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リオステラの太陽エンジェルシア スーパーレア 光 12 12500 エンジェル・コマンド/エルドラード ■バトルゾーンに相手のクリーチャーが3体以上あれば、相手のクリーチャーは攻撃することができない。 ■T・ブレイカー (F)「サテライト・ソル」はその母体を生贄に、真の姿を降臨させた。これより後ろへ進める者なし! 作者:まじまん 圧倒的「攻撃」封殺力。 序盤に出せればほぼロック完成。 収録 「王金編 第2弾 太陽の島(ゴールデン・エルドラード)」 評価 名前 コメント
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ボクらの太陽 【ぼくらのたいよう】 ジャンル 太陽アクションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 発売日 2003年7月17日 定価 5,229円(税込) プレイ人数 1~4人 判定 良作 ポイント 唯一無二の太陽アクションRPG意外にもダークファンタジー寄りの作風全体的に非常に丁寧な出来 ボクらの太陽シリーズ ボクらの太陽 / 続・ボクらの太陽 /新・ボクらの太陽 /ボクらの太陽DS 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 「メタルギア」シリーズで有名な小島秀夫監督が世に送り出したアクションRPG。通称「ボクタイ」。 現実の太陽光を利用するという唯一無二のオリジナリティを携えた作品であり、カートリッジからはみ出た部分に取り付けられた太陽センサーで感知した太陽光の強さがそのままゲーム内に反映される。屋外への持ち運びも容易である携帯機の強みを最大限に活かしたシステムと言える。 ストーリー 人々が太陽を忘れた暗黒の時代闇の一族「イモータル」の出現により太陽の街「サン・ミゲル」は死の街と化したすべての生命種を「アンデッド」と化す闇の呪い暗黒物質「ダークマター」による「吸血変異」かつて最強のヴァンパイアハンターと呼ばれた男も倒れ人々の希望は打ち砕かれただがその日アンデッド彷徨うサン・ミゲルを後にする一人の少年がいた。彼こそは太陽銃「ガン・デル・ソル」の継承者にしてヴァンパイアハンターの血を引く最後の希望、太陽少年「ジャンゴ」彼の向うは「イストラカン」イモータルが引き起こした世紀末現象によりさまざまな時代と場所が混線した死の都太陽の光を武器に、ジャンゴは父親の仇を取ることができるのか?すべての生命を脅かす吸血変異を食い止めることができるのか?そして「ボクらの太陽」を取り戻すことができるのであろうか? (公式サイトより引用) 特徴 見下ろし視点のアクションRPGであり、エナジーを消費して攻撃する太陽銃ガン・デル・ソルを武器にアンデッドの蔓延るダンジョンを攻略する。アンデッドはジャンゴを発見すると攻撃を仕掛けてくるため、基本的に真っ向から挑むよりも視界に入らないよう回り込んだり、物音を立てて誘導し、背後から攻撃したりと敵に見つからないことを念頭に置いた立ち回りが求められている。この辺りの要素は「メタルギア」シリーズを彷彿とさせるものがある。 ゲームの流れとしては、アンデッドや各種ギミックが待ち受けるイモータルダンジョン(いわゆるボスダンジョン)を攻略し、最奥にて待ち構えるイモータル(ボス)と対決。→勝利後、イモータルを封印した棺桶を引きずってダンジョンを脱出。→現実の太陽光を使ってダンジョン入口に設置したパイルドライバーを起動、バトルドライブ戦を行ってイモータルを浄化する…という工程の繰り返しで進んでいく。 太陽センサー シリーズ最大の特徴であり、太陽センサーでキャッチした太陽光の強さに応じてゲーム内の太陽ゲージが0~8まで変化する。太陽センサーが太陽光をキャッチしている間、ゲーム内でも太陽光が差し込むこととなり、様々な要素に影響する。特にMPに該当する太陽エナジーはこの太陽光の元でチャージを行うことが基本的な回復手段であり、またイモータルを倒した後のパイルドライバーの起動には太陽光が必須である。ただし、ゲーム内の屋内に該当する場所には、天窓の光が届く部分を除いて太陽光が届かず、太陽チャージ等を行えない。基本的には太陽ゲージは大きい方が有利に働くが、太陽光が強すぎると逆に作動しない、あるいは不利に働くようなギミックも存在するため、太陽センサーを手で隠すなどしてうまく光量を調節しながらプレイする必要がある。 世界観・ストーリー 舞台は作中で「世紀末世界」と呼ばれる、魔法等のファンタジー要素、アンデッド等のホラー要素、そして西部劇のようなウエスタン要素が絶妙に入り混じった非常に独創的な世界。 ストーリーについては、シリーズを通して基本的に「決して勝ち目のない絶望的な戦いの中でも諦めずに抗い、戦い続ける人々の物語」であり、死に関する描写も多く、シナリオ全体の雰囲気は暗め。しかしそれ故に「懸命に生きることの素晴らしさ」といった前向きなテーマに一層の説得力を持たせている。 パズル要素 本シリーズのもう一つの大きな特徴として、パズル・謎解き要素が非常に多いことが挙げられる。ブロックを動かして足場を作るもの、推理力が求められるものなど種類は様々。特にイモータルダンジョンにおいては全てのダンジョンにおいてブロックパズルや謎解きに挑む必要があり、各ダンジョンの印象を一層強いものとしている。 評価点 全体的な完成度の高さ 完全オリジナルタイトルでありながら、世界観、戦闘・ダンジョン攻略の基本的なシステム、太陽光を用いた要素の自然な落とし込みなどは本作の時点で完成されている。 特に太陽、月光、暗黒といった本作独自の設定が緻密に作りこまれた世界観、重苦しくも前向きな教唆に満ちたストーリーについての評価は高い。 戦闘については様々な個性を持ったアンデッドに対し、こちらも豊富な種類の太陽銃パーツや壁叩き等のギミックを使い分けて挑む楽しさがある。イモータル戦についても一筋縄ではいかず、基本的にどのイモータルも太陽銃での通常の攻撃ではほとんどダメージを与えられないが、部屋のギミックを利用する等の一定の手順を踏めばまとまったダメージを与えられる。イモータルの挙動をよく観察すれば見抜けるものも多い。最終ダンジョンでイモータル達と再戦する際には行動パターンが強化されており、初戦と同じ戦法は通じないことも。 各ダンジョンのギミックも凝ったものが多いうえ、棺桶を引きずった状態の復路では往路と同じルートが使えない場合も多く、総じてかなりの頭脳プレーが要求される。 パズルについてはかなり難易度が高いものも散見されるが、ゲーム開始時にパズルの難易度を選べるうえ、特に難しいものについては救済措置が用意されているものも多い。最たる例として、最終ダンジョンの一角を構成する「水の塔」内に本作最難関クラスの氷ブロックのパズルが存在するが、ご丁寧にヒントとして完成形のブロックの形がパネルに表示されているうえ、その横にある「敗者のスイッチ」を押せばリザルト時の評価が大きく下がる代わりに自動的にパズルを解いてくれる。 攻略の自由度の高さ 本作には20以上のアンデッドダンジョン(いわゆる寄り道ダンジョン)が存在するが、そのほとんどが攻略必須ではない。それらのダンジョンは無視してどんどんシナリオを進めるのもよいし、アンデッドダンジョンを積極的に攻略し、太陽銃パーツや最大ライフを増やす命の果実、その他のアイテムを集めるのも自由。攻略必須のイモータルダンジョンも「火吹山」「永久凍土」の2つはどちらから攻略してもよいうえ、一方のクリア時に他方の攻略に役立つ属性のレンズが手に入るため、後回しにした方のダンジョンの攻略が楽になるなど配慮がなされている。 本作は周回制が導入されているうえ、スタート時にアクション・パズルそれぞれの難易度を選択できるため、難易度を変えつつ様々な遊び方で挑戦できる。各ダンジョン及びゲームクリア時にはクリア時間や被発見回数に応じたリザルトが表示されるため、全てのパーツを集めた後はタイムアタックに挑戦するのも一興。 遊び心に満ちた要素 ストーリーに直接関係ない部分でも妙に細かい遊び要素が充実しているのも特徴。特に現実でいうところの闇金そのものである「暗黒ローン」は強烈なインパクトをプレイヤーに与え、その後もシリーズの定番となった。 とりわけ曜日・時間帯に関する要素は多く、日曜日にゲームを起動すると特別なメッセージが見られたり、扉の向こうの話し声が聞こえてくるイベントにて通常では途切れ途切れにしか表示されないメッセージが、満月の日では全て聞こえたりする。 賛否両論点 太陽センサー 本シリーズにおける最大の特徴であると同時に、最も賛否が分かれる要素と言っても過言ではない。 太陽センサーに関するシステムは、パイルドライバーのような攻略に必須となる非常に重要な要素から、「太陽光がないとエンディングのスタッフロールの表示が不完全になる」などの遊び心に満ちたものまで幅広い場面に深く関連している。 現実世界の時間帯・天候の状況がそのままゲーム内に反映されるという要素は斬新で、プレイヤーがジャンゴと共に戦っているという実感を持つことが出来るため、面倒な点もあれど愛着を持っていたプレイヤーは多く、実際「ボクタイDS」にて太陽センサーが廃止された際には惜しむ声も多く見られた。 一方でこの一点のためにどうしてもプレイヤー層を選んでしまったのも事実。特に日中プレイすることが難しい学生や社会人にとっては深刻な問題で、せっかくダンジョンをクリアしたのにバトルドライブが行えずにストーリー進行が止まってしまうなどの弊害も発生した。 本作は基本的にエナジーを消費する太陽銃しか攻撃手段がなく、特に初心者のうちはすぐにエナジーが枯渇してしまう上に、第一作故か太陽ゲージに依存する仕掛けがやや多く、後発の作品と比べても太陽光の必要性はとりわけ高い。一応、ゲーム内で強制的に太陽ゲージを作り出す方法もいくつか存在するのだが、いずれも入手手段の限られる消耗品であるため、おいそれとは頼れない。 ちなみに太陽センサーの実体は「紫外線センサー」なので、ブラックライトやUVライトを用意すれば日中でなくとも差し障りなくプレイできる。今はそういったライトが100円ショップ等でも購入できる時代なので、これから遊ぼうと言う人には併せて用意することをお勧めしたい。 ストーリーについて 世界観やストーリーについての評価は高いのだが、少々複雑な設定が多いうえに何気ない会話の中で語られたり、積極的に他のキャラクターに話しかけないとわからない情報も多く(*1)、ストーリーの細部は漫然とプレイしているとわかりにくい。ジャンゴが全く喋らないタイプの主人公であることや、味方側の登場人物が少なく、そもそもこうした背景が語られる機会が少ないことも原因か。特に本編以前の時系列についてはゲーム内で触れられることが少なく、プレイヤーの想像に任せられている部分も多い。 + 分かりづらい点の一例。ネタバレ注意。 ゲーム終盤にてジャンゴ達が救出しようとしていた月下美人の正体がジャンゴの母親マーニであることが判明するのだが、「サン・ミゲルの吸血変異以前、ジャンゴは父と母と平穏に暮らしていた」という情報は直前に戦ったサバタのセリフ程度からしか読み取れず、それを見逃したプレイヤーにとってはジャンゴが母親と会ったことがあるのかどうかすら分からないため、どうにも感情移入しづらい。 問題点 第一作故か以下の通りインターフェースがこなれていない部分が散見され、不便に感じる場面が多い。 太陽銃のカスタマイズが面倒 相手の弱点属性を突けばダメージが増大する上に雑魚敵であれば気絶させられるため、敵の種類に合わせて頻繁に太陽銃のレンズやフレームを付け替える必要があるのだが、そのためにいちいちメニュー画面を開かなければならない。メニュー画面展開中、フィールド画面は一時停止されているため戦闘に直接の影響はないのだが、戦闘のテンポが削がれてしまうのは褒められたものではない。 広大なマップ 本作はフィールドマップの各所にダンジョンが設置されており、広大な「イストラカン」を駆け回ることになるのだが、目的地に行くために用のないダンジョンを素通りしなければならないことも多い。 ほぼ全てのダンジョンの入り口に出口までのワープ魔法陣が設置されているため、実際に移動に掛かる時間はわずかなのだが、ダンジョン突入時の演出を毎回見せられるなど、やはりテンポは悪い。 フィールドマップ各地に存在するワープ魔法陣を使えばかなり行き来が楽になるのだが、この魔法陣は(ゲーム内で説明はないが)「太陽ゲージの強さによって行先が変わる」というシロモノであり、上手く活用するにはやはり現実の太陽光が必要となるうえに、行先に応じて光量を調整しなければならない。幸いにも、最も通うことになるであろう太陽樹のすぐ近くのポイントには太陽ゲージ0で転移できる。 太陽ダケ いわゆる回復スポットとして、ライフを回復する月光虫を生み出す「太陽ダケ」という物体が各地に置かれているが、そのためには太陽ダケを太陽銃で攻撃しなければならないため、わざわざエナジー消費のない「ルナ」のレンズを装着しない限りエナジーを消耗してしまううえ、一度の攻撃で生み出す月光虫の量が少なく、かなり効率が悪い。さらに言えば本作唯一の安らぎの場所と言える太陽樹のもとには設置されていないため、ダンジョンクリア後の回復手段としても使いづらい。本作は消費式回復アイテムがとても手に入りやすいうえに99個まで所持できるので、ライフはこちらで回復する方が手っ取り早い。 蒼空の塔について 本作最大のやりこみ要素として存在するダンジョンであり、初回は低階層がゴールとなるが、クリアする度にゴール階層が上がっていき、最終的に99Fまで上り詰めると裏ボスと戦えるというダンジョンなのだが、とにかく不便な要素が多い。 フロア毎に階段の位置が変わるため登るのに時間がかかるうえ、99Fまで塔を育てるには29回も塔を制覇しなければならず、膨大なプレイ時間を要してしまい、とにかく飽きやすい。 最大の難点が塔内部ではセーブが出来ないため、一度挑むとクリアまで一切の中断が不可能である点。最上階が高くなってくると一度登るのに最短でも数時間は必要であり、非常に辛い。一応本作にはスリープモードが存在するが、どのみち本体の電源を落とせないためあまり気休めにはならない。 そして極めつけは裏ボスと戦うには他のカートリッジとの通信、それも最低でも3つのセーブデータとの通信が必須という点である。果たしてこの塔の完全制覇に成功したプレイヤーが何人存在するのであろうか。 総評 現実の太陽光を利用するという奇抜なシステムや、当時コロコロコミックでメディア展開されていたことから一見イロモノや子供向けゲームと見なされがちな作品であるが、その実シナリオ、システムの両面において非常に丁寧に作られた土台を基に、太陽センサーという独自の要素を上手く落とし込んだ良作。 第一作ゆえにゲームテンポを損ねる粗削りな点も散見されるが、多くは不便さを緩和しようと苦心した跡も見られ、致命的なものでない。 その独創的な世界観を今なお愛する根強いファンも少なくない。 攻略に太陽光が必要であることが気にならないならば是非手に取ってもらいたい一作である。 その後の展開 GBAで2本、DSで1本、年に一作のペースで制作された。 GBA2作についてはいずれも本作と同じく太陽センサーが採用されているが、DS作品についてはやはりカートリッジの形状の問題か、太陽センサーが廃止されている。(*2) これ以降シリーズについての音沙汰はないが、こうしたハード面の影響も少なからずあるのだろう。 余談 カートリッジそのものに太陽センサーが埋め込まれている以上、バーチャルコンソール等での配信が難しいとされるシリーズの一つである。 一部のTVCMがとってもシュール。いずれも、太陽光センサーをアピールした内容なのだが…… あるCMは、二人の男がとっ散らかった部屋でテニスを行うというもの。ラリーを続ける内に更に部屋が散らかり、最後に大きなテロップが表示される。「外でやれ。」 また別のCMでは、子供がおじいちゃんのハゲ頭を利用して太陽光を集める。 前述のとおり当時はコロコロコミックとタイアップして特集を組まれており、「太陽少年ジャンゴ」の名前で漫画版の連載も行われた。同誌によるゲームのコミカライズはゲーム内容からかけ離れたオリジナル展開に走ることが多いが、本作はとりわけその傾向が強く、一部のキャラクターがモチーフとされているものの設定やストーリーは全く異なるものとなった。(*3)しかしプレイヤーから黒歴史扱いされている訳ではなく、原作のダークな部分はしっかり押さえており、人気の高いオリジナルキャラクターの存在など評価点も多く、作品としての出来は決して悪いものではないため、これはこれとして好意的に受け入れていたファンも多い。 本作から約半年後にカプコンから発売されたGBA『ロックマン エグゼ4』では本作とのコラボが行われ、ジャンゴやおてんこさまが友情出演しており、以降も両シリーズにおいてコラボが通例となった。発売元が異なるゲーム同士がコラボするのは当時としては異例の出来事であった。 なお、本作ではボイス部分を除いて全く喋らなかったジャンゴだが、「エグゼ4」出演時には普通に喋っており、本編でも次回作以降では時折喋るようになった。 本作のエンディングの一つに、サバタがサン・ミゲルに新たなるイモータルの動きを予見し、旅立つものがあり、そのまま次回作続・ボクらの太陽のストーリーに直結している。
