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ホーカスポーカス 原題:Hocus Pocus 公開:1993年7月16日 時間:95分 監督:ケニー・オルテガ* 目次 ホーカスポーカスストーリー 概要歴史 キャスト 楽曲 ストーリー 1693年、マサチューセッツ州*のセイラム*。 魔女のサンダーソン三姉妹(ウィニー・サンダーソン*、メアリー・サンダーソン、サラ・サンダーソン)は子供をさらっては薬を飲ませ、その生気を吸い取って若さを保っていた。ある日、サッカリー・ビンクスという少年が妹エミリーを助けるために魔女の家に忍び込むが、妹を助けられず、自身も死ぬことのできない黒猫に姿を変えられてしまう。その直後、魔女たちは村人に包囲され縛り首にされるが、彼女たちは最期に「いつかハロウィンの夜に、バージンが黒いろうそくに火をつけて我々を蘇らせるだろう」という言葉を遺していく。 300年後のハロウィン。ロサンゼルス*から引っ越してきた高校生のマックスは妹ダニーのトリック・オア・トリートに付き合わされていた。その途中で、憧れのクラスメイト・アリソンと出会って舞い上がったマックスは二人の反対を押し切って魔女の家へと探検に誘う。迷信を信じないマックスが黒いろうそくに火を灯すと、サンダーソン3姉妹が蘇ってしまう。そこに人間の言葉を話す黒猫のビンクスが現れ、「魔女の本を奪って逃げろ」と指示を出す。 一晩のうちに子供の生気を吸い取らないと死んでしまう魔女の3姉妹たちは、薬を作るためにレシピの書かれた本を取り返そうと追いかけてくる。 概要 元々はディズニー・チャンネル・オリジナル・ムービー*用の企画として制作されたが、プロデューサーの判断で劇場公開されることになった。 批評家からの評判は芳しくなかったが、毎年ハロウィンの時期にテレビで放映されるなど、今なおカルト的な人気を誇るハロウィン・ムービーの一作である。 音楽はジョン・デブニーが担当している。 2022年には27年ぶりの続編としてDisney+オリジナル映画『ホーカスポーカス2』が配信された。 歴史 プロデューサーのデビッド・カーシュナー*によると、この物語を一晩で思いついたという。彼が妹と外で座っていると、目の前を黒猫が横切ったのがそのきっかけだという。 1984年にミック・ギャリス*が執筆した脚本をウォルト・ディズニー・ピクチャーズ*が購入。『Disney's Halloween House』というタイトルで、12歳の子供たちを主人公としたダークで恐ろしい物語となっていた。ギャリスとカーシュナーはこの作品の制作をスティーブン・スピルバーグ*率いるアンブリン・エンターテインメント*に売り込むが、ファミリー向け映画においてディズニーはアンブリンのライバルであったため、スピルバーグはこれを拒否した。スピルバーグはこの後にディズニーと共同で映画を作るようになる。 その後、複数の脚本家の修正によって主人公はティーンエイジャー2人に、物語はよりコメディチックになったが、制作は中断された。1992年、ベット・ミドラーがこの作品に興味を示し、プロジェクトは再開した。彼女の役は当初クロリス・リーチマンが予定されていたという。 魔女と戦う男の子マックス役は当初レオナルド・ディカプリオ*にオファーされていたが、『ギルバート・グレイプ』(1993年)に出演するために断った(ディカプリオはこの作品でアカデミー賞*にノミネートしている)。 主要な撮影は1992年10月12日から開始された。物語の舞台はマサチューセッツ州*のセイラム*だが、撮影で使われたのは昼間のシーンのごく一部であり、ほとんどはカリフォルニア州*バーバンク*で撮影された。1993年2月10日に制作は終了した。 キャスト ウィニフレッド・サンダーソン ベット・ミドラー 谷育子 サラ・サンダーソン サラ・ジェシカ・パーカー 日野由利加 メアリー・サンダーソン キャシー・ナジミー さとうあい マックス・デニソン オムリ・カッツ 宮本充 ダニー・デニソン ソーラ・バーチ 橋本ありす アリソン ヴィネッサ・ショウ 玉川紗己子 サッカリー・ビンクス ショーン・マーレイ 関俊彦 ジェイソン・マースデン(声) ビリー・ブッチャーソン ダグ・ジョーンズ 大滝進矢 デイヴ・デニソン チャールズ・ロケット 石塚運昇 ジェニー・デニソン ステファニー・ファラシー 一城みゆ希 エミリー・ビンクス アマンダ・シェパード 吉若恵 ジェイ トビアス・ジェリネック 成田剣 アイス ラリー・バグビー 桜井敏治 オリン先生 キャスリーン・フリーマン 歌手 ジョセフ・マローン 悪魔役の男性 ゲイリー・マーシャル 悪魔役の男性の妻 ペニー・マーシャル ダンサー ペギー・ホームズ サッカリーの父 宝亀克寿 バスの運転手 荒川太郎 歌手 磯部弘 料理人 宝亀克寿 吹替版:1995年3月17日発売。 ※DVD・VHS収録その他:石森達幸、寺内よりえ、巴菁子、小杉十郎太、沢海陽子 翻訳:たかしまちせこ*、演出:福永莞爾* 楽曲 Witchcraft I Put a Spell on You Come Little Children
