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タイプ:でんき 特性:せいでんき/ひらいしん 夢特性:マイナス メガライボルト 特性:いかく 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ライボルト 70 75 60 105 60 105 メガライボルト 70 75 80 135 80 135 ポケモン説明 型考察一覧 メガ進化基本型 型を書くスペース メガ進化基本型 性格 臆病 努力値 H12B72C188S236 持ち物 ライボルトナイト 確定技 ボルトチェンジ、10万ボルト、めざめるパワー氷 選択技 火炎放射orオーバーヒート、守る 努力値はメガ進化後威嚇込A182ガブリアスの地震を15/16で耐え、メガ進化前最速ガブリアス抜き、残りC 威嚇とボルトチェンジでサイクルを優位に回す運用をしていき、終盤に高いSから各個撃破していくのが理想 火炎放射orオーバーヒート・・・ハッサムやナットレイは放射でも事足りる、ギルガルドに負担を掛けるならオーバーヒートか 守る・・・メガ進化前に先制される場合でも安心してメガ進化できる メガゲンガーなどの対面に強くなる 対策方法 相性のいい組み合わせ ライボルトが入った構築 議論スペース
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642.gif 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 79 115 70 125 80 111 持ち物候補 拘り眼鏡 拘りスカーフ 各種ジュエル 命の珠 努力値配分 配分 性格 備考 型1 H4 C252 S252 控えめ 臆病 とても優秀な種族値を持つので、調整よりぶっぱのほうが強い。 技候補 10万ボルト 雷 ボルトチェンジ 目覚めるパワー 蜻蛉帰り 気合玉 草結び 挑発 雨乞い 電磁波 タイプ相性 タイプ 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 電・飛 ×1 ×1 ×1 ×1 ×0.5 ×2 ×0.5 ×1 ×0 ×0.5 ×1 ×0.5 ×1 ×1 ×1 ×1 ×0.5 考察 雨PTへの圧倒的な負荷力と水ロトムやナットレイもCの高さからゴリ押せます。 控えめ・臆病は選択であるが、上から殴る事に重点を置くのであれば臆病を推奨。 悪戯心もあるので、電磁波や雨乞いを先制でつかえます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 枠分類 候補ポケモン 雨乞い ニョロトノ エース キングドラ・ラティオス・ラティアス・ルンパッパ 電気 サンダース・ジバコイル・ヒートロトム・カットロトム・サンダー・ボルトロス 格闘 ヘラクロス・ローブシン・キノガッサ・テラキオン・バシャーモ・ドクロッグ 鋼 ナットレイ・ハッサム・メタグロス フリー ウルガモス・カイリュー・ガブリアス・マンムー・トゲキッス・クレセリア
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No.310「ライボルト」 ライボルト ほうでんポケモン たかさ:1,5m おもさ:40.2kg メガライボルト ほうでんポケモン たかさ:1,8m おもさ:44.0kg タイプと特性 ライボルト タイプ: でんき とくせい: せいでんき/ひらいしん/マイナス メガライボルト タイプ: でんき とくせい: いかく 特徴 一応犬ポケモンになるのだろうか。おそらくライジュウという、落雷と共に地上に降りるという伝承の獣モチーフ。 ストーリーではでんじは特性せいでんきにより、プレイヤーをうんざりさせるという役目を担っている。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 75 60 105 60 105 俊足特殊アタッカー。が、正直全体から見るとやや早め程度で、飛びぬけて早いとは言い難い。すりかえを覚えるため、スカーフを押し付けたりする事ができる。 かみなりや10まんボルトといった定番電気技も勿論覚えるが、オーバーヒートを覚えるので、こだわりスカーフすりかえ→10まんorオーバーヒート→ボルトチェンジという撤退コンボが結構強力。 特性せいでんきにより先制技を躊躇させる効果を持つのも美点。 ひらいしんからの電気受け戦闘も強力。単でんきタイプである事を生かし、丁寧な立ち回りで打たれ弱さをカバーしていこう。 