旅 完 結 …え、ライバル?そういやレベルアップしているときにそんな奴を見かけた気が…。 ・ステータス・ ピティ/カラカラ♀ L 100 持ち物:先生の爪 HP 271 AT 177 DF 277 SA 141 SD 161 SP 154 技/殿堂入り時と変わらず 40名前:夢の旅人@異IDカラカラ◆3doWaInlRs:2007/01/28(日) 10 52 15 ID ??? ~カラカラ一人旅まとめ~ ・序盤から「ホネこんぼう」が使えた。タイプ一致威力65は嬉しい。外れやすいけど。 ・そしてもう一つ使えたのは「ずつき」。威力70で相手をひるませることもあるのは超強力。旅でなくても好きな技。 ・もちろん「ホネブーメラン」は今回の主砲となった。でも実は命中率が90だったのが予想外だった。 ・「あばれる」は最初は混乱が怖くて使えなかったが、混乱を忘れて突撃してみると意外といけることに気づく。 ・「ボーンラッシュ」を「ホネこんぼう」に上書きするんじゃなかった…と最初は思っていたが、実はあの時点でフォレトスを倒すのに便利な技だった。 ・今回異IDの辛さを痛いほど思い知った。あれは体にイクナイ。でもそこは愛でカバーするんだな。 ・そして実質回復なしも辛い。自分がいかに飲み物でバトルを潜り抜けてきたかがよく分かった。飲み物と木の実に敬礼。 ・そして一番辛かったのが「カラカラの素早さの低さ」。エーフィどころかリザードンすら抜けないなんて。モンジャラの速さを改めて心に刻む。 ・防御は高かったが、特防が低い。結局「やられる前にやれ」戦法になってしまった。 次はずっと前に言っていたXDバトル山登山編。今回はネイティ&イトマルでGO。 【今回の縛り】 ネイティ:「ぶんるい」が「へんか」の技は使用禁止 イトマル:技使用時のメッセージが「~ こうげき!」となる技のみ使用可能 ネイティはこの前クリスタルでやったものに似ているが、実は前回よりも使用可能な技は増えている(ナイトヘッド使用可)。 イトマルは…意外にも「~ こうげき!」となる攻撃技が少ない。これはいきなり大変な旅になりそうだ。 ちなみにどちらも不変石を持たせておく。 ・ステータス・ アイデン/ネイティ♀ L 5 性格:むじゃき 特性:シンクロ HP 19 AT 10 DF 10 SA 12 SD 8 SP 13 使える技/つつく ユーデン/イトマル♂ L 5 性格:ゆうかん 特性:ふみん HP 19 AT 12 DF 10 SA 10 SD 9 SP 7 使える技/いとをはく 「どくばり」は「~ こうげき!」ではなかった。ツッコミ大歓迎。
https://w.atwiki.jp/saboko_pri/pages/38.html
自我:{オメガ・ブルー #00517d #00517d} 自称ダイヤモンドプリズムだったがそんな色は存在しないのでとりあえず適当に選んだ。理由は「ポ●モンっぽいから」。 イノリ:{ミルク・ホワイト #fdfaed #fdfaed} 見えねえ!!「ミルク・ホワイト」です。イエス・キリストが生まれ落ちた聖夜、三人の賢者が持ってきた供物のうちの一つ、「乳香」から。 ネガイ:{ノクターン #191c32 #191c32} ネガイさまの全てはキリストの生誕を嘲笑うために構築されているので、かの悪魔が夜を想うのならそれはやはり聖夜の侮蔑なのだろうと思います。 アミュレット:{キューピッド・ピンク #ff9b9f #ff9b9f} 名前からしてこれしかない。余談だがあみゅはパラコーデやブランドなしコーデを着せるとわりと高頻度でピュアピュアアローを持ってきてくれる。 グレイス:{プラム・パープル #361a33 #361a33} プラムはバラ科。花言葉は「忠実」。ネガイさまの忠実な道具らしい選出だと思います。彼自体に紫要素はないのに紫が似合ってしまうのが不思議でなりません。 ハニエル、アクラシエル:{エンジェル・ブルー #c5dae7 #c5dae7} 色の名前からしてこれしかない。二人とも同じ色だがサイリウムを振るのに困るので、オタクの間で「ハニエルは水色、アクラシエルは青」と住み分けがなされている。 ニア:{キャンティ #62001a #62001a} キャンティとはイタリアのキャンティ地方で作られるワインのこと。遊び人ってワイン飲んでるイメージあるからね(解像度の低い偏見)。 ミア:{ソースラー #050d1b #050d1b} 多分ソーサラーのこと。魔術師。一応自分の雇い主(?)なネガイさまが黒イメカラにしてるのに平気で被せに行くスタイル好き。そゆことする。 じゆぴ:{オレンジ #fd680d #fd680d} みかん(自我)じゃなくてそっちがオレンジ使うんか~~~いだけどまあバーチャル自我なので……。 