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楽天ポイント、楽天ペイ(楽天キャッシュ) チャージ時■ファミペイ>JAL PAY>[0.5%還元]auPAY>電子マネーWAON>ミニストップで楽天ギフトカード購入[1.0%還元]>楽天ペイ(楽天キャッシュ) ※2024年06月04日に改悪予定。チャージ時のポイント還元なくなる。逆に支払い時にポイント付くので事前に入れとくこと。 https //pay.rakuten.co.jp/topics/pointprogram/info/202404/ 使用時■楽天キャッシュ自体は楽天証券で投資信託の積立設定。[0.5%還元] Vポイント 使用時■Vポイント>WAON POINT>電子マネーWAON>ミニストップで楽天ギフトカード購入[1.0%還元]>楽天ペイ(楽天キャッシュ) 使用時■Vポイント>SBI証券で直接買付に使っても良いがポイント還元は期待しないこと ※SBI証券の「投資信託 積立注文ポイント利用」はクレカ積立しているのでできない。 ※Vポイントアッププログラム(SBI証券)はほとんどの人が到達できないと思われる。無視して良い。「当月のVポイント投資で合計10,000ポイント以上利用」で+1%付与の条件が厳しい。 ページ初期作成日 2024年04月19日 ページの更新日時 2024年05月11日 (土) 16時59分14秒 ページ作成から22日目 ここを編集
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▲=クローズドサイト(ログインしないと貰えるpt数の開示無し)、×=メール受信系サイト ア行 ▲HMVポイントぱーく ECナビ EGサテライトモール えある 永久不滅ドットコム え~ちょき えきねっとポイント Edyパラダイス えんためねっと ×お宝メール お小遣いJP お財布.com ▲Info-Cash カ行 快適印ポイント Cash-in キャッシュバックモール クーポンメール クリックチャンス ゲットポイント GetMoney げん玉 小判 サ行 CMサイト GMOとくとくポイント Gポイント ソニーポイント SonyPoint mobile タ行 チャンスイット ちょびリッチ Tモール(Tポイント) ドル箱 ナ行 にゃんダフル ネットマイル ハ行 はちねっと ハッピーマイル パネポ bk1ポイントモール フルーツメール HESO-CLICK ポイントインカム Point*cafe ポイントスタジアム ポイントタウン ポイントちゃんねる ポイントハンター POINT-BOX ポイントミュージアム ポイントモンキー ポケマNet ぽちコム Potora マ行 マイポイント モッピー ヤ行 予想ネット ラ行 ライフマイル ワ行 Warau.JP わらしべ長者
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ヒットアンドアウェイを覚えよう ピザソースショットを取ろう グルメギャルに会おう フェアリーを全て探そう(最終ボスのみ) 敵に勝てない時のワンポイントアドバイスです。 ヒットアンドアウェイを覚えよう ダッシュ攻撃は、方向転換が可能です。 ダッシュ攻撃を当て、すぐに距離を置くことで、反撃をうけづらくなります。 ピザソースショットを取ろう ピザソースショットはかなり強いので、取得しておくと攻略が楽になります。 アフロクパ山(画像↓の場所)をクリアすると、ピザソースショットが使えるようになります。 グルメギャルに会おう 最初から行ける4つのステージそれぞれに、グルメギャルというキャラクターがいます。 会うことで、HEALTHの最大値を1増やしてくれます。 クリアできない場合は、グルメギャルを探すと良いでしょう。 なお、一度グルメギャルに会ってからポーズメニューでステージを抜けても、 HEALTHの最大値は増えたままです。 フェアリーを全て探そう(最終ボスのみ) 全てのフェアリーを救出すると、フェアリーの里で主人公の攻撃力をアップできます。 この方法は、全てのフェアリーを救出する必要があるため、 使えるのは最速でも最終ステージとなります。
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セットアップ 新しく神姫を組み立てるには、以下のものが必ず必要となる。 [コアユニット 1個、素体ボディ 1個、CSC 3個] 詳しくは武装神姫バトルロンドのマニュアルを参照。 コア及び素体は初回ログインで入手できるフブキ1体を除き、 神姫ショップでの購入及び市販フィギュアに付属のアクセスコード(関連項目参照)にて入手可能。 コア…種類ごとに性格や戦い方の好み、得意武器・不得意武器が決められている。 素体…種類ごとに基本性能が決められている。 CSC…種類ごとに異なる能力修正を素体に与える。 