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期間限定で使用できたカード レア 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 備考 PR 無 トリガー 時の神殿 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。あなたは「スーパーカーバン君」を1枚手札に加える。 - ぷよぷよクエストコラボイベント PR 黄 ユニット スーパーカーバン君 3 2/3/4 【加護】あなたのターン開始時、50%の確率で対戦相手に1ライフダメージを与える。あなたのターン終了時、50%の確率であなたのライフを+1する。 神獣 ぷよぷよクエストコラボイベント
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(ガスライティング(英 gaslighting)) ストーカー ーーー 桶川ストーカー殺人事件 ● 集団ストーカー - Twitter検索 ● 集団ストーカー - Bing検索 ● ストーカー・嫌がらせ対策専門窓口 ▲ 集団ストーカー関連記事 - 集団ストーカーレポート ● ガスライティング - Wikipedia ガスライティング(英 gaslighting)は心理的虐待の一種であり、被害者に些細な嫌がらせ行為をしたり、故意に誤った情報を提示し、被害者が自身の記憶、知覚、正気、もしくは自身の認識を疑うよう仕向ける手法。例としては、嫌がらせの事実を加害者側が否定してみせるという単純なものから、被害者を当惑させるために奇妙なハプニングを起こして見せるといったものまである。「ガスライティング」という名は、『ガス燈』という演劇(およびそれを映画化したもの)にちなんでいる。現在この用語は、臨床および学術研究論文でも使われている。 ーーー ● 漆間謀略一家と集団ストーカーの関係について 「阿修羅♪(2009.3.23)」より ● 帰化中国人による集団ストーカー裁判 「せと弘幸BLOG『日本よ何処へ』(2015.1.27)」より ● 淡路島5人殺害「平野達彦」誹謗中傷ネット書き込み1日50件 「J-cast news(2015.3.10)」より ● 石原真理子、ブログで報道に怒る 「誤報」「集団ストーカー」「BPOも検討」 「J-CAST(2017年07月29)」より #集団ストーカー 集団ストーカー参加者さんに 質問です。 集団ストーカーしてる時の気持ちを 教えてくだい。 よろしくお願いします。m(_ _)m — たま~ん (@tamaan119) May 8, 2023 旭川レイプ殺人で関与が噂される集団ストーカー加害者の分類 ①カルト教団洗脳信者の儀式的嫌がらせボランティア ②カルト教団運営側との雇用契約 1、生活保護、詐欺援助他 2、フロント組織運営管理他 ③立場により無理強い(雇用先によりお手伝い含) ④知人のお手伝い(選挙協力と互換性有) 他は? pic.twitter.com/s3GbskWUjV — 魔=デビル=サタン=邪鬼(笑) (@pLYP4JCOcGnAedT) April 29, 2023 旭川集団レイプ殺人事件疑惑https //t.co/Fu7WMeiE4Q 通報者死亡 過去に同校で生徒、教師死亡記載有 旭川の北海道教育大学創価初代牧口会長の出身校 信者多数の可能性有https //t.co/rcvo2swVSv 旭川は児童売春横行 創価一大拠点https //t.co/p5xOkl8e1Q わいせつ事件例https //t.co/xcimbzHnuj — 魔=デビル=サタン=邪鬼(笑) (@pLYP4JCOcGnAedT) December 30, 2022 #集団ストーカー #犯罪 「騒音おばさん」はカルト宗教の 勧誘を断り、集団ストーカーの 被害者となりました 当時TVはカルトの操作が入り、 まるでおばさんが加害者かの ように報道しましたが、その実は 真逆でした 彼女は自分や愛する家族を 守ろうと、必死にカルトと 戦ったのです#カルト宗教犯罪 pic.twitter.com/8ppCra4mjy — ぷれ📣救済を求めます (@5_d_song) May 12, 2023 .
