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総合解説 / リボーンズガンダム / リボーンズキャノン / 0ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターライフル 8 75 今作からリロード時間が標準的 背面メイン射撃 GNキャノン 101 背を向けたまま撃つ 射撃CS GNバスターライフル【高出力】 - 120 チャージが遅い単発ビーム サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 119 移動撃ち可能 N特殊射撃 ガデッサ 呼出 2 125/70 ゲロビ→斬り抜け レバー入れ特殊射撃 ガラッゾ 呼出 130 突撃格闘アシスト 覚醒中特殊射撃 ガデッサ ガラッゾ 呼出 1 176 新規武装 覚醒中1回のみガデッサ斬り抜け→斬り上げ→ガラッゾ斬り抜け 特殊格闘 リボーンズキャノンに変形 - - レバー方向に移動しながら換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNNN - 218 連続斬り4段 前派生 斬り抜け NNN前 207 離脱用 後派生 突き刺し GNバスターライフル NNN後 235 受身可能 覚醒中通常格闘 トランザム連続斬り N*9 - [] 覚醒中は動作追加[]はF覚醒時 前格闘 踏みつけ→下段蹴り→回転斬り上げ 前NN - 195 発生と判定に優れる 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回し蹴り 横NN - 173 伸びに優れる 前派生 引き摺り 薙ぎ払い 横前横N前 181212 高カット耐性 後派生 斬り上げ→回転袈裟斬り→突き 横後横N後 235248 高威力 後格闘 斬り上げ 後 - 80 シンプルな斬り上げ 射撃派生 GNバスターライフル 後射 144 強制ダウン BD格闘 フック→膝蹴り→ジャブ→ジャブ→サマーソルト BD中前NNNN - 伸びの良い素手格闘コンボ 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 救世主なんだよ、ボクは! 1 //299 ラストシューティングで〆る乱舞系 後覚醒技 ガガ 呼出 //195 ガガ10機が特攻 特殊 名称 弾数 威力 備考 復活 0ガンダム 乗り換え - - 残コスト3000以下で被撃墜時に移行 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNバスターライフル / GNキャノン【通常メイン射撃】GNバスターライフル 【背面メイン射撃】GNキャノン 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 【特殊射撃】ガデッサ/ガラッゾ 呼出【N特殊射撃】ガデッサ 呼出 【レバー入れ特殊射撃】ガラッゾ 呼出 【覚醒中特殊射撃】ガデッサ ガラッゾ 呼出 【特殊格闘】リボーンズキャノンに変形 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い【通常格闘前派生】 【通常格闘後派生】 【前格闘】踏みつけ→下段蹴り→回転斬り上げ 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回し蹴り【横格闘前派生】 【横格闘後派生】 【後格闘】 斬り上げ 【BD格闘】フック→膝蹴り→ジャブ→ジャブ→サマーソルト 覚醒技【N覚醒技】救世主なんだよ、ボクは! 【後覚醒技】ガガ 呼出 特殊【復活】0ガンダム 乗り換え コンボ コメント欄 概要 リボーンズガンダムの基本形態。 ガンダムエクシアの設計思想を色濃く受け継いでおり、大型ビームサーベルやGNバスターライフルによる近接戦闘に特化している点にその特色を滲ませている。 一般的な万能機に近い武装が多く、扱いやすい形態。 BR・単発CS・動き撃ちできるゲロビ・攻めと防御に役立つアシストを持つ。 機動力は素で非常に高く、それに加えてアサキャン・各種特格を混ぜつつ敵を翻弄して着地を取らせない戦い方が中心となる。 格闘はかち合いは不得手だが、追従性能や発生が良好で差し込みやすい。 足回りの差から基本的にはこの形態で立ち回るが、この形態だけで戦い抜こうとすると武装の回転率が悪く難しいため、そこをフォローするために随時換装を混ぜていく形になる。 前作アップデートで迎撃の要だったガガを失って以降、強力な近接機に接近を許すとそのまま崩されやすいという弱点が露呈しやすくなった。 かなりの低耐久なこともあり1つの被弾が大きく響くため、3000最高クラスの機動力を活かして中距離戦を維持し、特に格闘機には絶対に近寄らせない立ち回りを心がけたい。 キャンセルルート 特格以外の全ての行動→特格 メイン→サブ、各特射 背面メイン→サブ 射撃CS→サブ 各特射→サブ N格全段、横格全段→サブ 横格前派生→各特射 特格→(キャノン形態の)特格以外の全ての行動 射撃武器 【メイン射撃】GNバスターライフル / GNキャノン 機体の向きで攻撃方法が変わる。 長らく通常のBRよりわずかにリロードが遅かったが、本作でついにリロード時間がBR標準の3秒になった。 リロード 属性 常時/3秒 ビーム 【通常メイン射撃】GNバスターライフル 右手に固定装備された大型BR。使い勝手は高コスト万能機水準そのもの。 こちらの射撃モーション中に射角外になると、背面メインではなく通常の振り向き撃ちになるが、その場合でもサブにキャンセルすれば落下は可能。 威力(補正率) ダウン値 効果 75(-30%) よろけ 【背面メイン射撃】GNキャノン 「このリボーンズガンダムに死角などない!」 背中のキャノンから4本のビームを一斉に放つ。 発生が早く、フルヒットで強制ダウンが取れる迎撃・追撃向きの性能。 