約 2,435,298 件
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くにもと たけあき ハドソンに楽曲を提供していたゲームミュージックコンポーザー。(ハドソン社員ではない) 現在では『キノコ国本』という名前で通ってる。 学生時代、札幌の楽器店でアルバイトをしていたところ、笹川敏幸氏にゲーム音楽作曲家としてスカウトされる。 竹間ジュン氏や井上大介氏と並んで80年代のハドソンのゲーム音楽を数多く担当。 『迷宮組曲』や『スターソルジャー』といった人気作品から『チャレンジャー』や『忍者ハットリくん』といったクラシックをアレンジしたものなど、幅広い作曲を行った。 90年代に入ってからはしばらく作曲の仕事から離れるが、2010年代になって約20年ぶりに作曲活動を開始した。 ゲーム音楽作曲の他にアルバムの製作、他の音楽家と一緒にライブを行ったりするなど精力的な活動を続けている。 担当作品の一例 チャレンジャー 忍者ハットリくん スターソルジャー 迷宮組曲 新人類 (一部作曲) ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 (一部作曲) 高橋名人のBugってハニー (一部作曲) ヘクター 87 ナイトムーブ ボンバーキング 桃太郎伝説 (2曲提供) カトちゃんケンちゃん ビクトリーラン 遊遊人生 ブレイクイン 激おこぷんぷん丸 8BIT MUSIC POWER キラキラスターナイトDX 協撃 カルテットファイターズ スターガニアン (一部作曲) 代表的な曲 SCENE1 (チャレンジャー) メインBGM (忍者ハットリくん) フルパワーアップBGM (スターソルジャー) 城内BGM (迷宮組曲) HISTORY1 (ヘクター 87) ボンバーキングのテーマ (ボンバーキング) 外部リンク キノコさんの休憩室
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ニュース(wiki内) 2009/6/3 ボンバーマンオンライン Japan 全てのサービスが終了 wiki管理人からのコメント 2013/12/10 会社ごと復活してほしい。。。 ニュース(ボンバーマンJapan) 2021年の締めくくり!年末に開催される「RTA in Japan Winter 2021」の採用タイトルが発表! - funglr Games 今回はプレーチケット必要無し!「ボンバーガール コナステ」のオープンベータテストが再開催! - funglr Games 『アークナイツ』テレビアニメ化が発表。重厚な世界設定が特徴のスマートフォン向けタイトルが待望の映像作品化、制作はゲーム版のPVなどを手がけたYostar Pictures(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「『オードリーは決勝に上げない』みたいなことを聞いていた」。若林が明かした『M-1グランプリ2008』裏話(10月22日のテレビ)(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Fangamer Japanが「ボンバーマン」のオリジナルTシャツを販売 - 4Gamer.net 「スーパーボンバーマン R オンライン」初のイベントバトルに「藤崎詩織ボンバー」が参戦 - 4Gamer.net 「Nintendo Switch Online」がNINTENDO64&メガドラに対応! 新料金プランが10月下旬開始【Nintendo Direct】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロレックス愛好家ならすぐわかる! このハッシュタグご存じ?(FORZA STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スーパーボンバーマン R オンライン」に“来須蒼真ボンバー”が参戦。バトルパスの報酬には悪魔城シリーズをモチーフにしたアイテムが多数登場 - 4Gamer.net KONAMI、基本プレー無料のサッカーゲーム「eFootball 2022」を9月30日から配信 - CNET Japan 「RTA in Japan Summer 2021」が8月11日より開幕!この夏よりアツい走者たちの走りを見逃すな! - funglr Games KONAMI、Nintendo Switch「パワプロクンポケットR」を11月25日に発売 - CNET Japan 「スーパーボンバーマンR オンライン」のキャラであなたが好きなのは誰?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【バトロワゲー】好きなバトルロイヤルゲームランキングTOP10! 第1位は「フォートナイト」に決定!【2021年最新結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ サッカーゲーム「ウイイレ」が「eFootball」に--新作を基本プレー無料で今秋配信 - CNET Japan 最大64人バトロワが無料で楽しめる『スーパーボンバーマン R オンライン』が300万ダウンロードを突破。