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グライオン No.472 タイプ:じめん/ひこう 特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) すながくれ(砂嵐のときに回避率が1.25倍になる) 夢特性:ポイズンヒール(毒状態のときに毎ターンHPを1/8回復する)※グライガーは「めんえき」 体重:42.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グライオン 75 95 125 45 75 95 ランドロス 89 125 90 115 80 101 グライガー 65 75 105 35 65 85 グライガー 65 75 167183 35 107123 85 しんかのきせきしんかのきせき+全振り ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん グライオン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP グライガー グライガー グライオン グライガー グライオン グライガー グライオン 1 1 - 1 - 1 - どくばり 15 100 どく 物理 35 - - 1 - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 1 - 1 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - 1 - 1 - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 6 5 5 5 5 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 9 9 9 9 7 7 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - 12 12 12 12 10 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 20 16 16 16 16 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 20 20 20 16 16 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 28 23 23 23 23 19 19 だましうち 60 - あく 物理 20 - - - 27 27 22 22 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 36 31 - 34 - 27 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 31 - 34 - 27 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 38 38 42 42 30 30 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 44 27 27 31 31 35 35 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 42 42 45 45 40 40 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - - - - 45 45 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - 34 34 38 38 50 50 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 52 45 45 49 49 55 55 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ ○ つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ すなじごく 35 85 じめん 物理 15 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 FLEmXD 教え ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 HS ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th 秘08(転送不可) ○ ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 Lv. ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (Lv.) ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ※技マシンで「ゆめくい」を覚えないので注意! その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 すなかけ - 100 じめん 変化 15 PDW フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 PDW おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 カウンター : 自力(旧教)/ヘラクロス(L25)/ストライク(卵) すなじごく : ナックラー(L25) こうそくいどう : レディバ(L30)/アメタマ(L31)/テッカニン(L38)など バトンタッチ : レディバ(L21)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)など フェイント : メガヤンマ(L38)/ヘラクロス(L49)/ハッサム(L61)/ナックラー(L81)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - グライオン ポケモン対戦考察まとめWiki - グライオン ネタポケまとめwiki - グライオン
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グライオン グライオン基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.472 カロス図鑑No.116 分類 キバさそりポケモン タイプ じめん・ひこう 特性 かいりきバサミ・すながくれ 隠れ特性 ポイズンヒール 高さ 2.0m 重さ 42.5kg 進化 グライガー→グライオン(するどいキバを持たせて夜にレベルアップ) タマゴグループ むし 孵化歩数 5120歩 ♂♀比 1 1 努力値 防御+2 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 グライオン 75 95 125 45 75 95 510
