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ボードゲーム TRPG TRPG(2) Dungeons&Dragons3.5 Shadow run フォーセリア ソードワールドRPG・ロードス島戦記 ソードワールド リプレイ アルシャードシリーズ ナイトウィザード リプレイ ダブルクロス リプレイ ブラッドムーン 異界戦記カオスフレアSC メック Dominion
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ストーンエイジ(ボードゲーム)@wiki 〜チラシ裏の落書き〜 へようこそ ▶ ここでは ストーンエイジ(Stong Age) の攻略、考察、研究を行っていきます。 ストーン・エイジとは ▶ その名のとおり、石器時代を舞台とした、いわゆるワーカープレイスメント(労働者管理?)のゲーム。 同系統ゲームの有名どころでは、『アグリコラ』や『ル・アーブル』等がある。 時は石器時代。 働き手は狩りに頼りきりであった食糧を、原始農業により確保し始めた。 この事により、集団はより多くの人々を養うことを可能とした。 また石斧と言った新たな道具の発明により、作業効率は向上をみせる。 森の伐採による木材だけでなく、粘土の過熱による簡易レンガの作製、 岩場での石素材の切り出し、川さらいによる砂金の入手。 これらの材料は新たな建築物や、文明を産み出し、村を豊かにしていく。 さぁ、あなたは彼らを最も豊かな集団へと導こう。 もっとも、原始的な彼らの活動は、天候や病気と言った、 天運による影響を大いに受ける事を覚悟しよう。 (※要はダイス目、タイル引きしだいw) ▶ ストーンエイジは、HANS IM GLUCK(※カルカソンヌもココでした)より販売されている、 縄文人たちを導びくグループリーダーとなって、石器時代を満喫するボードゲーム。 ※日本語版はないけど、各種ボードゲーム販売店から購入できるようです。 ゲーム自体に言語依存は一切ないので、日本語ルール付きであれば問題ありません! (※さすが石器時代と言うか、タイル、カードに一文字も書かれてないw あるのは記号と数字のみ) ネット上に日本語ルールはアップされているので、直輸入品でもあまり問題ないかと。 ちなみに管理人は『ゆかいなさかな』さんよりamazon経由にて購入(日本語ルール付) プレイヤー数:2〜4人 目安ゲーム時間:60分〜90分 対象年齢:10歳以上 「運」と「思考」の要素が両方とも重要と言う、ライトからレギュラープレイヤーまで、 ワーカープレイスメントゲームの入門編として最適なゲームです。 一方で勝利への道筋も多く(建物&人無食戦術、農業速攻勝利、道具→資源による文明集中、etc.) ハードプレイヤーにもおススメできる、戦略研究を楽しめる、深みもあります。 石器時代とゲームの内容が非常にマッチしていて、世界観に移入しやすいのも高ポイント♪ ▶ たっくんのボードゲーム日記(ストーン・エイジ紹介) たっくんの評価は残念ながら「C」ですが、解説が分かりやすいので貼っておきますw ▶ ボードゲームの素敵な世界(ルール和訳) 左メニューの「ルール和訳」から完璧なルールがダウンロードできます。 管理人もここで入手させてもらってから、現物の購入を決めましたw (-ω-;)ウーン、流石にルールブック無しはツライもん。 ▶ Bord Game Arena(無料、ボードゲーム専門、ネット対戦サイト) メアドでアカウント登録すれば、無料でネット対人対戦(2〜4人)が出来ます。(課金とかは無し) ※3000円程で1年間のメンバー登録が出来て、レーティングや戦歴の確認などが出来るようになります。 ストーン・エイジは遊んでいる人が多いので、回転率も高く楽しめます。 まぁ、日本人率は2割切りますけどねw メニュー ▶ ルール ▶ 建物 ▶ 文明カード ▶ 戦略 戦略①:数値化してみる。 戦略②:『無食料』戦術(特化型) 戦略③:初級者のための基本指針 ぷれいネタ(主にBGA) ▶ 久しぶりにBGAで野良3人プレイ。 ランダム資源配布の文明カードとったら、666w(みんなに農業レベル+1) さらに続けて同じく555www(みんなに道具レベル+1) 他プレイヤーから笑いと、感謝の嵐♪ (*´▽`*)笑うしかねぇw 台湾とスペインの人だったけど、片言英語でもなんか伝わり、盛り上がる。 