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スラッシュ「さてと、そろそろ行くよ」 ポイズン「ま、待て!お前は俺が!」 ハブ「剛輔!」 リフレク「貴様等だけは…許せねぇ…何時か必ずぶっ潰す!」 第25話 過去 前回のあらすじ 突如現れたスラッシュモンとポイズンモンとなった剛輔。二人の戦いはデルタモンの消滅によって終了した。 スラッシュモンとそれを追うポイズンモンは何処かへと消え去った。 ポイズン「あいつだけは…あいつだけは…」 ポイズンモンは何処か森の中を駆けぬけていた。 ポイズン「あいつだけは…良平…」 龍達がDWに来る1ヶ月前、人間界 良平「あ~暇だ…」 剛輔「暇なら勉強でもしたらどうだ、小遣いピンチなんだろ?」 良平「そうは言うけどね…」 良平母「良平、何か小包届いてるわよ」 良平「はーい」 良平の元へ届いた小包の中にはあのD・フォンが2つ届いていた。 剛輔「携帯か?」 良平「らしいね。えっと…ん、メール?」 剛輔「DWへ来い…」 良平「あ、そっちも?DWって何だろう?」 剛輔「…なっ!」 突如、二つのD・フォンが眩い光を発し、光が消えたとき、二人の姿は無かった。 DW… 剛輔「う…ここは…良平?!」 剛輔が目覚めた所に良平の姿は無かった。 剛輔「良平…一体…」 ???「…お前が私のパートナーか?」 剛輔の傍には一体のデジモンがいた。 剛輔「…誰だか知らないが、お前にかまっている暇はない」 ???「な…おい」 剛輔「俺は…良平を探さなくては…いけない!」 ???「ま…待ってくれ!」 剛輔「はぁ…はぁ…」 剛輔は森の中を歩いていた。 クワガー「おい!俺の縄張りに入るんじゃねぇ!」 剛輔「うるさい…」 剛輔はクワガーモンを睨みつけた。 クワガー(な…何だこの威圧感は…) ???「待ってくれ!」 剛輔「…かまっている暇はないと言ったはずだ…」 スネイク「私はスネイクモン…一人では危険だ、引き返そう」 剛輔「…俺は行く、ついてくるなら勝手にしろ…だが、俺の邪魔はするな…」 スネイク「そ…そんな…」 剛輔「良…平…」 ???「大変だね~」 剛輔「誰だ…」 スラッシュ「御免ね、ちょっと今うれしいから」 剛輔「お前にかまっている暇はない!」 スラッシュ「おいおい、僕は今うれしいんだよ。珍しい物を切れたんだから」 剛輔「…珍しいもの…」 スラッシュ「あぁ…死ぬ際に何か叫んでたな…ごう…なんとかって」 剛輔「き…貴様!」 スラッシュ「あ、怒った怒った!」 剛輔の右腕に握られたD・フォンが黒く光出した。 剛輔「…どうやらこいつはお前を倒すためを力を俺にくれるらしいな…」 スラッシュ「…面白いね、やってみてよ」 剛輔「デジタルアーマーダウンロード!」 スネイク「な…?!」 スネイク「…そして剛輔は暴走。その後、それに頼らずに倒す方法を探すために旅だったんだ」 龍「そんな事が…」 誡「剛輔…」 ガンム「でもあいつは今回またそれをつかっちまった…」 春名「それであんなになっちゃったんだ…」 アクア「でも、その内戻るんじゃないの?」 スネイク「もちろんだ。だがあれは体にとてつもない負担をかける。多用していてはその内…」 誡「早く止めなくちゃ!」 ナイフ「うむ。我々も急いで追ったほうがいい」 春名「…あれ、アリエスモンは?」 誡「え…あ、メール?」 龍「メールなんか出来たのか?」 誡「電話もできるんだからメールもできるんじゃない?『次の仕事が出来たのでそっちに向かいます。ご無事で~アリエスモン~』」 ガンム「な…何だあいつ!」 龍「と…とにかくいこう!」 第25話 完 次回 戦士
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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ 特殊弾 カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 ヴォルバスター 12 510 -20% - ④④* 大 狙撃竜弾 3~6 × 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 10 小 普通 速い LV2通常弾 9 小 やや遅い 普通 速い LV3通常弾 8 小 遅い やや遅い 普通 速い LV1貫通弾 10 中 小 普通 速い LV2貫通弾 9 中 小 普通 速い LV3貫通弾 8 中 小 やや遅い 普通 速い LV1散弾 10 中 小 