約 2,913,837 件
https://w.atwiki.jp/pachikaisekidata/pages/251.html
ビックボーナス消化中 1度だけ14枚役を獲得することにより、最大純増枚数を獲得することができる。 ●14枚役獲得方法 スイカナビ非発生時に中、右リールを逆押しで消化し、左リール枠内に青7を狙う。 ※スイカナビが発生した場合は全リールにスイカを狙いスイカを獲得する。 レギュラーボーナス消化中 小役ナビが発生した場合は、ナビ通りに小役を獲得。 ナビ非発生時はいずれかのリールに青7を狙い、1枚役入賞を回避する。 海物語ミラクルマリン TOPに戻る
https://w.atwiki.jp/ddd07052012/pages/315.html
名:ガートルード・チェスターフィールド(死亡) (元PC 山崎 洋一) 種族:人間 レベル調整値:±0 性別:男 生年月日:5996年1月7日 サイズ:中型 身長:184 体重:73 眼:黒 髪 黒 肌 白 身体的特徴: 神格:アルケリオン 適性:パラディン4 CL:4 属性:秩序にして善 言語:ヤファール語、クルー語 所属陣営:一角獣亭友の会、アルケリオン教会 HP:43=(4D10+3×4):Min16 Max52 移動速度:30フィート イニシアチブ:±0 AC:18=0+6(鎧)+2(盾) 立ちすくみ:18 接触:10 筋 敏 耐 知 判 魅 19 10 16 12 16 17 +4 ±0 +3 +1 +3 +3 容姿/15 頑健 反応 意志 10=4+3+3 4=1+0+3 7=1+3+3 基本攻撃ボーナス:+4 近接:+7 遠隔:+3 組み付き修正:8=4+4(筋)+(サイズ) 名称 命中 ダメージ クリティカル領域 射程 武器1 ロングソード 9=4+4+1 1d8+4 19~20/×2 ― 武器2 ダガー 8=4+4 1d4+4 19~20/×2 ― 武器3 コンポジット・ショートボウ 4=0+4 1d6 20/×3 ― 防具 ボーナス 判定ペナルティ 移動速度 重量 バンデット・メイル +6 -6 20(ft) 35(pd) 鋼鉄製ヘヴィ・シールド +2 -2 - 15(pd) ー技能ー ポイント 28=3×8+1×4 <騎乗> 9=0+7+2 <真意看破> 9=3+6 <知識:貴族及び王族> 5=1+4 <治療> 9=3+6 <動物使い> 9=3+6 ー特技ー 騎乗戦闘(ボーナス) 武器熟練(ロングソード) 駆け抜け攻撃 ー特殊能力ー 悪を討つ一撃1/日 善のオーラ ディテクト・イーヴル 癒しの手(12hp) 信仰の恩寵 健全なる肉体 勇気のオーラ アンデット退散 信仰呪文発動 ー家族構成ー 祖父:フレデリック・チェスターフィールド 祖母:ソフィー・チェスターフィールド 父:ウィンストン・チェスターフィールド 母:エレノア・チェスターフィールド 長女:イレーヌ・ギルデンスタン 長男:ローウェル・チェスターフィールド 次男:本人 三男:エルバート・チェスターフィールド ―背景― 5989年雪降るガーウェンの街に赤ん坊の泣き声一つ。ガートルード誕生。 6093年両親の影響もあって、心の清い子に育つ。教会の中を元気に走り回るのが名物になる。 6095年いわゆるガキ大将。猪口才な事や、難しいことを考えるのは苦手だったが、決断力とその人格から、老若男女関係なく好かれる。 6097年両親はなんとか彼に学を与えたが、結局人並み程度までだった。反面、身体能力は年上と比べても遜色ないものだった。 6004年魔王討伐の神託を授かる。一刻も早く王に伝える為に、両親は時期尚早だと反対するもガーウェンを発つことを決意。旅のことなら冒険者と考え、一角獣亭の門を叩く。モノロス兄弟に多大な恩を受け、準備を整える。しかし、王城で彼のような一般市民、それも年端もいかない子供の意見がそうやすやすと通るはずもなく、門前払いにあう。 6005年ガーウェンに帰還した後、両親の希望に従い、しばらくは教会での活動に専念する。 6012年王城の門を堂々と通れる名声と実力を得るため、冒険者になることを決める。ならばモノロス兄弟への恩返しもと思い立ち、再び一角獣亭の門を叩いた。 ー性格分析(能力)ー 筋力: 敏捷力: 耐久力: 知力: 判断力: 容姿: ー性格分析(神格)ー ー性格分析(属性)ー ー成長方針ー ープレイングガイドー 行動理念: 会話傾向: 戦闘傾向:
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1758.html