やっぱイイねこのゲーム♪ ダイスの女神は気まぐれだ。 勝負は頑張って良いところ行ったけど、やっぱ負けた。でもおもろかったわw ゲームの特徴 ▶ 働き手を各所に派遣して、その場所の効果(資材取得や建物の建築)を得るという、典型的なワーカープレイスメントゲーム。 ただ、資材(食糧、木材、レンガ、石材、金)を得る方法にダイスを使うというのが、このゲームの特徴。 資材を得る場合、1〜7人までの住民コマを置き、その置いた数だけ6面ダイスを振り、その合計値を資材ごとの価値で割って出た数値の数だけ入手できる。 例:5人の住民を森(木材)に派遣。 5個サイコロ振って合計が19(2,2,4,5,6) 木材の価値は3(価値=食糧:2、木材:3、レンガ:4、石材:5、金:6) 合計値19を価値3で割って、6(と余り1) と言うことで、6個の木材資源を得ることが出来る。 これが石切り場(石材:価値5)に派遣していたのであれば、19のダイス目では3個しか得ることが出来ない(余りが4出る) 当然、資材の価値が高いほど手に入れるのは難しくなるのだが、その価値は建物の建築材に消費した場合、そのまま得点となる。 例えば木材(価値3)3個の建物は9点。石材(価値5)3個の建物は15点。 より高い価値の資材ほど、高い点数に繋がるというわけだ。 ※好きな資材1から7個の建物と言うのが存在するが、黄金宮殿にしてしまえば(金7個で作れば)、建物1つで42点もの得点になる(/・ω・)/わしょーい♪ 一方で、例を見て分かる通り高い資材の獲得ほどダイス目の無駄(余り)が出やすいと言うのが分かる。 この無駄を無くす(あるいは減らす)ためのシステムとして、『道具の作製』と言うのがある。 『道具の作製』にも村に住民1人を派遣する必要があるが、1回に付き、道具レベル+1を得る。 (道具は3つまで、レベル1が3つになったら、次は1つがレベル2になる。最大レベル4まで) この道具は、資材獲得のために振られたダイス目の合計値に+レベル分出来るというもの。 しかも、任意でいくつの道具を使うかを選べ、ラウンド終了時に再使用可能となる。 (文明カードには高レベルの『使い捨て道具』と言うのもある) 前述の例であれば、19のダイス目で石材(価値:5)を手にれるとき、道具レベル1が1つあれば、3つ入手を4つにできる。ダイスの無駄が無くなるのだ。 高レベルの道具を持っていれば、住民1人を派遣すればダイス目に頼ることなく確実に資材を獲得することも可能となる。 資材の獲得に関しては、運(ダイス目)の影響が大きいのは確かなのだが、道具レベルを上げることで、このフォローも効くという、運に(あまり)頼らない戦術もあるのが、このゲームの面白いところ。 ゲームの流れ ▶ 基本的な流れ(毎ラウンド『1』から『5』までを繰り返し、条件を満たしていると得点計算) まず、各プレイヤーは5人の住民コマ(働き手)、12食料を持ってゲームを開始します。 1.コマ配置フェイズ 各ラウンド、スタートプレイヤーから順にコマをボード上のスペースに配置します。 一ヶ所にコマを配置したら次のプレイヤーがコマを配置します。 これを時計回りに、全てのプレイヤーのコマがなくなるまで続けます。 ※場所しだいで一度に複数コマを配置できるため、手持ちのコマが無くなったプレイヤーは順番を飛ばされます。 ※パスは出来ません。 ※一度配置した資材調達スペースに再度追加で配置することは出来ません。 配置出来る場所は大きく分けて4種類 ・村の施設(スペースは各1プレイヤー分のみ) 畑→1コマ、道具作成→1コマ、家→2コマ ・資材の調達(1から7コマまで任意の数を配置できます) 狩場→食料、森→木材、レンガ切り出し場→レンガ、石切り場→石材、川→金) ・文明(1コマ) 文明カードはレベル1から4の場所に配置されています。レベルが高いほど必要資材が多い) ・建物(1コマ) 常にプレイヤー数と同数の建物タイルが配置されています。(3人プレイなら3枚) 2.コマの回収とアクション。配置されたスペースのコマを取り除き、それぞれの効果を発揮します。 ・村の施設 畑→農業レベルを+1。道具作成→道具レベル+1。家→住民コマを1つ増やす。 ・資材の調達(1から7コマまで任意の数を配置できます) 配置した住民コマの数だけ6面ダイスを振り、合計値を各資源の価値で割った数の資源を獲得します。 (※端数切捨て) 価値=食料:2、木材:3、レンガ:4、石材:5、金:6 ・文明(1コマ) レベル数(1個から4個)の任意の資材を支払い、対象の文明カードを取得します。 その文明カードの上部に示された即時効果を発揮します。(特定の資材の取得など) ※文明カードの下部にはゲーム終了時に点数になるボーナスが示されています。 (所有する建物数の2倍の得点とか、種類数の二乗が得点になる『文明の絵(8種)』とか) ・建物(1コマ) 建物タイルに記載された資材を支払い、その建物タイルと指定の得点を獲得します。 ※建物の得点は、建築に必要な資材の価値の合計と同じになります。 3.食料の支払い 保有するコマの数と同数の食料を支払います。 食料が不足する場合2つの方法があります。 ・不足した食料分、任意の資材(木材など)1つを食料1つとして支払います。 ・保有する食料をすべて支払ったうえで、得点を10点マイナスします。 (※保有するコマ数、不足する食料数に限らず、10点固定です) 4.文明カードの補充と建物タイルの補充。 文明カードは残ったカードを順に左側(レベルの低い方)に寄せます。 その後空いたスペースに山札から、順に左側へ配置して、4枚の文明カードが並んだ状態にします。 建物タイル。建物タイルは最初にスペースごとに7枚の山札を作って置く。 建築された建物タイルのスペースに1枚ずつ補充していきます。 5.終了条件の確認 終了条件は2つ。 『4.文明カードの補充と建物タイルの補充。』の際、 ・文明カードを場に4枚並べることが出来なくなる。 ・建物タイルの山札が0になる。 この条件を満たしていない場合、スタートプレイヤーを時計回りに次のプレイヤーに渡し、 『1.』からラウンドを続けます。 6.得点の計算 『5.』の終了条件を満たしていた場合、得点計算です。 得点源は主に3種類 ・建築した建物の得点 ・文明カードのボーナスによる得点 ・手元に残った資材1つにつき1点 ※ボーナスの種類 働き手のコマ数×a、建築した建物数×a、道具レベル×a、農業レベル×a、 文明マーク(バックが緑のカード)の種類数の二乗。 ※8種類、各2枚ずつ存在する。8種類保有で8×8の64点 最終的に最も高得点のプレイヤーの勝利です。
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●ボードゲーム(希望リストに追加可能) アイテム 入手場所 組み合わせるためのアイテム コレクション/報酬 ドミノ 記憶合わせ(賢者) 模造皮革×3バクラム×3金箔×3羊皮紙×3 チェッカー夜間探偵の箱×118750コイン ビンゴ 記憶合わせ(賢者) バックギャモン 記憶合わせ(賢者) スクラブル 記憶合わせ(賢者) モノポリー 記憶合わせ(賢者)
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モノポリー モノポリー競技ルール ゲームに入っている説明書とは少し違うらしい モノポリーの戦略 - Wikipedia モノポリーの数学的考察 参考までに。上のは簡潔にまとめられている。下のはタイトル通りに踏み込んだ考察。 フィスト オブ ドラゴンストーン 主に新カード案忘れない用と思われる サンファン 流行らしいので一応 SF研にあるボードゲーム達一覧 ずっと入り口が部誌のとこにあるのもかわいそうなのでこっちに移動
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フライトグライドの戦略ボードゲームです。印刷して遊ぶタイプです。 FGT製作者であるカネゴン元帥氏によって開発されました。 Scenario#1 カノッサ街道強襲戦 カノッサ湿地帯における大戦車戦での失敗の後、湿地帯に対応した部隊の訓練を開始したり、密林地帯の機動戦研究など様々な対応を始めたが、 それらには1年以上の準備を必要とし、同地を直接の戦闘で早期に占領することは非常に困難であると考えられた。 しかし帝国は諦めなかった。参謀本部はカノッサ戦車戦の一ヶ月後、新たな作戦を考案する。これは歴史史上初の陸軍を航空降下させる作戦であった。 ダウンロードはこちら