コアユニット 素体 CSC(コアセットアップチップ) 神姫の命名について文字数制限 禁止ワードA 禁止ワードB コメント コアユニット 種類 声優 オーナーの呼び方(下段ネタバレ反転) 武器相性 AGL ARNVAL 阿澄佳奈 マスター・ご主人様・お姉様「先生・旦那様」 得意 ランチャー、機関銃苦手 ナックル AGL bk.ARNVAL 得意 大剣、機関銃苦手 小銃、投刃 DVL STRARF 茅原実里 マスター・お兄ちゃん・お姉ちゃん「アニキ・ボス」 得意 剣、大剣(攻↑命↓)得意(命中) 短銃苦手 ナックル、オブジェ DVL wh.STRARF 得意 短剣、ランチャー苦手 機関銃、投刃、ナックル DOG HOWLING(リペイント版共通) 喜多村英梨 マスター・ご主人様・お嬢様「師匠・アニキ」 得意 ナックル、大剣苦手 短銃、短剣、投刃 CAT MAOCHAO(リペイント版共通) 橋本まい ご主人様・お兄ちゃん・お姉ちゃん「パパ・ダーリン」 得意 ナックル苦手 短銃、ランチャー RBT WAFFEBUNNY 笹川亜矢奈 マスター・隊長・お嬢様「大佐・チーフ」 得意 短剣、短銃、機関銃苦手 剣、大剣 KNI XIPHOS 沢城みゆき マスター・王子・姫「陛下・へなちょこ」 得意 剣、長槍、斧苦手 短銃、機関銃、オブジェ KNI bk.XIPHOS 得意 剣、斧、鞭苦手 報告待ち SAM BENIO 門脇舞以 主(あるじ)・殿(との)・奥方様「師匠・父上」 得意 剣得意(命中) 大剣、長槍苦手 ランチャー、投刃、オブジェ SAM bk.BENIO 得意 剣、爆弾苦手 銃、楽器、魔法 SNT TSUGARU(リペイント版共通) 釘宮理恵 マスター・オーナー・お姉ちゃん「お兄ちゃん・先生」 得意 小銃得意(命中) ランチャー苦手 大剣、斧、ナックル FLO ZYRDARYA 小林沙苗 オーナー・ご主人様・ママ「パパ・へたれ」 得意 投刃苦手 短剣、大剣、斧 FLO bk.ZYRDARYA 得意 短剣、斧得意(ダメージ) 弓、投刃苦手 素手、ナックル SED JUVISY 名塚佳織 マスター・お兄様・お姉様「先輩・先生」 苦手 剣 SED bk.JUVISY 得意 短剣、短銃苦手(ダメージ) 剣苦手(命中) 大剣 CAN FORTBRAGG 柚木涼香 隊長・マスター・お嬢様「教官・とーちゃん」 大得意 ランチャー得意 短銃、機関銃苦手 剣、投刃 CAN cd.FORTBRAGG 得意 重火器系ダメージアップ苦手(命中) 刀剣類(槍以外) SEI EUKRANTE 加藤英美里 マスター・兄さん・姉さん「先輩・会長」 得意 短銃、ランチャー、短剣、剣、ナックル苦手 大剣、斧、小銃、機関銃、オブジェ SEI bk.EUKRANTE 得意 剣、大剣、斧、槍苦手 短剣、ナックル、爆弾、投刃、小銃、機関銃 MER IANEIRA 井上麻里奈 マスター・ご主人様・お嬢さん「あなた・ぼうや」 得意 長槍得意(命中) 剣、短銃、ランチャー得意(ダメージ) 杖、楽器苦手 大剣、斧、ナックル MER bk.IANEIRA 得意 ランチャー、楽器得意(命中) 投刃得意(ダメージ) オブジェ苦手 槍、短剣、ナックル、機関銃 DOL WAFFEDOLPHIN 清水香里 オーナー・リーダー・お嬢様「少尉・艦長」 得意 爆弾、小銃、機関銃、ランチャー苦手 大剣、投擲(オブジェ)、斧、長槍 TIG TIGRIS 植田佳奈 オーナー・あんちゃん・姐さん「おやっさん・ダーリン」 得意 剣、大剣、ナックル、斧苦手 銃全般、投刃(攻↑命↓) CAL VITULUS 桃井はるこ オーナー、ご主人様、お姉様「小父さま・お兄さま」 大得意 短銃、機関銃、ランチャー苦手 格闘系 BUI GRAPPRAP 生天目仁美 オーナー・親方・ねーさん「オッサン・監督」 得意 ナックル、オブジェ、投刃、爆弾苦手 射撃全般 HST ACH 堀江由衣 マスター・アニキ・アネキ「リーダー・ヘッド」 得意 小銃、機関銃、ランチャー苦手 投擲全般 HST st.ACH 得意 剣、槍、長柄苦手 特殊武器(楽器、杖) HMT YDA 田村ゆかり ご主人様・お兄様・お姉様「バロン・じい」 得意 大剣苦手 ランチャー、爆弾苦手(ダメージ) 杖 HMT st.YDA 得意 大剣、投刃(攻↑命↓)苦手 斧、槍 BTF SCHMETTERLING 野川さくら マスター・マネージャー・おねえちゃん「プロデューサー・ファンのみんな」 得意 短銃、楽器、杖、爆弾苦手 打撃全般 PNZ MURMELTIER 浅野真澄 マイスター・隊長殿・お嬢様「閣下・カイザー」 得意 ナックル得意(命中) 短銃、ランチャー、オブジェ苦手 打撃武器(ナックル以外) PNZ dw.MURMELTIER 得意 短銃、小銃、機関銃、ランチャー、爆弾苦手 近距離戦(打撃武器?) FHT ASUKA 藤田咲 ご主人様・お兄様・お姉様「大君(おおきみ)・ととさま」 得意 剣、機関銃、爆弾、長弓苦手 打撃武器全般(剣以外) FHT nf.ASUKA 得意 剣、機関銃、爆弾苦手 弓? FRA ZELNOGRARD 白石涼子 オーナー・教官・お姉ちゃん「総司令・先輩←どちらがどちらか不明」 得意 爆弾、短銃、小銃、機関銃苦手 打撃武器(短剣以外?) FRA cd.ZELNOGRARD 得意 重火器系命中アップ苦手 打撃全般、投擲、オブジェ BET 津田美波 得意 苦手 STB Jenya(ジェーニャ) 得意 苦手 SCP GRAFFIAS 本田貴子 マスター・坊や・お嬢 得意 苦手 BAT VESPELIO 沼倉愛美 マスター・ご主人様・姉貴 得意 ナックル、短銃、投刃苦手:機関銃、爆弾、楽器 WAL ALTLENE 中島愛 マスター・ご主人様・お姉様「キャプテン・ダーリン」 得意 剣、大剣、槍苦手(ダメージ) 短銃、小銃、機関銃 WAL ALTINES 水橋かおり マスター・兄ちゃん・姉ちゃん「プロフェッサー・大将」 得意 剣、短剣、大剣、槍苦手(命中) 機関銃、ランチャー EGT BABYRAZZ 平野綾 マスター・リーダー・姉ちゃん「バンマス・ベイビー」 得意 楽器、杖苦手 打撃系 VLN SHARATANG 高垣彩陽 マスター・マエストロ・お姉様「アモーレ・兄たん」 得意 楽器、長弓苦手 打撃系(ダメージ?) HHD GABRINE 小林ゆう 得意 苦手 NTF RENGE 金田朋子 得意 苦手 AGC WERKSTRA 戸松遥 マスター・ご主人様・お姉様「旦那様・ボス」 得意 短剣、小銃苦手 大剣、斧、機関銃、ランチャー AGC bk.WERKSTRA 得意 射撃系(命中?)