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メニュー>一般>基本>ハンティング [Spc,-,U,-,-,1/SnE:HP+;2d+CLx2(要GM許可.1/Sr)] ☆ データ的な効果はさして意味のないものなので、これを使った演出が思いついたなら。 ギルマンが嫌いな人ならブラックジョークにも使える。 -- 灯 (2012-01-30 20 34 52) 名前 コメント
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路上盗賊団アジトB3 通称、廃人 アップデートにより『アライブスコープ』という名に変わり 親しみをもって『荒井さん』と呼ぶ場合もアリ 適正Lvのみで狩るには少々ハードルが高く、お手伝いPTの数が多い 基本的にアサシンは嫌われており、遠くへ捨てられることがある 逆にギルドハンティングの場合は、アサシン地帯が好まれるらしい
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登録日:2009/06/22(月) 22 29 19 更新日:2024/03/13 Wed 09 56 35NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Fate Fate用語項目 TYPE-MOON とある魔術の禁書目録 アーチャー フル○ンキング フル〇ンとは関係ない フルンティング ベオウルフ ヴァルキリー・ワークス 剣 宝具 赤原猟犬 騎士団長 1. フルンティング (Hrunting) 古代イングランドの叙事詩『ベオウルフ』に登場する剣。 巨人とも竜とも言われる魔物グレンデルを素手で仕留め、次いでその仇をとりにきたグレンデルの母親との戦いに挑む主人公のベオウルフに、 フロースガール王の廷臣ウンフェルスが貸与した。 古より伝来する名剣で、長い柄を持ち、刀身は血をすするごとに堅固となると言い伝えられる。厨二マインドをくすぐる魔剣(由来から言えば聖剣と呼ぶべきか)。 『ベオウルフ』作中では数多の合戦を経、大勢の敵を葬ってきた伝説的な名剣として語られている。 が、物語においては、良く言えばベオウルフの危機を煽る為のスパイス、悪く言えば 「当て馬未満の何か」 状態。 しかし、グレンデルの母親である海の魔物が住む湖底の洞窟にベオウルフがたどり着き、いざ戦いを始める。 そして、ベオウルフはグレンデルの母親に必殺の一撃を見舞った……筈が、一切通用しなかったのである。 息子グレンデルより強力な魔物であるが故に掠り傷一つつけられず、まるっきり役に立たない。 ベオウルフは、グレンデルの母親との組み討ちの中で、洞窟内で見つけたヨートゥン(北欧神話の巨人の一族)の剣を使ってグレンデルの母親を倒し、首を切り落とす。 巨人の剣はその血液で溶けてしまい柄だけとなったともされるが、 何はともあれ、ベオウルフは勝利の証として倒したグレンデルの母親の頭と剣(の柄)を持って湖面へと帰還したという。 フルンティングは謝辞と賞賛とともにウンフェルスのもとに返され、ベオウルフは数々の功績によって彼は王となった。 まぁ、ベオウルフ自体のクソ力は名剣よりも優れたものなのだ、というお話でもある。 床の上で安らかに眠ることは戦士の恥(実情はどうだかしらんが)であり、戦いの中で死ぬことこそ誉れ。とされる中、 老いて王となろうと死ぬその瞬間まで竜と戦い抜いた理想的豪傑たる由縁の一幕、と言ったところか。 フルンティングが何故にへたれたことになったのかは、伝承は外来の宗教等によって変質することも間々あるので何とも言えんことも多々あるが、 「あの強い武器と強豪のコンビですら勝てない魔物を一体どうやって突破するんだ!?」 という物語としてのエンタメ性を追求したと考えると面白い。 その強い武器か強豪のどちらかがしょっぱい所為で、ぶっちゃけ当て馬としても機能してるか微妙に見える。という事例は現代の創作物でも散見する現象であり、 英文学最古の叙事詩の一つであるベオウルフから、そうした要素を窺うことも出来る。 2. 『赤原猟犬』(フルンディング) 原典:ベオウルフが振るった剣フルンティング 『Fate/hollow ataraxia』にてアーチャーが使用した宝具。 これに限らず、アーチャーは「投影」によって創り出した宝具の劣化コピーを用いるため、 この作品で使ったのはアーチャーだが、この宝具の真の持ち主(担い手)というわけではない。 また、原典は「フルン『ティ』ング」だが、ルビは「フルン『ディ』ング」となっている。 ……流石に宝具がフル〇ンの略称で呼ばれかねないのはちょっと、ということだろうか。 アーチャーがセンタービルから大橋へ向けて矢として放っていた魔剣。 全体が真っ黒で、幾つかの刃が細い芯に螺旋を描いて巻きつき、そのままやや外側に反り出したような外観。 劇中では説明されていないが、『偽・螺旋剣』(カラドボルグⅡ)のように、 アーチャーによって元々の形状から、矢として撃ち易い形状に改良されている可能性が高い。 剣として使用した場合の機能は不明だが、矢として放たれた場合は例え弾かれようと射手が健在かつ狙い続ける限り標的を襲い続ける、赤光を纏った魔弾と化す。 「一度放たれた矢の標的は変えられない」という絶対の原則を覆し、射出後に軌道変更が可能で、 この能力によって、当初の標的たる士郎のみならず、橋から飛び出したセイバーへの迎撃をも同時に行う事を実現している。 もっともこれはアーチャーの技量らしい。 魔力を込めるほど威力が上がり、劇中での最大チャージ時間は40秒。最大速度はマッハ6以上は確実。 途中軌道を変えてセイバーを迎撃するという寄り道(といっても殆ど直進だが)をしているにもかかわらず、発射からやられる2秒弱の間に標的に到達していることから、 令呪使用から1秒後に アイアスの詠唱、コンマテの1小節1秒の詠唱時間の設定からもわかる。よく間違われるがマッハ10ではない。 40秒チャージ時では不完全な『熾天覆う七つの円環』に弾かれつつも、その余波のみで橋を大破させた他、標的を狙い続ける連続攻撃の初撃でアイアスを完全破壊している。 狙撃される側にとってはこの上ない厄介な宝具と言える。 「新都一帯は私の射程だ」 外伝作品である『Fate/EXTRA』でも、アーチャーのスキルとして登場。 使用するMPも30と比較的少なく、ダメージ+追加効果で相手の耐久力を下げたり、攻撃力を下げたりと使い分けも可能。 序盤から使用可能な初歩のスキルなのだが、その便利さから終盤まで雑魚戦やボス戦を問わずお世話になる。 あと何故か外見が『hollow』時と違って赤いビームとなっている(恐らくはゲームの処理能力的な問題である)。 このように、Fateシリーズでは主に「剣」ではなく「矢」として用いられる形での登場であり、 本来の担い手であるベオウルフも『Fate/Grand Order』まで登場しなかったため、本来の剣としての能力は謎に包まれていた。 ※これは先程例に挙げた『偽・螺旋剣』(カラドボルク)も同様だったが、フルンディングと違ってこちらはかなり有名な剣の一つであり、 さらに言えば『勝利すべき黄金の剣』(カリバーン)の原典に相当する宝具の一つでもあることから、ある程度は予想が付けられていた。 そして、上述の通り本来の担い手であるベオウルフがFGOに参戦したことで、フルンディングのある程度の用途は判明した。 彼曰く、姿形を自在に変えるグリンデルを見失わないよう、一度定めた標的を逃さないこの剣を探知機代わりにしていたらしい。 本作にもアーチャーこと赤い外套の弓兵は登場しているため、本来の担い手のベオウルフに彼の宝具の模造品を無断使用していることがバレることとなったが、 無断使用はともかく、使い方に関しては彼から太鼓判を押されるほど的確とされ「気に食わないが気に入った!今度あったら殴らせろ!」とコメントされている。 なお、ベオウルフの宝具は『源流闘争』(グレンデル・バスター)というステゴロ殺法であるため、ゲームでは通常武器扱いとなる。 「布石を打たせてもらう」 「赤原を行け、緋の猟犬!」 3. とある魔術の禁書目録に登場する武器 18巻に登場した騎士団長の装備している剣。 通常は80cm程度のロングソードだが、戦闘時には表面が泡立ち、3m以上の長剣になる。 斬り伏せて返り血を浴びる程、強敵を倒す程強くなる魔剣でモデルは1。 4. 『ヴァルキリー・ワークス』(『這いよれ! ニャル子さん』著者、逢空万太原作ライトノベル)に登場する武器。 2巻にて登場した、剣を扱うことに長けたヴァルキリー・シュヴェルトライテの所持する『神威(ケニング)』(平たく言えばFateの宝具のようなもの)のひとつ。 シュヴェルトライテが一目惚れするほど威厳のある神威だったが、真名(Fateの(ry )は『名剣(笑)』。つまり何の役にも立たない駄剣だった。 一応原典(本項の1.を参照)準拠とはいえ、まったくの駄剣ぶりにブチギレたシュヴェルトライテに地面に叩きつけられた。それ以降は登場していない。 略してフルティン! さあご一緒に! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] >>「あの強い武器と強豪のコンビですら勝てない魔物を一体どうやって突破するんだ!?」 という物語としての面白さを追求した結果 よくそんなことまで言い切れるな。トールキン並に優れた学者なんだな。 -- 名無しさん (2013-08-11 23 56 17) ベオウルフ研究に詳しそうだから、おかしな点を見つけたら自分で編集して良いのよ -- 名無しさん (2013-08-12 00 02 14) ↑2 気に入らないなら自分で編集して、どうぞ -- 名無しさん (2014-11-20 12 55 58) ↑3偉そうな事言えるくらい詳しいんなら是非とも追記修正してくださいよ、せんぷぁーい -- 名無しさん (2015-04-16 21 45 16) そもそも「そう考えると面白い」としか言ってないしな -- 名無しさん (2015-06-12 18 06 26) 映画「シャングリ・ラ」のフルンティングはもう何のために出てきたのかサッパリ分からんレベルの不遇ぶりやったな… -- 名無しさん (2015-06-13 01 54 09) 2番、フルンティングのままにして、ファンディスクでネタにすれば面白かったんじゃないかというのは素人考えだろうか?w -- 名無しさん (2016-01-30 10 05 27) 本文の他に、海外の研究で効かなかった理由として挙げられるのが「グレンデルの種族には人が造った武器は効かない」「当たり所が悪かった」「異教徒(廷臣ウンフェルス)から手渡されたものなのでキリスト教的価値観から不幸に導くポンコツ剣とされた」「そもそも廷臣ウンフェルスはベオウルフを嫌ってた陰険野郎だし渡した剣が本物とは限らなくね?」等など -- 名無しさん (2016-02-10 12 25 52) ヴァルキリーワークスで真名を唱えて「名剣(笑)」が大量に羅列したときには不覚にも爆笑した記憶がある -- 名無しさん (2016-07-14 13 20 03) ↑ あのラノベで略称が言われて以来、名前を見るたびに笑いそうになってしまう… -- 名無しさん (2020-03-01 16 49 29) ↑5 映画は見ていないけど、元ネタの時点で何のために出てきた感満載だから・・・ -- 名無しさん (2021-07-12 10 35 55) ネイリングも投影出来そう -- 名無しさん (2023-07-05 13 27 24) 名前 コメント
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絵札のカウンティング 切り札のカウンティング まずは役札などの重要なカードのカウントをする練習から始めて、 切り札のカウント 特定スートのカウント 誰がどのスートがないかのカウント 請求したスートの色 絵札か数札のどちらを出したか 切れている人がいる場合はそのときに出てきた札 を覚えるようにしています。 自分の考え 宣言のときのスート(+枚数) 捨て札の絵札(ナポ以外) 請求したスートの色 絵札か数札のどちらを出したか 切れている人がいる場合はそのときに出てきた札