8405_髑髏魔導スケルチェスト能力 限界突破 必殺技:シュバルツ・ネーベル 神羅万象チョコでは 8405_髑髏魔導スケルチェスト/コメント 8405_髑髏魔導スケルチェスト 魔族「ヴァイス」 8405 髑髏魔導スケルチェスト (どくろまどうすけるちぇすと) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヴァイス 力 5 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン【威力185】【効果量60%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 650 攻 540 防 540 速 100 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:シュバルツ・ネーベル 効 果 技Lv 威力 効果量 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 260 275 285 300 315 325 340 350 365 390 44% 41.2% 38.4% 35.6% 32.8% 30% 27.2% 24.4% 21.6% 16% 技ランク 補 足 S・真(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 大魔王と八つの柱駒 第4弾のSRカード(八柱088)として登場。 メフィストが魔導力で生み出した邪悪な錬金造魔。 ファウスト王の側近として、勇者王の前に立ち塞がる。 実装日:2013年1月14日 このページの先頭へ 8405_髑髏魔導スケルチェスト/コメント ミドルで活躍できなくもないが、これに5コス割くなら3コスデバフのほうが良さげ - 名無しさん 2013-04-13 06 52 25 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8405_髑髏魔導スケルチェスト]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/pr_newgame/pages/160.html
このたび『強くてNEW GAME』のiOS版とAndroid版のダウンロード合計数が50000を突破いたしました! その感謝を込めて、5月26日(金) 14 00~6月9日(水) 13 59までの間に毎日100ダイヤが得られるログインボーナスを開催いたします。 【開催期間】 5月26日(金) 14 00 ~ 6月9日(水) 13 59まで 【ログインボーナス内容】 1日目 100ダイヤ 2日目 100ダイヤ 3日目 100ダイヤ 4日目 100ダイヤ 5日目 100ダイヤ 6日目 100ダイヤ 7日目 100ダイヤ 8日目 100ダイヤ 9日目 100ダイヤ 10日目 100ダイヤ 【受け取り方法】 アプリを起動してログインボーナス画面で受け取った後、ゲーム内の[メニュー]→[プレゼントBOX]から受け取り可能です。 【注意事項】 ログインボーナスは全ての日数でログインボーナスを獲得する、または開催期間が終了すると発生しなくなります。
https://w.atwiki.jp/oikku/pages/102.html
ボーナンザ プレイ人数:3-5人 プレイ時間:約30分 作者:Rosenberg,Uwe(ローゼンベルグ,ウヴェ) 発売:1997年発売 1997年 ノミネート ルール難易度:普通 戦略性:50% パーティー性:30% 運:20% 手軽に戦略、交渉ゲーを楽しみたい人におススメ 『ボーナンザ』は、プレーヤー同士で取り引きを行なって、各自の畑に豆カードを集め、より大きく育てて高収入を得るカードゲームです。 ボーナンザ:展示用写真 ボーナンザ:8種類の豆カード 豆のカードはインゲンや大豆などの8種類があります。 ボーナンザ:行動1 時計回りで1人ずつ手番を行ないます。 ボーナンザ:行動2 1. 手札から豆を出して、自分の畑に蒔き(重ね)ます。 ボーナンザ:行動3 2. 山札からめくり、豆を入荷します。 ボーナンザ:行動4 3. 入荷した豆を元にして、他の人と豆を取り引きします。欲しい豆を貰い、要らない豆を譲ります。 ボーナンザ:行動5 4. 取り引きした豆を、畑に蒔きます。 ボーナンザ:行動6 5. 手札に豆カードを補充します。 ボーナンザ:価値の違い 畑で育てた豆は、いつどんな時でも収穫してお金に換えられます。 枚数の少ない豆種はより高く売れ、たくさん出回っている豆種は安いお金で売られます。 こうしてゲームを進めていきますが、このゲームの本当の特徴は以下の3つです。 豆を育てるための畑は2つしかありません。新しい豆を蒔こうと思ったら、すでにある豆を売るか、捨てなければなりません。 手札カードの順番を、絶対に変えてはいけません。取り引きの時に、手札からカードを抜くのは構いません。 豆を換金する時には、収穫した豆カードを裏向きにして「お金」に変えます。つまり、収穫されると、豆カードがどんどん減っていきます。 山札が3回なくなったら終了です。 お金が一番多い人が勝ちです。 ここがオススメ: 畑が2個しかなく、また手札カードの順番が変えられないので、否が応でも不要なカードを他の人に譲りたくなる所がポイントです。このため、活発な取り引きが起こり、さらに「タダでもいいから貰ってくれませんか?!(やや半泣き)」といった取り引きまでもが起こる楽しいゲームです。 ゲームが進むに従って減っていく豆カードの相場を見極めて、上手に取り引きを行ないましょう。 ボーナンザ (Bohnanza) 日本語版 カードゲーム