こちらは足を止めるが、サブキャンセルで落下が可能。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 101(60%) 35(-10%)*4 よろけ 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 「その気は無いよ」 チャージ時間が長い単発ダウンBR。 νガンダムほどではないが弾速・誘導共に高性能。 キャノン時のCSとゲージを共有しているので、キャノン形態から溜めながらこちらに換装して撃つのが定番。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 4秒 ビーム 120(%) 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 「さぁ、どう出る?」 足を止めずにGNバスターライフルから照射ビームを放つ。 単体の性能も良好なうえ、空撃ちモーションが存在するため弾切れでも自由落下に移行できる生命線。 足の止まる射撃をこれでフォローしブースト有利を作っていくのが本機の基本。 近距離での押し付けにも使えるが、外すとフォローが難しくハイリスク。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/1発7秒 照射ビーム 119(%) ダウン 【特殊射撃】ガデッサ/ガラッゾ 呼出 「君には助けられてばかりだね」 最終決戦で共に出撃したイノベイド達を呼び出すアシスト攻撃。レバー入れで性能変化。 本作より覚醒中1回限りの新規動作が追加され、それに伴い通常アシストの性能強化が廃止された。 リロード 属性 撃ち切り?秒 アシスト 【N特殊射撃】ガデッサ 呼出 リヴァイブ・リバイバルのガデッサが照射ビームを撃ってから相手に向かって切り抜けてスタンさせる。 照射中に誘導を切られるとその後の突撃も誘導しなくなるが、忘れた頃に敵の後ろから斬りかかってくれることもある。 前作以降近距離の自衛が難しくなっているので、N特射→盾での自衛なども考えたい。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 GNメガランチャー アシスト 照射ビーム 125(%) (%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 格闘 70(%) (%) スタン 【レバー入れ特殊射撃】ガラッゾ 呼出 ヒリング・ケアのガラッゾを呼び出す。こちらは呼び出し後すぐに相手に突撃。 斜め横に吹き飛ばすため追撃がやや難しい。 ビームなどは撃たない分突進速度・誘導はNよりも良いが、銃口補正はイマイチのようで至近距離では当たりにくい。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 48(%) (%) ┗2段目 格闘 84(%) (%) ┗3段目 格闘 130(55%) (%) 【覚醒中特殊射撃】ガデッサ ガラッゾ 呼出 新規武装。覚醒中1回のみ使用可能でどの入力でもこの攻撃が出る。 トランザム状態の2機が連携攻撃を仕掛ける。 ガデッサが斬り抜け→突き→打ち上げた所へサーベルを両手に構えたガラッゾが斬り抜ける4段格闘。 特に後から斬りかかるガラッゾは、長く溜める分突進が速く、判定も横にかなり広いので単体でもヒットが見込める。 当てやすさや威力は申し分ないが、使い切りのため弾数は1で、アシストが消えるまでは再使用できず落下ルートが使えなくなるのは痛い。 そのため純粋な性能強化とは言い切れない一面も。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け アシスト 格闘 40(%) (%) ┗2段目 突き 格闘 76(%) (%) ┗3段目 斬り上げ 格闘 111(%) (%) ┗4段目 斬り抜け 格闘 177(%) (%) 【特殊格闘】リボーンズキャノンに変形 「リボーンズキャノン!」 リボーンズキャノンへの変形。 Nは慣性を完全に殺してその場で即座に変形。 レバー入れでレバー方向に宙返りしつつ相手に振り向いて変形する。 後入力のみ他より移動量が小さい。 横の移動量は悪くないものの迂闊な変形は簡単に取られてしまうので、特にダブルロック中は変形を控えるようにしたい。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い 平均的な性能の4段格闘。 3段目から前派生・後派生が可能。 覚醒中は専用の5段目以降が追加される。 【通常格闘前派生】 【通常格闘後派生】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 【前格闘】踏みつけ→下段蹴り→回転斬り上げ 初段が踏みつけの3段格闘。 相手の上を取るように動くため胡散臭い当たり方をすることがあり、かち合いなら横格闘よりも信用できる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(%) 65(-20%) ┗2段目 133(%) 85?(-12?%) ┗3段目 195(%) 90?(-%) 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回し蹴り 差し込みやすい主力格闘。 1・2段目から前派生・後派生が可能。 回り込みもよく使いやすいが、判定は弱めでかち合いになると負けやすい。 前作アップデートで弱体化されていたが、本作ではある程度性能が戻っている模様?要検証 【横格闘前派生】 【横格闘後派生】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(%) 65(-%) ┗2段目 121(%) (-%) ┗3段目 173(%) (-%) 【後格闘】 斬り上げ 真上に打ち上げる1段格闘。