速い LV2散弾 9 大 中 小 普通 速い LV3散弾 8 特大 大 中 小 普通 速い LV1徹甲榴弾 4 中 小 やや遅い 普通 LV2徹甲榴弾 3 特大 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV3徹甲榴弾 3 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV1拡散弾 1 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV2拡散弾 1 大 中 遅い やや遅い LV3拡散弾 1 大 中 遅い LV1回復弾 10 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV1毒弾 10 小 普通 速い LV1麻痺弾 1 単発自動装填 普通 速い 単発自動装填 LV1睡眠弾 10 小 普通 速い LV1減気弾 10 小 普通 速い 滅龍弾 1 単発自動装填 遅い やや遅い 普通 速い 単発自動装填 斬裂弾 3 大 中 小 遅い やや遅い 普通 速い 竜撃弾 1 竜撃 遅い やや遅い 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 特徴 ミラボレアスの素材から作成できるヘビィボウガン。 金獅子砲【重雷】すら凌ぐ圧倒的な攻撃力とLV3物理弾3種の装弾数8発、拡張性が高いLV4スロット2個を特徴とする物理弾特化銃。 通常弾運用 LV3通常弾はパーツ無しで反動小だが、リロード速いにパーツ3個が必要。 鬼神雷砲【獣神】(*1)と比較した場合、シールド込みの構成だとリロード速いを諦めないとDPSで僅かに負けてしまう。 一方でシールドを積まない場合はリロード速い・近距離パーツ・特殊照準を全て積めるので、獣神を上回るDPSを発揮する。 散弾運用 LV3散弾はリロードがパーツ1個で速いになるが、反動小にパーツ3個が必要と重い。 反動小を前提とした場合、シールドは最大でも2枚までしか積めず、1枚でも反動小・近距離パーツ・特殊照準との両立は不可能。 赤龍ノ撃ツ砲・迫撃と比較した場合、 シールドが1枚で特殊照準を使用しない場合(ヴォルバスターが反3近1盾1、迫撃が近4盾1)、 シールドを積まず特殊照準を使用する場合(ヴォルバスターが反3近1スコ、迫撃が近4スコ) の場合でヴォルバスターが迫撃をDPSで上回ることが可能。 迫撃と違って特殊弾が狙撃竜弾なので、傷付けが早いのもメリットの一つ。 貫通弾運用 LV3貫通弾は反動がパーツ1個で小に、リロードがパーツ2個で速いになる。 赤龍ノ撃ツ砲・狙撃と比較した場合、貫通弾はこちらと狙撃で反動・リロードのパターンに大きな差が無い(*2)ので、 殆どの構成でこちらの方が火力は高くなる。 斬裂弾運用 パーツ5枠を全て使うことで反動小・リロード速い・装弾数3発(拡張4発)で運用可能。 斬裂弾自体が非常に火力が低く現環境ではかなり用途が限られる弾だが、一応最も斬裂弾の運用能力に優れるボウガンとなる。 その他攻撃弾 徹甲榴弾はマグダ・ゲミトゥスと同じ性能、拡散弾と竜撃弾は他のヘビィと殆ど変わらない性能。 どれも現環境では特化ヘビィに及ばないが、素の攻撃力が非常に高いので肉質無視を活かせばサブ弾として有用。 その他補助弾 LV1毒・睡眠・減気をデフォルトで反動小・リロード普通・装弾数10発で装填可能。 所詮LV1弾なので複数回の状態異常を取るには手間が掛かるが、1回くらいなら何とかなる範囲。 一応LV1回復弾も10発装填だが、反動リロード共に非常に重いので回復量以前の問題だろう。 LV1麻痺弾も使用できるが単発自動装填なので流石に厳しいか。 物理弾ならこいつがあればなんとでもなる運営に愛された逸品 -- (名無しさん) 2020-10-21 09 52 05 一方ライトボウガンは・・・ -- (名無しさん) 2020-10-23 18 50 42 近接射撃強化は4つまでしか積めないんだよっ! -- (名無しさん) 2020-10-28 08 29 03 普通に貫通撃ってるだけでDPS150くらいでるからチート使ってるように見えて辛い -- (名無しさん) 2020-11-07 22 28 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウォーターバスター 水属性によるバスタータイプの魔法。 バスターの項を参照の事。