メガライボルト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 75 80 135 80 135 メガシンカ前と比べると素早さが飛躍的に上昇。特攻も上がっており、攻撃性能も増した。 特防20の上昇で標準的な打たれ強さを得たが、防御10上昇と特性いかくが非常に便利。これにより、種族値以上の防御能力を持つようになり、メガライボルトは標準以上の物理耐久と高い特攻、トップクラスの足の速さと、高水準のバランス型ポケモンへと豹変する。 撤退技/特攻を犠牲にする高威力技/いかくの組み合わせを持つポケモンは多くない。ピーキーな見た目と通常ライボルトの性能の割に、非常に使いやすいメガシンカと言える。 欠点はガブリアスに弱い事。主力技である電気技は無効化され、オーバーヒートは通らない。ただ、めざめるパワーこおりがあると返り討ちにできるので、粘ってみるのも悪くない。 なお、メガライボルトはボルトチェンジを覚えるいかく使いなので、味方のなかまづくり/スキルスワップで特性をノーデメリットで書き換えられるというちょっと変った美点がある。ネンドールのスキルスワップで弱点を消したり、ラブカスのなかまづくりで超高速化という戦術が取れる。前者の場合はほうでんの影響を受けず、後者の場合はかみなり必中という余剰恩恵もある。頭の片隅に入れておくといいだろう。 育成指南 10まんボルトかかみなりがメインウエポン。でんきタイプの標準装備である。味方を巻き込む事になるが、ほうでんというのも悪くない。 ライボルトの個性を引き伸ばすなら、オーバーヒートとボルトチェンジは是非とも欲しい。オーバーヒートを覚えるでんきタイプはライボルトしかいない。電気受けの草タイプを焼き尽くしてやろう。「特攻が下がるのはちょっと…」という慎重派にははじけるほのおという選択肢もある。ただ、持ち味を生かすという意味で言うと、あまり妥当な選択とは言い難い。 絡め手はでんじは/エレキフィールド/バークアウト/かいでんぱ/すりかえ。ただ、搦め手を使う暇があったら攻撃しておきたいので、スカーフすりかえでも無い限りはフルアタでも構わない。 コメント
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ライボルト No.310 タイプ:でんき 分類:STANDARD 大まかな特徴 RSから登場した高速電気ポケモン。 オーバーヒートを使える珍しい電気ポケモンでもあったが、 登場時にはサンダースという強力なライバルが存在し、陽の目を浴びにくい立ち位置だった。 しかしながらDPから強化されたハッサム、BWから登場したナットレイなど、 炎技の需要が上がるに連れて評価は高くなり、XYでは等々メガシンカを取得して、 対戦界では一目置かれる存在に上り詰めた。 シンプルな性能をそのままに、スピーディな攻めをポッ拳でも発揮してもらいたい。 「長所」 近距離から中距離を得意とする。 機動力が高く、メガシンカではエアダッシュ、空中ジャンプが可能となる。 ほぼすべての技をキャンセルできるほうでんを使っての固めと崩し性能が強力。 「短所」 やや耐久が低い。 ほうでんを使わない攻めが直線的で対応されやすい。 (属性的に)ピカチュウと被ってる。 フィールドフェイズ(3Dフェイズ) 「基本的な特徴」 弱で雷の玉を横に3Wey発射し、強でRSでんげきはのエフェクト見たく、 縦に落ちる雷の柱を素早く連続でおとすなど、全体的に使いやすく、後隙が短いのが揃う。 空中弱でも横に3つ射撃する。 「エレキボール」 N+ポケモン技。 空中可 前方に巨大な雷の玉を素早く出現させる飛び道具技。 近距離から中距離付近までカバーする広い判定、持続、発生、 どれにも優れるため、置きや暴れ狩り、コンボなど用途の広い技。 ヒットさせた場合、感電させ地面に落としダウンを奪える。 「ボルトチェンジ」 前+ポケモン技。 空中可 雷の輪を発生させ、飛びかかる突進技。 出始めから少しまでは若干ライボルトのほうが、飛び道具より先行する。 アルカプでいうゼロの雷光閃みたいな技。 攻撃判定は雷の輪のみで本体には無いが、投げ以外無敵。 無理やり飛び道具をかいくぐりながら攻め混んだり、 リバーサルや切り返し以外にも、固めやコンボパーツとかに使っていけるような技。 投げは通るため、飛び道具が当たる前にライボルトを投げを浴びせる。 垂直ジャンプや横移動などで固めを拒否するなど対処しよう。 空中版は飛び道具と本体、両方が斜め下に突進するような軌道を描く。 「かみなりのきば」 地上版ボルトチェンジからボタン押しっぱなし。 ボルトチェンジの跳びかかり部分をキャンセルして、跳ね上がり、 空中を噛み付く空中投げ。 ヒットさせた場合、地面に引きずり落として叩きつける。 ダメージが大きく、ダウンも奪えるので起き攻め移行が可能。 