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Jailer of Temperance レベル:85 HP:25000 通常攻撃:150~250(赤・土杖・海串・ファランクス)、攻撃間隔早め、DAあり、蝉回らない 明鏡止水を繰り返して使用 被魔法ダメージ-100% 斬・打・突のいずれか1つが有効で他が無効、時間で切り替わる スタン:× グラビデ:○(耐性つく) バインド:× ポイズン:○ 気孔弾:× ブレス:有効 スピリッツウィズイン:?? ブラッディボルト:HP吸収不可 出現条件 抽選時間:半日~2日(はっきりした根拠なし) 抽選に入っていれば必ず5箇所のどこかでPOP(これも根拠なし) 同じ抽選箇所を複数狩ることに意味はない?(推定、根拠なし)同じ地点の壷を何度も狩っても、2回目以降に出現したことはない。 もしNMに負けたりエリアチェンジして消滅した場合、湧いた地点の壷を再度狩れば再びPOP(07/05/06 確認)要検証項目・・・5箇所のうち1箇所?100%? スリップマラソン中に削れそうなジョブ(仮) 召喚士(カー君)ネザーブラスト(被魔法ダメージカットを無視)は? 獣使い(ペット) 青魔道士(ブレス) からくり(???) モンク(夢想無念は効くか?) 打:マウンテンバスター(タイタン) 700~800 斬:プレデタークロー(ガルーダ) 突:スピニングダイブ(リヴァイアサン) ※ただしマラソン中にこれらを当てるのは難 http //www.oct.zaq.ne.jp/afcep904/umi/temperance.html 作戦 赤/忍 赤/忍 黒 赤ふたりが立ち位置を決めて(離れて)タゲ回し、ポイズン2 黒が精霊弱体(ヘイトがきつめ、要注意) 石化WS、明鏡、コンバ時のみグラビデ 黒こみで1時間程度、なしだと1時間40分程度 作戦(仮) メインホールとのエリチェン(西)を使って倒しているLSを自分の目で確認全員ソロ、3~4人程度 白ネームで、取られる可能性があるのでそれほど強くはオススメできない 別の参考資料 http //sumitaru.blog67.fc2.com/blog-entry-77.html
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ウワバミ 使用スキル ポイズン オブ ウワバミ(44) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ 8 12 122 490 被通常ダメージ合計値 490 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 スキルダメージ合計値 0(0) 総合ダメージ合計値 490(490) 推定HP450
https://w.atwiki.jp/lastsin/pages/50.html
RELEASE OF THE DUELIST 《封印龍-プリズム・ドラゴン》/《封印龍-》/《封印龍-ダーク・ネビュラ》 [[]] 《封印龍-ミスト・ドラゴン》/《封印龍-》/《封印龍-ポイズン・スモッグ》 封印龍- 《封印龍-ソニック・ドラゴン》 《封印龍-グラビティ・ドラゴン》 《封印龍-ブラッド・ドラゴン》 《仮面の罪渦-アウリエス》 ヴァンガードのネタ アイスエイジ
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結界塔の防衛 遂行地域 エルテネン - エルテネン結界塔 適正レベル 取得 34 / 遂行 35 報酬 経験値 806,224 / 67,720 ギーナ銀コイン(2) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCディオネラと会ってクエスト獲得2.フィアース ライノスとデッド ポイズン ドライネクを退治して証拠をディオネラに届けよ-ライノスの爪(10)-ドライネクの長尾(10)3.NPCディオネラと会ってクエスト完了
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/479.html
