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初見の方ははじめまして。スマブラSPのホームランコンテスト、縮めてホムコンをプレイしている、当wiki管理人のトイサトシです。 今回、#スマブラAdventCalendar2022 の企画としてこの記事を書かせて頂きます。2019年末、2020年末ではていとく氏が同企画でホムコンの記事を発表していたのですが、去年は生憎ていとく氏が不参加だったために、ホムコンについて総括する機会を逸してしまったので、今年は自分がまとめることにしました。 はじめに自己紹介も兼ねて、自分の経歴について語ります。 そもそも自分がホムコンにハマる、やり込むきっかけになったのは、Sin氏という当時力を誇っていたホムコンプレイヤーのまとめ動画を見たことからです。それ以外にもその他多くのホムコンプレイヤー達に憧れを抱きながら、スマブラDX、Xとホムコンをプレイしてきましたが、実力が秀でていたわけでもなければ、表立って活動することもない、要するにファンの域を出ない存在でした。見る側としては相変わらず、多くの凄腕のホムコンプレイヤー達に魅せられっぱなしで、色々なプレイヤーの様々なプレイングを見て楽しんでいたのは未だに記憶に新しいです。 時を経て、自分はforの前期からYouTubeやTwitterを使ってホムコンプレイヤーとしての活動を始めたのですが、その頃にはホムコンをやり込むプレイヤーの人口は、YouTubeやTwitter、有志が立ち上げたホムコンwiki等を観測する限り、数えられないくらいにはいたXの頃と比べて激減していることが判りました。盛り上がっていた時代を知っていたこともあり、界隈に入り立ての自分はこれに衝撃を受けました。 と、前置きが長くなってしまいましたが、そこで今回、ファンから始まって、界隈の第一線で開拓するようになってから見えた、ホームランコンテストの今について、自由に書き並べてみたいと思います。 スマブラSPでホムコンが実装されてから自分が取り組んできたこと。 そもそもスマブラSPが発売された当初ではホムコンは未実装でした。ホムコンが好きだった自分にとっては少なからずショックでしたが、発売から9ヶ月後のアップデートによって実装されることになりました。そこで今から、SPのホムコン開拓の歴史を主に自分の視点から語っていきます。 ①2019年9月~2020年3月 自分はSPホムコンをやり込むのにあたって、過去の作品でもやってきたことと同じように“まずは全ファイターで記録を作ってみる”ことから始めました。 SPホムコン初投稿シュルク↓ 初投稿ピクオリ↓ 初投稿小まとめ↓ 自分が最初に手をつけたのは、シュルクとピクオリでした。過去作でも使われていた強いムーヴがあるのを知っていたのですぐに形にしました。 ただ、ホムコンをやる上で必須のテクニックである回避キャンセルBT(バット投げ)は、forから更に入力猶予が短くなって(forでは4FだったのがSPでは2Fになりました)難易度が上がったため、当面の間は回避キャンセルBTを使わずにプレイしていました。 そうして程なくして記録を作ってからまとめ動画を作ったのですが、手間をかけたのはやはりファイターの数でした。当時は面倒臭いと思ってしまったからか、ファイターのナンバー順にして、前半と後半のパートに分けました。動画の編集もゲーム内にある編集機能を使って大分簡易化しました。 まとめ動画第1作目前半↓ まとめ動画第1作目後半↓ 最初に出したまとめ動画では、全ファイター500km越えとTHS(全ファイターのハイスコア合計)50000km到達をひとまず達成しました。 しかしこの、“まずは全ファイターで記録を作ってみる”ことをやる人が自分以外にほぼいませんでした(それをやる+最終的にまとめ動画を2回以上出したプレイヤーは観測した限りセブンスター氏のみ)。ホムコンをやり込む、と言えばやはり全ファイターで記録を作ってTHS(全ファイターのハイスコア合計)を伸ばすことでしょう、と過去のホムコンプレイヤーの方々を見て理解を深めていた部分があったので正直これも自分にとっては衝撃でした。 SPでホムコンが実装されてから、どのプレイヤーも真っ先に手を付けるファイターはガノン、ロイ等、過去に「ホムコンと言えばコイツだ!」というイメージが定着していたファイターばかりで、むしろ動かされすらしないファイターの方が多かったです。その結果、ほとんどのプレイヤーは一部ファイターでのスペシャリスト化を進めるようになりました。 というのも実際のところ、ホムコンが実装される前から理想と思われるムーヴは既に考案されていました。 https //twitter.com/Teitoku06142/status/1073553772670898176?t=n6cSEczYeL3Nj53sSKJ5mQ s=19 https //twitter.com/Teitoku06142/status/1076115843828707328?t=700827zQvIYMZII5GF8dUw s=19 https //twitter.com/Teitoku06142/status/1094956597862752257?t=R3T5xicZUpoQT3npW6W5nQ s=19 実装前から考案されていたのは、shBDBTDBDと呼ばれる小ジャンプ→バット落とし→回避キャンセルバット下投げ→バットキャッチ→バット落としを連続して行うテクニックや、ピーチで蕪落としを最低空浮遊を使って素早くループするテクニックが主で、それが実装以降すぐに記録として形に表れました。 おがさわら氏のSPホムコン初投稿↓ ていとく氏のSPホムコン初投稿↓ これによって自分はガノンやロイ、ピーチ等の上位ファイターでは他のプレイヤーよりも遅れをとっていて、素人目から見たら他のプレイヤーの二番煎じみたいになってました。 そんな中で、やっと自分らしいと言えるような開拓が出来たのが、shBDBTDDBDループの発見です。shBDBTDDBDは、前述のshBDBTDBDの派生で、BTD後にバット落としを2連続で行います。DBD自体はXの頃から存在するテクニックで、SPでもおがさわら氏が先に発見していたのですが、地上でのループ行動としてテクニックを構築したのは自分が最初です。このテクニックはソニックで900kmを越えるのに一役買いました。 これがその当時の動画です。↓ おがさわら氏のカービィ↓ 当時ではまだ今ほど操作精度も安定しておらず、最後まで通すのがやっとだったのと、ソニックの性能自体が過去作のホムコンから見て考えてもあまり強いと思っていなかったので、それを発見して形に出来たインパクトは大きかったことを今でも覚えています。因みにこの更新を以てソニックは当時ソロの自己記録では10傑に肉薄するところまで上がったので、それもまた衝撃でした。 その後他のファイターでも開拓を進め、テリーが参戦した少し後にまとめ動画第2作目を出しました。 まとめ動画第2作目前半↓ まとめ動画第2作目後半↓ このまとめでは前回のまとめからテリーを追加しました。また、全ファイターで600kmを越え、THSは60000kmを突破しました。 当時は有力なテクニックの情報も少なく、まだまだ発展途上で今となって見てみれば質の低いものばかりですが、何故かこれが自身が出したまとめ動画の中で一番再生回数が多いようです… 第2作目のまとめは前半と後半で飛距離順にしました。 のですが、前半と後半で再生回数、評価数、コメント数、いずれも記録の単純な数字の大きさが影響したのか、後半の方に集中しました。特に後半パートのコメント欄では、やはりガノンに注目するコメントが多かったです。ファイター毎の個性と芸術を楽しんで欲しいと思っている自分にとっては、正直気に入らなかったです。 また、この頃、ていとく氏の開拓によってソロのNo1ハイスコアのファイターがガノンからピーチに変わりました。 初めてピーチがガノンの記録を逆転した記念の動画↓ まとめ動画第2作目を見れば判りますが、この技術は当時の自分ではとても出来るものではなく、レベルの差を痛感させられるばかりでした。 年を跨いでベレトが参戦してから第3作目のまとめを出しました。 まとめ動画第3作目前半↓ まとめ動画第3作目後半↓ このまとめでは前回のまとめからベレトを追加しました。THSは70000kmを突破し、また、前回飛距離順だったことで後半に集中してしまっていた注目度をある程度分散するために、ファイターの順番をランダム(当時の自分の思い入れである程度前後させました)にしました。これは自分がホムコンに憧れるきっかけになった、Sin氏のまとめ動画へのリスペクトでもあったのですが、観る側の視点としては「○○(ファイター名)何処?」みたいな声もあり、肯定的ではなかったです。 まとめ第3作目の少し後に、behind氏によって新型の蕪を使ったテクニックが考案されました。