ジャンプで抜けようとする相手の迎撃に使える択だが、 垂直、後方ジャンプから小技を置かれると落とされやすい。 対空としては使いづらい性能。 「じゅうでん」 後+ポケモン技。 空中可 その場で雷を溜めて発光する。 一定以上溜めると「ほうでん」が可能になる。 主に強からキャンセルして隙を消したり、 空中から通常を放ち、落下までの間に溜めたりして使う。 慣性は乗るため、とりあえず空中でやることが無かったらこれを使うと良い。 約2秒貯めるとほうでんの使用が可能。 「ほうでん」 後+ポケモン技。 空中可 弱、強、ポケモン技すべてをキャンセルして行える性質を持つ。 発生1Fで自分を包み込むように飛び道具を発生させ、 同時にニュートラルモーションを取るすさまじい技。 攻めの継続から隙潰しなど用途は広い上、 ヒットさせればダメージは少ないものの、受け身不能の垂直浮かせを誘発してコンボに持っていける性能。 エレキボールをキャンセルし、固め継続。 ボルトチェンジをキャンセルして安全に接近+固め移行など他にも色んな連携に使用していける。 使用後は再びじゅうでんしないと再使用できないのがネック。 デュエルフェイズ(2Dフェイズ) 「特徴」 弱で前足攻撃や噛み付き、強で後ろ脚で蹴ったり、体当たりをしたり。 出が早くリーチが短い典型的スピード型。 空中強の一つである、前回転しながら飛びかかる技は多段ヒットし、持続、判定にも優れる。 対空の弱い相手にはバッタ戦法を頻繁に仕掛けるといいかも。 「エレキボール」 N+ポケモン技。 空中可。 前方に雷の玉を出現させる飛び道具技。 暴れ潰しに使ったり、置きに使ったりいろいろ。 エリアルの締めに使ってからダウンを取れる技でもあるので、 空対空からのリターンは比較的高いかもしれない。 「ボルトチェンジ」 前+ポケモン技。 雷の輪の飛び道具と共に、投げ以外無敵で飛びかかる突進技。 近距離ではライボルトより、飛び道具が後ろ。 中距離ではブレーキがかかり、ライボルトと飛び道具の距離感はほぼ同じ。 遠距離では、ライボルトを追い抜いて飛び道具が飛んでいくといった具合。 投げでライボルトを潰せるのは3Dとは変わらないが、ガードさせれば大幅有利。 ほうでんさえ使える状況なら突進部分をキャンセルし、投げ狩り打撃で逆に迎え撃つことも可能。 慣性に乗ったままニュートラルに戻るため、それ読みの打撃を読んでガード、エレキボール、投げも選択できる。 これらの行動は3Dではなかなか狙いづらく、2Dのみで出来る攻めかもしれない。 飛び道具自体は画面端衝突まで永続。 起き攻めでは、相手の起き上がり時に自分はすでにニュートラルに戻っているような距離感で使うと効果的。 空中版は斜め下に攻め込む感じ。 着地硬直が短めなため、次の行動に移りやすく、地上ボルチェンで起き上がりに重ねられない時とかに、 垂直ジャンプ、または後方ジャンプから使い、代用させていく。 「かみなりのきば」 地上版ボルトチェンジからボタン押しっぱなし。 横軸方向がない分、ジャンプでボルチェンを回避する頻度が増え、 それを狩るこの技の頻度も増える。 ボルトチェンジの突進部分をキャンセルして跳ね上がり噛み付く空中投げ 当てれば大ダメージ+ダウン。 攻撃判定発生前にほうでんキャンセルし、迎撃のため垂直ジャンプから打撃を置いてる相手に、 エレキボールを浴びせるプレイも可能。 「じゅうでん」 後+ポケモン技。 空中可。 発光して力を溜める技。 最大まで貯めると放電が可能。 通常技空振りキャンセル可能で、とりあえず空対空で振った技の判定が切れたら、 じゅうでんし、効果的に貯めていく。 「ほうでん」 後+ポケモン技。 空中可 弱、強、ポケモン技をキャンセルでき、 発生1F全身を纏うような飛び道具判定+ニュートラルモーションという性能は3Dと同様。 小ダメージ+受け身不能垂直浮かせのコンボ継続性能も健在。 直線的な攻めが多いライボルトには、これでアクセントを加えて行くと崩しやすい。 また、投げからほうでんキャンセルを行い、火力を伸ばす使い方も可能で、 2Dではコンボ火力が伸びているため、比較的に狙っていいってもいいだろう。 「エレキフィールド」 下+ポケモン技。 自分の足元にカーソルを出現させ、ボタンホールドで奥の方にカードルが動く。 ボタン離しでそのカーソル部分に稲妻の走るフィールドを形成。 このフィールドは発生時に多段ヒットする飛び道具判定を持ち、これをガードさせてやや有利を取れる。 また、このフィールドの当たり判定が切れたとしても、自分が攻撃されるか、 フェーズチェンジされるか、一定時間経過するかで消えるまで継続し、 このフィールドに電気属性の攻撃(ライボルトでなくとも)が振れると、巨大な落雷が発生する。 