射撃派生あり。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 80(%) 80(-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】フック→膝蹴り→ジャブ→ジャブ→サマーソルト 素手で殴りかかる5段格闘。 直線的だが伸びが良く、火力も高め。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 70(80%) 70(-20%) ┗2段目 122(%) 65?(-%) ┗3段目 145(%) (-%) ┗4段目 166(%) (-%) ┗5段目 219(%) (-%) 覚醒技 【N覚醒技】救世主なんだよ、ボクは! 斬り抜け→踏みつけ→ライフル背面撃ち→斬り上げ→真上にラストシューティング。 初代ガンダムとνガンダムを意識したモーション。 初段の伸びが良好で、伸び中はSAあり。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け //75(%) 75(-%) スタン 2段目 踏みつけ //131(%) (-%) 3段目 ライフル //177(%) (-%) 4段目 斬り上げ //227(%) (-%) 5段目 ライフル //299(%) (-%) 【後覚醒技】ガガ 呼出 「正しい未来を創る手伝いだよ。光栄に思って欲しい」 自機の後ろから10体のガガを時間差で突撃させる。 呼び出しモーション中にのみSAあり。 自機がよろけるとその時点で呼び出しは中断されるので自衛用には使えない。 その分ファンネル系のように緑ロックでも誘導するうえ、途中でステップを踏まれても数機ごとに誘導がかかり直すため、中遠距離では出し特武装として使える。 また、ダウンしている敵の上から起き攻めとして使うのも強力。 後覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 体当たり //90(70%) 90(-30%) よろけ 2段目 自爆 //111(60%) 30(-10%) ダウン 特殊 【復活】0ガンダム 乗り換え 「これは、運命だ…まだ僕は戦える!」 コスト3000以下で撃墜されると0ガンダムに乗り換え復活する。 劇中でのダブルオーライザーと相討ち後の再現。 詳細は0ガンダム参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◇===================================== カード名 . ..: スタボーンマスク 悦楽 [道化]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【対価正常化】手札の[反響]を1枚公開。それを別属性同対価を持つ忘却の1枚と交換し1枚引く≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 3 SP:2 [響銘(1)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 仮面を外し、真の想いが喝采に応える=====================================◇スタボーンマスク/悦楽/R/Cost 3/SP 2/【対価正常化】手札の[反響]を1枚公開。それを別属性同対価を持つ忘却の1枚と交換し1枚引く/[道化]/[響銘(1)][]C
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表示メニューの正射影を選択して正射影(Ortho)にします。 表示メニューの正面を選択して真正面から見た図にします。 ポリゴンツールを押してモデルの全体を確認します。 ジョイントツールを押します。 この状態でモデルビュー上を左クリックするとジョイントが作成できます。 デフォルトではジョイントの表示が小さいので大きくします。 ファイル シーン設定を選択します。 表示半径のジョイントを8にしてOKボタンを押します。 最初のジョイントをモデル下部に作成し、次のジョイントをモデル中心より 少し下に作成します。 すると一つ目のボーンが出来上がりました。 続けて、モデル上部より少し下にジョイントを作成し、完成です。 完成したら選択ツールを押してジョイントツールを終了します。 オブジェクトパネルのobj1とJoint1をShiftキーを押しながら選択します。 オブジェクトメニューのスムーズスキニングを選択します。 ダイアログが出てきますが、そのままOKを押します。 ツールウインドウが表示されますが閉じます。 ここまでの作業でボーン作成が終了したので ファイル 名前を付けて保存でbone1.toyで保存します。 長くなりましたので次回に続きます。
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合計: - 今日: - 昨日: - メニュー トップページ 藤本タツキ チェンソーマン 漫画 アニメ 登場人物 用語 五十音順索引 考察 ネタ
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76点 出演:デンゼル・ワシントン、アンジェリーナ・ジョリー ちょうどVOICEがあってる時期だったんで、デンゼルがでてる映画を観たくて観ました。 内容全くしらないで観たんですけど面白かったですね。事故で首より上と左手の人差し指以外動かないかつての捜査官ライムが警官ドナヒーと手がかりをもとに連続殺人犯を追うストーリー。 サスペンスがスキなんでよかったです。それぞれの殺し方もなかなかこってたし科学捜査官が主役の映画も初めてでしたし。 アンジェリーナ・ジョリーは若々しくていいですね。今の強い女のイメージが定着する前な感じ。 ひとつ納得いかないのはラストの犯人とライムの格闘シーン。ほぼ全身が動かないのに格闘シーンって。しかも勝つって。 ちょっとそれはないんじゃないのって思います。 予告どころか関連動画さえもみつかりませんでした ボーン・コレクターDVD情報