苦手 打撃系 DVS VALONA 豊崎愛生 オーナー(オーニャー)・おにいたん・おねえたん「社長さん・パパさん」 得意 ナックル、大剣、短銃も?苦手 機関銃、ランチャー、投刃(すべて命中?)、弓 DVS wh.VALONA 報告待ち SST HARMONY GRACE 大久保瑠美 マスター・ご主人様・お姉さま「ダーリン・かみさま」 得意 銃器(ランチャー?)、楽器、杖苦手 槍、長柄、ナックル NRS BRIGHT FEATHER 原由実 得意 剣、槍、長槍苦手 FRT PARTIO 日向ゆきこ 得意 短剣、短銃苦手 SQR POMOCK さとう実琴 得意 ナックル、斧苦手 CHS KOHIRU 後藤麻衣 マスター・お兄ちゃん・お姉ちゃん「?・?」 得意 短剣、剣苦手 SPN MERIENDA 東山奈央 得意 大剣、ランチャー苦手 AGL ARNVAL Mk.2 阿澄佳奈 マスター・ご主人様・お姉様「あなた・お父様」 得意 大剣、機関銃、ランチャー苦手 投刃、オブジェ、爆弾 DVL STRARF Mk.2 茅原実里 マスター・チーフ・姉さん「コマンダー・?」 得意 剣、短剣、大剣、素手、ナックル苦手 投擲、魔法、音響 NJA FUBUKI 福井裕佳梨 オーナー・主・姫「御屋形(おやかた)様・ご主人様」 得意 剣、投刃苦手 大剣、短銃、小銃、ランチャー大苦手 機関銃 NJA MIZUKI 福井裕佳梨 オーナー・兄者・姉者「にいさま・あるじ殿」 得意 剣、投刃苦手 ??? 「xx.」が名称の先頭に付くのはリペイント版コア。ノーマル版とは戦い方の好み、武器の得手不得手が異なる。コア専用の装備に関する制限、アチーブメント、声優(セリフや呼称)はリペイント版も変わらない。ただし、同じ声優でもリペイント版ではないコアも存在する(NJA FUBUKI / MIZUKI など)。 また、前述の武器の得手不得手の違いのため、武器の取り扱いに関する会話だけは異なる。 リペイント版でもハウリン、マオチャオ、ツガルの3体は通常版とコアが同じ。 オーナーの呼び方は、コア専用アチーブメントの達成で追加される。(ネタバレ防止のため、下段に反転して記載/成長限界・50勝の順) オーナーの呼び方は、神姫との親密度が上がるとイベントが発生し、以降「カスタマイズ」→「呼称変更」で変更可能になる。変更後72時間以内は再度変更出来ないが、何度でも変更できる。 リペイント版含む同一コアを呼称の追加後にセットアップした場合、追加呼称は最初から選択可能。 武器相性は神姫の会話イベント及びセットアップ(インベントリ)で確認できたもののみを記載。セリフを読むだけでも、得意・不得意によるダメージ・命中の補正が分かったり、具体的な武器名は表記されていないが、補正を示唆されているものもある。 全武器の得意・不得意を説明してくれるわけではないが、覚悟があるならネタバレ注意 セリフ集も参照。 「得意武器だが威力だけ上がり命中は下がる」「苦手武器だが命中だけ下がり威力は上がる」というパターンも実際にあるので、記載データがすべてではない。 上へ戻る 素体 第1弾・第2弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 天使型 △(1) 1600 ○(3) 200 △(2) ○(4) ◎(5) △(1) ◎(120) △(40) △ ○ ○ 天使型bk ○ 1800 △ 150 ◎ △ ○ △ ◎(120) ○(50) △ △ ○ 天使型bk tr2. ○ 1800 ○ 200 ○ △ ○ △ ◎(120) ○(50) ◎ △ ○ 悪魔型 ○(3) 1800 △(1) 150 ◎(5) △(1) △(1) ◎(5) △(80) ◎(70) ○ △ ◎ 悪魔型wh △ 1600 ○ 200 ○ △ △ ◎ ◎(120) △(40) ○ ○ ○ 悪魔型wh bis. △ 1600 ○ 200 ○ △ △ ○ ◎(120) ○(50) ◎ ○ ○ 犬型 ◎(5) 2000 △(1) 150 ○(3) ○(3) ○(3) ○(4) ○(100) ○(50) △ ○ ○ 犬型Re ○ 1800 ○ 200 ○ ○ △ ○ ○(100) △(40) ○ ◎ ○ 猫型 ○(3) 1800 ○(3) 200 ○(4) ○(3) ○(3) ○(4) ○(100) ○(50) ○ △ ○ 猫型Re △ 1600 △ 150 ◎ ○ ○ △ ○(100) △(40) ○ ◎ ○ 兎型 ○(3) 1800 △(1) 150 ○(3) ◎(6) ○(4) △(1) ○(100) △(40) ◎ ○ ○ 第3弾・第4弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 騎士型 ◎(3) 2000 △(1) 150 ◎(6) △(1) ○(3) ○(3) △(80) ○(50) ○ ○ ○ 騎士型B △ 1600 △ 150 ○ ★ ◎ ○ △(80) ○ ○ ○ ○ 侍型 ○(3) 1800 ○(3) 200 ○(3) ◎(5) ◎(5) △(1) △(80) △(40) ○ ○ ○ 侍型B △ 1600 ○ 200 ★ △ △ ◎ ○(100) ○ ○ ○ ○ サンタ型(BX) △(1) 1600 ○(3) 200 ○(3) ○(3) ◎(5) △(2) ◎(120) △(40) ◎ △ ○ 花型 △(1) 1600 ★(6) 300 △(2) ○(3) ○(3) △(1) ○(100) △(30) △ ○ ○ 花型B △ 1600 ○ 200 ○ ○ △ △ ★(140) ○(50) △ ○ △ 種型 △(1) 1600 ○(3) 200 ○(3) ○(3) △(1) ★(6) △(80) ○(50) △ △ ○ 種型B ★ 2200 △ 150 ○ ○ △ △ △(60) ○(50) ○ ○ △ 砲台型 ○(3) 1800 △(1) 150 ○(3) ◎(6) ○(3) ○(4) △(60) ○(50) ◎ △ ○ 砲台型cd △ 1600 ○ 200 ◎ ○ ○ ○ △(60) ○(50) ◎ ◎ △ 第5弾・第6弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 セイレーン型 △(1) 1600 △(1) 150 ○(3) ◎(5) ◎(5) △(1) ◎(120) ○(50) △ △ ○ セイレーン型bk ○ 1800 ○ 200 ◎ △ ◎ △ ○(100) △(40) △ △ ○ マーメイド型 △(1) 1600 ○(3) 200 ○(4) ○(3) ○(3) ○(3) ○(100) △(40) ○ ★ △ マーメイド型bk △ 1600 △ 150 ○ ○ △ ◎ ○(100) ○(50) ○ ★ △ イルカ型 ○(3) 1800 △(2) 150 ○(3) ○(3) △(1) △(1) △(80) ○(50) ★ ★ △ 寅型 ○(3) 1800 △(1) 150 ◎(6) ○(3) △(1) ○(4) ○(100) ○(50) ○ △ ◎ 丑型 ○(3) 1800 △(1) 150 ○(4) ◎(5) ○(3) ○(3) △(80) ○(50) △ ○ ○ 建機型 ◎(5) 2000 △(2) 150 ○(4) △(1) △(1) ○(3) △(60) ★(80) ○ △ ◎ 第7弾・第8弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 HST型 ○(2) 1800 ○(2) 200 ○(3) ◎(5) ○(3) △(1) ◎(120) ○(50) ○ △ △ HST型st ○ 1800 △ 150 ◎ △ ○ △ ○(100) ○(50) ○ ○ ○ HMT型 ○(2) 1800 △(1) 150 ◎(5) △(1) ○(4) ○(2) ◎(120) ○(50) △ △ ○ HMT型st ○ 1800 ○ 200 ○ ○ △ ◎ ○(100) ○(50) △ ○ △ 蝶型 △(1) 1600 ◎(5) 250 △(1) ○(2) ◎(3) △(1) △(80) △(35) ○ ○ ○ 戦車型 ○(2) 1800 △(1) 150 ★(7) △(1) △(1) △(1) △(80) ◎(70) ○ ○ ○ 戦車型dw ◎ 2000 △ 150 ○ △ △ ◎ △(80) ○(50) △ ○ ★ 戦闘機型 ○(2) 1800 ○(2) 200 ○(2) ○(2) ◎(5) △(1) ○(100) ○(50) ○ △ ○ 戦闘機型nf ○ 1800 ○ 200 △ ○ ◎ △ ◎(120) ○(50) ◎ △ △ 火器型 △(1) 1600 ○(2) 200 ○(2) ◎(5) ○(2) △(1) △(80) ○(50) ○ ○ ◎ 火器型cd ○ 1800 △ 150 ○ ◎ ○ ○ △(60) ○(50) ◎ ◎ △ 第9弾・第10弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 カブト型 ○ 1800 ○ 200 ◎ ○ △ ○ ○(100) ◎(75) ○ △ △ クワガタ型 ○ 1800 ○ 200 ○ ◎ ○ △ ◎(120) ◎(70) ○ △ △ サソリ型 ◎ 2000 △ 150 ◎ △ △ ○ △(80) ◎ ○ △ ★ コウモリ型 ○ 1800 △ 150 ○ ○ ◎ △ ◎(120) △() ★ △ ○ 第11弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 戦乙女型アルトレーネ △ 1600 ○ 200 ◎ ◎ △ △ △(60) ○(50) ○ ○ ○ 戦乙女型アルトアイネス △ 1500 ◎ 250 ◎ ○ ○ △ ○(100) △(35) ○ ○ △ 第12弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 エレキギター型 △ 1500 ◎ 250 ◎ △ ◎ △ ◎(120) △(30) ◎ △ △ ヴァイオリン型 ◎ 2000 ○ 200 ○ ○ △ ○ △(80) △(40) ◎ △ △ 第13弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 ヘルハウンド型 ○ 1700 △ 150 ★ △ △ △ ○(100) △(40) ◎ ○ ◎ 九尾の狐型 △ 1500 ◎ 250 ○ ○ ○ △ ★(140) △(30) ○ ○ ○ ライトアーマー第1弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 天使コマンド型 △(1) 1600 ○(2) 200 ○(3) ○(3) ○(3) ○(3) ◎(120) △(40) ○ ○ ○ 天使コマンド型bk ○ 1800 ○ 200 ○ ○ ○ △ ◎(120) △(40) ○ ○ ○ 悪魔夢魔型 ○(3) 1800 △(1) 150 ◎(5) △(1) ◎(5) △(1) ○(100) △(40) ○ ○ ◎ 悪魔夢魔型wh ○ 1800 △ 150 ◎ △ ◎ ○ △(60) △(40) ○ ○ ◎ ライトアーマー第2弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 シスター型 ○ 1800 ○ 200 △ ◎ △ ★ △(80) △(40) △ ○ ○ ナース型 ★ 2200 ○ 200 △ ○ △ ○ △(80) △(40) ○ ○ ○ ライトアーマー第3弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 フェレット型/FRT proto. ○ 1800 ○ 200 ○ ○ ◎ △ ○(100) △(40) △ ○ ○ フェレット型/FRT △ 1500 ○ 200 ○ ○ ★ △ ○(100) △(35) △ ○ ○ リス型/SQR proto. ○ 1800 △ 150 ○ ○ ○ ◎ ○(100) ○(50) △ ○ ○ リス型/SQR ○ 1700 △ 150 ○ ○ ◎ ◎ ○(100) △(40) △ ○ ○ ライトアーマー第4弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 箸型/CHS △ 1500 △ 150 ◎ ★ ◎ △ ○(100) △(40) △ ○ ○ スプーン型/SPN △ 1500 ○ 200 △ ◎ ○ △ ◎(120) △(40) ○ ◎ ◎ Mk.2 ※ LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 天使型Mk.2 △ 1600 ○ 200 ○ ◎ ◎ △ ◎(120) △(40) △ ○ ○ 悪魔型Mk.2 ○ 1800 △ 150 ◎ ○ △ ◎ △(90) ○(60) ○ ○ ○ 忍者型 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 忍者型フブキ △(1) 1600 ○(3) 200 △(1) ◎(5) ◎(5) △(1) ○(110) △(30) ◎ ○ ○ 忍者型ミズキ △(1) 1600 ◎(5) 250 △(1) ○(2) ★(6) △(1) ◎(120) △(30) ○ △ △ オンライン専用 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 エレガンスホワイト ◎ 2100 ○ 250 ○ △ ○ △ ○(100) ○(50) ○ △ ○ エレガンスブラック △ 1600 ○ 200 ○ ★ △ ○ ◎(120) △(40) △ ○ ○ バンテージブラック △ 1600 ○ 200 ★ ○ ○ △ △(60) ○(50) ○ △ ○ アルトレーネ素体は2010年6月3日以前及び6月15~16日に、アーンヴァルMk.2及びストラーフMk.2素体は2010年8月20日16 30~30日18 00にセットアップした場合、不具合により表記と実性能が異なっている。 +当時の実際の性能、および期間中にセットアップしていた場合 http //www.maintemgr.konamistyle.jp/mds/2.0/client/web_shinki_net/information.php?mid=6497 http //www.maintemgr.konamistyle.jp/mds/2.0/client/web_shinki_net/maintenance.php?mid=6547 http //www.maintemgr.konamistyle.jp/mds/2.0/client/web_shinki_net/information.php?mid=6865 素体/該当期間 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 アルトレーネ(現在・正しい性能) △ 1600 ○ 200 ◎ ◎ △ △ △(60) ○(50) ○ ○ ○ ~5月29日,6月15~16日 ○ 1800 △ 150 ○ ◎ ○ △ ○(100) △(40) ◎ ○ ○ ~6月3日 △ 1600 ○ 200 ○ ◎ ○ △ ○(100) △(40) ◎ ○ ○ 兎型(性能が一致) ○ 1800 △ 150 ○ ◎ ○ △ ○(100) △(40) ◎ ○ ○ 素体/該当期間 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 天使型Mk.2(現在・正しい性能) △ 1600 ○ 200 ○ ◎ ◎ △ ◎(120) △(40) △ ○ ○ 8月20日~30日 ○ 1800 ○ 200 ○ ○ ○ △ ◎(120) △(40) △ ○ ○ 天使コマンド型bk(性能が一致) ○ 1800 ○ 200 ○ ○ ○ △ ◎(120) △(40) ○ ○ ○ 素体/該当期間 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 悪魔型Mk.2(現在・正しい性能) ○ 1800 △ 150 ◎ ○ △ ◎ △(80) ○(60) ○ ○ ○ 8月20日~30日 ○ 1800 △ 150 ◎ △ ◎ ○ △(60) △(40) ○ ○ ◎ 悪魔夢魔型wh(性能が一致) ○ 1800 △ 150 ◎ △ ◎ ○ △(60) △(40) ○ ○ ◎ 該当期間中にセットアップした素体を育成する場合、その後の行動により修正の有無が異なる。 