このテクニックはすぐに流布されたのですが、これによってSPホムコンのみならずホムコンの歴史に残る革命を起こします。 ていとく氏がbehind氏の考案したテクニックを改良したことで、なんとピーチ(デイジー)ソロで4135.310kmという驚異的な記録をマークしました。この記録の何が凄いのかと言うと、当記録では880%からスイングを当てているのですが、この%の時点で吹っ飛び速度がカンストしているために、999%から打ってもS君にスイングを当てる位置を変えないと飛距離が変わりません(この仕様についてはこの記録がマークされる前から発見されています)。つまり、本来協力プレイでやっとたどり着くべき禁断の領域にソロで踏み込んだという、まさに偉業を達成したのです。 behind氏の動画↓ ていとく氏が初めてソロで4000kmに到達した記念の動画↓ ②2020年3月~2020年9月 まとめ動画第3作目を発表してから数ヶ月後に、ミェンミェンの参戦までにある程度長い期間があることが判明したのと、キリの良い時期にTHSが80000kmに到達したため、予定より前倒して4作目のまとめを投稿しました。 まとめ動画第4作目前半↓ まとめ動画第4作目後半↓ このまとめでは飛距離順をひと工夫して前半と後半を偶数と奇数に分けました。それと共に遂にガノンを消してしまいました(笑)。 これはXの前期頃にあった、Sin氏が協力ホムコンで初めて10000mを越えた記録を発表した動画(現在はYouTubeからは削除されています、ニコニコ動画には残っているようです)にあった演出をリスペクトして盛り込んだものです。 このまとめの少し後になって、自分もbehindていとく両氏のとは少し違うフォーメーション(考案はていとく氏)でピーチ(デイジー)4135km到達に挑み、成功させました。 なおこの時にマークしたピーチの記録は当時のソロホムコンの世界記録でもあり、自身がホムコンプレイヤーとして活動して以来初めてソロホムコンの世界記録を取ることが出来ました。 自身初のピーチデイジー4135km↓ また、この頃からもう1つの取り組みとして、解説動画の投稿も始めました。 その動画がこちらです。 教材動画①↓ 教材動画②↓ この時点ではSPのホムコンが始まって1年も経っておらず、手探りな部分も多かったですが、SPのホムコンについての知識や基礎を広める第1歩にはなったかと思います。 開拓の方も密かに進めてはおり、しばらくするとミェンミェンが参戦したので第5作目のまとめ動画を出しました。 まとめ動画第5作目↓ このまとめでは前回のまとめからミェンミェンを追加しました。また、このまとめから前半と後半のパートに分けていたのを1つの動画に統一しました。 実はこのまとめを発表するまでに記録更新を報告する動画をほとんど投稿しなかったことで、まとめで初公開のファイターが多めになりました。しかしそれによって、発表したときには既にアップデートによって再現不可能になる、というような事態が起きてしまいました(特にむらびとの下B斧の強化による影響)。 このように培った技術をクローズドにして独占するのは良くないだろう、ということで、丁度この頃にSPのホムコンをもっと周知しよう、盛り上げようという目的で当SPホムコンwikiを立ち上げました。 まとめ動画第5作目を出して少し経ってから、SPホムコン実装1周年という節目に向けて、ホムコンプレイヤーの有志達で「WRまとめ動画を作ろう」という構想が浮上し、自分をはじめとした数人のプレイヤーがていとく氏の元にリプレイを集めました。 そうしてSPでホムコンが実装されて1周年を迎えた9月5日、WRまとめ動画が発表されました。 SPホムコンWRまとめ(動画制作はていとく氏)↓ ③2020年9月~2021年9月 自己記録の方もまだまだ伸ばしていきます。 スティーブが参戦してしばらく記録を伸ばすうちに、THSが90000kmを越えました。 この頃から、THS100000kmを意識し始めたと記憶しています。が、まだその当時の記録ではとても現実味があるとは思えませんでした。 その当時のTwitterでのツイート等↓ https //twitter.com/ToySatoshi/status/1326860037789118464?t=avW3MjEJbDzHvtI_n7WSXA&s=19 12月にセフィロス参戦を迎え、年を跨いでしばらくするとホムラ/ヒカリが参戦したので、最後のDLCファイターが参戦する前に一度中間の節目を打っておこうという意味合いで、まとめ動画を出しました。 まとめ動画第6作目↓ このまとめでは前回のまとめからスティーブ、セフィロス、ホムラ、ヒカリを追加しました。 また、前回の反省から、まとめを出してから記録更新を報告する動画を多く出したので、相対的にサプライズ要素は少なめになりました。 この頃から段々、少しずつではありますが競争率が上がっていったように感じます。また、ゴキねずみ氏の開拓、更新ラッシュもこの辺りの時期からだったと記憶しています。 自分もこの流れに負けじと、記録を伸ばしていきます。 6月頃からTikTokでも活動を始めました。 https //www.tiktok.com/@toysatoshi?_t=8XErmMVjUkU _r=1 カズヤが参戦して記録を作った時点でTHSは96000km。 https //twitter.com/ToySatoshi/status/1410518611903455232?t=j4_mqnzY0YTNlpNtLYLu2w s=19 この時点ではまだTHS100000kmは遠く感じましたが、それでも実装当初から積んできた経験と知恵を頼りに、伸ばせる数字を絞り出していきました。 ④2021年9月~2022年9月 ソラ参戦を前日に控えた時点でのTHSは98739.568km。 ここからいよいよ、THS100000kmという大台が現実味を帯びてきました。 https //twitter.com/ToySatoshi/status/1450078123601530883?t=4XlJRbDFcfU742U4yH-m1w s=19 10月19日、最後のDLCファイターであるソラが参戦したので早速記録を作ってみたところ、THSは99490.489km。 https //twitter.com/ToySatoshi/status/1450307984500748294?t=qmqHMx_LYtmUVd-bmhCuPQ s=19 他のファイターでも手を緩めずに更新を進め、100000kmへのカウントダウンが始まります。 https //twitter.com/ToySatoshi/status/1450349323514888192?t=wiXKRpFFdR4kZvE2Q8ZwJA s=19 https //twitter.com/ToySatoshi/status/1450456284390510593?t=Z5WnwH2MNBKyXP4myjwDDw s=19 https //twitter.com/ToySatoshi/status/1450818894076145667?t=e3Eaa-0kI3bgmv-ZfKSu5g s=19 https //twitter.com/ToySatoshi/status/1451923983750729733?t=3Ved3pJ7024IKlDjS5Odig s=19 https //twitter.com/ToySatoshi/status/1453647732791398401?t=sCAaNf-gLjUeUq4X5eOjGQ s=19 https //twitter.com/ToySatoshi/status/1453913335754199043?t=A9FFVFDmARYjl7x47wP6jw s=19 https //twitter.com/ToySatoshi/status/1454365055030489088?t=LGWn9Agc6rcMlX2955GCyA s=19 そしてついにその時が。 11月初頭、カービィで1003kmをマークしたことで遂に全ファイターのハイスコア合計が100000kmに到達しました。 これが当時のツイートです。↓ https //twitter.com/ToySatoshi/status/1455807948978987013?t=j0SDYzvEAa4hIkMXLzo9Fw s=19 https //twitter.com/ToySatoshi/status/1460957416661536771?t=Rce9WVPuBuUSOopfhPwjcw s=19 これを祝して7作目のまとめ動画を作りました。 まとめ動画第7作目↓ このまとめでは前回のまとめからカズヤとソラを追加しました。 動画の最初にもあるように、全ファイターのハイスコア合計が100000kmを越えてキリが良かったのと、全てのファイターが揃ったことで節目を打つ時だ、として本来ならこれで最後にする筈でした。