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部品構造 大部品 偵察用ボディースーツ「ネコ」 RD 10 評価値 5大部品 簡易偵察用ボディースーツ「ネコ」の定義 RD 2 評価値 2部品 ワンオフ 部品 素材と性能 大部品 戦闘・潜入補助 RD 4 評価値 3部品 チタン爪 部品 スパンデックス製スーツ 部品 ワイヤー 部品 靴底のやわらかゴム 大部品 防御・装甲 RD 2 評価値 2部品 鎖帷子 部品 簡易部分装甲 大部品 偵察や索敵装備 RD 2 評価値 2部品 偵察用双眼鏡 部品 偵察用ゴーグル 部品定義 部品 ワンオフ 偵察用ボディースーツ「ネコ」は、ハ守時緒が、ウォードレスを手作りしてみよう!と思い立って作成してみた名前通りワンオフの簡易ボディースーツである。ウォードレスって広い意味でボディーアクセサリーみたいなものじゃない???と試行錯誤してみた結果できた。着用するのに誰かの手助けがいるが、脱ぐのは簡単で1人で出来る。 部品 素材と性能 簡易であるが故に、アクセサリー工房で加工可能な素材で作られその性能も限定される。もちろん魔法は使えない。偵察潜入や突入時のサポート用として作成された。偵察装備は鍋の国の海兵隊装備を利用している。 部品 チタン爪 手足の指先先端に強度の高いチタン合金で鋭い爪を備え、爪には微細な逆毛のような滑り止め加工をしある。抜くのはちょっと抵抗があるが、突き刺したり引っかくのは簡単なつくり。壁面や崖を登る際の補助として使用できる。爪は収納可能であり、必要に応じて出し入れ出来る。 部品 スパンデックス製スーツ ボディースーツ状の本体の素材は水着やスポーツウェアーに幅広く用いられるスパンデックス素材で伸縮性に優れ、しなやかな筋肉の動きをサポートする。 部品 ワイヤー 耐久性のあるワイヤーを腰と左腕に備え、射出と巻取りリール機能、ワイヤー放棄機能がある。先端部分は鉤爪フックになっている。 部品 靴底のやわらかゴム 猫のように忍び寄るのに最適な消音機能があり、またグリップ力により歩行や走行時のサポートが期待できる。 部品 鎖帷子 ステンレスの針金でチェーンを編みさらにそれを使って鎖帷子を編みました。銃弾などには対応できませんが、一般ナイフの威力を削ぐ程度の効果が期待できるのではないでしょうか。 部品 簡易部分装甲 お鍋を鍛造する製法で、ジュラルミン系素材で額、肩、肘下、膝下に軽量の簡易装甲を作りました。裏地に衝撃吸収材として強化プラスチック枠+ウレタンが貼ってある。 部品 偵察用双眼鏡 海兵隊が発足した時に改良された双眼鏡。熱源を視覚化する暗視機能や望遠機能、ミル入りで相手の大きさ、距離も測れる。防水加工。偵察ゴーグルの方が性能が多岐に渡るが、ヘルメットを装備できない。それに対し双眼鏡は背嚢に収納できるので適材適所で使用された。 部品 偵察用ゴーグル 鍋の国の海兵隊以前の歩兵が偵察時に使っていたゴーグル。熱源を視覚化する暗視機能や望遠機能、小型カメラとしての写真の機能に無線機機能までついたお得なゴーグル。 ただし、海兵隊になってからは正面突破の装甲力や機動防御が重要視されつつある中、コンバットヘルメットと併用できない偵察用ゴーグルの出番は減った。それでも特殊任務の際には出番である。 提出書式 大部品 偵察用ボディースーツ「ネコ」 RD 10 評価値 5 -大部品 簡易偵察用ボディースーツ「ネコ」の定義 RD 2 評価値 2 --部品 ワンオフ --部品 素材と性能 -大部品 戦闘・潜入補助 RD 4 評価値 3 --部品 チタン爪 --部品 スパンデックス製スーツ --部品 ワイヤー --部品 靴底のやわらかゴム -大部品 防御・装甲 RD 2 評価値 2 --部品 鎖帷子 --部品 簡易部分装甲 -大部品 偵察や索敵装備 RD 2 評価値 2 --部品 偵察用双眼鏡 --部品 偵察用ゴーグル 部品 ワンオフ 偵察用ボディースーツ「ネコ」は、ハ守時緒が、ウォードレスを手作りしてみよう!と思い立って作成してみた名前通りワンオフの簡易ボディースーツである。ウォードレスって広い意味でボディーアクセサリーみたいなものじゃない???と試行錯誤してみた結果できた。着用するのに誰かの手助けがいるが、脱ぐのは簡単で1人で出来る。 部品 素材と性能 簡易であるが故に、アクセサリー工房で加工可能な素材で作られその性能も限定される。もちろん魔法は使えない。偵察潜入や突入時のサポート用として作成された。偵察装備は鍋の国の海兵隊装備を利用している。 部品 チタン爪 手足の指先先端に強度の高いチタン合金で鋭い爪を備え、爪には微細な逆毛のような滑り止め加工をしある。