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ボーン・コレクター ボーン・コレクター ボーン・コレクター 上 (文春文庫) ボーン・コレクター 下 (文春文庫) 題名:ボーン・コレクター 原題:The Bone Collector (1997) 作者:Jeffrey Deaver 訳者:池田真紀子 発行:文藝春秋 1999.9.20 初版 価格:\1857 リンカーン・ライム。なんと言ってもリンカーン・ライムに尽きる。首から上、そして左手薬指一本しか動かない重度障害者が事件に挑む。ど肝を抜く設定。タイトルの『ボーン・コレクター』が霞むくらいの異常な存在。異常なプロット。よくぞ、ディーヴァーよ、やらかしてくれたと喝采気分の一冊である。 リンカーン・ライムは元鑑識課員の重度障害者であり、希望を失った自殺志願者であり、そして何よりも誇り高き男であり、切れに切れる天才的捜査官でもある。そして彼を取り巻く面々の個性が、彼のとことん暗い環境を明るくユーモラスに変えている。ライムのまわりに暗さはどこにもなく、むしろ笑いにあふれている。鬼警部アイアンサイド(かつてのTVシリーズの主人公である車椅子警部)などと軽口をたたかれる。 魅力的なキャラクター。巻き込まれる婦人警官。そして姿なきサイコパス。続いてゆくバイオレンスの予感。あくまでリンカーン・ライムがいて、姿なき殺人者が挑戦と挑発を繰り返す。何度もの戦い。懐かしきあの明智小五郎と怪人二重面相の構図。 どんでん返しも劇的なスプラッタ・シーンも用意されているし、ライムの破綻もそこからの立ち直りも、しっかりとストーリーの主軸となっている。美人警官との超プラトニックな恋愛あり、捜査陣内の派閥争いあり、そして何よりも最新の科学的鑑識技術を駆使した犯罪捜査が全編を盛り上げている。 『静寂の叫び』であり余るサービス精神を作品に込めたディーヴァーが、前作を超える作品を作ってくれた。監禁小説の名手とも言えるし、ハンディキャッパーの主人公に特徴があったりもするけれど、何よりも生き生きと人間たちがぶつかり合うこの劇的なドラマ性にこそディーヴァーの真骨頂があるように、ぼくは思う。 リンカーン・ライムの再登場を心から待ちたい。 (1999.11.06)
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IKの「制限を使用」が機能していない http //groups.google.com/group/modo-japan/browse_thread/thread/7f7de2f945512748 部分的にクォータニオン補間を使用するには http //groups.google.com/group/modo-japan/browse_thread/thread/76a7ed6f86dcbf03
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【D二刀流 クリ数】 基本価格 877.000A クリ数 1.594個 サーベル*サーベル 基本価格 1.060.000A クリ数 1.927個 サーベル*ナイトソード サーベル*アルティザンソード サーベル*バスタードソード サーベル*スパイボーンソード 基本価格 1.400.000A クリ数 2.545個 サーベル*エルヴンソード サーベル*クリムゾンソード ナイトソード*ナイトソード ナイトソード*アルティザンソード ナイトソード*スパイボーンソード ナイトソード*バスタードソード アルティザンソード*アルティザンソード アルティザンソード*スパイボーンソード アルティザンソード*バスタードソード スパイボーンソード*スパイボーンソード スパイボーンソード*バスタードソード バスタードソード*バスタードソード 基本価格 1.660.000A クリ数 3.018個 クリムゾンソード*ナイトソード クリムゾンソード*アルティザンソード クリムゾンソード*スパイボーンソード クリムゾンソード*バスタードソード エルヴンソード*ナイトソード エルヴンソード*アルティザンソード エルヴンソード*スパイボーンソード エルヴンソード*バスタードソード
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こちらはリボーンズガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.リボーンズガンダム対策、等はリボーンズガンダム(対策)へ。 隠し機体 正式名称:CB-0000G/C パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:620 盾:○ 変形:× 換装:△(リボーンズキャノン) ※[]はトランザム時のダメージ。 リボーンズガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNバスターライフル 6 90 弾数の少ないBR 射撃(トランザム時) GNバスターライフル(照射) (6) 60~186 W0のような照射近距離で当てると強制ダウン 射撃CS 大型GNフィンファング(照射) - 20~248[90~285] 発射後キャノンモードに移行 サブ射撃 小型GNフィンファング - 60(20/1hit)[73](24/1hit) 弾数表示無し 特殊射撃 トランザムシステム - - 使用回数は一回 特殊射撃(トランザム時) 大型GNフィンファング(オールレンジ攻撃) - 179(66/1Hit) 照射ビームで攻撃 特殊射撃(トランザム終了後) 大型GNフィンファング 8 144(85/1Hit) やや細くなったターンXのサブ射撃 モビルアシスト ガデッサ 5 8~114[9~137] 照射型。