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https://w.atwiki.jp/dracolle_ac/pages/15.html
バージョン一覧 MKD J A A 2013031400 MKD J A A 2013032500 MKD J A A 2013041100 MKD J A A 2013043000 バージョン一覧 バージョンとは タイトルロゴ画面が表示されている時に、画面左上に出ている文字列の事 バージョンの右側の数値3桁は、筐体内の残りカード枚数 MKD J A A 2013031400 バージョン MKD J A A 2013031400 リリース時期 2013/03上旬~ リリース内容 初期リリース版 「シシトウ団の野望」が稼動 MKD J A A 2013032500 バージョン MKD J A A 2013032500 リリース時期 2013/03/25 リリース内容 ネットワーク対応 MKD J A A 2013041100 バージョン MKD J A A 2013041100 リリース時期 2013/04/11 リリース内容 MKD J A A 2013043000 バージョン MKD J A A 2013043000 リリース時期 2013/04/30 リリース内容
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/311.html
ウルトラマンガイア(V2) グリッターバージョン 一覧(ゼットヒート弾) ゼットヒート4弾 ※通常の「ウルトラマンガイア(V2)」や「ウルトラマンガイア スプリーム・ヴァージョン」は同一キャラ扱いのため、併用は不可。ただしアシストに限りフォームチェンジ扱いで併用可能。 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z4-015 GR ウルトラマンガイア(V2) グリッターバージョン 土 7 4 11 5 クァンタムストリーム テクニックラッシュ ウルトラマンダイナ グリッターバージョン 黄金のキズナ ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-015 レアリティ GR 属性 土 パートナー ウルトラマンダイナ グリッターバージョン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 11 5 必殺技 クァンタムストリーム ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル 黄金のキズナ 解説 同弾で最終回で披露した必殺技を実装したURが登場したが、V2はグリッターバージョンで1弾空けて高レア続投。極端に攻撃と体力に振ったC6弾CPと対照的に、こちらはSRと同じ27の合計値なので当時のCPから-1されている分、体力と必殺+1して攻撃を-2してマイルドにした割り振り。ただし、ハヤサの低さは全く改善されていないのでやはりハヤサアップのウルトラメダルスキャンでのカバーは必須。
https://w.atwiki.jp/ugo3/pages/17.html
うごメモバージョン3(代行)って? うごメモバージョン3(代行)とは、大人気ゲーム「うごメモバージョン3」の突然の終了に伴い、れいミカ(id asdf_108)が設置したゲームです。 6月頃開始し、7月にはtownからtown5_7_3へ移行。 9月頃には最新のtown5_8_2へ移行しました。 箱庭諸島、劇ぱわなど人気ゲームも設置。 ぜひ登録してみてください!
https://w.atwiki.jp/0souchi/pages/21.html
使用しているMCのバージョンをメモしておく サーバー、クライアントともに 1.6.4を使用中
https://w.atwiki.jp/dungeontuber/pages/39.html