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グランドバスター 地属性によるバスタータイプの魔法。 バスターの項を参照の事。
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フレイムバスター 火属性によるバスタータイプの魔法。 バスターの項を参照の事。
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概要 Ⅳやモンスターズに登場する、ちょっと太った黄土色のサンショウウオのようなモンスター。 上位種に【ベビーサラマンダ】、【マッドルーパー】がいる。 DQⅣ 【さえずりの塔】と【女神像の洞窟】にのみ出現する。経験値が低く、毒の息を連発するイヤな敵。 特に3章では、持ち物欄を毒消し草に費やすのも考え物だし、かといってそれがないと毒をくらったときに非常に困る。 女神像の洞窟では、【エレフローパー】と組んで一匹で出るので急いで倒すべきである。 落とすアイテムはどくけしそう。 DQM1、2 ドラゴン系として登場している。 体色が黄緑色になっているが、これはFC版で没になった頃のマッドルーパーと同じ色である。 1では【いかりのとびら】などに、2ではルカ編のみ海賊の世界のフィールドなどに出現する。 イル編ではシナリオで訪れる世界には出現しないが、ドラゴン系×ゾンビ系の基本配合で生み出せるので、入手は容易である。 習得する特技はどくこうげき、どくのいき、なめまわし。 賢さはあまり成長しないが、HP、MP、攻撃力は比較的成長しやすい。 毒のスペシャリストとも言うべきモンスターなだけあって、毒耐性は完璧。 DQMBⅡ 第1章から登場。 ステータスはHP:698 ちから:61 かしこさ:38 みのまもり:89 すばやさ:23。 使える技は「どくのした」と「エアプレス」。 前者は舌で敵1体を叩き、毒の追加ダメージを与える。後者は身体を膨らませ、敵全体を押しつぶす。 力が低いので、毒の追加ダメージを持つ「どくのした」を中心に攻めたいところ。 武闘家と組むとエアプレスが「どくのきり」になる。 この技はお尻からオナラ…もとい毒ガスを噴き出して敵全員に風属性のダメージを毒の追加ダメージを与える。 これでより火力の低さを補えるので武闘家と組ませた方がいい。
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登録日:2012/03/09(金) 00 12 03 更新日:2024/02/05 Mon 12 29 54NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ストレート スーパー戦隊シリーズ センパイジャー チーター ニワトリ フリーズ レッド レッドバスター 上から目線←後に反省 加速能力 大道芸 天才型 姉はブラコン 戦隊個別 押川善文 根はいい奴 桜田ヒロム 橋爪龍 歴代レッド 毒舌 特命戦隊ゴーバスターズ 福沢博文 結構暗い過去持ち 赤 鈍感 鈴木勝大 高岩成二 きっと、もとに戻すよ 『特命戦隊ゴーバスターズ』の登場人物。 演:鈴木勝大、橋爪龍(少年時代) 【概要】 ゴーバスターズの1人で年齢は20歳。血液型はAB。 13年前のクリスマスにリュウジ、ヨーコと同じくメタウイルスに対抗するワクチンを移植され、超人的な速さを手に入れた。 だがその反動で、ニワトリを見ると(ウサダの説明ではパニック状態に陥ると)5分間フリーズ状態になり全く動かなくなってしまうウィークポイントを持つ。写真や映像でも効果がある。 また、ニワトリというワードを聞いたり、ニワトリのイラストを見ると動きが鈍くなる。 発動条件がかなりネタくさいものだが、代償はかなり不便(例 第二話で、ヒロムがフリーズしてしまい、更にヨーコもお菓子を忘れたためリュウジが1人で戦う事になった)。 もちろん敵がニワトリの写真など持参しようものなら一大事なので、他の2人以上にウィークポイントがバレないよう気を配っている。 一応本人も克服する努力はしているようで、ニック曰く「焼き鳥くらいまでならいけるようになった」とのこと。 姉のリカに戦う事を反対されており、13年前に親が行方不明になってから今までリカに守られていた。 その為ウサダやヨーコには「姉に守られているシスコン」と誤解されていた(実際はリカの方が弟に依存していたと言える)。 しかしニックの仲介でリカがヒロムの戦う姿を受け入れつつあったことも手伝い、ヴァグラスと戦うことへの決意と13年間守ってくれた事への感謝をリカに伝え、戦場に赴いた。 