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ボクらの太陽 part39-440~445 440 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21 49 57 ID 37JEkgpR0 「ボクらの太陽」 そう遠くはない明日 いつか来るはずの世紀末 生と死の輪廻に、アンデッドが介入する時 種の進化は止まり、種は滅びる。 ~ゲーム冒頭より(ナレーション:大塚明夫)~ 人々が太陽を忘れてしまった暗黒の時代の世紀末。 闇の存在「イモータル」は、太陽の町サン・ミゲルを襲った。 「イモータル」が体に宿している闇の物質「ダークマター」は、 生命を持つものを吸血変異させ「アンデッド」へと変えてしまうのだ。 しかし、サン・ミゲルでの戦いの最中、人類最強のヴァンパイアハンター「紅のリンゴ」も命を落としてしまう…。 しばらくして、イモータルの本拠地である死の都イストラカンに踏み込む一人の少年が居た。 彼こそ物語の主人公である太陽少年ジャンゴ。 父リンゴの形見である太陽銃「ガン・デル・ソル」を携え、 父の仇を討つために、さらわれた母を探す為にこの地へとやってきたのだ。 果たして、人類は「ボクらの太陽」を取り戻せるのだろうか? 441 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21 51 16 ID 37JEkgpR0 ジャンゴが、リンゴの仇であるヴァンパイア・ロード「伯爵」が居るといわれる霧の城へと向かう途中に出合ったのは、 ヒマワリの花のような姿の太陽の精霊「おてんこ様」(CV:大塚明夫)。 おてんこ様「さあ行くぞ、太陽少年!」 リンゴの相棒でもあったという彼に、何か物凄い勢いで捲くし立て上げられ、同行することになった。 霧の城の手前、イモータルの力の及ばない場所で、おてんこ様が魔法陣を召喚する。 イモータルは、体に宿したダークマターの力で、何度でも復活してしまう為、 太陽の光を凝縮してダークマターを焼き払う魔法機械、パイルバンカーを用いる必要があるのだ。 初心者向けダンジョン、霧の城。 太陽銃ガンデルソルは、様々なパーツにより威力や効果を変える万能銃だが、 現在はほとんどのパーツを失っているため、威力なんてものは期待できず、アンデッドを気絶させる程度だ。 パーツは色んな所の宝箱に入っている。この霧の城にもその一つがあった。 ガンデルソルと、おてんこ様のアドバイスで城の最深部へと潜り込むと、いかにもな棺桶があった。 リンゴとの戦いで大きな傷を受けた伯爵が、体を癒しているらしい。 時に暴れだし、勝手に逃げ出し、アンデッドを呼び寄せる迷惑な棺桶を鎖で引きずり、魔法陣のところで持ってゆく。 太陽の光を得たパイルバンカーが発動する。 しかし、棺桶の中のモノは、それでも抵抗を続け、パイルバンカーを停止させようとする、 が、やがて力尽き、無に還った。これで奴も二度と復活できないだろう、とおてんこ様。 442 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21 54 55 ID 37JEkgpR0 ここでおてんこ様はやっと主人公の名前を聞く。 (この時、主人公の名前がスネークとか監督名だとちょっと小ネタが入る。) しかし、次の瞬間、周囲が闇に包まれ、今倒したはずの伯爵の声が響く。 実は、霧の城にいたのはニセモノであり、本物はこの騒動の間に傷を回復させていたというのだ。 更に伯爵は、ジャンゴと何か関係のある月の巫女「月下美人」をさらって何かを企んでいる模様。 言うだけ言って、伯爵の声は消えていった。 伯爵の、罠としか思えない誘いに乗らざるを得ないジャンゴ達は、北へ向かっていった。 おてんこ様は言う。 おてんこ様「明日もまた日は昇る! 太陽と共にあらんことを!」 幾つかのアンデッドダンジョン(アクションあり、パズルあり、ハイド シークありの通常ステージ)を乗り越えてゆく。 敵をちょっとだけ公開するならば、一般ザコである、イモータルの下僕、通称「ボク」。 ボクが吐き出したり、単体で浮遊していることもあるダークマターの人魂「クロロホルルン」 音だけで相手を察知し、爆弾を吐いて攻撃する割には、火が付くと集団で大暴走する「マミー」。 こちらの気配を察知すると、岩の塊になって転がってくるが、仲間同士で衝突事故を起こす事多々ある「ゴーレム」。 不気味だがなんとなく愛嬌のある、しかし強力な敵である彼らを、ガンアクションと機転で切り抜けるのだ。 ダンジョンを潜り抜ける内に幾つかのガンデルソルのパーツも手に入る。 分かれ道の一つを、「アース」のマークが付いた封印キューブがふさいでいる所まで来た、 そっちにはいけないので、仕方なくもう一方の道へ。 443 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21 57 07 ID 37JEkgpR0 そして辿り付いたのは、伯爵が潜むイモータルダンジョン「血錆の館」。 おてんこ様、パイルバンカーを召喚する。 と、そこに太陽銃の属性を決めるパーツであるレンズ「ルナ」が。 おてんこ様曰く、それは月下美人の持っていたもの、ここに月下美人が居るのだろうか?とのこと。 流石はイモータルダンジョン。 アンデッドダンジョンの比ではない大量のアンデッドと、複雑なパズルを、勇気と知略で乗り越える。 いよいよ伯爵の部屋、という段階で、伯爵と何者かの会話が聞こえる。 よく聞こえないが、月下美人とか大地の巫女とかなんとか。 (満月の日か、二周目以降だと全部聞けます。) 耳をそばだてていた途端、最後にいきなり「暗黒転移!」とかいう大声が響く。うるさいな、もう。 続いて伯爵の独り言も聞こえる、会話していた相手に虫が好かない様子。 そしてジャンゴは伯爵の部屋に足を踏み入れた。 ジャンゴの到着を歓迎した伯爵は、囚われの女性を見せつけ、 彼女は「計画」の為に必要な生贄なのだ、などといったことを云々。 そして、お前のような初心者ヴァンパイアハンターでは勝負にもならないだろうが、 せめてその血を味わってやろう!といった前口上をして、襲い掛かってくる。(伯爵 CV:大塚明夫) ガンデルソルでダメージを当てるのもOKだが、 一工夫して、相手の特定の攻撃を利用することで大きなダメージを与えられる。 その辺、メタルギアソリッドにも通じるバトル。 伯爵を撃破すると、女性、いや少女が解放される。 おてんこ様、驚いて「月下美人ではない!?」、ここまで来てそれはないでしょ。 444 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21 59 12 ID 37JEkgpR0 と、少女が意識を取り戻す。 華奢で可憐な少女のやたら丁寧語な自己紹介曰く、 自分は太陽樹を管理する大地の巫女、リタであり、 太陽樹もろともサン・ミゲルからさらわれてきた、との事。 以下、おてんこ様の独り言を要約。 太陽樹は極めて強力な太陽の力を持っているため、並みのイモータルでは干渉できないはず。 何か連中の背後に居るのだろうか? リタは、自分にも手伝えることがあるかもしれないので太陽樹の所へ先に行っている、と部屋を後にする。 おてんこ様「…、彼女、一人でこの館を歩いて大丈夫かな…?まだアンデッドが…」 部屋の外からリタの声 「 オ ラ オ ラ オ ラ オ ラ ぁ っ ! 雑魚はすっこんでなぁっ!!」 何かを破壊する音多数、そしてアンデッドの断末魔も複数。 おてんこ様「…。ま、まぁ、それはともかく伯爵を焼却しなくてはいけないぞ、魔法陣に向かうんだ!」 霧の城に同じく、棺桶を運び出すことに。 ずーりずーりと棺桶を引っ張り、棺桶を用いて仕掛けを動かし、館を逆送する。 中略してパイルバンカー完了! 伯爵「バカな!この私が消えるだと!?まさかお前は太陽仔!?あの男の息子なのか!?」 おてんこ様「月下美人は何処だ!伯爵!」 伯爵「裏切り者、月下美人は、我等がクイーンの生贄にするため既に北の果てに移送した後だ! しかもそこに達する道は、いくつものアンデッドダンジョンと、2体の闇のガーディアンによる封印が塞いでいるのだ! 果たしてたどり着くことができるか…、あの世で待っているぞ、我がライバルの息子よ!」 無に還る伯爵。 おてんこ様が、何度も復活を繰り返した伯爵も、これで蘇ることはないだろう、と結論し、 2体の闇のガーディアンの待つ北へ向かうことにする。 445 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22 01 22 ID 37JEkgpR0 序盤完了。 続きもその内。
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ボクらの太陽 part39-440~445 440 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21 49 57 ID 37JEkgpR0 「ボクらの太陽」 そう遠くはない明日 いつか来るはずの世紀末 生と死の輪廻に、アンデッドが介入する時 種の進化は止まり、種は滅びる。 ~ゲーム冒頭より(ナレーション:大塚明夫)~ 人々が太陽を忘れてしまった暗黒の時代の世紀末。 闇の存在「イモータル」は、太陽の町サン・ミゲルを襲った。 「イモータル」が体に宿している闇の物質「ダークマター」は、 生命を持つものを吸血変異させ「アンデッド」へと変えてしまうのだ。 しかし、サン・ミゲルでの戦いの最中、人類最強のヴァンパイアハンター「紅のリンゴ」も命を落としてしまう…。 しばらくして、イモータルの本拠地である死の都イストラカンに踏み込む一人の少年が居た。 彼こそ物語の主人公である太陽少年ジャンゴ。 父リンゴの形見である太陽銃「ガン・デル・ソル」を携え、 父の仇を討つために、さらわれた母を探す為にこの地へとやってきたのだ。 果たして、人類は「ボクらの太陽」を取り戻せるのだろうか? 441 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21 51 16 ID 37JEkgpR0 ジャンゴが、リンゴの仇であるヴァンパイア・ロード「伯爵」が居るといわれる霧の城へと向かう途中に出合ったのは、 ヒマワリの花のような姿の太陽の精霊「おてんこ様」(CV:大塚明夫)。 おてんこ様「さあ行くぞ、太陽少年!」 リンゴの相棒でもあったという彼に、何か物凄い勢いで捲くし立て上げられ、同行することになった。 霧の城の手前、イモータルの力の及ばない場所で、おてんこ様が魔法陣を召喚する。 イモータルは、体に宿したダークマターの力で、何度でも復活してしまう為、 太陽の光を凝縮してダークマターを焼き払う魔法機械、パイルバンカーを用いる必要があるのだ。 初心者向けダンジョン、霧の城。 太陽銃ガンデルソルは、様々なパーツにより威力や効果を変える万能銃だが、 現在はほとんどのパーツを失っているため、威力なんてものは期待できず、アンデッドを気絶させる程度だ。 パーツは色んな所の宝箱に入っている。この霧の城にもその一つがあった。 ガンデルソルと、おてんこ様のアドバイスで城の最深部へと潜り込むと、いかにもな棺桶があった。 リンゴとの戦いで大きな傷を受けた伯爵が、体を癒しているらしい。 時に暴れだし、勝手に逃げ出し、アンデッドを呼び寄せる迷惑な棺桶を鎖で引きずり、魔法陣のところで持ってゆく。 太陽の光を得たパイルバンカーが発動する。 しかし、棺桶の中のモノは、それでも抵抗を続け、パイルバンカーを停止させようとする、 が、やがて力尽き、無に還った。これで奴も二度と復活できないだろう、とおてんこ様。 442 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21 54 55 ID 37JEkgpR0 ここでおてんこ様はやっと主人公の名前を聞く。 (この時、主人公の名前がスネークとか監督名だとちょっと小ネタが入る。) しかし、次の瞬間、周囲が闇に包まれ、今倒したはずの伯爵の声が響く。 実は、霧の城にいたのはニセモノであり、本物はこの騒動の間に傷を回復させていたというのだ。 更に伯爵は、ジャンゴと何か関係のある月の巫女「月下美人」をさらって何かを企んでいる模様。 言うだけ言って、伯爵の声は消えていった。 伯爵の、罠としか思えない誘いに乗らざるを得ないジャンゴ達は、北へ向かっていった。 おてんこ様は言う。 おてんこ様「明日もまた日は昇る! 太陽と共にあらんことを!」 幾つかのアンデッドダンジョン(アクションあり、パズルあり、ハイド シークありの通常ステージ)を乗り越えてゆく。 敵をちょっとだけ公開するならば、一般ザコである、イモータルの下僕、通称「ボク」。 ボクが吐き出したり、単体で浮遊していることもあるダークマターの人魂「クロロホルルン」 音だけで相手を察知し、爆弾を吐いて攻撃する割には、火が付くと集団で大暴走する「マミー」。 こちらの気配を察知すると、岩の塊になって転がってくるが、仲間同士で衝突事故を起こす事多々ある「ゴーレム」。 不気味だがなんとなく愛嬌のある、しかし強力な敵である彼らを、ガンアクションと機転で切り抜けるのだ。 ダンジョンを潜り抜ける内に幾つかのガンデルソルのパーツも手に入る。 分かれ道の一つを、「アース」のマークが付いた封印キューブがふさいでいる所まで来た、 そっちにはいけないので、仕方なくもう一方の道へ。 443 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21 57 07 ID 37JEkgpR0 そして辿り付いたのは、伯爵が潜むイモータルダンジョン「血錆の館」。 おてんこ様、パイルバンカーを召喚する。 と、そこに太陽銃の属性を決めるパーツであるレンズ「ルナ」が。 おてんこ様曰く、それは月下美人の持っていたもの、ここに月下美人が居るのだろうか?とのこと。 流石はイモータルダンジョン。 アンデッドダンジョンの比ではない大量のアンデッドと、複雑なパズルを、勇気と知略で乗り越える。 