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ボードゲーム編 桃鉄とモノポリーと、いたストを3つ足して3で割ったようなゲームになる予感。 製作者:◆nEmrEVjhAc により、ノベル方面とは桁違いの速さでプロジェクトが進行中。 現段階での進行状況は以下の通り。
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ボードゲーム チェス白 黒 将棋将棋の駒 囲い ダイヤモンドゲーム バックギャモン コメント 盤上に置いた駒やカードを動かしたり取り除いたりして遊ぶゲームの総称。 ちなみにポケモンを題材としたボードゲームも存在する。 将棋棋士については別個のページがございます。 チェス 白 ラルトスorミジュマル:ポーン ボスゴドラorゴルーグ(色違い)orレジエレキ:ルーク ゴルーグは空を飛ぶでルークの特徴を再現? ギャロップorシュバルゴorビリジオンorブリザポス:ナイト エルレイドorフタチマル:ビショップ サーナイトorキュウコン(色違い):クイーン レジギガスorレシラムorアクジキング(色違い)orバドレックス(白馬):キング 黒 ダンゴロorゴチムorコマタナ:ポーン コマタナは英語名をPawniardと言う。 ギガイアスorトリデプスorレジドラゴ:ルーク ゼブライカorダイケンキorコバルオン(色違い)orレイスポス:ナイト キリキザン:ビショップ 英語名をBisharpと言う。 ゴチルゼル:クイーン ダークライorゼクロムorアクジキングorバドレックス(黒馬):キング ちょうど66でパーティが組める。 将棋 将棋の駒 ニドキングorヤドキングorキングラーorケッキングorキングドラ:王将(玉将) ニドキングは技が全方位カバー、ケッキングは図鑑より「ケッキングの周囲1mには草がない」ことから全範囲カバー ラムパルドorマッスグマ:飛車。前者は超攻撃力で突進するので メタグロスorジグザグマ:角行。前者は斜め方向に足が生えており攻撃力もあるから。…強引? ホウオウorキュウコン:金将 ルギアorキュウコン(色違い)orアブソル:銀将 ギャロップ:桂馬 とびはねる必須。 スピアーorシュバルゴorマッスグマ:香車 前者二体は「槍」とも呼ばれるため。 ケーシィorネイティorラルトスorムンナorリグレー:歩兵 いずれも特性「シンクロ」(中国語で「同歩」)を持つ進化前。 ゾウドウ:醉象(酔象) 現在の本将棋には無く、成ると太子(王将と同じ働き)になる。進化後のダイオウドウの中国語名が「大王銅象」。 囲い ラプラス:舟囲い キングラーorシザリガーorケケンカニ:カニ囲い すごいとっくんを行ったポケモン全般:銀冠 「ぎんのおうかん」から。 リングマorマッスグマorドリュウズorツンベアーorゴロンダorタチフサグマorウーラオス:穴熊囲い あなをほる必須。(キテルグマは覚えない) ダイヤモンドゲーム ディアルガ:ゲーム盤 ユクシー:コマ(黄) エムリット:コマ(赤) アグノム:コマ(青) バックギャモン リザードン:駒(赤) ブラッキー:駒(黒) ポリゴン:ダイス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プルック ハハコモリ:トウモロコシ ツンデツンデ:駒(黒) レジロック:駒(茶) ヒートロトム:駒(赤) レジドラゴ:駒(緑) レジエレキ:駒(黄) -- (ユリス) 2021-01-02 22 48 05 将棋の成駒は、メガシンカできるポケモンがおすすめ -- (名無しさん) 2018-06-04 20 16 09 草案 バックギャモン リザードン:駒(赤) ブラッキー:駒(黒) ポリゴン:ダイス -- (ユリス) 2015-05-30 17 45 06 ぷは! 確かに! -- (名無しさん) 2013-03-04 16 52 29 ↓どちらでも、作りやすい方で大丈夫ですよ。 -- (管理人) 2011-12-19 00 16 09 将棋の棋士は、別に項目作ったほうがいい? -- (名無しさん) 2011-12-18 17 53 15 白のナイトにビリジオン、黒のナイトに色違いコバルオンを(特性、せいなるつるぎ、ファストガードなど伝統的な意味)。 -- (ジャイポ) 2011-10-11 22 53 22 チェスの白でルーク:ボスコドラorゴルーグ(色違い。空を飛ぶでルークの特徴を再現?)、ナイト:シュバルゴ、クイーン:キュウコン(色違い)。黒でルーク:トリデプス。 -- (名無しさん) 2011-10-04 23 11 25 思えば黒のポーンはダンゴロの方が合っていると思いました。白のポーンはミジュマルでも合う。(フタチマルは白のビショップ、最終形態ダイケンキは黒のナイトでも) -- (ジャイポ) 2011-10-04 18 43 13 ↓およびびネタポケまとめWiki内のネタパーティのページの記述をベースに加筆しました。 -- (管理人) 2011-08-12 21 10 39