修正 備考 そのまま育成 × 修正前のステータスで成長する リストア センスは変わらないので修正前のものにしか戻らない リアクター ○ センスの再抽選に伴い基準ステータスが修正後のものになる リセット リセットして再度セットアップすれば修正される 「該当期間中にセットアップした神姫A」を所持していても、 「該当期間外にセットアップした神姫B」「修正後にセットアップする神姫C」は影響を受けない。 それぞれの性能に応じて初期値・センス(LVUPによる上昇値の期待度)が異なる。公式チャートを見る限り、同じ○や△などの中でも若干の差異がある模様。 重装/機動以外のカッコ内の数字は公式チャートを数字化しただけなので、センス等ではない(確定情報ではない)。 重装/暗視/水中/耐熱/機動は数値化されており、CSCの影響は受けるが、レベルアップの影響は受けない。 重装の値は、装備重量に影響を与えないステージでのバトルログの重装評価が、○→△に変化する目安。 重装/機動のカッコ内の数字は有志による検証結果で、公式発表されたものではない。 公開されているマスターブックの数字とは差があるため、どちらの数字を信用するかは個々の判断に任せられる(1.2弾及び忍者型) 上へ戻る CSC(コアセットアップチップ) 種類 レアリティ 能力 入手方法 ルビー ★ 攻撃 所持素体×1で自動入手CSCパック/スタンダード1/スタンダード22GEMと交換 サファイア ★ 命中 所持素体×1で自動入手CSCパック/スタンダード1/スタンダード22GEMと交換 エメラルド ★ 回避 所持素体×1で自動入手CSCパック/スタンダード1/スタンダード22GEMと交換 トパーズ ★ 防御 所持素体×1で自動入手CSCパック/スタンダード1/スタンダード22GEMと交換 ラピスラズリ ★★ 攻撃・防御 CSCパック/スタンダード2/アッパークラス1/アッパークラス22GEMと交換 ガーネット ★★ 攻撃・命中 CSCパック/アッパークラス1/アッパークラス2「『COOL』が500ポイント以上で勝利する」達成2GEMと交換 ブラッドストーン ★★ 命中・回避 CSCパック/スタンダード2/アッパークラス1/アッパークラス2「『CUTE』が500ポイント以上で勝利する」達成2GEMと交換 アクアマリン ★★ 水中性能 CSCパック/アッパークラス1/アッパークラス2「『COMICAL』が500ポイント以上で勝利する」達成2GEMと交換 ペリドット ★★★ 暗視性能 CSCパック/アッパークラス2/レア1「『COOL』が1000ポイント以上で勝利する」達成10GEMと交換 オニキス ★★★ ライフ CSCパック/スタンダード2/アッパークラス2/レア110GEMと交換 アメジスト ★★★ スキル CSCパック/アッパークラス1/レア1「『COMICAL』が1000ポイント以上で勝利する」達成「オーナーグレードがSilverになる」達成10GEMと交換 マラカイト ★★★ 機動力 CSCパック/アッパークラス1/レア1「『CUTE』が1000ポイント以上で勝利する」達成10GEMと交換 ジルコン ★★★★ 重装性能 CSCパック/アッパークラス120GEMと交換 オパール ★★★★ 複数の環境性能(水中・暗視・重装) CSCパック/アッパークラス1/レア120GEMと交換 ジェード ★★★★ 対スタン・一部の能力センス 20GEMと交換 アンバー ★★★★ 対ダウン・一部の能力センス 20GEMと交換 ダイヤモンド ★★★★★ 複数の能力センスの低下(ライフ・スキル・攻撃・命中・防御・回避)CSCの消耗を抑える(成長限界の上昇) CSCパック/アッパークラス1/アッパークラス2/レア1「オーナーグレードがGoldになる」達成50GEMと交換 ムーンストーン ★★★★★ 多くの能力センス(攻撃・命中・防御・回避) CSCパック/アッパークラス2/レア150GEMと交換 ブラックオパール ★★★★★ ライフ・スキル 50GEMと交換 キャッツアイ ★★★★★ 機動力・一部の能力センス 50GEMと交換 代表的な能力の他にも、一部のセンスが上昇することがある。反動でセンスが低下したり、センス上昇が得られないこともある。 各CSCの所有限界は、セットアップしているものも含め、255個まで。 CSCパックおよび【「~」達成】と書いてあるものは、アチーブメントでの入手方法。CSCパックに対応するアチーブメントは当該項を参照。 【×GEMと交換】は、GEM/アイテム交換でCSCとの交換に必要なGEM数。 上へ戻る 神姫の命名について 文字数制限 名前は2文字以上16文字以内で付ける。 1文字、あるいは17文字以上だと 入力された値が間違っているようです。 入力された値をご確認ください。 とメッセージが表示され受け付けられない。 1文字名にしたい場合は空白を入れればOK。 禁止ワードA 神姫の名前に使用できない禁止ワードが複数設定されている。 