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中型・かいじん系、混沌にして悪 AC:15(外皮マッスルボディ) hp:150(20d8+60) 移動速度:30フィート 【筋】23(+6)【敏】16(+3)【耐】15(+2) 【知】8(-1)【判】11(±0)【魅】9(-1) セーヴ:【筋】+10【耐】+6 技能:〈知覚〉+5 感覚:受動〈知覚〉15 言語:共通語 脅威度12(8400XP) 痛恨の一撃:このデスストーカーの近接武器はダイス目19と20でクリティカル・ヒットとなる。 蛮力強化:このデスストーカーが近接武器でヒットを与えたならば、その近接武器のダメージがダイス2個ぶん多くなる(以下の攻撃には加算済み)。 みなごろし:デスストーカーはフリー・アクションとしてみなごろしの構えを取ることができる。みなごろしの構えを取ったならば、このデスストーカーは近接武器攻撃ロールに+2、ダメージ・ロールに+4のボーナスを得て、攻撃アクションを取るたびに1回の追加近接武器攻撃を行うことができる。みなごろしの構えを取っているあいだ中、このデスストーカーは毎ターン最も近くにいる無力状態でないクリーチャーに近づくように移動せねばならず、その目標に対して近接武器攻撃を行わねばならない。見える範囲に無力状態でないクリーチャーがいない場合、生きている無力状態のクリーチャーにとどめを刺すように行動する。あるターンでこのデスストーカーが攻撃を行わなかった場合、みなごろしの構えは終了してこのデスストーカーは休憩を終えるまで攻撃ロールに-2、ダメージ・ロールに-4のペナルティを受け、このペナルティが取り除かれるまでみなごろしの構えを取ることができなくなる。 首刎ね:このデスストーカーが近接武器によって出目20でクリティカル・ヒットを与えた場合、同じ修正を加えた攻撃ロールをもう一度行い、その攻撃もヒットしたのならば、目標の首を刎ね即死させる。目標は難易度18の【耐久力】セーヴを行い、成功すれば死亡せずにすむ(クリティカル・ヒットのダメージによって生き残っていれば)。 殺人狂:このデスストーカーがみなごろしの構えを取っているあいだは、生きている人型生物のみに働く擬似視覚30フィートを得る。また、このデスストーカーが近接武器攻撃によって人型生物を殺した場合、20ポイントの一時的ヒット・ポイントを得て、もしあればみなごろしのペナルティが取り除かれる。 アクション さんぞくのオノ:近接武器攻撃+10、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(3d12+6)[斬撃]ダメージ。 いしつぶて:遠隔武器攻撃+10、射程30/120フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+6)[殴打]ダメージ。
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概要 Ⅱ、Ⅶ、Ⅷに登場するモンスター。 【くびかりぞく】の上位種で、片手で斧を軽々と振り回す亜人の狂戦士。 長らく色違いがいなかったが、3DS版のⅦで亜種として【とうぞくこぞう】、【デスパイレーツ】が登場した。 服装のセンスがⅢ勇者に似ている。 元ネタは北欧神話に登場する、主神オーディンの神通力を受けて野獣の如く忘我となって戦う戦士達。 「ベルセルク」という発音もあり、日本では「狂戦士」と訳されることもある。 他のファンタジー作品に同名のモンスターやジョブ(職業)が登場することも多いが、 DQのモンスターの中でもメジャーな方に属する。 DQⅡ DQⅦ3DS版 DQⅧ トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQMシリーズ DQMB DQⅡ 初登場のⅡでは【ロンダルキアへの洞窟】の3階以降に出現。 高い攻撃力・低い守備力・通常攻撃(集中攻撃)オンリーというわかりやすい特攻野郎。 だが悲しいことに、売りのはずの攻撃力が同フロアのハーゴンの騎士やキラーマシン、ドラゴンに負けている。 集中攻撃は一応厄介だが、狙われた一人が防御するか、力の盾を使っていればよいのは自明の理。 ローレシアが殴ればほぼ即死するので、悪夢の無限ループフロアでは出てくるとホッとする部類である。 呪文耐性も哀れなほどに低く、ベギラマやイオナズンはもちろん、ザラキで簡単に倒せてしまう。 しかもラリホーが確実に効くという、強敵揃いのロンダルキアの洞窟としてはどうしようもない弱点まで持つ。 ちなみにドロップアイテムは【おおかなづち】。あれ?その手に持ってる斧は? そんなパッとしない彼がメジャーモンスターの地位に昇りつめたのは、 「勝手に暴れまわる」という個性をつけ四コマ劇場で愛用した【きりえれいこ】氏の功績が大きい。 DQⅦ 何人ものトルネコを惨殺して(後述)その凶悪さを十二分に知らしめたのち、満を持して本編に久々の登場。 