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ムボンベ アフリカのヌクンド族の神話に登場する女王。 関連: リアンジャ (息子) ヌソンゴ (娘)
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ボンベイ戦争とはε海域でT1134から始まった〆英領インド亜大陸・半島とΨScossa島の戦争である。 名前の由来はインドの都市ムンバイ(旧ボンベイ)と争点となったアイテムがジンであり、ジンの種類にボンベイがあることから。 布告側 非布告側 〆英領インド亜大陸・半島 ΨScossa島 状況 海域では@セントラル島がGhost of Tsu島から二つのクリスタルを回収する戦争に介入するも目的のアイテムの会得ができなかった 〆英領インド亜大陸・半島は次なる目標を強力な場部持ちであるジンに定め、 BFの大規模な占領、水雷系艦艇の演習終了と準備を着実に進めていた。 対してΨScossa島は鉄島と演習をするも、 誤爆など施設の一部に欠損がみられる状態であった。 これを好機と見た〆英領インド亜大陸・半島がΨScossa島へT1126に突如宣戦布告して始まる。 経過 インド洋海戦 T1134の開戦と同時にΨScossa島が〆英領インド亜大陸・半島へ金剛x4、摩耶x2、ホークx14、シュミットx4の艦隊を派遣。 ミサイルを駆使し、海上採掘基地を一つ残し他すべての資源採取ユニットを破壊し、撤退。 ΨScossa島爆撃 行われなかった作戦。ミサイルのバグによりインド洋に爆撃機が展開されるにとどまる。 翌Tに大和とともに攻撃を仕掛けるもミサイル一基の破壊にとどまる。 ミサイルバグ ミサイルコマンドを立て続けに入れているとターン消費が発生し、コマンドが途中で途切れて送信されることが判明。 影響を受けた〆英領インド亜大陸・半島は戦意を喪失し、降伏した。 評価 強力なアイテムの一角であるジンをもつΨScossa島に対し、 〆英領インド亜大陸・半島が仕掛けた戦争は仕掛けた〆英領インド亜大陸・半島が降伏した。 大和級巨大戦艦を多数保有する〆英領インド亜大陸・半島であったが、 強力なジンのバフと徹底されたミサイルの運用には成す術がなかったといってよいだろう。 コメント 名前 コメント
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ガスボンベギコ 2赤 クリーチャー - ギコ・着ぐるみ 1/2 呪文や能力によるダメージでガスボンベギコが場から墓地に置かれたとき、ガスボンベギコはすべてのクリーチャーとプレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 これは9版のカード。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] イラスト _「巨}_ /____. .. . ヽ | LPG. . | | (;゚Д゚)| |u . .. .|つ ヽ、_____ ノ u u
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ボンベイさん(ぼんべいさん)は、外部サイトを利用したオモコロ内コンテンツ。 概要 独特な雰囲気のインド映画に3~4つの字幕を挿入して楽しむ海外サイト「BombayTV」を使い、 毎週ライター2人が動画を1つずつ発表し、どちらが面白かったか読者に判断してもらう対戦型コンテンツ。更新日は水曜日。 公開までの流れ 1) 動画を「オモクリィ」内で発表 2) まきのが2つの動画を無作為に選んだ読者にメールで投げ、判定してもらう 3) 返信内容をもとに記事を作成 担当ライター シモダ まきの 原宿 加藤 エンデバー山口 永田兄弟 上田啓太 とり肉 問題点 内容の割にコメントが少ない原因として「動画を2つも見るのが面倒」「インド人が濃い」などが挙げられる。 開始までのエピソード BombayTVのインド的な雰囲気を踏襲するために、BombayTVの背景画像などを使用してもいいか聞く必要があった。 英語がある程度できるまきのが、BombayTV管理人(フランス人)に「日本のサイトでこういう企画をやろうとしている。そのために画像を使わせてもいいか」 と言った旨の英文メールを懇切丁寧に書いて送ったところ、数分後に管理人から「OK no pb」(問題無い)とだけ書かれた大変淡白な返信が来た。