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A型ベビーカー SGマークの基準では「新生児期を過ぎたまだ首が座らない乳児から寝かせた姿勢で使用できるもの」とされている。 寝かせた状態になるよう背もたれが限りなくフラットになり、 安定性や衝撃を吸収するように作られている。 重量もありタイヤのサイズも大きいものが多かったが、 最近はタイヤが小さく、軽量タイプのものもある。 寝かせた赤ちゃんと向き合うように対面式になるものが基本。 B型ベビーカー SGマークの基準では「自身で支えなしに一人座りできる乳幼児(標準として生後7か月以降)を対象としたもの」とされてる。 何より軽くて、コンパクトなのが特徴、7か月から2歳くらいまでと、長期間付き合うベビーカー。 コンパクトさを優先すると安定性が弱くなる場合もあるので、 タイヤの大きさや本体の横幅などがあまり小さすぎるものには操作に注意が必要。 バギー B型よりも、さらにコンパクトなタイプのベビーカー。 傘のように小さく折りたためる「アンブレラストローラー」もある。 持ち運びや収納が便利なので、車に積んでおいたり、3台目のベビーカーとして購入するケースもよく見られる。 価格も手ごろなものが多いため、赤ちゃんの乗り心地が良いものを見極めよう。 インポートベビーカー 海外セレブが使っているベビーカーを使いたい!という要望にこたえて、 安全性もファッション性も高いインポートのベビーカーが多く登場している。 国内ベビーカーのようにA型、B型という明確な定義がないので、十分機能を理解した上で選ぶことが必要。 インポートのベビーカーは、バギータイプのものも多いが、 頑丈で安定した構造のバギーなので安心して使うことができる。 3輪バギー ベビーカーの走行性を重視して作られているのが3輪ベビーカー。 カラーもデザインもさまざまで、ママはもちろんパパが使うために購入するケースも多い。 快適な走行のために、大きいタイヤで作られているため、 折りたたんでもサイズが大きくある程度広い収納スペースが必要になる。 また、小回りもききにくい場合もある。 トラベルシステム 乳児用チャイルドシートとベビーカーを組み合わせられる商品で、 おうちではロッキングチェアとして、 車ではチャイルドシートとして、 外ではベビーカーとして使える優れもの。 新生児から両対面のベビーカーとして使えるのもポイント。車での移動が多いママパパにぴったり。 おうちから車、ベビーカーへと赤ちゃんをチェアに寝かせたまま、起こさずに移動できるのも便利。 二人乗りベビーカー 双子の赤ちゃんだけでなく、年齢の近い兄妹がいっしょに外出するときに便利なのが二人乗りのベビーカー。 縦型二人用と横型二人用がある。 縦型は横幅も一人乗りと変わらないので移動には便利だが、 前部分の席はリクライニングができないので、年子の兄妹用などにおすすめ。
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アイソレート(Isolate) アグレッシブなアクションで他のプレイヤーをポットから追い出し、あるプレイヤー相手とヘッズアップで対決するようにする。 アウツ(Outs) 引ければ自分のハンドに役立つカードのこと。オープンエンドストレートドロー(両面待ち)の場合一般的にアウツは8枚。ただし、引けても相手がフラッシュ等を完成させてしまうカードはアウツではない。 アウトオブポジション(Out of Position) あるプレイヤーに対して先にアクションするポジションのこと。ポストフロップにおいてSBは必ずアウトオブポジションとなる。ドンクベットはアウトオブポジションの時にしか発生しない。OOPと略される。IPの対義語。 アグレッサー(Aggressor) 直近のベッティングラウンドをベットまたはレイズで終えたプレイヤーのこと。 アドオン(Add-on) リバイトーナメントにおいて、1度だけ許されたリバイ。プレイヤーのスタックサイズに関わらずリバイでき、通常はリバイ時間が終了するとアドオンすることができる。 アンダーザガン(Under the Gun) ビッグブラインドの左のポジションのことでプリフロップでは通常一番最初にアクションする。UTGと略される。 アンティ(Ante) アンティはカードが配られる前にすべてのプレイヤーが払う強制ベットのこと。ブラインドと違いベットとはみなされずそのままポットに加えられる。 インザマネー(In the Money) トーナメントにおいて賞金獲得が確定した場合に使われる。ITM、インマネと略される。 インサイドストレートドロー(Inside Straight Draw) ストレートを完成させるには1種しかドローがない中間の1枚が欠けたストレートドロー。カンチャンストレートとも呼ばれガットショットストレートドローと同義。 インプライドオッズ(Implied Odds) 将来獲得できるであろうという経験則から考えたオッズ。オッズには合わないがインプライドオッズがどの程度あればプレーできるのかという風に考えることが多い。 インポジション(In Position) あるプレイヤーに対して後からアクションをするポジションのこと。ポストフロップにおいてボタンは必ずインポジションとなる。IPと略される。