抜くのはちょっと抵抗があるが、突き刺したり引っかくのは簡単なつくり。壁面や崖を登る際の補助として使用できる。爪は収納可能であり、必要に応じて出し入れ出来る。 部品 スパンデックス製スーツ ボディースーツ状の本体の素材は水着やスポーツウェアーに幅広く用いられるスパンデックス素材で伸縮性に優れ、しなやかな筋肉の動きをサポートする。 部品 ワイヤー 耐久性のあるワイヤーを腰と左腕に備え、射出と巻取りリール機能、ワイヤー放棄機能がある。先端部分は鉤爪フックになっている。 部品 靴底のやわらかゴム 猫のように忍び寄るのに最適な消音機能があり、またグリップ力により歩行や走行時のサポートが期待できる。 部品 鎖帷子 ステンレスの針金でチェーンを編みさらにそれを使って鎖帷子を編みました。銃弾などには対応できませんが、一般ナイフの威力を削ぐ程度の効果が期待できるのではないでしょうか。 部品 簡易部分装甲 お鍋を鍛造する製法で、ジュラルミン系素材で額、肩、肘下、膝下に軽量の簡易装甲を作りました。裏地に衝撃吸収材として強化プラスチック枠+ウレタンが貼ってある。 部品 偵察用双眼鏡 海兵隊が発足した時に改良された双眼鏡。熱源を視覚化する暗視機能や望遠機能、ミル入りで相手の大きさ、距離も測れる。防水加工。偵察ゴーグルの方が性能が多岐に渡るが、ヘルメットを装備できない。それに対し双眼鏡は背嚢に収納できるので適材適所で使用された。 部品 偵察用ゴーグル 鍋の国の海兵隊以前の歩兵が偵察時に使っていたゴーグル。熱源を視覚化する暗視機能や望遠機能、小型カメラとしての写真の機能に無線機機能までついたお得なゴーグル。 ただし、海兵隊になってからは正面突破の装甲力や機動防御が重要視されつつある中、コンバットヘルメットと併用できない偵察用ゴーグルの出番は減った。それでも特殊任務の際には出番である。 インポート用定義データ [ { "title" "偵察用ボディースーツ「ネコ」", "part_type" "group", "children" [ { "title" "簡易偵察用ボディースーツ「ネコ」の定義", "description" "", "part_type" "group", "children" [ 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ボディー装着可否表 ここでは、ボディーとシャーシの装着可能な組み合わせ、装着不能な組み合わせ等を紹介していきます。 あくまでも無改造の組み合わせのみ紹介しています。ご注意ください。 f3キーで検索すると見やすいです。 大まかな対応関係 ポリカボディーアバンテ系 その他 PSエンペラー系 マグナム系 その他 ABSレーザーミニ四駆 その他 PC+ABSアバンテ系 メッキ・プリントボディーその他 特筆事項 リアルミニ四駆 コメント 大まかな対応関係 ○ 概ね無加工で搭載可能 △ 小加工で載る場合が多い × 大幅な加工が必要 シャーシ→↓ボディ タイプ1タイプ3 タイプ2タイプ4タイプ5 トラッキン(ワイルド) ゼロS1SⅡVSVZ FMSFMFM-A STZTZ-X SXSXX TR-1 MSMA AR タイプ1,3(※1) ○ △ ×(※2) ○ × ○ ○ × × △ タイプ2,4,5 × ○ × ○ × ○ ○ × △ △ トラッキンワイルドミニ四駆(※3) × × ○ × × × × × × ○(※4) ゼロ,S1,SⅡ,VS,VZ × △ × ○ × △ △ × △ △ FM,SFM,FM-A(※1) × × × × ○ × △ × △ × STZ,TZ-X(※1) × × × ○ × ○ △ × △ ○ SX,SXX × × × × × × ○ × △ △ TR-1 × × × × × × × ○ × × MS,MA × × × × × × × × ○ × AR × × × ○ × ○ ○ × △ ○ ※1プレミアム、RS等でシャーシ変更されて再販が行われていないボディは大抵他のシャーシに載らないので注意。表に記載したのは再販が行われているボディの物である。 ※2 フロントフックを差す穴があるため載せること自体は可能。ただ通常のボディキャッチはないため何らかの方法で固定する必要がある。 ※3 ボディキャッチの規格は共通だがボディ形状によってはステーと干渉するため大幅な加工が必要。 ※4 GUPの「ARシャーシ サイドボディキャッチアタッチメント」使用。 トラッキン(ワイルドミニ四駆含む)はサイドボディキャッチ方式、TR-1はシャーシとボディの凹凸が逆のため固定方法から見直す必要があります。 モーター位置の異なる組み合わせは基本的に加工が必要です。 