フィールド内でボルトチェンジやほうでん、エレキボールを使うことで落雷を利用したさらなる攻めが可能。 さらに、かみなりのきばからの着地地点がここならば、落雷が連続ヒットし、コンボが可能 飛びや、カーソルポインタが浅い場合バックステップで飛び道具判定の回避は可能。 しかしながら、フィールド発生時の判定、落雷共々ガード削り値が高いため、ガードはあまり得策ではない。 共鳴バースト 「メガシンカ・メガライボルト」 たてがみのすごいメガライボルトの姿になり、機動力、攻撃力が上昇。 ボルトチェンジの発生が高速化されたり3WEY射撃になったり、エレキボールが多段ヒットしたり、 自動的にじゅうでんが溜まるので、ほうでんを使うタイミングが増えたり、 いろいろせわしなくなる。 「フィールドフェイズの面」 空中でもジャンプが可能で、レバーを同じ方向に2段押しで空中ジャンプの代わりに空中ダッシュが可能。 ボルトチェンジの飛び道具が3つになり、三方向射撃するため、回避方法が飛びなどに限られやすくなる。 かみなりのきばが地面バウンドするため、コンボへ移行しやすい。 食らい中以外、自動的にじゅうでん(99%までだから、最終的に1%は自分でしないとダメ)されるため、 ほうでんキャンセルしやすい。 「デュエルフェイズの面」 空中でもジャンプが可能で、レバーを前後方向どちらかに2段押しで空中ジャンプの代わりに空中ダッシュが可能。 ボルトチェンジの飛び道具がやはり3つに増え、前、斜め上30度、60度に、 空中場は、真横、斜め下30度、60度に発射するため、高確率で固められる。 かみなりのきばで地面バウンドを誘発させるため、高火力コンボを狙える。 エレキボール多段ヒット化で、ガードさせた場合の隙が減少、またほうでんキャンセルで更なる有利F獲得。 自動じゅうでん。 エレキフィールドの判定が横に広くなり、自然消滅するまでの時間が延長。 バーストアタック 「10まんボルト」 でんきポケモン必殺の10まんボルト。 横に伸びる一本の雷の光線を放つ始動で、 ヒットさせた場合、感電した相手に対して更に垂直に落雷を浴びせる演出。 始動が始動なため、遠距離からでも使っていける技。 特に3Dと比べ、2Dは遠距離戦がしづらくなるので、これを立ち回りに添えてもいいだろう。 キャラ対策 基本的に近距離戦に置いてはボルトチェンジに気をつけ、 見えたら投げで潰す。 距離を詰めるときには、一度ギリギリで止まって、エレキボールを空振らせ接近。 遠距離で相手が振れる技が少ないが、機動力があり、じゅうでんもあるので、 ライボルト相手に飛び道具チクチクはあまり効果で気ではない。 特に充電を完了してからのほうでんを絡めた攻めはなかなかに対処が難しいため、 相手のじゅうでんを行うタイミングを見極め、それをさせないように立ちまわると良い。 基本的にはじゅうでんをさせないため、試合展開の速い中~近距離での戦闘になる。 ライボルトの得意とする距離ではあるが、ほうでんを絡めた理不尽な攻めを拒否するには選んでいくことになるだろう。 特にじゅうでんを最も頻度に行い易い、落下中などを狙って確実に着地狩りをしていけば相手は悩む。 そのためには相手を飛ばす必要があるので、そこはキャラ各自考える感じで。 とりあえず攻めも守りもボルトチェンジを起点として行ってくるため、 垂直ジャンプから持続の長い攻撃を振れるキャラはかみなりのきばもまとめて潰せるため、 比較的有利かも。 議論所 ピカ厨とかぶってるなら、いっそのこと 鈍足にして重火力アタッカーにすればよくね? 某●乱闘Xのファルコン、ガノン的な存在で ↑それはライチュウ先生のポジションですよ 誰かが書くことを願って自分は保留しておきます 思入れが自分より深い人も絶対いると思いますから あとロマキャン的システムはピカチュウには無かったから 電気つながりなだけで性能自体は被ってませんよ 多分
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 けしん H A B C D S 79 115 70 125 80 111 れいじゅう H A B C D S 79 105 70 145 80 101 耐性及び弱点 けしん 無効 じめん 4分の1 半減 くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね 2倍 こおり/いわ 4倍 れいじゅう 無効 でんき/じめん 4分の1 半減 くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね 2倍 こおり/いわ 4倍 育成例 性格 ずぶといorおだやか 特性 いたずらごころ(けしん)/ちくでん(れいじゅう) 持ち物 オボンのみ/たべのこし 努力値 HB252orHD252 技構成 (けしん)でんじはorどくどく/みがわり/ボルトチェンジ/まもるorいばるorちょうはつ 解説 特性も耐性も良いでござるなvvv 飛にしては羽休めを覚えないのが痛いでござるvvv 化身だと電磁波と身代わりがほぼ確定で、 毒菱を予め撒くなら守る、 後続がメタモンなら威張る、 物理ATや耐久型を見るなら挑発 を採用するござるvvv稀にねむねご型もあるでござるvvv