回数多め 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→叩き落とし NN 134[161] 派生 零距離射撃 N射 150[181] 強制ダウン 派生 斬り上げ→突き刺し→グリグリ N前NN 185[222] 派生 斬り上げ→回し蹴り→2連蹴り→2連踵落とし N前後NN 212[255] 派生 斬り上げ→回し蹴り→回転斬り N前後前 237[284] 高威力。非きりもみ 横格闘 斬り上げ→斬り下ろし×2→斬り上げ 横NN 177[213] 派生零距離射撃 横射 150[181] 強制ダウン 横N射 190[228] 特殊格闘 リボーンズキャノンに変形 特 - BD格闘 キック→踏みつけ BD中前N 134[161] 後格闘 居合い斬り 後 80~125[96~150] 納刀時のみ使用可能。周囲を切り払う位置によってダメージ変化納刀はキャノンモードにならないと不可 リボーンズキャノン 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型GNフィンファング 8 60[14~66] 連射が可能。トランザム時は照射型に変化 射撃CS 大型GNフィンファング - 75~248[90~285] ガンダム時より発生が早い サブ射撃 GNバスターライフル 6 50~155[60~186] 足が止まる照射ビーム近距離で当てると強制ダウン 特殊射撃 トランザムシステム - - モビルアシスト ガデッサ 5 16~114[19~137] 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 エグナーウィップ 10[12] 当たるとスタン。足が止まる 後格闘 居合い切り 80~125[96~150] 使うとガンダムモードに移行ワンモーションとるため斬った後は即座にND推奨 スキル スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 指揮の心得 CPUの判断力がかなりアップ 初期 味方CPU機 戦術的撤退 リトライ回数が減少しない 6 - クイックリロードβ リロード時間が減少 14 同タイトルMS アーマー強化Lv.4α 耐久力300アップ 19 味方全員 新たなる救世主 ブースト量が三倍に激増 25 イノベイダー 【更新履歴】新着3件 10/05/04 修正・加筆 10/01/24 得意・苦手機体考察を追加、コンボ表整理 10/01/26 戦術追加 機体解説 ガンダム00の黒幕・イノベイドを束ねるリボンズが、人類へ導きを与えるリボーンズガンダムで参戦。 コスト3000の射撃寄り万能機。ガンダム形態、キャノン形態を入れ替えて戦うことができ、さらにトランザムで一部武装が強化。 ビームが太いor照射系の射撃が多いのが特徴。赤ロック距離は平均。耐久はかなり低めの620。 ブースト持続・NDスピードは3000平均だが、自由落下が少し遅いので滞空性能に優れる。 キャノン形態のホバーも滞空や着地ずらしで空中戦に活用可能。 どちらの形態でも射撃性能が良好。 太めのメインや照射系アシスト、キャノン形態での連射の効くメインなどによって中距離で立ち回るのが得意。 トランザム中は武装が強化され、ウイングゼロにも劣らない制圧力を発揮できる。 トランザムは出撃につき一度きりだが、トランザム後に単発ダウン射撃武装が追加。 代名詞であろう小型GNフィンファングは今作ではまともな武装ではない。 信頼できるオールレンジ系の攻めはほぼ存在しないことに注意。 これに加えてキャノン形態になっても赤ロックは伸びず、通常時も長くも短くもない。 射撃が優秀な割には遠くで飛ばせる手段に欠けるので先飛びゲーにしにくい。 格闘性能は3000万能機相応。 BD格は伸びが良く先振れる性能だが、コンボダメージが低い。 総合するとW0、V2、00Rなどに比べてやや玄人向けな機体。 上手く形態変更して戦いつつ溜まったトランザムで火力を補い、トランザム後は新特射を絡めて再度丁寧に射撃戦をする。 扱いに慣れていないと、メインが枯渇してサブが有り余っている状態になり得るのでバランスよく形態変化すると弾切れを起こしにくい。 勝利ポーズはリボーンズガンダム時(通常と特殊)、キャノンの合計3つ。 特殊勝利ポーズは、原作のダブルオーから太陽炉を奪い去ったシーンの再現。 武器やシールドがなくなっており、右足もない損傷した状態。 条件はガンダムOOの機体(リボーンズガンダム除く)を倒して勝利した場合。 エクシア、ヴァーチェが相手でもどこからかダブルオーのGNドライヴを調達してくる。 なおトランザム中に勝利すると、勝利ポーズの時も機体の色が変わる。 ただし、特殊勝利ポーズの場合はトランザムが切れてしまう。 ちなみにライフルを持つ手とサーベルを持つ手が違う。 そのため、格闘後に射撃しても抜刀したままライフルを撃つというちょっと珍しい機体。 また、劇中再現なのかイメージからなのか、ずっと浮いているのも特徴(常時足を地面につけない)。 もちろん地面にいれば接地扱いなのでそこはご安心を。 射撃武器 リボーンズガンダム 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 太めのBRを発射。ユニコーンのメインと似ている。 発生が遅いのでBRズンダには多少慣れが必要。 弾数の少なさが気になるが、キャノン形態のメインと併用して使っていけば弾切れにはなりにくい。 振り向き撃ちは厳禁。 トランザム前、後どちらの状態でも特射キャンセル可能。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25×20][補正率 96%×20] キャノン形態に移行し、太めのビームを照射。