いよいよ伯爵の部屋、という段階で、伯爵と何者かの会話が聞こえる。 よく聞こえないが、月下美人とか大地の巫女とかなんとか。 (満月の日か、二周目以降だと全部聞けます。) 耳をそばだてていた途端、最後にいきなり「暗黒転移!」とかいう大声が響く。うるさいな、もう。 続いて伯爵の独り言も聞こえる、会話していた相手に虫が好かない様子。 そしてジャンゴは伯爵の部屋に足を踏み入れた。 ジャンゴの到着を歓迎した伯爵は、囚われの女性を見せつけ、 彼女は「計画」の為に必要な生贄なのだ、などといったことを云々。 そして、お前のような初心者ヴァンパイアハンターでは勝負にもならないだろうが、 せめてその血を味わってやろう!といった前口上をして、襲い掛かってくる。(伯爵 CV:大塚明夫) ガンデルソルでダメージを当てるのもOKだが、 一工夫して、相手の特定の攻撃を利用することで大きなダメージを与えられる。 その辺、メタルギアソリッドにも通じるバトル。 伯爵を撃破すると、女性、いや少女が解放される。 おてんこ様、驚いて「月下美人ではない!?」、ここまで来てそれはないでしょ。 444 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21 59 12 ID 37JEkgpR0 と、少女が意識を取り戻す。 華奢で可憐な少女のやたら丁寧語な自己紹介曰く、 自分は太陽樹を管理する大地の巫女、リタであり、 太陽樹もろともサン・ミゲルからさらわれてきた、との事。 以下、おてんこ様の独り言を要約。 太陽樹は極めて強力な太陽の力を持っているため、並みのイモータルでは干渉できないはず。 何か連中の背後に居るのだろうか? リタは、自分にも手伝えることがあるかもしれないので太陽樹の所へ先に行っている、と部屋を後にする。 おてんこ様「…、彼女、一人でこの館を歩いて大丈夫かな…?まだアンデッドが…」 部屋の外からリタの声 「 オ ラ オ ラ オ ラ オ ラ ぁ っ ! 雑魚はすっこんでなぁっ!!」 何かを破壊する音多数、そしてアンデッドの断末魔も複数。 おてんこ様「…。ま、まぁ、それはともかく伯爵を焼却しなくてはいけないぞ、魔法陣に向かうんだ!」 霧の城に同じく、棺桶を運び出すことに。 ずーりずーりと棺桶を引っ張り、棺桶を用いて仕掛けを動かし、館を逆送する。 中略してパイルバンカー完了! 伯爵「バカな!この私が消えるだと!?まさかお前は太陽仔!?あの男の息子なのか!?」 おてんこ様「月下美人は何処だ!伯爵!」 伯爵「裏切り者、月下美人は、我等がクイーンの生贄にするため既に北の果てに移送した後だ! しかもそこに達する道は、いくつものアンデッドダンジョンと、2体の闇のガーディアンによる封印が塞いでいるのだ! 果たしてたどり着くことができるか…、あの世で待っているぞ、我がライバルの息子よ!」 無に還る伯爵。 おてんこ様が、何度も復活を繰り返した伯爵も、これで蘇ることはないだろう、と結論し、 2体の闇のガーディアンの待つ北へ向かうことにする。 445 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22 01 22 ID 37JEkgpR0 序盤完了。 続きもその内。
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今日 - 合計 - ボクらの太陽の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時09分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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1 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20 21 29 ID NYGjM6N10 ここはコナミから発売中のボクらの太陽シリーズのスレです 前スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158654404/ 最新作 「ボクらの太陽DS Django Sabata」 公式サイト http //www.konami.jp/gs/game/boktai_ds/ 以下旧作 「ボクらの太陽」http //www.konami.jp/gs/game/boktai/japanese/boktai_index.htm 「続・ボクらの太陽」http //www.konami.jp/gs/game/zoktai/japanese/index.html 「新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ」http //www.konami.jp/gs/game/zoktai/japanese/index.html 基本的にsage進行で。 攻略の質問などもここで受け付けます。返信に時間がかかるかもしれないので気長に待ちましょう。 「CDうpしてくれ」などのクレクレ行為はスレが荒れるので禁止 あと他にテンプレ追加したほうがよかったら 2以降よろしく 2 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20 26 14 ID HCsZgi340 2ゲット 3 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20 31 04 ID twAIiiTO0 1 乙 他にテンプレ必要そうなのは… 攻略ページ ttp //cyberwave.tyabo.com/boktaids.html 前スレで出たバグ技 1・サバタにネロ・ジャンゴにオテンコを装備 2・Lとセレクト同時押し(Lは押しっぱなし) 3・成功すると武器の表示が変になる 4・そのままLを放すとフリーズするので武器をチェンジ(×になっているものは選ばないほうが無難) 5・自分の目でたしかめろ フリーズする可能性があるので自己責任で 4 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21 01 40 ID EIe+ssvTO ヨーグルトを作るには湿度を何%保てば良いのでしょうか? 5 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21 02 31 ID h9iKKSIN0 ブラッドソードとかのブラッド系はSPがつきやすいとか、あるのかな。 6 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21 03 16 ID twAIiiTO0 ああ、そういや俺も昨日プレイしていたらバグ見つけた 新市街の終盤のスライム6体出るトラップで サバタのトランスゲージが0になる瞬間に 6体目のスライムをダークファングで殺したら画面が真っ白になった しかもBボタン押すとダーククローの叫び声が聞こえるので どうやらトランスが継続している模様 しばらく経ったら画面もトランス状態も直った 7 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21 04 25 ID fq2f0JoZO 1乙 ようやく2スレか、あんまり売れてないのかな。 8 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21 41 35 ID wPDO3pY+0 ごめん 同じ書き込み二度目で悪いんだけど みんなダブルスロット使ってる? 使ってるとしたら三部作のウチどれ選んでる? 9 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21 44 10 ID g1sXUV5d0 8 いや最新作が一番性能良いんだが 10 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21 51 50 ID 4zKdp55G0 8 特に意味は無いが新 待機中のキャラが回復するゲージって 無印→ライフ 続→エナジー 新→トランス だっけ? シューティングでトーベでジャストガードするとエナジー回復するのな いきなりアイテム取った音したからビビッタ 11 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 09 29 51 ID RFFpryUBO シンボクの黒騎士つええ アドバイス求む 12 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11 26 59 ID mDmYk0gz0 11 ソルジャンゴ。 言えるのはそれだけ。 13 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12 06 36 ID GZu74LFR0 GBAシリーズでの質問です。 攻略本って買いですか? 特に今詰まってるってわけでもないんですが、 攻略のほかのお楽しみページとかそういうのってあります? あと2種類出てるみたいなんですけど、 持っていらっしゃる方は違いみたいなのを教えていただけるとありがたいです。 14 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16 27 05 ID RFFpryUBO 前スレ 963のがオススメ。 多少誤字があっても、かなり細かく書いてあるから、 『大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?』 よりはマシ 15 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20 29 37 ID PWvsiZP/O 狩猟の館・前庭:氷雪気候=太陽の実 狩猟の館・館内:砂漠気候=ダマスカス鋼 13番通り:温暖湿潤気候=黒金 地下水路:温暖湿潤気候=しのびの実 サンタ・セシリア駅:熱帯雨林気候=公爵のブロマイド 武装列車:亜寒帯湿潤気候=大地の実 新市街:砂漠気候=レンズのかけら 暗黒城:亜寒帯湿潤気候=金塊 星喰い:温暖湿潤気候=コンバーター 気候によって外見が変化するエリア専用のオブジェを 正しい気候の時に破壊した場合に出現するアイテム。 16 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21 17 55 ID B97tyCoT0 15 乙 ブロマイドが一番よさそうだなー 呪い系アクセぜんぜん戦士にかわらねぇ・・・ 17 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21 47 43 ID p1kCaVnH0 16 一式全部装備してるよな? シュリダンの所で一通り戦ったら呪い解けたぞ 15 超乙 勝手に補足させてもらうが サンタ・セシリア駅:熱帯雨林気候=公爵のブロマイド(スコール時=看板娘のブロマイド) 新市街:砂漠気候=レンズのかけら(砂嵐時=火薬) 暗黒城:亜寒帯湿潤気候=金塊(雹時=金剛石) まだまだあると思うが全部調べるのマンドクセ 18 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23 41 31 ID jMxRQYS90 14 13です。ありがとうございます。 コロコロ編集のやつ(?)もありますけどそれに関してはスルーします。 1の新~の公式サイトのリンクが続~になってるのが気になる… 19 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00 10 38 ID QWb3GYIp0 「新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ」http //www.konami.jp/gs/game/shinbok/ だな。 一番上にあるゲージと、パスワードの横にある「?」が気になるんだけど 何なんだろうねアレ? 20 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00 33 58 ID /GjZRyBLO 1乙と共にあらんことを 21 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00 40 10 ID /GjZRyBLO ヤベェ、乗り遅れたorz 22 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02 23 26 ID m/mgBOsPO 4 ヨーグルトが出来上がった時は毎回、気温27~31℃、湿度66~71%位でした。詳しい範囲はわかりません。いい加減でごめんなさい。 23 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02 24 42 ID m/mgBOsPO ごめんなさい。下げ忘れました。 24 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02 35 35 ID hBrrnwje0 17 ブラッドサッカー装備してたわw シェリダンGOLDALL行ったら解けた サンクス 25 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 03 26 31 ID zennqk6P0 19 つhttp //www.konami.jp/gs/game/shinbok/news_050727.html 26 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 03 34 12 ID Ij2IXvye0 次回作辺りで、完全にジャンゴ編とサバタ編が分離したりするのかな。 27 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 08 12 21 ID W8RfHAcYO 小島繋がりでメタルギアユーザー ドラキュラ繋がりで悪魔城ドラキュラユーザー コラボ関係でロックマンエグゼ、電波ユーザー がおそらく購入している為NEWマリより売れているはずです。 28 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 10 08 27 ID hBrrnwje0 27 で、他のROMより売れてるとか 意味のわからん話題出して どんな返信が欲しいんだ? 29 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 10 30 22 ID ucz8THSaO newマリは確か余裕でミリオン越えてたはずだが… 電波? 30 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 10 46 36 ID YzcKEVq70 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165585702/l50 いつの間にかこんなスレ立っていたんだ クレクレ君ってある意味凄いな 31 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 12 47 28 ID /GjZRyBLO 30 そっちでやってくれるなら良いよ。 質問なんだけど、シンボクのヴァナルガンドって、推奨LVどの位? 