約 660,029 件
https://w.atwiki.jp/aousagi/pages/906.html
二つの銀色の輪を持つ翼を持つ蛇。 [???]からはウロボロス・マイアと呼ばれている。 例え、ウロボロスを倒したとしても「超再生能力」が備わっている。 地球の環境を汚染する人間を憎んでいる。 ≪セリフ集≫ 「いざ分解されよ!!愚かな人間よ!!」 「終わりが無い私に勝つ事は・・・不可能ですよ。」 【必殺技】 断斬波(目に見えない衝撃波を放つ) 雷龍(無数の雷を降らす。) 災厄の輪廻(二つの銀色の輪で敵を取り囲み、原子分解させる。)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/51435.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ サドヤの曲ウロボロス/サドヤ くろねの曲ウロボロス/くろね 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/776.html
【名前】 ウロボロス 【読み方】 うろぼろす 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーウィザードin Magic Land 【分類】 ファントム/巨大ファントム 【ゲート】 シイナ 【アンダーワールド】 シイナと母親の思い出 【特色/力】 強力な筋肉と硬い鱗、空中を泳ぐように飛行する 【怪物モチーフ】 ウロボロス 【詳細】 3体の上級ファントムに襲われて応戦するが、なす術もなく絶望したシイナのアンダーワールドに誕生した巨大ファントム。 空中を高速で飛び回る能力を有し、巨体に似合わない俊敏性は極めて高く動きを捉える事は至難の業となる。 全身が強力な筋肉と硬い鱗で覆われ、鋭い爪と牙などが凄まじい武器となり、尻尾のように見える部分にはもう1つの頭部が隠され、背後からの攻撃にも即座に反応できる。 シイナのアンダーワールドに侵入したウィザードとビーストはそれぞれ使役するファントムに乗って応戦。 自身は飛行能力と驚異的な俊敏性などで2人を苦戦させる。 2人のコンビネーションで橋に身体を巻き付けた事で動けなくなり、最期は両方の頭部に使役するファントムが変形した形態での2人の必殺技を同時に受け爆散した(シーナのゲート化も阻止された。)。 同個体が倒された事で「シイナ」は魔力を失い、魔法を使う事ができなくなる(シイナ本人はこの事を知らなかったらしく、魔法使いの国の中ではファントムになりかけ、アンダーワールド内に発生したファントムを他者に倒して救われた事例はあまり存在しない模様。)。 【余談】 「ウロボロス」とは古代の象徴の1つとされ、自身の尻尾を噛んで輪となったヘビ(或いは竜)を図案化した怪物らしい。
https://w.atwiki.jp/romaroma/pages/115.html
ウロボロス うろぼろす ドイツ・メッセルピット化石遺跡に本拠を構える、ドワーフの錬金術師ギルド。その入り口は必要なものにしか開かないとされている。 魔法物品に関する卓越した技術をもっており、魔剣や武装に限らず、ありとあらゆる魔力のこもったアイテムのメンテナンスや開発などを主に行っている。 組織の名は、錬金術における無限の象徴、ウロボロスの名を冠している。 妖魔の遺留物を研究のために高値で引き取る事で有名であり、世界中に出先機関があるため、各地の退魔機関とも深い関係にある。 もちろん多摩ニュータウンにも出先機関がある。 所属・関係キャラクタ相良 冬弥 沢渡 クロード 高橋 晶? 友好組織メルクーア
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/523.html
オボロス銅貨 ビザンツ帝国で発行された硬貨のひとつ。 ビザンツ帝国の貨幣制度は、1リブラ(327g)の金の72分の1(4.54g)を基準とする「ソリドゥス(ギリシャ語でノミスマ)金貨」が本位貨幣とされ、その他に補助貨幣として、「ミリアレシオン銀貨」と「オボロス銅貨」が発行された。 「1ノミスマ=12ミリアレシオン」 「1ミリアレシオン=12オボロス」 6オボロスの「ケラティオン銅貨」や2オボロスの「フォリス銅貨」も発行されている。
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/579.html