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グライオン 図鑑No.472 タイプ:じめん/ひこう 特性:かいりきバサミ(相手の技や特性によって攻撃のランクが下がらない) すながくれ(砂嵐時自分に向けられた攻撃の命中を0.8倍して受ける) 夢特性:ポイズンヒール(毒、猛毒状態のとき、ターン終了時にHPを最大HPの8分の1回復) 体重:42.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 砂パアタッカー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グライオン 75 95 125 45 75 95 ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん 高い物理耐久を持ち、地面無効で岩弱点でないと砂パへの抵抗が高い。 ただし、対砂パポケモンとしてはガブリアスやランドロスがライバルとなってしまうため、 それらと比較すると100族や砂パにもいるそのガブリアス、化身ランドロスにギリギリ先手が取れない上 特殊耐久が低く砂パに良く入るトリトドンやヒートロトムに狩られる危険が大きいためシングルに比べ存在感が薄い。 とはいえ、アクロバットを使えるので単体への火力に乏しい地面系の中では単体火力が高い部類に入り、 格闘(特にカポエラー)への強さは地面の中でもトップクラス。 おいかぜやフェイント等有用な補助技でも差別化は可能。 今後評価が高くなる可能性は十分にあるポケモンではある。 そのおいかぜもフェイントも対砂性能もフライゴンと被ってしまっているが、 物理特殊の違いや対格闘性能では勝るのでこちらはそれほど問題ではないはず。 特性に関してはどれも優秀。 いかく無視のかいりきバサミはカポエラーやボーマンダがそれなりに多い現状の環境では発動場面が少なく無いだろう。 持ち物がどくどくだまで埋まってしまうのがやや難ではあるものの、状態異常耐性と耐久の底上げに期待が持てるポイズンヒールは文句無しに強特性。 期待値こそあまり高く無いが、砂嵐時に使うことが多いであろうため相性の良いすながくれも相手からすれば嫌な特性。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ひこうのジュエル どくどくだま 型サンプルジュエルアクロバット型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 じめん メインウェポン。バンギラスやドリュウズ、メタグロス等このポケモンで対策したい相手に使うのでほぼ必須。巻き込み注意。 マシン アクロバット 55 100 ひこう ジュエルと併用で。単体攻撃なので扱いやすいメインウェポン。 マシン つばめがえし 60 ‐ ひこう ポイズンヒールの場合アクロバットを使えないのでメインウェポン。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 地面技と相性の補完性が高い。威力は不足気味。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 単体攻撃の岩技。 マシン こおりのキバ 65 95 こおり 4倍狙いで。飛行タイプや浮遊ドラゴンへ当たる。 自力 かみなりのキバ 65 95 でんき ギャラドスピンポイント。 自力 ほのおのキバ 65 95 ほのお ナットレイへ。 自力 とんぼがえり 70 100 むし 交代技。 マシン ハサミギロチン 一撃必殺 30 ノーマル こいつでは突破が難しいクレセリア等への対抗策。 自力 フェイント 30 100 ノーマル まもる貫通の先制技。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 優秀な補助技。まもる読みなどで 過去/PDW ちょうはつ - 100 あく 便利な技だが技スペースが厳しい マシン ステータス調整 素早さ S76で最速バンギラス抜き S156で最速メタグロス抜き S180ようきで最速クレセリア抜き S188ようきで最速ロトム抜き S196ようきで補正なし100属抜き 攻撃・特殊 物理系地面タイプなので火力が足りず、HP252メタグロスを道具なしで確定2発にすることは不可能 A252いじっぱり HP252モロバレルを威嚇ジュエルアクロバットで確定1発、最低乱数を取らない限りHP252メタグロスを地震で2発 A244いじっぱり 道具なしアクロバットでHP252モロバレル確定1発 A236いじっぱり ジュエルアクロバットでHP4ラティオス乱数1発(75%) A228いじっぱり HP252バンギラス確定2発 A244 すながくれの場合いかく込みジュエルアクロバットor道具なしアクロバットでHP252カポエラー確定1発 耐久 HP116B4で178メタグロスのコメットパンチ確定3発 HP196B20で191メタグロスのコメットパンチ確定3発、HP16n-1 特殊耐久は貧弱で、ラティオスのジュエル流星群は特防に特化しても乱数。 持ち物 ひこうのジュエル アクロバットとの相性が抜群に良い。 どくどくだま ポイズンヒール型の基本アイテム。 型サンプル ジュエルアクロバット型 特性:かいりきバサミ 性格:いじっぱり/わんぱく 努力値:HP252、攻撃調節 残り防御 持ち物:ひこうのジュエル 確定技:アクロバット/じしん 選択技:まもる/つるぎのまい/おいかぜ/フェイント など ジュエルアクロバットを中心とした型。地面と飛行は攻撃面で補完が取れているので攻撃技はこれで十分だと思われる。 地震はサブウェポンとして考えた方が良いかも。飛行の通らないメタグロス、バンギラス、電気辺りは地面が通るため結構使える。 攻撃面での調節はアクロバットの方で考えると使いやすい。調節先はラティオス、カポエラー、ローブシン、モロバレルあたり。 地震でグロス確2は努力値も厳しく現実的ではない。それよりは耐久をグロスのコメパン確3調節の方が良い。 タッグ候補 ウォッシュロトム 浮遊なので隣で地震を打ちやすい。またロトム側も放電がうてる。グライオンが苦手な水にロトムは強く、ロトムの苦手な草にグライオンは強い。 トリトドン、ユキノオー、雨ルンパッパはどう頑張っても無理。 対策 高耐久の水・氷ポケモンがいればかなり動きを制限できる。メジャー所だとトリトドンやニョロトノ、雨パーティ。 ユキノオーはアクロバットが怖いためタスキが欲しいところ。 最も安定するのがウォッシュロトム。地震とアクロバットの両方に抵抗を持つ。 特殊耐久はそれほど高くないため、ラティオスなどの高火力特殊アタッカーがいれば一撃で落とすことも可能。持ち物で補強すればほぼ確定。 基本的には同じく氷4倍のガブリアスやランドロスの対策が出来ているパーティであればついでに対策できるため個別に対策をする必要はない。 それらに強めな草タイプや格闘タイプ等はガン不利を喰らうのでそれらでガブランドを対策する場合別途対策を用意してやりたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - グライオン ネタポケまとめwiki - グライオン