これを記念してゲーム内通貨「500ボンバーコイン」が無償でプレゼント(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 時を操作して世界を救うRPG『クリステイルズ』が完全日本語対応で7月20日に発売。JRPGからの影響や手書きアニメーションにも注目(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宮脇咲良、七夕の願い事は「エイム力向上」 海沼流星らとイベントに登壇(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 久しぶりの開催はミートピアコラボ!「第21回テト1カップ ミートピア コラボ祭!」開催! - funglr Games KONAMI、10年ぶりの「パワポケ」新作を今冬発売--「パワプロクンポケットR」 - CNET Japan 2B or not 2B!「Fall Guys Ultimate Knockout」に2Bスキンが登場! - funglr Games 「スーパーボンバーマン R オンライン」をレビュー! - アキバ総研 KONAMI、「スーパーボンバーマンR オンライン」の配信を開始--「Fall Guys」とコラボ - CNET Japan 前田佳織里と『バイオミュータント』&バトロワ『ボンバーマン』を実況プレイ。5月27日20時より配信! - 電撃オンライン IOC「オリンピックバーチャルシリーズ」の野球競技に「パワプロ」--WBSCとKONAMIが共催 - CNET Japan Appleがその気になれば任天堂も安泰じゃない…とこれ見て焦った - ギズモード・ジャパン KONAMI、「月風魔伝」を34年ぶりに新生--ローグヴァニア2Dアクションゲームとして発売 - CNET Japan KONAMI、新作「スーパーボンバーマンR オンライン」--基本無料&64人同時対戦可能 - CNET Japan ボンバーマン64人でバトロワ!「スーパーボンバーマン R オンライン」が基本プレイ無料で日本国内配信決定! - goo.ne.jp ボンバーマンのバトロワ『SUPER BOMBERMAN R ONLINE』がStadia向けのタイトルとして発表 - IGN JAPAN スーパーボンバーマン R オンライン[PC] - 4Gamer.net KONAMIがStadiaに参入。タイトル第1弾は「SUPER BOMBERMAN R ONLINE」 - 4Gamer.net 誰もが参加可能なゲームリーグ「eee!GAME JAPAN」を設立、第1回大会「スーパーボンバーマン R “みんなのキズナカップ”」開催決定! - PR TIMES スネークやエビス丸も参戦する『スーパーボンバーマン R』大型アップデート配信開始! - IGN JAPAN PANDACUTE vs 妄想キャリブレーション vs IGN JAPAN 「スーパーボンバーマン R」香港初女性プロゲーマーチーム PANDACUTEに挑戦! - IGN JAPAN [Unite]Nintendo Switchのローンチに通信対戦ゲームをリリースする!「スーパーボンバーマンR」の挑戦 - GamesIndustry.biz Japan Edition 「スーパーボンバーマンR」にグラディウス、サイレントヒル、悪魔城ドラキュラなどのDLCがやってくる - IGN JAPAN 「スーパーボンバーマン R」操作性とオンラインのラグを改善する修正パッチが配信 - IGN JAPAN 「スーパーボンバーマンR」レビュー - IGN JAPAN 8人対戦で大人気なく盛り上がった「スーパーボンバーマン R」インプレッション - IGN JAPAN 「今日、みんなでボンバる?」スイッチ版『スーパーボンバーマンR』3月3日発売。8人同時プレイ対応 - Engadget 日本版 #bf このwikiに情報提供してくれた方々 様(「今後出てくるアイテム」のページに、情報提供をしてくれました。) 大王様(「小バグ」のページに、情報提供をしてくれました。) ソートシンド様(「称号」のページに、情報提供してくれました。) コメント 誤りの指摘や、このページに関する情報がある場合は、このコメントのところに書いてください。 また、裏技・攻略法を見つけた場合や質問がある場合は、こちらの掲示板をご利用ください。 ずいぶん細かく書いてあるんだね。 BOJやってたころ知らなかったよ。 よかったらエミュ鯖のボンバーマンがあるからやってみたら? 結構楽しめると思うよ。 http //www9.atwiki.jp/tokushu/ -- (熊2006ry) 2009-06-09 01 08 00 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 現在: - 今日: - 昨日: - その他 オンラインゲーム情報 #bf @wiki #bf ボンバーマンJapanに関係するキーワードの成分解析 ボンバーマンJapan ボンバーマンJapanの82%は根性で出来ています。ボンバーマンJapanの13%は利益で出来ています。ボンバーマンJapanの2%は罠で出来ています。ボンバーマンJapanの2%は小麦粉で出来ています。ボンバーマンJapanの1%は野望で出来ています。 Shockwave Shockwaveの33%は知識で出来ています。Shockwaveの28%は乙女心で出来ています。Shockwaveの22%は花崗岩で出来ています。Shockwaveの9%は陰謀で出来ています。Shockwaveの3%は微妙さで出来ています。Shockwaveの2%はビタミンで出来ています。Shockwaveの2%はミスリルで出来ています。Shockwaveの1%は税金で出来ています。 55Shock! 55Shock!の58%は厳しさで出来ています。55Shock!の31%は苦労で出来ています。55Shock!の5%は世の無常さで出来ています。55Shock!の4%は汗と涙(化合物)で出来ています。55Shock!の2%は玉露で出来ています。 bgsound