同じ枠に書かれたシャーシは同系統なので発売年に関わらず互換性があるものが多いです。 シャーシが薄めのSX系、M系シャーシは汎用性が高い。 厚いシャーシに対応したARシャーシ用ボディは汎用性が高い。 ホイールベースは5種類存在する。ボディが装着できてもタイヤとフェンダーの位置が不自然になったり、最悪タイヤ径が制限されたりするため注意。 80mm タイプ1&3、トラッキン、ゼロ、S1&S2、VS&VZ、MS MA 82mm タイプ2&4&5、TZ TZX、AR 83mm FM、SFM、FMA 84mm SX、SXX 94mm TR-1 ポリカボディー アバンテ系 アバンテSUPER1 SUPER2 TZ系 VS系 アバンテMk.IIミッドシップ系 エアロ アバンテX系 SUPER2 VS系 AR その他 ウイニングバード フォーミュラーSUPER2 TZ系 VS系 サンダーショットAR VS系 SUPER2/1 トルクルーザーミッドシップ系 ネオトライダガー ZMCSUPER1/2 TZ系 AR マンタレイMk.IIミッドシップ系 ネオファルコン セットIIミッドシップ系 ファイヤードラゴンSUPER2 SUPER1 TZ系 VS系 PS エンペラー系 ダッシュ1号・皇帝(エンペラー)タイプ3シャーシ仕様TYPE-3 SUPER1 SUPER2 VS系 ダッシュ001号・大帝(グレート・エンペラー)ZERO SUPER1 SUPER2 ダッシュCB1・大地皇帝(ジオエンペラー)TYPE-5 SUPER1 SUPER2 マグナム系 マグナムセイバーSUPER1 SUPER2 サイクロンマグナムTZ系 AR その他 クリムゾングローリーFM Super-FM FM-A レイスティンガーSUPER1 SUPER2 VS系 ガンブラスター XTOFM Super-FM FM-A シンクロマスター Z9VS系 ABS レーザーミニ四駆 ロードスピリットVS系 その他 ダッシュ3号・流星(シューティング・スター) (MSシャーシ)ミッドシップ系 スラッシュリーパーSUPER2 VS系 ミッドシップ系 AR ダイハツ コペンRMZ XMZSUPER2 VS ラウディーブルFM Super-FM FM-A X系 デュアルリッジ Jr.SUPER2 VS系 PC+ABS アバンテ系 アバンテ X (エックス)ミッドシップ系 メッキ・プリントボディー その他 特筆事項 ビクトリーマグナム プレミアムとバンガードソニック プレミアムはSUPER 2用の改修がなされておらず、キットのままでもバッテリーホルダーに若干干渉している。 ネオトライダガーZMCはカーボンスペシャル版と2015年再販版のポリカボディのみSUPER 2に対応している。使用する場合は注意。 リアルミニ四駆 スピンコブラ プロトセイバー エボリューション バックブレーダー スピンバイパーSUPER1/2 SFM FM-A TZ系 バイスイントルーダーSUPER1/2 TZ系 X系 ディオマース・ネロSUPER1/2 TZ系 X系 VS系 コメント やっちまった。すいません。編集競合してしまいました。 -- 名無しさん (2020-07-30 21 18 02) なんとか直しました。すんません。な -- 名無しさん (2020-07-30 21 22 51) タイプ系はタイプ1,3とタイプ2,4,5に分けたほうが良いかと。 -- 名無しさん (2020-08-03 12 26 44) S1とSⅡの互換性って他の組み合わせとは別に特筆するほどなんですか?注意書きで結局例外があるって書いてるのに -- 名無しさん (2020-11-11 20 51 07) xとxxの方が互換性高いはずですが、s1とs2はかなり年代が離れているのに互換性が高いので、特筆されているんだと思います。 -- 名無しさん (2020-11-13 19 46 22) それだとFMとFM-Aの方が・・・ -- 名無しさん (2020-11-13 23 37 56) sfmをわすれないであげて。 -- 名無しさん (2020-12-13 12 57 33) MSにスパークルージュ、真ん中の出っ張りをカットしないと接触して浮きます -- 名無しさん (2021-12-13 18 34 43) こういうの助かります!ありがとう! -- masago901 (2022-07-07 16 17 56) arとstz対応してる!? -- 風吹けばドライブ (2022-07-07 16 56 06) レイスピアーがARシャーシに乗りました。加工ありです。 -- F (2024-03-23 13 45 58) ランクルのボディを普通のシャシーに載せたいんですけど、どうしたらええのか -- 名無しさん (2024-04-15 20 26 29) クリアボディについてくるボディキャッチにネジ止めすれば載せやすくなるはず。TRFワークスJr.のボディキャッチがおすすめ -- 名無しさん (2024-04-24 18 28 27) 名前 コメント