これを使おうとすると、神姫がいやがる反応を見せた後 不適切な表現が使用されています。 とメッセージが表示され受け付けられない。 禁止ワードB 以下のようなワードも名前に使用できないようになっている。 これを使おうとすると、神姫がいやがる反応を見せた後 特別な名前として登録されています。 他の名前にしてください。 とメッセージが表示され受け付けられない。 「コナミ」 「神姫」 「神 姫」 「オーナー」 「マスター」 オリジナルモデルと同一名のもの(フブキ、アーンヴァルなど) 「吹雪」「ふぶき」「バッフェバニー」「ベニオ」「津軽」「KONAMI」のように表記が違う場合はOK。 上へ戻る コメント アルトレーネの素体性能は酷すぎるな 攻撃当てに行く途中で死ぬのが日常 -- (名無しさん) 2011-01-16 02 08 34 アルトレーネの素体は攻撃と命中意外にどのCSCを入れてもムダですね そのくらい元々のセンスが酷いので平均的な性能にするのは不可能かと まずフルセットで買ってはいけない神姫だと思います。 武装についてくるコアパーツにエレガンスホワイトを合わせたほうがいいです。 実際、どんなにLvが上でも相手がアルトレーネなら ちょっと機動のいい神姫にライフル系でも持たせておけば楽勝で勝てますしねw まさにカモとして狩られるために生まれた神姫ですね^^ -- (名無しさん) 2011-01-16 23 50 46 ↑ちょっと言いすぎ、CSCはブラッドストーン2個とマラカイト1個にすれば、だいぶ良くなる。 -- (名無しさん) 2011-01-19 04 43 42 bk.ARNVAL、得意武器は"大剣と機関銃"となっているが 機関銃は問題ないが、大剣では射程120の物を持たせても、60くらいの近距離レンジで戦おうとする。 その結果、近距離での適正が極端に低いようでパシュミナにすらホトンド当たらない。 近距離レンジでの適正を鍛えれば・・・とも思うがそれでも伸びしろが心配。 むしろ優秀な中距離レンジの適正を潰してまでやるこっちゃ無いと思うので、素直に機関銃で中距離が良いと思う。 どんなに機関銃で中距離適正を上げても、打撃武器を持たせると近距離まで突っ込むので、打撃=近距離という何らかの強固な関連付けがされている様子。 -- (名無しさん) 2011-01-21 03 20 19 確かにデータを見るとアルトレーネの性能ひどいな。LP・回避・防御・機動全てが△って四重苦じゃないか… -- (名無しさん) 2011-02-07 21 01 11 ここでカモ云々はやめてほしいな・・・ ところでガブリーヌと蓮華、パーティオとポモックの色ってどうします? -- (名無しさん) 2011-02-14 00 45 49 移動スキルもなしに機動をただあげた程度じゃ逆に移動スキル+移動ダウン武器+引き寄せ武器の良いカモだったけどね。 名前欄の色だったら、パーティオは紫、ポモックは茶色とかどうでしょう? どっちもまだないと思う。 -- (名無しさん) 2011-03-30 23 25 28 コアユニットと素体一覧の ブライトフェザーとハーモニーグレイスの順序が逆だと思います。 フィギュア連動ページにあるアクセスコードの順番では ブライトフェザーの次にハーモニーグレイスが来ているので… -- (名無しさん) 2011-03-31 06 01 36 ↑のコメントをした者です。 ゲーム内のリストではハーモニーグレイス→ブライトフェザーの順になっているのですね。 小さな事ではありますが順番は大事だと思うので 運営に報告しておきます。 -- (名無しさん) 2011-03-31 20 02 10 レスありがとう。詳細はこれです+.(・∀・).+★ http //e29.mobi/ -- (わかりません) 2011-12-29 12 18 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/946.html
ライトアップ 必須スキル: 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具: 1.効果 踊りをより魅せるためのライトを設置する。効果範囲にステルス状態の敵が侵入するとステルス状態を見破り、5秒間麻痺および暗闇状態にする。 2.評価 3.スキル振り 4.その他 スキルLv 修得Lv 消費OD 再詠唱時間 備考 1 - 50? - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 トーチライトとは違い、自分からの発光ではなくあくまで設置なので、その場まで誘導しないと効果はないですな。照明器具的なスキルなので当たり前といえば当たり前だけど…w - 名無しさん 2015-11-02 13 50 04 名前
https://w.atwiki.jp/suriken/pages/69.html