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『残り僅かだよどらぇげほ』 ということで、今年一年を色々な視点で振り返ってみようのコーナー!!! 今年も様々なゲームソングが誕生しました!メジャーの曲も一杯起用されました! そこで今回は。 H12が厳選した最高の一曲を御紹介!!!! アーティスト名!!「高橋名人」!! 曲名!!「ボンバーキングのテーマ」!! …。 …。 アレ? ボンバーキングのテーマ!! …。 というわけで。 オススメはしない一曲です(ぁ マニアックですねぇ、とても。 しかしまぁ、曲自体は悪くない。むしろ好き。 レトローなファミコンのあの音に合わせて歌っているもんだから、レトロー感タップリ。溢れんばかり。 名人の美声と相まって素敵。素敵? とまぁ、名人は他にもいくつか歌っています。BUGってハニーとか、スタソルとか。 今はすっかりハゲチャピンですが、WEBラジオやってたり、東京でゲームイベントをやって盛況だったりと、実はまだまだがんばっている凄い人です。 ということで、今年最高にインパクトあったアーティストトイウコトデ…。 ちなみにボンバーキングはボンバーマンの亜種で、スッパリ姿を消した伝説のゲームである…。
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フィーバーキングIIをお気に入りに追加 [PR]月々の返済にお困りの方、全国対応・無料相談受付中 情報1課 <フィーバーキングII> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <フィーバーキングII> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <フィーバーキングII> フィーバーキングIIの39%はツンデレで出来ています。フィーバーキングIIの31%は砂糖で出来ています。フィーバーキングIIの20%はやましさで出来ています。フィーバーキングIIの8%は鍛錬で出来ています。フィーバーキングIIの1%はハッタリで出来ています。フィーバーキングIIの1%は情報で出来ています。 情報2課 <フィーバーキングII> #technorati 外部リンク課 <フィーバーキングII> ウィキペディア(Wikipedia) - フィーバーキングII ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ フィーバーキングII このページについて このページはフィーバーキングIIのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフィーバーキングIIに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ボンバーマンオンラインJapanとは
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ボンバー(ぼんばー、2011~)とは、SONICに所属するエロゲーマーである。エロゲーに分類されるものならばどんな作品でもプレイするが、特に鬼畜凌辱系を好む。また、遊戯王やポケモンなど、さまざまなジャンルに広く精通するオールラウンダーな一面も持つ。 ボンバーさん○○ください○○(ポケモン)ください ××(エロゲー)ください ん?うーん、うん Z/Xプレイヤー 院試 外部リンク ボンバーさん○○ください オールラウンダー故彼の周りには乞食が集まる。 ○○(ポケモン)ください きっと色違いの6Vポケモンくれるよ。 ××(エロゲー)ください ついでに凌辱系のディスクがセットでついてくるよ。 ん?うーん、うん ん?うーん、うん Z/Xプレイヤー そんな彼も、とうとうゼクスに手を出し始めた。 これからのかれの活躍が期待される。 院試 彼も実は院試挑戦者であった。 試験当日までそれをかくすプレイングはさながら隠れキリシタン。 彼の挑戦の結果に期待がかかる。 外部リンク
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ボンバーとは、ボタン設定でボンバー発射に設定したボタンにより射出される武器のこと。 使用とともにボンバー数は減少する。(ゲーム設定で、初期ボンバー数を設定可能。) 本体設定で、ボンバーを発射後一定のフレームの間、無敵になることが可能。 ゲージ設定で、ゲージが最大または最小の時にボンバー数を増やすことができる。 ボタン設定でボンバー切り替えに設定したボタンを押すごとに、別の種類のボンバーに変更可能。 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類をボンバーを選択し、最大パワーアップレベルを設定(レベル0をスキップでは、レベル0=未所持となる)し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、移動速度(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。