OOPの対義語。 エッジ(Edge) 「エッジを持つ」とはもう一人のプレイヤーに対して有利であることを意味する。強いハンドは弱いハンドに対してエッジを持っていることになる。 オッズ(Odds) ドローハンドで引ける確率をオッズと言う。ポットオッズはポットに対してのオッズで「チップ投入額/チップ投入後のポット額」がオッズよりも小さければオッズに合うということになる。例で言うと現在ポット額が5000で相手の2500ベットにコールすれば次のカードが見れる、もしくはショウダウンという場合、25%でドロー、もしくは勝てればオッズに合ったコールとなる。2500/(2500+2500+5000)という式になる。 オマハ(Omaha) ポーカールールの一種。日本ではマイナーだが世界では比較的ポピュラーな種類のポーカーで、自分の手札(ハンド)4枚のうち2枚とコミュニティーカード5枚のうち3枚を選び最も強い組み合わせで勝負する。ホールデムと違い必ず自分の手札を2枚使用しなければならないので注意。ポットリミットが主流。 オマハマネージャー(Omaha Manager) オマハでのプレイヤーデータを集計してくれる有料ソフト。価格はスモールステークスバージョン$54.99、プロバージョン$89.99、ホールデムマネージャーとのプロコンボ$149.99。アフィリエイトを踏み条件をクリアすることで無料入手も可能。OMと略されるが、らいつべではあまり使われない。 オープンエンドストレートドロー(Open Ended Straight Draw) 両面待ちのストレートドロー。例としてはハンド45ボード23xの状態のことである。 カバー(Coverd) あるプレイヤーのスタックが自分より多い場合、自分のスタックをカバーされてるという。逆に相手より自分のスタックが多い場合スタックをカバーしているという。 ガットショットストレートドロー(Gutshot Straight Draw) インサイドストレートドロー参照。 キッカー(Kicker) ハンドを作る5枚のカードのうち役に関係ないカードをハイカード順にランク付けし勝敗を決する概念。自分のハンドがAK、相手のハンドがATという状況で説明。ボードがA3579という場合、自分の手はAAK97、相手のハンドはAAT97となる。このときペアになっていないK97とT97のハイカードから順に強さを決定する。このときキッカーという概念が発生しKとT比較。AペアKキッカーとAペアTキッカーとなり前者の勝ちとなる。 キャッシュゲーム(Cash Game) トーナメントとは別のゲーム形式。参加者は直接キャッシュを賭けて勝負する。リングゲームとも呼ばれる。 キャップ(Cap) ベッティングラウンドにおいてベット額の上限やレイズ回数を制限したものである。ベット額の制限であればノーリミットならワンベットでキャップにすることが可能。キャップに到達した場合、そのプレイヤーはオールイン扱いとなる。 クライングコール(Crying Call) 負けている可能性が高いにも関わらず、あまりにオッズが良いためなくなくするコール。 クアッズ(Quads) 日本でいうフォーカードのこと。フォーオブアカインド(Four of a kind)が正式名称とされる。 コインフリップ(Coinflip) コインを投げるような5分5分の勝負をいう。らいつべではじゃんけんと呼ばれている。 コネクター(Connectors) T9、76、54といった連続する2枚のカードを指す。スーツが同じならばスーテッドコネクター(通称スーコネ)と呼ばれる。 コミット(Commited) すでに多くのチップを投資していてフォールドすることができない状態。 コミュニティーカード(Community Cards) すべてのプレイヤー使用できるカード。ホールデムでは5枚すべて、オマハでは5枚中3枚使用できる。 コンテニュエーションベット(Continuation Bet) 直前のベッティングラウンドのアグレッサーが次のベッティングラウンドでも続けてベットすること。アグレッサーはコールやチェックといった弱みを見せていないため、強いハンドを主張しやすく最も使われるブラフの一つ。 コーリングステーション(Calling Station) コールばかりを多用するルースパッシブなプレイヤーのこと。 コールドコール(Cold Call) レイズにコールすること。プリフロップではブラインドがベット扱いされるためレイズに対してコールしたときにコールドコールをしたことになる。 サイドポット(Side Pot) 3人以上でオールインが発生した場合、メインポットとサイドポットに分けられる。サイドポットを獲得する権利があるのはそのポットに投資したプレイヤーだけである。例としてプレイヤーAが1000、Bが1500、Cが2000、Dが2000のオールインをしたとする。この場合総ポットは6500であるがプレイヤーABCD全員が獲得する権利のあるメインポットは4000となる。この場合BCDが獲得する権利のあるサイドポット1500とCDが獲得する権利のあるサイドポット1000の二つサイドポットが作られることになる。 シャーク(Shark) テーブルで強くアグレッシブなプレイヤーのこと。