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【種別】 霊装 【元ネタ】 古代イングランドの叙事詩『ベオウルフ』に登場する剣。 フルンティング - Wikipedia 【初出】 十八巻 【解説】 騎士団長が所持する、 ベーオウルフという神話上の人物が使用していた魔剣と同名の霊装。 通常時は幅三センチ、刃渡り八十センチほどの普通のロングソードだが、 カーテナによる天使の力の供給を受けることで 重量はそのままに、全長3.7mの赤黒い長剣へと変貌する。 伝承では「倒した敵の返り血により鍛え上げられ、強敵を殺すごとに硬度と切れ味を増す」という効果を持つが、 騎士団長が扱うこの剣は「返り血」を「天使の力」に対応させ、大量に圧縮封入することで莫大な破壊力を得ている。 本来の質量に伴わない軽量感、圧倒的な硬度に鋭利すぎる切れ味と、 その鋼に通常の物理法則は通用しない。 さらには偶像の理論によりフルンティング自体をカーテナに対応させることで、天使の力の制御能力を増強させる効果も持つ。 このように、カーテナからの供給により極めて強力な霊装となるが、供給が無ければただのロングソードのまま。
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部品構造 大部品 八守時緒(PLACE)T22 RD 113 評価値 11大部品 概要 RD 4 評価値 3部品 所属と人間関係 部品 外見と性格 部品 みなし職業と特殊 部品 可能行為 大部品 偵察兵(八守時緒PLACE用) RD 6 評価値 4大部品 偵察行為 RD 2 評価値 2部品 偵察兵の偵察能力 部品 経験による偵察性能の向上 大部品 偵察兵の隠蔽能力 RD 2 評価値 2部品 ボディペインティング 部品 変装・偽装能力 大部品 回避・撤退能力 RD 2 評価値 2部品 回避能力 部品 撤退 大部品 ウォードレスダンサー(八守時緒PLACE用) RD 1 評価値 1部品 ウォードレス着用可能 大部品 特殊部隊員(八守時緒PLACE用) RD 6 評価値 4部品 特殊部隊員とは 大部品 待機・侵入 RD 2 評価値 2部品 待機 部品 侵入 大部品 陣地の制圧行為 RD 3 評価値 3部品 突入 部品 制圧 部品 人質の保護、容疑者の確保 大部品 ガンマン(八守時緒PLACE用) RD 1 評価値 1部品 近距離戦闘 大部品 ヤガミの恋人(八守時緒PLACE用) RD 1 評価値 1部品 ヤガミの恋人とは 大部品 歩兵 RD 41 評価値 9大部品 軍隊における歩兵の役割 RD 20 評価値 7部品 歩兵に期待される役割 大部品 治安維持 RD 2 評価値 2部品 治安維持とは 部品 警備、巡回 大部品 対テロリスト戦 RD 2 評価値 2部品 対テロリスト戦とは 部品 爆発物処理 大部品 人命救助 RD 2 評価値 2部品 人命救助とは 部品 応急処置 大部品 市街地戦闘 RD 1 評価値 1部品 市街地戦闘とは 大部品 閉所、屋内戦 RD 3 評価値 3部品 閉所、屋内戦とは 部品 クリアリングとカバーリング 部品 近接格闘 大部品 歩兵による塹壕戦 RD 2 評価値 2部品 歩兵による塹壕戦とは 部品 戦場での塹壕構築 大部品 復興支援 RD 2 評価値 2部品 復興支援とは 部品 土木作業 大部品 不殺制圧 RD 1 評価値 1部品 不殺制圧とは 大部品 空挺降下 RD 1 評価値 1部品 空挺降下とは 大部品 避難誘導 RD 3 評価値 3部品 避難誘導とは 部品 役割分担 部品 避難訓練の実施 大部品 歩兵としての事前準備 RD 4 評価値 3大部品 装備品の点検チェック RD 2 評価値 2部品 万全な装備状態の維持 部品 銃火器の分解整備 大部品 ブリーフィング RD 2 評価値 2部品 指揮系統の確認 部品 作戦目的の優先順位 大部品 仲間との連携 RD 8 評価値 5部品 ハンドサイン 部品 集団戦における連携の重要性 大部品 基本教練 RD 6 評価値 4部品 基本教練の意義 部品 基本姿勢 部品 執銃時の動作 部品 礼式 部品 整列 部品 行進間動作 大部品 格闘術訓練 RD 5 評価値 4部品 格闘術の訓練概要 部品 人体の急所についての知識 部品 徒手格闘 部品 ナイフ術 部品 銃剣の使い方 大部品 銃撃戦 RD 3 評価値 3部品 歩兵にとっての射撃 部品 射撃の訓練 部品 射撃姿勢 部品 歩兵の流用実績 大部品 偵察戦術(技術) RD 13 評価値 6大部品 偵察戦術の偵察 RD 6 評価値 4部品 使用条件 部品 ミーティング 部品 戦場の気象と地形 部品 敵部隊の情報 部品 変化を前提とする 部品 報告 大部品 威力偵察 RD 3 評価値 3部品 威力偵察の方針 部品 戦術的行動 部品 本隊との合流、退避行動における留意点 大部品 隠密偵察 RD 2 評価値 2部品 隠密偵察の方針 部品 諜報活動 大部品 偵察戦術の陣形 RD 2 評価値 2部品 陣形の選択・変更 部品 隠密・陽動 大部品 対話による交渉術 RD 12 評価値 6大部品 交渉する RD 3 評価値 3部品 提案する 部品 譲歩する 部品 条件を出す 大部品 対話術 RD 9 評価値 5大部品 外見への気配り RD 2 評価値 2部品 身だしなみを整える 部品 TPOにあった服装 大部品 話を聞く RD 3 評価値 3部品 静聴する 部品 同意を示す 部品 共感を示す 大部品 話しをする RD 4 評価値 3部品 優しく語りかける 部品 冷静に話す 部品 親しみを持って話す 部品 力強く言う 大部品 言葉によらない意志疎通方法 RD 5 評価値 4部品 知識と経験を生かす 部品 ボディーランゲージ 部品 アイコンタクト 部品 文字のインプット、アウトプット 部品 触れ合う 大部品 ハイヒール闘法 RD 8 評価値 5大部品 ハイヒール闘法とは RD 2 評価値 2部品 日常的な修行 部品 足技特化 大部品 近距離攻撃 RD 2 評価値 2部品 キック 部品 かかと落とし 大部品 中距離攻撃 RD 2 評価値 2部品 助走付き飛び蹴り 部品 ハイヒール投擲 大部品 回避と撤退 RD 2 評価値 2部品 回避 部品 撤退 大部品 八守時緒の装備(T22) RD 15 評価値 6大部品 八守時緒(PLACE)の近距離戦闘装備 RD 2 評価値 2部品 歩兵用ナイフ 部品 拳銃 大部品 八守時緒(PLACE)の中距離戦闘装備 RD 1 評価値 1部品 自動小銃 大部品 ロープ類 RD 2 評価値 2部品 ロープ 部品 結束バンド 大部品 偵察用ボディースーツ「ネコ」 RD 10 評価値 5大部品 簡易偵察用ボディースーツ「ネコ」の定義 RD 2 評価値 2部品 ワンオフ 部品 素材と性能 大部品 戦闘・潜入補助 RD 4 評価値 3部品 チタン爪 部品 スパンデックス製スーツ 部品 ワイヤー 部品 靴底のやわらかゴム 大部品 防御・装甲 RD 2 評価値 2部品 鎖帷子 部品 簡易部分装甲 大部品 偵察や索敵装備 RD 2 評価値 2部品 偵察用双眼鏡 部品 偵察用ゴーグル 部品定義 部品 所属と人間関係 にゃんにゃん共和国、鍋の国の所属である。PL名はくま。伴侶はくまヤガミ、名前は八守創一朗。愛猫はくーにゃんである。その他の所属として護民官事務所がある。これまでの経歴として、無名騎士藩国、吏族がある。所属と経歴にかかわる人間関係を構築しており、特筆すべき関係としてはミサ藩王とその伴侶矢上・M・総一郎氏は家に招き食事を共にした事もある間柄である。帝国のヒルデガルト氏は伴侶である八守創一朗が親しく、面識がある。また国外でも仲の良いPLとは交流がある。 部品 外見と性格 南国人らしい外見で、長い髪を1つに結い、結いゴムに髪を巻きつけた髪型。目の色は青。ぼんやりとした良く言えば優しげな顔をしている。考え事をしている時は難しい顔になってしまうらしい。性格はPLそのままである。趣味はものづくりとお猫さまの僕になる事、石あつめ、ゲームなど。好きな動物は猫とシャチ、クジラ。活力源はハッピーな知類関係を見聞きする事。 部品 みなし職業と特殊 八守時緒2(PLACE)のみなし職業は<歩兵>,<特殊部隊員>,<ウォードレスダンサー>,<ガンマン>,<偵察兵>,<ヤガミの恋人>である。また、指環、ペンダントを作成する事ができる。 部品 可能行為 八守時緒はPLくまのPLACEであり、本人のパーソナリティーに基づいた会話や感情表現、歩いたり走ったり食事したりなどなど、一般的な人知類の生活が可能である。 部品 偵察兵の偵察能力 通常歩兵よりも偵察能力に特化しており、状況に応じた偵察行為が可能である。偵察戦術(技術)により所属する部隊によるの偵察行為も可能になる。 部品 経験による偵察性能の向上 これまでの経験で培った感覚を偵察に生かす事ができる。過去遭遇した敵のパターンやバリエーション、匂いや振動など本体の経験に蓄積した五感から得た情報を生かす事ができる。 部品 ボディペインティング 肌や髪に活動地域に合わせたボディペインティングを施す事により隠蔽性能を向上させる事ができる。ペインティングの素材は土や泥、蔦や樹木の葉などの自然素材を活用する。 部品 変装・偽装能力 偵察地が住宅や繁華街などであった場合、その地域にあった服装や人種へと変装・偽装する事ができる能力。あくまでも変身するわけでなく変装の範囲である。 部品 回避能力 偵察兵は情報を本部へ持ち帰らなくてはいけない為、回避能力を身につけている。偵察地の地形を頭に入れ遮蔽を生かしたり地形を生かして身を隠す能力がある。一般歩兵としての回避行為も可能である。 部品 撤退 情報を持ちかえり本隊に合流する能力。一般歩兵の可能行為とその他所持しているハ守時緒の能力と装備を用いて行う事ができる。 部品 ウォードレス着用可能 ウォードレスダンサーとしてウォードレスの着用が可能である。着用した上での戦闘行為が出来る筋力・技能を有している。 部品 特殊部隊員とは 特殊部隊員は歩兵として活動可能であり、白兵戦から近距離~中距離戦闘行為ができる。また、一般的な特殊部隊員の技能や行動が可能である。 部品 待機 包囲・侵入・突入に備え、敵陣地の近くで密かに待機する事ができる能力。偵察で得た情報により成功しやすくなる。 部品 侵入 敵の陣地・構造物に見つからずに密かに侵入する為の能力。偵察により得た情報で成功しやすくする事ができる。 部品 突入 敵部隊の不意を突き一斉に突入する能力。偵察で得た情報と、他隊員との協力・他部隊との連携で成功しやすくなる。 部品 制圧 敵陣地の制圧活動を行う為の能力。PLACEの可能行為・経験・装備を用いて行う。部隊員との協力・連携などにより成功しやすくなる。 部品 人質の保護、容疑者の確保 容疑者を包囲し投降を呼びかけたりその身柄を確保したりする事ができる。その際に対話による交渉術を活用する。また、人質がいる場合はその人命を守る事を優先して活動する事ができるが、隊員の生命についても同様に守る必要がある為、その時の状況により参謀の方針を尊重するものとする。 部品 近距離戦闘 ガンマンは歩兵として近距離戦闘および銃による射撃、回避、撤退行為が可能である。通常歩兵より射撃性能に秀でている。 部品 ヤガミの恋人とは 局地活動能力は全世界。帯同補正としてヤガミがいるとちょっとだけ強くなるかもしれない。気持ちの問題かも。身代わり能力というか勝手に体が動いてヤガミを庇ってしまうかもしれない。登場能力としてヤガミが望めば登場を行える。召喚能力として望めばヤガミを召喚できる。 部品 歩兵に期待される役割 歩兵は個々の火力は低いものの、その動員し易さや柔軟性の高さから通常戦闘だけでなく、 治安維持や災害救助、復興支援など様々な場面で動員された。 その結果、ニューワールドの数多くの動乱では多様な役割を果たして存在感を示し続けた。 部品 治安維持とは 情勢不安やテロリズム等により、国内での犯罪や暴動が発生する事を未然に防ぐ為に 不殺で対象を制圧できる歩兵にとって重要な役割の1つである。 部品 警備、巡回 重要施設への不審者の潜入を防いだり、往来で犯罪行為やテロに及ぶ事を未然に防ぐ為に警備や巡回は重要である。 どうしても平時は単調な任務になりやすい為、担当者には使命感や集中力、忍耐力が要求される。 