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/205.html
グライオン 472.gif No.472 タイプ:地/飛 特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) すながくれ(砂嵐のときに回避率が1.25倍になる) 夢特性:ポイズンヒール(毒状態のときに毎ターンHPを1/8回復する) 体重:42.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 グライオン 75 95 125 45 75 95 510 ばつぐん(4倍) 氷 ばつぐん(2倍) 水 いまひとつ(1/2) 闘/毒/虫 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 電/地 進化系(グライガー) 育成論一覧 グライオン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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型一覧 技のデータ 型一覧 グライオン/議論中 グライオン/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク グライオン/技以外のデータ グライオン/技のデータ
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/626.html
グライオン 基本情報 名前 グライオン 進化 前進化グライガーするどいキバを持たせて22時以降にlvアップで進化|次進化なし タイプ ひこう・じめん とくせい かいりきバサミまたはすながくれ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 グライオン 75 95 125 45 75 95 192 技 Lv 技 1 かみなりのキバ,こおりのキバ,ほのおのキバ,どくづき,すなかけ,かたくなる,はたきおこす 5 すなかけ 9 かたくなる 12 はたきおとす 16 でんこうせっか 20 れんぞくぎり 23 だましうち 27 いやなおと 31 つじぎり 34 つるぎのまい 38 とんぼがえり 42 シザークロス 45 ハサミギロチン
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グライオン No.472 タイプ じめん/ひこう 特性 かいりきバサミ(攻撃を下げられない) すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が上がる。) 隠れ特性 ポイズンヒール(どく・もうどく状態でターン終了時に最大HPの1/8回復) 入手可能ソフト DPt/HG/BW/BW2/XY/BD/LA/S(碧)(グライオンへの進化はDS版以降) 体重 42.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 進化 グライガー→グライオン(夜にするどいキバ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 95 125 45 75 95 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん 覚える技 レベルアップ グライガーGBA グライガーDS グライオンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 - どくばり 15 100 どく 物理 35 - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 6 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 9 9 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - 12 12 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 20 16 16 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 20 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 28 23 23 だましうち 60 - あく 物理 20 44 27 27 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 36 31 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 31 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 34 34 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - 38 38 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 - 42 42 シザークロス 80 100 むし 物理 15 52 45 45 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 ○ 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ○ 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 ○ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ○ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 ○ 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 ○ 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ○ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ すなじごく 15 70 じめん 物理 15 × こうそくいどう - - エスパー 変化 30 × バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 × パワートリック - - エスパー 変化 10 HGSS 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP 他 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv34・技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ※ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 技58 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 Lv20 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 Lv12 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※技マシンで「ゆめくい」を覚えないので注意! 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 カウンター 自力(教)/ヘラクロス(L25)など こうそくいどう レディバ(L30)/アメタマ(L31)/テッカニン(L38)など バトンタッチ レディバ(L21)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)など つじぎり 自力(Lv.)など レディアン→ストライク→グライオンの順で上記4つ全て遺伝可能。 (レディアンでバトンと高速を遺伝、エメラルドで教えてもらってDPに転送)