なつひ:{シェイクスピア #28204b #28204b} 物書きのなつひさんにはレジェンド物書きの名を冠する色を。ちょっと畏れ多いけど……とか言ってそう。かわいい。 ぱるふぇ:{ベビー・ピンク #ffc6d6 #ffc6d6} ふわふわの甘ロリがだ~~~~いすきなぱるふぇくんにはあまあまのピンクが似合いますな。 アカネ:{パーシアン・レッド #780819 #780819} なんでいろんな赤がある中でパーシアンレッドにしたの?って聞いたら「競馬…」ってちっちゃい声で言ってました。 サっちゃん:{カルメン・コーラル #e91e5a #e91e5a} フランスの小説家メリメによる「カルメン」から。痴情のもつれで殺されるカルメン、それっぽいですよね。 イオ:{アスター・ヒュー #9c84aa #9c84aa} アスターとは中国原産のキクのこと……だがイオとして大切なのは「ヒュー」の方である。色の名前において「ヒュー」とは「似せて作った色」のこと。模倣品のイオにぴったりだね!!ちなみにだが紫色のアスターの花言葉は「恋の勝利」らしい。できるといいね。模倣品だけど。 めろきゅ:{エンバー・ラスト #ab1e36 #ab1e36} 最後の残り火とかそういう感じ。磨耗した精神とか太く短く生きようとするやけっぱちな感じとか。でも終わるまでが長いんだな。 りりあ:{シャンパーニュ #e7bf7c #e7bf7c} イメカラとかわかんないんすけどぉ……って先輩のめろきゅに助け求めた結果の堂々の未成年酒名カラー。おしゃれだからいいんだよ。 タカラ:{黄丹色 #ee7948 #ee7948} 和名だ~!丹はタカラの本当の名字であるところの丹生から。また黄丹は禁色であり、皇太子以外が身に付けることは許されていない。太陽の色。 ミヅハ:{瓶覗色 #a2d7dd #a2d7dd} 「白殺し」とも。藍染の一番薄いもの。清流の色。また、瓶を覗いたときに水面に反射して空の色が映っていた、というところからの名付けとの説もある。 クララ:{深縹色 #2a4073 #2a4073} 藍染の一番濃い色。男性の着物の色として使われていたそうで、本来の性別を示唆する要素になっていますね(無意識)。 双子(桃):{スプリング・タイム #fc7886 #fc7886} 双子(緑):{スプリング・ストリーム #c5e3db #c5e3db} 柔らかな春の色をした二人には春を冠する色を。彼女たちが目覚める日は最後の審判の日なので、まあある意味神の決定的勝利をもたらす春の精霊とも言えるのかもしれない。 ヘレナ:{ダンテ #510023 #510023} ダンテ「神曲」より。一度地獄を見たヘレナさんらしいカラーですね。なお私の世界は概ねプロテスタント準拠なので煉獄は存在しません。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/976.html
MHF-G先行テストで漂っていた不穏な雰囲気がフィードバックによって少しずつ改善され、 MHF最後の宴で大いに盛り上がりつつMHF-Gへ突入したハンター達を待っていたのは、終わらないマラソンであった・・・ G級()の始まり 初期のG級システムは、以下のようなものとなっていた。 ギルド要請クエスト(現在でも存在するG級昇級試験)を1回クリアし、GR1になる 一定量のGRPを蓄積すると次の「クラス」であるGR1-2となり、狩猟可能モンスターが一体解禁される 更に一定量のGRPを蓄積するとGR1-3となり、ギルド要請クエストの受注が可能となる。 ギルド要請クエストを1回クリアするとGR2(2-1)となり、狩猟可能モンスターが2体解禁される 以下繰り返し 1クエスト当たりのGRPの入手量は現在と大差なく、プレミアやネカフェなどのブーストは当時存在していない。 というわけで実装初日、つまり初期のGR1-1→GR3-4までのGRPを見てみよう。 GR1-1、約300 GR1-2、約30000 GR1-3、約60000 GR2-1、約70000 GR2-2、約140000 GR3-1、約100000 GR3-2、約100000 GR3-3、約150000 合計:約65万 1戦で貰えるGRPの最大値:約1300・・・計算するまでもなくイカレタ設定である。 その上、モンスがクラスごとに解放され、中型Gモンスがいないという関係上 GR1-2ではイャンクックしかGモンスがおらず、1-3でザザミが増えるだけという状況で しかも肝心の新モンスであるポカラドンはGR1-4、ファルノックはGR2-2、ヒュジキキはGR3-4まで 行かないと戦うことすらできなかった。 つまり最初のポカラドンと戦う為だけに、イャンクックとダイミョウザザミだけを鬼連戦する必要があったのである。 