部品 対テロリスト戦とは 過去の事例を振り返っても、市街地等で暗躍するテロリストへの対応に 歩兵部隊が要求される事が多く、テロリスト達の工作への対処に奔走した。 部品 爆発物処理 ニューワールドにおけるテロとの戦いでは度々テロリストが爆発物を設置してテロに及ぶ事が多かった。 その為、爆発物の処理が要求される事も多かった。 部品 人命救助とは 自然災害や人災などの様々な理由により発生した災害に巻き込まれた民間人を 2次災害を起こす事無く救助する際に弛まぬ鍛錬による優れた基礎体力と 明確な指揮系統と団体行動に慣れている事は役に立つ。 また全員が応急処置の心得を持つ点でも災害時の初動の活動で救える命も多い。 部品 応急処置 戦場では当然負傷する機会も多く、応急処置が出来るかどうかは生死を分ける事もある重要なスキルである。 また人命救助の際にも救助して直ぐに応急処置を行う事で本格的な治療を受けるまでの繋ぎとする事で大きく生存率を向上させる事が出来る。 部品 市街地戦闘とは 不幸にも人々の生活の基盤である市街地での戦闘が発生する事もある。 その際、戦車やI=Dと言った兵器での戦闘では生活基盤への被害も無視できないものになりかねず、 また入り組んだ地形から思うように部隊が展開できない事も多い。 一方で歩兵はサイズの関係から閉所や屋内の戦闘にも対応でき、施設への損壊も極力抑える事が出来る。 部品 閉所、屋内戦とは 屋内での戦闘では死角が多く、 不意打ちを受けやすい為、仲間と連携してお互いの死角をカバーしながらクリアリングする事で 潜伏している敵を炙り出す事が重要となる。 また近接距離で交戦に入る事も多く、ナイフや軍隊格闘術を用いたCQC(近接格闘)が役に立つ事も多い。 部品 クリアリングとカバーリング 市街地や屋内での作戦行動では入り組んだ地形から死角が多く発生しやすく、 どこに敵が潜んでいるか分からない。 そこで怪しい場所に敵が潜んでいないか確認する作業の事をクリアリングと言い、 1人ではどうしても生じる死角を他のメンバーがフォローする事でカバーリングを行う事も重要である。 部品 近接格闘 主にナイフや軍隊格闘術を用いた近接戦闘技術であり、CQC(Close Quarters Combat)とも呼ばれる。 市街地や屋内等の入り組んだ地形での不意の遭遇戦や迂闊に発砲すると味方へ跳弾する恐れがある閉所での戦いで活躍する技術である。 部品 歩兵による塹壕戦とは 塹壕を掘ったり、土嚢を積んだり、柵を張り巡らす事で容易に敵勢力が突破できない防衛線を構築し、 拠点防衛や主力部隊が到着するまで遅延行動を行う。 部品 戦場での塹壕構築 敵の銃撃や砲撃から身を守る為に自身が身を潜めれる溝をスコップで掘り、 相手陣地側には相手の動きを妨害する為に鉄条網を張り巡らせたり、土嚢を積み上げる。 歩兵にとって重要な仕事の1つである。 部品 復興支援とは 度々、様々な厄災に見舞われたニューワールドでは、生き残った国民達の為に少しでも早く生活基盤を復旧させる事は 国民の生死に直結する重要な任務であった。 部品 土木作業 塹壕作成等から更に一歩進めて、ニューワールドにおける歩兵には人命救助や復興支援の為に 土木工事を行える事も求められるようになった。 部品 不殺制圧とは ゴム弾や鳥もち、放水ホース等の非殺傷兵器や白兵戦闘で暴徒などを殺害せずに鎮圧する。 ある意味、高過ぎない火力だからこそ可能な任務であり、実際に幾つかの事件の被害拡大を食い止める事に一役買っていた。 部品 空挺降下とは 徒歩の為に移動速度がどうしても遅い歩兵を遠隔地まで迅速に展開させる為の方法の1つが 航空機やヘリによる兵の輸送と空挺降下による地上への歩兵の迅速な展開である。 当然、パラシュート操作をはじめとした高所から安全に落下する為の訓練が必要であり、 これらの訓練を必須としている藩国も多い。 部品 避難誘導とは 災害発生時には民間人を避難場所までスムーズに誘導する避難誘導は民間人の被害を出さない為の重要な任務である。 避難経路の安全確保やどうしても遅れがちな負傷者や子供、老人などのフォロー、 混雑を発生させないように交通整理を行う等、必要とされる作業は多い。 部品 役割分担 大勢の民間人の避難誘導では対象となる人数が多くなる事から一人で全てを賄う事は不可能である。 その為、避難誘導を担当する部隊間での役割分担がスムーズな避難誘導には欠かせない。 部品 避難訓練の実施 定期的に自藩国の様々なシチュエーションでの避難誘導を実施し、注意するポイントや役割分担等の確認、各員の連携の強化を図る。 部品 万全な装備状態の維持 自分に支給された武器、特に銃火器の整備状況は自身の生死を賭けた戦いでの生命線となる。 その為、歩兵は銃火器の分解整備は訓練で叩き込まれており、作戦には必ず万全の整備状況で挑むよう心掛けてる。 部品 銃火器の分解整備 歩兵における基本スキルの1つであり、銃火器を扱うのであれば、どの国の軍隊でも必須技能と言える。 銃器をパーツ毎に分解し、汚れを落としたり、劣化している箇所が無いか等の点検を行い、再び組み立てて動作確認を行う。 部品 指揮系統の確認 戦場における軍隊では指揮系統の明確化は様々な兵科に分かれた複数の部隊を有機的に連携させる上で重要である。 指揮系統が統一されずに幾つもの命令が飛び交う事態は避ける必要があり、有事の際の指揮系統をしっかりと確認する。 部品 作戦目的の優先順位 作戦行動中は常時、司令部と連絡が取れるとは限らない。また作戦の目的や目標が複数ある事も少ない。 その為、事前に作戦目的の優先順位を明確にしておく事で部隊内の認識を統一すると共に非常時に孤立した際にも各隊が現場の判断でぶれずに行動できる。 部品 ハンドサイン 意思伝達が可能な距離は短いものの、道具が不要であり、目立ちにくい事から隠密行動時には意外と重宝された。 部品 集団戦における連携の重要性 数の利を活かした集団戦が主体となる歩兵にとって部隊内の連携と部隊間の連携は共に最も重要な要素と言える。 特に近年は様々な兵科の部隊が連携して作戦行動を実施する事で戦力を効果的に運用する為、重要性は増すばかりである。 部品 基本教練の意義 基本的には個人と部隊を訓練して諸制式に習熟させることであり、また部隊としての規律、団結を強化して作戦行動の基礎を作ることを目指している。 部品 基本姿勢 気を付けに始まる不動の姿勢と呼ばれる基本姿勢から始まり、右向け右、左向け左、回れ右、敬礼、休め等、統一された動作を身に着ける。 これが出来なければ、何も始まらない。 部品 執銃時の動作 小銃を装備した状態での基本動作の訓練。 基本動作の控え銃から始まり、下げ銃、担え銃、捧げ銃などの動作を身に着ける。 部品 礼式 特に敬礼の動作について取り仕切る物。 敬礼は相手への敬意を示す物であり、非常に重要な姿勢である。 挙手の敬礼や捧げ銃の敬礼など、装備、状況や国、軍によっても異なる。 部品 整列 基準を定めた上で部隊を縦隊、もしくは横隊に並べること。 部隊教練の基礎であり、整列時の位置、間隔も厳しくチェックされる。 部品 行進間動作 整列した状態からの前進を基本とした部隊教練。 歩幅や腕の動作、部隊の整列なども規定され、その上で各種号令に伴う動作を寸分乃狂いなく行えるようにならなくてはならない。 部品 格闘術の訓練概要 軍人が使用する格闘技であり、敵の速やかな無力化を目的としている。 軍人になる者が格闘技の経験があるとは限らない為、未経験者でも短期間で習得できる技術となっている。 もちろん、訓練は防具や寸止めなど、安全性を確保して行われる。 部品 人体の急所についての知識 速やかに相手を無力化するために、人体の急所に対する攻撃が基本となる。 顔面の感覚器や中枢神経や内臓の集中する胴体、骨格の関節等に加え、窒息や出血等の有効な使用が主となる。 部品 徒手格闘 武器を持たない無手の状況での技術。 パンチやキックなどの打撃技、敵への反撃を含む受け技、組み付いての締め技や投げ技、基本の技を身に着ける。 部品 ナイフ術 刺突や切断、柄を用いた打撃や圧迫など、ナイフを使用した格闘術を身に着ける。 多目的に利用できるナイフは基本装備に含まれることも多い。 部品 銃剣の使い方 銃剣と呼ばれる、小銃の先に取り付ける刃物を用いた格闘術。 刺突、切りつけ、銃床を用いた打撃のほかに、銃全体を利用した打撃など応用技も多い。 銃剣を使用時には出来るだけ銃身に負担をかけない使用を求められるが、多少なりとも銃身にダメージを負う事が多い。 部品 歩兵にとっての射撃 アサルトライフルをメイン武器とする歩兵における最も基本的な攻撃手段である。 火線を集中させる事で相手の進軍を阻み、阻止線を張る事は重要な作戦行動である。 射撃訓練はもとより、常に万全な状態で射撃が行えるように銃の分解整備の練習も基本科目である。 部品 射撃の訓練 主に拳銃、自動小銃、軽機関銃など個人で携行可能な小火器を用いた射撃を行う為の訓練。 使用火器の違いや、標的との距離、気象、地形、弾種等を考慮して照準を統制する技術も含まれる。 部品 射撃姿勢 射撃を行う際の基本となる姿勢。 立ったままの射撃「立射」と伏せた状態での射撃「伏射」に大別され、さらに細かく分類される。 基本的かつ重要な技術であり、これが身について居なければ狙ったところに当てるのは難しい。 部品 歩兵の流用実績 このアイドレスはナニワアームズ商藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 以下の方より流用申請をいただいています。 玄霧弦耶様【玄霧火焔】 部品 使用条件 個人技術であり、保有者:八守時緒を含む味方偵察部隊に付与され、偵察行動における部隊の機能向上を図るものである。この場合の味方とは八守時緒の判断に基づく。 部品 ミーティング 事前に参謀活動(見積もり・計画)を行う。早急に対処する事項。作戦に対する基本態度・基調、兵器の運用、特別に注意を払う事項について共有する。その際形容詞や副詞を用いず、感想は差し控える事。しかしながら、作戦そのものに影響がある事が予想される場合は、「自らの気持ちや感情に基づくもので事実とは異なる可能性がある」事を前置きした上で包み隠さず言う。その結果作戦行動に変更が求められる場合は参謀により訂正を要求してもらう。 部品 戦場の気象と地形 戦場となると想定される地域の気象を予測する。天気予報と同じ。また地形については、緊要地形、接近経路と行進可能容量、障害、視界・射界、隠蔽・えい蔽について時間の許す限りにおいて可能な限り調査する事とする。ただし地形については敵部隊も同様の行動をする可能性がある為、待伏や鉢合わせに注意を払うものとする。 部品 敵部隊の情報 偵察に基づき、規模、行動、位置、部隊、時間、装備を報告対象とする。偵察の方法については、時と場合により最適なものを選択するものとし、参謀の助言を求める事とする。 部品 変化を前提とする 気象や敵部隊については時間経過による変化、伝達間のタイムラグが発生する事が予測される事、自らの陣営がそうであるように敵も前衛部隊や偵察部隊を使ってくる、敵情報についてあざむこうとしてくる事などが予測される為、留意する必要がある。敵情報は完全には入手できない事を常に想定する。 部品 報告 偵察により得た情報はすみやかに味方陣営のしかるべき部署・人物に報告する事とする。この時、報告・伝達方法については、状況により適した方法を選択するものとする。報告内容は簡潔に気象・地形・SALUTEに基づいて行う。 部品 威力偵察の方針 敵も偵察部隊や火力部隊を送り込んでくる可能性がある事、前衛となる事から最初に戦闘を開始する事を想定し、敵が火力部隊を用いる場合はこちらも火力で応じる事とする。また、偵察部隊の戦闘目的としては、「敵の発見」「接触を維持しつつ情報を得る」事となる為、戦力経済戦闘を基本とし、我が邦が強者なのか弱者なのか状況により判断し行う。次に「生き残り」「味方の主力位置・行動についてあざむく」「敵主力を操縦する」「敵主力の拘束」を目的とし、味方主力との合流を目指すものとする。この時、合流方法については主力の負担軽減を考慮するものとする。 部品 戦術的行動 機動、攻撃、防御、攻撃転移・防御転移、追尾、退却、戦線離脱、を必要に応じて行う事とする。戦闘方針と現場の指揮官にの指示に基づくものとする。 部品 本隊との合流、退避行動における留意点 本隊に合流する場合、敵により圧迫を受けている場合は接触を維持しつつ「生き残り」を目標として合流するものとする。この時、主力の負担を考慮しできるかぎり本隊の側方に回避し合流を目指す事とするが、敵部隊はこの行動を織り込み済みである事が予想される為、状況により適した方法を採用することとする。 部品 隠密偵察の方針 隠密偵察は敵に悟られないよう、戦闘が予想される場所や敵の情報を入手する事が目的である。敵の伏撃を受ける事態や、不意の遭遇戦などが発生する自体を想定して行うものとする。戦闘が始まった場合には威力偵察に切り替えて味方主力との合流を目指す事とする。 部品 諜報活動 戦闘が差し迫った状況でない場合、戦闘までに猶予がある場合に密かに情報を得る目的で活動する。活動にあたっては「情報を得る事」「生き残る事」「存在・味方情報を隠蔽する事」を方針とする。 部品 陣形の選択・変更 その時の状況や方針に応じて適した陣形を採用する。参謀の意見を聞き総合的に判断するものとするが、急を要する場合は指揮官の指示に従う。 部品 隠密・陽動 戦闘前に敵方に陣形を悟られぬよう、陣形の指示は暗号化した音・目視・感覚にする等隠密に行い、必要に応じて陣形作成時に陽動を行う事とする。ただし、味方に早急に指示が伝わらない・陣形作成に時間を要するようではいけない。 部品 提案する 相手の話と自らの意見をすり合わせ、解決策や草案を提案する。相手の反応や意見に耳を傾け、誠意をもって語りかける。 部品 譲歩する 相手の意見を鑑みて提案を少し相手の側にたって譲歩する。もちろん譲れない項目はあるだろうが、それ以外の項目で譲歩できるものがある場合は、譲る事で交渉を成功しやすくなるだろう。ただし、譲歩のタイミングは見計らうべきである。 部品 条件を出す 相手の提案を受け入れる場合や、譲歩する場合に自らの立場にたった条件を出す。無条件に受け入れる事は必ずしも誠実とは言えない事もあるだろう。また、条件をだし交渉する事は問題や議題に真摯に取り組んでいる表れでもある。 部品 身だしなみを整える 体を清潔に保つ事は健康の為に大事だが、自己管理出来ている表れでもあるし、周囲への気配りでもある。話をする相手に対しての最低限のマナーである。状況によって戦地や災害時は清潔に保つ事が難しい事や、またこ綺麗にしている事でかえって場にそぐわない事もあるだろう。その場合は必要以上に清潔さに拘らず、相手へのマナーを損なわない程度に整える。 部品 TPOにあった服装 祭礼や公式訪問、議会など公式の場ではフォーマルながら民族性を生かした服装。ビジネスの場では肌の露出を押さえてスーツを着用するなど、出席する場所と状況にあった服装を選択する。戦地や災害時はそれにあった服装をする。 部品 静聴する 相手の目を見て静かにその話に耳を傾ける。例え自らの意見と違っていても、その言葉を遮らず誠意をもって話を聞く姿勢が大事である。 部品 同意を示す 自分の意見と同じ場合や似た思想に基づく言葉には「微笑み」「頷く」同意を示しながら話を聞く。相手に自分も賛同している事を示す事で、相手の緊張を和らげる効果があるだろう。 部品 共感を示す 相手が感情を高ぶらせた時、状況が許せば相手の気持ちを思いやり共感を示す。特に悲しみや悔しさ、悲劇的な状態や感情には配慮すべきである。相手の意見を聞き入れられるかはともかくとして、その気持ちを決して否定せずに尊重し、思いやりをもって接する。 部品 優しく語りかける 自らが正しいと思う事を話す時や相手に指摘をする場合は、相手の事を思って優しく語りかける。相手を非難したり糾弾する事はせず、立場を尊重して思いやる。 部品 冷静に話す 事実や状況をより正確に相手に伝える為には、感情を抑えて冷静に話すようにする。早口ではいけないしゆっくり過ぎてもいけない。正確に情報を伝える事を優先する。 部品 親しみを持って話す 相手と意見を同じくする時、相手の境遇や立場に寄り添った時、親しみを持って話をする。この時はよほど公の場でなければ多少口調がくだけても構わない。素の自分を出しても良い。 部品 力強く言う 時には力強く主張する事も必要である。自らの背後に守るものがあり、退く事ができない時。相手と決裂するも、自らの歩むべき道を確信している時。相手の目を真っ直ぐに見て、力強く自信を持って発言する。 部品 知識と経験を生かす ボディーランゲージは地域や民族、種族により異なる事がある。知識や経験を生かし、言葉によらない意志疎通を図ろうと試みる事ができる。 部品 ボディーランゲージ 対話を試みようとする相手の文化に根差したボディーランゲージで交流を図る。ボディーランゲージとはや態度、身ぶり、手振りなどである。猫に敵意が無い事を示すのに、ゆったりと背中を向けて寛いだりする事などである。 部品 アイコンタクト 比較的意志疎通ができるようになったらアイコンタクトが出来るようになる。アイコンタクトは信頼や愛情を示したり、何らかの行為を促す為に用いられる事が多く、これは意志疎通を行う双方の関係性などによる。 部品 文字のインプット、アウトプット 音声によらない言葉の伝達方法として、文字を利用する。タブレット端末、紙、手のひらなどに文字を表しコミュニケーションを図る事ができる。 部品 触れ合う 握手やボディタッチ、抱擁など、相手との関係性に基づき、触れ合う事でコミュニケーションを図る。ただし、使用にあたっては関係性が良い、仲が良い相手に限られる。拒否された場合はすぐに取りやめてあやまる事。 部品 日常的な修行 ハイヒールとは主に女性用のおしゃれ靴であり、足を美しく見せる効果があるが、ハイヒールを履いて綺麗な姿勢で華麗に歩くにはそれなりの修行を要し、また足への負担もスニーカーなどに比べると大変なものである。常時ハイヒールを履く女性たちはこれにより足腰を鍛えているのである。また、美しく歩く為には全身の筋肉のバランスも大事であり、スタイルを維持する効果もある。 部品 足技特化 一人前のレディーとして自分の身を自分で守る事も嗜みであり、自分以外のものを守れるのは尚良いのである。そこでハイヒールとそれにより鍛えられた足腰から繰り出される闘法が編み出された。編み出したのは1人の舞踏子だと言われているが定かではない。ハイヒール闘法を身につけるには、それぞれの技について先輩のコーチを受け訓練する事が必要になる。 部品 キック 鍛えられた足腰により繰り出される蹴り技。ハイキック、ローキック、回し蹴りなどがこれに当たる。気合いのかけ声と共に繰り出される。なおかけ声は各自お好みでカスタマイズして良い。 部品 かかと落とし 相手の脳天にかかとを打ち付ける技。成功した場合それなりのダメージがはいるだろう。はい?パンツが見える?見せパンですけど??? 部品 助走付き飛び蹴り 鍛えられた足腰によるスプリター的助走からの激しい飛び蹴り。当然ながらハイヒールのヒール部分が突き出している為痛い。突っ込みの掛け声と共にキメてもよい。 部品 ハイヒール投擲 ハイヒールを遠くに投擲する技。鍛えられた足腰を使い目標に向かい鋭くハイヒールを飛ばす。飛び蹴りが間に合わない場合に用いる。ただしハイヒールを片方投げてしまう為、使用する場面を選ぶ。 部品 回避 ハイヒール闘法を練習するにあたり、特訓で組み手も行う為、近距離・中距離での回避技術も習得する。華麗なステップを主に全身の柔軟性を使って回避する。 部品 撤退 ハイヒール闘法を習得したものにとってハイヒールは体の一部のようなもの。歩く事も走る事も自在なのである。なお鍛えた足腰により、ある程度の加重に耐えられる為、場合によっては近くにいる者を抱えて逃げる事ができる。 部品 歩兵用ナイフ 歩兵用の一般的なナイフ。歩兵による近接戦闘に耐えられる強度と機能を備えている。使い手に合わせて柄の部分をカスタマイズしてある。 部品 拳銃 歩兵用の拳銃。歩兵の近距離戦闘行為に耐えられる作りをしている。安全装置付き。ガンマンや歩兵の職業により命中精度を上げる。治安維持においては主に威嚇射撃の目的で使用される。 部品 自動小銃 一般歩兵用の自動小銃。中距離以内の戦闘行為が可能である。歩兵、偵察兵、特殊部隊員の職業により命中精度を向上できる。 部品 ロープ 丈夫な素材の長めのロープ。容疑者を高速する他、命綱として使用したり近接格闘の際武器よして使用する事ができる。 部品 結束バンド 犯人拘束用の結束バンド。主に手首や指を拘束する為のもの。結束バンドとしては一般的な強度だが、拘束部位により一般の人の筋力では破る事ができない。 部品 ワンオフ 偵察用ボディースーツ「ネコ」は、ハ守時緒が、ウォードレスを手作りしてみよう!と思い立って作成してみた名前通りワンオフの簡易ボディースーツである。ウォードレスって広い意味でボディーアクセサリーみたいなものじゃない???と試行錯誤してみた結果できた。着用するのに誰かの手助けがいるが、脱ぐのは簡単で1人で出来る。 部品 素材と性能 簡易であるが故に、アクセサリー工房で加工可能な素材で作られその性能も限定される。もちろん魔法は使えない。偵察潜入や突入時のサポート用として作成された。偵察装備は鍋の国の海兵隊装備を利用している。 部品 チタン爪 手足の指先先端に強度の高いチタン合金で鋭い爪を備え、爪には微細な逆毛のような滑り止め加工をしある。抜くのはちょっと抵抗があるが、突き刺したり引っかくのは簡単なつくり。壁面や崖を登る際の補助として使用できる。爪は収納可能であり、必要に応じて出し入れ出来る。 部品 スパンデックス製スーツ ボディースーツ状の本体の素材は水着やスポーツウェアーに幅広く用いられるスパンデックス素材で伸縮性に優れ、しなやかな筋肉の動きをサポートする。 部品 ワイヤー 耐久性のあるワイヤーを腰と左腕に備え、射出と巻取りリール機能、ワイヤー放棄機能がある。先端部分は鉤爪フックになっている。 部品 靴底のやわらかゴム 猫のように忍び寄るのに最適な消音機能があり、またグリップ力により歩行や走行時のサポートが期待できる。 部品 鎖帷子 ステンレスの針金でチェーンを編みさらにそれを使って鎖帷子を編みました。銃弾などには対応できませんが、一般ナイフの威力を削ぐ程度の効果が期待できるのではないでしょうか。 部品 簡易部分装甲 お鍋を鍛造する製法で、ジュラルミン系素材で額、肩、肘下、膝下に軽量の簡易装甲を作りました。裏地に衝撃吸収材として強化プラスチック枠+ウレタンが貼ってある。 部品 偵察用双眼鏡 海兵隊が発足した時に改良された双眼鏡。熱源を視覚化する暗視機能や望遠機能、ミル入りで相手の大きさ、距離も測れる。防水加工。偵察ゴーグルの方が性能が多岐に渡るが、ヘルメットを装備できない。それに対し双眼鏡は背嚢に収納できるので適材適所で使用された。 部品 偵察用ゴーグル 鍋の国の海兵隊以前の歩兵が偵察時に使っていたゴーグル。熱源を視覚化する暗視機能や望遠機能、小型カメラとしての写真の機能に無線機機能までついたお得なゴーグル。 ただし、海兵隊になってからは正面突破の装甲力や機動防御が重要視されつつある中、コンバットヘルメットと併用できない偵察用ゴーグルの出番は減った。それでも特殊任務の際には出番である。 