◇===================================== カード名 . ..: イベント・ホライズン 悦楽 [魔導/観測者]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : CF開始時自アルマに[RP+1]と自身の記録のリフレの数*[RP+1]を付与≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:5 SP:1 【懐古(魔導)】 【懐古(観測者)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: この観測の向こうに、きっと私は辿り着く=====================================◇ +口上 境界を越え、因果を越え。果てなる場所より、此処に至る。―― 彼の傲慢よ、今、世界へ解き放て!ノーマリィルード・リアライズ![イベント・ホライズン]!byキング
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金になる毒針 遂行地域 エルテネン - アゲイロン村 適正レベル 取得 32 / 遂行 33 報酬 経験値 242,734銀コイン(1) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCノミキと会ってクエスト獲得2.臭いがする毒針を手に入れてノミキに届けよ-臭いがする毒針(13)・・・ポイズン スティング バイオラントからドロップ3.NPCノミキと会ってクエスト完了
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基本形チェーンスキル ファイア+アタック→ファイアアタック ファイア×2→ファイアボール ファイアボール×2→エクスプロージョン アイスニードル+アタック*大見出し →アイスアタック アイスニードル×2→グレイシャー グレイシャー×2→アヴァランチ サンダー+アタック→サンダーアタック サンダー×2→スパークショット スパークショット×2→サンダーストーム ウインド+アタック→ウインドアタック ウインド×2→ストーム ストーム×2→サイクロン アースニードル+アタック→アースアタック アースニードル×2→テンペラー テンペラー×2→アースクエイク ブラックミスト+アタック→ダークアタック ブラックミスト×2→ダークフレイム ダークフレイム×2→グランドクロス アセンション+アタック→ホーリーアタック アセンション×2→アセンシオン アセンシオン×2→アースノヴァ エクステンション×2→アトミックホール アトミックホール×2→ラグナロク スラッシュ×2→トリプルスラッシュ トリプルスラッシュ×2→レイジングソード クラッシュ×2→バーストクラッシュ バーストクラッシュ×2→ゴアクラッシュ スティング×2→ハイドスタップ ハイドスタップ×2→ブレードダンス スラスト×2→ダブルスラスト ダブルスラスト×2→ヴォーパルドライブ ストライク×2→ヘビィストライク へビィストライク×2→メテオストライク ラッシュ×2→ラッシュビート ラッシュビート×2→ミリオンクロウ ブレイク×2→ダブルブレイク ダブルブレイク×2→プリズンデッド ショット×2→ダブルショット ダブルショット×2→トライカノン スライス×2→ソウルハーベスト ソウルハーベスト×2→ファラフィアース ヒール×2→ハイ・ヒール ライトヒール×2→エクス・ヒール リザレクト×2→リザレクション ステータスクリア×2→オールクリア スタミナアップ×2→ガードシェル スピードアップ×2→スピードシェル マジックアップ×2→マジックシェル スリープ×2→スリープ+ ポイズン×2→ポイズン+ パラライズ×2→パラライズ+ ダークネス×2→ダークネス+ グラビテーション×2→グラビテーション+ アタック×2→ダブルアタック パワーアタック×2→パワーアタック++ ダブルアタック×2→Qアタック ダブルエックス HP2000000 アンブロジア HP666666 バーミリオン鎧王 HP888888 バーミリオン右腕 HP255555 バーミリオン左腕 HP255555 ジャネス H300000or400000or500000 ウェイブ HP2555555 サタナエル HP444444 無 HP444444 ゴールデンドール HP9999 クリアドール HP999 パンドール HP99