プレミアムコースでのブーストも不可能なので、この連戦は避けて通ることのできない存在であった。 更にGR2→GR3-3までGRPの最適解はポカラドン一択であり、更に素材報酬がゴミでレア素材は全くと言っていいほど出ず、 当時は武具の解析も出ていなかったことから人柱すら現われず、結果としてただ単にヒュジキキと戦うためだけに数百戦単位のポカラドン連戦を強いられた。 そのためハメ募集が乱立し、HCや覇種で一旦消えたはずのハメオンラインが完全復活するという事態が起こった。 この状況から、クッキー(某レスタ曰く)→蟹→ポカラ丼しか狩るモンスがいないし狩る必要性すらないという事を指して 「クッキー・蟹・ポカラ丼オンライン」と名づけられ極めて激しい批判が巻き起こり引退が一気に加速してしまう・・・ しかも、最終的にはそのヒュジキキで止まってしまう(GR3までしか解放されていない)ことが判明してしまい 苦労して到達した人もそこで力尽きてしまったとか・・・ ちなみに先行テストでこの問題が顕在しなかった理由は、テスト時点でGR3-3かつGRP140000ぐらいからスタートしていたこと 予め「一部のGモンス」しか狩れないといわれていたこと、それでも4種類のモンスがいたこと が挙げられる。 ただし先行テストの期間中に10000GRP稼ぐのは辛いという声からたっぷりクエが配信されており、 この時点で既に暗雲は立ち込めていたともいえる。 が、賽の河原オンラインの大騒動でこの問題は見過ごされており、指摘する人も殆どいなかった。 2013/5/22からG級を始めた人は(゚Д゚)ハァ?と思うことだろう。 これが運営が半年以上お待たせしたユーザーに突きつけた、「最初のG級」である。 まさに「ゴミ(Garbage)級」。 「単一のモンスしか狩れなくてやる気が下がる」猪狩りやプレウスで地獄を見てきたユーザーの意見は何一つ活かされていなかった・・・ その後の経過 GR1-2→1-4の要求GRPは実装僅か1日で大幅に緩和されたのだが、 緩和された際にあふれていたポイントは消滅。ランクアップ時に端数となったポイントも消滅するということで これまた批判を浴びた。 そしてGR2以降は据え置きだったことから結局状況としてはクックとザザミとポカラしかいないということには変わりなく、 その後「狩れるモンスが少なすぎる」という批判に対して「HCモンスターでもGRPが得られる」という 斜め上の対策が施されたがGRPが少ないのと根本的な解決になっていないので焼け石に水であった。 というより、これによって「G級をやる必要がない」とすら言われたほどである。 G武具を作るのに連戦すれば・・・と思われたが、上述したようにとにかく素材が出ない仕様であったため 防具1部位すら苦行で、武器にいたってはこの状況で更に強化失敗が待っており、しかも作ったところで使い道が無い (ハメOnlyでいけるので秘伝&覇種5部位+覇武器で十分こなせる)という悲惨極まりない状況であった。 このことから、GR2-1・2-2ではババとゲリョがいるが、ポカラが最も取得GRPが高いため乱獲対象となっており GR3では3体モンスが追加されるものの結局ポカラドン乱獲は変わらなかった。 そういう意味では「狩れるモンスが少ない」からダメとかそういう以前の問題である。 その後、4/24に素材が出やすいフロンティアクエストが配信され、一応素材に関しては それなりに揃うようにはなっていった。しかしながら結局根本的な問題は解消されておらず、 武具に用事がなかったらポカラ丼に回帰してしまうということで絶望したハンターも多かったようである。 そこからしばらくは何も音沙汰がなく、葬式モードのままゴールデンウィークが経過してしまった。 そして5/8にフロクエ限定だがポカラドン・ヒュジキキ・ファルノックのGRクラスが修正され ポカラドンはGR1-2、ファルノックはGR2-1、ヒュジキキはGR3-1から狩猟可能になる。 つまり既存モンスをスルーして新モンスのみを遊ぶという楽しみ方が約1ヶ月近く経ってようやく実現したのである。 更に5/17に「G2を夏に前倒しして、G級システムの根本を見直す」ということが判明。 その内容はG級自体にハンターがNO!を突きつけたに等しいものであり、実質MHF-G1を完全否定するアップデートである。 ある意味、多くのハンターの望みをフィードバックしたともいえるが。 続く5/22には各段階の要求GRPが大幅に緩和され、各クラス(GR2-1→GR2-2など)の要求GRPは Gモンス3~4戦で到達できるまでになり、ギルド要請依頼までのGRP量も従来の1/3近くまで減った。 これは解放されたGR4でも同じである。 改善後のGRPはこんな感じ。 