すうりけんでは、なかなかggになりませんが、 ggになったときの最後のあがきとしてポイントを稼ぐ方法を検証してみました。 ポイントの基本。 得た資源・失った資源の10%がポイントに換算される。 (建物の予約も含む) 建物が建った瞬間に建物のコストの10%が加算される。 戦闘ユニットが死ねばコストの20%が減り、10%が敵に加算される。 delすれば、自ポイントが減るだけで済む。 基本は小数点打ち捨てだが、カウントされており、1を越えた時点で加算される。 戦闘ユニット コストを考えれば明白ですが一応。 ちなみに長槍だろうが矛槍だろうが、コストは同じなので、 得られるポイントは同じです。 (ただし研究のポイントは入る) 剣士 +8 槍 +6 弓 +7 散兵 +6 弓騎兵 +11 騎士 +13.5 斥候 +8 らくだ +12.5 投石 +29.5 RAM +23.5 スコ +15 ただし作成速度がおのおの異なるので、 1秒当たりに換算すると、 1位 RAM +0.65 2位 投石 +0.64 3位 スコ +0.5 と砲撃兵器が圧倒的に優れる結果になりました。 建物(一部訂正) これも至って単純。 作成のコストの10%が加算されます。 これも1秒当たりに換算すると、 1位 砲撃兵器育成所 +0.5 2位 神殿 +0.45 3位 学問所 最も効率がいいのは学問所ではなく、おもちゃ小屋です。 市場の原理 これは100を超えるかどうかで判断します。 100を下回っていれば買い、上回っていれば売りです。 (実際には100以上で売れる状況はないといっても良い) つまり、終盤での売りはポイントを下げる結果につながります。 注意しましょう。 交易で金が余っているならとにかく買いです。 貢による効果(訂正) 以下の記事に誤りがありました。 貢は自分の資源が減るためポイントが減るのでは?と考えがちですが、 実は違います。 貢いだ資源の量という項目でポイント換算されるので、実は減りません。 自分のポイントは±0です。 そして、貢いだ資源の10%が相手に加算されます。 チームポイントは2.5%上昇(4人の場合) つまり肉1000貢いだ場合、チームとして25ptsUPします。 2500点差を一人で返すには、肉100000です。 ちなみに研究により、貢のコストを0にできます。 つまり、肉10000を永遠にバトンし続けるということは、可能です。 ただし研究しようがしまいが、資源あたりのチームへのポイント増減には影響ありません。 (これは各資源のポイントに加算されるのではなく、送受した量というポイントとして加算されるためです。) siftを押しながらだと500ずつ増やせますから、10000押すのに、 ラグも含めて5~10秒前後。 一度に肉10000木10000送れば、チームとしては250ptsUPします。 チーム4人で、一斉に同様の操作を行えば、一気に1000ptsUPですね。 言われて気付いたのですが、これかなり恐ろしい情報かもしれません。 特に終盤みんな資源が浮きつつggをしている上級ゲーでは、やばいです。 かつて誰も研究しなかった貢のコストゼロの研究が、 日の目を見る日も近いかもしれません。 確かに貢とポイントアップはするのですが、 もらった資源を戻すと、相殺されます。 つまり、2人で延々と交換を繰り返しても、Aの全財産-Bの全財産分のポイントが加算されるのみであるということが判明いたしました。 また、3人以上でリレーしても、Aの全財産+Bの全財産-最後に資源をもらった人の全財産のポイントのみが加算されるだけでした。 すなわち、この裏技は、ポイントトップ3が全財産を最下位の人に貢ぐ(1回のみ)という使い方しかできません。 また終わりが近づいてきたら、とりあえず浮いた資源は送り続けるということぐらいしかないですね。(ただし送り主に戻さない) 記載に誤りがあったことを深くお詫びいたします。 まとめ 学問所ラッシュは実は効率が悪い。 予約はポイントが減るので、ゲームが終わるまでに建つように計画的に行う。 もっとも良い稼ぎ方は、おもちゃ小屋を林立し、RAMをためる。 (敵に壊されないように陰でやる) ポイント最下位の人に全資源を貢ぐ。 こんな感じでしょうか。 今度の8人戦は畑ラッシュでがんばってみますw (↑畑は建物ではないので意味なかった) 利用上の注意 あんまりこだわりすぎると、折角のggが台無しになるので注意しましょう。 みんな戦わずに隅でおもちゃを作り続けることになりかねないのでw
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/115.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 http //www.jp.sonystyle.com/Sonypoint/Mall/index.html Sony Styleで1ポイント1円で利用可能
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/314.html
メニュー>メインクラス>エクスプローラー>ピンポイントアタック [VA,-,U,-,10,3/Mnp短剣WpAkDmR Py・MgDfPnt(SL/Sn)] ☆☆☆ ダメージ増加の一種とみなすことができる。魔法ダメージ化すると考えると実質+10からせいぜい+30というところで、悪くはないが良くもない。まあ《ゲイルスラッシュ》《フリッカースラッシュ》ぶんの1~2レベルくらいはあっても良いかな。 当然ながら属性操作との相性は悪い。またアルディオンだと《ファランクスクラッシュ》との比較にもなる。 -- 灯 (2012-02-29 18 23 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/82.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 ECナビ 10円 10ポイント=1円 http //point.kaiteki-j.jp/p/
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