が、ホムラ単独とベヨネッタが800kmを越えていなかったことや一部プレイヤーの後出しジャンケンに触発されたことで、年を跨いでからまとめ動画をおかわりで出すことを決断しました。 まとめ動画第7作目以降に更新したのは、主にゴキねずみ氏が発見したものを導入するのが中心になりました。 ゴキねずみ氏が取った2021年までのWR集↓ これによって多くのファイターで記録を伸ばすことが出来たのでまとめ7で終わらなくて良かったと今でも思っています。 4月頃、ホムラのNBで高い%を叩き出せる当て方を発見し導入したことにより、ホムラ単独で800kmを突破することに成功、それに伴い、ホムラ/ヒカリ複合でヒカリ単独の記録を上回る記録をマークすることが出来ました。 ホムラ/ヒカリまとめ↓ 他のファイターでも更新を進めていき、SPでホムコンが実装されて3周年になる9月5日を目前にして、遂にベヨネッタでも800kmを越えることが出来ました。そして、SPホムコンが実装されてから3周年を迎えた9月5日にまとめ動画を発表しました。 https //twitter.com/ToySatoshi/status/1565220715959226368?s=20 t=gNlHp_CakoFyJd6Rf9c0ZQ まとめ動画第8作目↓ このまとめでは前回のまとめからポケモントレーナー(複合)とホムラ/ヒカリ(複合)を追加しました。また前回のまとめでは叶わなかった全ファイター800km越えを達成しました。全ファイター800km越えという目標は、1年前にTHS100000kmという大台越えを達成していながらも、手が届きそうで届かないところにあって非常にモヤモヤしていたので、1年越しとはいえそれを達成出来たのは素直に嬉しかったです。 ⑤2022年9月~ 記録の更新はこれまでより細々とやる一方で、次の新しい取り組みとしてホムコン教室の投稿を始めました。今までにも、解説系の動画は2020年から出した教材動画からTikTokでの簡易な解説動画まで何度も投稿してきましたが、これらの動画はこれまで上げてきたどの解説系の動画よりもブラッシュアップした内容になっています。 ホムコン教室第1回↓ ホムコン教室第2回↓ ホムコン教室第3回↓ ホムコン教室第4回↓ …ん?どっかで見たことあるサムネだなあ…? というのは置いといて、SPのホムコンで何が行われているのか、等を知りたい、それを習得して自分のものにしたい、という方は是非ともこれらの動画をご視聴されてはいかがでしょうか。コメント欄でのフィードバックも受け付けます。 ホムコンを上達する上で必要なこと。 このように自分は記録を伸ばしてきたのですが、for~SPとやってきた中で気付いた、ホムコンを上達する上で大事なことを2つ挙げます。 ①マネするのを惜しまない。 正直ホムコンに限った話でもないかと思いますが、何だかんだこれが一番大事です。 上手いプレイングや技術を盗むことを惜しんでいるうちは大抵上達しませんし、マネする技術がないとオリジナルの高度な技術は作れません。また、「ファイター多過ぎてダルい」とか、「この人が同じことしてるからやる意味ない」ってなって面倒臭がるのもダメです。オリジナルに固執し過ぎて行き詰まってはモチベのダウンにも繋がります。マネをしてその中で気付いたことを発見したら、そこで初めてオリジナルの案に挑む方がいいです。そういった意味でもホムコンに限らず他人のプレイを見ることは、自分のアイデアの引き出しを増やすのにとても重要です。 自分はforでもSPでも、ていとく氏をはじめとした他のプレイヤーから技術をマネして自分のものにして記録を伸ばしてきました。それをやってきたからこそ今の自分があると確信しています。 ②ただ1ファイターで記録を作るだけではなくファイター毎の特徴を覚える。 何となくやっている人には結構難しいですが、これもかなり大事なことです。 ファイターの特徴を覚えることで、「このファイターでこの動きを使って記録を作った。なら似た性能をした別のファイターでも同じ動きが出来るだろう」という感じで、アイデアが浮かぶ度に芋づる式で手を着けていきます。ダッシュファイターは特にこれが重要です。これによって記録を伸ばす効率もモチベーションも上げやすいです。 ホムコンの動画を見る上で理解して欲しいこと。 YouTubeやTwitter等でホムコンの動画を見たとき、何かしらコメント欄に反応や感想を残すことがあるかと思いますが、やはり賞賛するものや驚愕するものばかりではなく、的外れな嘲笑やマウントが見受けられることもあります。 それに対して、記録を作る側として思うことを綴っていきます。 ①ファイターによって記録の価値が違う。 個人的にこれが一番理解して欲しいと思っていることです。 ガノンの1000kmとリンクの1000kmは飛距離は同じでも、記録の価値は全然違います。 ガノンで1000kmを飛ばす、というだけであれば、バリアを割らないように上手くダメージを溜めればバットを使わずとも容易く1000kmを飛ばすことが出来ます。しかしリンクでは、最低でも高度なバットのテクニックを用いないとそのレベルの記録を跨ぐことが出来ません。これを「そんなことしなくてもガノンなら簡単に1000km飛ばせるよ」ではなく、「このテクニックが使えるとこのファイターだとこのレベルの記録が出せるんだ」という、指標で評価されるべきだと思っています。それ以前に、ホムコンをやり込む人にガノンのような上位のファイターでそんな生半可な数字を求めてる人はいません。 また、1ファイターのソロホムコンのリプレイに対して協力ホムコンを引き合いに出す人もいますが、これもはっきり言ってやめて欲しいです。(半ギレ なんか、もう、心の底から叫びたいです。 プレイングのレベルもテクニックのレベルも違うもの同士が同じ価値のわけねーだろ! ☆ガノン1000km=リンク400km ☆ガノン3300km=リンク1100km ☆ネス ロイ4000km=ピーチ600km ☆ピーチ ロイ15000km=ピーチ4000km 価値換算すると大体こんなもんだと思ってください。 素人目だと理解され難いことですが、理解して欲しいと切実に願っています。 しかし、このファイター毎の魅力、価値に理解を示す人が減った理由には1つ自分なりの考察があって、公式はXの前~中期頃まで競技場関連のWR(世界記録)をファイター毎にまとめて発表しており、ファイター毎に記録を出すことに価値を付与する取り組みをしていました。公式の意図はともかく、結果的にそういう役割を担っていたと思います。ところが、2年も経つとその取り組みをやめてしまい、有志しか記録を管理していない状態になりました。その結果、X→forへの作品移行に伴い、競技人口が激減したことも相まって、上位のファイター(ほぼガノン)しか積極的にプレイされなくなり、他のファイターの持つ魅力や価値が埋もれていってしまったのではないかと考えられます。ファイターの増加も“まとめるの面倒くせーな”と思わせる要因の1つになっているとは思いますが、正直に自分としては、ファイター毎にプレイをする価値を付加していたのにも関わらず、こういった取り組みをやめてしまったことは少なからず残念に思います。 Xの前期頃までは公式で集計されていたホームランコンテストのファイター別の最高記録↓ https //www.smashbros.com/wii/jp/records/homerun.html ②ホムコンは創世当初からずっとバットゲーです。 「結局バットゲーじゃん」 「バットばっかりでおもしろくない」 特にSPのホムコンのコメント欄にこういう系の反応が増えているのですが、これも言わせて欲しいです。 ホムコンは創世当初からずっとバットゲーです。 少なくとも自分が見知る限りDXの頃からずっとそうです。バット落としやバット投げが、強いダメージソースであることを見抜いた当時の先人の方々はホントに偉大だと思います。作品の移行を重ね、ダメージ量や吹っ飛び方等の性能の変化を繰り返しても、相対的に強いダメージソースであることは揺るぎません。それぐらいバットは信頼されるアイテムなのです。XやSPでこそピーチの蕪を使ったテクニックという例外もありますが、これも結局はアイテム投げや落としのテクニックが基礎になっているので、より正確に言うと「アイテム投げ落としゲー」ではないかな、と。いずれにせよ、創生当初から伝統として受け継がれているものの面白さを否定される謂れはないです。 ③リプレイの仕様。 こちらは主にTikTokのコメント欄で多く見受けられたのですが、リプレイの仕様を理解していない人もいるようです。 リプレイの特徴として挙げられるのは、 ☆その時にしたポーズは反映されない ☆NEW RECORDの表示は出ない ☆実はどのプレイヤーがいつどのような行動をしたかを記録し、再現するためのデータであって、映像を記録するものではない とりあえずこれらだけでもざっくりでいいので理解して欲しいです。 最後に 今回、SPのホムコンについて去年に総括出来なかった分まで存分に語りました。 スマブラは何と言っても対戦がメインのゲームなので、どうしてもホムコンに限らず対戦以外のモードにはスポットライトが当たりにくく、蔑ろにされがちです。ですが、そこに価値を見出して力を注ぎ、ロマンを追い求める人がいる、ということを今一度伝えたいです。 この記事を読んでホムコンに興味を持って頂ける人がいたら幸いです。 来年は今までのような記録の更新は出来ないと思いますが、それでもSPのホムコンの未来が更に発展することを願うと共に、その中で自分に出来る役割は何なのかを模索していきたいです。 当wikiでは、ホムコンに関する情報を取り扱っているので、少しでも興味を持たれたならそちらも見に行って欲しいです。 そして12月7日、サプライズ企画を用意しています。是非見てください! 名前 コメント