発射後はNDをしなければキャノン形態を維持する。 銃口補正は良好だが、発生は他の機体の照射タイプの例に漏れず遅め。 またブーストを1/3ほど消費するので、発射中にブーストを切らさないよう注意。 チャージ時間は比較的早め。 特格をCSキャンセルすると威力は落ちるがV2ABも真っ青な超発生のゲロビとしても使える。 おそらく、本作においてキャンセルした本武装が発生最速のゲロビだろう。 ズンダに仕込んで変則的な射撃を行うもよし、桁外れの発生を活かして格闘迎撃に使うもよしの万能武装。 弾速がそれなりに優秀なので、余程離れてなければ緑ロックでも余裕で着地が取れる。しかし、ただでさえ照射時間も短い上に距離が離れていて、その上キャンセルで威力低下と来ればまともなリターンは期待出来ないので、基本的には赤ロックで使うべき。 生で使った時の発生と比べると天と地の差があるので、キャンセルで使うことの方が多くなるだろう。 ただし、CSを溜めていると射撃武装が全く使えないので注意。CSに固執し過ぎて、他の武装を余らせたり戦術がワンパターンになってしまわないように。 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード][リロード 10秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0×4][補正率 84%×4] フィンファングを4基飛ばして敵機を取り囲み、激突してダメージを与える。使用時は足が止まる。 リアスカートの4基、シールドの4基が1セットで発射される。 最大弾数は8だが、右下の弾数ゲージには表示されないため機体の見た目から残弾数を判断するしかない。 ただし、この武装は発射時に敵のいた位置に着弾するようになっている。 つまり、その位置から相手が動いていればほぼ100%当たらない。 アラート鳴らしに使えなくもないが、この攻撃は足も止まるのでアラート鳴らしに使う価値があるのかどうかも微妙なライン。 使ったとしてもリターンがあまりにも無いので、いっそ封印してしまった方がいい仕事が出来る。 ちなみに射出してから敵に突っ込む動作の前にダウンするとわかりにくいがファングが戻ってくる。 リロードは撃ち出したファングが消えてから開始されるので、体感的に13秒程度かかる。 【特殊射撃】トランザムシステム [リロード無][効果時間 約20秒] トランザムモードに移行。射撃技が変化し、各種格闘の威力が上昇する。速度には変化なし。 出撃から30カウント後に使用可能。継続時間は20カウント。 使用回数は1機につき1回の使いきり。 トランザムを使わず落ちることが無いようにしよう。 【トランザム使用後特殊射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5×2][補正率 70%×2] 敵に背を向け、背中のフィンファングからビームを2発同時発射で、当たると1発でダウン。 弾数はリボーンズキャノン時のメインと共通(2発消費)で、撃ってもキャノン形態にならない。発射後は敵機の方向に向き直る(背面撃ちも同様)。 弾の大きさはF91のCS並。出はかなり遅めで、横への誘導は低いが上下の誘導は強い。 あまり高性能な武装ではないが、中距離の着地取りに使える。また、メインキャンセルから繋がるので、NDを使わず手軽にダウンが奪える。 後ろを向いたまま撃つので逃げると見せかけての不意打ちに使えるが、出の遅さゆえに気軽に撃つことは避けたいところ。 ガンダム形態ではサブの微妙さも合ってBRくらいしか射撃武装がないので、性能の割には使いどころは多目か。 ただし、気軽に牽制や格闘迎撃に使うのは避けたい。 着地取り・射撃コンボのダメージ底上げ・ダウンを奪うが主な使い道である。 メインからキャンセルで使った場合、キャンセルした瞬間にロックしていた相手に特射を撃つのでロック変えをしている場合は注意。 【アシスト】ガデッサ [リロード無][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.2×17][補正率 98%×17] 照射型で、ヴァイエイトと同じような性能。普通に優秀。 起き攻めに、自衛に、中距離の一人クロスに大活躍。しかも5回。 この機体は耐久力が少なめなので抱え落ちしやすい。使うべきタイミングでどんどん使っていきたい。 ちなみにキャノン形態時のときに使うと、ガンダム形態に戻る。 アシストもトランザムの威力増加の補正を受けるので、トランザム中はアシスト メインだけで200を越えるダメージを出せる。 積極的に狙っていこう。 リボーンズキャノン この機体最大の特徴と言えるリボーンズキャノン。 キャノン状態になったときに若干高度上昇。 武装が変わるほか、2号機のホバーモードのように空中を水平に移動することができる。 特格をもう一度行うか、ブーストゲージがなくなるか、またはジャンプボタンの入力、NDをすることでガンダム形態に戻る。 キャノン形態のままND、ステップをすることはできない。 ちなみに赤ロック距離は変わらない。 【メイン射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 太めのBRを発射。威力が低いが連射が可能。 弾数もリロードも良好なので、ガンダム形態時のメインばかりに頼らずこちらも積極的に使っていこう。 相手の着地間際に連射すると嫌らしい。 連射で強制ダウンまで持っていけるが、ガンダム形態のNDズンダより威力が低い。 滅多に起こらないが実は振り向き撃ちもあり、シャレにならない隙を晒すので一応注意。 下に潜りこまれると振り向き撃ちになることが多い。 弾数MAXの状態で連射すれば最大9発撃てる。(トランザム時も同様) ...が、中距離だと、歩いてても避けられてしまうほど誘導がなく、 無駄にブーストと弾を消費するだけなので確実に着地を 狙ったほうがいい。