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【作品名】ラブ★アッパー! 【ジャンル】低価格アクションゲーム 【先鋒】神崎瀬里奈 【次鋒】水咲麗子 【中堅】白鳥絵里子 【副将】リサ・ブランシェット 【大将】JANICE Latifah 【テンプレの先鋒~大将】 【名前】白鳥絵里子 【属性】フライ級女子プロボクサー 【大きさ】身長:160cm 3サイズ:86/49/85 【攻撃力】【防御力】【素早さ】アメリカ海兵隊出身のフェザー級女子プロボクサーと同等 【名前】水咲麗子 【属性】フェザー級女子プロボクサー 【大きさ】身長:168cm 3サイズ:85/53/83 【攻撃力】【防御力】【素早さ】アメリカ海兵隊出身のフェザー級女子プロボクサーと同等 【名前】白鳥絵里子 【属性】フェザー級女子プロボクサー 【大きさ】身長:172cm 3サイズ:92/45/87 【攻撃力】【防御力】【素早さ】アメリカ海兵隊出身のフェザー級女子プロボクサーと同等 【名前】リサ・ブランシェット 【属性】フェザー級女子プロボクサー 【大きさ】身長:174cm 3サイズ:100/53/87 【攻撃力】【防御力】【素早さ】アメリカ海兵隊出身のフェザー級女子プロボクサーと同等 【名前】JANICE Latifah 【属性】フェザー級女子プロボクサー 【大きさ】身長:175cm 3サイズ:87/52/88 【攻撃力】【防御力】【素早さ】アメリカ海兵隊出身のフェザー級女子プロボクサー並み 参戦 vol.84 542 vol.85 731 格無しさん sage 2009/06/21(日) 23 36 29 ラブピンポン適当考察 アイマスに全スペック負けなのでその下から ×Signs 【先鋒】【次鋒】普通に勝ち 【中堅】刺されて負け 【副将】打たれて負け 【大将】毒ガス負け ×H2O 【先鋒】物理無効分け 【次鋒】こつこつ攻撃すれば勝てるか 【中堅】【副将】パンチ負け 【大将】銃殺負け ○サマイズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】普通に勝ち 【副将】轢かれて負け 【大将】居合い負け ○審判 【先鋒】~【副将】まあ勝てるだろう 【大将】刺されて負け H2O>ラブピンポン>サマイズ ラブアッパー適当考察 ○地獄の使者たち 【先鋒】~【副将】女性とはいえプロボクサーならただの軍人男性には勝てる 【大将】ライフル負け ○流刑地にて 【先鋒】~【中堅】勝ち 【副将】鞭負け 【大将】銃負け ×quinty 【先鋒】~【大将】速さで負けてそうだし、飛び道具不利 quinty>ラブアッパー>流刑地=地獄 えりかとさとる適当考察 げんしけんとかと= 社会(漫画)適当考察 ×だんご 【先鋒】~【大将】大きさ負け ×小部屋 【先鋒】~【副将】どうにもできない 【大将】負け ○菌 【先鋒】~【大将】大きさ勝ち 小部屋>社会>菌 vol.106 305 :格無しさん:2012/01/09(月) 12 18 39.56 ID uFaPPRVS THE すもう再考察 身長などが不明なため詳細不明プロ格闘家としてTHE ボクシングと同レベルとなる。 THE ボクシング=THE すもう ラブ★アッパー!再考察 女子プロ格闘家なので男子よりは下か。 一応下を見てみる 大長今戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】反応の速さで先制攻撃できるか。勝ち 【中堅】【副将】どちらも達人並みの剣持ち。負け 【大将】ただの箸持った男性に勝ち ももたろう(ダイソーの絵本)戦 4勝1敗 【先鋒】おばあさんなので先制攻撃可能だろう。勝ち 【次鋒】肉食鳥じゃないし勝てるか。勝ち 【中堅】大型犬負け 【副将】2mあるけど格闘経験ない人扱いなため勝ち 【大将】相手素早さが常人並みなため勝ち この結果 THE ボクシング=THE すもう>ラブ★アッパー!>大長今
https://w.atwiki.jp/takuyo/pages/14.html
小日向風太(CV.寺島拓篤) 16歳 高校2年生 主人公の元同級生 ボクシング部 共通ルート→2人共通ルート(アル・風太 )→風太ルート EDは2種類(グッド・バッド)