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ボンバーマン ぱにっくボンバー 機種:AC (ロケテストのみ), PCECD, NG サウンド (NG):須合真樹 (うぃっち・まさき(博士))、竹間淳 (ちくま あつし) 開発元:ハドソン (PCECD)、イレブン (NG) (*1) 発売元 (PCECE):ハドソン 発売元 (NG):エイティング、SNK 発売日:1994年12月22日 (PCECD)、1995年1月18日 (NG) 概要 ハドソンの『ボンバーマン』のキャラを使った落ち物パズルゲーム。ボンバーマンらしく爆弾を使ってブロックを消していくのが特徴的。 当初はネオジオ版でないアーケード版も開発されていたが、ロケテストのみでお蔵入りとなった。(*1) ネオジオ版に先駆け、1994年内にPCエンジンSUPER CD-ROM²版が発売。 ネオジオ版に比べてステージ数が多く、最大5人の同時対戦や、ノルマをこなしていく1人用モードがある。 PCエンジン版は、後にネオジオ版に収録される楽曲がCD音源で豪華にアレンジされており、ステージやモードの増加に合わせて曲も追加されている。 ただしスタッフロールがないため担当者は不明。 サウンドトラックは発売されていないが『ボンバーマン ザ ミュージック』にPCエンジン版の中から2曲が1トラックに纏めて収録されている。 またPCエンジン版はCD音源曲であればゲームソフトをCD再生して聴くことが可能。 ネオジオ版の音楽はエルフ系列のアダルトゲームに関わっていたサウンドユニット「Witch」のメンバーである須合真樹氏が作曲を担当。 『ボンバーマン』シリーズからのアレンジ曲が中心だが、オリジナル曲も用意されており音楽の質は高い。 PCやアプリ、ボンバーマン内のミニゲームとして収録など、非常に多くの機種にも展開しているが、それらは曲がほぼ差し替えられている。 またスーパーファミコンの『スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW』やバーチャルボーイの『とびだせ!ぱにボン』といったアレンジ移植もある。 収録曲 (仮曲名) 曲名 作・編曲者 原曲 補足 順位 NEOGEOロゴ 作:山田泰正 NEOGEOロゴ 汎用のものにドラムパートが追加されている タイトル 作:竹間淳 『ボンバーマン』より「タイトル」 PCE版では別の曲を使用 操作説明 ランキング 作:竹間淳 『ボンバーマン(PCE)』より「VS優勝」 BEST 5PCE版では未使用 スタート待ち 作:竹間淳 『ボンバーマン』より「メインBGM」 PUSH START !2P対戦 SELECT PLAYERPCE版では未使用 ステージスタート 作:竹間淳 『ボンバーマン(PCE)』より「マップ表示」 対戦相手表示画面PCE版では別の曲を使用 レディ ゴー! 作:竹間淳 『ボンバーマン(PCE)』より「ステージスタート」 READY ステージ1 作:竹間淳 『ボンバーマン(PCE)』より「BGM1」 STAGE 1 対ばろむ ピンチ PCE版では未使用 連鎖イベント 6連鎖以上で発生PCE版では未使用 勝ち 作:竹間淳 『ボンバーマン(PCE)』より「VS勝利」 勝2P対戦 決着 ステージクリア 作:竹間淳 『ボンバーマン(PCE)』より「ステージクリア」 STAGE CLEAR ステージ2 STAGE 2 対くりん ステージ3 STAGE 3 対ぶ~ろる ステージ4 作:竹間淳 『ボンバーマン(PCE)』より「BGM無敵」 STAGE 4 対ぱ~す『ザ ミュージック』での曲名は「パワーアップ(アレンジ)」 ステージ5 STAGE 5 対ふにゃ~ ステージ6 STAGE 6 対ばけばけ ステージ7 STAGE 7 対ぺぎ~ ステージ8 STAGE 8 対くろぼんPCE版ではステージ11で使用 ステージ9 STAGE 9 対ばぐら~PCE版ではステージ16で使用 エンドロール キャスト~制作スタッフ 負け 作:竹間淳 『ボンバーマン(PCE)』より「プレイヤーアウト」 負PCE版では別の曲を使用 ゲームオーバー 作:竹間淳 『ボンバーマン(PCE)』より「ゲームオーバー」 GAME OVERPCE版では未使用 ネームレジスト NAME REGISTPCE版では未使用 対戦者乱入 『ストリートファイターII』より「途中参加ファンファーレ」のパロディ? HERE COMES A NEW CHALLENGER!PCE版では未使用 対戦ステージ 作:竹間淳 『ボンバーマン(PCE)』より「VS対戦BGM」 PCエンジン版 追加曲(仮曲名) タイトル モードセレクト マップ ステージ8 作:竹間淳 ボンバーマン 94「AREA6 BGM」 ステージ9 作:竹間淳 ボンバーマン'94「AREA5 BGM」 ステージ10 作:竹間淳 ボンバーマン(PCE)「ボスBGM」 『ザ ミュージック』での曲名は「ボス(アレンジ)」 ステージ12 作:竹間淳 ボンバーマン'94「FINAL BATTLE」 VS.