過去【レブレサック】のフィールド上と、魔物の岩山に出現する。 【皆殺し】を修得して狂戦士らしさを出してはいるのだが、打たれ弱いのは相変わらず。 バーサーカーが13年もトルネコ狩りに勤しんでいる間に上がりに上がった主人公サイドの火力の前に散る運命。 ドロップアイテムは【くさりがま】。だからその斧は? モンスター職には【バーサーカー(職業)】が存在し、中級職への足がかりとしてそれなりに重要。 が、バーサーカーの心は宝箱でもラッキーパネルでも出るために、バーサーカー狩りの話は寡聞にして聞かない。 バッタモンの【バーバリアン】の方が活躍する始末である。 3DS版 ポッと出の【デスパイレーツ】に最上位種の座まで奪われてしまった。 DQⅧ Ⅷでもやはり怪人系。【サザンビーク】国領とサヴェッラ地方に出現。 彼の趣味に何が起こったのか、盾のデザインが自分の顔を模したピンク色のかわいらしいものに変わった。 ドロップアイテムは、何と【キトンシールド】。バーサーカーよ…一体どこへ向かっているのだ。 一応レアで【鉄の斧】も落とすようにはなったが。 呪文耐性も相変わらず低く、ザキで簡単に死ぬ上に、ラリホーやマヌーサが高確率で効く。 メダパニやおたけびは効かないが。 スカモンとして【バサマン】も居るが、あまり役に立たない。基本的にあまり本編では活躍できないようである。 尚、北米版では黒人差別への配慮からか顔が黄色に変わった。 その割にⅣの【ブラックマージ】はそのまんま輸出されており、その辺りあちらの事情はよく分からない。 トルネコ2 不思議のダンジョンシリーズではバーサーカーという名に恥じぬ凶暴化を見せる。 その能力は「敵味方問わず攻撃し、誰かを倒すとレベルが上がって攻撃力が上昇」というもの。 しかも倍速移動で、敵がいない時は壁に襲い掛かってそこら中を掘り進むという見境の無さ。 奴のいるフロアは文字通りの無法地帯になる。 何気なくダンジョンを歩いていると突然 「シャーマンは力尽きた バーサーカーはレベル2に上がった!」 「がいこつ剣士は力尽きた バーサーカーはレベル3に上がった!」と、 どこか別の場所で勝手にレベルをどんどん上げていき、 あわてて階段に向かうと突然凄いスピードで近づいてきてポカッ!はい即死。 何たる理不尽!!…とはいえ それが ふつうなのです。 特にバーサーカーがモンスターハウスを見つけたりすると、アッと言う間に最大値のレベル9まで上がる。 攻撃力はレベルが2になると二倍、レベル3で三倍…とレベルに比例して上昇するが、 経験値も同様に増加し守備力やHPは増えないので、上手く倒せれば莫大な経験値が得られる!…のだが、うっかり矢が外れたりするとやっぱり瞬殺されるのでとっとと階段を降りるのが賢明。 しかも奴の経験値自体は同じフロアの他のモンスターに比べて低いので、結局損には違いない。 加えて、トルネコシリーズのバーサーカーはなぜかゾンビ系に分類されており、倒しても一定確率で【お墓】を遺す。 そしてそこに別のゾンビ系が近付くと、あろうことか復活する! 生前のレベルは引き継がないが、生き返るや否や、目の前にいる自分を復活させてくれた恩人に襲い掛かる。 コイツ自身はゾンビ系の癖に他人を蘇生することはない。なんたる恩知らず。 あらゆる生物を見かけるや否や殴りかかるため、身代わりの杖の効果がなかったり、 【身代わりコンボ】を崩してきたりする一方、神父を撲殺して勝手に天罰食らって死んだりすることも。 そのくせ店主であるガーゴイルには手を出さない。コイツ、わかってやってるのだろうか? また、【バーサーカーの杖】や【バーサーカーのたね】で他のモンスターやトルネコに同じ能力を付加できる。 戦士なら【バーサーカー(特技)】でバーサーカー状態を作り出せる。 因みにレベル5以上のバーサーカーに殺られると【冒険の記録】に残る。 トルネコ3 トルネコ3でも登場。性質はおおむね変わらず。 ただし、システムの関係上、同士討ちで上がるのはレベルではなく攻撃力のみ。 強くなったバーサーカーを倒しても得られる経験値は変わらないので、無理に倒す価値は無い。 攻撃力の上昇は2に比べて緩やかであり、一匹倒した程度ではさほど強くならない(攻撃力1.3倍)。 その分倒せば倒すほど指数関数的に上がっていき、4匹倒したあたり(5.1倍)で死が見えるので注意されたい。 最終的な攻撃力は8匹以上倒したところで打ち止め(40倍)となる。 なお、3においても強くなったバーサーカーに倒されると【冒険の履歴】に残る。 ただし条件は緩くなっており、一段階でも強くなっていればよい。 仲間にするとやっぱり全力で仲間やポポロを殺しにかかるため、基本的に役に立たない。 というか仲間にしちゃいけない。 命令することもできず、全仲間モンスターの中でコイツだけはポポロから通常攻撃することができる。 うっかり仲間にしてしまったら「冒険から外す」で消してしまおう。 しかし、役に立つシチュエーションが無い訳でもない。 