「戦って、勝つ。絶対に…」 物事をハッキリとストレートに言い過ぎる性格だが自覚がなかったらしく、キツすぎる言い回しでヨーコの反感(ヨーコの一方的な言い掛かりの時もあるが)を買うことや、ニックに「そこが残念だ」と指摘されることもしばしばだったが、後々ちゃんと自覚して反省する姿も見せている。 ヨーコには忘れられていると思われていた13年前にした約束だが、ちゃんと覚えておりヨーコに自分の見方を変えるキッカケを作った。 年上意識なのか単に面識が薄いからなのか、同じゴーバスターズのリュウジには敬語を使っているが、一応幼少では彼と投石で遊ぶ仲だった。 ニックとは家族同然に育ったためか仲が良く、ピンチの際は互いに助けあう良きパートナーとして信頼し合っている。 またマシンの運転の腕も抜群で、ニックが変形したバイクの早さもあって、現場まであっという間に到着してしまう。 さらに状況判断が素早く、他の2人でも気付かなかったことも真っ先に把握するなど、エージェントとしての力量はリュウジにも引けを取らないが、先走りがちな傾向があり、先の展開を読むことではリュウジに劣る(3話では病院のエネトロンが枯渇しているのに、敵撃破を優先しかけた)。 また天才であるが故に他人に頼ってこなかったことが災いして、合体訓練時に足を引っ張る場面もあったが、リュウジの作戦を通して「互いに助け合う関係」を学んでいく。 終盤ではメサイアカードの一つ「13」が体内に融合していたことが判明。エンターのバックアップを兼ねていたこのカードの存在により、ダークバスターとなったエンターがヒロムの見聞きしたものをそのまま学習する上、何度倒してもこのカードを取り出さない限りエンターが滅びないという厄介極まる状況に陥ってしまった。 このカードは最終話においてマサトの捨て身の行動により体内から取り出されている。 なお、普段のクールでマイペースな姿とは裏腹に沸点が低い負けず嫌いな面もあり、 幼少期にリュウジと石投げ勝負した際の思い出話で「向こうは年上だったし」と拗ねる ビートバスター/陣マサトの挑発にムキになって掴み掛かろうとする 「スーパー戦隊としては半人前だ」と切り捨てるゴーカイレッド/キャプテン・マーベラスに対し「相手が何だろうと、地球を守るのは俺達だ!」とムキになる という具合に、ある意味で年相応な若い面を見せる。 また、潜入ミッションの際の変装には凝る質らしく、エンターの衣装や探偵ルックを堂々と着こなしている。高校時代に大道芸部に所属していたこともあってピエロ衣装もお手の物。 とっつきにくい青年だがその正義感は本物で、民間人を守る為ならば自身の危険も省ず、簡単に諦めたりはしない。 特に13年前に行方不明になった研究所の人々を助け出すことには堅い決意を見せる。 その姿勢から、彼も歴代のレッドに劣らない熱く情に篤い男である事がうかがえる。 専用メカの性能のせいか、ゴーバスターオー登場前はメガゾードとの巨大戦は彼の担当になっていた(他の2人は転送完了前に倒せなかったメタロイドの撃破や一般市民の避難誘導などをしていた)。 レッツ・モーフィン! 画像出典:『特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー』本編より 「ゴーバスターズVSゴーカイジャー」制作委員会 © 2013 石ノ森プロ・東映・東映エージェンシー・テレビ朝日 【レッドバスター】 スーツアクター:押川善文 ヒロムがモーフィンブレスで変身した姿。 ワクチンプログラムが与える超人的な速さをスーツの力でさらに強化し、超高速移動で敵を翻弄する戦い方を得意とする。 【スピード】 ヒロムの能力。 名の通り、目にも止まらぬ速さで戦闘が可能。 そのスピードは第三者には瞬間移動のように見える程凄まじく、残像すら見せない。 大抵は敵の背後に回っての不意打ちや、民間人の救助等に使う。 リュウジやヨーコのように暴走やエネルギー切れのような制限はないが、前述のニワトリ関連の弱点によるリスクは大きく、敵に対抗策を取られることも少なくない。 【武器】 バスターズは個人武器が存在せず、以下の共通武器を使っている。 ▼イチガンバスター 一眼レフカメラから変形するカメラ型の銃。 ▼ソウガンブレード 双眼鏡から変形する小型剣。ナイフのように取り回しが良く、レッドバスターもよく使う。 ▼イチガンバスター・スペシャルモード イチガンバスターにソウガンブレードを合体させる必殺形態。 