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【名前】 レッドホークキー 【読み方】 れっどほーくきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊 199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船 【初登場話】 第8話「スパイ小作戦」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイレッド 【大いなる力】 ○・第28話&第50話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『鳥人戦隊ジェットマン』のレッドホークの力が宿るレンジャーキー。 モバイレーツで解錠を行えば、レッドホークへ豪快チェンジ、能力を使える。 ジェットマンの大いなる力によって、ゴレンゴーカイオーは「ゴーカイジェットフェニックス」という必殺技を繰り出せる。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の使った特殊な銃にて撃ち出され、レッドホークへと実体化する。 更にゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの2大戦隊の想いへ応え再度実体化した。
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フォース・ワークス(Force Works) (組織名、マーベル) 初登場:Force Works #1 (1994年7月) 概要 ウエストコースト・アベンジャーズ解体の際、アベンジャーズに戻りたくないメンバーを、アイアンマンがリーダーとなってまとめたチーム。 「ザ・ワークス」(The Works)という基地を拠点にしたため、「フォース・ワークス」の名前を付けた。 メンバー アイアンマン:リーダー スカーレットウィッチ:通常の任務の他、メインフレームコンピュータ(ヘックス・メインフレーム)の動力源として魔法を使う。 ワンダーマン スパイダー・ウーマン(ジュリア・カーペンター) USエージェント 追加メンバー: センチュリー ほか アニメーション 1994年から1996年にかけて米国で放送された「アイアンマン」のアニメーションのサポーティング・メンバーは、このチームを基にしている。 ただし、USエージェントの代わりにホークアイが入り、ウォーマシンが参加。 本作品は、NHK BS2にて日本でも放映された。 アニメでの名称 トニー・スターク/アイアンマン ジム・ローディス/ウォーマシン クリントン・バートン/ホークアイ センチュリー ジュリア・カーペインター/スパイダー ワンダ・フランク(スカーレットウィッチ/ワンダ・マクシモフの別名)/レディマジック ホーマー
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選手紹介 チーム方針 総 評 他チーム分析 来期の展望 選手動向 シーズン総括 選手列伝 過去保存 【SB News】 第211期の最終成績は、73勝65敗2分で2位です。≪2年ぶりにAクラス復帰しCS進出を果たす≫ 第210期の最終成績は、59勝76敗5分で5位です。≪11年ぶりにBクラスに転落≫ 第209期の最終成績は、70勝63敗7分で2位です。≪CS第2ステージにて敗退≫ 第208期の最終成績は、72勝64敗4分で3位です。≪4連覇ならず≫CS第2ステージで敗退!ソフトバンク 0勝 VS 3勝 日本ハム 第207期の最終成績は、86勝48敗6分で優勝です。≪3連覇≫2年ぶり日本シリーズ制覇!ソフトバンク 4勝 VS 1勝 中日 第206期85勝52敗3分≪2連覇≫ Wikiを編集しない人には興味ありません。やる気のある人・根気のある人・情熱のある人は是非ソフトバンクに来るように。以上! < ようこそ 福岡ソフトバンクホークスへ! > -第205回あけぼんペナントinGPPS杯 日本一達成! -第207回あけぼんペナントinGPPS杯 2年ぶりに日本一達成! -第210回あけぼんペナントinGPPS杯 11年ぶりにBクラスに転落! ココはwiki内の福岡ソフトバンクホークス(あけペナ)のトップページです。 ソフトバンクの派生ページのメニューは↑にあります。 育成法など、詳しいことはチーム方針をご覧下さい。 暗黒時代を乗り越えて 今、「 日本一 」へと歩み出す! 我々「福岡ソフトバンクホークス」は、リーグ優勝28回 日本一15回と、ロッテに続きリーグ3位の成績を誇る中堅チーム。であり、数々の優秀選手を輩出してきたチームである。 中でも、現在活躍中のネルソン投手を作製したデンデさんが以前、作製したルドルフ将軍投手は、突出した才能を持ち、チームを連続優勝へと導き、ホークス黄金時代を築いた。 しかし、そんな黄金時代は、相次ぐ有力選手の退団、wikiランク低下などによって崩壊することとなり暗黒時代を迎える。その数期後、徐々に力を蓄え新しいチームが形成されて行き、リーグ優勝、日本一を経験。