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【名前】 須塔大翔 【読み方】 すとう ひろと 【俳優】 徳山秀典 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【初登場話】 GP-17「正義ノツバサ」 【分類】 人間、戦隊ヒーロー 【詳細】 海の見える別荘に住むセレブ兄妹の兄で、須塔財閥の御曹司。 ゴーオンジャーよりも以前に炎神のパートナーとして選ばれた「ゴーオンウイングス」でゴーオンゴールドに変身する。 当初は未熟なゴーオンジャーの面々を快く思っておらず、力を貸す事はあっても、 基本的に見下して突き放すような態度をとっていたが、ヒラメキメデスとの戦いやゴローダーGTでの一件を経て、次第に彼らの利点を理解していくと共に、その態度を軟化させていった。 また、それに伴いコミカルな言動や面倒見のいい一面も見せるようになった。 常に冷静で、ボクシングが得意。ボクシング以外でも、運動、学問、料理などあらゆる分野を完璧にこなす多才な人物で(その中でも歌にはかなりの自信をのぞかせており、 ロムビアコとの一戦で自身の歌が気に入られなかった際は大ショックを受け、しばらく立ち直れなかった程)、多くの分野からスカウトを受けていた。 更に、常人を遥かに凌ぐ第六感の持ち主で、敏感に危険を察知する。 そんな一見完璧超人であるかに見えるが、実は「お化けだけは大の苦手」という意外な弱点を持っている。 その理由は幼少期の頃、妹・美羽と共に祖父から怪談話を嫌という程に聞かされたせいで、劇中でもお化けに遭遇した際には、冷静さを失って子供のようにパニック状態になった。
https://w.atwiki.jp/moriaps92/pages/195.html
(だれがとんとんじゃ) TSUYOSHIの家でWiiをやったときのこと。 うねがWiiのボクシングをやっているときに、コジマが発した言葉。
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レオンの『ぬすむ』コマンドで入手できるアイテムの一覧です。 オオハシくん うんのかけら おでんきクラゲ やくそう サラダデチュ チューダーチーズ しびれうなぎ やくそう スカンぷー タクシーチケット たけやりパンダ たけやり ドリルペッカー けいさんドリル ラッパデチュ メガホン おめでタイ タクシーチケット カラスれんこん フリオだま げきとつダイル たこやき サアコイイノシシ タクシーチケット シロコダイル たこやき すりばちたぬき すりばち タマゲーター ルパだま トオセンボン デルアーナのいと なげいしラッコ とうせきき はちまきモグラ デルアーナのいと ワナゲーター ニナだま カチカチたぬき ひょうしぎ カラテカバ ヒッポエキス キンキラこうもり デルアーナのいと さんぞくあにぃ こうらいにんじん じゅーどーグマ くろおび せんせいカバ ヒッポエキス チャーシューメン けんぽうぎ ツキうさぎ うんのかけら どすこいカバ ヒッポエキス パンチカンガルー ボクシンググラブ ぴょんすけ こうらいにんじん マスクドタートル かぜのマスク ターミー パンスト ランス くろのリスト あなグマ フリオだま あビーバドンドン きつけぐすり ウミネコ くだもの くろこダイル ほのおのゆびわ しんたいそうウマ りぼん たいそうウマ まもりのじゅず ふくぶくろう ? メカからす ふはつだん メカちんぱん モンキースパナ メカびー けいさんドリル ゆめみるヒツジ ナイトキャップ ランス ? シティーラッパー スーパーMMP とかいネズミ ヒッポエキス おしりペンペン おきゅう きんのホコシャチ きんメッキのほこ サーベルペンギン こおりのゆびわ セイウチ こおりのゆびわ マスターへらじか からてぎ マッチョペンペン つるりんオイル マンモス たすき めクジラ コンタクトレンズ あめフェネック アナクドレス アリクイペロリ てつのくまで ウータン かみなりのゆびわ コアラのマッチョ ちからのもち サーベルタイガー まほうのくつ さまようトリガラ どくろのつえ さるボーン さるのこしかけ デ・カメレオン かみなりのゆびわ テツグマ てつのくまで デロデロシャコヨ しんじゅ ドードーディダダ きづち はっぱタヌキ おきゅう ペリカン ペンキかん ほねゾウ げんきみず ユメバク こううんき アルまんじろう ゴルフパター さまようトリガラ デルアーナのいと ぞうがめ のろいのくつ ダンディライオン ぎんのステッキ デザートダンサー きつけぐすり バイソング ちからのもち ハデたか たかのつめ フランケンダチョ けんこうサンダル ブンブンブン くさりがま モヒカンライオン バイクチェーン カーペンたーこ かくざい サーモンベア グリーンベレー トビウオネズミ ふはつだん フラメンゴ いちりんのバラ ふくぶくろう きんのうでどけい あくやくタイガー せんぬき アリャコング きょうき キックカンガルー ファウルカップ けんぽうパンダ バトルトンファー ボクサーキリン ボクシンググラブ マハラジャコブラ きんのはらまき ランス バンテージ サイキング ヒッポエキス ユーラック げんきみずDX アンキロサウルス こううんき ウーラノサウルス ルビーリング オビラブトル ??? ステゴサウルス さるのこしかけ ティラノサウルス ぎんのステッキ トリケラトプス アナクパンツ プテラノドン きつけぐすり プレシオサウルス おにごろし モサスルス アナクドレス ※オビラブトルからはちゃんと表示されないが何かしら盗めるみたいです。 