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] ガンダム形態と同じ。 しかし形態をチェンジする動作が入らない分、キャノン形態時のCSの方が若干発生が早い。 チャージをしながらメインを撃ち、キャノン形態で相手の着地を待ち、着地したところで発射、という芸当もできる。 チャージ時間の早さと出の遅さの解消から、キャノン中は遠距離の相手に対するカット手段や着地取りの一手として覚えておいて損はない。 【サブ射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 80%*10] ライフルからビームを照射。やや細め。照射中は足が止まる。弾数はガンダム形態時のメインと共通。 着地取りなど確定状況にはこちら。キャノンのBRからの追撃では当たらなかったりカス当たりになったりするため注意。 メインや格闘(エグナーウィップ)からキャンセル可能だが、威力はお察しなので、キャノンのメインの弾切れ時に使うくらいか。 50→90→120→140→150→151→152→153→154→155 【特殊射撃】トランザムシステム [リロード無][属性 ] ガンダム形態と同じ。 リボーンズガンダム トランザムモード 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 80%*10] ウイングガンダムゼロと同じ照射型のビームになる。 ウイングゼロのメインと比較すると射角が狭く、銃口補正も悪いが、発生と威力はこちらの方が高い。 その発生はBR並に速く、中距離でも相手が着地したのを見てから当てられる程、着地が取りやすい。 この機体の重要なダメージ源なので、しっかり着地を狙って撃とう。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] 基本的には通常時と同じだが通常時より太い。 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード][リロード 10秒/4発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 1基/1.0][補正率 1基/85%] 相変わらず追ってくれないし狙ってくれない。 優秀なメインがあるので封印安定。 【特殊射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 4基の大型GNフィンファングをファンネルのように飛ばしそこから照射タイプのビーム攻撃。 4基のビームは出した時に敵がいた1点で交差するように展開される。 リロードが早い半面、ファングが帰って来ないとすぐに撃てない。尚バラバラに帰ってきたファングをずらして射出する事で擬似マルチが可能。 飛ばしたファングが帰って来ないとキャノン形態のメインが撃てないので注意。 ただ、これもサブと同性質のようでほとんど当たらないので封印してしまってもかまわない。 ファンネル同様、敵との距離によって取りつくまでの時間が変わる。 格闘距離くらいで着地取りのように使うと即取りつき即照射なので当てられなくもない。 普通に見えているときは格闘を入れた方がよいが、建物を挟んでるときなどには役に立つかも。 ちなみに射出中のファングは撃ち落とされることがある。この場合この技だけでなく当然キャノン形態のメインも使えなくなる。 なお撃ち落とされてもファングは時間が経つと元に戻る。5秒前後?(要検証) リボーンズキャノン トランザムモード 【メイン射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ] 細めの照射型のビーム。連射可能なので1発あたれば蜂の巣に出来る。トランザム時はこちらも忘れずに狙っていきたい。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] ガンダム形態と同じ。 通常時と同様にキャノン形態から撃った方が出が早い。 【サブ射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 通常時と同じ。 優秀なメインがあるので封印安定。 格闘 空・地共通。トランザム中は威力が1.2倍になる模様。 【通常格闘】 伸びはあるのだが突進速度・発生が遅く、判定も弱めと微妙な格闘。 突進速度と発生の悪さが影響して、距離が少し離れているとBRNDからも抜けられるので注意が必要。 ただし、派生が多く、全体的に良く動き威力もこの機体の中では高め。火力低めなリボーンズにとっては貴重な存在というのは憶えておきたい。 NN 袈裟→切り下ろしの2段。 2段目は白Mk=2の前派生のように重力に引かれて落下する。空中で出すとカット耐性が期待できる。 N前 袈裟→切り上げ ここからさらに3種類の派生が可能だが、手早く終わらせたいのならNDをしてBRやBD格で〆にするのもあり。 N前N 袈裟→切り上げ→突き刺してドリル 出し切りで強制ダウン。動作は短めだが、ドリル時に動きが止まるのでカットに注意。 N前後N 袈裟→切り上げ→蹴り5段 最後に叩きつけるのでダウンは取りやすい。 N前後前 袈裟→切り上げ→蹴り→縦回転斬り 派生の中では一番威力が高く、動作は長めだが結構動く。N格が直に当立った場合はこれがお勧めか。 こちらも叩きつけなのでダウンは取りやすい。 ただし補正は出し切るとかなり酷い、出し切り単品でも十分なくらい。 N射 ライフルで持ち上げてゼロ距離射撃。リボンズ流ラストシューティングだが、どっちかというとターンXの特格特格に近い。 強制ダウンで真上に打ち上げるが1段目が浅いとライフル持ち上げの部分が当たらない。 全く動かないが、さっさと終わり強制ダウンで相手を打ち上げるので、片追いしたい場合にどうぞ。