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■ボンベイブラッド ボンベイ型と呼ばれる血液型の事。 非常に珍しい血液型で100万人に一人しかいないという血液型である。 希少な血液にあたる。 ■根拠ログ ベッドにうつぶせになったまま、スルガさんは裏拳を入れた。 小鳥の羽根が舞ったがすんでで避けられた。小鳥が顔から汗を出している。 「今のはよかった。そう、それがツッコミですよ! 君はツッコミのボンベイブラッドや!」 (スルガ編 第二十四話)
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蛮機獣ボンベバンキ 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:2000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/怪人 テキスト: 【超有毒液化ガス】これが自軍エリアにある間、特徴「車両」を持つユニットはアタックもストライクもできず、効果名を持つテキストは無効になり、発動もできない。 ・このテキストは公式HPで読み替えが推奨されています。修正後は以下。 【超有毒液化ガス】これが自軍エリアにある間、本来の特徴に「車両」を持つユニットはアタックもストライクもできず、効果名を持つテキストは無効になり、発動もできない。 フレーバーテキスト 街中をサビだらけにするでおじゃ…だべ! イラストレーター:前河 悠一 レアリティ:ノーマル 作品:炎神戦隊ゴーオンジャー 収録:究極の八神 自販:パック Q A Q1 「RS-603 蛮機獣ボンベバンキ」の効果は、特徴「車両」を持つユニットの効果を無効化する効果ですが、『特徴「車両」を持つユニット』を捨札にして「RS-203 大帝ラー・デウス」をラッシュした場合、「RS-603 蛮機獣ボンベバンキ」自身もその効果の対象になってしてしまうことになります。この場合、実際にはどのように解釈すればよろしいでしょうか? A1 「RS-603 蛮機獣ボンベバンキ」のカードのテキストが不十分なため、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。「RS-603 蛮機獣ボンベバンキ」の効果名を持つテキストは、以下のように読み替えてご利用いただきますよう、よろしくお願いいたします。【超有毒液化ガス】これが自軍エリアにある間、本来の特徴に「車両」を持つユニットはアタックもストライクもできず、効果名を持つテキストは無効になり、発動もできない。 カード評価 車両ユニットの行動をほぼ全て封じてしまう【超有毒液化ガス】が強力。能力が強力なイエローアーマーやキングライナーのメタとなる。パトアーマーのようなラッシュ時に発動する効果も無効化できる。 怪人やメカといった補助に恵まれた特徴を持っているのも優秀。巨大化爆弾を使えば、一気に除去が難しくなる。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「怪人」関連 特徴に「車両」を持つユニット コメント 車両デッキに入るようなカードで対策って何かあります? -- 名無しさん (2010-01-12 15 55 50) バイモーションバスターでいいんじゃない? -- 名無しさん (2010-01-12 16 48 11) フレーバーは声優ネタなのか? -- 名無しさん (2010-01-12 17 15 36) いや本編でもこんな感じだった。ちなみに「おじゃる」はケガレシアの口癖 -- 名無しさん (2010-01-12 17 59 56) なんか本編でも、ケガレシアがボンベバンキにつられてこんな感じのセリフ言ってたよな。だべ……おじゃる、って。 -- 名無しさん (2010-01-12 19 09 23) そのうち車両デッキでも、キングライナー+シグナルキャノンですぐに除去されるようになってしまうな -- 名無しさん (2010-06-16 21 03 10) 名前 コメント