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マジックユーザー(MU) 特徴 キャラクター 装着可能な装備種 スキル スキル解説 特徴 一通りの属性魔法を使いこなせる魔法使いの基本職。ヒールで体力回復も出来るため、パーティーに必ず一人は欲しい。 キャラクター このみ 愛佳 珊瑚 ちゃる 菜々子 るーこ 装着可能な装備種 武器 ダガー メイス スタッフ 魔道書 盾 バックラー 兜 マジックハット 鎧 ローブ スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ファイアボール 魔法 Lv×1最大Lv10 3+Lv×2 敵一人に火属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン アイスエッジ 魔法 Lv×1最大Lv10 3+Lv×2 敵一人に水属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン サンダーボルト 魔法 Lv×1最大Lv10 3+Lv×2 敵一人に雷属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン エアカッター 魔法 Lv×1最大Lv10 3+Lv×2 敵一人に風属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ストーンハンマー 魔法 Lv×1最大Lv10 3+Lv×2 敵一人に土属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ヒール 魔法 Lv×1最大Lv10 1+Lv×2 味方一人のHPを回復する。LvUp時 HP回復量アップ 消費TPアップ ポイズン 魔法 Lv×2最大Lv5 3+Lv×1 敵全員を毒にする。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ スキル解説 魔法 各種属性単体攻撃魔法 Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 7 9 12 14 17 20 22 24 26 魔法基本値 70 100 135 170 210 250 300 350 410 470 魔法攻撃力=魔法基本値 + 2 × 攻撃側INT魔法ダメージについて詳しくは小ネタ・バグ情報のダメージ算出式を参照 詠唱速度や行動速度は武器の速度補正とAGIステータスの影響を大きく受ける。ダメージ量及び魔法命中率(魔法が命中するかどうか、更に命中したときにレジストされてダメージが減るかどうか)はINTステータスの影響を受ける。missするとダメージが半分になる。 また、敵が持つ属性の耐性によってダメージが大きく増減する。 INTアップの杖を持つ事で威力を大幅にあげる事が出来るが、代わりに(杖装備の速度補正により)詠唱や行動速度が遅くなる。AGIを補強する事で基本の行動や詠唱速度が早くなり、杖を持っても速く詠唱できるようになるので最終的には高威力のダメージを出せる杖を持つ事になる。しかしながら序盤は杖を持つと速度が大きく下がってしまうので悩ましい。 レベルによるステータス上昇+装備品・スキルでAGIや詠唱速度を補強する事で杖を持っても、また魔法のレベルを上げても十分に速い詠唱が出来るように育って行く。 自分がその速度で満足できるかどうかは個人の感覚や仲間との相対速度にもよってくる。威力重視かスピード重視か色々切り替えて試しながらこっから杖で行くというタイミングを自分で判断しよう。(序盤は素手にすると特にヒールでのサポートが素早く出来るようになるメリットがある) 魔法使いにはあまり関係ないと思われがちなAGIが行動速度・詠唱速度共に非常に大きな影響を与え、実際の戦闘でもっとも重要なステータスとなる事を覚えておこう。PSP版では速度を極めれば詠唱そのものが無くなる。 その他INTの効果が大きい。魔法攻撃力と魔法命中率の双方に影響を与える。 MODについては、INTアップ>魔法攻撃力アップ&魔法命中率アップ、AGIアップ>行動速度アップ&詠唱速度アップというようにステータスを直接アップさせるMOD効果の方が効果が大きい。(単体でも効果が大きい上に複数のメリットがある事も見逃せない)AGIやINTなど直接ステータスをアップさせる装備品は最優先で装備させよう。 しかし、効果量の大小比較はともかくとして行動速度アップ・詠唱速度アップ・魔法命中率アップ等のMOD効果も当然キャスターにとって有用な事は間違いないのでAGIやINTの次に優先して装備しよう。 余談だが、パーティにスピードが速すぎるメンバーが複数いる場合なかなか順番が回って来ないように感じる。が…スピードを比べるのはなるべく敵とにしよう。 攻撃魔法取得のススメ どれか1つをLv1にしておけば攻撃手段が増える。 ▼ソーサレスやウィッチに進む場合 ・属性耐性の弱点を突きながら戦うならまず全属性Lv1を取得し詠唱速度に合わせて徐々にLvを上げる。 ・Lv10無詠唱は後半なら簡単に達成できる。 ・耐性が面倒ならLv1で止めソーサレスの無属性魔法で戦う。 ▼エンチャントレス・セージに進む場合 ・中盤までの雑魚戦の補助用に1つLv1取れば十分。 ▼ビショップに進む場合 ・戦う際は主にメイスを使う事になるので攻撃魔法は取らなくても良い。 とっても1種類Lv1。 ▼マジカルプリンセスに進む場合 ・剣主体で戦うタイプと魔法を使うタイプに分かれる。 ・前者を目指すならば取得は不要。とっても繋ぎの為に1種Lv1止め。 ・後者を選ぶまたはどちらになるかわからないならばとりあえず1種類Lv1止めで取ると良い。 Lvを上げると消費だけでなく詠唱も遅くなるので、当面はLv1止めが安定する。 ・ソーサレス-ウィッチは後半TPが増え詠唱速度があがった後にLv10まで行く事も。 ・ビショップは多くの場合Lv1のままか取らないまま生涯を終える。 ・セージは多くの場合Lv1のまま生涯を終える。 ・マジカルプリンセスは種類によって分かれるが、多くの人はやはりLv1で生涯を終える。 と色々な選択肢があるがここでSP1を使っても後々たいした負担にはならないので 一つ取っておくと序盤での戦いの助けになる。 また、セージはある程度良い杖が装備出来るのでLv50前後くらいまでは 戦士系の通常攻撃程度のダメージを出す事が出来、雑魚戦の助けにはなる。 BSやMPは良い杖が装備出来ないので転職後は素直に職にあった武器を持つ方が本来の力を活かせる。 ヒール Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 7 10 12 14 17 19 21 24 HP回復量 RES×4 RES×5 RES×6 RES×7 RES×8 RES×9 RES×10 RES×11 RES×12 RES×13 移動中使用可。 回復量はRES依存で RES値×(3+スキルLv) の値を基準に基準の102%、100%、98%、96%の4つの値のいずれかになる。 Lv1のTP消費が3と少なく、TP回復量を上げたり、愛佳のユニークスキルを利用する事によって消費なし(場合によってはTP回復)で詠唱出来る。 詠唱速度・次の行動までの待機時間が非常に短い為、素手など行動速度の速い武器の恩恵を受けやすい(素手ヒール)。2倍の回復量で3倍の時間をかけるより3回詠唱した方が結果として回復量と対応力が増す。 AGIの低い最序盤は素手で詠唱し、AGIの上昇とともにB+、BなどAGIランクの高い武器にシフトして短い詠唱(無詠唱)での発動を維持するのが効率的な運用になる。 上記メリットのため、余程回復量が足りなくなるまではLv1のみの取得で十分。 回復役が本装備となる場合はRES増加による回復力の上昇が顕著でヒールのLvを上げる必要すらないため、武器や杖を持たせて攻撃参加という運用以外ではLvを上げる必要性が少ない。 一度上げたLvはレベルリセット以外で下げる手段がないため、上げる場合は一度セーブして上昇量を確認した上での習得を推奨。 どの職に進む場合でもヒールは非常に重要で使う機会は多いのでとりあえずLv1は取得推奨。特にセージはメインヒーラーを務める事も十分に可能。マジカルプリンセスやウィッチについても装備やヒールのレベル次第でヒーラー役は十分務まる。少なくともサブヒーラーとして回復の補助が出来ると戦闘が大分楽になるのでMPやWTでもヒールは使える方が良い。 ポイズン 毒は毎ターン敵の最大HPの5%のダメージで、毒で止めを刺すことはできない(HP1以下にならない)。 モンスター封印時のHP把握や調整に向いているが、毒の効かない敵もいる。 HP依存ダメージだが上限ダメージが50と低いので後半での利用価値は低く、切っても全く問題はない。但し、将来的に使うかはともかくとして、初心者はモンスター封印に慣れるまでHPを調べたり封印前の調整したりする為に最初にポイズンをLv1取ってみるのも悪くない。 また、将来的にパーティにマスターアイドルを入れる場合は、ポイズンよりもはるかに高性能なダンス(衰弱のサルサ)がある為、ポイズンの存在を忘れてしまう事も。 ページTOP コメント一覧 上位職に強力な魔法があるので基本攻撃魔法はどれか1系統1ポイントで十分 - 名無しさん 2011-07-02 22 21 48 素手ヒールなどの技があり素早い武器の場合ヒール後はすぐに行動が回ってくるので、どの職に進む場合でもヒールをとりあえず1とっておいて損はない - 名無しさん 2011-07-02 22 23 17 ポイズンはモンスターを捕獲する時のHP調整用に有効 ダメージがHP依存なので敵のHPが推測出来る。