https://w.atwiki.jp/gamebeat3/pages/220.html
スカウト名 対応選手 ケーナス バウアークリスチャンG.ミューレンエフェンベルクブラーメンベラートブライナーボクツメーヤー
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/735.html
#blognavi タイトル: NOTボーナス 鼓動海 作成日時:2006/06/25 11 09 URL:http //blog.tendice.jp/200606/article_46.html 登場人物:タイガー・テンダーブルー、ハードボイルドペンギン、YS、是空とおる、サチコ 日時:工藤を狙って攻撃ヘリ20機の奇襲があったその日 場所:広島、病院 ダイジェスト:タイガーはペンギンの脚をつかんで敵に投げつけ、ペンギンは二丁拳銃のワルサーP99を撃って全戦闘ヘリを撃墜。そこへセプテントリオンのYSが現れ、「貴方が助けたあの娘ね、自殺をしたわよ」と告げる。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年06月25日 18 56 21 #blognavi
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/62.html
3D8Lチェス(Three Dimensional Eight Level Chess) Ray E. Bornert IIが1984年に発明 チェス盤は8×8×8(立方体を均等分割、512マス)の盤を使用 (通常の8×8のチェス盤を上下に8枚使用) 各「階層(L:level)」は大文字で「1,2,3,4,5,6,7,8」 列(S:sections)と行(D:degrees)は、通常のチェスと同様に小文字の「a,b,c,d,e,f,g,h」と数字の「1,2,3,4,5,6,7,8」 列と行で区画される柱(column)が8×8=64本、列と階層で区画される柱(file)が8×8=64本、行と階層で区画される柱(rank)が8×8=64本 白と黒のマスは、上下左右前後に互い違いに配列 (平面斜めは同じ色のマスとなり、白と黒のマスは上下左右前後および立体斜めに隣接しない) 青&赤&緑&黄の四つ組は、上下左右前後に繰り返し配列 (立体斜めは同じ色のマスとなり、同じ色のマスは上下左右前後および平面斜めに隣接しない) 白(青) 黒(赤) 白(青) 黒(赤) 黒(緑) 白(黄) 黒(緑) 白(黄) 白(青) 黒(赤) 白(青) 黒(赤) 黒(緑) 白(黄) 黒(緑) 白(黄) ↑↓ 黒(黄) 白(緑) 黒(黄) 白(緑) 白(赤) 黒(青) 白(赤) 黒(青) 黒(黄) 白(緑) 黒(黄) 白(緑) 白(赤) 黒(青) 白(赤) 黒(青) 両プレイヤーとも、各階層に駒を2行ずつ配置(白は行1-2,黒は行7-8) 両プレイヤーのキングは、5e1(白)および5e8(黒)に配置 両プレイヤーのクイーンは、5d1&4e1(白)および5d8&4e8(黒)に配置 両プレイヤーのグランドナイトは、4d1(白)および4d8(黒)に配置 使用する駒は13種類(白:128+黒:128=256個) ①ポーン(P) color-cube?cmd=upload act=open pageid=52 file=slice-2-3.png ②ビショップ(B) ③ルーク(R) ④メイス(M):3D8Lチェス独自 ⑤ルークメイス(Rm):3D8Lチェス独自 ⑥ルークビショップ(Rb):3D8Lチェス独自 ⑦ビショップメイス(Bm):3D8Lチェス独自 ⑧プレーンナイト(N) ⑨レッドナイト(Nr):3D8Lチェス独自 ⑩グリーンナイト(Ng):3D8Lチェス独自 color-cube?cmd=upload act=open pageid=51 file=slice-24-3.PNG ⑪グランドナイト(G):3D8Lチェス独自 color-cube?cmd=upload act=open pageid=51 file=slice-24-4.PNG ⑫クイーン(Q) ⑬キング(K) ルーク、ビショップ、プレーンナイトは全ての平面において、従来のチェスと同様に動く ルークは前後・左右・上下のいずれの方向にも動ける ビショップは立方体の外縁に沿って進む (白は白,黒は黒にしか移動できない) メイスは(1, 1, 1)、(1, -1, 1)、(1, 1, -1)、……の8方向(立方体の8つの頂点の方向)へ任意の距離だけ移動 (赤は赤,緑は緑,黄は黄,青は青にしか移動できない) ルークビショップの動きは、ルーク、ビショップ、ユニコーンを合わせたもの ルークメイスの動きは、ルーク、ビショップ、ユニコーンを合わせたもの ビショップメイスの動きは、ルーク、ビショップ、ユニコーンを合わせたもの プレーンナイトは(0, 1, 2)を初めとした24の距離・方向に跳ぶ レッドナイトは(1, 1, 2)を初めとした24の距離・方向に跳ぶ グリーンナイトは(1, 2, 2)を初めとした24の距離・方向に跳ぶ グランドナイトの動きは、プレーンナイト、レッドナイト、グリーンナイトを合わせたもの クイーンの動きは、ルーク、ビショップ、ユニコーンを合わせたもの キングの動きは、クイーンの移動を1マスにしたもの キャスリングもある ポーンは、前へ1マスのみ進める ポーンは、捕獲時に限り、直前を除く前方8マスへ進める ポーンの昇格は、最端に達した時に起き、キング以外に昇格可能 (実際は、クイーンまたはグランドナイトへ昇格) ポーンの最初の移動のみ、前方へ2マス進める アンパッサンもある W B K King 1 1 Q Queen 2 2 G Grand Knight 1 1 Rb Rookbishop 4 4 Rm Rookmace 4 4 Bm Bishopmace 4 4 R Rook 8 8 B Bishop 8 8 M Mace 8 8 N Plain Knight 8 8 Nr Red Knight 8 8 Ng Green Knight 8 8 P Pawn 64 64 128 128 (インターフェイス) 3D8L-screenshot.gif ラオムシャッハ 3D8チェス キュービックチェス 参考サイト: 3Dチェス) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9 http //en.wikipedia.org/wiki/Three-dimensional_chess ラオムシャッハ) http //www.chessvariants.org/3d.dir/3d5.html 3D8チェス) http //www.hixoxih.com/games/chess/3D8.htm 3D8Lチェス) http //www.hixoxih.com/games/chess/3D8L.htm キュービックチェス) http //en.wikipedia.org/wiki/Cubic_chess アリスチェス) http //en.wikipedia.org/wiki/Alice_chess ドラゴンチェス) http //en.wikipedia.org/wiki/Dragonchess http //www.chessvariants.org/3d.dir/dragonchess.html http //www.chessvariants.org/3d.dir/dragonchess2.html
https://w.atwiki.jp/cominterest/pages/112.html
,,..---、、_... - 、、 ,,. -─-''´ -----二二ニ丶、 ,.. ´_ 二二二二三三三三三三三三ヘ / 二三三三三三三三三二二l | 二二三三三三三三二二l ! ==二三三三三三二リ 丶 . 二三三三三ノ \ `l 二.ー、 ‐''二 丶 三=ミミl '´,-oヲ`!| ' l´=o-, ,r= 、 ノ l、`二,ノl l 、 二 ノ .ノ丶 リ/ ! ̄ | | ヘ  ̄.. ノ |l l l、.丿 ;) . 、 ノ l rf川llミ、' .. イ | ''ゝ_ ̄二,` ,  ̄ \ ヽ'´ ノ / 丶 `T---─ .. / 、 ノ ハ ,,.. ´/ \ / 「 `r ´´ / ` ...、、 〈 .-‐トー| /  ̄ l |;;Y / アレクセイ・カピトノヴィチ・ガスチェフプロレトクリトの活動家。プロレタリア詩で大きな影響力を持った詩人。1882年スーズダリに教師の子として生まれる。モスクワ師範学校に学び、ロシア社会民主労働党に参加。革命運動に関わりながら1907年以降は自ら労働者として働く。20年代には「労働の科学的組織化(NOT)」運動に熱心に関わり、中央労働研究所でテイラー・システムの導入に取り組む。1938年逮捕、1941年頃銃殺。集団的人類を構想する彼らの思想はザミャーチンのディストピア小説の元ネタにもなったらしい。
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/259.html
#blognavi タイトル:ボーナストラック 式神外伝 作成日時:2005/12/22 14 59 URL:http //blog.tendice.jp/200512/article_131.html 登場人物:結城小夜、ふみこ、玖珂光太郎、堀内ゆかり、ミュンヒハウゼン、ロジャー・サスケ 日時:不明 場所:不明 ダイジェスト 小夜を目覚めさせるために小夜にキスをと言うふみこ。あせる光太郎が初めてだから分からないと正直に言う。ふみこが最初じゃなければいいのねと光太郎にキスをしようとした時にロジャーが現れた。光太郎は慌てて小夜を抱いたまま裏口から外に脱出する。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年03月20日 19 25 05 #blognavi