「向こうも殴ってくる上にこちらも殴ることが可能」とは言え、一応仲間には違いない。 なので移動で普通に位置の入れ替わりが可能で、「冒険から外す」でいつでも処分可能。 仲間モンスターの攻撃対象にならず、逆にこいつは特性上、味方を殴り放題。 というわけで、仲間の【バブリン】系を倒させて、合成したアイテムを回収するのにとても都合がいい。 ようがん石を使うなど他に手段がない訳でもないが、それよりも手頃。 少年ヤンガス ヤンガスでは身内を殴ることがなくなり普通のモンスターに。 すごく助かった気もするが、強烈な個性がなくなった気もする。 その代りなのだろうか、最大8つもの特技を習得可能とテクニシャン。 守りの伸びづらさには目を瞑って、アタッカーとして育成してみよう。成長は非常に速い。 配合方法はキラーマンティスorメダパニシックル×シャーマン系など。 盗賊王の大宮殿深層のゾンビ系フロアなどに出現する。 DQMシリーズ 意外にもモンスターズ出演はキャラバンハート一作のみ。悪魔系Bランク。 HPと守備力もそれなりに伸びたり、ロンダルキアへの洞窟からムーンブルク地方に左遷させられたり、ねむりこうげき、みかわしきゃく、もろばぎりと本編と無関係の技ばかり覚えたりと、 最早原形をとどめていない。 ジョーカーには首狩り族が出演し、バーサーカーはスキルの名前に落とされてしまった。 DQMB 第1章から登場。 ステータスはHP:669 ちから:90 かしこさ:12 みのまもり:54 すばやさ:85。 技は「かぶと割り」と「ギガスラッチュ」。 前者は敵単体を攻撃し、守備力を下げる事が出来る。後者はギガスラッシュを真似た技で、雷属性を持つ全体打撃攻撃である。 また、勇者と組む事で、かぶと割りが「ギガディーン」に変わる。会心率は高めだが、かぶと割りの方が使える機会は多い。とは言え、威力は高いので、メンバーに合わせて技を考えよう。 回避や攻撃性能から、なかなか使い勝手の良いモンスターである。また、属性攻撃全般に耐性がある。しかし、かしこさの低さ故に弱点ではないものの、呪文によるダメージは覚悟した方がいいだろう。 【シャーマン】、【くさった死体】と組むと必殺技【ゾンビパウダー】を使う事が出来る。これはまるでトルネコシリーズのような狂気そのもののバーサーカーが大暴れする。
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戻る ベビーカー アッププリカ VeryベリーMini 600 (プチプチオレンジOR) 「両対面AB/アップリカ/Aprica」 (EB) repeat-x;" table cellspacing="8" cellpadding="0" width="100%" tr td rowspan="3" a href="http //www.store-mix.com/ko-bai/product.php?afid=9506909 pid=630476 hid=74637 oid=5684" img src="http //image.d-064.com/products/images/samnail3/630476" alt="VeryベリーMini 600 (プチプチオレンジOR) 「両対面AB/アップリカ/Aprica」 (EB)【美容健康商品・コンタクトレンズ・家電専門店Blue-Lagoon】" border="0" /a /td td align="left" span style="font-size 13px;" a href="http //www.store-mix.com/ko-bai/product.php?afid=9506909 pid=630476 hid=74637 oid=5684" VeryベリーMini 600 (プチプチオレンジOR) 「両対面AB/アップリ... /a /span br span style="font-size 13px;color #F00;" strong 44,700円 /strong /span br br span style="font-size 13px;line-height 120%;color #666;" 体温調節を補い、医学で守る軽量 超コンパクトベビーカーすっぽり覆える幌がついて軽量 ミニサイズ /span /td /tr tr td align="center" form name="st_basket_form_630476_1" method="post" action="http //www.store-mix.com/ko-bai/basket.php" style="display inline;margin 0;" input type="image" src="" alt="バスケットに入れる" border="0" input name="amount" type="hidden" value="1" input name="pid" type="hidden" value="630476" input name="or_id" type="hidden" value="5684" input name="hid" type="hidden" value="74637" /form /td /tr tr td align="right" valign="bottom" height="10" a href="http //www.store-mix.com/index.php?hid=74637" style="color #000;font-size 10px;" Ads by STMX /a /td /tr /table /td /tr /table /div )