70ぐらいで全然歯が立たない 32 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 13 35 25 ID MDPkMetrO 31 55~60位で倒せる。問題は戦い方だな。 闇の手はソル属性、光の手はソル属性以外で攻撃、頭が下がったら頭を攻撃。 サバタを助ける気が無いならサバタへの攻撃を積極的に狙う。 相手の攻撃は説明するより体感して覚えるのが一番なので動作を覚えて避ける。 闇の手を最優先で破壊すると攻撃が避けやすくなる。 私に言えるのはこれくらいだ。 太陽と共にあらんことを! 33 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 14 43 13 ID /GjZRyBLO 32 マジトンクス!がまんの実も幾つか持ってった方がいいかな。 噛みつきがうぜぇwwww 34 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 15 32 59 ID /GjZRyBLO おっしゃあっ!ヴァナルガンド撃破! 32マジ感謝! 35 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16 37 33 ID xhpoQ3gm0 シンボクのED、白Bの方がハッピーエンドなんじゃないかと思う奴挙手 ノ 36 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17 19 57 ID Ij2IXvye0 ヴァナルガンドは、音楽が燃えるので、気に入ってるな。 しかし、サバタの武器。 世紀末から星紀末までの間に、原種級のを、武器に封印したとでもいうのかねえ。 37 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17 46 04 ID KjBkh8iL0 あぁぁぁ、CDホヂー 38 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17 50 14 ID Ij2IXvye0 毎回毎回サウンドセレクトがあるんだから、 それをMDにでも録音すれば良かろう。 39 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17 51 08 ID lTI1StM80 35 あえて黒Bを俺は選ぶ 40 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18 26 22 ID Chk9CCXrO 22 教えてくれてどうもです(^-^) 41 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18 38 43 ID Ij2IXvye0 漏れはサバタとザジが良い雰囲気になりつつある気がしてるんで、白Aだな。 42 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18 45 36 ID MDPkMetrO 35 なるほど、キミはサバカミスキーか。 まあ、アレも一つの結末としては綺麗なエンディングだからな。 36 シェリダン教授の話をまとめると名前が一緒なだけと言っているが、 月、サン・ミゲル、イストラカンとラスボスにゆかりのある 場所で見つかっているからその説も否定できないな。 43 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18 47 27 ID KjBkh8iL0 どうずれば雑音無しで録音できるかな? 44 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20 17 44 ID KKCeTMuh0 35 ノシ どうも白Aはカーミラとサバタが某999のメーテルと鉄郎に見えてな・・・ つかメーテルの名台詞を自分で言っちゃいかんよ兄ちゃんorz 45 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 21 55 06 ID hBrrnwje0 フルーツヨーグルトってどうやってつくるんだ ミルクの下に実でも置いて放っておけばいいのか? 46 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 22 00 09 ID O9z16Qe30 43 スレ違い 45 確かそんな感じだったはず 47 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 22 29 51 ID Ij2IXvye0 43 DSのイヤホン端子を、直接オーディオ機器のマイク入力に接続すれば? 48 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 22 57 21 ID xhpoQ3gm0 スネークアイズのカウンター上げたいんだが、全方向ガードしてくれないOTL どうすりゃいいんだ 49 :45:2006/12/11(月) 23 09 52 ID hBrrnwje0 砂漠で放置してたら くさったミルクとキュアバルブになった 意味わからんなー 50 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 23 14 56 ID O9z16Qe30 49 22 51 :45:2006/12/11(月) 23 22 51 ID hBrrnwje0 50 おお!さんくす 過去レスにあったのか… この温度と湿度だと 温暖湿潤気候かしら ちょっとやってこよう 52 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 11 01 54 ID 7sGMP77E0 とりあえず今すぐバイオメトリクスウォーターの売却額を見るんだ 53 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 13 00 42 ID 86gIKyEdO プロマイドで、 「剣士」「女銃士」「公爵」「看板娘」の他にもあんのですか? 54 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 16 03 17 ID wqZpMh8l0 ちょっと記憶が古いので曖昧なんですが GBAの新か続のCMの曲ってなんなんですか? 「汗を~かいて~涙を流し~くじけずに頑張ってみーよーおー」って歌です。 55 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 16 35 12 ID 3CFnEtzB0 それ続のCMで「hungry days の 明日に向かって」だっけな? 確かそうだった気がする。 56 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 16 35 18 ID I392KxsM0 54 ゾクタイはHUNGRY DAYSの「明日に向かって」。今年の春に解散なされました。 ttp //www.toshiba-emi.co.jp/hungrydays/ シンボクは少年カミカゼの「MICRO SUNNY」。最近有名になってきたね。 俺はリヴ時代から愛してたぜ。CDは五百円で限定発売されました。 ttp //www.s-kamikaze.com/ 57 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 18 07 45 ID ynlenTqG0 やっぱ次回作はリンゴとマーニの時代の話がいいなあ・・・ 58 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 18 10 05 ID GeahAJmxO 白銀の騎士の複線はいつになったら回収されるんだろう… 59 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 18 32 57 ID e2uZ+uw2O 実験塔が地味に楽しい。メタルギアソリッドのVRトレーニング的なノリがあるな。 一般的にはかったるいという人の方が多そうだが。 60 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 22 19 35 ID TBUZeSoa0 58 kwsk 61 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 23 04 29 ID wqZpMh8l0 55-56 ありがとうございました! 60 初代で「白銀の騎士は月下美人の護衛をしていたことがある」 っておてんこさまが言ってた 62 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 23 35 39 ID /cNgp5FsO 古の大樹の裏ダンはどうやって行くんだよ 63 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 23 39 47 ID e2uZ+uw2O 62 2周目以降 フレスベルグを浄化 蓄積ソル80000以上 64 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 23 41 40 ID DwvOcsha0 リンゴが主人公だったら、ガンデルソルをボクタイぐらい自由にカスタマイズできる方式がいいな…。 ってか、ルナレンズのビートマニアで切り抜けたりとかで、 ある意味ゲームとして完成されてたから…。 65 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 23 57 02 ID 1lzeKtos0 おまえら夢見すぎ 66 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 00 15 00 ID oghzzeHk0 このスレでは旧サバタは嫌われてんのか? 67 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 00 18 20 ID VerSbItY0 嫌われているというよりアレなお姉さま向けの売りが多い>旧サバタ 68 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 07 26 21 ID afadNjG4O 67 DSも続・新も未プレイなんだけど逆じゃなくて? 新デザの方がアレっぽいから意外だ…眼帯とか。 69 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 07 48 11 ID uUiBHpp/0 旧3部作のキャラデザは個人的に受け付けない。 なんだよあの落書きみたいなキャラ 70 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 12 37 24 ID ZXw71BY00 69 GBA版のキャラデザは微妙だと思っていたが、 DS版のを見たときはGBA版の方がよかったと思った。 それにしても、DS版サバタの三頭身の方のグラ、 猫ミミフード付の服に見えるんだが…。 71 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 12 54 54 ID +JEx+gFOO 63 ㌧。ソルって装備売っても貯まるよな? 72 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 14 30 01 ID bXj7fHq6O 71 言い方が少し悪かったようだので訂正 太陽センサーが感知したソルの累積80000以上 この季節には厳しいかもしれないな 73 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 14 42 25 ID +JEx+gFOO 72 ども。現在6万貯まってるから、地道にテルテルボーズで稼ぐよ 74 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 15 05 27 ID VerSbItY0 68 ルックスとかよりも設定がアレなお姉さま向けなのが多い。 生き別れた双子の兄弟とかライバルとか月下美人(月の巫女)とかバレンタインとか。 70 だからネロは猫なのかと納得してしまったではないか 75 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 15 53 55 ID Svlv2IF20 サバタって・・・いつの時代もやっぱお姉様向けキャラだね 好きだけどさ 76 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 16 14 19 ID itDy+HeJ0 バレンタインは、「溶けたチョコ」だったらギャグになったと思うんだ。 77 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 16 31 50 ID L2/5vhGL0 呪い系アクセの在り処がわからないんですが・・・ 教えていただけないでしょうか? 78 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 17 24 35 ID +JEx+gFOO シリーズ名を書け 話はそれからだ 79 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 17 39 34 ID L2/5vhGL0 77 DSです 80 :79:2006/12/13(水) 17 40 07 ID L2/5vhGL0 まちがえました 78 です 81 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 18 56 46 ID bXj7fHq6O リザードマンはフロスト属性で攻撃した時だけ 鉄球ガードを使わないことに気付いた。 持ち前の属性だからガードする必要が無いってことか。 まあ、ダメージの減少は多段攻撃で補えばいいんだがな。 82 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 19 03 23 ID 1p9E3IgR0 81 近付くと反撃行動するんだけどな ジャンゴなら楽 83 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 20 58 40 ID oA3WRW/r0 ボスバトルプラチナALLで アイテム使えば1分半切れるんだな 84 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 20 59 26 ID oA3WRW/r0 sage忘れた 85 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 21 46 02 ID sHzjPAAr0 80 実験塔逝け 83 待て、プラチナでそれは無理だろ 86 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22 11 39 ID Tkhu5HEL0 83 持ち物が全部フルーツヨーグルトとか? 