盗んだ後にフィールドに戻ってからアイテム欄を確認したら空白だけど何かある。 ※ニナの効果のある(無制限)アイテムを売ろうとしたら0Gで預ける事は可能。 戦闘アイテムみたいなので戦闘で使おうと思って道具コマンド開いたけど認識されてなかった。 どうもバグっぽいです。
https://w.atwiki.jp/tunis7zaftred/pages/178.html
【W.I.Za.R.D.履歴へ】 ☆『ダメ質問にダメ回答する悲劇』 少し前、某アンケートフォームで以下のような質問が出ていました。 「引退後、指導者になるよりタレントになる人が多いスポーツは何だと思いますか?」 まあ「思いますか?」と質問しているわけなので、あくまで主観で答えればいいだけ‥‥と思いきや、これ、とんでもないダメ質問です。 私がアンケートフォームで一番イラっとするダメ質問は、クイズの出題をしてくるやつなのですが‥‥出題してくる以上、どこかに正解を書かないと意味ないと思うんですけどね‥‥アンケートフォームでやることじゃない。 というか、そんな質問、サイトの管理者が採用しなければいいのに‥‥見つけるたびにイラっとします。 で、上記の質問の何がダメなのかというと。 シンプルに、引退後にタレントになる人が多いスポーツは何だと思いますか? なら、主観で答えるだけなので別に構わないのですが、この質問では「指導者になるより」と、指導者になった数とタレントになった数の比較を要求してきています。 で、選択肢として挙がっていたのが(全部ではないですが)、以下のスポーツ ①野球 ②サッカー ③ボクシング ④フィギュアスケート etc 「引退後に指導者になった人の数」と「引退後にタレントになった人の数」の比較を要求している以上、「引退」の基準となる「現役」が何なのかという分母の定義が必要になってくるわけですが‥‥ その競技の経験者をすべて「現役選手」とした場合、野球とサッカーの分母がとんでもなく大きくなってしまいます。 当然、指導者となる人の数も膨大になり、そもそも野球とサッカーがこの質問の選択肢にあること自体がおかしな状況になると言えます。 では、プロとして活躍した選手、というのが分母だとした場合、フィギュアスケートが選択肢にあることが不適切な状態となります。 フィギュアスケートで現在プロと呼ばれているのは競技スケーターではなくショースケーターのことであり、タレントとして活動している人も多くは現役のプロスケーターです。 ショースケーターを引退した人で‥‥と質問しているわけではないですよね、当然。 では、プロかアマかに関係なく、オリンピックなどの国際大会に日本代表として出場したことのある選手、を分母とした場合はどうでしょうか? この場合、ボクシングの立場がおかしなことになります。 国際大会で日本代表として出場するボクシング選手はアマチュア限定で、プロはそうした大会に出場することができません。 しかし、村田選手が例外なだけで、アマチュアで活躍した選手がプロでも活躍‥‥という状況になっていないのがボクシングという競技。 そして、プロで活躍したボクシング選手は、結構な確率でタレントになっている気がしますが、アマチュアで活躍したものの、プロでは無名だった選手がタレントになっているかというと‥‥ちょっと思いつかないんですが‥‥でも、質問者はプロで活躍したボクシング選手を念頭に質問をしている、と考えるのは私だけでしょうか? 結局、分母をどう設定しても、選択肢に入っているスポーツのいずれかが不適合となってしまうという‥‥質問者も、ちゃんと考えて質問しろよ‥‥というか、こんな質問、採用するな~! でもまあ、アンケートフォームの話であれば、イラっとするだけで済むのですが、こういったダメ質問が、TVの法律相談なんかでも見られ、それへの弁護士の回答が質問のダメな部分に言及していないために視聴者へ誤解を与えかねない状況になっていることが、ままあるのです。 例えば、20年くらい前ですがフジテレビの「ジャッジ」という番組で、創業以来継ぎ足して続いていた秘伝の焼き鳥のタレを壺ごとダメにした客が秘伝のタレに店主がつけた高額の賠償金を支払わなければならないか、という質問に対し、パネルで表示された回答は「支払わなくてもよい」でした。 