一人分でもメタロイドを撃破できる威力を持つ。 ▼GBカスタムバイザー 後半に追加された強化装備。 モーフィンブレスとセットすることでパワードモーフィン、ニックと武装合体する。 高速移動能力がさらに強化され粒子加速状態となる。残像すら残さぬそのスピードは敵ですら気づけないほど。 この時、『ボルカニックアタック』という突撃技が使用可能となる。 【バティロイド】 ◇チダ・ニック 13年前から桜田家で共に暮す、ヒロムにとっての相棒であり兄貴的な存在。燃料……もとい好物はエネトロン。 バイクに変形できる他、CB-01の操縦席にドッキングして操縦桿兼管制役となる。 ウィークポイントは方向音痴。ただし戦闘中のルート選択はきっちり出来るらしく、単に地図を見るのが下手なだけという可能性もある。 【バスターマシン】 ▼CB-01 レッドバスターが搭乗する車型バスターマシン。 ニックが接続されると、チーターヘッドと両側面の武装ポッドを展開する。 ▼CB-01チーター CB-01からアニマルタイプに変形した形態。身軽さと肩のレーザー砲を武器に闘う。 ▼ゴーバスターエース CB-01チーターが変形した人型メガゾード。 戦闘力が高く、番組序盤の巨大戦における主戦力になっていた。 その活躍ぶりは該当項目にて。 【他作品での活躍】 【ゴーカイジャーVSギャバンでの動向】 意気揚々とゴーカイガレオンに向かうバスコをバイク形態のニックと共に強襲する形で登場。 新主人公補正があったとはいえ、バスコと互角に渡り合い、本来のライバルを差し置いて、互いの首に武器を突き付け合う等、ライバルみたいな構図までやってのけた。 バスコの「スーパー戦隊の偽者か?」、「知らないな」という挑発にも動じず、「大丈夫! すぐに分からせる」と返す等、負けず嫌いな設定はこの頃からあった様子。 【スーパーヒーロー大戦での動向】 序盤、門矢士こと仮面ライダーディケイドと交戦。 ファイズ→カブトとカメンライドしたディケイド相手にスピード未使用でクロックアップの一撃を見切って受け止める等、地味にチートな強さを見せる。 他が戦隊とライダーの戦いに戸惑う中、弦太朗共々ブレなかった数少ない一人。 最後にフォーゼにダチになるよう求められ、他のバスターズ二人と一緒に宇宙キターのポーズを取った。 【ゴーバスターズVSゴーカイジャーでの動向】 序盤、他のメンバーと共にゴーカイジャーと交戦。 「前から海賊みたいだと思ってたが、まさか本物の海賊になるとはな!」と発言していることから、スーパーヒーロー大戦と繋がりがあると思われる。 後に幻のレンジャーキーの力で過去に飛ばされたメンバーを救うためにゴーバスターエースで2005年に向かい恐竜やでマーベラスを確保。 彼と共にヨーコ、J、鎧を救うために江戸時代にも飛ぶがザンギャック・ヴァグラス連合の猛攻でニックの人格データが消去される危機に陥ってしまう。 決戦時にはマーベラスと共にエスケイプのメタウイルスでアバターとして再生されたバスコとも交戦、獣電戦隊キョウリュウジャーのキョウリュウレッドにも遭遇。 最後は人格データが復活したニックと共に黒いゴーカイガレオンを破壊。マーベラスに36番目のスーパー戦隊として認められ、ゴーカイ最終回限定の提供(レッド交代劇)よろしく彼のパンチを受け止めた。 【スーパーヒーロー大戦Zでの動向】 サイコロンを抱え、スペースショッカーのスペース蜘蛛男に追われるヨーコの窮地を救う。 そしてリュウジ、ヨーコと共にスペースショッカーを迎え撃つが、謎の魔法陣からヨーコを庇いリュウジと共に宇宙犯罪組織マドーの本拠地である幻夢城に幽閉される。 後にサイコロンの力でテレポートしたヨーコに救われ、最終決戦ではウィザード、ビースト、フォーゼ、メテオ、オーズ、ゴーカイジャー、ギャバンtypeG、シャリバン、シャイダー、そしてキョウリュウジャーと共にシャドームーンと軍師レイダー率いるスペースショッカー・マドー連合軍と交戦。 ゴーバス本編終了後ということもあってかシャドームーンの猛攻やレイダーの魔術にもかなり苦戦していた。 【キョウリュウジャーVSゴーバスターズでの動向】 スーパーヒーロー大戦Zでの失態が応えたのか、ワクチンプログラムを再び投与されており、パワードモーフィンもウイークポイントも復活。 物語冒頭で登場、ボルドス軍団に囚われたアバレッド/伯亜凌駕を救うためにバイク形態のニックを駆りゾーリ魔の運転するトラックを追跡。 結局彼の救助には至らず、フェイズ2に移行しダイゴを護衛。