但し、毒が無効な敵もいるので万能ではない - 名無しさん 2011-07-02 22 25 02 取得する攻撃魔法は好きなもので構わないが耐性持ちの敵もいるのでモンスターの項をざっと見て効きそうなものを選んでもOK - 名無しさん 2011-07-02 22 27 14 完全に分析はしていないけど風が耐性持ちが少なく、逆に物理耐性持ちの弱点で使いやすかった まあエンチャントエアーの方が使えるんですけどね - 名無しさん 2011-08-07 10 04 38 メイスを装備すれば物理攻撃でそれなりのダメージが出るのでビショップに進む場合は温存する手もあり - 名無しさん 2011-07-02 22 28 32 後列に置において魔法詠唱マシーンにする場合は、暇な時間が出来るので1系統Lv1取ると戦闘が楽になる - 名無しさん 2011-07-02 22 29 57 ↑↑攻撃魔法には振らずヒール1だけとって残りを温存という意味 - 名無しさん 2011-07-03 04 45 50 毒で止めは可能じゃないのか?それともポイズンをかけた瞬間止めになる事はないって意味かな? - 名無しさん 2011-07-07 16 52 33 毒が効いていてもHP1までしか減らない - 名無しさん 2011-07-09 22 05 44 「特徴」が書いてなかったので、マニュアルから引用しました。 - 名無しさん 2011-09-29 18 34 17 名前 このページを編集
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本日プレイされたゲームの紹介(一部)です。 姫騎士逃げて カタン コメント:3対1交換強し。 ミシシッピクイーン ファクトリーファン かえるの王子様 コンセプト コメント:説明しづらい・・・・ ロシアンレールロード コメント:シベリアよりおいしいウクライナ グリード コメント:強欲にいくか堅実にいくか。 古代 ポイズン コメント:毒を食らわば皿まで ブラフ コメント:ゾロ目は強し ハイパーロボット ラブレター
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バフ効果攻撃力UP 防御力UP 命中率UP 吹き飛び率DOWN スーパーダッシュ 射撃バリア リジェネ バリア スモーク デバフ効果重複しない効果バーン ショック フリーズ ウィーク ポイズン ブラインド スリップ 重複する効果アシッドゾーン チェーンバインド デス 傷 バッドヒール バフ効果 攻撃力UP キャラクター周辺に赤い光をまとう。 スペシャル・ウエポンのダメージが増加する。 スペルのダメージは変化なし。 防御力UP キャラクター周辺に青い光をまとう。 受けるダメージを減らす。 命中率UP キャラクター周辺に黄色い光をまとう。 命中率がUPする。 吹き飛び率DOWN キャラクターに向かって紫の光が走る。 吹き飛ばされづらくなる。 スーパーダッシュ スペシャルの「スーパーダッシュ」使用時になる状態。 オーバーヒートせずダッシュできる。 射撃バリア スペシャルの「緊急バリア」などでなれる。 遠距離攻撃を数回防ぐ。 リジェネ 一定時間の間、体力を回復する。 画像のエフェクトは回復する効果なら何でも発生する。 バリア ダメージを軽減するバリア 射撃バリアとは違い、すべての攻撃が対象 スモーク 相手から自分のキャラクターが見えなくなる煙 自分からは煙が透けて見える(参考画像は相手から見た状態) デバフ効果 重複しない効果 重複できるデバフとできないものがある。 重ね掛けして効果時間を延長することは出来ない。 「傷」以外は時間経過で回復する。 バーン 一定時間おきにダメージ。 攻撃力が低下する。 ショック ウエポンの使用できなくなる。 フリーズ スペシャルとウエポンが使用できなくなる。 ダッシュは可能 ウィーク すべてのバフ効果が解除される。 名前はウィーク(弱い)だが、何か弱体化されるわけではない。 ポイズン 一定時間おきにダメージ、バーンよりダメージ量が多い。 ブラインド 命中率・回避率が低下する。 スリップ 吹き飛ばされやすくなる。 重複する効果 アシッドゾーン ダッシュ速度、移動速度が低下する。 チェーンバインド 動きが停止する。 デス 44秒後にHPが0になる。 再度かかると、残り時間が4秒間短縮される。 1秒おきにカウントが表示される。 傷 一定時間おきにダメージ。 重複するため、大量に掛かるとどんどんHPがなくなっていく。 受けるダメージは特殊能力「傷」のレベルによって変化する 時間経過で回復せず、バトル終了まで継続する。 バッドヒール