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ゲームの感想 アドベンチャー THE 裁判 PS2 満足度7 新米司法官百田司の扱う10の事件がこのゲームであるが、個人的には結構はまるけど、他のゲームとの比較で、逆転裁判だと探索パートと裁判パートでそれぞれセーブできるし中断もできるが、このゲームにおいてはそれらが一貫してるので、裁判が終了するまでセーブができず、失敗するとまた最初からやりなおしになってしまう。説明が不十分なため、つっこみ方や証拠もどのタイミングで使えばいいのか良くわからないところがある。プレイ時間も短く、全ての事件を終えるのに5時間30分くらいだったと思う。この会社のゲーム(トムキャットシステム)は結構好きだけど、鑑識官の方が出来が良かったと思う。 逆転裁判 GBA 満足度10 発売当初にプレイしてから6年ぶりに2回目のプレイをした。上の記事でも触れたが、ストーリーが引き込まれるのと、ギャグが面白く、証拠品の提示も詳細が見れるし、話の流れで、なんとなくわかるので良かった。2回目にプレイした印象のほうが良くできてる印象がした。 July DC 満足度8 2人の主人公を交互に進めていくサウンドノベルのようなゲーム。マップで場所を選択するとイベントが発生するシステム。世紀末に宗教団体や企業が絡んでくるお話。ストーリーは引き込まれるが、あまりにも長いので2回目をやろうという気が起きない。イベントが終わるたびに一回一回、扉が閉まるような演出はどうかと思ったが、なかなかの秀作。
https://w.atwiki.jp/xfinder/pages/19.html
右クリックメニューやツールバーなどに、自分好みのランチャを設定してカスタマイズするための手引きです。 ランチャでできること、できないこと X-Finderのランチャでできること X-Finder自体の操作 タブの操作、表示形式の切替やソートの変更などのX-Finder内部の動作はほぼ全て割り当て可能 ファイル(フォルダ)のコピー、移動、リネーム これらはランチャ実行直後なら「元に戻す」ことが可能 プログラム(パス)の実行 単純なプログラムの実行に加え、コマンドラインオプションを付与しての記述やコマンドプロンプトで使用するコマンド等も記述可能 任意のキーの実行 他のプログラムへのファイル(フォルダ)のドラッグ&ドロップ ファイル(フォルダ)のパスを取得してその都度展開 上記動作の組合せ X-Finderのランチャでできないこと コマンドラインオプションを持たないプログラムの起動以外の操作 任意のパスの実行、あるいは任意のキーを押したという信号の送信以外はできない X-Finder以外のプログラムの動作の把握 プログラムAが起動終了したらプログラムBを起動~といったことは不可能 「パス」の記述の仕方 基本ルール パスは1行ごとに意味を持つ パスの内容は上から1行ずつ実行される 同時に実行されるわけではない パスに半角スペースが含まれる場合、""でくくらないとパスが正常に認識されない 「C \My document」の場合、「"C \My document"」としないと「C \My」と認識される 記述する内容は大きく分けて2種類 X-Finderのランチャ内のみで有効な記述 X-Finderに予め設定されている「ビルトインコマンド」等 X-Finder以外(ショートカットの"リンク先"やbatファイル内等)でも有効な記述 実際のファイル(フォルダ)のパス、それに付随するコマンドラインオプション等 知っておくと便利な機能 X-Finderをインストールしたパス(XF.exeがある場所)は、%X-Finder%という文字列(環境変数)で置換できる 行の先頭に「数字 + 」を付けると、その行の動作を変更できる "0 "・・・移動 "1 "・・・実行 "2 "・・・渡す "3 "・・・送る 全体の動作を「渡す」や「送る」にして一部分だけを「実行」で動作させるようにすれば、 「コマンドラインオプション付きでパスを実行するランチャを 特定の拡張子のときのみメニューに表示させる」 といったことも可能 「動作」について 移動 「パス」に記述されたパスをX-Finderのタブで開く動作。「新規タブ」にチェックを入れると新しいタブで開く。 主に「お気に入りのフォルダを開く」「決まった画像やテキストをタブで開く」といったランチャで使用される。 実行 「パス」に記述されたパスを実行する動作。 X-Finderのビルトインコマンドを実行する際や、特定のプログラムを実行する際、またコマンドラインオプションを使用してプログラムを実行する際などに使用される。 世間一般で呼ばれる「ランチャ」の感覚にもっとも近い動作。 渡す フォーカスがあるファイルやフォルダをパスに記述したプログラムで開く動作。「拡張」で対象とするファイルの種類を指定できる。 ダブルクリックやEnterキー押し以外にも「関連付け」っぽい動作をさせたいときによく使われる。 送る 選択されたファイルやフォルダをパスに記述したプログラムorフォルダに送る動作。相手がプログラムならファイルをそのプログラムで開き、フォルダの場合は「送る動作」の指定によってコピーor移動orショートカットの作成になる。「拡張」で対象とするファイルの種類を指定できる。 ファイルの振り分け動作、又は複数ファイルを対象とした関連付けによく使われる。 「拡張」について 主に動作が「渡す」や「送る」のときにメニューを表示するかどうかのフィルタとして動作する。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ディアダニエルのスウィートアドベンチャー キティちゃんをさがして タイトル ディアダニエルのスウィートアドベンチャー キティちゃんをさがして 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-BSAJ ジャンル アクション 発売元 イマジニア 発売日 2000-7-19 価格 3980円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ハローキティのスウィートアドベンチャー ダニエルくんにあいたい タイトル ハローキティのスウィートアドベンチャー ダニエルくんにあいたい 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-BKTJ ジャンル アクション 発売元 イマジニア 発売日 2000-7-19 価格 3980円(税別) ハローキティ 関連 Console Game FC ハローキティワールド ハローキティのおはなばたけ 3DO ハローキティ あそびのおもちゃばこ PS ハローキティのCube de Cute Kitty the Kool ! Hello Kitty White Present SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.01 Hello Kitty ボウリング SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.02 Hello Kitty イラストパズル キッズステーション ハローキティのおしゃべりタウン キッズステーション ハローキティのおしゃべりABC SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.03 Hello Kitty ブロックくずし SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.04 Hello Kitty トランプ キッズステーション ハローキティのおうちへおいでよ ! キッズステーション ハローキティとアルバムにっきをつくりましょ ! ご当地ハローキティ すごろく物語 DC ハローキティのガーデンパニック ハローキティのラブリー・フルーツパーク ハローキティのマジカルブロック ハローキティの音なるメール ハローキティのワクワククッキーズ Handheld Game GB サンリオうらないパーティ フェアリーキティの開運辞典 ハローキティのマジカルミュージアム ハローキティのビーズ工房 ディアダニエルのスウィートアドベンチャー ハローキティのスウィートアドベンチャー ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー ハローキティのハッピーハウス GBA ハローキティコレクション ミラクルファッションメーカー 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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ユニット名:ナッキィ・グランチャー ユニットタイプ:SFリアル系 ランク:D 基本性能 【H P】50【現在HP】50 【E N】10【現在EN】10 【パ ワ ー】3 【装 甲】3 【運 動 性】7 【イニシアティブ】00 【装備スロット】20【残りスロット】00 特殊機能 飛行 スロット3 チャクラシールド スロット5 バリア相当品 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ソードエクステンション(斬撃) 格闘近135剣0∞04切り払い/コンボ ソードエクステンション(射撃) 射撃P126B01004撃ち落し/コンボ ミサイルランチャー 射撃中128弾0404 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: ナッキィの初期の愛機。オルファンに呼ばれなかったことを恨み、グランチャーでは唯一オルファンに敵対した。
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作る? アドベンチャー名: 製作者: アドベンチャーの物語 ゲームの進め方など アドベンチャーのザコキャラ(敵) アドベンチャーのボスキャラ アドベンチャークリア後 関連 新アドベンチャー妄想 アドベンチャーリスト コメント 名前 コメント
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・【スティックスキル】 【マジステッキ】-【デビルンチャーム】-【パニパニハニー】-【キラキラポーン】 概要 スキル31ポイントで習得できる特技。消費MPは1。 性能 悪魔系のモンスターに対してより大きなダメージを与えるスキル。 のみならず悪魔系に対して【魅了】の追加効果がある。 β版までは「デビルンドレイン」の名前で知られており、名称が変更された経緯を持つ。 【ガルゴル】で【てなずける】の補助として使用されることもあるが、 ダメージを与えるので敵を倒してしまう可能性があること、 魅了がてなずけるの半分の時間(30秒)で切れてしまうことに注意しておきたい。 しかしレンジャー抜きで武・武(賢)・魔戦・スでデビルン狩をするPTも少数ながら存在する。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 ソニックアドベンチャー DX タイトル SONIC ADVENTURE DX ソニックアドベンチャー DX 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GASJ ジャンル アクション 発売元 セガ 発売日 2003-6-19 価格 6980円(税別) タイトル ソニックアドベンチャー DX お買い得版 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GASJ ジャンル アクション 発売元 セガ 発売日 2004-11-18 価格 2940円(税込) 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 SONIC ADVENTURE タイトル SONIC ADVENTURE ソニックアドベンチャー 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0001 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1998-12-23 価格 5800円(税別) タイトル SONIC ADVENTURE 期間限定キャンペーン版 機種 ドリームキャスト 型番 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1999-6-24 価格 1999円(税別) 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 SONIC ADVENTURE International タイトル SONIC ADVENTURE International ソニックアドベンチャー・インターナショナル 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0043 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1999-10-14 価格 5800円(税別) ソニック 関連 Console Game MD SONIC THE HEDGEHOG SONIC THE HEDGEHOG 2 SONIC SPINBALL SONIC THE HEDGEHOG 3 SONIC KNUCKLES MCD SONIC THE HEDGEHOG CD 32X CHAOTIX SS SONIC R SONIC JAM SONIC 3D FLICKIES' ISLAND DC SONIC ADVENTURE SONIC ADVENTURE International SONIC SHUFFLE SONIC ADVENTURE 2 GC ソニックアドベンチャー 2 バトル ソニック メガコレクション ソニックアドベンチャー DX ソニック ヒーローズ ソニック ジェムズ コレクション SHADOW THE HEDGEHOG SONIC RIDERS Wii ソニックと秘密のリング SONIC RIDERS シューティングスターストーリー SONIC WORLD ADVENTURE ソニックと暗黒の騎士 SONIC COLORS WiiU SONIC LOST WORLD SONIC ALL STAR RACING SONIC TOON Handheld Game GG SONIC THE HEDGEHOG SONIC THE HEDGEHOG 2 SONIC TAILS SONIC DRIFT SONIC TAILS 2 SONIC DRIFT 2 SONIC Labyrinth G SONIC NGP SONIC THE HEDGEHOG POCKET ADVENTURE GBA ソニック アドバンス ソニック アドバンス 2 ソニック ピンボール パーティー ソニック バトル ソニック アドバンス 3 ダブルパック ソニックアドバンス&チューチューロケット ! ダブルパック ソニックバトル&ソニックアドバンス ダブルパック ソニックピンボールパーティー&ソニックバトル 駿河屋で購入 ゲームキューブ ドリームキャスト ドリームキャスト(インターナショナル)
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TG トライデント・ランチャー(OCG) リンク・効果モンスター リンク3/地属性/機械族/攻2200 【リンクマーカー:左下/下/右下】 「TG」チューナーを含む効果モンスター2体以上 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地から「TG」モンスターをそれぞれ1体ずつ選んで、 このカードのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「TG」モンスターしか特殊召喚できない (2):相手はこのカードのリンク先の「TG」モンスターを効果の対象にできない。 リクルート リンクモンスター 地属性 機械族 蘇生 行動制限 TG TG補助