提出書式 大部品 八守時緒(PLACE)T22 RD 113 評価値 11 -大部品 概要 RD 4 評価値 3 --部品 所属と人間関係 --部品 外見と性格 --部品 みなし職業と特殊 --部品 可能行為 -大部品 偵察兵(八守時緒PLACE用) RD 6 評価値 4 --大部品 偵察行為 RD 2 評価値 2 ---部品 偵察兵の偵察能力 ---部品 経験による偵察性能の向上 --大部品 偵察兵の隠蔽能力 RD 2 評価値 2 ---部品 ボディペインティング ---部品 変装・偽装能力 --大部品 回避・撤退能力 RD 2 評価値 2 ---部品 回避能力 ---部品 撤退 -大部品 ウォードレスダンサー(八守時緒PLACE用) RD 1 評価値 1 --部品 ウォードレス着用可能 -大部品 特殊部隊員(八守時緒PLACE用) RD 6 評価値 4 --部品 特殊部隊員とは --大部品 待機・侵入 RD 2 評価値 2 ---部品 待機 ---部品 侵入 --大部品 陣地の制圧行為 RD 3 評価値 3 ---部品 突入 ---部品 制圧 ---部品 人質の保護、容疑者の確保 -大部品 ガンマン(八守時緒PLACE用) RD 1 評価値 1 --部品 近距離戦闘 -大部品 ヤガミの恋人(八守時緒PLACE用) RD 1 評価値 1 --部品 ヤガミの恋人とは -大部品 歩兵 RD 41 評価値 9 --大部品 軍隊における歩兵の役割 RD 20 評価値 7 ---部品 歩兵に期待される役割 ---大部品 治安維持 RD 2 評価値 2 ----部品 治安維持とは ----部品 警備、巡回 ---大部品 対テロリスト戦 RD 2 評価値 2 ----部品 対テロリスト戦とは ----部品 爆発物処理 ---大部品 人命救助 RD 2 評価値 2 ----部品 人命救助とは ----部品 応急処置 ---大部品 市街地戦闘 RD 1 評価値 1 ----部品 市街地戦闘とは ---大部品 閉所、屋内戦 RD 3 評価値 3 ----部品 閉所、屋内戦とは ----部品 クリアリングとカバーリング ----部品 近接格闘 ---大部品 歩兵による塹壕戦 RD 2 評価値 2 ----部品 歩兵による塹壕戦とは ----部品 戦場での塹壕構築 ---大部品 復興支援 RD 2 評価値 2 ----部品 復興支援とは ----部品 土木作業 ---大部品 不殺制圧 RD 1 評価値 1 ----部品 不殺制圧とは ---大部品 空挺降下 RD 1 評価値 1 ----部品 空挺降下とは ---大部品 避難誘導 RD 3 評価値 3 ----部品 避難誘導とは ----部品 役割分担 ----部品 避難訓練の実施 --大部品 歩兵としての事前準備 RD 4 評価値 3 ---大部品 装備品の点検チェック RD 2 評価値 2 ----部品 万全な装備状態の維持 ----部品 銃火器の分解整備 ---大部品 ブリーフィング RD 2 評価値 2 ----部品 指揮系統の確認 ----部品 作戦目的の優先順位 --大部品 仲間との連携 RD 8 評価値 5 ---部品 ハンドサイン ---部品 集団戦における連携の重要性 ---大部品 基本教練 RD 6 評価値 4 ----部品 基本教練の意義 ----部品 基本姿勢 ----部品 執銃時の動作 ----部品 礼式 ----部品 整列 ----部品 行進間動作 --大部品 格闘術訓練 RD 5 評価値 4 ---部品 格闘術の訓練概要 ---部品 人体の急所についての知識 ---部品 徒手格闘 ---部品 ナイフ術 ---部品 銃剣の使い方 --大部品 銃撃戦 RD 3 評価値 3 ---部品 歩兵にとっての射撃 ---部品 射撃の訓練 ---部品 射撃姿勢 --部品 歩兵の流用実績 -大部品 偵察戦術(技術) RD 13 評価値 6 --大部品 偵察戦術の偵察 RD 6 評価値 4 ---部品 使用条件 ---部品 ミーティング ---部品 戦場の気象と地形 ---部品 敵部隊の情報 ---部品 変化を前提とする ---部品 報告 --大部品 威力偵察 RD 3 評価値 3 ---部品 威力偵察の方針 ---部品 戦術的行動 ---部品 本隊との合流、退避行動における留意点 --大部品 隠密偵察 RD 2 評価値 2 ---部品 隠密偵察の方針 ---部品 諜報活動 --大部品 偵察戦術の陣形 RD 2 評価値 2 ---部品 陣形の選択・変更 ---部品 隠密・陽動 -大部品 対話による交渉術 RD 12 評価値 6 --大部品 交渉する RD 3 評価値 3 ---部品 提案する ---部品 譲歩する ---部品 条件を出す --大部品 対話術 RD 9 評価値 5 ---大部品 外見への気配り RD 2 評価値 2 ----部品 身だしなみを整える ----部品 TPOにあった服装 ---大部品 話を聞く RD 3 評価値 3 ----部品 静聴する ----部品 同意を示す ----部品 共感を示す ---大部品 話しをする RD 4 評価値 3 ----部品 優しく語りかける ----部品 冷静に話す ----部品 親しみを持って話す ----部品 力強く言う -大部品 言葉によらない意志疎通方法 RD 5 評価値 4 --部品 知識と経験を生かす --部品 ボディーランゲージ --部品 アイコンタクト --部品 文字のインプット、アウトプット --部品 触れ合う -大部品 ハイヒール闘法 RD 8 評価値 5 --大部品 ハイヒール闘法とは RD 2 評価値 2 ---部品 日常的な修行 ---部品 足技特化 --大部品 近距離攻撃 RD 2 評価値 2 ---部品 キック ---部品 かかと落とし --大部品 中距離攻撃 RD 2 評価値 2 ---部品 助走付き飛び蹴り ---部品 ハイヒール投擲 --大部品 回避と撤退 RD 2 評価値 2 ---部品 回避 ---部品 撤退 -大部品 八守時緒の装備(T22) RD 15 評価値 6 --大部品 八守時緒(PLACE)の近距離戦闘装備 RD 2 評価値 2 ---部品 歩兵用ナイフ ---部品 拳銃 --大部品 八守時緒(PLACE)の中距離戦闘装備 RD 1 評価値 1 ---部品 自動小銃 --大部品 ロープ類 RD 2 評価値 2 ---部品 ロープ ---部品 結束バンド --大部品 偵察用ボディースーツ「ネコ」 RD 10 評価値 5 ---大部品 簡易偵察用ボディースーツ「ネコ」の定義 RD 2 評価値 2 ----部品 ワンオフ ----部品 素材と性能 ---大部品 戦闘・潜入補助 RD 4 評価値 3 ----部品 チタン爪 ----部品 スパンデックス製スーツ ----部品 ワイヤー ----部品 靴底のやわらかゴム ---大部品 防御・装甲 RD 2 評価値 2 ----部品 鎖帷子 ----部品 簡易部分装甲 ---大部品 偵察や索敵装備 RD 2 評価値 2 ----部品 偵察用双眼鏡 ----部品 偵察用ゴーグル 部品 所属と人間関係 にゃんにゃん共和国、鍋の国の所属である。PL名はくま。伴侶はくまヤガミ、名前は八守創一朗。愛猫はくーにゃんである。その他の所属として護民官事務所がある。これまでの経歴として、無名騎士藩国、吏族がある。所属と経歴にかかわる人間関係を構築しており、特筆すべき関係としてはミサ藩王とその伴侶矢上・M・総一郎氏は家に招き食事を共にした事もある間柄である。帝国のヒルデガルト氏は伴侶である八守創一朗が親しく、面識がある。また国外でも仲の良いPLとは交流がある。 部品 外見と性格 南国人らしい外見で、長い髪を1つに結い、結いゴムに髪を巻きつけた髪型。目の色は青。ぼんやりとした良く言えば優しげな顔をしている。考え事をしている時は難しい顔になってしまうらしい。性格はPLそのままである。趣味はものづくりとお猫さまの僕になる事、石あつめ、ゲームなど。好きな動物は猫とシャチ、クジラ。活力源はハッピーな知類関係を見聞きする事。 部品 みなし職業と特殊 八守時緒2(PLACE)のみなし職業は<歩兵>,<特殊部隊員>,<ウォードレスダンサー>,<ガンマン>,<偵察兵>,<ヤガミの恋人>である。また、指環、ペンダントを作成する事ができる。 部品 可能行為 八守時緒はPLくまのPLACEであり、本人のパーソナリティーに基づいた会話や感情表現、歩いたり走ったり食事したりなどなど、一般的な人知類の生活が可能である。 部品 偵察兵の偵察能力 通常歩兵よりも偵察能力に特化しており、状況に応じた偵察行為が可能である。偵察戦術(技術)により所属する部隊によるの偵察行為も可能になる。 部品 経験による偵察性能の向上 これまでの経験で培った感覚を偵察に生かす事ができる。過去遭遇した敵のパターンやバリエーション、匂いや振動など本体の経験に蓄積した五感から得た情報を生かす事ができる。 部品 ボディペインティング 肌や髪に活動地域に合わせたボディペインティングを施す事により隠蔽性能を向上させる事ができる。ペインティングの素材は土や泥、蔦や樹木の葉などの自然素材を活用する。 部品 変装・偽装能力 偵察地が住宅や繁華街などであった場合、その地域にあった服装や人種へと変装・偽装する事ができる能力。あくまでも変身するわけでなく変装の範囲である。 部品 回避能力 偵察兵は情報を本部へ持ち帰らなくてはいけない為、回避能力を身につけている。偵察地の地形を頭に入れ遮蔽を生かしたり地形を生かして身を隠す能力がある。一般歩兵としての回避行為も可能である。 部品 撤退 情報を持ちかえり本隊に合流する能力。一般歩兵の可能行為とその他所持しているハ守時緒の能力と装備を用いて行う事ができる。 部品 ウォードレス着用可能 ウォードレスダンサーとしてウォードレスの着用が可能である。着用した上での戦闘行為が出来る筋力・技能を有している。 部品 特殊部隊員とは 特殊部隊員は歩兵として活動可能であり、白兵戦から近距離~中距離戦闘行為ができる。また、一般的な特殊部隊員の技能や行動が可能である。 部品 待機 包囲・侵入・突入に備え、敵陣地の近くで密かに待機する事ができる能力。偵察で得た情報により成功しやすくなる。 部品 侵入 敵の陣地・構造物に見つからずに密かに侵入する為の能力。偵察により得た情報で成功しやすくする事ができる。 部品 突入 敵部隊の不意を突き一斉に突入する能力。偵察で得た情報と、他隊員との協力・他部隊との連携で成功しやすくなる。 部品 制圧 敵陣地の制圧活動を行う為の能力。PLACEの可能行為・経験・装備を用いて行う。部隊員との協力・連携などにより成功しやすくなる。 部品 人質の保護、容疑者の確保 容疑者を包囲し投降を呼びかけたりその身柄を確保したりする事ができる。その際に対話による交渉術を活用する。また、人質がいる場合はその人命を守る事を優先して活動する事ができるが、隊員の生命についても同様に守る必要がある為、その時の状況により参謀の方針を尊重するものとする。 部品 近距離戦闘 ガンマンは歩兵として近距離戦闘および銃による射撃、回避、撤退行為が可能である。通常歩兵より射撃性能に秀でている。 部品 ヤガミの恋人とは 局地活動能力は全世界。帯同補正としてヤガミがいるとちょっとだけ強くなるかもしれない。気持ちの問題かも。身代わり能力というか勝手に体が動いてヤガミを庇ってしまうかもしれない。登場能力としてヤガミが望めば登場を行える。召喚能力として望めばヤガミを召喚できる。 部品 歩兵に期待される役割 歩兵は個々の火力は低いものの、その動員し易さや柔軟性の高さから通常戦闘だけでなく、 治安維持や災害救助、復興支援など様々な場面で動員された。 その結果、ニューワールドの数多くの動乱では多様な役割を果たして存在感を示し続けた。 部品 治安維持とは 情勢不安やテロリズム等により、国内での犯罪や暴動が発生する事を未然に防ぐ為に 不殺で対象を制圧できる歩兵にとって重要な役割の1つである。 部品 警備、巡回 重要施設への不審者の潜入を防いだり、往来で犯罪行為やテロに及ぶ事を未然に防ぐ為に警備や巡回は重要である。 どうしても平時は単調な任務になりやすい為、担当者には使命感や集中力、忍耐力が要求される。 部品 対テロリスト戦とは 過去の事例を振り返っても、市街地等で暗躍するテロリストへの対応に 歩兵部隊が要求される事が多く、テロリスト達の工作への対処に奔走した。 部品 爆発物処理 ニューワールドにおけるテロとの戦いでは度々テロリストが爆発物を設置してテロに及ぶ事が多かった。 その為、爆発物の処理が要求される事も多かった。 部品 人命救助とは 自然災害や人災などの様々な理由により発生した災害に巻き込まれた民間人を 2次災害を起こす事無く救助する際に弛まぬ鍛錬による優れた基礎体力と 明確な指揮系統と団体行動に慣れている事は役に立つ。 また全員が応急処置の心得を持つ点でも災害時の初動の活動で救える命も多い。 部品 応急処置 戦場では当然負傷する機会も多く、応急処置が出来るかどうかは生死を分ける事もある重要なスキルである。 また人命救助の際にも救助して直ぐに応急処置を行う事で本格的な治療を受けるまでの繋ぎとする事で大きく生存率を向上させる事が出来る。 部品 市街地戦闘とは 不幸にも人々の生活の基盤である市街地での戦闘が発生する事もある。 その際、戦車やI=Dと言った兵器での戦闘では生活基盤への被害も無視できないものになりかねず、 また入り組んだ地形から思うように部隊が展開できない事も多い。 