87 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22 18 17 ID O7flHfCn0 電波の星霊獣ウォーロック 無属性で攻撃力UPとな いま使ってみたが 弱点とか気にせずどんな敵にも ガンガンいけそうだな 88 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22 22 22 ID DGdQgsg/0 kwsk つーか出現条件は? 89 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22 29 49 ID O7flHfCn0 適当に書くと 太陽バンククリアカンで 上上下下左右左右LRLR 90 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22 35 26 ID O7flHfCn0 いい忘れた バーストはオックスファイア倒してからだな 91 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22 50 13 ID DGdQgsg/0 半信半疑でやったら本当に出たw 今からオックスファイアぬっ殺してくるわ 92 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22 55 57 ID kXsx8b88O 電波君ktkrwwww …で、オックスファイアドコー? 93 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23 02 23 ID DGdQgsg/0 まずは13番通り 94 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23 41 15 ID bXj7fHq6O うーむ……盲点だった。 まさかコナミコマンドで出現するとはな。 コイツは完全にしてやられたって感じだ。 95 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23 45 23 ID itDy+HeJ0 マジかよ。 96 :87:2006/12/14(木) 00 00 23 ID qgAN7wdM0 いまサンタ・セシリア駅の青い列車内で アンコクケンと言うアイテム(宝箱)を手に入れた 説明からすると流星のロックマンに送れるかもしれない 他のダンジョンにもありそう 97 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00 21 11 ID u9Y1O9H20 ロックマンを買うまでの資金がないよ・・・ ここにいる人に質問 WIFIのリクエストアイテム何にした? 自分は地味に剣士のブロマイドだが 98 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00 45 18 ID VKeH5dR20 同じく剣士のブロマイド 一周目売ったら二周目に見つからなくてorzしたからリクエストした… 99 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02 25 42 ID B3OeHC+a0 流星側とWi-fiできるね ウォーロックや専用アクセサリー(流星側で入手?)の強化や、 一部アイテムの送付、受取ができるみたい 100 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 03 09 01 ID FnxnmH8m0 流星のロックマン,ボクらの太陽DS Wi-Fiスレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1166033246/ 101 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 07 44 36 ID Y88KH1n40 85 一応写真は撮ってあるよ 86 全部フルーツヨーグルトじゃ 逆に遅い アイテムはフルーツヨーグルト6 チョコバナナ5 くらい。 ちなみに 3の攻略サイトで くるっぽーっていう名前のが俺 102 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 11 17 47 ID 6lc39jtmO 96 狩猟の館・前庭のサボテン群生地にアンコクケンV2があった 103 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 11 48 19 ID 9reoslixO ロックマン用のヤツ今の所これだけ見つけた Dエネルギー タイヨウのカギ タイヨウジュウ タイヨウジュウV2 アンコクケン アンコクケンV2 FMブレスレット 他にある? 104 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 12 22 41 ID P9xRfwOn0 看板娘のブロマイドを頼んだ俺OTL 105 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 13 32 50 ID eBrqm2eg0 しかし、正統派主人公が銃で、クールなライバル主人公がいつの間にか剣主体に。 そしてなんとなく、初期よりライバル側に偏向。 どう考えても、アレに思えてしまうよ、ママン 106 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15 02 12 ID nLemjoBP0 パン屋に缶蹴り入れるゲームか。 107 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15 03 31 ID 6lc39jtmO しかもライバル主人公はクールなのに 強行突破が大好きなのもアレっぽく見える 108 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15 48 55 ID 8p4ep8B/0 むう、オックスファイアとは普通に戦う事は出来ないのな つまらん・・・シェードマンは吸血鬼らしく活発に動いて攻撃してくれたと言うのに 109 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 16 35 54 ID 0IMDUAjxO DSの暗黒城で、スイッチの上にホットドックを乗せておけません。何かコツがありますか? 110 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 16 59 43 ID 1dhdIni50 口笛で呼んで、移動している間に扉の前に行けばOK 111 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19 51 54 ID RZaJErGa0 自分もスイッチで質問 新市街のトゲ床スイッチにストーンゴーレムを乗せたいんだけど 口笛で呼び寄せてもトゲ床の途中位まで渡った辺りでどいてしまいます。 ノーマルの時はポケット一杯に干し肉詰めて行ったんだけどハードはきつい・・・ 何かヒントplz 112 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20 04 01 ID 6lc39jtmO 111 トゲが下がっている間にダッシュで駆け抜けるってのはどうだ? 113 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20 29 19 ID ZRQdPdK10 111 ガードで気絶 114 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21 11 28 ID vjB5wvUT0 ゴールドライマー4秒で殺害www 111 多分ゴーレムが一旦スイッチに載って途中でどいてしまっていると思う。 ゴーレムの最終的な立ち位置は口笛吹いた場所と微妙に異なるから そこを考慮して口笛吹く場所を微妙に変えればちゃんと乗っかるようになる 115 :111:2006/12/14(木) 22 05 16 ID RZaJErGa0 デキター! 112-114ありがとう! スイッチの上で口笛吹いて、最終的にゴーレムが止まってからダッシュで 奥まで走りきれました。やっとスネークアイズゲットできました・・・ 今まで早く抜けようとして焦ってました。 116 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22 17 57 ID 0IMDUAjxO 110 口笛吹いて移動してる間に、自分の方に進路変更されてしまいます。 私が下手なんですね。練習します。 ありがとう。 117 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23 50 47 ID eBrqm2eg0 壁叩きだと、ちゃんと壁際まで寄ってくれるから便利だったのにねぇ。 118 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00 04 15 ID EkkKM47X0 今武装列車に入ったんだが、ゲーム中に別のところにセーブしろなんて言われたのは初めてだwww 119 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00 14 12 ID 1TT0V8Aq0 118けっこういろんなゲームで言われるぞ 苦情が多いんだろうな 120 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00 37 42 ID FUAwA19+0 というかカントクの作品はそういったのが定番だわな。 MSXの電源を切れとか、パッケージの裏に書いてなかったか?とか、 2コンに接続しろ!とか。 121 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00 42 05 ID 1TT0V8Aq0 いや小島にかぎらず… しばらく町には戻って来れないょ 別ファイルにセーブしときな みたいなシチュエーションもけっこうある 122 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 12 16 49 ID jUfuih5XO 121 最近はこれしきのことで「ここで詰んだからクソゲーだ」とか小うるさいヤツが多いからな。 だがこういうネタを昔からやっている人は少ないぞ。 ところで今回攻略本は小学館しか出さないのか? 小学館のは見かけたがコナミ公式のは見当たらない。 まだ発売してないだけならいいのだが…… 123 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 12 35 39 ID sszYVJFU0 今月のコロコロ 「ジャンゴる」に吹いたwww 124 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 14 41 21 ID lrl5bE2q0 既出だったらスマンが、 GBA三作は北欧神話が元ネタの名前とか多いけど、 DSは吸血鬼関連の小説とかの作者名が元ネタになってるね。 ストーカーとかシェリダンとかポリドリとか…。 125 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 15 26 48 ID k5suSCt50 DSの方ははじめてきいたな 126 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 15 36 51 ID jUfuih5XO ということはエドガー・アラン・ポーも 吸血鬼小説を書いたことがあるってことか? あとダンジョンの名前も関係あるかもしれない。 バイロンはポリドリに詩の断章を流用された詩人の名前だとか。 アーヴィングやオーギュストも吸血鬼モノの作家か何かの名前かもしれないな。 127 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16 34 44 ID 5f2wmvgx0 公式サイトのアイテム配信一覧表にある昨日から21日まである重大発表ってなんだ? 流星イベントか?それにしちゃ期間が長すぎだよなぁ 128 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16 37 10 ID KW4wzoQe0 127 さっきWI-FIにつないだら ある場所であるコマンドを 入力がなんとかかんとか あったから流星だろ 129 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16 44 45 ID XFVGRUIc0 124 126 ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/6143/bokutai/top.html 130 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17 10 03 ID KW4wzoQe0 128だが ググってたら流星のコマンドゲット 太陽バンククリアカン支店で このコマンドを入力「上上下下左右左右LRLR」 「トランサー」を入手後イベント発生 旧市街に入ろうとすると オックスファイアを探せ! みたいな選択肢がでる それでアジトの屋根の上で 雑魚を倒す その後狩猟の館・前庭の アントライオンがいたところにいく そしてアントライオン撃破 また狩猟の館・館内の ライマーの所にいく オックス・ファイアとの最後の戦い ウォーロックのバースト使用可能 131 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17 58 13 ID dzHV0v8l0 130 89 実は既出 まあ分かりやすく纏めてくれただけでも有難いか 132 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17 58 38 ID HWCSYzgf0 122 コナミスタイルに26日発売とあった。 『ボクらの太陽 Django Sabata 公式ガイドコンプリートエディション』 1,286円(税込1,350円) 130 87からの流れ嫁。それと流星イベントなら公式に書いてある。 133 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18 09 12 ID 5f2wmvgx0 公式更新されてるな。流星イベントのほかには WIFIの友達データ1月6日更新? ボスキャラ図鑑 ワンポイントアドバイス更新 ビーティ、リスベスktkr 134 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20 53 31 ID k5suSCt50 ビーティーの胸はやばい 135 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22 06 02 ID zw7Y2sWB0 今更だが、あれだな ビーティーをビューティーと間違えてる奴たくさん居そう。 