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 叩き落し 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣射撃派生(1hit) 持ち上げ 58(84%) 10(-0%) . . 捕縛 ┃┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 150(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン ┗前派生1段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生2段目 突き刺し 145(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃┗前派生3段目 ドリル 184(64%) 12×5(-0%×5) 5.0 0.4 ダウン ┗後派生1段目 回し蹴り 145(64%) 50(-10%) . . ダウン ┣後派生2段目 2連蹴り 182(44%) 30×2(-10%×2) . . ダウン ┃┗後派生3段目 2連踵落とし 212(24%) 40×2(-10%×2) . . ダウン ┗前派生(1~2hit) 回転斬り 193(44%) 40×2(-10%×2) . . ダウン ┗前派生(3hit) 回転斬り 237(34%) 100(-10%) . . ダウン 【横格闘】 縦方向に4回斬る。伸び・発生・判定は割と良好。ただし突進速度は平凡で出し切りの威力は低め。一応当てていける性能はある。 1段目の後か2段目の後から射派生可能。派生モーションはN格闘と同じ。2回目と3回目の斬りつけはセットとなっている。 コンボ表だと「横NN」が横格出し切り、「横N」が3回目の斬りつけまでを示しているので注意。 こちらの射派生も初段の当たりが浅く、かつ派生入力が早すぎるとライフルが刺さらない。特に2段目からの派生はそれが顕著。 しかし入力が遅すぎると、今度は射派生にならず通常の横格出し切りになってしまう。何度か練習してタイミングを掴もう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目(1~2hit) 斬り下ろし 113(64%) 40×2(-10%×2) 2.3 0.3×2 よろけ ┃┣3段目 斬り上げ 177(54%) 100(-10%) 3.3 1.0 ダウン ┃┗射撃派生(1hit) 持ち上げ 119(64%) 10(-0%) . . 捕縛 ┃ ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 190(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン ┗射撃派生(1hit) 持ち上げ 58(84%) 10(-0%) . . 捕縛 ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 150(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン 【後格闘】 威力 ダウン値 2.0 自機を中心とした全方位に射撃判定の居合い切り。非抜刀時のみ使用可能。 出が非常に早く真後ろの敵にも当たるが、見た目ほど判定が長くない。 前述のように一度格闘を振ると抜刀状態が継続されるため、使う機会自体が少ない。 リボーンズキャノン時にも使用可能。カメラアングル変更の演出もついて非常にカッコいい。が、狙うのは困難。 キャノン形態時に格闘を狙ってきた敵をぶった切ると幸せになれるかも。 余談だが、開幕直後に後格を出すと相方が吹っ飛ぶ。 【BD格闘】 蹴り→踏みつけ の2段。性質上確定でダウンが取れる。 伸びが良い。判定も悪くなく、全体的に性能が良いBD格闘と言えるだろう。 1段目に相手を打ち上げる性質があり、やや上から当てても相手はきっちり浮く。 2段目がすかして着地→ステップでBD回復、覚えとくと役立つかもしれない。 ちなみに初段の蹴りはループ出来るが、他の初段連打と威力は変わらない。前系方向NDで安定。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 踏みつけ 134(74%) 100(-10%) 1.7 0.0 捕縛 【キャノン格闘】エグナーウィップ 威力 10(80%) ダウン値 1.0 右手からアンカーを射出。当たった敵はスタン。 アンカーの先が三つ又になっており、相手が着弾点から高度がずれていても軸があっていれば追尾しHITする。 ヒット後そのままサブでキャンセル可能。 尚ダウン値は低いが補正値は非常に悪い。 N前後前を出し切ってもダウンしないがダメが150程度しかないっぽい。 【特殊格闘】形態チェンジ ガンダム形態時には少し飛び上がってキャノン形態に移行。 キャノン形態時には後ろに飛んでガンダム形態に戻る。 一部行動をキャンセル可能 キャノン形態の性質上、形態チェンジの隙をNDすることは不可能(NDした時点でガンダム形態に戻ってしまう)。 また、ブースト切れ中は不可。格闘コマンドに化けてしまうので注意。 形態チェンジのモーションにほとんど隙はないが、この点は他の機体の換装と違うので注意。 換装というよりは、2号機の特格に近いものと認識したほうがいい。 コンボ、立ち回り、VS.リボーンズガンダム対策 等はリボーンズガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - リボーンズガンダムスレ part.1
https://w.atwiki.jp/naoya-card/pages/132.html
ストーンソルジャー・直也デイサイト 土属性 コスト1 土直也 この直也が土属性カードの効果で場・デッキから墓地に送られたとき、デッキから【ストーンソルジャー・直也デイサイト】以外の【ストーンソルジャー】直也を1枚墓地に送ることができる。 アタック/3000