タレが創業以来続いたものであるかは法律上は考慮されることがなく、原材料費と壺の代金を弁償すればよい、という判断。 ただ、補足として、その秘伝のタレが失われたことにより、実際に店舗の売り上げが減少したことが確認できれば、一定期間については、その売り上げの減少分をタレを台無しにした人が全額弁償しなくてはならない、とのことでしたが‥‥しかし、パネルに表示されているのは「支払わなくてもよい」で、テロップで表示されたのも「支払わなくてもよい」の文字だけ。 当時、私は「これ、絶対都合よく誤解する人が大勢出るよな‥‥」と不安になったものでした。 ちなみに、このときゲストだったベッキーのコメントがムカついたので、以来彼女のことが大嫌いになり、例のゲス不倫騒動では、一切同情する気にはなりませんでしたね。 まあ、関係ないけど。 結局、質問の中に、回答すべきポイントが複数あり、それぞれに正反対の解答がつく場合、どちらか一方への回答がメインになってしまうために、こういった状況が発生してしまうのですね。 最近では、半年くらい前、NHKの「生活笑百科」で、社員たちが繁忙期であるためお盆を前半と後半にわけて休んでいる中、アルバイトである相談者が、直前にお盆期間をフルに有給で休むことが可能か、という内容の相談がありました。 で、弁護士の回答は「可能である」だったわけですが‥‥ 違うだろ~ 違うだろ違うだろ 違うだろ~! 確かにアルバイトであっても、一定上条件を満たせば、有給休暇を取得することは可能で、その日数も、相談者の場合は、お盆期間をフルに休むに十分な日数に達していました。 でも。 繁忙期などで、有給を使われると業務が正常に行えなくなる、などの特別な理由がある場合、やむを得ない理由である場合を除き、雇用者は労働者に対し、その期間内での有給の取得を拒否できるという規定もある筈です。 勿論、他の社員たちが自分たちの休暇の日程をずらしてくれれば相談者がお盆期間をフルに休むことは可能かもしれませんが、社員たちでさえお盆期間をフルに休むことが許されていないのに、相談者だけが特別扱いされる理由はないわけで。 また、有給を申請するのがお盆の直前であることもネックで。 すでに休みの予定を入れている社員たちは、新幹線や飛行機、宿の予約を済ませているわけで、お盆という特殊な期間に直前に別の予約をするのは普通に無理と思われ。 なので、正しい解答としては「アルバイトであっても、相談者の場合には、お盆期間をフルに休むだけの有給を取得することは可能である。 ただし、今回のケースでは、申請が直前であり、他の社員が休みをずらすことが現実的に不可能な状況であり、繁忙期であることから、そのような状況下で、相談者が有給を取得することを会社側は拒否できると思われます。 来年度以降であれば、他の社員と休暇の日程を調整することは理論上可能ですが、相談者だけがお盆期間をフルに休むということは、同僚の理解を得られないと思われるため、実際には困難であると思われます」だと思うのですが。 ダメ質問には、気を付けた方がいいと思うのですが‥‥ この番組のせいで、日本のあちこちで、不毛な争いが発生していないことを切に願います。 ☆感想は、こちらにどうぞ~^^ 名前 コメント
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第三章 友情!努力!勝利? 赤心精進町1丁目 少し進むと選んでいない主人公とバトル。 赤心精進町2丁目 中央付近で沢田まこととイベント。 保育園前の東三四郎に話しかけるとイベント マップ下の1丁目との道付近でイベント 赤心精進町1丁目 鴨川ボクシングジムの右下でイベント、東三四郎、沢田まことが仲間に。 赤心精進町2丁目 ライバルに話しかけ、「はい」を選ぶとイベント。ライバルとの戦闘へ。 赤心精進町4丁目 階段は封鎖されているため、山道へ。 ダンボール付近で、イベント発生。勝改蔵、坪内地丹が仲間に。 呪泉郷付近でイベント発生。早乙女乱馬、諸星あたるが仲間に。 赤心精進町5丁目 分岐の先でイベント。三橋貴志、伊藤真司、赤坂理子、矢沢栄作が仲間に 道中でイベント雑魚戦が3回。 道場 中央に近付くとイベント、コン・Jとのボス戦。 魔法陣に触れると、中央区へ。浅黄笑中町へ移動すると第4章へ。 サブイベント 滝沢昇 森川俊 男子トイレ 生徒会長選挙のポスター(「究極超人あ~る」後) 魁!!クロマティ高校 究極超人あ~る(「魁!!クロマティ高校」後?) 神聖モテモテ王国 バカボンのパパ(「神聖モテモテ王国」後?) 天道道場2(早乙女乱馬が仲間になった後) 鴨川ボクシングジム1 アーチェリーの弓 体育館2(「アーチェリーの弓」後) 生徒会室1(「体育館2」後) 迷惑MS団1(ライバル二戦目後?) モップのパター(「ゴルフボール」後) 中丸の情報(「モップのパター」後) 猿谷中丸(「中丸の情報」後) ひまわり保育園(「バカボンのパパ」「三輪車」後) 迷惑MS団2 梁山泊1 三輪車(東三四郎を仲間にした後) おとうちゃんの墓(「堀口元気」後) ゴルフボール 男おいどん(マガジン限定?) ダメおやじ(サンデー限定?)