弱いプレイヤー(フィッシュ)からチップを巻き上げる。 ショーダウン(Showdown) ベッティングラウンドが終了しお互いにハンドを見せ合い勝負をすること。先にカードをオープンしたプレイヤーのハンドの方が強かった場合、後からハンドを見せるプレイヤーはハンドをマックすることができる。 ショートスタック(Short stack) スタックが少ないプレイヤーのこと。 ショートハンド(Shorthanded) 3~6人のプレイヤーが参加しているポーカーのゲームを指し、6maxとも呼ばれる。SHと略されることもある。 スクイーズ(Squeeze) 1人のプレイヤーがレイズしそれに少なくとも1人がコールした後で大きなレイズをすること。 スクープ(Scoop) Hi/LoというルールにおいてHiハンドとLoハンドの両方でポットを勝ち取ること。 スケアカード(Scare Card) 危険性のあるカード。対義語はブランク。 スタック(Stack) プレイヤーがテーブルに持っているキャッシュ、またはチップのことをいう。 スチール(Steal) 他のプレイヤーが参加していない状況でレイトポジションのプレイヤーがブラインドを取りに行くレイズをすること。 スナップコール(Snap Call) すばやくコールすること。クイックコールと同義。 スモールボール(Smallball) 多くのスモールポットを取るために、多くのハンドをプレイすること。 スロープレイ(Slowplay) 強いハンドを持っているにもかかわらず、パッシブなプレイをすること。相手にドローオッズを与えて負けないように注意。 スーテッド(Suited) 2枚以上の同じスーツを持っていること。 セカンドバレル(Second Barrel) 1つのベッティングラウンドでベットして次のベッティングラウンドでもベットすること。ダブルバレルともいう。 セット(Set) ホールカード2枚(ポケットペア)とコミュニティカード1枚で作られたスリーオブアカインド(スリーカード)のこと。ホールカード1枚とコミュニティーカード2枚でできたスリーオブアカインドをトリップスと呼ぶ。 セミブラフ(Semibluff) 現在は弱いが強いハンドに発展する可能性がある場合にするブラフ。このブラフはショーダウンしてもドローさえ完成すれば勝てる可能性があります。ドローがなく全く勝ち目のないブラフをピュアブラフという。 タイト(Tight) 比較的少ないハンド数をプレイするプレイスタイル。対義語はルース。 ダブルアップ(Double Up) 1ハンドでスタックを倍にすること。 ダブルベリーバスター(Double Belly Buster) インサイドストレートドローが2つあるストレートドローのこと。ハンド98のときフロップが6TQの状況で7とJを待っていること。 チョップ(Chop) 引き分けなどでポットを分け合うこと。スプリットポットと同義。 ティルト(Tilt) 要するにキレ打ち。 ディープスタック(Deep Stack) そのテーブルの最大バイインよりもスタックが大きい場合のこと。スタックサイズが大きいの意。 ディール(Deal) トーナメントのファイナルテーブルなどにおいてすべてのプレイヤーが賞金を何らかの方法で分配すること指すことが多い。 まれにハンドを配られることをハンドをディールするともいう。要は 配分 的な意味である。 テキサスホールデム(Texas Hold’em) ポーカールールの一種。日本ではマイナーだが世界で最もポピュラーな種類のポーカーで、自分の手札(ハンド)2枚とコミュニティーカード5枚の計7枚から最も強い組み合わせで勝負する。7枚を自由に使えるためコミュニティーカード5枚で最強の役ロイヤルストレートフラッシュが出来てしまった場合必ず引き分けになる。ノーリミットが主流。この項ではホールデムと表記。 デポジット(Deposit) 一般的にアカウントへ入金すること。 ドンクベット(Donkbet) 直近のベッティングラウンドにおいてアグレッサーとなったプレイヤーに対する先打ちベットのこと。 トーナメント(Tournament) 参加者は一定の同じチップ量からスタートし順位を競う方式。飛んだ時点で順位が確定する。 ドライ(Dry) ドライボードといった表現の際に使い、ドローの可能性が低いボードを指す。対義語はウェットボード。 ドローイングデッド(Drawing Dead) ドローが完成しても勝つことができない状態。 ナッツ(Nuts) ある状況において作ることが可能な最強ハンドのこと。最弱ナッツは7のセット。もちろん最強のナッツはロイヤルストレートフラッシュ。 ノーリミット(No-Limit) ベットサイズ(賭け額)が下限以上であればいくらでも賭けて良い。自分のスタックサイズ(チップ量)が上限となる。ホールデムでは主流。 バイイン(Buy in) 参加費。 ハンドフォーハンド(Hand for Hand) MTTにおいてインマネ寸前に全テーブルでハンドの歩調を合わせること。 バックドアドロー(Backdoor Draw) フロップ時点でターンとリバーの両方でドローができれば完成するドロー。バックドアストレートやバックドアフラッシュなどがある。ランナーランナーとも呼ばれる。 