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シドベンチャーはDS版限定 Wii版にはありません シドベンチャーについて ダンジョン攻略 シドベンチャー登場アイテム 装備 アイテム A.R.T. A.R.T. コメント シドベンチャーについて 水の守護者10Fのイベント後、フエゴ鉱山前のシドに話しかけるとシドにバトンタッチ Lv ダンジョンを出る度にLv1に戻る アイテム バッグ:42個 倉庫:60個 持込あり 装備 シド専用のギアとコート素材を集めれば、合成BOXで1段階上の装備に強化できる ボルト 魔法本の代用品[99]までストックでき、使い勝手の良いものが多い A.R.T. アビリティの代用品SP全消費、SP量で威力が変化 ける 使用不可 じっけん アイテム欄の素材から実行可能で、素材を全て使い別のアイテムを作る(例:銅鉱[10]→しのびあしの指輪)素材の数([]内の数値)が多い程成功しやすい出来るものは装備・食品・素材・ボルトと幅広い(実行したフロアに落ちているもの限定) ポッド ダンジョン内に配置されている(マップ表示は敵と同じ赤色)ダメージを与えると1ターン後に爆発、効果は色によって異なる 赤 周囲に今のHPの1/2ダメージ 緑 周囲に今のHPの1/2回復効果(アンデッドにはダメージ) 青 周囲に状態異常(暗闇、混乱、スロウのいずれか) 黒 上記の効果の内1つがランダムで発動 ダンジョン攻略 合成による修正値の強化が出来ない上に、素材でのパワーアップがメインなので、ギアやコートを拾わない方がアイテム欄を圧迫しないで済む 10、20、30、50、70、98Fにイベント、アイテム倉庫の利用が出来る 古代の遺跡~30F アイテム持ち込みあり 最初は30Fまで30Fの壁を2回調べると強制的にダンジョン脱出なので、飛空挺のパーツとレシピを先にとっておく事 ボス戦闘:無し ダンジョンショップは無く、特殊ワープはデュエルルームのみ ~30Fまでなら1回の挑戦でクリアできる難易度 デュエルルーム モンスター 階層 攻略・フロアに落ちているアイテム ゴーレム 11~25 HP 500(?) クリスタル[2]×2・ブラッドボルト[6]・デジョンボルト[6]・ポーション暗闇・沈黙無効 毒(毎ターン10ダメージ)・ドンムブ・アマブレ・パワブレ・スタン・イレース有効ドンムブボルトで止めて接近されたらデジョンボルトで飛ばし、ブレイクボルトでアマブレ状態にして削る30Fまでだとドンムブボルトは出が極めて低いので持っていない場合は、アマブレ・パワブレ・ポイズンボルトを駆使し、HP回復はブラッドボルトを大量使用、SPたまれば必殺技でOK。危険時はデジョンボルトで飛ばすといい。また、プロテス技はイレースボルトで消せる経験値 300、敵ドロップアイテムクリスタル[個数は階層が深くなるほど増える]・つや出しクリーム ストーンゴーレム 26~50 HP 1000(?) クリスタル[3]×2・ブラッドボルト[6]・デジョンボルト[6]・ハイポーション暗闇・沈黙無効 毒(毎ターン26ダメージ)・ドンムブ・アマブレ・スタン・イレース有効ドンムブボルトで止めて接近されたらデジョンボルトで飛ばし、ブレイクボルトでアマブレ状態にして削る敵ドロップアイテムクリスタル[個数は階層が深くなるほど増える]・つや出しクリーム ミスリルゴーレム 51~75 HP 2000(?) クリスタル[4]×2・ブラッドボルト[6]・デジョンボルト[6]・エクスポーション暗闇無効 毒(毎ターン40ダメージ)・ドンムブ・アマブレ・パワブレ・スタン有効ドンムブボルトで止めて接近されたらデジョンボルトで飛ばし、ブレイクボルトでアマブレ状態にして削る敵ドロップアイテムクリスタル[個数は階層が深くなるほど増える]・つや出しクリーム ゴリアテ 76~97 HP 3000(?) クリスタル[5]×2・ブラッドボルト[6]・デジョンボルト[6]・マキシポーション毒(毎ターン60ダメージ)・ドンムブ・スロウ・アマブレ・パワブレ有効ドンムブボルトで止めて接近されたらデジョンボルトで飛ばし、ブレイクボルトでアマブレ状態にして削る敵ドロップアイテムクリスタル[個数は階層が深くなるほど増える]・つや出しクリーム ミニテンダー 11~97 HP 10~20ドンムブ有効逃走される事もあり。HP1にする「ハリセンボン」をたまに出すので注意経験値 200、敵ドロップアイテムクリスタル[個数は1個から3個の範囲でランダム]・つや出しクリーム ~99F チョコボ本編クリア後に99Fまで行けるように 階層が深くなる毎に(50F・70F)シドが新しいA.R.T.を覚える ボス:オメガ HP6500。スロウ、パワブレ以外のステータス異状無効。雷弱点。 ノーマルならツヴァイハンダーとベリルコート程度で十分だが、ハードならアトミックレイとミラージュベストくらいは欲しい。 リボンの指輪推奨 回復アイテムとフェニ尾、天使の衣、ヘイストの薬などをできる限り持つ。 ボルトはライト、スロウ、イレース、ブラッドボルトを持つ(ライト以外は50発もあれば十分。ライトは二束くらい欲しい)。それ以外は97階で置いていく。 基本戦略はスロウボルトでスロウにし、ライトボルトを連打。 まだ大丈夫だと思っていても、マスタードボム+αのコンボであっという間にやられることもある。早め早めの回復心がける。ブラッドボルトを使うかアイテムを使うかは残り体力と相談。 加速装置を使われたらスロウボルトで即上書き 敵がプロテス状態になると全くと言っていいほどダメージが通らなくなるので、プロテスになったらイレースボルトでかき消す。シェルは魔法攻撃ができないシドには関係ないので無視でおk パワブレが有効だが、もともとオメガは直接攻撃以外の特技を使う場合がほとんどな上、直接攻撃はパワブレさせてもかなり痛いので、下手な小細工をするよりは離れた場所から攻めたほうがいい。 オメガを倒したらエンディング→セーブ シドベンチャー登場アイテム 装備 ギア 名称 攻撃力 上限値 特殊効果 入手方法 備考 さびたギア 1 5 ギ 拾う ライトギア 4 8 ギ精 改造:さびたギア or拾う クリスタル[1]銅鉱[5] ハンドギア 8 12 ギ精 改造:ライトギア クリスタル[3]銅鉱[10]コットン玉[10] アームギア 12 16 ギ精 改造:ハンドギア クリスタル[6]鉄鉱[10]ウール玉[10] バスターギア 16 20 ギ精 改造:アームギア クリスタル[9]ミスリル鉱[20]ウール玉[30] ウェアバスター 20 24 ギ精 改造:バスターギア クリスタル[12]ダーク鉱[20]シルク玉[10] クレイモア 24 28 ギ精 改造:ウェアバスター クリスタル[15]アダマンタイト鉱[30]シルク玉[30] アルテミス 28 32 ギ精飛 改造:クレイモア クリスタル[18]オリハルコン鉱[30]ビロード玉[10] サルンガ 32 36 ギ精飛 改造:アルテミス クリスタル[21]ダマスカス鉱[30]ビロード玉[30] カッパーギア 5 10 ギ精 拾う アイアンギア 10 15 ギ精 改造:カッパーギアor拾う クリスタル[2]銅鉱[10]鉄鉱[5] ミスリルギア 15 20 ギ精 改造:アイアンギア クリスタル[6]鉄鉱[30]ミスリル鉱[5] ダークギア 20 25 ギ精 改造:ミスリルギア クリスタル[10]ミスリル鉱[30]ダーク鉱[5] アダマンギア 25 30 ギ精 改造:ダークギア クリスタル[14]ダーク鉱[30]アダマンタイト鉱[5] オリハルギア 30 35 ギ精 改造:アダマンギア クリスタル[18]アダマンタイト鉱[30]オリハルコン鉱[5] ダマスカスギア 35 40 ギ精 改造:オリハルギア クリスタル[22]オリハルコン鉱[30]ダマスカス鉱[5] ツヴァイハンダー 40 45 ギ精飛 改造:ダマスカスギア クリスタル[26]ダマスカス鉱[30]ゾディアック鉱[5] 古びたギア 1 5 ギ 拾う グラビトン 20 30 ギ精遅 改造:古びたギア クリスタル[20]欠けた牙[16]巨大なウロコ[16]骨くず[16] アナイアレイター 40 60 ギ精遅 改造:グラビトン クリスタル[40]欠けた牙[50]巨大なウロコ[50]骨くず[50] いにしえのギア 1 5 ギ 拾う あしゅら 10 20 ギ精 改造:いにしえのギア クリスタル[16]欠けた牙[4]シロガネ[30]アダマンタイト鉱[40] こてつ 20 40 ギ精 改造:あしゅら クリスタル[24]欠けた牙[6]シロガネ[40]オリハルコン鉱[50] きくいちもんじ 30 60 ギ精貫 改造:こてつ クリスタル[32]欠けた牙[10]タマハガネ[30]ダマスカス鉱[60] まさむね 40 80 ギ精貫 改造:きくいちもんじ クリスタル[48]欠けた牙[20]タマハガネ[40]ゾディアック鉱[60] あまのむらくも 50 99 ギ精貫飛 改造:まさむね クリスタル[60]欠けた牙[40]タマハガネ[60]ヒヒイロカネ[99] くちたギア 1 5 ギ 拾う エアブレイカー 10 20 ギ精 改造:くちたギア