https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/21.html
VIP-World TRPG キャラクターメーカー 2011/11/10 v1.29 ダウンロード これは『VIP-World TRPG 灰色のくま2ch版』における キャラクターの作成を支援するツールです。 使用に際しては、ある程度のシステムやルールへの 理解があることが前提となっている点にご注意下さい。 このツールは『緑色のGM ◆tenwrAQ7L6』が作成しています。 公式にサポートされているものではありませんので、 使用方法の質問や要望等は、緑色のGMまでお願いします。 更新履歴 2011/11/10 v1.29 全体的なデータの修正に対応 『古代の遺産 -ANCIENT RELIC-』に対応 『新たなる夜明け -A NEW DAWN-』の修正に対応 2011/03-07 v1.28 『古代の遺産 -ANCIENT RELIC-』をテスト公開 『新たなる夜明け -A NEW DAWN-』の修正に対応 2009/07/07 v1.27 全体的な武器攻撃力の変更に対応 2009/05/09 v1.26 追加種族 シルフィ及びディーネの初期SPの変更に対応 追加アイテム シックル及びサイズの数値の変更に対応 2009/04/14 v1.25 追加種族 キャットテールの能力値の変更に対応 追加クラス アセティックの能力値への修正の変更に対応 2009/04/13 v1.24 一部の追加クラスの能力値への修正の変更に対応 2009/04/13 v1.23 『新たなる夜明け -A NEW DAWN-』の修正に対応 2009/04/12 v1.22 追加データ集の使用のON/OFF切り替えに対応 2009/04/12 v1.21 追加種族のクラス カオスにおける所持金の設定ミスを修正 2009/04/12 v1.20 読文が存在しない言語で習得していた不具合の修正に対応 2009/04/12 v1.19 シックルとサイズの必要筋力とCLMaxの設定ミスを修正 2009/04/12 v1.18 『新たなる夜明け -A NEW DAWN-』に対応 種族にヴァリアント(HP・MP10、全能力値0)を追加 2009/01/04 v1.17 魔法の装備の価格の計算を誤っていた不具合を修正 2009/01/04 v1.16 魔法の装備の必要筋力を軽減するルールの変更に対応 2008/12/16 v1.15 超英雄ルールを使用した際の消費SPの修正に対応 2008/12/06 v1.14 CLMaxの変更に対応していなかった不具合を修正 2008/12/06 v1.13 全体的な武器データの修正に対応 2008/11/23 v1.12 クリティカルに関するルールの変更に対応(簡易武具計算機) 2008/11/23 v1.11 クリティカルに関するルールの変更に対応(CLMax欄の追加のみ) 2008/11/16 v1.10 クラス カオスにおける信仰が暗黒と竜語の場合の生まれを追加 知識技術Lv10におけるMaxSPの計算を誤っていた不具合を修正 超英雄ルールを使用した際の消費SPを誤っていた不具合を修正 古代と知識の同時習得時のLv下降による獲得SPの表記ミスを修正 リスト中のセスタスの最大必要筋力の表記ミスを修正 ラージシールドの命中修正の表記ミスを修正 2008/11/02 v1.09 クラス ハイメンタルの能力値への修正の変更に対応 2008/10/29 v1.08 クォータースタッフの必要筋力の設定ミスを修正 筋力が0以下の際に攻撃力の計算を誤っていた不具合を修正 2008/10/27 v1.07 狩人技術による攻撃力の計算を誤っていた不具合を修正 2008/10/27 v1.06 クラスによる能力値への修正の変更に対応(後衛系) 2008/10/27 v1.05 クラスによる能力値への修正の変更に対応(前衛系) 2008/10/26 v1.04 セスタスの命中修正の数値ミスを修正 2008/10/26 v1.03 呪歌の数値算出の扱いを誤っていた不具合を修正 2008/10/26 v1.02 超英雄でないキャラクターの能力値が限界突破する不具合を修正 クラス カオスで不正な値を入力した際の不具合を修正 2008/10/26 v1.01 器用を最大値にすると敏捷の上昇に起きる不具合を修正 2008/10/26 v1.00 公開