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Narya@ボードゲーム部 第一回N鯖合同オフ会の0次会がきっかけで生まれた ボードゲーム部の設立が決まりました! 部長 アイロニール メンバー パピロ Manowar 主な活動場所は東京近郊だと思われます。詳細はまた後日 質問、メンバー登録希望者はこちらへ よろしくお願いします -- Manowar (2009-08-09 12 59 54) 名前 コメント
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スモールワールド(ボードゲーム)@wiki 〜チラシ裏の落書き〜 へようこそ ▶ ここでは スモールワールド 及び スモールワールド・アンダーグラウンド の攻略、考察、研究を行っていきます。 スモールワールドとは ▶ みんなが仲良く暮らすには狭すぎる小さな世界。 あなたは特殊なパワーと能力を持った種族を率い、領地を広げて繁栄を夢見る。 この狭すぎる世界では、他の種族の領地を征服していくことも必要だ。 一方で自分も他の種族に征服され、力を失っていくかもしれない。 そんな時は今の種族に見切りをつけ、新たな種族を率いて更なる繁栄を目指す方法があるだろう。 ドタバタと征服と支配と衰退を繰り返しながら、この小さな世界の歴史は紡がれていく。 ▶ スモールワールドとは、DAYS OF WONDER より販売されている、 お気楽戦略陣地取りボードゲーム。 (日本語版は(株)ホビージャパンより販売) プレイヤー数:2〜5人 目安ゲーム時間:30分〜90分 対象年齢:8歳以上 ▶ スモールワールド・アンダーグラウンドとは、スモールワールドの独立型、拡張セットです。 地下世界を舞台として、伝説の地や聖なるアイテムを新要素とした、 さらなるドタバタ陣取りボードゲームです。 ▶ ホビージャパン(スモールワールド紹介) メニュー ▶ ルール ▶ 種族 ▶ 特殊パワー ▶ 聖なるアイテム & 伝説の地 ▶ プレイ記録 2015.6.7 ゲームの特徴 ▶ 戦略陣地取りゲームというとルールが複雑で時間のかかる重いゲームという印象があるかもしれません。 しかし、このゲームは非常にシンプルなルールで、征服に必要なのは『相手の戦力+2枚のコマを置く』だけです。 1プレイヤーの1手(ターン)にかかる作業時間は、コマを置く:1分、点数を計算する:1分の計2分程度です。 もっとも、自由度の高い征服地域の選択や豊富な特殊パワーと種族能力のため、 実際の処理時間はもう少し長くなるかもしれません。それでもゲームに慣れることでぐっと短くなります。 征服されて、自軍が弱体化したからといって落ち込むことはありません。 衰退して新たな種族を率いることができるため、最後まで戦えます。 だから他のプレイヤーを攻めることに躊躇を感じる必要もありません。 もともと攻撃しないとゲームが成り立たないほどの狭いマップと、衰退のシステム。 征服して、征服されての繰り返しが大前提のゲームです。 ルールが簡略化されているからと言って、ゲーム性(戦略性)が低いということもありません。 数多くの『特殊パワー』と『種族』はゲームごとに異なった組み合わせで場に出るため、 ゲームをするごとに状況が変わるため、定石など存在しません。 ポップなイラストと、その独特のシステムのため、非常にお気楽に陣取り合戦ができるゲームです。 かなり奥の深い戦略性の高いゲームですが、ノリ優先で進める方が楽しいゲームかもしれません。 戦争では大活躍したけど、結果的に勝利コインでは負けていたってこともあるかもしれませんがw ゲームの流れ ▶ プレイヤー数により定められた、ちょうどよい大きさのマップが準備されています。 