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ボディーエステとフェイシャルについてです。美容のため、ストレス解消のためにエステを希望する女性は多く、自分をいたわるためにたまにエステに行くという方もいます。一口にエステといっても様々な施術内容があります。ボディーや顔の脱毛、美肌マッサージ、痩身などがあります。顔の皮膚になめらかさを取り戻し、くすみやたるみ、しわが目立たないようにするフェイシャルコースもあります。 本当の年齢より若く見えるエステのフェイシャルコースも注目されています。痩身や脱毛、美肌など、全身に関わる美容施術が受けられるものがボディーエステです。ボディーマッサージで代謝を活性化させ、脂肪の燃焼を助けて体を引き締めます。リラックス効果を求めてボディーエステに通う人もとても多いようです。専用のオイルなどを使って念入りにマッサージし、日々の疲れをいやしていきます。フェイシャルやボディーエステは女性ばかりではなく、最近では男性専用の店舗もあるとか。日々の仕事疲れで固くなった体をマッサージで解消するボディーエステは、男性用エステでも人気です。 今までは、エステは女性が対象というイメージがありました。男性もリラックス効果を求めたり、少しでもきれいでありたいと思う時代です。首都圏を中心に男性専用のエステも次々とオープンし、ボディーエステもとても人気となっているそうです。
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この号の概要 タイトル: Rook de Casca Nova!(ロールの新ボディー) 作画担当: Fabio Paulino Nunes(画)/Paulo Henrique(彩色) 初登場キャラ: Jirimum ストーリー ロールの新しいボディーを作り直すため、もといた砂漠の基地に戻ることにした一行。ロールの頭脳をマシンに接続し、彼女の自動修復機能でマシンを直して、基地へと向かう。 基地で彼女の頭脳をコンピュータにつなぎ、ボディーの修復を開始しようとしたその時。Jirimumと名乗るロボットが配下を引き連れ、基地に襲撃をかけてくる。相手の強力な武装にきりきり舞いさせられるメガマンとXだったが、ボディー修復の終わったロールが間一髪でJirimumを打ち倒す。 解説 ロールちゃん復活。武器がバスターになり、さらに強力になった感じです。今号は正統派アクション回。 だけど、マシンが直せたのにどうしてボディーは基地に戻らないと直せないんだろう。
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LUSHのボディーバター 2008年8月17日 (日) 2008/08/17 18 16 Canon EOS Kiss Digital 食べ物ではありません。お気に入りLUSHのボディーバター。 今日は「キャla メルマッサージ」を購入。 お店のスタッフが保冷剤を入れて下さったのですが、この暑さで帰宅した頃には少し溶けていたので冷蔵庫保管しておくと固まりました。 使い方は、体を洗い、濡れた体にそっとクルクルと滑らせ、その後、お湯で洗い流します。 クルミのスクラブ入りなので、マッサージ後のような爽快感をもたらします。 カカオバターやオイル成分のおかげで、シャワーで洗い流すとお肌がしっとり。 アーモンドキャラメルのような甘く香ばしいナッツの香りで、思わず肌をぺろんと舐めたくなってしまいそう。 お風呂を出ても体からほんのり甘く香ります。 ビャクダンとローズがブレンドしてあるので、甘くて落ち着く香りが浴室に広がり癒されます。 緑のペーストは洗顔料の「ハーバリズム」。 ビタミンEやミネラルを豊富に含み、肌の皮脂と水分バランスを整えてくれる「米ぬか」に、「米酢」も加えられています。酢には肌を清潔に保ち、ニキビ 予防する働きがあり、肌本来の美しさを取り戻すサポートをしてくれます。さらにその酢は「ネトル」「ローズマリー」のドライフラワーを米酢の中に48時間浸してエキスを抽出している為、保湿に優れています。 が、酢と米ぬかの匂いがキツイ…でも品質は気に入ったので、口呼吸しながら使うしかありませんね。 女子の肌はすべらかでなくてはね。 普通の日記 かなえキッチン : ごはん日記