更新で追加、修正されたことを記述するページです。 最終更新 2019/12/30 ver0.2 メインシナリオ追加 エリオの配信追加 全装備、敵HPの調整 スキル性能の調整 2019/4/08 ver0.15a 致命的なバグの修正 誤字脱字修正、アイテム図鑑説明文一部追加。その他。 2019/3/26 ver0.15a バグ修正 次回更新用データが入っているため、アイテム図鑑コンプが不可能に。 2019/3/24 ver0.15a ストーリー更新 アヴァシリィ監獄追加 ほぼ全てのスキル倍率変更 ナユタ、クロコ、エレナに新スキル追加 2019/3/12 ver0.1f 総合戦闘力ランキング実装 装備フェニックスの性能変更 旋風斬の倍率変更 リジェネがフィールドを歩いても回復しないように仕様変更 2019/2/25 ver0.1f タイトルBGM変更 料理対決イベント追加 コスモブレード、メガロアクア、煉獄のアジタートの倍率変更 2019/2/06 ギュスターヴ・ラボ強化ボス実装 アイリ パッシブスキル 名誉サポーター 追加 2019/2/05 ver0.1e タイトル画面変更 2019/2/02 ホワイト・タイタン/ヒートアイランド クリア後に強化ボス実装 パレット パッシブスキル 小さき賢人 追加 エレナ パッシブスキル 浄滅の炎 追加 2019/2/01 サトウ・キャッスル クリア後に強化ボス実装 サトウ・キャッスル 一定戦闘回数後、ファンとエンカするイベント実装 ダンジョン最奥から脱出可に ケィシィ ラッキースター/MP全回復に強化 ナユタ パッシブスキル/朱神の騎士 追加 2019/1/13 ver0.1d バーでイベント追加 旋風斬弱体化 倍率が2→1
https://w.atwiki.jp/taikoweb/pages/14.html
最新バージョン 現在の最新バージョンは 21.06.06 である。 その他のバージョン その他、様々なバージョンが存在する。ここではそのうち太鼓web wikiができた5/06以降の最新バージョンの情報を掲載する。 20.04.17 20.05.09
https://w.atwiki.jp/zegapain/pages/392.html
【種別】用語 【登場】5話〜 本来は書籍などの『版』のこと。 現代では主にコンピュータプログラムなどの更新を表す言葉として使われている。 ゼーガペインの世界ではリブートなどで人格や容貌が変化した幻体を便宜的に区別しやすくするために使われている。 例えば思慮深く思いつめやすい昔のキョウを『前バージョン』。前向きで明るく、思いついたら即行動に移す現在のキョウを『現バージョン』と呼んで区別している。 (現バージョンのキョウも思慮深く思いつめやすいところは影を潜めただけで変わってはいないのだが・・・) しかしいくら幻体がデータの塊とはいえ、人格をバージョンと表することには某かのもの悲しさのようなものを覚えずにはいられない。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blackbellwiki/pages/6.html
ここでのバージョンは、更新した日のことを言う。 ちなみに、現在のバージョンは20061105。
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/170.html
バージョンアップ情報(2007/11/20) 新ジョブの追加や新エリアなどが拡張される「アルタナの神兵」に関わる大きなバージョンアップ。 既存ジョブへのアビリティ追加や両手武器への弱体調整などが確認されている。 個人的には両手武器の攻防関数や固定ダメージなど強過ぎである思うので、この部分での弱体をして欲しいなと思います。命中関係をイジられると、かなり困ります。 バージョンアップ情報(2007/11/20) [#j9b3e445] いままで確認されている内容 [#ccfd5215] バージョンアップ関連リンク [#k8199668] バージョンアップ用の簡易板 [#y4ada75b] 肉料理向け装備パターン:1 [#acca461d] 面白そうな計算をしてみた。 [#qa85a524] STR1 = 攻撃力0.75 DEX1 = 命中力0.75 [#zb626b47] いままで確認されている内容 両手武器の調整、シーフ、獣使い、狩人にアビリティの追加など。 詳細はクリエイターズボイスZにて バージョンアップ関連リンク オフィシャルサイト 追加アイテム一覧 バージョンアップ用の簡易板 #article 肉料理向け装備パターン:1 ちさ (2007-11-25 (日) 06 05 25)エルヴァーンでヘッジホッグパイ込みで命中405・ヘイスト13%・攻撃力548。命中を上げる手段はディアボリクアイ(命中+20)と暗黒(命中+25)。詩人からの支援は基本的にメヌマチ。シフマムはマドリガル前提で頑張りましょう的な感じで。#ref(drk_071120-01.jpg)// エルヴァーンでホーバージョン+1とかにすると408。エルヴァーン以外ならノルマ達成かも。 -- ちさ ギロだと命中が安定しないだろうから安定度が高いクロスリーパー使ってしまうのも手かも? -- ちさ トータル的にはスシ食べてメヌメヌのが安定する気がしてきたのは【ヒミツ】w -- ちさ 名前 コメント 面白そうな計算をしてみた。 