一方で歩兵はサイズの関係から閉所や屋内の戦闘にも対応でき、施設への損壊も極力抑える事が出来る。 部品 閉所、屋内戦とは 屋内での戦闘では死角が多く、 不意打ちを受けやすい為、仲間と連携してお互いの死角をカバーしながらクリアリングする事で 潜伏している敵を炙り出す事が重要となる。 また近接距離で交戦に入る事も多く、ナイフや軍隊格闘術を用いたCQC(近接格闘)が役に立つ事も多い。 部品 クリアリングとカバーリング 市街地や屋内での作戦行動では入り組んだ地形から死角が多く発生しやすく、 どこに敵が潜んでいるか分からない。 そこで怪しい場所に敵が潜んでいないか確認する作業の事をクリアリングと言い、 1人ではどうしても生じる死角を他のメンバーがフォローする事でカバーリングを行う事も重要である。 部品 近接格闘 主にナイフや軍隊格闘術を用いた近接戦闘技術であり、CQC(Close Quarters Combat)とも呼ばれる。 市街地や屋内等の入り組んだ地形での不意の遭遇戦や迂闊に発砲すると味方へ跳弾する恐れがある閉所での戦いで活躍する技術である。 部品 歩兵による塹壕戦とは 塹壕を掘ったり、土嚢を積んだり、柵を張り巡らす事で容易に敵勢力が突破できない防衛線を構築し、 拠点防衛や主力部隊が到着するまで遅延行動を行う。 部品 戦場での塹壕構築 敵の銃撃や砲撃から身を守る為に自身が身を潜めれる溝をスコップで掘り、 相手陣地側には相手の動きを妨害する為に鉄条網を張り巡らせたり、土嚢を積み上げる。 歩兵にとって重要な仕事の1つである。 部品 復興支援とは 度々、様々な厄災に見舞われたニューワールドでは、生き残った国民達の為に少しでも早く生活基盤を復旧させる事は 国民の生死に直結する重要な任務であった。 部品 土木作業 塹壕作成等から更に一歩進めて、ニューワールドにおける歩兵には人命救助や復興支援の為に 土木工事を行える事も求められるようになった。 部品 不殺制圧とは ゴム弾や鳥もち、放水ホース等の非殺傷兵器や白兵戦闘で暴徒などを殺害せずに鎮圧する。 ある意味、高過ぎない火力だからこそ可能な任務であり、実際に幾つかの事件の被害拡大を食い止める事に一役買っていた。 部品 空挺降下とは 徒歩の為に移動速度がどうしても遅い歩兵を遠隔地まで迅速に展開させる為の方法の1つが 航空機やヘリによる兵の輸送と空挺降下による地上への歩兵の迅速な展開である。 当然、パラシュート操作をはじめとした高所から安全に落下する為の訓練が必要であり、 これらの訓練を必須としている藩国も多い。 部品 避難誘導とは 災害発生時には民間人を避難場所までスムーズに誘導する避難誘導は民間人の被害を出さない為の重要な任務である。 避難経路の安全確保やどうしても遅れがちな負傷者や子供、老人などのフォロー、 混雑を発生させないように交通整理を行う等、必要とされる作業は多い。 部品 役割分担 大勢の民間人の避難誘導では対象となる人数が多くなる事から一人で全てを賄う事は不可能である。 その為、避難誘導を担当する部隊間での役割分担がスムーズな避難誘導には欠かせない。 部品 避難訓練の実施 定期的に自藩国の様々なシチュエーションでの避難誘導を実施し、注意するポイントや役割分担等の確認、各員の連携の強化を図る。 部品 万全な装備状態の維持 自分に支給された武器、特に銃火器の整備状況は自身の生死を賭けた戦いでの生命線となる。 その為、歩兵は銃火器の分解整備は訓練で叩き込まれており、作戦には必ず万全の整備状況で挑むよう心掛けてる。 部品 銃火器の分解整備 歩兵における基本スキルの1つであり、銃火器を扱うのであれば、どの国の軍隊でも必須技能と言える。 銃器をパーツ毎に分解し、汚れを落としたり、劣化している箇所が無いか等の点検を行い、再び組み立てて動作確認を行う。 部品 指揮系統の確認 戦場における軍隊では指揮系統の明確化は様々な兵科に分かれた複数の部隊を有機的に連携させる上で重要である。 指揮系統が統一されずに幾つもの命令が飛び交う事態は避ける必要があり、有事の際の指揮系統をしっかりと確認する。 部品 作戦目的の優先順位 作戦行動中は常時、司令部と連絡が取れるとは限らない。また作戦の目的や目標が複数ある事も少ない。 その為、事前に作戦目的の優先順位を明確にしておく事で部隊内の認識を統一すると共に非常時に孤立した際にも各隊が現場の判断でぶれずに行動できる。 部品 ハンドサイン 意思伝達が可能な距離は短いものの、道具が不要であり、目立ちにくい事から隠密行動時には意外と重宝された。 部品 集団戦における連携の重要性 数の利を活かした集団戦が主体となる歩兵にとって部隊内の連携と部隊間の連携は共に最も重要な要素と言える。 特に近年は様々な兵科の部隊が連携して作戦行動を実施する事で戦力を効果的に運用する為、重要性は増すばかりである。 部品 基本教練の意義 基本的には個人と部隊を訓練して諸制式に習熟させることであり、また部隊としての規律、団結を強化して作戦行動の基礎を作ることを目指している。 部品 基本姿勢 気を付けに始まる不動の姿勢と呼ばれる基本姿勢から始まり、右向け右、左向け左、回れ右、敬礼、休め等、統一された動作を身に着ける。 これが出来なければ、何も始まらない。 部品 執銃時の動作 小銃を装備した状態での基本動作の訓練。 基本動作の控え銃から始まり、下げ銃、担え銃、捧げ銃などの動作を身に着ける。 部品 礼式 特に敬礼の動作について取り仕切る物。 敬礼は相手への敬意を示す物であり、非常に重要な姿勢である。 挙手の敬礼や捧げ銃の敬礼など、装備、状況や国、軍によっても異なる。 部品 整列 基準を定めた上で部隊を縦隊、もしくは横隊に並べること。 部隊教練の基礎であり、整列時の位置、間隔も厳しくチェックされる。 部品 行進間動作 整列した状態からの前進を基本とした部隊教練。 歩幅や腕の動作、部隊の整列なども規定され、その上で各種号令に伴う動作を寸分乃狂いなく行えるようにならなくてはならない。 部品 格闘術の訓練概要 軍人が使用する格闘技であり、敵の速やかな無力化を目的としている。 軍人になる者が格闘技の経験があるとは限らない為、未経験者でも短期間で習得できる技術となっている。 もちろん、訓練は防具や寸止めなど、安全性を確保して行われる。 部品 人体の急所についての知識 速やかに相手を無力化するために、人体の急所に対する攻撃が基本となる。 顔面の感覚器や中枢神経や内臓の集中する胴体、骨格の関節等に加え、窒息や出血等の有効な使用が主となる。 部品 徒手格闘 武器を持たない無手の状況での技術。 パンチやキックなどの打撃技、敵への反撃を含む受け技、組み付いての締め技や投げ技、基本の技を身に着ける。 部品 ナイフ術 刺突や切断、柄を用いた打撃や圧迫など、ナイフを使用した格闘術を身に着ける。 多目的に利用できるナイフは基本装備に含まれることも多い。 部品 銃剣の使い方 銃剣と呼ばれる、小銃の先に取り付ける刃物を用いた格闘術。 刺突、切りつけ、銃床を用いた打撃のほかに、銃全体を利用した打撃など応用技も多い。 銃剣を使用時には出来るだけ銃身に負担をかけない使用を求められるが、多少なりとも銃身にダメージを負う事が多い。 部品 歩兵にとっての射撃 アサルトライフルをメイン武器とする歩兵における最も基本的な攻撃手段である。 火線を集中させる事で相手の進軍を阻み、阻止線を張る事は重要な作戦行動である。 射撃訓練はもとより、常に万全な状態で射撃が行えるように銃の分解整備の練習も基本科目である。 部品 射撃の訓練 主に拳銃、自動小銃、軽機関銃など個人で携行可能な小火器を用いた射撃を行う為の訓練。 使用火器の違いや、標的との距離、気象、地形、弾種等を考慮して照準を統制する技術も含まれる。 部品 射撃姿勢 射撃を行う際の基本となる姿勢。 立ったままの射撃「立射」と伏せた状態での射撃「伏射」に大別され、さらに細かく分類される。 基本的かつ重要な技術であり、これが身について居なければ狙ったところに当てるのは難しい。 部品 歩兵の流用実績 このアイドレスはナニワアームズ商藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 以下の方より流用申請をいただいています。 ・玄霧弦耶様【玄霧火焔】 部品 使用条件 個人技術であり、保有者:八守時緒を含む味方偵察部隊に付与され、偵察行動における部隊の機能向上を図るものである。この場合の味方とは八守時緒の判断に基づく。 部品 ミーティング 事前に参謀活動(見積もり・計画)を行う。早急に対処する事項。作戦に対する基本態度・基調、兵器の運用、特別に注意を払う事項について共有する。その際形容詞や副詞を用いず、感想は差し控える事。しかしながら、作戦そのものに影響がある事が予想される場合は、「自らの気持ちや感情に基づくもので事実とは異なる可能性がある」事を前置きした上で包み隠さず言う。その結果作戦行動に変更が求められる場合は参謀により訂正を要求してもらう。 部品 戦場の気象と地形 戦場となると想定される地域の気象を予測する。天気予報と同じ。また地形については、緊要地形、接近経路と行進可能容量、障害、視界・射界、隠蔽・えい蔽について時間の許す限りにおいて可能な限り調査する事とする。ただし地形については敵部隊も同様の行動をする可能性がある為、待伏や鉢合わせに注意を払うものとする。 部品 敵部隊の情報 偵察に基づき、規模、行動、位置、部隊、時間、装備を報告対象とする。偵察の方法については、時と場合により最適なものを選択するものとし、参謀の助言を求める事とする。 部品 変化を前提とする 気象や敵部隊については時間経過による変化、伝達間のタイムラグが発生する事が予測される事、自らの陣営がそうであるように敵も前衛部隊や偵察部隊を使ってくる、敵情報についてあざむこうとしてくる事などが予測される為、留意する必要がある。敵情報は完全には入手できない事を常に想定する。 部品 報告 偵察により得た情報はすみやかに味方陣営のしかるべき部署・人物に報告する事とする。この時、報告・伝達方法については、状況により適した方法を選択するものとする。報告内容は簡潔に気象・地形・SALUTEに基づいて行う。 部品 威力偵察の方針 敵も偵察部隊や火力部隊を送り込んでくる可能性がある事、前衛となる事から最初に戦闘を開始する事を想定し、敵が火力部隊を用いる場合はこちらも火力で応じる事とする。また、偵察部隊の戦闘目的としては、「敵の発見」「接触を維持しつつ情報を得る」事となる為、戦力経済戦闘を基本とし、我が邦が強者なのか弱者なのか状況により判断し行う。次に「生き残り」「味方の主力位置・行動についてあざむく」「敵主力を操縦する」「敵主力の拘束」を目的とし、味方主力との合流を目指すものとする。この時、合流方法については主力の負担軽減を考慮するものとする。 部品 戦術的行動 機動、攻撃、防御、攻撃転移・防御転移、追尾、退却、戦線離脱、を必要に応じて行う事とする。戦闘方針と現場の指揮官にの指示に基づくものとする。 部品 本隊との合流、退避行動における留意点 本隊に合流する場合、敵により圧迫を受けている場合は接触を維持しつつ「生き残り」を目標として合流するものとする。この時、主力の負担を考慮しできるかぎり本隊の側方に回避し合流を目指す事とするが、敵部隊はこの行動を織り込み済みである事が予想される為、状況により適した方法を採用することとする。 部品 隠密偵察の方針 隠密偵察は敵に悟られないよう、戦闘が予想される場所や敵の情報を入手する事が目的である。敵の伏撃を受ける事態や、不意の遭遇戦などが発生する自体を想定して行うものとする。戦闘が始まった場合には威力偵察に切り替えて味方主力との合流を目指す事とする。 部品 諜報活動 戦闘が差し迫った状況でない場合、戦闘までに猶予がある場合に密かに情報を得る目的で活動する。活動にあたっては「情報を得る事」「生き残る事」「存在・味方情報を隠蔽する事」を方針とする。 部品 陣形の選択・変更 その時の状況や方針に応じて適した陣形を採用する。参謀の意見を聞き総合的に判断するものとするが、急を要する場合は指揮官の指示に従う。 部品 隠密・陽動 戦闘前に敵方に陣形を悟られぬよう、陣形の指示は暗号化した音・目視・感覚にする等隠密に行い、必要に応じて陣形作成時に陽動を行う事とする。