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ジンセイオウコウボクシ(仁聖王后 朴氏) ジンセイオウコウの別名。
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実写でボクシング Cannon Smash Blobby Volley 2 minigolf blubVolley Hax ball
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武器技能 武器技能によって武器を使用した戦闘が可能になる。ダメージ判定の基本値を武器の『攻撃力』に依存するのが特徴だ。 大抵は『技』が一番重要だが、強力な武器は重い。それらを支える『筋』もある程度は必要になるだろう。 また一部の付加技能は格闘技能や銃器技能へ(付加)することができる。 白兵技能 刃武器習熟(白兵) 刃のある武器で斬りつける。 宣言時:対象1つに『刃属性』を持つ武器を使用した攻撃判定を行う。 射程 3m 命中判定 『技』or『感』+SLd6 ダメージ判定 武器の『攻撃力』+SLd6 ダメージ時(5P以上):対象に「出血-2」を与える。 ナイフ格闘(白兵) ダガー等、刃のある小さな武器で急所を狙う。 宣言時:対象1つに『短属性』を持つ武器を使用した攻撃判定を行う。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 射程 3m 命中判定 『技』+SLd6 ダメージ判定 武器の『攻撃力』+SLd6 命中・ダメージ判定時:クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を-1する。 ダメージ時(5P以上):対象に「出血-1」を与える。 打撃武器習熟(白兵) 鈍器で殴りつける。 宣言時:対象1つに『打属性』を持つ武器を使用した攻撃判定を行う。 射程 3m 命中判定 『筋』or『技』+SLd6 ダメージ判定 武器の『攻撃力』+SLd6 クリティカル時:対象に「放心」を与える。 射撃技能 投擲習熟(射撃) 武器を投げつけ、致命傷を与える。 宣言時:対象1つに『投属性』を持つ武器を使用した攻撃判定を行う。 射程 『技』+SL×2m 命中判定 『技』+SLd6 ダメージ判定 武器の『攻撃力』+(SL+1)d6 遠距離武器習熟(射撃) 弓を用いて矢を射る。 宣言時:対象1つに『遠属性』を持つ武器を使用した攻撃判定を行う。 射程 3m 命中判定 『技』or『感』+SLd6 ダメージ判定 武器の『攻撃力』+SLd6 付加技能 打突(付加) 手にした武器を深々と突き刺す。 ダメージ修正:+SL×2 ダメージ時:対象に「出血-1」「苦痛」を与える。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫ 抜き攻撃(付加) 変則的な攻撃で、相手を幻惑する。 宣言時:対象に「避け修正-SLd6」を与える。 ダメージ時:自動減少値を引いた後のダメージは半減される。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫ 急所攻撃(付加) 急所を狙い、深刻なダメージを与える。 宣言時:以下から効果を選ぶ。 ‥目 命中時:対象に「失明」を与える。 クリティカル時:1シナリオの間、対象に「失明」を与え続ける。 ‥首 命中時:対象の自動減少値を『0』として扱う。 ‥胸 ダメージ時:自動減少値を貫通したダメージが2倍になる。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫ ≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫≪遠距離武器習熟≫≪拳銃習熟≫ 多段攻撃(付加) 一度に複数回の攻撃を仕掛ける。 宣言時:タイムを1つ追加する。 追加したタイムでは≪多段攻撃≫の(付加)対象である≪技能≫しか使用できず「ダブルアタック」の効果を使用できない。 (注:付加技能の使用は可能) 対象へ「状態変化」を与える効果は、追加したタイムの終了後に解決される。 