クリスタル[16]巨大なウロコ[4]シロガネ[10]ダーク鉱[40] ブラスター 20 40 ギ精 改造:エアブレイカー クリスタル[24]巨大なウロコ[6]シロガネ[20]アダマンタイト鉱[50] フォースレイ 30 60 ギ精爆 改造:ブラスター クリスタル[32]巨大なウロコ[10]タマハガネ[10]オリハルコン鉱[60] アトミックレイ 40 80 ギ精爆 改造:フォースレイ クリスタル[48]巨大なウロコ[20]タマハガネ[20]ダマスカス鉱[60] はどうほう 50 99 ギ精爆飛 改造:アトミックレイ クリスタル[60]巨大なウロコ[40]ヒヒイロカネ[40]ゾディアック鉱[99] アルタイル 8 8 ギ 拾う カペラ 12 14 ギ精 改造:アルタイル or拾う クリスタル[4]骨くず[4]ガーネット[10]銅鉱[20] ヴェガ 16 20 ギ精 改造:カペラ クリスタル[8]骨くず[6]銅鉱[40]ガーネット[40] シリウス 20 26 ギ精 改造:ヴェガ クリスタル[12]骨くず[8]トパーズ[10]鉄鉱[20] ベテルギウス 24 32 ギ精 改造:シリウス クリスタル[16]骨くず[10]トパーズ[40]鉄鉱[40] ラス・アルゲティ 28 38 ギ精 改造:ベテルギウス クリスタル[20]骨くず[12]アクアマリン[10]ミスリル鉱[20] アルデバラン 32 44 ギ精三 改造:ラス・アルゲティ クリスタル[26]骨くず[14]アクアマリン[40]ミスリル鉱[40] スピカ 36 50 ギ精三 改造:アルデバラン クリスタル[32]骨くず[16]エメラルド[30]ダーク鉱[20] アンタレス 40 60 ギ精三 改造:スピカ クリスタル[40]骨くず[20]エメラルド[60]ルビー[30] アルクトゥルス 44 80 ギ精三 改造:アンタレス クリスタル[50]骨くず[30]ルビー[60]サファイア[40] フォーマルハウト 50 99 ギ精三飛 改造:アルクトゥルス クリスタル[60]骨くず[40]サファイア[60]ダイヤモンド[99] 二式ギア 5 10 ギ爆死 拾う 四三式ギア 15 20 ギ爆死魔 改造:二式ギア クリスタル[20]ガーネット[60]銅鉱[60]鉄鉱[60] 七六式ギア 20 25 ギ爆死魔巨 改造:四三式ギア クリスタル[30]トパーズ[60]鉄鉱[60]ミスリル鉱[60] 九五式ギア 25 35 ギ爆死魔巨竜 改造:七六式ギア クリスタル[40]アクアマリン[60]ミスリル鉱[60]ダーク鉱[60] 一〇八式ギア 30 40 ギ爆死魔巨竜飛 改造:九五式ギア クリスタル[50]エメラルド[60]ダーク鉱[60]アダマンタイト鉱[99] ギ 遠くの敵を攻撃できる 精 エレメンタル族に強い 遅 スロウの追加効果 貫 敵を貫いて攻撃 爆 命中したところで爆発する 三 3方向に攻撃できる 死 アンデッドに強い 魔 悪魔族に強い 巨 巨人族に強い 竜 竜族に強い 飛 飛行系に強い 金 錆びない / サビヨケールで付加できる、合成BOXでのランクアップ後は消える コート 名称 防御力 上限値 特殊効果 入手方法 備考 よれよれのコート 2 5 拾う ノーマルコート 4 10 改造:よれよれのコートor拾う クリスタル[1]コットン玉[5] レインコート 6 15 水 改造:ノーマルコート クリスタル[2]コットン玉[20]ガーネット[10] コーラルコート 8 20 水 改造:レインコート クリスタル[3]コットン玉[30]ガーネット[10] ハーフコート 10 25 水回 改造:コーラルコート クリスタル[4]コットン玉[40]ガーネット[10] ライフベスト 12 30 水回 改造:ハーフコート クリスタル[5]コットン玉[50]ガーネット[20] サーフィルコート 14 35 水回氷 改造:ライフベスト クリスタル[6]コットン玉[60]トパーズ[10] インナーメイル 17 40 水回氷 改造:サーフィルコート クリスタル[8]ウール玉[20]コットン玉[40]トパーズ[10] ジュストコール 20 45 水回氷静 改造:インナーメイル クリスタル[10]ウール玉[40]コットン玉[50]トパーズ[20] タイタンガウン 23 50 水回氷静土 改造:ジュストコール クリスタル[12]ウール玉[50]コットン玉[60]アクアマリン[10] ローグベスト 26 55 水回氷静土 改造:タイタンガウン クリスタル[14]ウール玉[60]コットン玉[60]アクアマリン[20] グルナコート 29 60 水回氷静土火 改造:ローグベスト クリスタル[16]シルク玉[20]ウール玉[40]エメラルド[10] アルミナガウン 32 65 水回氷静土火 改造:グルナコート クリスタル[18]シルク玉[40]ウール玉[60]エメラルド[20] ベリルコート 35 70 光回静 改造:アルミナガウン クリスタル[20]シルク玉[50]ウール玉[60]ルビー[10] ディアマント 38 75 光回静 改造:ベリルコート クリスタル[22]シルク玉[60]ウール玉[60]ルビー[20] ミラージュベスト 41 80 光回静避 改造:ディアマント クリスタル[24]ビロード玉[20]シルク玉[40]サファイア[10] ウイユベール 44 85 光回静避 改造:ミラージュベスト クリスタル[26]ビロード玉[40]シルク玉[60]サファイア[20] インバネス 47 90 光回静避技 改造:ウイユベール クリスタル[28]ビロード玉[60]シルク玉[80]ダイヤモンド[10] バルマカーン 50 95 光回静避技 改造:インバネス クリスタル[30]ビロード玉[99]シルク玉[99]ダイヤモンド[20] 古びたコート 1 3 拾う チョコボスーツ 50 99 光回静避技軽 改造:古びたコート クリスタル[99]チョコボの尾羽[99]ダイヤモンド[99]ビロード玉[99] 水 水属性に強い 回 HPの自然回復アップ 氷 氷属性に強い 静 敵を起こさずに歩ける 土 土属性に強い 火 火属性に強い 光 全ての属性に強い 避 回避率アップ 技 SPの自然回復アップ 軽 おなかが減りにくい 金 錆びない / サビヨケールで付加できる、合成BOXでのランクアップ後は消える 指輪 名称 入手方法 備考 どくよけの指輪 拾う 毒を防ぐ やみよけの指輪 拾う 暗闇を防ぐ 眠らずの指輪 拾う 眠りを防ぐ 混乱よけの指輪 拾う 混乱を防ぐ のろまよけの指輪 拾う スロウを防ぐ おしゃべりの指輪 拾う 沈黙を防ぐ ギャンブラーの指輪 拾う 敵のアイテムドロップ率上昇 / 暗闇になる しんちょうな指輪 拾う ワナを踏まなくなる / スロウになる 目ききの指輪 拾う アイテムを鑑定する エースの指輪 拾う SPが良く溜まり、回避・攻撃力が上がる / 歩いてもHPが回復しない てっぺきの指輪 拾う 防御が上がり、毒・睡眠・混乱を防ぐ にげじょうずの指輪 拾う ワナが発動しなくなり、敵の場所もわかる / 歩いてもSPが回復しない、A.R.Tも使えない たつじんの指輪 拾う 防御・力・歩きの回復が上がる / お腹が減りやすくなる しのびあしの指輪 拾う 敵を起こさない / スロウになる はたらきものの指輪 拾う 眠り・スロウを防ぐ / 歩いてもHPが回復しなくなる ハラヘラズの指輪 拾う 歩いてもお腹が減らなくなる リボンの指輪 拾う 全ての状態異常を防ぐ ワナぬけの指輪 拾う ワナが発動しなくなる アイテム ボルト 名称 入手方法 備考 さびたボルト 拾う 火・氷・雷のいずれかのダメージを与える ファイアボルト 拾う 火のダメージを与える アイスボルト 拾う 氷のダメージを与える サンダーボルト 拾う 雷のダメージを与える ライトボルト 拾う 光のダメージを与える ダークボルト 拾う 闇のダメージを与える ポイズンボルト 拾う ダメージを与える さらに毒にする サイレスボルト 拾う ダメージを与える さらに沈黙にする スリプルボルト 拾う ダメージを与える さらに眠らせる ブラインボルト 拾う ダメージを与える さらに暗闇にする スロウボルト 拾う ダメージを与える さらにスロウにする イレースボルト 拾う ダメージを与える さらに敵の強化を消す ブラッドボルト 拾う ダメージを与える さらにHPを吸い取る アシッドボルト 拾う ダメージを与える さらに攻撃力を下げる ブレイクボルト 拾う ダメージを与える さらに防御力を下げる スタンボルト 拾う ダメージを与える さらにスタンにする ドンムブボルト 拾う ダメージを与える さらにドンムブにする デジョンボルト 拾う ダメージを与える さらにどこかへ飛ばす 素材 名称 入手階層 敵ドロップ クリスタル 1~97階 銅鉱 1~19階 鉄鉱 5~29階 ミスリル鉱 16~40階 ダーク鉱 26~49階 アダマンタイト鉱 36~60階 オリハルコン鉱 46~75階 ダマスカス鉱 56~85階 ゾディアック鉱 71~97階 シロガネ 40~69階 タマハガネ 51~80階 ヒヒイロカネ 71~97階 ガーネット 1~29階 トパーズ 11~49階 アクアマリン 21~49階 エメラルド 31~69階 ルビー 51~81階 サファイア 60~97階 ダイヤモンド 76~97階 コットン玉 1~40階 ウール玉 21~59階 シルク玉 41~80階 ビロード玉 60~97階 骨くず 4~97階 リッチ 欠けた牙 4~97階 巨大なウロコ 4~97階 チョコボの尾羽 4~97階 クッキー 名称 入手方法 備考 クッキー 拾う 満腹度+ 50% Max状態なら満腹度最大値+2% 大クッキー 拾う 満腹度+100% Max状態なら満腹度最大値+5% フトールクッキー 拾う 満腹度+100% 満腹度最大値+ 5% ヤセールクッキー 拾う 満腹度+ 50% 満腹度最大値 -5% クサールクッキー 拾う 満腹度+ 20% 毒状態になる ダマールクッキー 拾う 満腹度+ 20% 沈黙状態になる ネムールクッキー 拾う 満腹度+ 20% 眠り状態になる ネバールクッキー 拾う 満腹度+ 20% スロウになる A.R.T. A.R.T. A.R.T. 