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BET365賭けの全種類《サッカー編》 ゲームのルール勘違いをしていて、間違えて賭けて負けてしまった・・・なんてことが起こらないようにするためにも賭けのルールは一度しっかり把握してください リーグ内の試合一覧の中にある賭けタイプは全10種類 (↓↓この画像をクリックするとページに飛びます↓↓) ①Full Time Result (または1x2) 一番基本の賭け方となるもので試合の結果(勝ち、負け、引分け)の三択から1つを予想します 1x2と表現される場合1 ホームチームの勝ち x 引分け 2 アウェイチームの勝ち というように表を見ます ※引分けでも賭け金は返還されません ② Asian Handicap Goal Line 『H cap』 とはハンディキャップ(Handicap)の略で、実際の得点にハンデを足した場合どちらの勝利か予想するものです 『Line』とは、両チームの合計ゴール数を予想するものです H capの場合この場合、ハンデが『Man City -2.0』となっているので、マンCが2点以上の得点差をつけて勝つと思えば"Man City -2.0 2.000"に賭ける Man City -2.0 にベットした場合 マンC vs ハル (実際の試合結果) 1 - 0 2 - 0 3 - 0 マンCに(-2)のハンデをつけたあとの試合結果 (-1) - 0 0 - 0 1 - 0 最終結果 負け(賭け金没収) 引分け(賭け金返金) 勝ち(賭け金xオッズ返金) また下段は、ハンデが『Hull +2.0』となっているので、ハルシティがハンデを2点貰えば勝つと思えば"Hull +2.0 1.925"に賭ける Hull +2.0 にベットした場合 マンC vs ハル (実際の試合結果) 1 - 0 2 - 0 3 - 0 ハルに(+2)のハンデをつけたあとの試合結果 1 - 2 2 - 2 3 - 2 最終結果 勝ち(賭け金xオッズ返金) 引分け(賭け金返金) 負け(賭け金没収) Lineの場合『O』はOver(=オーバー)の略『U』はUnder(=アンダー)の略になります また、今回のように『O 3.0,3.5』や、『U 3.0,3.5』など数字が2種類ある場合は賭け金の半額をそれぞれの数字に賭けるという意味です O 3.0, 3.5 にベットした場合 選択ベット 合計2ゴール 合計3ゴール 合計4ゴール オーバー"O" 3.0 ⇒50%負け ⇒50%引分け ⇒50%勝ち 3.5 ⇒50%負け ⇒50%負け ⇒50%勝ち 結果 賭け金100%没収(全負け) 賭け金50%返金(半負け) 賭け金x100%オッズ返金(全勝ち) U 3.0, 3.5 にベットした場合 選択ベット 合計2ゴール 合計3ゴール 合計4ゴール アンダー"U" 3.0 ⇒50%勝ち ⇒50%勝ち ⇒50%負け 3.5 ⇒50%勝ち ⇒引分け返金 ⇒50%負け 結果 賭け金x100%オッズ返金(全勝ち) 賭け金50%xオッズ返金(半勝ち) 賭け金100%没収(全負け) ③ Goals Odd/Even 両チームの合計ゴール数が奇数か偶数かを予想するものです 奇数だと思えば『Odd』へ 偶数だと思えば『Even』へ賭けて下さい また両チーム無得点だと思えば『Even』に賭けて下さい(※0は偶数とみなされます) ④Goals Over/Under 両チームの合計ゴール数を予想するものです※『Line』とほぼ同じ このゲームのルールは『Line』と同じです。違いは基準となる数字のみです Over 2.5 にベットした場合 両チームの合計ゴール数 2ゴール 3ゴール 最終結果 勝ち(賭け金xオッズ返金) 負け(賭け金没収) Under 2.5 にベットした場合 両チームの合計ゴール数 2ゴール 3ゴール 最終結果 負け(賭け金没収) 勝ち(賭け金xオッズ返金) ⑤1st Half Asians ルールは②AsianHandicap GoalLineと全く同じで前半戦のみの結果を予想するものです ⑥ Both Teams to Score 両チームが試合中にゴールを決めるかどうかを予想するものです 両チームともゴールすると思えば『YES』へベット 片方のチームだけゴールすると思えば『NO』へベット 両チームともゴールしないと思えば『NO』へベット ⑦ Double Chance 勝ち、引分け、負けの3つから2つの結果を選んで予想するものです この表の見かたは 1x ⇒『ホームの勝利』もしくは『引分け』 x2 ⇒『引分け』もしくは『アウェイの勝利』 12 ⇒『ホームの勝利』もしくは『アウェイの勝利』 ⑧ Asian Total Corners 『Total Corners』とは、合計コーナーキック数を予想するものです 『Handicap Corners』とは、合計コーナーキック数を差を予想するものです 『1st Half Corners』とは、前半の合計コーナーキック数を予想するものです Total Corners にベットした場合 合計コーナーキック数 1 ~ 10コーナー以内 11コーナー 12コーナー以上 最終結果 U 11にベットした人の勝ち 引分け(賭け金返金) O 11にベットした人の勝ち Handicap Corners にベットした場合 マンCとハルのコーナーキック数の差 差は1 ~ 5回以内 差は6回以上 最終結果 -5.5にベットした人の勝ち +5.5にベットした人の勝ち 1st Half Total Corners にベットした場合 前半の合計コーナーキック数 1 ~ 5コーナー以内 6コーナー以上 最終結果 U 5.5にベットした人の勝ち O 5.5にベットした人の勝ち ⑨ Asian Total Cards 『Total Cards』とは、両チームの総イエローカード・レッドカード数を予想するものです 『Handicap Cards』とは、両チームのカード数の差を予想するものです ⑩ Draw No Bet 引分けの場合に賭け額が全額返金される賭け方です マンCが勝つと思えば『1』 ハルシティが勝つと思えば『2』 引分けの場合は全額返金されます。 ⇒BET365サイトへ行く
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ポーカー採用役 以下の役一覧はTexas Hold em, Draw Poker, 7card Stud Poker共通である。 役名 条件 ロイヤルフラッシュ A,K,Q,J,10のストレートフラッシュ ストレートフラッシュ 同じスート(マーク)のストレート フォーカード 同じ数字のカードが4枚 フルハウス スリーカードとワンペア フラッシュ 同じスート(マーク)で5枚。数字は問わない ストレート 連続した数字のカード5枚。スート(マーク)は問わない。ただし、10,J,Q,K,Aはストレートになるが、K→A→2…といったAをまたぐような形ではストレートにできない スリーカード 同じ数字のカードが3枚 ツーペア ペア(同じ数字)が2組 ワンペア ペアが1組 ノーハンド 何も役がない状態 同じ手の場合は、その役の数字の上位下位で勝者が決まる。(A(最強)→K→Q……→3→2(最弱)) 役の数字が同数だった場合は、役以外の最も強いカードで勝者が決まる。それも同数だった場合は引き分けとなり、両方とも勝者となる。(スートによる強弱の区別はない) ちなみに、一つの数は最高4枚なので、フォーカード・スリーカード・フルハウスで引き分けが起こることはありえない。 役ごとの具体的な勝敗の判定方法 ロイヤルフラッシュ同士の場合は、両者とも引き分け。 ストレートフラッシュ・ストレート同士の場合は、連続する数字の最高位の大きさで強さが決まる。そのため、A,2,3,4,5が最弱、10,J,Q,K,Aが最強となる。5ハイはAを含むが実際は最弱なので間違えないように注意。 フォーカード・スリーカード同士の場合は、役の数字の強弱で判定。 フルハウス同士の場合は、スリーカード部の強弱で判定。 フラッシュ同士の場合は、最も強いカードから順に判定。 ツーペアの場合は、強いほうのペアから判定され、同数の場合は次に弱いほうのペアを判定する。ハイ、ローともに同数だった場合は残りの1カードで判定。 ワンペア同士の場合は、役の数字の強弱で判定、同数のときは役以外のカードを最も強いカードから順に判定。 ノーハンド同士の場合は、最も強いカードから順に判定。
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《マーサーカーイその》 通常魔法 手札を全て捨てて発動。 魔法・罠カードが出るまで自分のデッキをめくり 、めくったカードをすべて墓地へ送る。 その後、この効果で墓地へ送った モンスターカードの枚数×1000ポイントのダメージを相手に与える。 このカードを発動したターン 自分のモンスターは攻撃できない。 part16-914 名前 コメント