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「はぁ?誰が一番セクシーか?」 「そう、人里の連中は純なようでスタイルだけはしっかりしてる小娘どもが多いからねぇ。あんたの基準ではどうなのかと思ってさ」 さて、どうしてこんな会話を進めているのだろうか、と霊夢は自分の記憶に問いかけてみた。 そんなに時を遡る必要はない。珍しく常連連中が顔を見せず、たまには静かな夕餉が楽しめるかと思った矢先にこれまた珍しく普段は竹林の奥にひきこもってる藤原妹紅が姿を現して、そのままの流れで一緒に夕餉を食べている最中にそんなことを言い出しただけのことである。 結局何でそんな話になったのかはよく分からない。そういう趣味なのだろうか。 「…そんなこと聞かれても、人里の話でしょ?知り合いと呼べる人間なんていないみたいなもんだから参考意見も出せないわよ」 一瞬九代目の転生少女の顔が浮かんだが、すぐにかき消した。 あの娘は十分過ぎるくらいにまだまだ成長過程である。 「そういうあなたの基準だとどうなのよ」 「私?…そうだね、団子屋の娘も捨て難いけどやっぱ慧音かねぇ」 「へぇ、あいつなんだ」 霊夢の脳裏にはいかにも生真面目の面をかぶったような半獣の少女の姿が浮かぶ。 ぱっと見でもそこそこのスタイルを持ってるようには見えたが、妹紅が言うよう一番セクシーかといわれるといまいち納得はしきれない。 「いやいや、慧音もあれでかなり着やせするクチなのさ。具体的に言うとわがままボディーがぼんきゅっぼーんって感じ。特にあの尻がたまんないわ…」 「…どこぞの親父みたいな表情は止めなさい」 外の世界だと幻想入りしてそうな言葉だなぁ、と何となく霊夢は思った。 わがままボディーも結構微妙な言葉である。 「東風谷早苗のー」 その時だった。そんな聞き覚えのある少女の掛け声の様な声が聞こえてきたのは。 「突撃隣の霊夢の晩御飯ー!!」 その訪問者はやってきた。 否、やってきてしまったというべきだろう。 障子を勢い良く開けてあらわれたのは守矢神社の巫女である早苗の姿であった。 しかもご丁寧に木で作った看板の様なものを持っている。 「初めて見る方ですね。私は東風谷早苗というものです。向こうの山の神社の巫女をしておりますので、そちらもどうぞご贔屓に」 「おや、そいつはご丁寧にどうも」 妹紅の姿を確認すると目敏く自分の神社宣伝をしている。 さすがあの神様の巫女と言えた。 「…人間の方、ですよね?それにしては妙な感じですけど」 「ああ、人間だよ。一応だけどね。詳しい事情は追々話してあげるさ」 「はぁ」 「…で、わざわざこんな時間に何しに来たのよ?ていうか、その看板何」 煙に巻かれている早苗に助け舟というわけでもないが、霊夢は突っ込みを入れておく。 「これは外の世界で昔はやってた番組内の企画と同じ趣旨で作ったものですよ。他人の夕ご飯にお邪魔してむさぼり食うだけ貪り食ってはいさよならして去っていく外道な番組でしたけど」 「…よく分かんないけど、外の世界って思ったより変な人間が多いのね」 というか冷静な考えなくても、隣ってレベルの距離じゃない。 「…で、暇なの?」 「ええ、ぶっちゃけて言うと」 この娘、色々とはっちゃけ過ぎではないだろうか。 その幻想を破壊したい気分だった。 「ところでお二人で色々と盛り上がってるようでしたけど、何の話をしてらっしゃったんですか?」 「ああ、誰のスタイルがいいかってのの話をね」 「面白そうですねそれは!!」 釣れた。あっさり釣れた。 というか晩御飯はどうでもよかったのだろうか実は。 「ぜひ私にも参加させてください! 「大歓迎だよ。こういうのは参加人数が多い方が面白いし」 「…もう勝手にして」 曰く、鬼の娘はその気になればスタイル抜群のキャラクターになれるのに狙って幼女の姿をしているのではないか。 曰く、狐の式の娘があんなにスタイルが分かりにくい格好をしているのは主が変な虫がつかないようにあえてああさせているのではないか。 曰く、スタイルがよろしくないと巷で噂の天人の娘は裏でかなりのファンクラブが設立されているとか。 等々。その勢いだけで夜を明かせるのではないかという勢いで三人(主に二人)は話し続けたのであった。 「いやぁ、なかなか有意義な話が聞けました」 会話がひと段落したところでとても満足そうな笑みで早苗は言った。 もしかしてこういう話題に飢えていたのだろうか。 「楽しそうで私もうれしいよ。ここの巫女はこういう話題じゃ全然盛り上がれないからねぇ」 「大きな…お世話よ…」 ぐったりとして表情で霊夢はつぶやいた。あふれ出る少女パワーに霊夢は太刀打ちできなかったのである。 