136 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22 59 48 ID sszYVJFU0 135 今日「ビューティ」を「ビーティー」と書き間違えそうになった俺がいるOTL 137 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23 01 06 ID 2ijBFlLSO 竜の牙、オリハルまでは何とかなるが、 ジェネレーターがどうにもならんよママン てか、LV50台ってどこら辺で狩りしとるの? 今んところ列車の中、ボス手前の回復ポイントでセコセコ稼いでるけど… 138 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00 53 44 ID WT+phBYJ0 137 ボスバトルのALLをSランククリアで2個だったな 139 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 01 17 02 ID d3H9jfrCO 138 追記するとサバタでクリアだな。 効率良くやれば2、3分で終わるから犬狩りより楽だ 140 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 07 46 31 ID QpQ+iWBs0 ビーティーはボクタイ史上最強にエロいキャラだ! 141 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 08 59 28 ID 5WET++h1O 僕太のカーミラに決まってるだろ常識的に考えて… だって攻撃モーション中に尻見えるんだぜ尻 142 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 09 17 42 ID GGoBgAUC0 チョコまみれの中身が空っぽだと・・・? どうやってあとの実験棟95~100階を攻略すればいいんだ 143 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 10 27 20 ID +T0h7E8kO 流星アイテムってリトライすれば中身変えられるのな 99万9999ソルを削るのにはちょうどいい 144 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 11 23 56 ID LxuZffhq0 いきなりで悪いが ガードキャンセルって何? 145 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 11 37 55 ID rHvVYMbGO 138-139 トンクス LVageは実験塔に籠る事したよ。 144 ジャスコガード発動と同時に攻撃… タイミング合うとキャラが紫色になるから分かりやすい。 敢えて使うとしたらゴレムとか骨剣士かもし。 練習だけなら飛び道具相手で充分 146 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 11 42 19 ID LxuZffhq0 145 ㌧ 147 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 12 30 30 ID QpQ+iWBs0 141 ビーティー対ライマー戦の股開きをおまいは見たか? 148 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 12 32 48 ID IReBXIcaO 143 ダンジョンに入りなおすたびにランダムで変化しているっぽい 142 独自のパターンを作ってアイテムを節約することを心掛けることだ。私の場合、 1階:ニンジャ乱射、湧き敵の二番手がスケルトンならサバタの連続斬り 2階:リザードマンorハウンドはウィッチで狙撃、スケルトンはサバタで 3階:ひたすらナイトを撃つ、一歩も動かずにクリア可能 4階:サバタで敵を倒しながら開ける、宝箱は開ける前に武器を一振り 5階:ポークキャノンはウィッチで、ザコはサバタで 6階:ヴォーンはサバタの回転攻撃、スパイダーは適当に 7階:ハウンドはウィッチで、他はハウンドを倒す前にサバタで 8階:ウィッチを使って中央付近でポークキャノン倒す、ザコはサバタにまかせる 9階:ゴーレムはウィッチで、他は適当に 10階:リザードマンは鉄球で自滅するのでしのびの実を使って 背後からフレイム三連斬りの後は放置(保険のため最後のヤツだけフロストウィッチ連射で倒す) イービルアイは破壊 というやり方で乗り切っている。 あとは保存の利く干し肉やミラクルキャンデーを持っていく。 7階以外は屋外扱いなのでエナジーはチャージをメインにするといったところか。 149 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 12 43 57 ID Wpl9gIOi0 僕太は時間に関係するイベントが多いな 暗黒ローンでサバタと鉢合わせするイベントにはワラタwww 150 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 12 50 42 ID 0J2Ol3pE0 147 kwsk 151 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 13 51 12 ID cOICiX310 サントラって出てるの? 152 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 13 55 41 ID sodouV0l0 149 サバタは何で借金していたのかが凄く気になる。 カーミラに貢物ですか? 153 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 15 21 46 ID QpQ+iWBs0 150 ビーティーが鍵をキャッチするシーンをコマ送りで見てみな 154 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 16 36 35 ID ZQV6EZfe0 148 100階でリザードマン放置して奥に進んだら何故か自滅せず こちらが自滅する羽目になりましたが何か? 個人的には鉄球投げをジャストガードで気絶させてからフレイムウィッチで葬った方がいいかと 最速でやれば奥まで行く時間は十分足りるし まあ勝手に自滅するのが普通(なはず)だからやらんでもいいけど 151 無い 155 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 17 37 08 ID sYZm6ZLE0 149 kwsk 156 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 18 11 31 ID Wpl9gIOi0 155 ヒント:初利用+時間帯 157 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 18 12 41 ID 33f9/boH0 0~3時だったと思う 158 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 19 30 00 ID ocQD8Vy70 152 うーん…サバタが暗黒ローンの場合は、 ジャンゴとは別の運用になるんじゃないかな。 ところで、ボクタイキャラで一番エロいのは、リタだろ。 自分から「吸血されてもいい」だぞ!? …あれ、即ゲームオーバーじゃなくって、 イモータル化した二人が密かにサンミゲルを去る、 そんなシーンなんかが挟まれたら、個人的に神だった。 159 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 20 08 16 ID sodouV0l0 しかしサバタがおしおき食らって走る姿は見てみたかったかも。 160 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21 00 16 ID g/oxYtEm0 なぁ、ロックマンに送れるアイテムが出る場所ってどこだ? ずっと探索してるんだが見つからない(・ω・`) 161 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21 07 49 ID Wpl9gIOi0 160 武装列車で確認はした 162 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21 10 42 ID rHvVYMbGO 155 チキンな漏れは壁越しボマー でもさ、これだと高LVキツイんよね… 163 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21 14 28 ID g/oxYtEm0 マジか。行ったはずなんだが、出なかった(・ω・`) ギジタイは何だった? 164 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21 15 17 ID Wpl9gIOi0 163 スマン。全然覚えてない いつもは砂漠気候だから、多分それだと思うが・・・ 165 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21 17 08 ID g/oxYtEm0 164 thx 砂漠気候にして行ってみる 166 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21 37 17 ID g/oxYtEm0 武装列車で確認した。 てかログ漁ってたら狩猟の館の庭にもでるとあったので行ってみたら確かに出たんだが、これって場所によってとれるもののレア度が変わるのか? 変わらないなら庭の方が楽なんでそっちに行くんだか。 167 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 22 09 05 ID IReBXIcaO 166 手に入るものは毎回変わる。 私は前庭でFMブレスレットとリュウセイパワーを手に入れた。 前庭、13番通り、サンタ・セシリア、武装列車、、新市街、実験塔の六ヶ所で確認したが、 一番楽な場所にあるのはダントツに前庭だな。 ところで……スネークアイズはどこで強化するのがいいのだろう? 168 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 22 10 54 ID +T0h7E8kO 流星アイテムはたしかどのダンジョンにもあるぞ そんで一番近いのはおそらく新市街 ショートカット作っておけばダッシュで30秒ほど ゴーレムが二匹いて重量スイッチあるエリアの左下のエリアね ところで誰かV3系入手した人いる? 全く出てこない・・・ 169 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23 53 47 ID GGoBgAUC0 V3系は流星側のボクタイDSフォースの中で確認 ほかにも四属性星霊獣のチップもあった レベル99にしててもあっちがわだと80だった もしかして称号が関係してるのかな 170 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00 17 33 ID EXU+8XdR0 Wi-Fi通信のメールで教えてもらったヨーグルト作りの条件。 気温20~40、湿度60~75 この条件を満たしうるのは温暖湿潤気候だけ。 ただし、気温が条件を満たさない可能性があるので 作る前に腐らせる可能性あり。 171 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00 26 00 ID eLa7IWxBO すごい今更な質問だが…ボクタイDSはそれまでの3部作とはまったく関係無し?設定とかシナリオとか… 172 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00 31 10 ID C81w2rio0 wifiがつながらないOTL エラーコード92020ってなんじゃそりゃ 173 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00 32 06 ID guDYCbLf0 171 人物名、とかヴァンパイア、パイルドライバーとかはあるけど 旧シリーズとは関係ないかな、イストランカンとかサンミゲル等名前聞くけどね パラレルワールドってことかな。 説明下手でスマソ 174 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00 36 39 ID guDYCbLf0 172 私も同じwifiスレ見る限りみんな同じだと思われ。 おかげでアイテム取り逃した早めに繋いでれば・・・orz 175 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00 54 18 ID 7of7Ih5Z0 173 パラレルワールドじゃないだろ。 普通に数百年後の世界じゃね? 176 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 01 17 01 ID guDYCbLf0 175 でもそれなら太陽銃が太陽仔しか使えない設定はどうなる? ほかにもイモータルとヴァンパイアの今作での違い、その他色々ちがうじゃんか 177 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 01 39 35 ID bbdbfcV70 コピーの太陽銃なんじゃないのかな、と勝手に思ってる。 「オリジナルほどの力は無いが・・・」みたいなこと言ってるし。 本来の力を引き出せるのは太陽仔だけだとか。 イモータルとヴァンパイアが別物扱いになってるところはよくわからないですが。 伝承の太陽少年とか、暗黒少年とか、時をかけた戦士とか、旧作キャラを匂わす台詞も多いですし。 178 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 01 41 37 ID HE6uV/ZV0 流れぶったぎるきるけど、お前らメインキャラは何使ってる? 俺は最初はサバタオンリーだったんだけど、ウォーロックが使えるようになってからはジャンゴ。 無属性便利だよねー。 179 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 03 34 34 ID JL6dfiu/0 177 あれは、そのまんま予備の銃って意味じゃないか? だから強化もされてない最低の状態なんだろうし 178 武器のランクが上がる毎にジャンゴの使用率が上がってるな いくら燃費が悪かろうと、ニンジャ3は爽快過ぎる 精霊獣は、気候の扱いやすさからアーシュラばっかりだな 180 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 08 12 22 ID nT20E7oaO 剣と魔女Max上げは後悔してないけど、太陽銃はちょと後悔。 鎌と忍者とか他に回せば良かった… 槍?あれってダッシュする道具?
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ぼくらのこころ【登録タグ GUMI Gear ほ 曲】 作詞:Gear 作曲:Gear 動画:Mana 唄:GUMI 曲紹介 元気なものを作ってみたら…こんな曲が出来ました。 歌詞 (動画より転載) どれだけの雲を 乗り越えて この場所に 居るのだろ 締め付ける 胸の痛みは 答えではない 流れてゆく 時間が 無情に ボクらの両手を 擦り抜ける あの日目指した 世界の果ての景色 無限の空に 追いかけて 全てを繋いだ君の 声が今も胸の中で 同じ鼓動 刻んでく ボクらが目醒める 未来 探してた 記憶の足跡 この場所で 掻き消され 刻まれた 夢のキズ跡 癒す術もない 巡ってゆく 時間が 非情に ボクらの全てを 打ち砕く あの日誓った 諦めない想いを 抗う風に 突き立てて 心に君が残した 強い勇気握り締めて 未来の空 描いてく ボクらが目指した 未来 (間奏) 強く 噛み締めた 唇の 痛みを受け止めながら ボクらは行く 届かぬ君の背中 胸に かざして あの日目指した 世界の果ての景色 無限の空に 追いかけて ボクらを繋いだ君の 声が現在も胸の中で 同じ鼓動 刻んでく 全てが目醒める 未来 コメント 名前 コメント
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このサイトは、ボクらの太陽の、熱烈なFANが勝手に考えたぼくらの太陽の、、めちゃくちゃな続編を小説にしちゃったという自由気ままなサイトです。 いろんな漫画のいろんなところをまねしてかいていますが、そこんとこは、軽く流しちゃってください。さして、もし、それがご覧になっている皆様に不愉快でないような作品にしたいとおもっているので、今後ともよろしくお願いします。 暇があれば、見て行って下さいm(__)m ~ボクは太陽~ 4人の戦士 ~第1章~ 世界が光で染まりし時 残された闇は大いなる力を増幅させる 月と太陽が重なるときは 闇もまた重なるであろう それを望んだのは銀河なのか それとも我々なのであろうか・・・。 この言葉は、誰に教わったわけでもない。だけど、、、夕暮れ時にはなぜかボクの頭の中で響き渡る。それがこの戦いにキーワードになるなんて、考えてもいなかった。だけど、幼いながらもボクには、わかっていたのかもしれない。 これから何が起こるのかが・・・。 そんな不思議なことを思いながら時だけが流れた。ボクは、それに流されただけだった。 時は、10年という月日がすぎた。ボクは、時の流れと共に大切なものをいくつも失ったような気がした。気がしただけではなかった。だが、ボクは、なくした大切なものを、思い出すことわ、できなかった。気がつくとボクは、この街にいたんだ。 そして、ボクには、一緒に笑い合えるライバルもいた。もちろん、不自由なんかひとつもなかった。 この街を出ようと思うきっかけなんて・・・。だけどボクは・・・。 ~始まりの街~ 「みんな、今日から1年太陽組みに、新しいお友達が来ました。」 「ボクの名前は、大空 盾我です。みんなからは、トンガって、呼ばれています。」 「みんな、仲良くしてあげてね。」 この日からボクは、大空 盾我としての新しい暮らしが始まった。 それから、4年の月日が流れた。ボクは、4年生になっていた。そしてこの日が、ボクにとって1番忘れられない 始まりの日となるなんて、ボクは考えもしなかった。 ボクはいつもと同じく、学校に行った。なんだか、みんながざわついているほうにボクも行ってみた。 「何やってんだよ?」 「りんちゃんの弟が、明日で6歳になっちゃうんだって。それで、りんちゃんが泣いちゃって・・・。」 「まあね、わからないでもないよ、その気持ち。弟が6歳になるっていう喜び、みんなで、誕生会でもやっちゃう?」 「何馬鹿なこと言ってるんだよ!6歳になったら、太陽街にいる暗黒仔が暗黒外に連れて行かれて、 その暗黒仔の子の存在や、思い出は、みんなボクらから消えちゃうんだぜ!よくわらっていられるよな!この、 無神経やろう!」 その言葉でボクは、失った何かを少し思い出したような気がした。そう、はっきりとは思い出せないが、ボクにも、 お兄さんがいた。というような記憶。ボクは、忘れ去っていたのかもしれない。そして、ボクには、、 何か、もっと大切なことがあった。ということをボクは思い出した。 そしてボクは決心した。兄さんと、忘れてしまった大切な何かを取り戻そうと・・・。 しかし、残念なことにボクは、もう12歳なのにサイガを持っていないのだ。ふつうの12歳の少年なら、 10歳の誕生日には、サイガが目覚めるのだが、なんだかよくわからないけど、ボクには、サイガが、目覚めなかった。 ボクは、そんな自分にあきれながら、なんとなく家に帰った。 「痛い!」 いま、ボクの頭のなかで、1つのビジョンが駆け巡った。そう、ボクの失った記憶のひとつ、 お父さんとの記憶だ。そう、ボクが、この街に来る前に、ボクが、お父さんから、真紅のマフラーと一緒に、何かをもらったこと。 それは、、そう、あのソルと、、あの、、「太陽銃」だ!!! 「探せ」というボクの言葉だけが、僕の頭のなかを駆け巡った。 ミッション開始だ!!! そう、確かあれはボクが三歳のたきに、死んだ父さんが死ぬ前に僕に託した、簡単に言えば、形見だ。 もらった後ボクは・・・、ボクは・・・。 ガラクタ箱のなかだ!!!ぼくは、必死になって家まで走った。すると、さっきまでえさをくれとうるさく泣き喚いていた ソルが、いなくなっていた。だが、ボクは、そんなこと気にしないで、ガラクタ箱のなかを、あさりまわした。 「あった!!!」 そのときボクは、鏡に映った自分を見て何か変な気分に襲われた。なんというか、自分なのはたしかなんだけど、 なにか、足りないような・・。これは、のちに分かることだが、この鏡は紛れもなく、ボクの心を映し出していたのだと。 そしてボクは、太陽銃を片手に持ち、父さんの形見の真紅のマフラーをまとい、外に飛び出した。 そしてボクは、太陽街から始めて外に出た。 そのときの気持ちは、今でも忘れない。そう、冒険に行くという、誇らしい気持ちと、この先どこに行って何をすればいいのか という不湾。 ~朽ちた街・VSポイズンホーク~ 太陽街を飛び出した盾我。しかし、いく当てがないまま、たださ迷い歩くこと1時間、昔の地図を開いてみるとこの700メートル ぐらい先に小さな町があるということを知った。
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登録日:2010/02/09(火) 16 18 10 更新日:2024/01/10 Wed 08 17 17NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DS GBA KONAMI いつも心に太陽を ゲーム ゲームボーイアドバンス コナミ シリーズ項目 シンボク センサー ゾクタイ デスボク ニンテンドーDS ボクらの太陽 ボクタイ ロックマンエグゼ 太陽 太陽おおおおお!! 太陽光 小島秀夫 明日も日は昇る! 流星のロックマン 隠れた名作 『ボクらの太陽』シリーズは、コナミが2003年からGBAやニンテンドーDSで展開していたゲームシリーズである。 監督はMGSで有名な小島秀夫であり、小島秀夫繋がりのパロディ等も度々見られる。 DS発売前よりスタッフから起承転結であることが明言され4作で完結となっている。 シリーズ一覧 ボクらの太陽 続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ 新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ ボクらの太陽 Django Sabata (4作目のみDSで他はGBA) 漫画版『太陽少年ジャンゴ』もコロコロコミックで4年近く連載されていたが完全に別物。 可愛らしい絵柄のゲーム版とは異なり殺伐とした絵柄であり、くだらないギャグや顔芸がしょっちゅう飛び交うものの、 内容はコロコロとは思えない程シリアスであり、終盤のインフレはドラゴンボールレベルに吹っ飛んでいた。 作者のひじおか誠は現在ドラえもんの学習漫画を手掛けている。 ゲーム作風は暗く終わりの見えない絶望的な戦いを戦い抜く印象が強く、シリーズが完結しても結局根本的な解決にはならなかった。 が、登場人物もそれをわかってなお戦い続けている。 教示に満ちた展開や台詞も多く、名作と評する人も多い。 他のゲームに見られない本作最大の特徴は、GBA版3作品ではカセットに内蔵時計に加えて「太陽センサー」が搭載されていることである。 これは現実の太陽の光を感知し、センサーで感知した光量がそのままゲーム内に「太陽ゲージ」として反映される。 この太陽ゲージが随所に影響を与え、ゲーム進行には必ず必要となる。 DS版では内蔵時計はハード側の機能に移り、「太陽センサー」はGBA作品いずれかをダブルスロットすることで使用できる。 また、他にある意味一番有名な点として、同じくGBAの名作シリーズ『ロックマンエグゼ』シリーズ及び『流星のロックマン』シリーズとの異例なコラボが挙げられる。 これ自体は小島秀夫氏と稲船敬二氏が個人的な親交を持っていたことから始まったものなのだが、 コロコロ繋がりという面と、プロデューサー同士の親交という縁があることから始まったこと自体は異例ではない。 普通のコラボなら少しおまけ程度で登場したり、装備が作れたりするぐらい…というか、普通はそうであろう。 本作とエグゼ・流星とのコラボの特筆すべき点は、開発会社・ゲームジャンル・舞台設定などがまるで違う2つの作品で通信対戦・データ交換ができたことだろう。 ちなみにソフト単体でも専用シナリオ付きでコラボがあり、一人プレイでも楽しめるようになっていた。 コラボ用の装備として、あちらには「ガンデルソル」「おてんこさま」「ジャンゴ」「伯爵」などがバトルチップとして登場。 こちらでは「ロックバスター」を始めとしたナビの装備をイメージした装備が手に入るようになっている。 ◆ストーリー 闇に覆われ、生と死の輪廻に反生物アンデッドと闇の一族イモータルが介入したことによって訪れた暗黒の時代。 人々は太陽を忘れ、太陽の街と呼ばれたサン・ミゲルは死の街と化した。 