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パレットチェンジアイテム イベント時、上位20名が貰える「装備すると見た目が変わる」アイテム 内容は今後変更される可能性もあるので参考までに。(11/6 第9回イベント時のデータ) 順位 アイテム名 1位 発光の剣 2位 黄金の剣 3位 白色の剣 4位 銀色の剣 5位 漆黒の剣 6位 赤の盾 7位 青の盾 8位 紫の盾 9位 緑の盾 10位 橙の盾 11位 桜色の腕輪 12位 梅色の腕輪 13-14位 水色の腕輪 15-16位 黄色の腕輪 17-20位 茶色の腕輪
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ジェットチェンジャー1 種類:Mユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:1000 SP:- 必要パワー:5+ 追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:1 特徴:メカ/航空機 テキスト: ※スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない) 【レーザービーム砲】敵軍バトルエリアから、必要パワーに「+」を持たないユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければこの効果は発動できない。 フレーバーテキスト なんで砂浜をシャチが“走って”いるんだ?おっと今はそれどころじゃないな! イラストレーター:古賀マサヲ レアリティ:ノーマル 作品:電撃戦隊チェンジマン 収録:究極の八神 自販:パック カード評価 BPこそ低いが、ほとんどのユニットを除去できるNCは強力。「-」ユニットを安全に除去でき、サイズ指定がないので、メガヘラクレス等の強力なLユニットも除去できる。 欠点はコマンドゾーンに空きがないと能力を使用できないことと、BPが1000と極端に低い上に単独では除去耐性を持っていないこと。前者は守護獣プテラノドン、後者はスクラムやタイムジェット5などでカバーしたい。 フレーバーのシャチとは、同じ弾に収録されたバルカの事。砂浜を巨大な緑色のシャチが走っていれば、誰だって疑問に思う。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「航空機」関連 (合体ユニット) チェンジロボジェットチェンジャー1 ヘリチェンジャー2 ランドチェンジャー3 コメント 名前 コメント
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ボルトロス No.642 タイプ:でんき/ひこう 特性:いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ トルネロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから エモンガ 55 75 60 75 60 103 せいでんき ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね こうかなし じめん 覚える技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 31 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 43 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 49 かみくだく 80 100 あく 物理 15 55 じゅうでん - 100 でんき 変化 20 61 わるだくみ - - あく 変化 20 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