165期のセリーグwikiが無効になってから、セリーグからのトレード、移籍によって新しい顔ぶれとなる。が、170期以降、様々な問題を抱えチームは衰退、wikiは完全ほったらかし状態となった。 だが、187期になって約17期振りにホノカさんの手によりWikiが復活。紅蓮、篠田両氏の移籍組やルーキー組の協力によって192期、ついにWikiランクSを達成。200期を過ぎたあたりから徐々にWikiが厳しくなったがMARUさんの加入で持ち直し、205期に悲願のリーグ優勝を達成。そして日本一となった。 207回オフに紅蓮さんが退団!それを側きりにwiki協力者が激減してしまった。そしてソフトバンクwiki改革の為に207回・208回オフ 在籍野手、投手及び新規入団者を含めて9名の選手に戦力外通告を勧告した。その為、言うまでも無く大幅に戦力ダウンしてしまい208回は3位に終りソフトバンク4連覇の夢は砕けた。しかし207回オフに紅蓮さんと入れ替わりでwiki協力者のニョロモさんの入団のおかげで持ち直す。 199回からAクラスを守り続けて来たソフトバンクだが210回、5位でシーズン終了し11年ぶりにBクラスに転落した。ここ最近チーム力はダウンしてしまったがwikiに関しては協力者が増加してきている。209回が13名、210回が現時点(あけペナ4日目)で7名と安定しつつある。 < ソフトバンク野球 > パワー野球から、足を活かした機動力野球へ 現在のソフトバンク野球とは、パワー野球から機動力をフルに活かしたスピード野球へと変わりつつあります。 このような発展途上のチームにとって未キャンプでの名無し化はダメージが大きいです。まして入団した年に名無し化するなどは論外。キャンプは絶対にしてください。 また軌跡にもあるように、今チームのWikiは上昇傾向にあります。ただSランクといっても、編集人数は多いとはいえませんでした。だからWiki編集への協力は絶対不可欠、これが出来ないようなら去って下さい。 Wiki編集が分からないのであれば、チーム内コメントで聞いてくれれば教えます。大切なのは「やってみよう」という気持ちであり、それさえあれば我がチームへの入団は大歓迎です。 共にチームを活性化させ、CS進出、リーグ優勝、そして日本一へと向かいましょう! ※<更新をチェックする> ソフトバンクのwikiを更新した方は必ず ↓に記入して下さい。 [部分編集] ソフトバンクwiki更新チェック表 回 207回 208回 209回 210回 211回 ☆TOP 保存 MARU MARU MARU MARU ニョロモ 成績・軌跡など MARU MARU MARU MARU MARU ☆選手紹介 保存 MARU MARU MARU MARU ニョロモ 野手能力 MARU 俊哉 俊哉 俊哉 ニョロモ 投手能力 俊 俊 俊 俊 俊 野手コメント MARU ニョロモ / MARU MARU MARU ニョロモ 投手コメント MARU MARU MARU MARU ニョロモ 3年目以下自選手 ― ニョロモ / アメカリ ペイリン / アメカリ アメカリ 頭蓋骨 ☆総評 保存 紅蓮 MARU MARU MARU ニョロモ チーム最終 ドリーム7 ドリーム7 / MARU ドリーム7 / MARU さとる / MARU MARU 今期のパリーグ MARU MARU MARU MARU MARU プレーオフ展望 MARU MARU MARU MARU MARU 今期のオールスター MARU MARU MARU MARU MARU 野手総括 MARU MLB / MARU MARU / MLB さとる さとる 投手総括 MARU MLB / MARU MARU / MLB さとる さとる ☆他チーム分析 MARU ニョロモ ニョロモ ニョロモ ニョロモ ☆来期の展望 MARU ニョロモ I.F/ニョロモ I.F I.F ☆選手動向 MARU MARU / 鈴 鈴 MARU 鈴 ☆シーズン総括 前半戦 MARU MARU だれさき MARU / だれさき だれさき 後半戦 MARU MARU M ニョロモ 俊哉 CS/日本シリーズ MARU MARU MARU ― 俊哉 ☆選手列伝(引退選手) MARU MARU MARU MARU MARU ☆全体+α ― ― ― だれさき ― 最終編集者 ニョロモ 編集内容 保存 更新日時:2008年11月30日19時18分22秒 通算: - 今日: - 昨日: -
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攻S 命D 回1 MP150 片手 固有技(オービットボーラ) レディホーク→レディホーク→ホークウインド→ホークウインド 首1程度で入手できる斧で、拾う事も可能。 固有技のオービットボーラ(威力SSS)を撃つためだけの斧。 これを習得できればとりあえず戦うことができるはず。 限りなくHに近いSで斧としては威力が低く、通常技を使うには心許無いので注意。