トップ→装備→弓→弓/強化あり(ドロップ)→ディアボロスⅡ ネットマイルでお得なマイル生活! ディアボロスⅡ ATK:226~236 DEF:3 スロット:? ATK+11% クリティカルダメージ+11% ヘイト増加率-25% スキルディレイ+0.5秒 ※ATK=ディアボロスの数値+40固定 ★ディアボロスの強化(首都エルダンの鍛冶屋) ┏ディアボロス×1 ┃オスミウム×1 ┃太い弦×10 ┃砕けた鎖×10 ┗600,000スピナ
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3619.html
ラクラボロス 画像 ラクラボロス 機体説明 AXISシリーズ第5弾で妨害能力を重視したLサイズ補助機。 BD、LG@メイン、サブとショック状態を与える武器を3種類も内蔵している。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ラクラボロス 補 L 425 860 940 15 16 16 12 15 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット ラクラボロスBD L 補 505 295 9 8 14 6 11 SUB:PALSY FIELD ラクラボロスLG LL 補 195 45 2 2 3 -1 ラクラボロスLG@ LL 補 MAIN:SHOCK BAZOOKASUB:SHOCK TAILLG固定 ラクラボロスHDJ M ALL BD固定 ラクラボロスHD M ALL 40 25 3 1 1 ラクラボロスBS L 補 40 20 -1 2 1 3 ラクラボロスAMJ M ALL ラクラボロスAM L ALL 40 20 1 2 -1 1 2 ラクラボロスAMJ M ALL ラクラボロスAM L ALL 40 20 1 2 -1 1 2 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+9、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 バンプアブソーバー 10 スウェー 20 ファストリカバリー 20 ブーストランニング 20 ショートブースト 20 フロートダッシュ 20 ブロードレーダー 30 クイックランディング 25 コメント ↑確かにいきなり削除しても問題ないようなやり取りだったけど、削除する前にまずはコメントアウトすべき -- (名無しさん) 2013-01-25 22 01 03 ショック時間が極度に短いため、単発威力の高い槍アイヴィスを抑えようとすると逆に反撃を食らってしまう。 たいていの格闘は3コンボ目のチャージ攻撃中にショック効果がきれて反撃できてしまう。 -- (名無しさん) 2013-01-26 16 08 43 これだけショック武装を装備しているのに、安定したショック効果を見込むためには ショックバズーカ等を手持ちする必要があるという・・・。 どこか設計の根本がずれている新機構AXIS系列の名に相応しい不思議ちゃん。 -- (名無しさん) 2013-01-26 18 19 16 LG@内蔵メイン普通のショックバズなので大体数値どおりの性能 サブは バク宙しながら尾部を振り上げて攻撃→前宙しながら尾部を振り下ろして攻撃 の2段(だと思われる 前方向への移動距離が割と長く、パッと見ハティガルム・マシンの様な動き 判定も同様で前後に割と長いものの、左右は甘い 残弾が0になると格闘自体は出せるもののショック効果は失われる LLサイズな上にHPが低いものの、グライノート辺りに積み込んでおくとそれなりに便利 サブを移動手段にしたり、最低限度のレベルだが自衛手段にも出来る 一方ラグラボロス自身とはあんまり相性が良くない感じ -- (名無しさん) 2013-01-28 22 33 01 ↑間違いだらけだな あとグライにつけると重力出したあと長時間サブ使用できんぞ -- (名無しさん) 2013-01-29 19 30 28 なら間違ってるとこ指摘して直してくれよ それに使う場面は重力置いた直後だけか?違うだろ -- (名無しさん) 2013-01-29 21 57 23 LG@内蔵メインは格闘中の機体にも通るショックバズなのでコンボ格闘を強制終了させられる。 