使用回数:SL回(1シーンあたり) 使用コスト 『体力値』3点 (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫ 五月雨(付加) 飛び道具を次々と発射する。 宣言時:以下から効果を選ぶ。 ‥連射 ダメージ修正:+SLd6 ‥乱射 対象を「1」から「3mの範囲内にいるSL体まで」に変更する。範囲攻撃として扱う。 使用コスト:『体力値』4P (付加)対象:≪投擲習熟≫≪遠距離武器習熟≫ 横薙ぎ(付加) 周囲を薙ぎ払って範囲攻撃を仕掛ける。 宣言時:対象数+SL 範囲攻撃として扱う。 使用コスト:『体力値』4P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫ 吹き飛ばし(付加) 力まかせに吹っ飛ばす。 命中時:対象を前方へ「『筋』/2+SLm」移動させる。 対象が遮蔽物にぶつかった場合、移動が止まり、「移動距離」Pのダメージを与える。 クリティカル時:対象に「転倒」を与える。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪タックル≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫ 渾身(付加) 一撃に精神を集中して攻撃することで、必殺を狙う。 命中・ダメージ判定時:クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を-1する。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』4P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫ 陰撃(付加) 武器を隠すように立ち回り、死角から攻撃を繰り出す。 宣言時:攻撃判定を行う前に、対象と以下の対決判定を行う。 隠撃判定 (『技』-武器の『重量』)+SLd6 抵抗判定 『感』+(対応)SLd6 勝利時:対象は、その攻撃判定に対して(付加)技能を使用できない。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫≪拳銃習熟≫ 鍔迫り合い(付加) 鍔迫り合うことで相手の動きを封じる。 使用条件:対象が武器を装備している 命中時:シーン終了時まで、自身と対象は行動できない。ダメージ判定をとばす。 シーン終了時:自身と対象は、以下の対決判定を行う。 鍔迫り合い判定 『筋』or『体』+(装備している武器を使用できる武器技能)d6 勝利時:対象に「転倒」を与える。 敗北時:自身が「転倒」する。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫ 無刀飛ばし(付加) 相手の武器を狙い、弾き飛ばす。 使用条件:対象が武器を装備している 命中時:対象が装備している武器1つを、その足元へ落とさせる。ダメージ判定をとばす。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫≪遠距離武器習熟≫≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫ 威嚇(付加) 相手の身体すれすれに攻撃し、恐怖を感じさせる。 命中時:対象の『精神値』を難易度として、以下の判定を行う。ダメージ判定をとばす。 威嚇判定 SLd6 成功時:対象に「恐怖」を与える。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪遠距離武器習熟≫≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫ 切り術(付加) 人体の急所を的確に切り裂く。 ダメージ時:対象に「出血-SL」を与える。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪刃武器習熟≫≪投擲習熟≫ 通打(付加) 防具越しにダメージを与える高等技術。 命中時:対象の『自動減少値』を-SL×3して扱う。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫≪打撃武器習熟≫≪遠距離武器習熟≫ 常時技能 連続攻撃(常時) 圧倒的手数で攻撃する。 常時:1シーンにつきSL/2個の(白兵)を追加で使用できる。 ただし、同じ(付加)を複数回使用できない。 (例:×≪空手+高速≫&≪クンフー+高速≫ ○≪空手+高速≫&≪空手+強打≫ また、宣言や判定、「状態変化」など判定結果の解決は同時に行うこと) 戻る