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Bombay BGAでプレイ ゲーム画面 目的 ゲームの流れ 画面説明 ルール 補充 アクション移動 絹のベールの購入 絹のベールの売却売却 需要の変動 都市マーカー 宮殿を建てる 機を見計らう 手番とラウンド終了 ゲーム終了 ゲーム画面 目的 プレイヤーは商人となり、象に乗ってインドを旅します。その道中で絹を売買したり、宮殿を建ててお金を稼ぎ、もっともお金持ちの商人となることを目指します ゲームの流れ ゲームはそれぞれの行動を実行する際に決められている数のアクションポイントを消費して、任意の行動を順番に実行していきます。これをプレイ人数によって決められるラウンド数だけ行って、全ラウンドが終了したらゲーム終了です。ゲーム終了時に所持していたルピー数とボーナスとしてゲーム終了時に与えられるボーナスルピーの額を合計して、最も多くのルピーを所持していたプレイヤーが勝者です。 画面説明 このゲームで使用するボードの説明をします。 赤枠で囲まれている場所は市場です。毎ラウンドのはじめに市場にはランダムに絹のベールが補充されます。 青枠で囲まれている場所は現在のラウンドとターン数を表します。この画像の場合は1ラウンド目の1ターン目を表します。 ピンクで囲まれているのがプレイヤーが動かす「象」コマです。 次にそれぞれのマスの説明をします。 赤で囲まれている場所は、高台です。ここに移動するためにはアクションポイントを2消費します。(ここ以外のマスへ移動するにはアクションポイントを1だけ消費すればよい。) 黄色で囲まれている場所は交易所です。ここでは交易所の色と対応する色の絹のベールを市場から買えます。 青で囲まれている場所は都市です。ここでは交易所で購入した絹のベールを売却することでルピーを得られます。それぞれの都市の横にある3つのキューブはその都市での「需要」を表す需要マーカーで、この需要によって売却した歳に得られるルピーが変動します。 ピンクで囲まれている場所には様々な「宮殿マーカー」が置かれています。交易所と都市以外のマスでは絹のベール1個を支払うと宮殿を建てることができます。宮殿マーカーが置かれているマスに宮殿を建てると、そこにある宮殿マーカーを獲得できます。 これらのマスはそれぞれ道で繋がっています。マスの間を行き来するにはこの道に沿って移動する必要があります。 ルール 具体的なルールを説明していきます。 1ゲームのラウンド数はプレイ人数によって異なります。また、1ラウンドのターン数も異なります。 プレイ人数 ラウンド数 1ラウンドのターン数 2人 4ラウンド 4ターン 3人 3ラウンド 5ターン 4人 4ラウンド 4ターン 5人 5ラウンド 3ターン ゲーム開始時に各プレイヤーには2ルピーが配られます。(本来のルールでは、5人プレイの時には第1ラウンドの最後手番のプレイヤーにだけは3ルピーが配られますが、BGAでは2ルピーしか配られません。(バグか仕様なのかは不明)) 補充 各ラウンドの初めに、市場に絹のベールが補充されます。 次のルールに従って補充されます。 ランダムに9個の絹のベールが準備される 一番個数の多い色の絹のベールが左の市場に置かれる 次に個数の多い色の絹のベールが中央の市場に置かれる 残った色の絹のベールは右の市場に置かれる 例1 黄色、水色の絹のベールが3個ずつ、紫の絹のベールが2個、オレンジの絹のベール1個が準備されました。 一番個数の多い色は黄色と水色です。これらを左の市場に置きます。 次に個数が多い色は紫です。これを中央の市場に置きます。 残り(オレンジ)を右の市場に置きます。 例2 オレンジの絹のベールが3個、紫と水色と黄色の絹のベールが2個ずつ準備されました。 一番個数の多い色はオレンジです。これを左の市場に置きます。 次に個数が多い色は紫と水色と黄色です。これらを中央の市場に置きます。 もう絹のベールは残っていないので、右の市場には何も置かれません。 最初に準備されなかった色の絹のベールは、このラウンドでは購入できません。また、準備されなかった絹のベールと同じ色の交易所はこのラウンドでは使用できないため、その交易所は「閉じた状態」になります。(詳細は後述します) アクション スタートプレイヤーから順番に手番を行います。1 回の手番には、3 アクションポイント(以下AP)までを使って、任意のアクションを実行します。3APを使い切らずに手番を終わってもかまいませんが、次の手番には持ち越せません。 アクションは次に説明する5 種類です。順番・組み合わせは自由で、同じアクション(例えば移動)を2回行ってもかまいません。ただし絹のベールは、1手番に1個しか買えません。 移動 絹のベールの購入 絹のベールの売却 宮殿の建築 機を見計らう(待機) 移動 自分の象コマを道に沿って隣接しているいずれかのマスへ動かします。