サブは 尾部横薙ぎ攻撃→バク宙尾部振り上げ攻撃→尾部後ろへ下げ渾身の力を込めた後爆発を伴う突き攻撃 の3段 広範囲→前方向への移動距離長め→ハティマシンのような隙の有る〆で 最初以外は左右の判定が弱いものの、誘導はそこそこ メインサブともにショック効果があると知れ渡っている為か、 装備しているだけで一介の格闘機が警戒してくれるので弾切れしててもそれなりに便利 ラクラボロス自身にも身長UPの恩恵があり、PALSY FIELDをより高い位置に設置できる いずれのショック武器も状態異常時間自体は短いので、高火力格闘相手には歩が悪い点に注意 -- (名無しさん) 2013-01-29 23 01 51 ↑4 ショック効果は失われないぞ? あと、バグなのか知らんが、長いショック効果をボロスの短いショック効果で上書きしてしまう。 -- (名無しさん) 2013-02-02 23 25 03 LGはロトンに付けるのがおすすめ エクステンドジャマーの併用で格闘を振れない時間を生み出せるようになる -- (名無しさん) 2013-02-06 15 10 13 AXISは大抵そうだがBDがLサイズの割りに小さいので全パーツをMサイズにするとかなり小型化できる 加えてラジバズが補助でも持てる上BD内蔵で突陸を威圧できるのでかなり高性能なピョンバズ機としても運用できる -- (名無しさん) 2014-04-11 00 13 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/833.html
トップ→装備→弓→弓/強化あり(ドロップ)→ディアボロスⅢ 城を築きあげて世界の覇権を目指すブラウザ戦略ゲーム【Goodgame Empire】 ディアボロスⅢ ATK:292 DEF:10 スロット:? ATK+15% クリティカルダメージ+15% ヘイト増加-25% スキルディレイ+0.5秒 ※ATK=ディアボロスⅡの数値+51? DEF=ディアボロスIIの数値+7? ★ディアボロスⅡの強化(ミオレイタ城の鍛冶屋) ┏ディアボロスⅡ×1 ┃グラパゴスの毛×5 ┃小さな魔石×5 ┃砕けた鎖×15 ┗800,000スピナ
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/174.html
ウロボロスへ ウロボロスへ 解説 攻略ウロボロス1 ウロボロス2 ウロボロス3 ウロボロス4 ボス攻略 解説 ハンターキャンプ1の03番棟近くに立っているエールまたはヴァンに話しかけることで、 ガーディアンベースに乗ってウロボロスへと移動することになる。 前作の本社は入口付近からなら戻れたが、今回はミッションを始めたら戻ることは出来ない。 最終面だけあって人によっては難易度がかなり上がるステージ。 ボスラッシュもさることながら、ステージ自体も慣れないと難しく感じるかもしれない。 逆に、慣れてしまえば意外と短い構成であることが分かる。 ボスラッシュさえ越えられれば、残機MAXにすることも可能(後述)なので慌てずにいけばどうにかなる。 シークレットディスクコンプリートを目指すのならばウロボロス3で2つ回収することを忘れずに。 クリア後ならば「な・ん・ど・で・も」ミッションをやり直せるので鬼地形+8ボス+ラスボスとセットで取りには行ける。 攻略 ウロボロス1 途中バイフロストでブロックを破壊するところがあるが一方通行。 ブロック壊さず、下のトゲ穴をダッシュジャンプで越えてしまうことも可能。 焦らずに進めばここは簡単。 ウロボロス2 恒例のボスラッシュ。各ボス攻略を参照。4体×2。属性は 左上:無 右上:電気 左下:氷 右下:炎 今回はちゃんと1戦毎に回復アイテム(ライフ大、LME大)が出るので安心汁。 具体的な配置は コンドロック ローズパーク アーゴイル&ウーゴイル テスラット 通路 クロノフォス ディアバーン バイフロスト カイゼミーネ ラスボスやブロック地帯のことを考えると、こんなところで何回もやられないようにしたい… と、言いたいところだが今回も無限1UP可能なのでそんなに気にする必要は無い(後述)。 ウロボロス3 破壊可能かつ一定時間で復活するブロックが行く手を阻む。 再生場所にぼーっと突っ立っていると細胞に挟まれてティウンティウンティウン。 イージーなら挟まれない。 行くときは一気に。トゲつきは触れると即死。 ゲーム中最難関とも言われるが、構成が分かればどうという事はなかったりする。 ティウンすることを必要以上に恐れると進めない。落ち着いて。スポーツな感じでね。 ちなみに、稀ではあるがブロックに当てる位置によっては ZXのチャージバスターがあり得ない方向に弾かれて飛んでいく事がある。 