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自動車メーカー 492 名前:水先案名無い人 :2005/04/20(水) 15 25 25 ID aNhaUlNW0 全自動車メーカー入場!! 大阪魂は生きていた!! 更なる研鑚を積み夢の軽スポーツカーが出来た!!! オープンツーシーターカー、コペン!! ダイハツだァ――――!!! ロータリーエンジンはすでに我々が完成している!! マツダだァ――――!!! 俺の前を走り次第パッシングしてやる!! ヤクザ御用達メーカー メルセデス・ベンツだァッ!!! 高出力エンジンなら我々の歴史がものを言う!! 直列6気筒 シルキーシックス BMW!!! 真の軽自動車を知らしめたい!! 軽自動車トップシェア スズキだァ!!! 映画は3部作だがタイムマシンは1台だけだ!! バック・トゥ・ザ・フューチャーのタイムマシン DMC(デロリアン・モーター・カーズ)だ!!! VIP対策は完璧だ!! 超高級車メーカー ロールスロイス!!!! 全メーカーの安全技術は私の中にある!! スウェーデンの頑丈車が来たッ ボルボ!!! 小型車なら絶対に敗けん!! 元国営会社の意地を見せてやる フランスの雄 ルノーだ!!! ライトウェイトスポーツカーならこいつが怖い!! イギリスのピュア・スポーツカーメーカー ロータスだ!!! フランスから青い獅子が上陸だ!! ブルーライオン プジョー!!! 素敵なCM(CGなし)を作りたいからジェミニを作ったのだ!! プロの運転技術を見せてやった!!イスズ!!! めい土の土産にストラトスとはよく言ったもの!! イタリア職人の魂がラリーでバクハツする!! デルタにストラトス ランチアだ―――!!! F1最速こそが世界最速の代名詞だ!! まさかこのメーカーがきてくれるとはッッ フェラーリ!!! いつの間にか日本にも進出ッ 知名度一切不明!!!! 韓国の巨大自動車メーカー ヒュンダイだ!!! オレたちは自動車最強ではないスーパーカーで最強なのだ!! 御存知スーパーカーメーカー ランボルギーニ!!! 自動車産業の本場は今や日本にある!! オレを脅かす者はいないのか!! トヨタだ!!! 高ァァァァァいッ説明不要!! 1台なんと1億円!!! マクラーレンだ!!! 市販車はWRC(世界自動車ラリー)で速くてナンボのモン!!! 超水平対抗エンジン!! 日本からスバルの登場だ!!! 世界最大自動車メーカーはオレのもの 邪魔するやつは思いきり潰し思いきり買収するだけ!! 市販車売り上げ世界一 ゼネラル・モーターズ!! 車を売りに日本へきたッ!! ドイツ超大衆車メーカー フォルクス・ワーゲン!!! トラック技術に更なる磨きをかけ ”ディーゼル”日野が帰ってきたァ!!! 今の自分に売ってないタイプはないッッ!! 小型車からスーパーカーまで フィアット!!! 市販車量産100年の歴史が今ベールを脱ぐ!! アメリカから フォードだ!!! 旧ミニクーパーファンの前でならオレはいつでも英雄だ!! イギリス車最後の砦 ローバー 先日ついに経営破綻だ!!! 得意のレース活動はどーしたッ 発音問題 未だ消えずッ!! 「ジャグワー」も「ジャギュア」も思いのまま!! ジャガーだ!!! 特に理由はないッ GT-Rが凄いのは当たりまえ!! ゴーンにはないしょだ!!! 日の下開山! 日産がきてくれた―――!!! F1で磨いた実戦技術!! 日本の誇るレース馬鹿 ホンダだ!!! レースだったらこのメーカーを外せない!! 超A級レース屋 ポルシェだ!!! 超一流スパイの超一流マシンだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ボンドカー最多採用!! アストン・マーチン!!! 「アメ車」はこの車が完成させた!! 大排気量ハイパワーカー、コルベット!! シボレーだ!!! 若きネタメーカーが帰ってきたッ どこへ飛んで行ったンだッ タイヤッッ 俺達は君を待っていたッッッ三菱自動車の登場だ――――――――ッ 関連レス 495 名前:水先案名無い人 :2005/04/20(水) 15 28 49 ID aNhaUlNW0 親会社、子会社とかのつっこみはなしと言うことで… 496 名前:水先案名無い人 :2005/04/20(水) 15 45 46 ID WsfZgAqp0 超GJなんだが、フィアットとかアルファロメオとかアウディとかも入れて欲しかった。 497 名前:水先案名無い人 :2005/04/20(水) 15 46 50 ID akrOqyL70 495 そんな突っ込みはしない。 何故ヒュンダイが李猛虎の位置でないのかと問い詰めつつ乙。 500 名前:水先案名無い人 :2005/04/20(水) 16 38 29 ID d5PwEZGG0 494 三菱ワロタ まさか、そう来るとは! 501 名前:水先案名無い人 :2005/04/20(水) 18 36 23 ID sOiVWry90 自動車GJ ボンドカーとオチにワロタ 502 名前:水先案名無い人 :2005/04/20(水) 19 49 52 ID INeTTB8e0 >ローバー、先日ついに経営破綻だ!!! 爆笑 503 名前:水先案名無い人 :2005/04/20(水) 19 53 51 ID r/hO/rarO 水平「対抗」 なにその構造、ふざけてるの? 504 名前:水先案名無い人 :2005/04/20(水) 20 11 52 ID OuSiKEv60 496 フィアットは入ってるぞ コメント 名前