ばぐら~ 城内 ステージ13 作:福田裕彦 スーパーボンバーマン2「ボスロボット戦」 ステージ14 VS.くろぼん ステージ15 VS.ハニー 負け コンティニュー? バトルロイヤル モード選択 みんなでボバる!対戦人数3人以上の設定画面 ビクトリー みんなでボバる!対戦人数3人以上 優勝 ボバる寺への道 タイトル ボバる寺への道 ステージ ボバる寺への道 達成ジングル ボバる寺への道 エンディング 未使用曲 CDトラック内に存在 サウンドトラック ボンバーマン ザ ミュージック PCエンジン版から2曲を1トラックにした「パワーアップ(アレンジ)~ボス(アレンジ)」を収録 PV Wii U VC PCエンジンSUPER CD-ROM²版 ネオジオ版プレイ動画 ゲームデザインに参加した竹内久徳氏がアップロードしているネオジオ版のプレイ動画
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/664.html
RS-614 クローバーキング 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
https://w.atwiki.jp/sbomberman/pages/19.html
RAM MAP ROM MAP RAM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $7E 0034 0001 フレームカウンタ $7E 003B 000A コントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 004E 0005 コントローラボタン入力データ(A/X/L/R/B/Y/SELECT/START) $7E 0053 0005 コントローラ十字キー入力データ(0/0/0/0/↑/↓/←/→) $7E 0058 0005 コントローラボタン入力データ(1フレーム限定) $7E 005D 0005 コントローラ十字キー入力データ(1フレーム限定) $7E 0062 0005 コントローラ十字キー入力データ(1フレーム限定) $7E 0341 0001 bit0が0ならノーマルゲーム,1ならバトルゲーム $7E 034A 0001 残機数 $7E 034D 0001 バトルゲームのCOMの強さ $7E 03EE 0028 下記アドレスの実行順序を決める? $7E 0492 0028 実行するコードのアドレス Low $7E 04BA 0028 実行するコードのアドレス High $7E 04E2 0028 実行するコードのアドレス Bank $7E 0B50 0220 OAM $7E 0DE2 0100 マップのどの場所に何があるか $7E 0EE2 0100 マップのどの場所に何があるか $7E 1257 0005 プレイヤーの移動速度 下位バイト $7E 125C 0013 スプライトの移動速度 下位バイト $7E 126F 0005 プレイヤーの移動速度 上位バイト $7E 1274 0013 スプライトの移動速度 上位バイト $7E 129F 0005 通路フラグ?(03 縦,0C 横) $7E 12B7 0005 プレイヤーの向き(01 右,02 下,03 左,04 上) $7E 12BC 0013 スプライトの向き(01 右,02 下,03 左,04 上) $7E 12E7 0005 プレイヤーのハートフラグ(00 持ってない,01 持ってる) $7E 12EC 0013 スプライトの残り体力? $7E 12FF 0005 プレイヤーの通過能力(bit5 0で壁通過,bit6 0で爆弾通過) $7E 132F 0005 プレイヤーのいるタイルのインデックス $7E 1334 0013 スプライトのいるタイルのインデックス $7E 1347 0005 キャラクターやルーイの種類 $7E 134C 0013 スプライト番号(バトルではルーイを含む) $7E 13D7 0005 現在置いている爆弾数 $7E 13EF 0005 ドクロの症状(00 元,01 遅,02 速,03 流,04 無,05 弱,06 続,07 逆,08 短,09 延) $7E 144F 0005 爆弾の火力 $7E 14AF 0005 プレイヤーのX座標 $7E 14B4 0013 スプライトのX座標 $7E 14F7 0005 プレイヤーのY座標 $7E 14FC 0013 スプライトのY座標 $7E 169F 0014 爆弾スロットが空なら0xFF、爆弾があるなら数値 $7E 16B3 0014 各爆弾の爆発までの残りフレーム数 $7E 1755 0001 現在処理中の爆弾インデックス $7E 175A 0014 爆風タイマ $7E 176E 0014 爆風が右に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 1782 0014 爆風が下に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 1796 0014 