GR アプデ直後 5/22リファイン後 GR1-1 約300 300 GR1-2 約30000 3150 GR1-3 約60000 22500 GR2-1 約70000 3600 GR2-2 約140000 35000 GR3-1 約100000 3750 GR3-2 約100000 5600 GR3-3 約150000 47500 GR4-1 未実装 4250 GR4-2 未実装 5560 GR4-3 未実装 約50000 また、新モンスの通常クエ受注GRもフロクエと同じになった。(GR3要請依頼がミドガロンとなり、ある意味難易度は上がったのだが) そのためポカラドンとキャッキャウフフしていたらGR2になり、アフロ鳥と適当に遊んでいたらGR3になり、 ヒュジキキとガチバトルしていたらGR4にという流れがようやく生まれたのである。 なお素材に関してはあまり変わっていないので、連戦して武具をそろえてから次のランクに挑むというのも有だし、 既存防具でいけるとこまで行くというならすぐにGR4までいける。遊び方にも幅ができたということである。 ここまで、アプデから1ヶ月後の話である。 従来のMHF運営では考えられないほどのハイスピードであるが、これでも遅すぎるといわれるほど 初期のG級はトンデモ設定だったということであろう。 しかしながら武器防具の作成難易度が相変わらず高いままなので、GRはさっさと上がるが武具がなかなか作れないという問題は解決していなかった。 その後、運営レポートにて オンラインゲームは基本設計上、非常にプレイ時間を要求するコンテンツ が多いのも事実ですし、それはこれからも一部容認せざるを得ない部分では あります。しかし、「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけ のゲームを誰が遊ぶのでしょうか? という基本部分をスタッフが猛省し理解する ことで、さらなる面白いMHF-Gを作り上げていくことをお約束いたします。 という発言が出るに至った。 (オンゲ運営として)「延命」に走るのはある意味宿命のようなものであり、過去にもこれと似たような 発言はしているのだが、「面白さ」をまったく考慮しない、延命のみの思想が運営チームにあったという趣旨の発言は 極めて珍しい。 なお、ポカラ丼オンラインのエピローグかは不明だがセミポカラでザザミと戦うイベントが用意されている。 GRP/Gzたっぷりとのことなので、セミ装備(段階はG/GFのどちらかに揃えよう)が作れたならある程度は報われる。 なお運営レポート動画版ではこの問題に対する謝罪と対応の説明で何と史上最長の1時間を記録している。 MHF-G2ではG級モンスターの受注制限が撤廃され、GRはサブコンテンツの開放要素として機能するようになった。 G級秘伝書が追加されまたマラソンかと騒がれたが、こちらも緩い仕様であり批判は鎮静化している。 また、G級武器のシステムも大きく改善され、この時点では不完全だったもののG2後半で更に改善が行われている。 防具はG3で素材要求が緩和され、G5以降は防具性能自体も優秀なものが登場するようになった。 結果的に言えばこの事件を契機に、MHF自体の全体的な緩和が進むようになり、 「MHFは効率ゲー」という空気が大きく変化することとなった。 …インフレも一気に進んでしまうこととなったがそれはまた別の話である。 原因 このような意味不明な設定になっていた理由として、運営レポート動画版、及びMHF-G感謝祭「反省の宴」での発言から 「G級でゲーム性のリセットを図ろうとしたが、覇種の好評に伴うブラッシュアップが原因でバランス調整が行き届かなかった」 ことにあると思われる。 (覇種の経緯についてはこちらも参照してほしい) オンラインゲームはアップデートを繰り返すゲームデザイン上、 ゲーム性の一新を図るのは本家モンハンと比較すると極めて難しく、それに対する解が 「新たなランク帯におけるG級でゲーム性のリセットを図る」ことだったのだろう。 しかしながらG級でゲーム性のリセットを図るという話が運営側から出ることは殆どなく (一応、属性が効いたり防御力に意味を持たせたり罠を再び有効に使えるようにしたり…といった話はあった)、 ユーザーからすれば突然ゲーム性がリセットされ、それが劣悪なバランスによる作業感の強いものだったものであったことから、反発が大きくなって当然であろう。 ちなみにゲーム性のリセットについても一部(属性や防御など)を除いて否定的に見る人は多く、 反省の宴では「リセットを意識したがやりすぎた」と運営側が懺悔することとなった。
https://w.atwiki.jp/film_mascara/pages/12.html