バッドビート(Bad Beat) 非常に有利なハンドがまくられること。プレイヤー各人によってバッドビートの基準は異なる。 パッシブ(Passive) ベットやレイズをせずコールやチェックといった消極的なプレイをするプレイヤーのこと。対義語はアグレッシブ。 バブル(Bubble) トーナメントにおいてインマネ直前で飛ぶこと。 バンクロール(Bankroll) ポーカーで使うことのできるすべての資産のこと。 ファミリーポット(Family Pot) 参加人数が多いポットのこと。 フィッシュ(Fish) 下手なプレイヤーのこと。日本ではカモと同じ意味。フィッシュ相手でも敬意を払ってプレイすべし。 フォールドエクイティ(Fold Equity) 相手がフォールドしてくれる期待値。 フリーロール(Freeroll) バイインが必要ないトーナメント。 フルリング(Full Ring) 7~10人がプレイしているテーブルのこと。 ブラフ(Bluff) 相手よりも弱い手で相手が強い手持っていると錯覚させるアクション。降ろせなければ負けるピュアブラフと降ろせなくても勝ち目のあるセミブラフが存在する。 ヘッズアップ(Heads-up) 2人だけで行われるポーカーゲームのこと。 ベッティングラウンド(Betting Round) チップを賭ける機会のこと。ホールデムではプリフロップ、フロップ、ターン、リバーの計4回ベッティングラウンドが存在する。 ホールカード(Hole Card) 配られたプレイヤーのみが見れるハンドのカードを指す。 ボード(Board) コミュニティカードをまとめて意味する。 ポケットペア(Pocket Pair) ホールカード2枚で出来るペア。 ポジションベット(Position Bet) ハンドに関わらずポジションを利用したベットのこと。ベットインポジションと同義。 ポストフロップ(Postflop) フロップに続いて行われるゲーム部分を指す。要するにフロップ、ターン、リバー。 ポットリミット(Pot Limit) ベットサイズ(賭け額)は下限以上ポットサイズ以下でなければならない。ポットサイズの計算式は「コール額*2+現在のポット額」となる。プリフロップであれば最初にアクションするプレイヤーのレイズ上限額は3.5bbとなる。オマハでは現在主流である。 ポーカートラッカー(Poker Tracker) プレイヤーデータを集計してくれる有料ソフト。価格は各自調べられたし。PTと略される。現在はHMに取って代わられてる。 ホールデムマネージャー(Hold’em Manager) ホールデムでのプレイヤーデータを集計してくれる有料ソフト。価格はスモールステークスバージョン$54.99、プロバージョン$89.99、オマハマネージャーとのプロコンボ$149.99。アフィリエイトを踏み条件をクリアすることで無料入手も可能。HMと略される。 マック(Muck) ショーダウンでハンドを見せずそのまま捨てること。 マニアック(Maniac) 非常にルースアグレッシブなプレイヤーのこと。 マルチテーブルトーナメント(Multi-table tournament) 複数のテーブルを使ったトーナメント。MTTと略される。1卓のみで行うトーナメントをシングルテーブルトナーメント(STT)と呼ぶ。 メインポット(Main Pot) すべてのプレイヤーが獲得する権利のあるポットのこと。 ランナーランナー(Runner-Runner) ターン、リバーで連続してドローすること。バックドアドローを参照。ランニングストレートやランニングフラッシュという風に使ったり使わなかったり。 リバイ(Rebuy) トーナメントにおいてバイインを払うことでチップを買い足すこと。一定のチップ量以下の時にのみできる。 リレイズ(Reraise) レイズを更にレイズすること。3betと同義。レイズが増えるごとにリリレイズ、リリリレイズと増えていく。 ルース(Loose) 多くのハンドプレイするプレイスタイル。タイトの対義語。 レーキ(Rake) 場代のこと。ポット一定の額が入るごとに引かれる。オンラインポーカーでは約5%が主流。レーキには上限があり上限を超えるようなポットをプレイするレートになるとレーキの割合は下がっていく。 ロック(Rock) 非常に少ないハンドでしかプレイしないプレイスタイルのプレイヤー。
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ベビーカーの誕生は1700年頃 なんと!ベビーカーは1700年頃には既に存在していたといわれています。 かなり昔からベビーカーを利用していたと言うことですね。 赤ちゃんを乗せたいと要望があったことから開発されたそうです。 その開発ルーツですが、馬や牛など動物を使って荷物運ぶ「荷台」からヒントを偉そうです。 この場合は引いているので、このころのベビーカーも引くことしかできなかったそうです。 このベビーカーとは言いがたい乗り物が人気を得て、ヨーロッパに広がることとなります。 ベビーカーが注目されたことにより、それを欲しがる人がどんどんと増えていきました。 そして中には貴族などの裕福な階級のものまで、注文するようになったのです。 しかし、そこは貴族。