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名前 テイストチェンジ 読み仮名 - 概要 関連項目 概要 ジョア、ペアが使用する暗技。 名包丁シンデレラで相手のグルメ細胞に消えない傷を付け、特殊な菌を用いて傷口からその者の味(思考)を変えてしまう。 ジョアの持つ圧倒的な力にグルメ細胞が屈しなければ操られないが、 一度操られてしまった場合はジョアに与えられた以上の大ダメージをグルメ細胞に与えるしかなく、我に返る前に死んでしまう可能性もある。 NEOのメンバーでこの技を受けたと明言されているのは、ウーメン梅田、茂松、ザウス、アッポロ、仲梅、鉄平の6名。 ただし鉄平はグルメ界編の時点ですでに洗脳が解けており、仲梅はどういうわけか菌の影響を受けていなかった。 関連項目 用語一覧 ジョア グルメ細胞
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チェンジロボ 種類:Lユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:12000 SP:1 必要パワー:7+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―ジェットチェンジャー1+ヘリチェンジャー2+ランドチェンジャー3 【電撃剣スーパーサンダーボルト】これがアタックまたはストライクしたとき、MAを持つ自軍コマンドの必要パワーの数字を順番に見て、その数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍コマンドがあれば、すべて持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 フレーバーテキスト 電撃剣は惑星すらも叩き斬る!お前達、覚悟はいいな? イラストレーター:As まりあ レアリティ:スーパーレア 作品:電撃戦隊チェンジマン 収録:究極の八神 自販:パック カード評価 【電撃剣スーパーサンダーボルト】は、決まればコマンド除去とダメージを一気に与える強力な効果だが、合体の手間とコマンドの内容を合わせて考えると黄緑の組み合わせは難しい。 素材ユニットが全て特徴「航空機」を持っているのでパトウイングやゴーグリーンでの支援も有効。 【電撃剣スーパーサンダーボルト】を利用したい場合は合体前にヘリチェンジャー2で適切なコマンドを置いておこう。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション一覧 (素材ユニット) ジェットチェンジャー1 ヘリチェンジャー2 ランドチェンジャー3 コメント パワー加速覚悟で黄緑のマルチカテゴリをコマンドに使えば使えるかな? -- 名無しさん (2009-07-28 14 04 48) 黄青で組んで風雷丸でパーツ出して、最後にコールしてみるか?コール持ちはプラチナムで出して。 -- 名無しさん (2009-11-23 15 53 33) 何で俺のコメント消されてるんだ? -- 名無しさん (2009-11-23 16 27 35) ↑編集履歴見たけど、特に消されているコメントはなかったよ。カード評価は少し変わっていたけど、元に戻っているし。 -- 名無しさん (2009-11-23 16 59 02) 元素材はキングピラミッダーでサポートするのが良いかと -- 名無しさん (2009-11-24 19 01 52) 誰も使ってないかな?ダイジュピターとかあるよ。出すだけならこれが一番。 -- 名無しさん (2009-11-24 19 09 58) 能力で自分のコマンドを参照するからコマンドが減るのは拙いと思う。 -- 名無しさん (2009-11-24 19 12 30) ↑減ったコマンドをオメトロとスーパーシンケンイエロー自爆の無限コンボで選びたい放題で補充。夢だが決まれば強い。 -- 名無しさん (2009-11-24 19 15 59) ↑果てしなく夢デッキだなw成立しそうにないが、面白そうだ。 -- 名無しさん (2009-11-24 19 20 57) それぐらいなら何とかなるだろ -- 名無しさん (2009-11-24 19 39 35) ↑雑談消されるw忙しくなければデッキサンプルにて証明していただきたいです。 -- 名無しさん (2009-11-24 19 46 42) MAとの2色を迫るくせに、必要パワー7ってのがキツイな。マルチカテゴリの登場で効果用のコマンドは確保しやすくなったんだけど・・・。 -- 名無しさん (2009-11-24 19 49 18) 効果で相手コマンドを飛ばせるから、シンクレッダーやビクトリーウォーカーも平気だね、ラッシュが間に合えば() -- 名無しさん (2020-02-11 20 17 46) 名前 コメント