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細山田武史 背番号00 捕手 花は桜木。男は細山田。 2008年ドラフト4位指名で早稲田大学から横浜ベイスターズに入団。早稲田在学中は現日ハムの斎藤祐樹とバッテリーを組んでいたこともあり、「佑ちゃんの恋女房」とも呼ばれていた。 リード面と声掛けで投手を引っ張るタイプの捕手。打撃はアレ。 ルーキーイヤーの2009年は当時の正捕手・相川が燕にFA移籍したこともあり、リード面を買われて開幕一軍入りを果たし、いきなり正捕手争いに参戦。 しかしその後は二番手、三番手と追いやられ、特に2012年は鶴岡、高城の台頭、血行障害が重なり二、三軍暮らしが続いた。オフには大減俸が提示され、これを呑む。その後、会見の場にて「食事は松屋か吉野家で節約するしかないかも」とコメントしたため、貧乏&牛丼屋キャラが野球ch全体に定着してしまった。 2013年オフに戦力外通告を受けると、トライアウトに参加。その後、育成選手として出身地・鹿児島に近いホークスに入団することが決まった。新背番号は「125」。一部ではフロント入りを見越しての獲得ではないかとの声も。年齢や育成選手としての入団を考えると、頑張りが必要だが、やる気は充分。実質、自分を追いやった捕手と同姓の人がまた立ちはだかっているような気がしないでもないが}、ぜひ頑張ってほしい。余談だが、スレでは「細山田」といえばホークス捕手の細川・山崎・田上を合わせた呼び名、または、一長一短な捕手陣の細川・山崎・田上が合体した夢の選手名であったため、山崎・田上が球団を去った年に本家(?)細山田加入という流れに、別の意味でスレが盛り上がった。 2015年には捕手に怪我人続出だったこともあり、4月3日に支配下登録され同日に一軍昇格へ。新背番号は「00」。ちなみにプロ初スタメン出場をした試合でバッテリーを組んだ相手は、当時現役だった工藤監督であったりする。4月18日の鴎戦で7回からマスクをかぶり4年ぶりの一軍出場兼ホークス移籍後初出場をはたした。6月5日の巨人戦で移籍後初・実に4年ぶりにスタメン出場すると、内海から2点適時打を放って移籍後初安打とし、ホームスチールまで記録と、起用に応える大活躍を見せた。他捕手陣の怪我もあり、秋口にも一軍帯同するとプロとなって初めてリーグ優勝に立ち会うことが叶う。安定の優勝請負人ブランド横浜である。が、10月に入ると球団から戦力外通告を受けた。 2015年11月11日に、社会人野球のトヨタ自動車に加入することを発表。翌年には都市対抗野球においてトヨタ自動車を初優勝へと導くなど、またまた優勝請負人となった。 エピソード 誕生日は4月29日で、元チームメイトであり、早稲田大学の先輩にあたる江尻とは一日違い。縁があるのか、ホークスで支配下登録された際には、その江尻の背番号「00」を引き継いだ。 早稲田大学時代、優勝パレードで「花は桜木、男は細山田!」と叫んだことがあり、細山田関連のスレでは随所にこのフレーズが使われることも。 2014年12月2日に、7年半の交際を実らせて結婚したことが報じられた。 ホークスから育成選手契約の打診があった際には「ドラフトで指名された時とは比べ物にならないくらい嬉しかった。ドラフトの時はさ、ダメでも社会人野球でやる道があったし、次があった。でも、今回はまったく何もないから。もう1回、プロの世界で勝負ができる、今は前向きな気持ちしかない」という心境であったことを、元同僚の高森に語っている。 支配下登録を知らされたのが4月2日だったため、その時の感想を聞かれるも「エイプリルフールかと思った」とのこと。 2016年に張本が支配下登録となった時には、既に退団していたにも関わらずセレクトオーダーシャツのお仕立て券を贈って張本を喜ばせた。
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No.398ムクホーク ぶんるい もうきんポケモン タイプ ノーマルひこう とくせい いかく たかさ 1.2m おもさ 24.9kg タマゴグループ ひこう タマゴふ化歩数 3840歩 せいべつ比率 オス:50% メス:50% 種族値 (基本能力値) HP 85 こうげき 120 ぼうぎょ 70 とくこう 50 とくぼう 50 すばやさ 100 特殊情報 捕まえやすさ 45 基礎経験値 172 なつきやすさ 70 進化 ムックル ムクバード(Lv14) ムクホーク(Lv34) ダイヤモンド ムクバードをLv34にレベルアップさせる パール ムクバードをLv34にレベルアップさせる レベルアップで覚えられるわざ Lv わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果 - たいあたり ノーマル 35 95 35 物理 単体 通常攻撃 - つばさでうつ ひこう 60 100 35 物理 単体 通常攻撃 - でんこうせっか ノーマル 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃ができる。 - なきごえ ノーマル - 100 40 変化 相手2体 相手の「こうげき」を1段階下げる 5 でんこうせっか ノーマル 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃ができる。 9 つばさでうつ ひこう 60 100 35 物理 単体 通常攻撃 13 かげぶんしん ノーマル - - 15 変化 自分 自分の回避率を1段階上げる 18 がむしゃら ノーマル 1 100 5 物理 単体 相手のHPから自分のHPをひいた分のダメージを与える(体力差がある程イイ) 23 ふきとばし ノーマル - 100 20 変化 単体 野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる 28 つばめがえし ひこう 60 - 20 物理 単体 相手に必ず攻撃が当たる 33 とっしん ノーマル 90 85 20 物理 単体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける 34 インファイト かくとう 120 100 5 物理 単体 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる 41 こうそくいどう エスパー - - 30 変化 自分 自分の「すばやさ」を2段階上げる 49 ブレイブバード ひこう 120 100 15 物理 単体 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける わざマシン・ひでんマシンで覚えられるわざ No わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果 6 どくどく どく - 85 10 変化 単体 相手を「どく」状態にする。ターンごとにダメージが増える 10 めざめるパワー ノーマル 1 100 15 特殊 単体 わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる 11 にほんばれ ほのお - - 5 変化 全体 5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプの威力が上がる 15 はかいこうせん ノーマル 150 90 5 特殊 単体 攻撃した次のターンは行動できない 17 まもる ノーマル - - 10 変化 自分 そのターンの相手のわざをうけない。(連続で出すと失敗しやすい) 18 あまごい みず - - 5 変化 全体 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる 21 やつあたり ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、わざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い 27 おんがえし ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、威力が変わる。(なついているほど威力が高い) 32 かげぶんしん ノーマル - - 15 変化 自分 自分の回避率を1段階上げる 40 つばめがえし ひこう 60 - 20 物理 単体 相手に必ず攻撃が当たる 42 からげんき ノーマル 70 100 20 物理 単体 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時は威力が2倍 43 ひみつのちから ノーマル 70 100 20 物理 単体 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらの時は「どく」状態、長い草むらの時は「ねむり」状態、水中の時は「ぼうぎょ」ランクを1段階下げ、池の時は「すばやさ」ランクを1段階下げ、海の時は「こうげき」ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、岩場の時は「こんらん」状態、その他は「まひ」状態にする。 44 ねむる エスパー - - 10 変化 自分 HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間「ねむり」状態になる 45 メロメロ ノーマル - 100 15 変化 単体 50%の確率であいては攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない 46 どろぼう あく 40 100 10 物理 単体 自分が道具を持っていない時、相手の道具をうばえる 47 はがねのつばさ はがね 70 90 25 物理 単体 10%の確率で自分の「ぼうぎょ」ランクが1段階ずつ上がる 51 はねやすめ ひこう - - 10 変化 自分 最大値の半分の値だけHPを回復するが、そのターンはひこうタイプではなくなる 58 こらえる ノーマル - - 10 変化 自分 そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けても、HPが1残る 68 ギガインパクト ノーマル 150 90 5 物理 単体 使用したつぎのターンは行動ができない 78 ゆうわく ノーマル - 100 20 変化 相手2体 「とくこう」を2段階下げる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない 82 ねごと ノーマル - - 10 変化 単体 自分が「ねむり」状態の時、持っているわざをランダムで使う 83 しぜんのめぐみ ノーマル 1 100 15 物理 単体 持っているきのみによって、タイプと威力が変わる。