フィルムタイプマスカラの見分け方 ※当wikiでは成分欄の上位5番め程度に以下の成分があるものをフィルムタイプとしています. 199 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 23 31 44 ID islkagDw0 フィルムタイプマスカラの見分け方 成分覧に アクリル酸アルキルコポリマー アクリル酸アルキルコポリマーアンモニウム アクリレーツコポリマー アクリレーツコポリマーアンモニウム (アクリル酸アルキル/VA)コポリマー (アクリレーツ/VA)コポリマー があるものがフィルムタイプ。 下の2つ『VA』が付いているのが、ぬるま湯で簡単に落ちる物 204 名前:メイク魂ななしさん[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 19 31 25 ID CElCM6ot0 アクリル酸アルキルコポリマー アクリル酸アルキルコポリマーアンモニウム アクリレーツコポリマー アクリレーツコポリマーアンモニウム (アクリル酸アルキル/VA)コポリマー (アクリレーツ/VA)コポリマー これらのポリマーがフィルムになりますので、全てフィルムタイプですよ。 そのフィルムタイプの中でも使われているポリマー種類によって 「お湯に落ち易い、落ちにくい」があります。 (まあ、落ちにくいといっても、リムーバーがいるという程ではないですが)
https://w.atwiki.jp/mayomayo/pages/126.html
<住所> 愛知県高浜市神明町8-20-24 <TEL> 0566-52-7448 <営業時間> 11 00~22 00 <定休日> 年中無休 <席数> 70席 <MENU> タンドリチキン(2ピース)・・・\950 ベトナム生春巻き・・・\850 チーズナン・・・\500
https://w.atwiki.jp/jyakupoke/pages/229.html
カラカラのヒナギクの旅の軌跡 byハヤテ ◆GjySNanGL2進行状況 アスナ撃破 ROM サファイア 82名前:ハヤテ◆GjySNanGL2:2008/08/17(日) 23 52 57 ID ??? 断固ハヤヒナだ 異論は(ryttp //www36.atwiki.jp/netapoke/pages/778.html#id_1ed17bdc サファイアでカラカラやります… ヒナギク ♀ ゆうかん なきごえ しっぽをふる 体力 20 攻撃 12 防御 14 特攻 10 特防 10 素早 7 技やべぇ…とりあえず補助受けてレベル上げ ♀出すために爺前セーブしたのは内緒 84名前:ハヤテ◆GjySNanGL2:2008/08/18(月) 11 41 41 ID ??? ヒナギクlv16 ホネこんぼう ずつき なきごえ しっぽをふる 体力 40 攻撃 31 防御 36 特攻 22 特防 27 素早 15 vs躑躅 石礫 しっぽをふる→ホネこんぼうで一撃 途中ホネこんぼうが外れる 北指針 ホネこんぼう乱射 途中ホネこんぼうが3連続で外れる…きずぐすり2回使用される 相性もあってか少し危ういところで勝利 流石は大文字と同じ命中と言うかホネこんぼう外れまくり がんせきふうじ入手したがとりあえず今は必要無しか 85名前:ハヤテ◆GjySNanGL2:2008/08/18(月) 12 57 04 ID ??? ヒナギクlv20 ホネこんぼう ずつき なきごえ にらみつける 体力 52 攻撃 38 防御 45 特攻 26 特防 33 素早 18 vs闘牙(変換で出るのかよw) 腕力 ホネこんぼう2発 怯んだのでノーダメ 幕下 ホネこんぼう2発 砂かけ無意味 無理だと思ってたがあっさり勝利 vsお嬢様まで問題なく思える・・・ ビルドアップ…瓦割りくれたら楽なのにw 91名前:ハヤテ◆GjySNanGL2:2008/08/18(月) 22 58 48 ID ??? …具体的にね? ヒナギクlv24 ホネこんぼう ずつき なきごえ きあいだめ 体力 60 攻撃 45 防御 53 特攻 30 特防 38 素早 21 vs春香(アニメ開始ですか) 鯨子 先制はねる きあいだめ→ホネこんぼう2発&ずつき 途中水鉄砲で体力1/3まで削られる 茸子 ずつき急所&怯み 2発で撃沈 若軍鶏 ホネこんぼう一撃 lv25になりホネブーメラン習得 やっぱり水草氷は鬼門になりそうな予感 92名前:ハヤテ◆GjySNanGL2:2008/08/18(月) 23 37 45 ID ??? ヒナギクlv29 ホネこんぼう ずつき ホネブーメラン きあいだめ 体力 71 攻撃 53 防御 63 特攻 37 特防 46 素早 26 vs鉄扇 脳内 電気タイプとか楽勝だろw 現実 手負いにソニックブーム×3 …あれ? 