「前に俺とゴーカイレッドを助けてくれた礼をしたかっただけだ」 キョウリュウジャーまでもがダイノホープを奪われた際も動揺せず賢神トリンと共にボルドス軍団の本拠地に攻め込む。なお、トリンを見た時の反応はお察しください。 パワードモーフィンにもひるまず『喜怒哀楽デーボスフィニッシュ』を放つデーボス四戦騎に圧倒されるがJと一度だけアバターとして再生された陣の援護を受けて邪命力変換装置を破壊、三大恐竜戦隊のダイノホープ奪回に成功する。 ボルドスとの最終決戦では陣からゴーバスターズの獣電池を託され、タテガミライオーを発進させてライデンキョウリュウジンと合体。大獣神とアバレンオーと共に『獣電撃伝説ブレイブフィニッシュ』を放ち撃破した。 最後はダイゴをチームリーダー=『キング』として認める。リュウジからはいつの間にかゴーバスターズのリーダーとして認められた模様。 【余談】 演者の鈴木氏も鶏が苦手である。 また、氏は仮面ライダージオウにて2040年からやって来たライダーを演じた。 wiki篭りが作った項目に記入漏れがあった理由も、きっとそこにある。 不完全だから追記するし、不完全だから修正する! 項目は、サルベージなんかしなくたって、編集されてゆく! それが立て逃げする荒らしとwiki篭りの、決定的な違いだ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 動物戦隊でリュウジといきなり殴り合いを始めた時は一瞬何かと思った(多分ジェットマンのパロディだけど具体的に何のケンカしてたの?) -- 名無しさん (2013-07-26 11 36 22) パートナーがひろしwwww -- 名無しさん (2013-10-20 14 29 18) どちらかといえば真面目系の主人公なのにニワトリが弱点ってどうよ?デカレッドみたいな馬鹿レッドならニワトリが弱点でも違和感無かっただろうけどさ。リュウジの弱点をニワトリにしてこっちを熱暴走にすれば良かったんじゃない? -- 名無しさん (2013-11-02 20 40 03) 最初のうちは真面目な面が目立ってたし、親しみやすさとしてコミカルな面を加えたんじゃないの? あと、リュウジさんがいいお兄さんから柄悪くなるほうがインパクトあるだろうし -- 名無しさん (2013-11-22 16 48 07) ゴーカイとの共演やヒーロー大戦もだけど基本的に軸がぶれずにしっかりしてるから成長したってより丸くなったって印象 -- 名無しさん (2014-01-20 16 41 32) 映画で心配していたがやっぱりトリンでフリーズ・・・・。 -- 名無しさん (2014-01-20 19 08 18) 結構ズケズケと物を言うタイプだが裏表が無いからなんだろうね。 -- 名無しさん (2014-02-25 11 43 10) 41話に登場したピンクバスターなんだが・・・特命戦隊=ヒロムの嫁候補、動物戦隊=ヒロムの姉 -- 名無しさん (2014-03-25 11 31 12) 初期はストレートというより嫌味言いたいだけにしか思えないのがなぁ… -- 名無しさん (2014-06-23 21 37 53) ヒロムのヒーローらしさというのが、他の戦隊みたいに自分の思い描く最高のハッピーエンドを無理にでも掴もうとするんじゃなくて、相手の意志を受け止めた上で涙を堪えて引き金を引く覚悟を持ってるというところが、戦いのプロフェッショナルなゴーバスターズのリーダーらしくて俺は好きだった -- 名無しさん (2014-06-23 22 28 32) ニンニンで同じ毒舌の後輩ができました -- 名無しさん (2015-03-04 12 55 18) 序盤は嫌味な感じだったけど、徐々に成長してどんなことがあっても諦めない頼れる熱血漢になっていくのが良かったね 今でも好きなレッドだわ -- 名無しさん (2015-03-04 13 29 46) コメディ回で小さな敵(ケシゴムロイド)にくっつかれたが、それが後々現実(結果的に伏線)になるとは思わなかった。 -- 名無しさん (2017-08-04 12 54 41) ???「救えよ世界、答えよ正解!」 -- 名無しさん (2019-01-29 15 10 19) ピエロ -- 名無しさん (2020-02-17 22 01 14) 台詞聞いてるとどうも他者に対してつっけんどんでキツイ言い方してる自覚はあるっぽいな。 -- 名無し (2020-03-21 12 33 07) もし敵がニワトリの写真を持参してきたらどうする気なんだ クッソシュールで草 -- 名無しさん (2021-11-25 19 46 50) 名前 コメント