ただし、味方に早急に指示が伝わらない・陣形作成に時間を要するようではいけない。 部品 提案する 相手の話と自らの意見をすり合わせ、解決策や草案を提案する。相手の反応や意見に耳を傾け、誠意をもって語りかける。 部品 譲歩する 相手の意見を鑑みて提案を少し相手の側にたって譲歩する。もちろん譲れない項目はあるだろうが、それ以外の項目で譲歩できるものがある場合は、譲る事で交渉を成功しやすくなるだろう。ただし、譲歩のタイミングは見計らうべきである。 部品 条件を出す 相手の提案を受け入れる場合や、譲歩する場合に自らの立場にたった条件を出す。無条件に受け入れる事は必ずしも誠実とは言えない事もあるだろう。また、条件をだし交渉する事は問題や議題に真摯に取り組んでいる表れでもある。 部品 身だしなみを整える 体を清潔に保つ事は健康の為に大事だが、自己管理出来ている表れでもあるし、周囲への気配りでもある。話をする相手に対しての最低限のマナーである。状況によって戦地や災害時は清潔に保つ事が難しい事や、またこ綺麗にしている事でかえって場にそぐわない事もあるだろう。その場合は必要以上に清潔さに拘らず、相手へのマナーを損なわない程度に整える。 部品 TPOにあった服装 祭礼や公式訪問、議会など公式の場ではフォーマルながら民族性を生かした服装。ビジネスの場では肌の露出を押さえてスーツを着用するなど、出席する場所と状況にあった服装を選択する。戦地や災害時はそれにあった服装をする。 部品 静聴する 相手の目を見て静かにその話に耳を傾ける。例え自らの意見と違っていても、その言葉を遮らず誠意をもって話を聞く姿勢が大事である。 部品 同意を示す 自分の意見と同じ場合や似た思想に基づく言葉には「微笑み」「頷く」同意を示しながら話を聞く。相手に自分も賛同している事を示す事で、相手の緊張を和らげる効果があるだろう。 部品 共感を示す 相手が感情を高ぶらせた時、状況が許せば相手の気持ちを思いやり共感を示す。特に悲しみや悔しさ、悲劇的な状態や感情には配慮すべきである。相手の意見を聞き入れられるかはともかくとして、その気持ちを決して否定せずに尊重し、思いやりをもって接する。 部品 優しく語りかける 自らが正しいと思う事を話す時や相手に指摘をする場合は、相手の事を思って優しく語りかける。相手を非難したり糾弾する事はせず、立場を尊重して思いやる。 部品 冷静に話す 事実や状況をより正確に相手に伝える為には、感情を抑えて冷静に話すようにする。早口ではいけないしゆっくり過ぎてもいけない。正確に情報を伝える事を優先する。 部品 親しみを持って話す 相手と意見を同じくする時、相手の境遇や立場に寄り添った時、親しみを持って話をする。この時はよほど公の場でなければ多少口調がくだけても構わない。素の自分を出しても良い。 部品 力強く言う 時には力強く主張する事も必要である。自らの背後に守るものがあり、退く事ができない時。相手と決裂するも、自らの歩むべき道を確信している時。相手の目を真っ直ぐに見て、力強く自信を持って発言する。 部品 知識と経験を生かす ボディーランゲージは地域や民族、種族により異なる事がある。知識や経験を生かし、言葉によらない意志疎通を図ろうと試みる事ができる。 部品 ボディーランゲージ 対話を試みようとする相手の文化に根差したボディーランゲージで交流を図る。ボディーランゲージとはや態度、身ぶり、手振りなどである。猫に敵意が無い事を示すのに、ゆったりと背中を向けて寛いだりする事などである。 部品 アイコンタクト 比較的意志疎通ができるようになったらアイコンタクトが出来るようになる。アイコンタクトは信頼や愛情を示したり、何らかの行為を促す為に用いられる事が多く、これは意志疎通を行う双方の関係性などによる。 部品 文字のインプット、アウトプット 音声によらない言葉の伝達方法として、文字を利用する。タブレット端末、紙、手のひらなどに文字を表しコミュニケーションを図る事ができる。 部品 触れ合う 握手やボディタッチ、抱擁など、相手との関係性に基づき、触れ合う事でコミュニケーションを図る。ただし、使用にあたっては関係性が良い、仲が良い相手に限られる。拒否された場合はすぐに取りやめてあやまる事。 部品 日常的な修行 ハイヒールとは主に女性用のおしゃれ靴であり、足を美しく見せる効果があるが、ハイヒールを履いて綺麗な姿勢で華麗に歩くにはそれなりの修行を要し、また足への負担もスニーカーなどに比べると大変なものである。常時ハイヒールを履く女性たちはこれにより足腰を鍛えているのである。また、美しく歩く為には全身の筋肉のバランスも大事であり、スタイルを維持する効果もある。 部品 足技特化 一人前のレディーとして自分の身を自分で守る事も嗜みであり、自分以外のものを守れるのは尚良いのである。そこでハイヒールとそれにより鍛えられた足腰から繰り出される闘法が編み出された。編み出したのは1人の舞踏子だと言われているが定かではない。ハイヒール闘法を身につけるには、それぞれの技について先輩のコーチを受け訓練する事が必要になる。 部品 キック 鍛えられた足腰により繰り出される蹴り技。ハイキック、ローキック、回し蹴りなどがこれに当たる。気合いのかけ声と共に繰り出される。なおかけ声は各自お好みでカスタマイズして良い。 部品 かかと落とし 相手の脳天にかかとを打ち付ける技。成功した場合それなりのダメージがはいるだろう。はい?パンツが見える?見せパンですけど??? 部品 助走付き飛び蹴り 鍛えられた足腰によるスプリター的助走からの激しい飛び蹴り。当然ながらハイヒールのヒール部分が突き出している為痛い。突っ込みの掛け声と共にキメてもよい。 部品 ハイヒール投擲 ハイヒールを遠くに投擲する技。鍛えられた足腰を使い目標に向かい鋭くハイヒールを飛ばす。飛び蹴りが間に合わない場合に用いる。ただしハイヒールを片方投げてしまう為、使用する場面を選ぶ。 部品 回避 ハイヒール闘法を練習するにあたり、特訓で組み手も行う為、近距離・中距離での回避技術も習得する。華麗なステップを主に全身の柔軟性を使って回避する。 部品 撤退 ハイヒール闘法を習得したものにとってハイヒールは体の一部のようなもの。歩く事も走る事も自在なのである。なお鍛えた足腰により、ある程度の加重に耐えられる為、場合によっては近くにいる者を抱えて逃げる事ができる。 部品 歩兵用ナイフ 歩兵用の一般的なナイフ。歩兵による近接戦闘に耐えられる強度と機能を備えている。使い手に合わせて柄の部分をカスタマイズしてある。 部品 拳銃 歩兵用の拳銃。歩兵の近距離戦闘行為に耐えられる作りをしている。安全装置付き。ガンマンや歩兵の職業により命中精度を上げる。治安維持においては主に威嚇射撃の目的で使用される。 部品 自動小銃 一般歩兵用の自動小銃。中距離以内の戦闘行為が可能である。歩兵、偵察兵、特殊部隊員の職業により命中精度を向上できる。 部品 ロープ 丈夫な素材の長めのロープ。容疑者を高速する他、命綱として使用したり近接格闘の際武器よして使用する事ができる。 部品 結束バンド 犯人拘束用の結束バンド。主に手首や指を拘束する為のもの。結束バンドとしては一般的な強度だが、拘束部位により一般の人の筋力では破る事ができない。 部品 ワンオフ 偵察用ボディースーツ「ネコ」は、ハ守時緒が、ウォードレスを手作りしてみよう!と思い立って作成してみた名前通りワンオフの簡易ボディースーツである。ウォードレスって広い意味でボディーアクセサリーみたいなものじゃない???と試行錯誤してみた結果できた。着用するのに誰かの手助けがいるが、脱ぐのは簡単で1人で出来る。 部品 素材と性能 簡易であるが故に、アクセサリー工房で加工可能な素材で作られその性能も限定される。もちろん魔法は使えない。偵察潜入や突入時のサポート用として作成された。偵察装備は鍋の国の海兵隊装備を利用している。 部品 チタン爪 手足の指先先端に強度の高いチタン合金で鋭い爪を備え、爪には微細な逆毛のような滑り止め加工をしある。抜くのはちょっと抵抗があるが、突き刺したり引っかくのは簡単なつくり。壁面や崖を登る際の補助として使用できる。爪は収納可能であり、必要に応じて出し入れ出来る。 部品 スパンデックス製スーツ ボディースーツ状の本体の素材は水着やスポーツウェアーに幅広く用いられるスパンデックス素材で伸縮性に優れ、しなやかな筋肉の動きをサポートする。 部品 ワイヤー 耐久性のあるワイヤーを腰と左腕に備え、射出と巻取りリール機能、ワイヤー放棄機能がある。先端部分は鉤爪フックになっている。 部品 靴底のやわらかゴム 猫のように忍び寄るのに最適な消音機能があり、またグリップ力により歩行や走行時のサポートが期待できる。 部品 鎖帷子 ステンレスの針金でチェーンを編みさらにそれを使って鎖帷子を編みました。銃弾などには対応できませんが、一般ナイフの威力を削ぐ程度の効果が期待できるのではないでしょうか。 部品 簡易部分装甲 お鍋を鍛造する製法で、ジュラルミン系素材で額、肩、肘下、膝下に軽量の簡易装甲を作りました。裏地に衝撃吸収材として強化プラスチック枠+ウレタンが貼ってある。 部品 偵察用双眼鏡 海兵隊が発足した時に改良された双眼鏡。熱源を視覚化する暗視機能や望遠機能、ミル入りで相手の大きさ、距離も測れる。防水加工。偵察ゴーグルの方が性能が多岐に渡るが、ヘルメットを装備できない。それに対し双眼鏡は背嚢に収納できるので適材適所で使用された。 部品 偵察用ゴーグル 鍋の国の海兵隊以前の歩兵が偵察時に使っていたゴーグル。熱源を視覚化する暗視機能や望遠機能、小型カメラとしての写真の機能に無線機機能までついたお得なゴーグル。 ただし、海兵隊になってからは正面突破の装甲力や機動防御が重要視されつつある中、コンバットヘルメットと併用できない偵察用ゴーグルの出番は減った。それでも特殊任務の際には出番である。
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デッドリィペイン スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 FIGLv15 最大重量(FIG)Lv1 OD30 - 20.0 12.0 2 FIGLv19 - 14.0 威力上昇、魔法攻撃力減少量増加、HP回復減少量増加 3 FIGLv25 - 16.0 威力上昇、魔法攻撃力減少量増加、HP回復減少量増加 4 FIGLv31 - 18.0 威力上昇、魔法攻撃力減少量増加、HP回復減少量増加 5 FIGLv38 - 20.0 威力上昇、魔法攻撃力減少量増加、HP回復減少量22%に増加 6 FIGLv43 - 25.0 威力上昇、魔法攻撃力減少量増加、HP回復減少量26%に増加 7 FIGLv47 - 30.0 威力上昇、魔法攻撃力減少量増加、HP回復減少量30%に増加 使用条件 近接武器のみ スキル説明 ヒットした相手の魔法攻撃力と、被ヒール回復量を若干減少させる 性能 コンボ攻撃ではヘッドバッシュ(とヘッドバッシュに繋げられるスキル)の次に繋げることができる。 使用感 基本威力が高く消費ODが少ないためハイドアタックから繋げる攻撃スキルとして強く、さらに付加効果により魔法防御力を補うことができる強力なスキル。 名前
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北陸バッティング 住所 福井県福井市下荒井町33−7−1 最寄り駅 不明 営業時間 不明 最終確認日 2019/03/07 設置機種 なし その他(メンテ等) バッティングセンター。そもそもゲームコーナーが無かった