回復後再戦 線輪・爆発玉・希少線輪全てホネブーメラン一撃 意外な伏兵だった 電撃波はとりあえず使い道無し 94名前:ハヤテ◆GjySNanGL2:2008/08/19(火) 22 29 12 ID ??? ヒナギクlv38 ホネこんぼう かいりき ホネブーメラン きあいだめ 体力 92 攻撃 72 防御 82 特攻 48 特防 59 素早 34 vs青桐 黒悪犬 威嚇&砂かけを受ける… いいきずぐすりを使われるもホネブーメラン×3で撃沈 毒蝙蝠 かいりき×2で撃沈 鮫肌 ホネブーメラン一撃 砂かけは運良く全て命中した 威嚇がきついか・・・ 161 :ハヤテ◆GjySNanGL2:2008/09/07(日) 17 46 42 ID ??? ヒナギクlv39 ホネこんぼう かいりき ホネブーメラン きあいだめ 体力 95 攻撃 74 防御 84 特攻 49 特防 61 素早 35 vs明日菜 溶岩×2 ホネブーメラン一撃 炎亀 ホネブーメラン外れてオーバーヒートで5割弱 ホネブーメラン一撃 大分久々になってしまった 言い訳すると宿題 lv40になり オーバーヒートは不要
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/1536.html
やる夫のポケモン > ハルカラ 基本情報 特性1:再生力 戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。 特性2:軽業 持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。 ※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 65┃攻撃 115┃防御 80┃特攻 105┃特防 95┃素早 110┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:格闘/草 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ △ △ ○ ○ △ ◎ ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)交換など場に出た直後のターンのみ成功する 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 泥かけ 特殊 地面 20 100 相手一体 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる タネマシンガン 物理 草 25 100 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※1 ツルの鞭 物理 草 35 100 相手一体 なし ギガドレイン 特殊 草 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 毒々の牙 物理 毒 50 100 相手一体 30%の確率で相手を猛毒状態にする 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 挑発 変化 悪 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる グラスミキサー 特殊 草 65 90 相手一体 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる 噛み砕く 物理 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手の防御を1段階下げる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 威張る 変化 ノーマル - 90 相手一体 相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる ヤドリギの種 変化 草 - 90 相手一体 毎ターン相手の最大HPの1/8を吸収する 草笛 変化 草 - 55 相手一体 相手を眠らせる ※1 ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ) ※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 ※3怠け、草食、マルチタイプに対しては無効。 