やはり他のものとは異なったものが欲しかったのでしょう。 ベビーカーを開発した男性にさまざまな注文を与え、それからどんどん進化していくのです。 女王も愛用 瞬く間に広まったベビーカー。1800年頃には、あのヴィクトリア女王がベビーカーを使ったといわれています。 イギリスの女王が使うほどベビーカーは浸透した事になります。 そしてその頃からまた新たな機能が備わりました。 今では当たり前についている「キャスター」です。 当時も引くために車輪は付いていたのですが、引くことしかできませんでした。 しかし、改良に改良を重ねついに車輪が前後に回るようになりました。 引くことしかできなかったベビーカーに「押す」機能が備わったわけです。 その結果、今に近いとても便利な乗り物へと進化しました。 そして現在のベビーカーへ 1800年頃の時点で、既に今の形のベビーカーに近づいたことになりますが、 一般市民に浸透したのは第一次世界大戦が終了した頃の1900年頃だといわれています。 その頃はベビーブーム。戦争後ということもあり、子孫を残すためにベビーブームが巻き起こるのです。 各家庭に1台は必須となったベビーカー。 そのため、企業もこぞってベビーカーの販売に乗り出したのです。 さまざまなベビーカーが販売され、機能もどんどん進化しました。 キャスターのタイヤは大きくなり、ブレーキを加えたことにより更に機能面が充実したのです。 そのことがきっかけで、現在子供が生まれたらベビーカーを持つ風習が一般化されました。 あらゆる歴史を経て、現在のベビーカーがあるのです。
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復帰点:6箇所 ①序盤?ボックス横の穴へ落下 復帰場所はボックスのちょい先になる ②左ルートのダッシュ板の穴とその横 ③1個目のジャンプ台~2個目のジャンプ台横まで 2個目のジャンプ台とその先の地面の間は次の復帰場所になる ④2個目のジャンプ台~3個目のジャンプ台横まで ⑤3個目のジャンプ台から先・グライダーからの落下 奥赤囲みの穴地帯の手前半分がこちらの復帰となる ⑥グライダーなどからの落下 手前赤囲みの穴地帯の奥半分がこちらになる
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ホーカス・ポーカス 原曲 魔女達の舞踏会 ~ Magus / 魔法使いの憂鬱 Vocal めらみぽっぷ Lyric RD-sounds 収録アルバム:彁 概要 霧雨魔理沙が強く生きる曲。 全体的に明るい光曲。歌詞も闇ではない。ららら曲 「ホーカス・ポーカス」のフレーズに妙な中毒性がある。 考察 ホーカス・ポーカス 英語圏で手品などでよく使われるおまじない。 日本語で言うなら「ちちんぷいぷいのぷい」あたり。 「出鱈目」という意味もある。 小ネタ コメント欄 全体的に明るい光曲…? -- さく (2020-03-27 08 11 25) 自分の抱えた闇を燃料にして無理矢理光に変換する魔理沙ちゃんきゃわわ それはそれとしてかなりメタ視点の強い曲ではある -- 7時 (2020-04-05 19 07 10) 賢い奴って最後に必ず愚かな事をしてしまう -- N (2020-04-06 20 03 21) これ最初聞いたときはげんきになったときのうたっぽい明るく見せておきつつの闇曲か?と思った私… -- 名無しさん (2023-07-25 14 08 57) 不気味なイントロから「信じる者はすくわれる」って入る時点でヤバいのは確定 -- 名無しさん (2023-07-26 08 26 24) 名前 コメント
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道化師<ジョーカー> 基本情報 物腰柔らか・やってる事はえげつないホワイトさんと、口は悪いが案外良い人(かもしれない)ブラックさんの二人組 季節変更とミニゲーム担当(手加減して下さい) 個別ENDは2つ 個別ルートは無く、イベントはジョーカーの好感度に関係なく発生します。 ジョーカーのイベントは各ルートの恋愛イベント・恋愛ENDの条件に関係するため、同時攻略が必要です。 END条件 【ジョーカー・監獄END】 ジョーカーEND、ホワイトさんver. 好感度に関係なく、選択肢の回答(※)によってブラックさんver.と分岐 ルートキャラの恋愛イベント17、及びジョーカー10まで発生済 恋愛ENDの条件を満たしていない 【ジョーカー・サーカスEND】 ジョーカーEND、ブラックさんver. ジョーカー好感度35以上、選択肢の回答(※)によってホワイトさんver.と分岐 ルートキャラの恋愛イベント17、及びジョーカー10まで発生済 恋愛ENDの条件を満たしていない (※)回答の一例です。何パターンかあるそうなので、如何しても見れない場合の参考にして下さい。 発生場所 質問 監獄END サーカスEND 備考 OP ジョーカー(仮面)は好き? あまり好きになれない 好き サーカスの森訪問 ジョーカー2 滞在地の季節 嘘をつく 滞在地の季節を答える ジョーカー4 楽しいことはおこった? たまに楽しくないことがある 楽しいことなどない 恋愛イベント7 ジョーカーの事は? 