名称 入手タイミング 1 インフィニットストライク 謎の迷宮1F 3方向に攻撃するA.R.T. 2 ライトニングドライヴ 古代の遺跡30F てきをつらぬくA.R.T. 3 ファイナリティバースト 古代の遺跡50F 命中ちてんでばくはつするA.R.T. 4 アルティメットブラスト 古代の遺跡70F 一撃のいりょくを極めたA.R.T. 5 コメント オメガを倒すのはどんな装備がいいかな・・・ -- TKS (2010-12-29 14 47 54) リボンの腕輪ってシドベでもあるのかな?いたらカキコ求ム。人 -- 名無しさん (2010-12-30 20 17 29) ↑解決しました。45階位で発見。 -- 名無しさん (2011-01-01 09 52 36) ωのデータだが体力8516に150ダメ与えて倒したから8600位?ちなみに6300位で瀕死になりドンムブ攻撃、イレースの二通りが追加。基本的には -- 名無しさん (2011-01-01 09 56 39) ↑スタン攻撃と火炎放射(フィールドに数ターン炎発生)と1,2ターン?ためて波動砲又はアトミックレイ、それと -- 名無しさん (2011-01-01 10 02 14) 加速装置(ヘイスト)と自己修復(HP400程度と状態異常の回復+シェルorプロテス)をしてくる。要注意なのが波動砲でスッピンだと600以上、更に混乱付与。 -- 名無しさん (2011-01-01 10 08 24) 暗、黙、毒、眠、アマブレ、スタンは無効。パワブレ、スロウ、デジョン、イレース、ブラッドは有効。ドンムブはシラネ -- 名無しさん (2011-01-01 10 15 37) 戦法としては、常時相手をスロウにし -- 名無しさん (2011-01-01 10 21 24) ↑常時相手をスロウにして加速装置や自己修復使ったそばからスロウにすること。 -- 名無しさん (2011-01-01 10 23 24) 波動砲、アトミックレイはバハムートのと違って横又は斜めに一歩動けば普通に回避可能。アレクサンダーのタメ攻撃に似ている。こちらは瀕死でタメなし発動はしない -- 名無しさん (2011-01-01 10 29 47) 加速装置→ボム(スタン)→チャージ→波動砲という凶悪コンボに運悪く陥り昇天という事もありうるので体力は最大限にキープし、リレイズが何個かあるといいかも。イレースの頻度は低い -- 名無しさん (2011-01-01 10 34 41) 自分で戦う時に分かると思うけど、ライトandダークは一際効果が高い。炎、氷、雷は前者の1/2程度。 -- 名無しさん (2011-01-01 10 40 14) 装備は強いにこしたことはないがツヴァイ+体防具など98までこれる装備なら頑張れば倒せる気がする。武器攻撃120とLV85だと一撃250とかだからかなり余裕になる -- 名無しさん (2011-01-01 10 44 42) 98階まで進んでしまうと装備変更できないから指輪の変更は97階の階段の前で。リボンは無くても天使の衣やフェニックス、デジョンなど使えばドンムブになっても大丈夫。万能薬でもよい。混乱状態でもボルト攻撃なら方向はかわりません -- 名無しさん (2011-01-01 10 49 46) ちなみにハードモードです。普通のは分かりませんのであしからず。あとω倒しても勲章以外貰えません。つまり二回目以降はムダ。むしろカード貰えないからマイナスかもしれない -- 名無しさん (2011-01-01 10 52 42) 闇の守護者の敵61レベルでいける? -- なななな名無し (2011-01-05 02 24 57) そもそも闇の試練ってどうやって入るの? -- アレクサンダー (2011-01-05 20 22 15) 98階で死んだときのあの悔しさ・・・www (どうでも良くてすまぬす) -- ―名前はまだ無い― (2011-01-22 13 42 09) バハムード強えー -- チョコボ (2011-01-29 12 52 24) オメガ強すぎる -- 名無しさん (2011-03-26 16 28 53) ・・・シドベンチャーきっつw30~40階で即死~ -- リミテッド (2011-03-29 14 33 26) 骨くずが貴重すぎてシリウスやばい -- KONBUJ (2011-07-25 19 09 03) 飛空挺のパーツって、何個? -- ペック01 (2011-09-17 22 37 53) ↑の人 そんなの覚えてないよ 自分で調べろよ -- Mサン (2011-11-05 23 27 07) 飛空挺のパーツは3個じゃないの? -- こんちゃん (2011-12-30 23 49 05) オメガの弱点は雷ですサンダーボルトでもおk -- うp主 (2012-04-15 20 01 55) 最悪なオメガの例=加速装置から -- うp主 (2012-04-15 20 04 06) ↑マスタードボム連発(↑の続き) -- うpぬし (2012-04-15 20 06 22) クロマの記憶って攻略しても何もでないの?(何度もやってるのに攻略できない・・・・・汗/シドベンチャーも難しすぎ!! -- アリス (2012-05-02 06 41 34) シドベンチャー難っ!なんとか50階までいった -- aya (2012-06-02 08 08 40) ははっ!チョコボで2回、シドで1回、寝オチで道具ロストしちゃったよwww -- MOU (2013-02-01 13 54 02) ミニテンダーの体力は50までは200 -- 名無しさん (2015-03-29 01 18 37) ↑ミスった。経験値200体力10.50以降体力20経験値1000 -- 名無しさん (2015-03-29 01 19 41) 久しぶりにやり込んでクリア!これ関連のゲームとして魔女と少女と略もやってみたけど、このストーリーの続きが分かりません…気になります。 -- にぼし (2017-10-30 23 42 15) ハードでクリア記念アトミックレイ80ミラージュコート80Lv80で倒せたけど、加速装置+マスタードボム凶悪だわ。オメガ戦用にエリクサー5ヘイスト薬12とスロウボルト50位は欲しい感じだった。 -- h (2017-11-16 15 45 18) とりあえずチョコボの記憶はエレベーターあるからヌルい。シドベンはコートの下位素材が出なくなるともう一度やり直さないといけないからそれがダルかった。せめて自動スタックが有れば -- h (2017-11-16 15 53 05) A.R.T.入手しても使用できません。グレーで表示されてます。 -- 名無しさん (2022-04-07 21 17 50) 自己解決 改造レシピ入手しても一度も武器外し再度装備しないとなぜか使用できないっぽい -- 名無しさん (2022-04-07 21 58 50) 訂正 上記のは間違い にげじょうずの指輪 装備するとA.R.T.が使用できなくなる(装備の説明に記載してあった) -- 名無しさん (2022-04-07 22 04 37) 武器二式ギア系使用してたけど弱い事に気づく迷ったらくちたギア系(はどうほう)の方が2倍ぐらい良い -- 名無しさん (2022-04-13 23 05 39) すごい2022年に更新されてる -- 名無しさん (2022-05-02 14 44 12) 今更ではあるけどオメガ倒せた。 -- 名無しさん (2022-09-03 22 22 25) 自己修復がかなり厄介だった。 -- 名無しさん (2022-09-03 22 23 03) 名前 コメント