ハルカラのレベル技 Lv 1 驚かす Lv 1 毒々の牙 Lv 1 威張る Lv 2 恩返し Lv 5 ツルの鞭 Lv 7 どろかけ Lv10 タネマシンガン Lv12 猫騙し Lv15 挑発 Lv17 ローキック Lv20 グラスミキサー Lv22 日本晴れ Lv25 ギガドレイン Lv28 エナジーボール Lv30 草笛 Lv35 宿木の種 Lv37 ソーラービーム Lv45 パワーウィップ Lv55 インファイト ハルカラの現在の特徴 特性はアタランテと同じだが固有技の噛み砕く、性格補正にC下降となっている点を考え物理方面に特化させるのがいいだろう。 それ以外は基本的にアタランテと同じ方針でいいだろう。 固有技として、卵技の噛み砕くを初期習得している。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) タネ爆弾、けたぐり、雷パンチ、竜の波動、アイアンテール、いびき、光合成、ギガドレイン(済)、悩みの種、我武者羅、寝言、威張る、岩雪崩、自己暗示 ルイズ(卵技) 噛み砕く(済)、泥遊び、我武者羅、宿木の種、ブレイククロー、二度蹴り、草笛、光合成、マジカルリーフ、リーフストーム、鎌鼬、タネマシンガン(済)、自然の恵み(済)、悩みの種 金剛晄 クロスチョップ、カウンター、馬鹿力 ソル ハードプラント、パワーウィップ、シードフレア、ウッドハンマー、聖なる剣、神秘の剣
https://w.atwiki.jp/hpmywiki/pages/26.html
ヒプカラのすゝめ ヒプノシスマイク楽曲をカラオケで歌いたい、オフ会したい、盛り上がりたい人のためのまとめ DAM、joysoundは一部映像あり。ただしパート分けやコーレスなし、ガイドボーカルがないものもあるため注意。 DAMは一部オールディビジョン曲、『パーティーを止めないで』『あゝオオサカdreamin'night』『Stella』『Femme Fatale』などはガイドボーカルが付いているが、ガイドボーカルをONにすると本人映像が消えてしまうため注意。 ヒトカラで練習したいが、1人では難しいという場合は『DAM★ともボーカル』という機能で他の人が歌ったものを再生しながら一緒に歌うこともできる。 ヒプマイガチ勢であればライブTシャツ、パート分け、コーレス、フリを覚えてリンライを付ければ激アツで盛り上がること間違いなし!ライブ後のオフ会も楽しいのでぜひヒプカラを楽しんでいただきたい。 メニュー はじめに ヒプカラ初心者向け ヒプカラ上級者~ガチ勢向け 盛り上がるおすすめ曲 おまけ はじめに ヒプカラには3人~で行くべし。 予約はマイクが3本使える部屋にするべし。 コーレスを覚えて一緒に盛り上がるべし。 + 補足 1人~2人でももちろん楽しいですが、ディビジョン曲は3人で歌うためほぼ息切れします。マイクは3本使える部屋でないと混線して上手く音が入らないことがあります。コーレスは公式youtubeのライブ動画を見ればほぼ分かるので、盛り上がりたい方におすすめ。 ヒプカラ初心者向け 歌いたい曲を先に何曲か決めていきましょう。 歌いたい曲が決まっていると、時間の短縮にもなります。 何を歌えばいいか分からない…という場合は、ALL曲と6ディビジョンの定番曲を履修しておくと盛り上がります。 ALL曲は『ヒプノシスマイク~』で始まるため、どの楽曲か、+(プラス)楽曲かどうかわかりにくく、タイトルがデンモクに表示されるまで時間がかかります。 知っている曲が少ない場合は、知っている曲を先に伝えておくか歌える曲を同行者に聞いておくのも手です。 聞きにくい場合は「○○一緒に歌いませんか!?」など積極的に誘ってみましょう。 一緒に行く方が被りを気にする場合は、事前に何を歌いたいか聞きましょう。 被りを気にしない場合は練習にもなりますので何度でも歌ってよいです。推しを布教しろ 歌うのが苦手…という場合はガイドボーカルがある場合はONにする、ライブDVDの視聴会と一緒にするのもおすすめです。ただしガイドをONにすると本人映像は消えてしまうため注意。 曲を知らなかったり上手い人がいたりしても尻込みする必要はありません。何よりみんなで楽しもうという心が大事です。 ヒプカラ上級者~ガチ勢向け ガチ勢が揃うとフリータイム6時間でも時間が足りません。 CD曲、ソロ、アニメ、コミック特典まで入れる場合は8時間でも足りません。 アクスタ、ぬい撮りで撮影会や雑談を始めるとさらに時間が足りません。 予め担当分け、何を歌いたいか、推しディビジョンはどこか擦り合わせておくと当日担当分けしなくて良いため楽です。 決まらない場合は自分が歌いやすいキャラを上げるか、各ディビジョンごとに1人選ぶ、番手ごとに1人選ぶ、それでも決まらなければあみだで決めましょう。 2人の場合、ディビジョン曲の場合はうち1人が2キャラ分、バトル曲は6人となるため1人につき3キャラ担当。