かつて最強と呼ばれたヴァンパイア・ハンター紅のリンゴの息子、太陽少年ジャンゴは父より継ぎし愛銃「太陽銃ガン・デル・ソル」を手に、 父の仇であるヴァンパイアロード伯爵を追って死の都イストラカンを訪れた。 かつて父とともに旅をした太陽の使者おてんこさまとの出会い、伯爵に捕らわれた大地の巫女リタの救出、 そして生き別れの兄サバタとの再会を経て、ジャンゴはイストラカンの謎に迫っていく。 その後「続」ではサン・ミゲル、「新」では世紀末世界、「DS」で星紀末世界を舞台とする。 また、DS版は世界観と登場人物が総入れ替えとなっている(おてんこさまに関しては不明) GBA版の主人公は太陽少年ジャンゴ DS版はどう考えても「サバタ」 ◆主な登場人物 ジャンゴ 本作の主人公。 太陽少年という称号を持ち、太陽銃「ガン・デル・ソル」の後継者。 最強のヴァンパイアハンターだった父・リンゴから太陽を操る術と「紅のマフラー」を受け継いだ。 顔に白いフェイスペイントをしており、夏でも長袖・マフラーを外さず、また冬でも半ズボンである。 父・リンゴの太陽と母・マーニの月の血を併せ持つ。父親の仇を追うため、イストラカンに行き、そこで大地の巫女リタや生き別れの兄サバタと出会う。 「続」の劇中で半ヴァンパイア化してしまうが、浄化された結果太陽と暗黒の力を使い分けられるようになる。 「新」では、冒頭地下牢獄に封印されていたが、ヴァンパイアの血の力によって復活する。だが、その影響で軽い記憶喪失に陥った。 明言されていないがDSではラタトスクに敗北し死亡していると思われる。 おてんこさま 太陽の星霊。かつてはジャンゴの父親とともに戦った歴戦の勇士。その豊かな知識と経験を元にジャンゴを導く。 その正体は太陽意思ソルが地上に降臨したもので、ヒマワリのような形をしていている。大抵終盤で拉致られる。 DS版ではおめめパッチリ。 見た目の割に声が渋い。 サバタ 暗黒少年にして月下美人という二つの面を持つ。ジャンゴの双子の兄だが、幼い頃に親元から連れ去られ、 偽りの母、闇の女王(クイーン)に太陽銃「ガン・デル・ソル」とは対を成す暗黒銃「ガン・デル・ヘル」の使い手として育てられた。 実の母・マーニから月の巫女(月下美人)の力と「月光のマフラー」を受け継いだ。 イモータルの尖兵だったが、マーニを通して自らの出生を知ると同時にクイーンに怒りを覚えイモータルと決別し、ジャンゴの味方となる。 ゾクタイでは要所要所で彼が操作キャラになる。 また「彼」からバレンタインデーのチョコレートをもらうことが出来る。 流石月下美人大した奴だ……。 新ボクでは裏切ったとされるが、実際は洗脳されていただけ。 後にカーミラのおかげで月下美人に昇華した。 対決BGMに人気があり、戦いの後ジャンゴに自らを浄化することを願う。 その後破壊の獣と同化しラスボスとして現れる。 実はその際の彼をどうするかでEDが分岐する DSでは破壊の獣と同化しおそらく人として死亡したと思われる。 ジャンゴ(DS版) 偉大なる戦士トリニティの息子。 活発的で元気な少年で、GBAのジャンゴとは真逆の印象を受ける。 DSメールによれば年齢は10歳らしく、甘い物が好きでトマトが嫌い。 裏設定・ファンの間で定説とされる話がある。 それはトリニティの血縁関係である。 トリニティが母の鉄拳を耐えるために鍋を装備していること。 改変前の世界で母と伝説の戦士を探したこと。 母と伝説の戦士が親しい間柄だったこと。 伝説の戦士がジャンゴだとするならこれらを総合するとトリニティはジャンゴとリタの息子であることがわかる。 ということは世紀末ジャンゴは星紀末ジャンゴの祖父であり太陽仔や大地の巫女、月下美人の血を受け継いでいることになる。 サバタ(DS版) 二本角のヴァンパイアを追う隻眼の剣士。 人との関わりを煩わしく思っていたが、ジャンゴと一緒に戦う中で彼の力を認めるようになる。 本名はサルタナで、元ギルドの戦士であり、トリニティの弟子だった。 二本角のヴァンパイア=デュマとの戦いで重傷を負い、記憶の大半を失って半ヴァンパイア化して再生。 そのため、眼帯の下は傷を隠しているのではなく、ヴァンパイアの赤眼となっている。 なお、正確にはある程度記憶は戻っているが、デュマへの執着心でそれ以外はどうでもいい状態。 アルニカ 出ない。 明日もまた日は昇る! いつも当項目に加筆と修正を! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「黄金の太陽」と間違えそうなタイトル。 -- 名無しさん (2013-10-09 17 36 36) 続タイで出てくる記憶喪失の男は実は…。 -- 名無しさん (2014-02-12 20 18 06) ↑ああ、あいつ、段ボール忘れているな。 -- 名無しさん (2014-05-19 01 47 14) 大塚明夫さんが仕事し過ぎなゲーム -- 名無しさん (2014-06-10 01 10 17) 未門牙王「太陽番長ここにあり!!」 -- 名無しさん (2014-06-10 01 32 03) リメイクして欲しいがシステム的にキツそう。VCも同じ理由で絶望的だし… -- 名無しさん (2014-09-26 01 16 33) ↑拡張スライドパッドの要領で太陽センサーを取り付ければハード面は問題なさそうだが… -- 名無しさん (2014-09-26 01 43 56) 本当に良いゲームだった。個人的にはゾクタイが1番好き -- 名無しさん (2014-09-28 04 36 08) 漫画版の女の子(名前忘れた)は漫画版オリジナル?かなり印象的なキャラだったんだけど -- 名無しさん (2014-10-06 23 45 49) ↑アルニカだっけ?漫画版オリジナルのはず -- 名無しさん (2014-10-23 20 11 49) 小島秀夫はプロデュースしただけ。ディレクターは中村って言うスタッフゥウウ -- 名無しさん (2014-11-06 22 55 27) 北欧神話あるていど知ってからやるとさらに面白かったわ -- 名無しさん (2015-02-01 01 42 09) 初代は周りにやってる人がいなくて蒼空の塔攻略出来ず仕舞いだったなぁ…… -- (2015-02-01 02 19 37) ゾクタイのCMソングが超いい曲だったな -- 名無しさん (2015-02-01 02 25 51) 漫画版は熱くて良かった。 -- 名無しさん (2015-02-01 07 15 59) ゲームやってなくて漫画だけ読んでたけど面白かったな。アンテッド化して頭に翼の生えたアルニカのデザインが好きだった。ガルムが何故かプードルみたいな姿でおまけに四天王のうち二番手(コロコロの紹介記事だと三番目だったはず)なのが納得いかなかったけど -- 名無しさん (2015-03-02 01 51 29) 漫画版と本家ゲームで大分設定、キャラ、外見が違うよな。俺は両方とも大好きだが。 -- 名無しさん (2015-04-03 10 16 53) おてんこ様が関西弁だもんなあ 驚いたわ色々とwwww -- 名無しさん (2015-04-03 10 35 34) ヨルムンガンドに食われるシーンはかなりホラー -- 名無しさん (2015-07-30 12 59 51) 漫画版最終回でラスボスが主人公の顔面掴んで「ワッハッハ、勝った!」って超嬉しそうに言うシーンで不謹慎ながら大爆笑した記憶がある -- 名無しさん (2016-01-19 15 10 52) ボクタイは何度も周回したな……ストーリー短い割にボス戦も工程が多いし謎解きパズルも厄介で内容も濃いんだよな。最後はずっとリタとイチャイチャしてたけど( -- 名無しさん (2016-01-19 15 25 10) ↑7HUNGRY DAYSの「明日に向かって」だな。大人になってから聞くとなんか胸に来る。 -- 名無しさん (2016-01-19 15 27 39) 尼の漫画版がクッソ高い値段で驚く -- 名無しさん (2019-04-16 02 11 17) この間ラジオで小島が「太陽センサーは(日照時間が少ない)北欧からクレームが来た」って述懐してて笑った -- 名無しさん (2019-11-24 03 40 05) 新ボクの主題歌「micro sunny」はワイの推し -- 名無しさん (2020-12-30 09 12 55) 漫画版ではゲーム版の太陽銃を使わない設定は斬新だなあと思ったわ -- 名無しさん (2022-01-15 23 40 45) エグゼが移植するけどボクらのコラボはどうなるんだろう? -- 名無しさん (2022-06-30 12 51 38) ↑クロスオーバーバトル以外はすべて収録されてニッコリ -- 名無しさん (2023-07-18 09 05 59) システム的に絶対無理なのは承知の上だけどマジでリメイクか移植求む。再びゾクタイやり込みたい。 -- 名無しさん (2023-12-07 20 52 23) 名前 コメント
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闇の太陽 読める場所 プカサス城資料室 グラバドル城地下書庫 内容(プカサス城資料室) 《闇の太陽》 『闇の太陽』は凄まじい力を秘めた遺物である。 それは『水底の民』と呼ばれる者たちが残した 魔法文明の残り香ともいえるだろう。 『水底の民』は自由に・・・を駆使して 豊かな繁栄を遂げていたという。 ・・・(欠落)・・・・・・・・・・・・・ やがて、それは・・・異界へ持ち出され・・・ ・・・封印された。 『闇の太陽』は・・・を転位する際・・・ 使用された・・・の残留物・・・・・の・陽』は セ・バー・の地・に封印され・・・ 水晶の玉の中に・・・封じ込められ・・・ ・・・安定を保っている。 それを・・・持ち出・・は・・な・・・ 内容2(グラバドル城地下書庫) 《闇の太陽》 ルザークⅠ世、記す。 我が一族が古の時代に使った力は 強大な魔法の力であった。 それは力の源の、更なる力と言うべきものだ。 先祖は自在にそれを操り、現在よりもはるかに豊かで 便利な生活を送っていた。 セルバートの地下の遺跡、闇の神殿に封印されし 『闇の太陽』こそ、我らの先祖が操っていた力を 今に伝えるものだ。 ・・・・・欠落・・・・・・ その力は封印により眠りについているが ひとたび活動を再開すれば、再び力の火を燈す。 ・・・・・・・欠落・・・・・・・欠落・・・・・・ だが、制御不能・・・欠落・・・滅ぶ・・・