爆風が左に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 17AA 0014 爆風が上に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 17DA 0002 得点(最大値0xFFFFのとき得点6553500) $7E 17E2 0001 制限時間用フレームカウンタ $7E 17E3 0002 制限時間 $7E 19F8 0100 アイテムの位置と種類(ソフトブロックに入っているものも表示) $7E 1B89 0100 幾つかのトラップの存在を示す? $7E 2400 0100 変化前のタイル属性 $7E 2500 0100 変化後のタイル属性 $7E 2901 0001 フルパワーで開始フラグ $7E 2902 0001 ハードモードフラグ $7E 30AC 0200 パレットバッファ $7E 48B9 0005 爆弾個数 $7E 48D1 0005 特殊能力bit0 リモコンbit1 ボムキックbit2 パワーグローブbit4 貫通ボムbit5 ボヨヨンボムbit6 パワーボム $7E 4C0C 0001 ゴールデンボンバーシステム時は0x7F $7E 542D 0001 バトルステージ数(0x0CでSTAGE12まで開放) $7E 542E 0001 バトルグループ(00 グループ1,01 グループ2,02 グループ3,03 グループ4) $7E 542F 0001 COMレベル最大値(0x04で最大レベルを選べる) ROM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $C0 1AB8 00001A グラフィックデータのアドレス等のアドレス(16bit) $C0 1CE5 00001E パレットデータのアドレスのアドレス(16bit) $C0 6000 000D46 グラフィックデータ 爆風 $C0 6D46 000A09 グラフィックデータ アイテム $C0 774F 0008B1 空き領域(0xFFで埋まっている) $C0 993B 00027E 敵スプライトの初期能力(動作/通過能力/移動速度/体力/得点) $C0 9BB9 000020 敵スプライトの移動速度 $C0 9F8D 0001A5 LEVEL毎の出現スプライトと初期配置座標のアドレス(24bit)他 $C0 A132 000B40 LEVEL毎の出現スプライトと初期配置座標 $C0 D032 001FCE 空き領域(0xFFで埋まっている) $C1 7A72 000302 スタッフロールの文字データ(アスキーコード) $C1 8000 0000F8 グラフィックデータのアドレス他 プレイヤー/ルーイ/爆弾他 $C1 80F8 000208 グラフィックデータのアドレス他 スプライト $C1 8300 000010 グラフィックデータのアドレス他 爆風/アイテム $C1 8310 0002F0 グラフィックデータのアドレス他 タイトル文字とか $C1 8600 000180 グラフィックデータのアドレス他 地形グラフィック $C1 8780 005734 パレットデータとそのアドレス(16bit) $C1 DEB4 000196 ノーマルゲームの出現アイテム $C1 E04A 0002C1 バトルゲームの出現アイテム $C1 E30B 0000B7 音楽関係のデータのアドレス(24bit) $C2 6188 0000D4 出現アイテムの読み込み $C2 6A08 00005A 隠しパスワード関係 $C6 0000 00018F レベル毎の情報のアドレス(24bit) $C6 018F 008EE1 レベル毎の情報 $C6 9070 000F90 空き領域(0xFFで埋まっている) $C7 0000 01130C グラフィックデータ プレイヤー/ルーイ/爆弾他 $C9 0000 0102BB グラフィックデータ スプライト $CA 4000 0313B2 グラフィックデータ タイトル文字とか $CE 0000 0144AD グラフィックデータ 地形グラフィック $CF 44AD 003B53 空き領域(0xFFで埋まっている) $D1 0000 0601DE 音楽関係のデータ $D7 01DE 001E22 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 2000 00001E タイルマップデータのアドレス(16bit) $D7 201E 002B60 タイルマップデータ(8×8タイル毎) $D7 4B7E 001482 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 6000 000020 タイル属性データのアドレス(16bit) $D7 601E 00056C タイル属性データ(16×16タイル毎) $D7 658A 001A76 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 8000 0001B9 タイル配置データのアドレスのアドレス(24bit) $D7 81B9 0001B9 タイル配置データのアドレス(24bit) $D7 8372 002F52 タイル配置データ $D7 B2C4 004D3C 空き領域(0xFFで埋まっている)