ちさ (2007-11-22 (木) 08 11 39)鎌間隔528でA=ヘイスト13%+攻撃力548、B=ヘイスト18%+攻撃力472、命中率はどちらも100%とした時、どちらが強いのかを計算してみた。AとBの間隔の最小公倍数を求めるために最小公約数を算出。mod(459/432)=27mod(432/27)=0最小公約数は27。次に最大公倍数を求める。459/27=17432/27=16最小公倍数 27*17*16=73447344/60=122sec 122/60=2min 間隔7344は約2分相当(A)7344/459=16振り (B)7344/427=17振り平均与ダメはゴブリで算出。D値97、STR120、ディア2。敵はゴーレム。(A)122.5*16=1960(b) 94.5*17=1605WSは命中を考慮してAはクロスリーパー(2hit)、Bはギロティン(4hit)(A)512*16/7=1126(B)484*17/7=11612分単位での削りスピード(A)1960+1126=3086(B)1605+1161=2766(A)3086*30=92580dmg/h(b)2766*30=82980dmg/h鎌間隔528でAをヘイスト13%+攻撃力548、Bをヘイスト18%+攻撃力472、命中率はどちらも100%とした時、Aの方が強い。という結果になった。 名前 コメント STR1 = 攻撃力0.75 DEX1 = 命中力0.75 ちさ (2007-11-20 (火) 07 08 22)攻防関数も強化前に戻った感じかな?wコリブリにギロ1200〜1300、クロス1000ちょい。オワタ(´Д`)// 振り回されすぎて疲れましたね・・・・ちなみにドレインサンバがやばいです -- ace 両手武器が強過ぎる事に反発が多いのは予想外でしたね。ドレインサンバちょっと楽しみですw -- ちさ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1877.html
概要 コンピューターゲームにおいては「版」を意味する用語。 数字やアルファベットの組み合わせで「プログラムがどこまで変更されたのか」を表す。 オンラインゲームであるDQ10はオフラインゲーム以上にプログラムのアップデート(追加・修正)が頻繁に行われるため、バージョンの進みも速い。 DQ10では「xx.yy.zz」の形でバージョンが表記される。 xxとyyはそれぞれ数字、zzは数字単独か数字とアルファベットの組み合わせである。 数字はxxは1から、yyとzzは0から始まり、いずれも1ずつ増えていく。 アルファベットは何も付いていない状態からa,b,c,…と進んでいく。 各表記の意味 メジャーバージョン xxは追加販売されるような極めて大型のアップデートで数字が進む。 単にver1やver2と書いた場合、このxxの部分の数字を意味している。 開発ではver1を1st、ver2を2nd、といった具合に呼んでおり、それに合わせてプレイヤー側でもこの表現が用いられる。 マイナーバージョン yyは大型アップデートで数字が進む。 定期的に実施され、ver1.2以降はアップデートの内容を表現したサブタイトルやPVが作られている。 新しい要素が追加されるのは基本的にこのタイミングとなる。 ビルドバージョン zzの数字部分は不定期なアップデートで数字が進む。 既存の要素の補強や修正が主となるが、タイミング次第では新しい要素も追加となる。 またver1.4以降で明示的に行われるようになった「中期」「後期」といった区切りのアップデートもこれに含まれる。 zzのアルファベット部分は細かい修正が行われたときに進む。 プラットフォーム別バージョンアップ事情 WiiU版が発売した当初は、Wii版のバージョンアップはすぐ終わるのにWiiU版のバージョンアップは数時間かかるという状況であり、Wii版をプレイしながらWiiU版を更新するというプレイヤーも少なくなかった。これはWiiUの本体側がシステムを更新したことによってだいたい改善されたが、Windows版が発売されて以降はWii版の更新が一気に遅くなってしまっている。 2ndディスクのインストールとver2.0へのアップデートではWii版のみが膨大な時間を要し(更に一部のUSBメモリで認証トラブルも発生)、スタートに間に合わないWii版プレイヤーが続出した。 現在のバージョンアップ速度はプレイヤーの環境にもよるが、Windows版>WiiU版>Wii版でほぼ固定されている。