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グライオン No.472 タイプ:じめん/ひこう 特性:かいりきバサミ/すながくれ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ 水/氷(4倍) 75 95 125 45 75 95 半減タイプ /どく/むし/格闘/地面(無効) 具体例 シャドーボール 気合球 催眠術 道連れ@気合の襷(臆病 特攻252素早さ252HP6) 前述したシャドーボール+きあいだまをメインにした特殊エースゲンガー。 気合パンチ みがわり 竜の舞 眠る@カゴの実(腕白 HP252防御252素早さ6) シャドーボール 気合球 十万ボルト 大爆発@こだわりスカーフ(うっかりや 攻撃大爆発でハピ確定一発調整素早さ最速ロトム抜き残り特攻) 技構成について ギャラドスは物理特殊共に飛行技を覚えないため(『めざめるパワー』を除く)物理メインならタイプ一致技である『たきのぼり』の採用は必要不可欠だと言えます。 サブウェポンとしては、水技と相性のいい『じしん』『ストーンエッジ』『おんがえし』などがあげられます。 技スペースの関係上、全てを入れることは出来ませんので必ず突破できないポケモンが出てきます。 物理エースギャラドスに関してはその安定した耐久力によって『りゅうのまい』を安定して積むことができ、全抜き(もしくはそれに近い形)を作ることも可能なので物理エースギャラドスにとっては必須な技と言えます(物理耐久特化ギャラドスの場合は、『りゅうのまい』を抜き攻撃技を増やすなどして対応できる範囲を広げるのもありです)。 『ちょうはつ』は前述した『りゅうのまい』をより安全に積める状況を作り出すことが出来るため、これは『りゅうのまい』を入れた物理エースギャラの場合は入れるべきでしょう。ただ、ギャラドス=『ちょうはつ』というようなイメージもあり、警戒されやすいため、他の技に変えるというのも大いに考えられます。 最後に、特殊ギャラドスについてですが、 もちものについて タイプ相性は優秀ですが、耐久力自体はとても低いため一撃で落ちる可能性も低くはなく、まず候補にあがるのが『きあいのたすき』です。 これは死に際に放つ『みちづれ』や『だいばくはつ』などとも相性がよく、持たせていても損はないのですが6VS6においては『ステルスロック』をPTに採用しているトレーナーが多いため先発以外では少々使いにくい感があります。 また、タイプ一致技の威力が低いため、決定力補佐の『いのちのたま』や、『みがわり』を採用した場合には身代わりを発動できる回数を増やす『くろいヘドロ』などを持たせることが考えられます。 動かし方(参考程度) 耐久力だけを見れば交代から出すことはほぼ不可能なように見えますが、無効タイプが三つもあるため比較的あとだしのしやすいポケモンです。 具体例をあげれば『ゴウカザル』の『インファイト』読みや、『グライオン』の地震読みなど、比較的出した後も有利になれるポケモンに出せれば最適です。 ただし、前述したとおり耐久力だけ見れば一撃で落ちるポケモンなので、読み間違えた場合のリスクを考えて出していくべきだと思われます。 また『グライオン』の採用している殆んどの技に抵抗を持っているため、ゲンガー対策に『つじぎり』を所持している『グライオン』以外にはどんどん出して行くことが可能です。
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グライオン 2007/12/3 イラスト追加 2008/1/27 その他設定・情報などの、ゲームではとゲーム以外ではに追加。 2675208_uljp00025.jpg ※ケケポピさんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ キバさそりポケモン/じめん・ひこう/かいりきバサミ・すながくれ たかさ/おもさ 2.0m/42.5kg 似合いそうなわざ ハサミギロチン:ハサミが大きくなったから。 その他設定・情報など ゲームでは グライガーにするどいキバを持たせ、LVアップさせると このポケモンに進化する。 尻尾で木の枝にぶら下がり、獲物を観察する。 獲物の隙を見て上空から襲い掛かる。 不思議のダンジョン2では、くらやみのおか、 かぜの れいほうに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「グライオンとグライガー」で、 町に迷い込んだ野生のポケモンとして登場。 シンジに捕獲された。 風に乗って空を飛び、超音波で障害物を確認し 本来は森に棲むポケモンとなっている。 (まだ未完成) コメント 見た目は何か悪役っぽい。 タイプが面白かったので進化は嬉しい。 グライオンマンとか、アニメで出るだろうか。 2007年9月4日作成 ポケモン図鑑No.472 図鑑@ヒトワザ。No.411
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ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グライオン 75 95 125 45 75 95 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん グライオン@毒々玉 ハサミギロチン/守る/身代わり/地震(氷の牙) 実数値:178-116-177-*-96-135 配分:腕白 H220 A4 B124 D4 S156 H177~H179までなら守るを挟まなくても身代わりが連続で7回貼れ守る身代わりに回復量が追いつく(身代わりHP44/ポイズンヒールの回復量22) Sを最速キノガッサ抜き(135)に設定して残りを耐久に振り分けるとA194ヘラクロスのメガホーン(インファイト)を身代わりが最高乱数を除いて耐える ヘラクロスからのダメージ分布はB177~B179まで変わらないのでBを177に設定 残り振り分け 実数値:177-115-171-*-95-142 配分:腕白 H212 B84 S212 最速ヒードラン抜き、H177~179に設定をした場合のB171~169 ヘラクロスからのダメージB171で乱数が変わるのでこの配分