マップは『マッシュルームの森』や『泥沼』といった地域に分かれています。 ゲームはまず様々な『種族』と『特殊パワー』の組み合わせを選ぶ所から始まります。 組み合わせで決定した数(8〜12枚程度)の種族のトークン(コマ)を受け取り、 トークンを地域に配置する(基本2枚)ことで征服していきます。 征服した地域からは1勝利コインを受け取ることができます。 他の種族がいる場合には、その配置された数+2枚のトークンを使用することで征服できます。 征服された種族は1枚のトークンを失います。 支配した地域には1枚以上のトークンを残さなければならないので、 領地を広げるほどに手持ちのトークンは不足していきます。 また征服されることによりさらにトークンを失います。 これ以上の繁栄を見込めないと思ったら、衰退することができます。 1ターンを消費して現在の種族を衰退(支配地域ごとに1枚のトークンを残し、残りは取り除く)させ、 次のターンから別の種族を選んで、新たに征服を再開させます。 あなたの衰退した種族は征服されない限り支配地域から勝利コインを産み出します。 新たな種族と合わせて、勝利コインを稼いでくれることでしょう。 所定のターン(8〜10)を終えた後に、最も勝利コインを獲得していたプレイヤーの勝利です。
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ボードゲーム ▶ 管理人は、月一ボドゲ会 と BGA(Bord Game Arena) でボドゲ成分を補給中。 九州は有明海北東部の河口付近に生息中。 ◎2015-11-3 福岡県大川市でボードゲーム ・える☆あらめいん(デック構築型、なぜか重量級w) 第二次世界大戦の北アフリカ戦線(イタリア&ドイツアフリカ軍 VS イギリス軍) 軟弱なイタリア軍を救うために、ドイツ軍が砂漠での過酷な戦いに挑む。 と言うのをテーマにしたデック構築型ゲーム。 前身にほぼルールを共有した『ばるば☆ろっさ』と言うゲームがある。 で、この日は2人会になったので、いつもはやらないゲームを、と言うことで、 『ばるば☆ろっさ』を初プレイ。(もう一人はプレイ済み) テーマは独ソ戦&女の子。 と、これでもか、とコンセプトの方向性がはっきりしている。ってか、カードイラスト全部、女の子・・・まぁ、ココまでくると潔い(゚д゚)(。_。)ウン。 で、結構普通に楽しめました。 配備した部隊の戦力で共通の目標(都市)を攻略して点数を稼ぐシステム。 それ以外は、『ドミニオン』、『ハートオブクラウン』経験者には問題なしのルール。 基本は歩兵か戦車を配置して、都市を攻め落として得点を稼いでいく。 歩兵は安いし軽いが、攻撃力が低い。 戦車は購入費も配置の為のアクションも高くて攻撃にお金がかかるが、破壊力が高い。 あと、アクションやドローを増やす指揮官系のカードがあるんだけど、基本アクションもドローも手に入りにくいので、結構かつかつなゲーム まぁ、これはこれであり。との感想。 で、続けて持ち主も初プレイの『える☆あらめいん』にチャレンジ。 これが問題作だった。 まずカードを配置し終わった段階で、気づく。 あれ? 銀貨と金貨は? (・ω・)? 要は、コインがない。(このゲームでは、補給力=お金で、『トラック輸送』とか言っていた)初期に1コインカードが6枚あるだけ。その1コインカードも買えない。 ばる☆ばろっさでは普通に買えたのに・・・。 そして気づく、歩兵が弱い! 配備して攻撃したら、そのまま捨て札に行く。 (ばるば☆ろっさの歩兵は基本そのまま残る) あ、イタリア軍歩兵って書いてあるΣ(゚Д゚;!? これが、ヘタリア。 これが、補給困難な砂漠戦。 で、カードが買えない、攻撃が出来ない。 カードが揃えばお金になる、『海上補給』なるカードをひたすら集める2人。 でも、このカード特別山に埋もれた『ルフトヴァッフェたん』なるカードを配置した枚数分のお金しか生み出さない。で、無いお金で必死に特別山を購入して、ようやくお金を産み出せるように。 そこからさらに戦闘できる戦力を整えるのに、数ターン。 もう、ここまでで1時間超。普通のゲームなら余裕で終わってるw で、攻めれば、勝手に落ちていくヘタリア兵。 攻撃力のしょぼい、ヘタリア戦車。 しかも都市毎にランダムのイギリス援軍(防御カード)が出現し、 「戦車1枚を捨て札にする」とかの効果を持っていたり・・・。 