わざを1回使うと、きのみはなくなる 87 いばる ノーマル - 90 15 変化 単体 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる 88 ついばむ ひこう 60 100 20 物理 単体 相手がバトルに効果のあるきのみを持っていた場合、きのみの効果を自分に発揮させる 89 とんぼがえり むし 70 100 20 物理 単体 攻撃した後に控えのポケモンと入れ替わる 90 みがわり ノーマル - - 10 変化 自分 最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る H2 そらをとぶ ひこう 90 95 15 物理 単体 1ターン目でとびあがり、2ターン目で攻撃 H5 きりばらい ひこう - - 15 変化 単体 相手の回避率を1段階下げる ダイヤモンド・パールのシナリオ序盤で手に入るムックルの進化系。 冒険の最初からエンディングまで手持ちに入れていた、という方も少なくないと思います。 合計種族値は500を越えませんが、種族値の都合が良く、特に「こうげき」に優れます。 加えて「すばやさ」が高く、メインウエポンに最適な「ブレイブバード」やサブウエポンに便利な「インファイト」、そして「とんぼがえり」などとノーマル・飛行タイプとしては珍しく攻撃技にも恵まれ、まさにアタッカー向きのポケモンと言えます。 特性「いかく」がある、「じしん」を無効にできる、「はねやすめ」で再生回復できる、という点は役割遂行に魅力的ですが、半減できる攻撃が少なく、地面タイプは「ストーンエッジ」「ゆきなだれ」などのサブウエポンを持っている可能性が高いことを考えると、安定した役割は持ちづらいものがあります。 高い「こうげき」の種族値と「ブレイブバード」や「インファイト」を活かした物理アタッカーとして活躍させたいところです。 ムクホークの努力値は HP 252 攻撃 252 残り防御(特防) がいいと思います。持久力が高くなるからいいです。 それとわざは ブレイブバード・インファイト・つばめ返し・空を飛ぶ・がむしゃら・羽休め・みがわりなどがいいとおもいます。特につばめ返しは相手の回避率が高いときに使えます。羽休めは気絶しないようにするからいいです。 みがわりもブレイブバードの反動などに加えてさらなる負担になりますが、ダメージが受けなくなくなるのでいいと思います。 【一発で倒されてしまったら意味はないが 】 後、インファイトとブレイブバードは絶対入れたほうがいいと思います 。 道具は食べ残し・気合のたすき・命の玉でいいと思います。がむしゃらは、気合のたすきをもっているとHP1のとき相手もHP1になります 。 タイプ一致で威力180の「ブレイブバード」、そして飛行ポケモンとしては唯一習得可能な「インファイト」という威力120クラスの技が並びます。 「こだわりハチマキ」装備なら、ヤドランを「ブレイブバード」によって高確率で2発という決定力。 しかし、どちらの技も強烈な反動があり、「ブレイブバード」は相手に与えたダメージの3分の1を自分が受け、「インファイト」は「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がるというもの。 耐久力の薄さもあり、タイマン戦では相手を一撃で倒すことが求められます。 それらの技の他には「とんぼがえり」や「おいうち」があり、ムクホークは「いかく」と「とんぼがえり」を両立できる数少ないポケモンです。 先手でドサイドンなどと対峙してしまった時、「いかく」によって相手の決定力を下げつつ「とんぼがえり」で退くことができ、味方の受けも負担が減ります。 持ち物には、ヤドランを確定2発にできるなど受けられにくさが倍増する「こだわりハチマキ」がオススメ。 「いのちのたま」「あおぞらプレート」も決定力を増強できますが、ヤドラン、カバルドン、グライオンは惜しいところで確定3発となってしまいます。 決定力は増強できないものの「いかく」+「とんぼがえり」と相性が良く、ゲンガーやスカーフヘラクロスも潰すことができる「こだわりスカーフ」もオススメです。 努力値は【こうげき252、すばやさ252】という物理アタッカーらしい配分をベースにしたいところ。