好き あまり好きになれない ルートキャラの好感度も増減 恋愛イベント12 前回のサーカスは? 楽しめた あまり楽しめなかった ルートキャラの好感度も増減 ジョーカー9 監獄に慣れた? 多少は慣れた 慣れない・慣れたくない 恋愛イベント17 今は、君とここにいる ここにいる 一緒にいたくない ゲーム終盤になってからの監獄ENDの回避は少々面倒なため、恋愛END、ジョーカーEND以外を見たい場合、サーカスENDになる様に回答を調節すると良いかも知れません。 シーン回想 回想 ターン その他発生条件 ジョーカー01 1 サーカスの森初回訪問時(OPは除く) ジョーカー02 12 恋愛イベント1発生済み、ミニゲーム1回以上(勝敗は問わない) ジョーカー03 34 恋愛イベント3発生済み ジョーカー04 56 恋愛イベント5発生済み ジョーカー05 111 恋愛イベント10発生済み ジョーカー06 122 恋愛イベント11発生済み ジョーカー07 133 恋愛イベント12発生済み ジョーカー08 144 恋愛イベント13発生済み ジョーカー09 166 恋愛イベント15発生済み ジョーカー10・城 188 恋愛イベント17発生済み(ハートの城共通・ペーター) ジョーカー10・遊園地 188 恋愛イベント17発生済み(遊園地共通・ゴーランド) ジョーカー10・帽子屋 188 恋愛イベント17発生済み(帽子屋屋敷共通・ブラツド) ジョーカー10・塔 188 恋愛イベント17発生済み(クローバーの塔共通・ユリウス) ジョーカー・監獄END 198 ジョーカーの好感度は関係なく選択肢でフラグが立つ。詳細は別項 ジョーカー・サーカスEND 198 フラグは選択肢と好感度。詳細は別項 Congratulation! ジョーカー・監獄END/サーカスENDを見ている Complete! ジョーカーのシーン回想率100%
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▼2008年に撮影された「白頭」電子情報偵察機 ▼「金剛」画像情報収集機 ■性能緒元 重量 7,303kg 全長 15.60m 全幅 15.66m 全高 5.36m エンジン アイドラ・シグナル TFE731-5BR-1H(2,113kg)×2 最大速度 M0.87 巡航速度 845km/h 航続距離 5,200km 上昇限度 13,100m 乗員 2~8名 RC-800「白頭」電子情報偵察機(レイセオン ホーカー800SIG)/「金剛」画像情報偵察機(レイセオン ホーカー800RA)は米レイセオン・エアクラフト社が生産したビジネスジェット機、ホーカー800XPを改修したSIGINT(SIGnal INTelligence:電波情報収集)機と画像情報偵察機。韓国空軍では「白頭」電子情報偵察機/「金剛」画像情報偵察機をそれぞれ4機ずつ導入している。 ホーカー800XPの原型は英デ・ハビランド社が開発していたDH-125で、その後経営の悪化したデ・ハビランド社が英ホーカー・シドレー社に買収され、ホーカー・シドレー社がイギリス国営のBAeシステムズ社になった事でBAe125-800と機体名称が変更された。その後製造は米レイセオン・エアクラフト社が行う事になり、ホーカー800として生産された。800XPは800の発達型で空力特性を改善されている。ホーカー800は航空自衛隊でもU-125/U-125Aとして使用している。 「白頭」/「金剛」両偵察機は、米軍のU2偵察機などにより得られた観測情報に依存してきた体制を改め、韓国軍自身による情報収集能力を強化する目的で導入が行われた。8時間以上の滞空能力があるため、長時間の監視活動を遂行することが出来る[6]。 「白頭」電子情報偵察機は北朝鮮が発する電波信号情報を機体下部のアンテナで収集する事を任務としている[6]。「金剛」画像情報偵察機は休戦ラインから40~50km離れた高度10kmを飛行しながら、機体下部の「LAIRSII」合成開口レーダーを使用して高解像度の偵察画像の収集を行う[6]。LAIRS-IIは8K0m離れた地点から解像度30cmでの撮影能力を有しており、合成開口レーダーを使用しているため、悪天候下でも画像情報収集が可能。得られたデータは、TADIL-J(Link-16)データリンクによりリアルタイムで送信される。LAIRS-IIは限定的な移動目標追跡能力を有しており、大規模な部隊の移動状況を探知・追跡することも可能。「白頭」「金剛」はいずれも朝鮮半島の山の名前で、「白頭」は休戦ラインから500km離れた白頭山までの電子情報の収集が可能である事、「金剛」は休戦ラインから100km離れた金剛山までの偵察画像の収集が可能である事を表わしている[6]。 韓国は電波情報収集機を導入する為の「白頭事業」及び画像情報収集機を導入する為の「金剛事業」として、ダッソー・ファルコン50EX(仏)とセスナ650サイテーションIII(米)、レイセオン・ホーカー800XP(米)の3機種を検討し、最も価格が高かったにも関わらずホーカー800XPの採用を決定した。搭載する偵察機材は当初イスラエル製のものが検討されたが、E-SYSTEMS社のRCSS(遠隔操作式画像偵察・電子情報収集システム)が採用された。