なお、復活したボスを全部倒した後なら、ウロボロス2から1へ戻ることができる。 ウロボロス1には1upがあるため、ウロボロス1と2を往復するだけで容易に残機をMAXまで戻せる。 ウロボロス3は即死トラップが多いが、戻りさえすればゲームオーバーすることはまずない。 敵は無視して突貫したほうが早い。 耐久力低めなので即倒すことも可。 終盤、画面下ぎりぎりのところにブロックがある場所があるがくれぐれもセイバーを振らないように。 足場がなくなり転落死。 トゲブロック2つに阻まれた通路の先に1upがある。 最後に2箇所、完全にブロックと棘つきブロックで道がさえぎられている場所がある。 以下は解法の例 バスターで破壊してエアダッシュで3秒以内に切り抜ける。一番楽。コンドロック@トランスのホバリング速度では抜けられないかも。 個人的にはタイムボム→サウンドバイブレーションしながらホバリングが楽だった。 プラズマサイクロンV撃ってそのままエアダッシュで突破。 実は壁に張り付いて真ん中の棘ブロック二つをモデルAのチャージショットで撃ちぬき、棘じゃないブロックの上に壁からダッシュジャンプのコマンドで飛び乗り→そこからダッシュジャンプで対岸へ、という方法でも通り抜けられる アトラス@トランスのバスターエディットで目線の高さと低めの高さのブロックを破壊して突破。 ダッシュ(歩き)フルチャージZXバスターで目の前の3段とも一気に消せる距離によっては上段手前が消えないこともあるが気にするまでもない マニアの場合は先にブロックを破壊し、直後にコンドロックにトランスオン→ホバリングしながらサウンドバイブレーション連打でいける。マニアだとLMの上限低いこともあって無駄にホバリングしてるとLMなくなってアッー! カイゼミーネ@トランスのファイアショットで纏めてブロックを破壊した後、フライで悠々と抜ける。無論タイムボム推奨 ×■■×← 自 ×× ← ■ ×× ← ■ ×■■× タイムボムで再生までの時間を遅らせる、一番簡単 お好きなように。 ウロボロス4 アルバートが玉座でお待ちかね ボス攻略 アルバート
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4050.html
【名前】 ウロボロス 【読み方】 うろぼろす 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land 【分類】 巨大ファントム 【ゲート】 シイナ 【アンダーワールド】 シイナと母親の思い出 【特色/力】 鋭い牙と爪による攻撃、隠されたもうひとつの頭 【怪物モチーフ】 ウロボロス 【詳細】 3体の上級ファントムに襲われて応戦するも力及ばないことに絶望したシイナのアンダーワールドに誕生した巨大ファントム。 空中を高速で飛び回る能力を有し、その巨体に似合わない俊敏性は極めて高い為に動きを捉える事は至難の業となる。 全身が強力な筋肉と硬い鱗で覆われ、鋭い爪と牙などが凄まじい武器となり、尻尾のように見える部分にはもう1つの頭部が隠され、背後からの攻撃にも即座に反応できる。 「体長を自在に変化させる」という記述も見られるが、そういった能力が確認できるシーンは無い。 二つの頭から高威力の光線を発射して攻撃もできる。 死角からの攻撃にも強い双頭は利点でもあるが、どうやらそれぞれ思考は別々に行われているらしく、複数の相手がコンビネーションで翻弄してくると対処にかかりきりとなり本体がおろそかになってしまう。 シイナのアンダーワールドに侵入したウィザードとビーストはそれぞれ使役するファントムに乗って応戦し、自身は飛行能力と驚異的な俊敏性などで2人を苦戦させる。 しかし、2人のコンビネーションで橋に身体を巻き付けた事で動けなくなり、最期は両方の頭部にそれぞれ2人の必殺技を受け爆散した(それによりシーナのゲート化も阻止された)。 同個体が倒された事でシイナは魔力を失い、魔法を使う事ができなくなった(シイナ本人はこの事を知らなかったらしく、魔法使いの国の中ではファントムになりかけ、アンダーワールド内に発生したファントムを他者に倒して救われた事例はあまり存在しない模様)。 【余談】 「ウロボロス」とは古代の象徴の1つとされ、自身の尻尾を噛んで輪となったヘビ(或いは竜)を図案化した怪物らしい。 劇場版に登場する巨大ファントム故に、本編に登場した個体群を遥かに超える巨体を誇る。 なお撃破の際、仮面ライダービーストは初めてビーストキマイラを変形させて放つストライクビーストを披露している。