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409 名前:野球ネタ(ダメな人はスルーで)投稿日:2007/05/13(日) 23 05 52 ID ??? ウッソ 「あれ、どうしたの?」 アル 「ラジオの調子が悪いんだ。」 ウッソ 「どれどれ。…あれ、アルってラジオ番組聞くんだ。どういう番組?」 アル 「えー、言いたくない。」 ウッソ 「そんなこと言わずに。」 アル 「えーとね、ホークス。今日、試合あるんだ。」 ウッソ 「ホークス…。ああ、野球の。でも、なんで? ファンなの?」 アル 「ホークスのカラーって、もともと緑だったんだ。ほら、ザクも緑だし。」 ウッソ 「へえ。僕は、パリーグはねえ、西武かな。東尾さんの話が好きなんだ。」 アル 「そうなんだ。家ではパリーグの話、したことなかったから。」 ウッソ 「そうだっけ。じゃあ、今日から僕と、パリーグの話をしようか。」 アル 「うん。」 ドモン 「待て!」 410 名前:野球ネタ2(ダメな人はスルーで)投稿日:2007/05/13(日) 23 08 49 ID ??? ウッソ 「え、どうしたの。兄さん。庭から。」 ドモン 「パリーグの話をするなら、俺を混ぜろ。それはなぜかというとだな…。」 東方不敗 「愚か者! パリーグの話をする時には、わしを呼ばんかあ!」 ドモン 「し、師匠!」 ウッソ 「えーと、あのー。」 シュバルツ 「甘いぞ、ドモン! パリーグの話をする時には私を呼んでもらおう!」 ドモン 「シュ、シュバルツ!」 東方不敗 「ホークスなど、ガンダムファイターには無用! ガンダムファイターに必要なのは、日本ハムファイターズ! だからこそ、ワシはパは日本ハムなのだ。」 ドモン 「師匠のおっしゃるとおりだ!」 シュバルツ 「私も東方不敗、マスターアジアの意見に賛成だ。」 ウッソ 「あの、すいません。僕らは、ガンダムファイターじゃないんですけど。 だいたい、ガンダムファイターは、ファイターズって、言われても。」 東方不敗 「この未熟者! ホークスなど、ありえん。 ガンダムファイターであるワシが、貴様たちと、拳と拳を交えることによって、 強制的にファイターズファンにしてくれるわ!」 アル 「わああ! 誰か助けてー!」 続…く? 418 名前:野球ネタ3(ダメな人はスルーで)投稿日:2007/05/15(火) 18 57 08 ID ??? アムロ 「どうした?」 ウッソ 「兄さん。この人たちが…。ドモン兄さんまで…。」 アムロ 「ふむふむ。」 東方不敗 「何をする! アムロ! 今からワシは、 ファイターズの心を伝えねばならぬ! この、東方不敗、マスターアジア。 アジアチャンピオンである、日本ハムのよさを教えてくれるわ!」 ドモン 「師匠! 俺も手伝います!」 シュバルツ 「私もだ。」 アムロ 「あー。ちょっと待って。…かくかくしかじか。」 ウッソ 「兄さん。携帯電話で、どこに連絡したの?」 アムロ 「あー。いいから、いいから。今から避難しよう。もうすぐ来るから。」 ウッソ 「あ、あそこから来るの、モビルスーツ? ガンダム?」 キラ 「誰? パリーグはファイターズだ、なんていっている人は!」 シン 「そこのあんたかー!」 東方不敗 「む、何奴!」 キラ 「パリーグといったら!」 シン 「近鉄に決まっているだろ!」 東方不敗 「何い!」 419 名前:野球ネタ4(ダメな人はスルーで)投稿日:2007/05/15(火) 18 59 42 ID ??? ドモン 「二人とも、師匠の前でなんてことを言うんだ。 ガンダムファイターは、パはファイターズ。当然じゃないか。」 キラ 「僕らは、ガンダムファイターじゃない! アルやウッソに、日本ハムを強制的に応援させるなんて! 近鉄ならともかく…。許せない!」 ドモン 「なぜだ。日本ハムを強制的に応援させることの、どこがいけないんだ。 お前たちは、日本ハムじゃダメなのか?」 シン 「俺は、アスカなんだ! 日本の地名から来ている名前なんだ! それが、近鉄ファンになるきっかけじゃ、ダメなのかよ! あんたたちは!」 東方不敗 「ふん! お前たちとは、拳と拳で語らなければならないようだな!」 シュバルツ 「日本ハムの良さを、拳でお前たちに叩き込んでくれる!」 キラ 「パは近鉄といって、なぜダメなの? 近鉄ファンは今、泣いているんだ!」 ドモン 「出ろ! ガンダーム!」 ドモンのその一言がきっかけとなり、その場でガンダムファイトが始まった。 アナウンサー「ファンのみなさま。始まりました。ガンダムファイト。 実況は、この私、ガンダムファイトのアナウンサーが担当させていただきます。」 シン 「あんたは、一体何なんだ!」 420 名前:野球ネタ5(ダメな人はスルーで)投稿日:2007/05/15(火) 19 01 40 ID ??? 東方不敗 「貴様、楽天でもオリックスでもなく、近鉄など! 貴様の行く道は、つらいぞ! 日本ハムのファンになれ! ファイターズはいいぞ!」 キラ 「覚悟はある! 近鉄の選手を応援する!」 シュバルツ 「近鉄とはな。だが、もう、遅い! シュツルム・ウント・ドランクゥゥゥ!」 シン 「俺たちが勝って、あんたたちを、日本ハムから近鉄ファンにしてみせる! 近鉄には、近鉄の良さがあるんだ!」 ドモン 「こ、これは? これが近鉄ファンの拳なのか? 拳を通して、深い深い悲しみが伝わってくる。 キラとシンの心が泣いている…。お前たちの言いたいことはわかった。 だが、俺もファイターズファンとして、お前たちを倒し、正義を貫く! 