ALL曲は1人9キャラ担当となります。また『Hoodstar+』終盤など「歌詞」と「コール部分」に分かれる箇所は予めどちらが先行して歌うか決めておくとスムーズです。 3人の場合、バトル曲は6人となるため1人につき2キャラ担当。ALL曲は1人6キャラ担当となります。楽曲の組み合わせによってはパートが続くため息切れに注意。 楽曲によってはセリフ、コールが歌詞表示されません。予め準備する必要があります。 採点はオフ、後奏スキップなどオプションを活用することで時短ができます。 盛り上がるおすすめ曲 コーレスなど、全体的にみんなで盛り上がれる曲のみピックアップ。 主にCD曲のみ。コミカライズ特典、ガイドブック特典等は除く。 当然バトル曲、推しディビジョン優勝曲も盛り上がるのでぜひ入れて頂きたい。 ◆Division All Stars 『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle- +』 『ヒプノシスマイク -Division Battle Anthem- +』 『ヒプノシスマイク -Glory or Dust-』 『Survival of the Illest +』 『Hang out!』 『SUMMIT OF DIVISIONS』 『CROSS A LINE』 ◆Buster Bros!!! 『おはようイケブクロ』 『IKEBUKURO WEST GAME PARK』 『IKEBUKURO WEST BLOCK PARTY』 ◆MAD TRIGGER CREW 『シノギ(Dead Pools)』 『Yokohama Walker』 『HUNTING CHARM』 『Scarface』 ◆Fling Posse 『Stella』 『Shibuya Marble Texture -PCCS-』 『Black Journey』 『とりま Get on the floor』 ◆麻天狼 『パピヨン』 『Shinjuku Style 〜笑わすな〜』 『シンクロ・シティ』 ◆どついたれ本舗 『あゝオオサカdreamin'night』 『笑オオサカ!〜What a OSAKA!』 『縁 -ENISHI-』 ◆Bad Ass Temple 『Bad Ass Temple Funky Sounds』 『開眼』 『でらすげぇ宴』 ◆ソロ曲・その他 『センセンフコク』二郎ソロ 『G anthem of Y-CITY』左馬刻ソロ 『What’s My Name?』理鶯ソロ 『Move Your Body Till You Die!』理鶯ソロ 『3$EVEN』帝統ソロ 『SCRAMBLE GAMBLE』帝統ソロ 『シャンパン ゴールド』一二三ソロ 『パーティーを止めないで』一二三ソロ 『ポジティブ my life』一二三ソロ 『BLACK OR WHITE』独歩ソロ 『コメディアン・ラプソディ』簓ソロ 『Young Gun of The Sun』空却ソロ 『Rivals!』帝統独歩デュエット 『Get busy』二郎空却デュエット 『Femme Fatale』中王区 『Independence day』合歓ソロ 『Bounce Back!』帳兄弟 おまけ ヒプカラ支援用『パート分けExcelデータ』はこちら 6ディビジョン版・中王区とEPあり版などタブに差分あり。PCか印刷しての使用推奨。 個人で楽しむ範囲から常識的に楽しむ範囲でお使い下さい。改変可。データの再配布禁止。 オフ会用テンプレ(コピー可) ▼募集内容 日 時: 月 日( ) 時~ 時予定 場 所:(場所)の(カラオケ店) 料 金:会員料金で 円、一般料金 円(ドリンク別・フリータイム・プラン) 分 担:あり・なし・自由・その場で決定 持ち物:グッズ、リングライトあり・なし ▼募集カスタム用 推しディビジョン: 推しキャラクター: 歌えない曲はパス(あり・なし) 楽曲被り・2回目(あり・なし) ソロ曲は(あり・なし) デュエット曲は(あり・なし) 同担拒否(あり・なし) LIVE持ち込み(あり・なし) グッズ持ち込み(あり・なし) 写真撮影(あり・なし) ヒプマイ以外の楽曲(あり・なし) .
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/1720.html
Recope039 おねいちゃん でぃ タカラ ダシガラ 作品 実際に読む(リンク) 概要 暇人ふたり レシピ追加 無 登場キャラ 登場 タカラ ダシガラ おねいちゃん でぃ 元ネタ解説 105 でぃ「小便は済ませたか?~」 漫画「HELLSING」において序盤のザコの吸血鬼「ヤン・バレンタイン」が施設を制圧中に放送室から流したセリフの一部