この際、どのマスへ動かすかによって消費するアクションポイント数が異なります。 高台へ移動する場合、2APを消費 それ以外のマスへ移動する場合、1APを消費 なお、ボードにはトンネルや川などがありますが、これらは移動の妨げにはなりません。また、1つのマスに象コマが何個あっても構いません。 絹のベールの購入 交易所に自分の象コマがあれば、交易所と同じ色の絹のベールを買うことができます。次の通りにルピーとアクションポイントを消費して、市場にある絹のベールを1個だけ購入できます。 左の市場にある絹のベール:1 ルピーと1AP 中央の市場にある絹のベール:1 ルピーと2AP 右の市場にある絹のベール:2 ルピーと2AP 購入した絹のベールは自分の象コマに積みこまれます。1個の象コマには絹のベールを2個まで積むことができ、象がすでに2個の絹のベールを積んでいる場合は購入できません。 なお、絹のベールは、1手番に1個しか買えません。 また、絹のベールが購入されたことによって市場からその色の絹のベールがなくなると、同じ色の交易所は「閉じた状態」となり、その交易所ではもう絹のベールを購入できなくなります。 「閉じた状態」になると、上の画像のように、その交易所にはバツ印が付きます。 例 ①:灰色のプレイヤーは1APを消費して、象をスタート位置から紫の交易所に移動しました。 ②:次に紫の絹のベールを買います。紫の絹のベールは中央の市場にあったので、1ルピーと2APを消費して紫の絹のベールを1個購入し、自分の象コマに積み込みます。これで3APを使ったので灰色のプレイヤーのターンは終わります。 絹のベールの売却 都市に絹のベールが積み込まれている自分の象コマがあれば、1APで積み込まれている絹のベールを1個売ることができます。都市の右側に需要マーカーがある色の絹のベールのみ、売ることができます。 売却アクションは次の2つのステップで構成されています。 売却 象コマに積まれている絹のベールをサプライに戻し、需要マーカーの位置に応じた収入とボーナスを得ます。 需要マーカーが一番上にある色:4ルピー 需要マーカーが真ん中にある色:3ルピー 需要マーカーが一番下にある色:1ルピーと顧客マーカー1枚 黄色と紫は希少なので上記の収入に加えて、追加でボーナスがあります。 ・黄色の絹のベール:1ルピー ・紫の絹のベール:顧客マーカー1枚 (顧客マーカーをゲーム終了時に持っている数が多いプレイヤーから順にボーナスを獲得できます。) 需要の変動 売却した絹のベールと同じ色の需要マーカーが一番下に移動し、その他の2色が1つずつ上に上がります。一番下にある色が売却されたら、需要マーカーは移動しません。 2APを消費して絹のベールを連続して2個売却する場合、1個目を売却して需要マーカーを変動してから、2個目を売却します。 都市マーカー その都市で初めて絹のベールを売却した場合、そこにある都市マーカーを1枚取ります。そこに都市マーカーがもう無い(都市マーカーは先着3 名までしか取れません。)場合や、その都市での2回目以降の売却をする場合は都市マーカーを取れません。 都市マーカーはゲーム終了時に3枚以上集めることによってボーナスを獲得できます。 売却の例 茶色のプレイヤーは都市(ボンベイ)で紫の絹のベールを1個売ることにしました。 ①:象の背中にある紫の絹のベールをサプライに戻します。この都市では、紫の需要マーカーは2番目なので3ルピーと、紫のベールを売却したボーナスとして顧客マーカーを1枚受け取ります。 ②紫の需要マーカーが一番下に移動し、代わりにオレンジの需要マーカーを1つ上げます。水色の需要マーカーはそのままにしておきます。 ③:ここで初めて売却をしたので、都市マーカー1枚を受け取ります。 宮殿を建てる 交易所・都市・宮殿のないマスに自分の象コマがあれば、1APと絹のベール1 つ(色は問わない)を消費して宮殿を建てることができます。消費する絹のベールは、自分の象コマに積み込まれている絹のベールです。絹のベールをサプライに戻し、象コマと同じマスに自分の宮殿コマを1 個置きます。また、そのマスに宮殿マーカーがあれば、それを取って効果を得られます。 宮殿の効果:他プレイヤーの象コマが自分の宮殿のあるマスに入るたびに、宮殿の持ち主はサプライから1ルピーを受け取ります(そのプレイヤーからではなく、サプライからルピーを得るという点に注意!)。自分の宮殿のあるマスに自分の象コマが入っても収入はありません。 