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目標に攻撃力の35%のダメージを与える。 弾数35 射程10 射速300 チャートリアルでもらえる。 ノーマルバスター系 射程距離、威力、弾数のバランスがとれてるため、汎用性が高くいろんな場面で使える。 キャラのパッシブスキルにバスター系装備時に火力UPがついてる場合も多い。 貫通しないため、盾を持ってる相手や障害物の多いステージには不向き。 再装填が遅い。 上位武器 アルティメッター ROG-ハンターバスター マッドボイラー
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第9話「モニカ、その愛」 ⇨ 第10話「遭遇、サイバスター」 ⇨第11話「ノルス奪取」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 敗北条件(1) 1. シュウの撃墜。 最初から 敗北条件(2) 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 味方増援出現後 SRポイント獲得条件 マスカレオン・タイプC(アラセリ)とベガリオンを、同じターンで撤退させる。なお、マスカレオン・タイプC(アラセリ)とベガリオンはHPが10000以下で撤退する。 敵増援出現後 備考 2EPを迎えるか、敵を全滅するとマップ東側に敵(第3軍)の増援が出現。敵の増援が出現した次のPPに、味方増援が出現。 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 グランゾン シュウ 初期配置 ウィーゾル サフィーネ 味方増援 ガディフォール ガエン 味方増援 任意機体 セレーナ 味方増援 任意機体 アルバーダ 味方増援 任意機体 ヨン 味方増援 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 / AP アイテム 備考 N H N H レンファ ギボン 1 1 初期配置 25 10550 7(2) 2/1500/150 アポジモーター レンファ シュテドニアス兵 ? 4 初期配置 22 5450 7(2) 2/1500/150 マスカレオン・タイプC アラセリ 1 1 敵増援 25 19750 7(3) 4/2900/290 バイオセンサー PPは常に防御HP10000以下で撤退第3勢力 ベガリオン スレイ 1 1 敵増援 25 18750 8(2) 10/11000/1100 テスラ・ドライブ 着弾指定型MAP兵器所持HP10000以下で撤退第3勢力 マスカレオン・タイプC 所属不明兵 ? 11 敵増援 22 7050 7(3) 4/2900/290 第3勢力 マスカレオン・タイプN 所属不明兵 ? 17 敵増援 22 6850 6(4) 4/2700/270 第3勢力 攻略アドバイス 初期配置のグランゾンに対して、敵はギボンを含めたレンファが5機だけ。シュウ1人で片付けてもいいが、後続の味方に経験値や気力を提供するため残しておいてもいい。 初期配置の敵を全滅するか、2EPを迎えるとマップ東側にアラセリ達が第3軍(黄軍ユニット)として出現。またアラセリ達が出現した次のPPに、味方の増援がマップ南側の方へ到着。 敵は一律HPや回避力が高めだが、攻撃力は低いので被弾しても大した被害にはならないだろう。一撃で仕留めきれない場合も多いので、援護攻撃などを活用して確実に数を減らしていこう。 SRP獲得のためには、スレイとアラセリを同じターンで撤退、もしくは撃墜する必要がある。両機のHPを10000ギリギリまで削った後、同じターンで総攻撃をかければOK。同ターン撃墜を狙うにしても、両機とも装甲は低いので、1周目でもマキシマムブレイクを持ち出すまでもなく撃墜は可能。特にスレイのベガリオンはツインで最大威力の武器を叩き込めば割とあっさり落ちる。獲得資金や強化パーツが美味しいので、是非とも撃墜を狙いたい。ベガリオンはMAP兵器を使用してくるが、攻撃力は低いので気にするほどでもない。必要以上に密集し過ぎないようにだけ注意すればいい。 アラセリはPPに防御に徹するほか、スタッフもあの性格ではまずいと流石に気づいたのか本編「第2次OG」とは違い性格が超強気に変更となっているため、交戦を開始する頃には大抵見切りが発動している。命中率が心許ない場合は、精神コマンドでサポートを。