この偵察機材の導入にあたっては空軍幹部や事業団長らに多額の賄賂が贈られ、後に大きな問題となった。またRCSS用のソフトウェアは開発をE-SYSTEMS社に丸投げしために、朝鮮半島の地形に最適化されたものになっていないという。そもそもRCSSは800XPに搭載するには大きすぎ、そのため韓国のRC-800は所定の高度を飛行できないと言われている。更にこの事業を強力に推進した武器仲介人の韓国系アメリカ人女性は北朝鮮協力者で、偵察機の情報は筒抜けになっていたと言われている(リンダ・キム事件)。韓国空軍は1998年にRC-800を4機導入する契約を結んで購入し(約50億ドル)使用しているが、2002年にそのうちの1機が滑走路上で大破した(現在は修復済)。2007年3月の報道によれば、軍の一部消息筋はRC-800「白頭」について「収集している電波情報はほとんど価値が無く、米軍から与えられた情報に頼っているのが現状」と伝えたという。これはRC-800が搭載する機器の電波発信源の方向測定精度が低く、またリアルタイムで地上に送られる信号が途切れがちであるためのようだ。同じく収集された画像データに関しても、専門の分析官でさえ「日本海に船が2隻浮いているかもしれない」程度の情報しか読み取れないような、粗悪な画像しか収集できないという。事業当初の軍側の説明では、30cm大の物体も識別できる高解像度の画像収集能力がある事になっていた。2001年9月にはハンナラ党の朴議員がRC-800について「当初期待された滞空時間の半分程度しか飛べない」「頻繁に故障を起こしており、4機中2機が飛行不能な時もあった」と述べており、そのためRC-800を交代で24時間飛ばし常時情報収集を行う計画だったのが、1日1機4時間だけしか偵察活動を行えていない状況だと軍当局を非難した。 2006年9月、アメリカ政府は韓国にRC-800電子偵察機と地上用機材、支援サポートなどを約2億ドルで輸出すると発表した。また米ロッキード・マーチン社は2007年2月14日、韓国空軍のRC-800の改修作業を2,800万ドルで受注したと発表した。計画名は「ピース・クリプトン」。契約はDSCA(Defense Security Cooperation Agency:アメリカ国防安全保障協力局)行われ、RC-800が装備するSAR(Synthetic Aperture Radar:合成開口レーダー)とその地上機器のアップグレードを行う。 【2009.06.24追記】 韓国国防部は北朝鮮のミサイル発射基地から発せられる特定の信号を探知する装備を、2016年までに100億ウォンを投じて「白頭」偵察機に搭載する事を決定した。 (連合ニュース) 【参考資料】 [1]月刊航空ファン(文林堂) [2]別冊航空情報 世界航空機年鑑2005(酣燈社) [3]North Korea Today [4]Kojii.net [5]Defense-Aerospace [6]야후! 블로그- 비겐의 군사 무기사진 블로그 「북한의 위협을 감시하는 한국공군 금강 백두 정찰기 」(2010年1月31日) 韓国空軍 2010-11-13 15 15 38 (Sat)
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-124 種類 ユニット レアリティ R 名称 ナイトシーカー 属性 紫 種族 忍者 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ナイト・スクリーム対戦相手のターン開始時、このユニットが捨札にあり、あなたの紫ゲージが5以上の場合、このユニットを捨札から【特殊召喚】する。 ■選略・暗器調達このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたの手札を1枚消滅させる。 そうした場合、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。②:トリガーカードを1枚引く。 天然魔道士ミーナのように自身の効果で【特殊召喚】を行う紫属性【忍者】。 PA成功時のトリガーカードに関する選略効果も持ち、 【特殊召喚】効果もあってブロッカーが手薄になりがちな忍者デッキと相性が良い。 ブロッカーを自動的に用意できるという点から、PIG効果でアドバンテージを取る青系のデッキでも採用される。 いずれの効果も紫単デッキには不向き。 大型ユニットを使いながら紫ゲージを5つ維持しなければならず、インターセプトを多用するためトリガーカードの必要性も薄い。 イラスト:石商 フレーバーテキスト 闇に忍び闇に生きるくノ一。闇が深まれば深まる程、彼女の力は高まり進化する。闇が晴れない限り彼女の幻影に惑わされ踊らされ続けるしかなくなる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■暗器調達① 忍法、双引の術! 暗殺はオ・ハ・コ♡ ■暗器調達② 忍法、歌留多引き! 秘術、見せちゃおうかしら♡ アタック 忍法、辻斬り! 捕獲♡ 関連項目 カード伝説の奇術師 共通モデル・モーションソードダンサー ソウルダンサー