「――さて」 その時、妹紅の目が狩人の目になったのを霊夢は見逃さなかった。 「前菜も終わったことだし、主菜を頂く時間にしようか」 「え?…あ、あの、妹紅さん、何か目が怖いんですけど」 後ずさりする早苗。そんな彼女に一歩ずつ近づいて行く妹紅。光景的には下手な怪談より怖い。 「私の千年アイで判断すれば、あんたもなかなかのものをお持ちみたいだネ」 「な、何を仰られてるのかよく…」 「身をもって味あわせてあげる」 壁に追い込まれた早苗。ああ、今宵の犠牲者は彼女である。 「さぁ、あんたのわがままボディー度を計らせてもらうよっ!!」 「うっひょぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!?」 そんな少女らしくない悲鳴が博麗神社に響き渡ったのであった。 「汚されました…」 その言葉を合図に諏訪子と神奈子が博麗神社に襲来したとか「私じゃなーい!!」とか叫び声が聞こえたいう話もあるが、それはまた別のお話である。 妄想続く限り終わらない
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~赤グラブvs赤グラブでのボディー対策~ ボディーの攻防には実ボクのエッセンスが凝縮しているので、ボディーを学べば実ボクへの理解がより深まるのではないか? そう考え、当初はボデラーの端くれとしてボディー攻略を書こうと思いました。 しかし、過去に(今現在も?)うんざりするほど(特にB氏やH氏やZ氏に)ボディー攻撃を受けた身として、新人からベテランまで 必ず必要になるであろうボディーのケアをまとめてみました。宜しければ読んで下さい。 顔面ゲージは100超ダメージでも防御さえしっかりしていれば、比較的安全に回復できるが、ボディーは別もの。 深いダメージからの回復が難しいボディーは、より早めのケアが重要となる。 ボディーの特徴として、ダメージの価値がボディーゲージに応じて極端に変わることがあげられる。 (顔面は蓄積・ダウンの2箇所で価値がぐんと上がるぐらい。) 感覚的には下記の①②③④⑤⑥の各ゲージ値で、それぞれ1・2・4・8・16・32倍の価値があると思ってもらえば良い。 具体例を挙げると、ゲージ0からの16ダメージと、ゲージ64からの16ダメージでは、同じ16ダメージでも価値的には16倍あるといった感じだ。 こんなに差があるのか?と思う方も居るかもしれないが、ボディーゲージ自体がダメージから回復する時間とスタミナ&顔面ゲージ回復量、 更にはフットワークに与える影響を考えたら妥当な線だと思う。 ボディー対策として、タイミングを読んでの強打やダブルアクションでの迎撃なども戦術としてはありだが、ここでは主にケアに焦点をあてる。 また実際の対応は、残りR数・時間・相手と自分のゲージ状況・採点・クリンチゲージなど処条件に左右され、更に相手の挙動にも合わせなければならない。 これは経験がモノを言うだろう。 ~戦術方針~ ●深いボディーダメージを負うよりは、顔面蓄積ダメージを負うほうが良い。 ●スタミナが減るとジリ貧なので、ボディーにある程度傷を負った時は、スタミナを消費しない腹筋を活用する。 ●不利なゲージ状況の時は、スタミナ消費とカウンターBジャブが恐い(同じダメージを与え合っても価値が違う)ので、 中途半端に(B)フックやBジャブなどで反撃しない。 ●相手のスタミナを消費を誘う行動を取る。 (スタミナが減るとBジャブの威力が落ちるので、こちらが防御重視だと攻撃側は回復の時間を取らなければ攻めきれない。) ●ダメージ/スタミナコントロールは相手のゲージまで踏み込んで考える。 ●クリンチゲージ把握を忘れない。 ●前進時に腕が伸びきったBジャブをもらわない。 ●ダメージが無いもしくは浅い段階では、相手の呼吸ゲージを意識して攻撃のタイミングを予測する。 ●相手がボディーアタック中はポイント(特にC)はある程度度外視する。 ●ボディーゲージ1/3(50-60ダメージ)辺りが勝負処だが、実際のケアはそれより早く行う。 ●ロープに詰まるのはR終了間際のみ。(但し、ロープに詰まったと見せかけて相手の攻めを誘う高等戦術もある) ●ボディーに深い傷を負った時は、ラウンド終了時の回復確保を最優先する。(ダメージがない状態と同じように回復出来る可能性がある!) ~各ゲージダメージ値での対応~ 実際はもっとアナログ的だが、便宜的にゲージMax値162を10分割して考えてみる。 ①1/10(16ダメージ) 回復力にはほぼ影響なし。 すぐに自然回復するのでジャブ弾幕かカウンターBジャブで応戦が基本。 ただ、早めのケアとして、Bジャブを貰ったらすぐに腹筋を固めるのも相手によるが意外に有効(botが良い例)。 