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とりあえず板に戻る。 更新お疲れ様です^^ -- 謎のMr.コマ (2008-02-05 17 54 24) ありがとうございます。普通に気まぐれで更新すると思いますw -- べく (2008-02-06 19 00 58) ギルメン紹介のとこにうまくカキコできないのですが・・・ -- かっし (2008-02-06 20 13 09) 思わぬ落とし穴があったりするものです。「ギルドメンバー紹介」のところに対策を書きました。 -- べく (2008-02-06 20 49 48) なんとか書き込み成功w編集おねがいしま~ -- かっし (2008-02-06 21 32 55) ありがとうございます。速攻編集しました! -- べく (2008-02-08 00 52 43) キャラのLv、いれときました^^ -- jebe (2008-02-08 19 23 16) 気付けば、キャラ結構持ってますな。 -- べく (2008-02-09 02 14 01) リンクあったほうがよさげ?かっしーとかjebeとか私のとか? -- asyan (2008-02-11 05 09 42) 自HPリンクについて、ギルメン紹介ページに載せて下さい。 -- べく (2008-02-11 18 27 14) 取り敢えず足跡ポンポン♪HP作るなんてすごいですね! -- 月 (2008-02-12 21 05 58) 皆で作っていくギルドHPなので、気が向いたら協力よろしく!(笑) -- べく (2008-02-13 00 41 04) 行ったこと無い人のためにマスタークエストを分かりやすくしときたいね。 -- キムシ (2008-02-13 08 33 32) 画像置き場のSSupがよくわからない>< -- 森 (2008-02-14 12 58 22) できました^^ -- 森 (2008-02-14 14 16 00) ボクのHPにリンク張らせてもらいました。 -- jebe (2008-02-15 19 23 59) キムシさん 了解です! -- べく (2008-02-16 12 41 16) 森さん ありがとうございます(笑) 一応、ギルドメンバー紹介のとこに別のログイン方法が書いてありますので、参考までに! -- べく (2008-02-16 12 42 42) jebeさん 了解しました!お手数だと思いますが、ジェベさんのHPアドレスを『ギルドメンバー紹介』の自己プロフにリンク先アドレスを載せてもかまいません。 -- べく (2008-02-16 12 45 16) テスト -- (べく) 2008-02-16 13 01 10 おかげさまで幻骨脱体できました!(*^^)/。・ * ・°★,。・ * ・°☆アリガトー -- (jebe) 2008-02-20 01 05 55 アイテムのSSの切り取り方って決まってますか? 「アイテム相場」のSSがきれいだったので、方法があったら教えてほしいな~とw -- (森) 2008-02-20 14 22 24 >jebeさん おめでとう!無事に99になれることを祈ります。なんかあれば、ギルメン皆に色々聞いて見てくださいね。 -- (べく) 2008-02-20 15 50 51 >森さん 国家機密です(笑) うーん、特に決まってないっす。俺のやり方はペイントツールで切り取ったり合成したりしてるので、コピペして比較してみたらなんとなく分かるかな? 一応、依頼あれば貼った画像を修正することは出来ます。 -- (べく) 2008-02-20 15 58 41 初歩的な質問なのですが、ブラック装備ってどんなものなんですか? -- (森) 2008-02-22 15 45 47 99ふっきしました。また遊んであげてっ^^ -- (jebe) 2008-02-22 15 59 33 >森さん あまり詳しくはないのですが、SSをちょんと載せたら見た目で、アッと分かるかもしれません(笑)製造アイテムの一つ、ブラックオピオン鱗が必要です。 -- (べく) 2008-02-22 20 44 27 >jebeさん まず、早いよ(笑) 了解しました。今度はマスターですね。神殿とか狩場の幅が広がると思います。 -- (べく) 2008-02-22 20 46 52 >森さん ブラック装備のことですが、名称について予想では古代装備だと思います。 -- (べく) 2008-03-02 14 48 12 色々更新したけど、邪魔なら消してねww -- (asyan) 2008-03-03 02 22 53 おそらく昼間最も暇なワタクシが、アイテム相場の画像を埋めてみました(Θ_Θ)間違ってたら訂正よろです~。 -- (和紗) 2008-03-03 15 10 53 アイテム相場作ってておもった、、入らなくなりそうなので、武器&装備、装飾、材料にリンクで別に作った方がよさげ??? -- (asyan) 2008-03-03 18 17 50 ぉっと、和さまおつかれさまでした。^^ -- (asyan) 2008-03-03 18 18 10 >アシャンさん 更新お疲れ様っす! とにかく、見易さも大事だから色んな意見が欲しいものです。そろそろ頃合だと思って、昨日からアイテムページを改修しています(笑) -- (べく) 2008-03-03 18 58 51 >和紗さん ご協力ありがとうございます。これからもまたご協力お願いします(笑) -- (べく) 2008-03-03 19 04 40 アイテム相場チコッとだけ修正しといたよ~ -- (大将) 2008-03-07 05 13 26 ありがとうございます!またよろしくお願いします。 -- (べく) 2008-03-07 18 19 13 いっつも更新御苦労さま^^ Myキャラ少ぅし修正しました。 -- (jebe) 2008-03-14 21 32 09 ついでにリンクも貼らせてもらいました。ペタペタ^^ -- (jebe) 2008-03-21 16 56 35 無事マスターになれました!…ので「M」を入れました^^ありがとう!^^ -- (jebe) 2008-03-24 07 06 42 1月あたりのメンテで始まったボディーペインティングの情報(課金アイテム)あるんだけど(画像つき)メンテ情報板に貼るべき?古いから別?いらない? -- (reru) 2008-03-24 14 28 02 ギルメンの場所にだけ、鍵とか掛けられる?ちょいオープンはやばいかも^^; -- (asyan) 2008-03-25 19 33 45 取りあえず、アイテムについて無理やり作ってみたけど途中です。一度には… -- (reru) 2008-03-25 21 44 52 クエストに騎士盾取得あるがあの盾(기사단방패)訳すと技師団の盾とでる。騎士盾で統一する? -- (reru) 2008-03-27 14 31 29 >アシャンさん とりあえず、一時制限ありにしておきました。ギルド倉庫だけ別にしてそこだけ制限入れるっていう方法もあります。どうでしょうか? -- (べく) 2008-03-27 16 01 47 >jebeさん マスターおめでとうございますw -- (べく) 2008-03-27 16 02 31 >レルさん ボディペインティング情報:貼ってもいいと思います。とにかくメンテ情報なので! アイテムについて:よく出来ていると思います(笑)じゃ、任したぜ! クエストについて:技師盾で修正お願いします!(ぉ -- (べく) 2008-03-27 16 07 40 アイテム等、変更した場所がわかりずらいと思ったので、書き込みするとこ勝手につくっちゃったけどいいかな?w -- (大将) 2008-03-28 04 55 42 そうだね。ギルド倉庫だけ別にしようか?その方が他の方もみれるしね -- (asyan) 2008-03-28 05 24 08 ブラック装備関係のとこ、いじりました。必要アイテムとかダブってたので消してまとめといたよ~ -- (大将) 2008-03-28 05 29 11 >大将さん アイテム:見る人が見やすいのであれば、なおグーです! ブラック装備:修正お疲れ様です(笑) -- (べく) 2008-03-28 08 20 53 >アシャンさん 了解しました。気が向いたら直しておきますね。 -- (べく) 2008-03-28 08 22 30 きのこの場所にも鍵をかけてくださいと、クレームがきましたがいかがしましょう? -- (名無しさん) 2008-04-01 01 57 30 とりあえず、鍵をかけておきます。クレームを出した方の意見を聞いてみたいと思います。 -- (べく) 2008-04-01 23 50 16 下記のは、ワタシです。のちほどお話します。その際別なことも相談します(〃 ω )ヨロ -- (asya) 2008-04-03 05 02 12 初めまして、exis(LV99戦)です。こちらのギルドに入団させて頂きたいのですが、いかがでしょうか? -- (exis) 2008-04-24 04 14 05 初めまして、명의암(もしくはgain)というキャラが多分夜中にいます。こちらからも蒼させていただきますね。 -- (べく) 2008-04-24 20 32 25 メンテ板書こうかと思ったんだけど、書き方がイマイチ… -- (jebe) 2008-05-29 13 21 03 一応情報だけ…Ver.7.560となりました。・・・続きはWebでっ -- (jebe) 2008-05-29 13 23 30 jebe編集おつ^^ -- (taisyo) 2008-05-30 00 52 33 すっごい更新されてる!ヴェクさん、大将、アシャンお疲れ様^^ -- (jebe) 2008-06-01 14 44 34 ヽ( ´ー)ノ フッこんなもんさぁ=3(威張るな! -- (asyan) 2008-06-02 02 27 13 売りますのページのブルー髭売りますへのリンクを消そうと思いましたが、あらし対策編集エラーで編集できないのでどなたかログインできる方かわりにお願いします。 -- (risha) 2008-08-02 02 15 34 削除しました!ブルー髭ありがとうございます~。 -- (べく) 2008-08-02 07 13 52 削除ありがとうございました。光ネク目指してがんばってくださいー。 -- (risha) 2008-08-02 15 17 54 韓国版日本人ユーザーのための掲示板を作ってみました。 -- (名無しさん) 2008-11-17 01 06 16 下記のアドレスはこちら→http //yami.progoo.com/bbs/ -- (名無しさん) 2008-11-17 01 07 20 あけおめーことよろー^^ -- (jebe) 2009-01-01 05 24 24 ギルメンリスト、俺と紫亞、それにしの(の名前)修正しときました^^b -- (jebe) 2009-04-24 06 35 06 ってか、いつの間にここ復活!?宣伝してよ-w -- (jebe) 2009-04-24 06 36 53 ↓さんきゅw気付いたところあったら勝手に修正しといてw -- (イゼ) 2009-04-24 10 52 23 お久しぶりです!まだみなさんやられてるんですか!? -- (じど&じだい) 2010-10-06 23 57 33
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1700.html
名前 ハンティングシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 英雄のハンターリング 222 - 185 182 150 150 180 - 180 ロイヤル鉱石× ドラゴンボーン×1 ハンティングシード 対ボスモンスタースキル効果+2倍 伝承のハンターリング 222 - 185 182 150 150 180 - 180 ロイヤル鉱石× ドラゴンボーン×1 ハンティングシード 対ボスモンスタースキル効果+1.4倍 颯のハンターリング 222 - 185 182 150 150 180 - 180 ロイヤル鉱石× ドラゴンボーン×1 ハンティングシード 対ボスモンスタースキル効果+1倍 破壊のハンターリング 222 - 185 182 150 150 180 - 180 ロイヤル鉱石× ドラゴンボーン×1 ハンティングシード 対ボスモンスタースキル効果+0.8倍 疾風のハンターリング 222 - 185 182 150 150 180 - 180 ロイヤル鉱石× ドラゴンボーン×1 ハンティングシード 対ボスモンスタースキル効果+0.5倍 2017/0817登場 追加 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/2063