例によって底力はL3しかないままので実質死にスキル。 両機の撃墜を狙う場合は、PPにスレイのベガリオンを撃墜した後アラセリをEPの反撃で撃墜する事を推奨。参考までに筆者の場合、PPにアルバーダ(グルンガスト弐式)の「闘志」を織り交ぜたカーバー・テンペスト 本命殺でベガリオンを撃墜し、アラセリはグランゾンとウィーゾルのツインでアラセリへ接近し(この時サフィーネは「必中」を使用)、グランワームソードで装甲ダウンをかけつつHPをギリギリまで削った後、EPにディストリオンブレイク アストラルバスターを叩き込んで撃墜。 アラセリとスレイを両者とも撃墜してクリアすると、12話で隠しアイテム入手のフラグが立つ。 戦闘前会話 ギボン:シュウ、サフィーネ、ガエン、アルバーダ、セレーナ、ヨン アラセリ:シュウ、サフィーネ、ガエン、アルバーダ、セレーナ、ヨン スレイ:シュウ、サフィーネ、ガエン、アルバーダ、セレーナ、ヨン
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┃ロストホライズン (未実装) ※韓国DEKARONに実装されていますが、必ず日本DEKARONに実装されるわけではありません。 入場時間 MAP 必要Lv 入場条件 11:00〜12:00 23 00〜24 00 火の鎖 凍りついた者の谷 110↑ 7人構成のPT 参考動画https //www.youtube.com/watch?v=B3_KcO3d7JM ■対戦進行 1.入場後、5分間の準備待機時間が与えられ、[開始の石像]を破壊する準備完了状態になります。 -準備待ち時間の間石像を破壊することができ、破壊した席上数に応じて、獲得点数倍率が異なります。 ※準備待ち時間に石像を破壊しても石像効果は発動されません。 ※準備待ち時間に破壊した石像は試合開始後に使用できません。 [石像別の機能] *衝撃の石像:一定時間の間、相手パーティーメンバー全員にスタンデバフ適用 *弱の石像:一定時間の間、相手パーティーメンバー全員のスキルを使用不可 *炎の石像:メテオが離れて相手パーティーメンバーを攻撃 *切除の石像:相手パーティーのコンボ数値を一定数値減少、減少された数値だけ私のパーティースコア増加 *焦りの石像:一定時間の間、相手のパーティーのコンボ維持時間(3秒- 1秒)を減少 待機時間に石像を壊し得た倍数進行するかどうか、5つのすべての石像を利用して 相手陣営を振るかパーティーメンバーたちと一緒に判断してみてください! 2. 2つのパーティーのすべての準備完了状態になると、準備待機時間が終了してロストホライズンが自動的に起動されます。 3.ロストホライズンが開始されると、モンスターが召喚されます。 -ロストホライズン開始後、一定時間ごとにステージが変更され、ステージが変更されると 召喚されたモンスターが強くなります。 -召喚されたモンスターを退治すればスコア倍率に応じてスコアを獲得しています。 -コンボ維持時間(基本3秒)内に連続的にモンスターを退治すればコンボ数値が増加します。 ※自分のチームのコンボが失われた場合壊れるまで累積されたコンボカウントが、相手チームの得点に換算されます。 ※コンボ数が高い状況で切断収録相手チームに移るスコアが高くなります。 -コンボ数値が最大値(200)に到達すると、フィーバータイムが行われ、フィーバータイムにモンスター退治時 より多くのポイントを獲得することができます。 ※一定時間モンスター処置が中断される場合、フィーバーゲージが0に初期化されます。 -モンスターを一定数以上の狩りするたびにモンスター待合所にモンスターが生成され、「憎悪の石像」を 破壊すれば待合所のモンスターが相手陣営に召喚されます。 ※召喚された待合所モンスターは倒してもコンボは上昇しません。 4.ステージ3まで進行すると、最終ボスモンスター[カオス]が召喚され、[カオス]モンスターを退治すれば ロストホライズンが終了します。 【競技進行に関連する追加情報] *一定時間(18秒)の間のコンボ数値が増加していない場合は、一定時間ごとに獲得した点数が減少し、 コンボ数値が増加していない時間が長くなるほど減少するスコアが増加します。 *ステージ2以降から2つのパーティーのスコアの差が3倍以上になるとコールドゲームルールが発動されます。 *コールドゲームルールが発動されると、最終ボスモンスター[カオス]が召喚され、[カオス]モンスターを退治すれば ロストホライズンが終了します。