流派、東方不敗は王者の風よ! 全道系列! 熱パ今日乱! 見よ! 東京(と北海道と鎌ヶ谷)は、赤く燃えている!」 続き(ラスト)を、別の日に出します 421 名前:野球ネタ6(ダメな人はスルーで)投稿日:2007/05/16(水) 19 00 54 ID ??? そのころ、ガンダムファイトから避難していた、アムロ、ウッソ、アルは…。 アル 「ねえ、あのさあ。」 アムロ 「うん? 何だい?」 アル 「ホークスのカラーがもともと緑で、ザクのイメージカラーも、 もともと緑なわけでしょ? そういうことで、応援する球団を決めるのってよくないことなのかな? それに、さっきの人たち、めちゃくちゃ熱いファンだし。 自分は、あんなに熱いファンじゃないよね…。」 アムロ 「そうだなあ。応援する理由なんて、人それぞれじゃないかな。 もう一つ言えば、アルは、かなり熱いファンだと思うよ。 なぜなら、わざわざ、家で聞くと雑音が混じる、九州のラジオを聞いてるからね。 ウッソ、パソコンでパリーグの動画、見ることができなかったか? アルにも、見せてやってほしいんだけれど。」 422 名前:野球ネタ7(ダメな人はスルーで)投稿日:2007/05/16(水) 19 02 14 ID ??? ウッソ 「そうですね。じゃあ、今度ホークスとライオンズの試合、 パソコンで見ようか。…兄さん。うちも、スカパー考えたほうがいいのかなあ。」 アル 「わあ、やったあ。でもさ、…ホークス、応援していいんだよね?」 アムロ 「もちろんさ。さっき言ったじゃないか。 応援する理由なんて、人それぞれだって。俺も、実は一応、近鉄のファンなんだ。 仕事で、名古屋のテレビ局の方と話す機会があってね。その時の人が、熱い人でね。 それで、近鉄ファンなんだ。 だけど、その人も、名古屋駅は近鉄が通ってるからって理由がきっかけなんだって。 結構、単純だよね。きっかけ。アルは、緑が好きだから、ソフトバンクが好き。 それでいいじゃないか。お、ラジオ直ったぞ。」 アル 「あ、ありがとう。これから、ラジオの前で頑張ってホークス応援するよ。」 アムロ 「うん。そうだね。俺は、今は楽天かなあ…。」 おわり link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダム一家 野球
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バク転から極端に低い構えを取る「ホークポジション」が最大の特徴。 そのモーションの大きさから立ち合いで構えに行くのは難しいが、転ばせた後などに構える事でプレッシャーを与えに行ける。 主力技 A・A ダブルトマホーク ダメージ・発生・初段リーチのどれも普通。二段目で一気に間合いを詰め寄るので最大射程はかなり長め。 一段目からR追加で構え(ホークポジション)になる。 6A・A+B クリップスマッシュ 横中段・横上段の連携。どちらも隙は少なく、初段の使い勝手が良好。二段目をガードさせられれば大きく間合いを離せる。 ただし初段ガードから二段目をしゃがめるようになっているので過信は禁物。 4A ブレイクアックス かなりリーチの長い上段横斬り。ダメージが高いので差し込みに活躍。ガードされても大きく間合いを離すので反確無し。 6B イグニートニードル リーチの長い中段突き。ダメージも高いので、相手の接近に対して置いておく感覚で使うと吉。 4B・A+B ライジングスマッシュ 縦中斬りから横上段の連携。初段からR追加で構え。しゃがみで連続ヒットになり、かなりのダメージをたたき込める。 ただしアイヌ姉妹にだけはしゃがんだままで二段目がスカされる。 3B ディバイダー スタンダードなアッパー系の浮かせ技。上段スカしが付いているので切り返しにも使える。 1B・A+B・C ヴォルトスマッシュ 上段柄打ちから横中段・上段蹴りの連携。二段目以降はガードされても五分。主力の牽制技。 こちらも初段からR追加で構え、二段目をB+C(ヴォルトエアブレイク)で浮かせ技になる。こちらはガードされて微不利。 1B・B+Cはカウンターで連続ヒットになる。 44B・B ダブルストライク リーチの長い縦斬りの連続技。ガードされても反確無し。間合いを詰めながら攻めていくのに便利。 初段、二段目共にR追加で構え。 2C・B アクセルスラッシュ 速いローキックから浮かせアッパーの連携。アッパーはガードされても反確無しという良フォロー技。 23C ボディプレス 名前の通り。発生は遅いが出てしまえばかなり判定が強い。主にダウンを取ってからの起き攻めとして使う。 立ちヒット限定で打撃投げ(デスマウント)に以降。アッー!! 打撃投げにシフトしない場合はホーク自身もダウン状態となるが、起き上がり攻撃が強いのでかなりいい状態を維持すると言える。 構え中C スライドシュート 構えからの下段択。発生はやや遅めだが、判定がとても分かりづらいので奇襲として使う。飛び上がるので下段をスカす。 構え中R スカイハンター 構えからの一番隙が少ない中段択。立ちヒット時は自動で打撃なげ(ホールドクランチ)へシフト。アッー!! 密着で相手がしゃがんだまま出すと綺麗に飛び越えてしまう。 