また、宮殿は建てている数に応じてゲーム終了時にボーナスを獲得できる可能性があります。 例 ピンクのプレイヤーは宮殿を建てます。1APと水色の絹のベール1個を消費し、そのマスに自分の宮殿を置きます。 宮殿マーカー 宮殿マーカーは以下の4種類です。 左から順に、 顧客:ゲーム終了時に顧客マーカーに数えます。 都市:ゲーム終了時に都市マーカーに数えます。 ルピー:即座に 2 ルピーをサプライから獲得します。 荷物:現時点で絹のベールがある市場のうち、一番左側から好きな絹のベール1 つを取り、自分の象に積みます。 機を見計らう 3AP全てを消費して、1 ルピーをサプライから獲得します。このアクションを実行すると他のアクションは何もできません。 手番とラウンド終了 全員が1 手番ずつ行ったら、再びスタートプレイヤーから順番に手番を行っていきます。 プレイ人数によって決められたターン数を全員が実行したら1ラウンドが終了します。 ラウンドが終了すると、スタートプレイヤーマーカーが次のプレイヤーに移ります。そして、市場の補充が行われます。それに伴って交易所の状態も変化します。 ゲーム終了 プレイ人数によって決められたラウンド数が終わるとゲーム終了です。(3~5人プレイでは全員がスタートプレイヤーを行ったら、2人プレイなら2回ずつスタートプレイヤーを行ったらゲーム終了) 全員がゲーム中に獲得した顧客マーカー、都市マーカー、宮殿マーカーが公開されます。次に説明する2つのボーナスを処理します。 宮殿と顧客マーカー ゲーム中に建てた宮殿と、手持ちの顧客マーカーの数を合計します。合計数の多い人から次のボーナスが与えられます。同数の場合、次点のボーナスを合わせて人数で割ります。 プレイ人数 1 位 2 位 3 位 4 位 5 位 2人 4ルピー 0ルピー ― ― ― 3人 6ルピー 2ルピー 0ルピー ― ― 4人 8ルピー 4ルピー 2ルピー 0ルピー ― 5人 8ルピー 6ルピー 4ルピー 2ルピー 0ルピー 例 4 人プレイの場合 灰色のプレイヤーは宮殿を3個建てていて、顧客マーカー3個を持っていました。 黒のプレイヤーが宮殿を4個建てていて、顧客マーカーを2個持っていました。 茶色のプレイヤーは宮殿を2個建てていて、顧客マーカーを2個持っていました。 ピンクのプレイヤーは宮殿を建てておらず、顧客マーカーは2個持っていました。 宮殿と顧客マーカーの合計数は次のようになります。 灰色のプレイヤーは宮殿3+顧客3=6 黒のプレイヤーが宮殿4+顧客2=6 茶色のプレイヤーは宮殿2+顧客2=4 ピンクのプレイヤーは宮殿0+顧客2=2 です。 灰色と黒が同数1 位なので、(1位の8ルピー+2位の4ルピー)÷2 で6ルピーずつ受け取ります。 茶色のプレイヤーは2 ルピーを受け取ります。ピンクはボーナスルピーを受け取れません。 都市マーカー 都市マーカー3枚で4ルピー、4枚で8ルピーのボーナスルピーが与えられます。 以上のボーナスを処理し、ゲーム中に獲得したルピーと合計して、最も多くのルピーを獲得していたプレイヤーが勝者です。 同数の場合は、最も多くの顧客マーカーを持っていたプレイヤーが勝者です。
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ボンベイ・サファイア (Bombay Sapphire) ジンのブランド名。 イギリスのボンベイ・スピリッツ社が製造しています。 四角いビンとサファイヤ色(水色)が特徴的。 カーターヘッド・スチル蒸留機というめずらしい機械を使い、ヴェーパー・インフュージョン製法(vapor infusion)という加熱して気化させたスピリッツをハーブやスパイス(ボタニカル)に通して香り付けする独自製法で作られます。 History 初登場 - 第16話 おいしいお酒を飲んでますか? (2巻)初登場では亜矢さんのバーで武藤が飲んでいました。 Link ウィキペディア ボンベイ・サファイア (外部リンク) Bombay Sapphire (外部リンク/英語)