戦力が落ちるので、再配備に時間がかかる。 もうなんか、苦行のようにゲームを続ける2人。 都市の得点がランダムで異常に偏っていた(5枚めくって1点×5 VS 3枚めくって4点×3とかの)ため、 勝敗はすでに決していたが、とりあえず終わるまで頑張りました。 結局、1プレイ2時間半。デッキ構築ゲームを2人でこの時間は初めて。 さすがに疲れて死んだ。 まぁ、ある意味。ヘタリアとアフリカ戦線の過酷さを、存分に満喫したゲームw 場に戻すことで、お金を産み出したり、ドローしたりするカードがあったので、 本当はそういうカードを活かして、進めるゲームなのかもしれない。 いろいろ反省点はあった。 でも、これは確実に長時間ゲームになる。 もう、コンセプトがそれを目指しているから仕方がない。 そう言うテーマが好きなら止めはしないけど、とりあえず、『ばるば☆ろっさ』で物足りなくなった人向け。 特に初プレイの時は、そういうものだと覚悟して始めたい。 じゃないと管理人達みたいに、ひどいことになる(-ω-;)ウーン。 (いや、無しではないが、なんか、もうひと味、ふた味、頑張って欲しい感じのゲーム。嫌いなテーマではないだけに、ゲーム自体はもう少しスッキリ短時間化出来ないものか・・・。まぁ、プレイ方法が悪かっただけかもしれないので、好きな人は試してくださいw) 追記:(-ω-;)ウーン、やっぱリベンジしてみたい。そのうちの機会を窺おう。 あとは、『カルカソンヌの変形、New World(メイフラワー号)』と『グラスロード』を堪能。 この二つは順当に面白かった。 ◎2015-10-17 福岡県大川市でボードゲーム ・マンション・オブ・マッドネス(重量級) 20世紀初頭のヨーロッパを舞台に、ゲームマスター(GM)役のプレイヤーと、 探索者側のプレイヤーに分かれて、悪魔に絡む事件を解決していくゲーム(クトゥルフ的なあれw) 武闘派のエリザベス?姉ちゃんと、知識派のヴェルター爺ちゃんの二人で探索。 ルール把握も曖昧な状況ながらも、比較的に順調に探索。 しかし途中でGM側からの「マニアックの召喚」なる邪魔が入る。 何のマニア(オタク)ですか(・ω・)? って、思っていたら、いわゆる狂人(正気度判定も必要)が出てきて、とにかく襲い掛かってくる。 武闘派の姉ちゃんがマサカリ斧を片手に撃退楽勝! と思っていたら、GMから「トラウマ・カード」 →『右腕骨折(すべての判定ー2)』してくだい。 ひどっっ!? で、泥沼のドツキ合いと言うか、必死にかわしつつ、何とか攻撃成功しても→GM「回復カード」 頑張って逃げ出しても→GM「使役カード(マニアックが高速移動)」で追いつかれる。 えぐえぐっ(ノД`)・゜・。 その間に爺さんが頑張って、何とかクリア条件ヒントを手に入れるが、すでに残り3ターン。 時間切れで完全敗北しましたorz。 初プレイ探索者二人じゃ足りないんじゃないかと・・・。 燃えるゾンビとかも出てきて、マップとフィギュアも満載。まぁ、そういうクトゥルフ的&TRPG的なのが好きなプレイヤーにはおススメなゲーム。シナリオも色々種類があるみたいだし。いかにもな怪物的なフィギュアも見えたしw あとはカヴェルナをプレイ。 これも面白いけど中々の重量級ワーカープレイスメントゲーム。 books ▶ 暫定1位 2015/10/31 最近、最新18巻が発売になったのをきっかけに、久しぶりに『ハイキュー』を全巻読み返してみた。 やっぱ面白いねーーコレ。キャラ別ストーリーがみんな熱いのが(・∀・)イイ!! 特に「ツッキー編」は結構お気に入り(10巻↓あたり)。 まぁ、あれは山口がいい味出しているんだけど、その後の「山口編」も良い感じです。 あと「縁下編」も良いね~♪(←全体的に地味キャラがお気に入りらしい管理人) っていうか他キャラ編も全部面白いんだよなー、全巻みっちり楽しんで何回も読み返してしまった。 と言うわけで、コロコロ変わる、「本日の管理人的暫定1位」は『ハイキュー』で。 2015/10/3 『暗殺教室』最新16巻が出ました。やっぱ面白い。 名前と裏腹にむしろ情緒教育にもプラスな非常に良い漫画です。 今回の話、ちょいと泣いてしまった。 なので、『暗殺教室』を、管理人的おススメの一品、暫定1位に。 ちなみにここのところの暫定1位は『ハクメイとミコチ』でした。 老若男女におススメできます。