距離が取れてる時はストレートやワンツーも有りだが、潜られてカウンターを貰わないように注意。 ②2/10(32ダメージ) 回復力に少し影響が出始める。ケアに意識をシフト。 自然に回復出来るダメージなので距離を取るのが第一。(相手に押されるのは仕方がないと割り切る) 相手がBジャブを打った瞬間に下がるようにして、ダメージを抑えながら徐々にラインを下げる。 ジャブの弾幕も忘れない。距離が取れている場合は、ストレート・ワンツーも有効だが多用は禁物。 カウンターBジャブを狙うのも有効。 ③3/10(48ダメージ) 回復力に明らかに影響がでる。危険水域。 相手のスタミナ消費効率が自分の回復力を上回り始める段階なので、顔面蓄積ダメージを受ける のも相手のスタミナを消費させる手段たと思って割り切る。 相手コーナー付近ならまず距離を取り、バックダッシュ→ダック前進、バックダッシュ→前ダッシュの 繰り返しで幻惑して時間稼ぎをする。スタミナ消費に注意。 自陣コーナー付近では、腹筋2:ダッキング1:ガード1ぐらいの割合で攻撃を受けとめ、出来ればクリンチで時間稼ぎ。 クリンチゲージ 短:一発喰らう覚悟でクリンチを試みる。腹筋でBジャブを受けた後が理想。 中:出来ればクリンチをして長ゲージにしたいが、前進時のBジャブには要注意。 長:前進時にBジャブを食うと途端にピンチになるので、迂闊にクリンチを試みない。 (ラウンド終了間際にクリンチされにくい、次ラウンド開始時は短になる、など長ゲージにも良い所はある) Bフックを貰った場合、ダメージ/スタミナ消費交換としてマイナスになる可能性が高いので細心の注意を払う。 万が一貰ってしまっても、最後の一撃かダウンを奪って(R終了で)回復出来る時意外は反撃しないほうがいい。 自コーナーへバックダッシュでBジャブやBフックを外してストレート迎撃も狙い目。 ラウンド終了間際のクリンチに注意。(特に短ゲージ時は次ラウンド長ゲージから開始となってしまうので、要注意) ④4/10(64ダメージ) 回復力にかなり影響が出る。勝負どころ。 ③の場合と基本は変わらないが、より回復力が鈍っているので、よりボディーのケアを優先する。 ボディー攻撃は全て腹筋で受け切るぐらいのこころ構えが必要。 とにかく裏目を取らせるようにして、相手のスタミナ消費を誘う。 自コーナー付近では、ストレートがカス当たりの距離で腹筋が基本姿勢。 自身の回復力が相手のスタミナ消費効率を下回っているので、ボディー被弾と無駄なスタミナ消費は避ける。 腹筋中でも、Bフックをもらうとダメージ/スタミナ消費交換としてマイナスになる可能性が高いので細心の注意を払う。 同じくラウンド間際のクリンチに注意。 ⑤5/10(80ダメージ)※ゲージの横線より上 ボディー蓄積・移動力半減寸前。ボディー決壊寸前。 被弾を考えるとラウンド中の回復はほぼ無いと思ったほうが良い。 ここでのボディーダメージは少しでも影響力大(蓄積と移動力半減)なので、自身のスタミナを多少消費(Bジャブをジャブで潰す等) してもボディーへの被弾は極力避けたい。 顔面強打に切り替えてきた時はダックアッパーからストレート(フック)で一撃KOを狙えるが、意識していても相当難しい。 また、かなりリスクはあるが、Bジャブの出始めにBフック迎撃も意外に有効(というか私がゼファーさんによくやられるだけかもw)。 一撃で同条件に持ち込めてスパー自体もかなり面白くなる! なんとかボディー蓄積0でラウンドを終えたいが、ラウンド終了時にどれだけ回復出来るかが鍵なので、多少の蓄積を被っても なるべく相手を自陣に引き込んだ状態でラウンド終了したい。(うまいボデラーには通用しない・・・が、その駆け引きもまた面白い。) ⑥6/10(96ダメージ)※ゲージの横線辺り ボディー蓄積16、移動力半減。ボディー決壊。 決壊したとはいえ、蓄積16なら全回復出来ればまだ勝負になる。 回復1と迎撃2ぐらいの心構え。 移動力半減の影響で、Bジャブをもらいやすくなっているので、距離の調節よりもほぼ腹筋で凌ぐ。 このゲージ状況になると短ゲージでのクリンチもやりづらい上に、自身の回復の手助けには成らないのであまり頼れない。 (時間稼ぎと相手のスタミナ消費は誘える。) ⑦7-10/10(112ダメージ~) 回復はほぼ見込めないので、迎撃にシフト スタミナが減ると削られ放題になるので、勝負は一発と考えた方がいい。 ダッキングを基本に相手の強打とBジャブに反応する戦いになる。 残りR数や採点状況によってはフェイントを含めた強打振り回しで勝負するのも良いかもしれない。 もしも相手が攻め急いだりして、ラウンド終了時にうまく回復出来たら、丁寧に戦うようにする。 ⑧ボディーマイナス(162ダメージ~) フットワークが死ぬ。動く度にスタミナ消費するので、クリンチ連発がきつい。レフェリーストップが視野に入ってくる。 レフェリーストップされる条件は以下の2つ ●ボディーゲージマイナス162 ●コーナーポストに触れている or スタミナゲージマイナス162 ボディーがマイナスでも、こちらにスタミナが残っていれば、仰け反りが少ない上に一発逆転の可能性があるので、Bジャブ連打でBストップするのは、実はかなりリスクがある。 なので、レフェリーストップされない為には、スタミナを消費しないことが重要。 判定で勝てる(ドロー含む)時は、ボディー防御を捨て、ひたすらダッキングで相手の焦りを誘い、必ず来るであろうアッパーに全神経を集中させる。 (例え反撃出来なくてもガード出来ればOK!) コーナーから脱出する時は前進フックフェイントがスタミナ消費も少なく有効。 また、ジャッジA(とB)を獲得することも可能なので、判定で勝てる見込みのある時はそれに賭ける。 (ただ、スタミナを消費するので、ストップの可能性は高まる。) 相手の顔面に深い蓄積を負わせていれば、一撃KOもあるので最後まで諦めない。 (実際、ボディー&スタミナともにマイナス160ぐらいでもKOしたことがある。) 以上、普段感覚的にやっていること(やられていること)を言語化して長々と書きましたが、いががだったでしょうか? 何かしらの参考になれば幸いです。 簡潔に書こうとして偉そうになっていたり、重複している箇所や分かりづらい箇所、勘違いしているところもあると思います。 より実戦的な方法、もっと良いケア、これは違うんじゃないか?などありましたら、ご意見頂けると嬉しいです。 では、よいボデーライフを!! 最後まで読んでいただきありがとうございました!
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精神的な解放感を求めてエステサロンに行くのであれば、ボディーエステで全身をケアしてもらうコースを選択するといいでしょう。 ボディーエステを経験すると、忘れられなくなってしまうほど気持ちのいい空間を得ることができます。ボディーエステは施術するサロンによって、さまざまな内容があります。とにかくリラックス感を味わいたいのであれば、一流のホテルに入っているサロンがおすすめです。ホテルにあるエステは他のサロンに比べて価格が高く、敷居も高いものです。 金額にふさわしいエステを堪能できますので、貴重な体験ができるでしょう。一口にエステといっても、ホテルのエステは宿泊客がリラックスし、疲れた体を休ませるために行うものです。ボディーエステを海外などで受ける時と同様の趣旨でメニューが組まれています。オリジナルのマッサージオイルで、全身を丁寧にもみほぐしてくれるといった施術が行われるようです。最初から最後まで、専門技術を持つ人の手でマッサージが受けられます。 ホテルのエステならば、一度行くと何度も何度も勧誘されてということもなく、エステ初心者でも安心してサービスを受けてくることができるといいます。ボディーエステを、外国に行ったところで受けてくるという人もいます。国外での素敵な思い出を、エステサロンで作ってくるのもいいでしょう。
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痩身マッサージを行っているエステは少なくありません。ボディーエステの施術内容では、マッサージが含まれることが多いようです。リンパ腺の停滞を改善すめたに、ボディーエステではマッサージが行われます。体内に停滞している老廃物や、皮下脂肪をマッサージで体外に出すというやり方です。ボディーエステでは、それぞれさまざまな方法を使って痩身マッサージを行っています。痩身器機を用いずに、技術のあるスタッフが手で揉み出すことをアピールするエステも存在します。ハンドマッサージの前に超音波などを発信するマシンを使用して、温熱効果で血行を促進します。より多くの脂肪が燃えるように、筋肉に擬似的な運動効果を与える器機を使うボディーエステのメニューもあります。マッサージケアを全身に対して行うと、おおよそ90分かかると言われています。具体的にどんな施術をするのかや、どのくらい時間がかかるかはエステによって異なりますので、事前に確認をしておく必要があります。ボディーエステで痩身マッサージを受ける場合の費用は1回15,000円ぐらいが相場です。単発では効果が薄いので、数回のマッサージを受けるようにしましょう。ボディーエステの痩身マッサージを受ける場合には、エステティシャンとよく相談して自分に合ったコースを選びましょう。 お肌のケアの雑記帳