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#shadowheader 飼い主がダークナイトに変身する時、一緒に変身する。 attachref attachref 生命力 58 マナ 42 スタミナ 62 Str 30 Int 22 Dex 28 Will 28 Luck 16 召喚時間 124分 インベントリサイズ 6 × 6 価格 540円 価格/マス 15.0円 武器性能 普通の速度 3打 攻撃力3〜36 バランス40% クリティカル15% 負傷率 0〜1% ステータスを除いた純粋な武器性能を追加してみました 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 特徴 [#tdf0589c] 加齢によるステータス上昇 [#z4b2b824] 同行ボーナス [#p0b1b3bb] Lv別スキルステータス一覧表 [#s123573e] ダークナイト化によるステータス上昇 [#ujq8fddj] コメントフォーム [#kda0efee] 特徴 まるで黒ヒョウを想わせる筋肉質の体に真っ黒な毛を持ったボンベイ。 弾力のある体、荒々しく野生的な雰囲気とは異なり、非常に思いやりがあり情の深い猫です。 はるか昔、珍しいものを求める人々の手によって黒檀の毛と黄金の瞳を持った猫として生まれたボンベイ。 今もエリンでは、珍しい存在です。 体格は猫の中では若干大きく、まるで犬を想わせるほどです。 また、性格がよいことで有名です。しかし、猫の間では自信満々のカリスマと活動力の強さ、傍若無人の態度で他の種類を圧倒してしまう一面も持っています。 ボンベイは特に突出した能力は無く、バランスの良い身体能力を持っており、猫としては並外れたスタミナが自慢です。 だがボンベイのもっとも大きな特徴は、やはり黒ヒョウのような外見だけではなく、実際に暗闇の力をまとったダークナイトに変身できる点です。 どのようにしてボンベイがダークナイトの力を得たのかはわかりません。 飼い主と同化が上手な性格のためなのか、自然に生まれてきたのではなく人間の欲望を追求した結果として生まれてきたためなのかは明らかになっていません。 飼い主がダークナイトに変身する時、ボンベイもダークナイトの力により変身します。 飼い主がダークナイトの状態で召喚するとボンベイもダークナイトの状態で現れ、飼い主の変身が解けるとボンベイも変身が解けます。 このような能力は飼い主と同じくエリン時間で一日に一度使用可能です。 ボンベイと一緒にいる飼い主はボンベイの影響によってスタミナとクリティカルが上昇する効果が見られます。 また、最初からディフェンス、スマッシュ、カウンターアタックなどの戦闘スキルを高いランクで持っていますので、飼い主にはとても役に立つでしょう。 親しみがあり、愛嬌のある一方、すべてを支配しようとする強烈な二面性を持つボンベイ。 自身の本性に忠実なダークナイトに似合う最高のパートナーを望むのなら、漆黒の鎧に最も似合う猫、ボンベイを選んでください。 加齢によるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 2歳 3 2 3 2 2 3 1 2 3歳 3 2 2 2 1 1 1 2 4歳 2 1 2 2 1 0 2 1 5歳 2 1 2 2 0 1 2 1 6歳 2 0 1 1 1 1 1 0 7歳 2 0 1 1 1 1 0 0 8歳 1 1 0 1 1 1 0 0 9歳 1 1 0 1 0 1 0 0 10歳 1 1 1 1 0 0 1 0 11歳 1 1 1 1 1 0 1 0 コメント 同行ボーナス 年齢 スタミナ クリティカル 1歳 6 4 2歳 6 4 3歳 6 4 4歳 4 4 5歳 4 4 6歳 4 3 7歳 4 3 8歳 3 3 9歳 3 3 10歳 3 2 11歳〜 2 2 コメント Lv別スキルステータス一覧表 スキル F E D C B A 9 8 7 6 休憩 1 10 応急治療 1 ディフェンス - - 1 2 6 11 17 23 28 35 スマッシュ - - 1 2 4 8 14 21 29 36 カウンターアタック - - 1 2 4 9 15 23 30 38 アタック - - 1 3 6 10 16 22 28 34 クリティカルヒット - - 1 3 7 12 18 25 30 36 ヒーリング 5 9 13 20 27 34 45 ライトニングボルト 5 12 20 28 38 48 アイスボルト 4 11 18 26 35 45 コメント ダークナイト化によるステータス上昇 ※ランクに対する上昇値一覧 ランク ソウルオブカオス ボディーオブカオス ハンズオブカオス ブレインオブカオス ライフ マナ スタミナ Str Int Dex 負傷率 クリティカル バランス F E D C B A 9 8 7 6 5 コメント コメントフォーム 名前 コメント