立ち途中A ツインエッジ 横中段斬りの二段技。発生はやや遅いがガードされても隙は少なく、大きく間合いを開ける。ダメージも大きい。 立ち途中B ストライクターン 高ダメージの浮かせ技。発生は速いがガードされると反確あり。 立ち途中8C スカイレボリューション ダメージも高く、ガードされても微不利という優秀な浮かせ技。ただし出すのに若干手間がかかるため、発生が速いとはいえない。 軸移動中A ステップスルー 姿勢を低くしながら足元を斬る下段。崩し+奇襲として役に立つ。 弾き後確定追撃 立ち弾き…3B 下段弾き…横大斬り 大斬り弾き…縦大斬り 技表 コンボ 3Bor立ち途中Bor立ち途中8Cor1B・B+Cカウンター>1B・A+B>A・A>6A・A+B 高ダメージの基本コンボ。1B・A+Bの拾いが難しければA・Aで代用してもいい。 3Bor立ち途中Bor立ち途中8Cor1B・B+Cカウンター>A・A>1B・A+B・C・R コンボからの構えシフトという流れ。ジリ貧にさせたい時なんかに。 66Bカウンター>6A・A+B 66B(ホークシンボル)からの追撃。 ホーク考察 リーチの長い便利な差し込み技を多数所持しているので中距離が最も得意な間合いと言える。足も速いので間合いを管理しやすい。 一撃のダメージとコンボの威力が高く、崩し手段も豊富。受身狩りもこなせば一気に試合を決める爆発力がある。 反面、発生の速い技にはあまり恵まれておらず、他のキャラも大体備えているしゃがみ斬りすら全キャラでも最も遅い部類に入る。 そのおかげで切り返しが滅法弱く、守りを強いられた時点でかなりキツくなる。 他、基本的にガードさせて有利を取れるような技が無く、大抵間合いを開けて仕切り直しとなるために攻めを継続させることが極めて難しい。 いかにして技を差し込むかのチャンスを探しながら繊細に立ち回る必要があるキャラである。
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松本輝 1977年8月30日生まれ 熊本県熊本市出身 右投右打 在籍時の背番号は「65」 1996年、当時のダイエーホークスにドラフト2位で入団。右の本格派として、あの斉藤和巳並みの期待を寄せられるが、制球難などでホークス時代は全く活躍できなかった。 2006年シーズン途中に斉藤秀光とのトレードでイーグルスへやってくる。だけどやっぱり全く(ry 2007年4月12日、中継ぎとして登板し勝ち星を得る。これは松本にとって12年越しとなるプロ初勝利でもあった(ちなみに歴代2位の記録)。 ある日大差ビハインドでふらっとあらわれ、さくさくと相手打線を抑えていく。が、いけると思って勝ち試合に出すと大差をつけていても見事に燃えてくれる。 また、ピンチで出すと塁上のランナーを一掃してしまうきれい好き。 そんな投手であるため、役割は専ら敗戦処理である。 ところで最近ではビハインドでも火に油を注いでいる気が……。 大島康徳(元公)にブログで「大島は「いい!」と思いましたね」「プロ入りして14年間で2勝しかしていないピッチャーがクビになることなくここまで来た事自体がスゴいですよ」……と、褒められてるのかそうでないのかよくわからない褒められ方をされた(参考リンク)。 一軍では中継ぎ登板が主だが、ファームでは先発することも多い。 そんな彼がシーズン終了後戦力外になるかならないか、毎年わしせん内をどきどきさせる。 2011年10月9日、とうとう戦力外となってしまった。それでも、同期入団の斉藤和巳より長く現役を続けたことになる。なんという残留力。 古巣ホークスに戻って打撃投手につくことが決まった。リハビリコーチと仲良くな!
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ムクホーク 2006/1/25 イラスト追加 imgce3bc4eezik7zj.gif ※ももんがさんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ もうきんポケモン/ノーマル・ひこう/いかく たかさ/おもさ 1.2m/24.9kg 似合いそうなわざ インファイト:接近して突きまくったり蹴りまくったりとか? その他設定・情報など ゲームでは ムクバードがLV34でこのポケモンに進化する。 獰猛な性格。 自分よりも相手の身体が大きくても、果敢に挑みかかる。 翼と足の筋肉が強く、小さなポケモンを掴んだまま楽々飛べる。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「旅立ち!フタバタウンからマサゴタウンへ!!」で、群れていたり ナナカマド博士の研究所にいたりして初登場。 (まだ未完成) コメント 前髪みたいなのがかっこいい。 でもゲームのドット絵ではおでこがかなり広く見える。 こうげきの種族値がとても高い。 インファイトにブレイブバードなど強力な技を覚える。 ストーリー上でお世話になった人は多い? サトシのムックルもやがてこいつになるのだろうか。 2006年10月25日作成 ポケモン図鑑No.398 図鑑@ヒトワザ。No.072