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マインクラフトの実際起きたバグ 僕はps3版でしているので、pcでしている人は、違うかもしれません 岩盤を、地面から2ます浮かせておいて、それを床に、砂、砂利をおきます。岩盤の、真下に金の感圧ばんをおきます。 そして岩盤を壊すと・・・ 砂がカオスになります。アイテムか ピストンで自分が押されたら地下が見える
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【作品名】Dies irae~Amantes amentes~ 【ジャンル】エロゲのCS化。神様シリーズ 【名前】カール・クラフト=メルクリウス 【スペック】現在敵役最強スレで、三次多元全能の神。暗黒天体創造だ素粒子間時間跳躍・因果律崩壊だギャグみたいな技を多々使える。 【変態属性】多元宇宙規模のストーカー 【変態性の詳細】 一目惚れしたマリィという女神に殺される結末を迎えるため、四~五万年続いたらまた始まりに戻る世界を、那由他(10の60乗)の回数ループした。 ループした世界は、本編の舞台となる時代以外は些細な違いがあるとはいえ基本的に全く同じ事を繰り返す世界であり、それゆえ常に既知感を抱く自身の人生に生き飽いている。本来なら現世に干渉することで全く違う未来を描くことも可能だが、それでも特に何もしないのは、下手な行動によって歴史が変わりマリィに出会わないという結果を生まないため。 マリィが歩いた砂浜に残った足跡(体温の残滓有)をこの世界の時間軸から切り離し、頬擦りする。 マリィの残り香を空間ごと多元宇宙から切り離し、その臭いをクンカクンカする。 こういった世界から切り離したコレクションを、他に3845個持っている。一つ増える度「6京回はループできる」とのこと。 その女に関わることなら全てがご褒美。スルーされようが殺されようが存在に気づかれなかろうが自分を否定されようが、その全てに興奮を覚える。 多元宇宙をぶっ壊したり、因果律書き換えたり、旧神が創り出した理想郷を塗り替え、ほぼ全ての登場キャラクターの人生を狂わせても、マリィに関係なければどうとも思わない。マリィの関係する事象(後、自分の親友の事)以外は全て塵芥と断言している。実際に各ループ世界の終点で毎回行われる親友との殺し合いにおいて、異なる時間の多元宇宙同士を衝突させ因果律崩壊起こしたり、多元宇宙全ての星をブラックホールの材料にした攻撃をしているので、まともに生存者などいない。つまり、毎回世界が滅亡している。 【簡易テンプレ】 特定異性への異常なまでの愛と変質的行為 時系列を無視した存在なため、マリィと出会う前というか自分が誕生した瞬間には既にマリィに惚れているという意味不明さ マリィから鬱陶しがられつつ、ストーキングするのが趣味 バレンタインにマリィを出待ちするが出会えず、寒空の下待ちぼうけ 同日、鍵がかかっているマリィの部屋をがちゃがちゃやった挙句、鍵穴からにゅるんと侵入 その後マリィのベッドで転げまわる マリィが自分の息子的な存在とイチャついてる場面を覗きたいと思っている そもそも自分の息子的存在にマリィを寝取らせて、それを楽しんでいる。 マリィのミニスカサンタコスを拝むためなら自分がミニスカサンタコスをするのも厭わない メルクリウス「マルグリットがサンタコスをするなら私はトナカイになりたい。踏まれたいのだよ。」 マルグリット挺身追跡隊を本気で結成しようとしている 親友のラインハルト氏「ゲシュタポの牢はいつでも空いているぞ、カール。」 参戦vol.1 23-24 vol.1 68 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 21 10 54.64 ID lWH6Nqaj カール・クラフト=メルクリウス:変態神 非常に規模が大きい変態。最上位は確定 しかし行為自体の変態度は低く、人外なので同規模の変態人間には負ける日が来るかもしれない カール・クラフト=メルクリウス>吉良吉影>片桐安十郎>桜井智樹>美咲 白井黒子>フランキー>野球帽の少年>杉崎鍵>河原梅夫>久我良
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マインクラフト鉄道方針(通称:鉄道方) 前文 --この方針はマインクラフトにおいて、リアル鉄道を再現しロマンを求めるためのものである。 --この方針に拘束力はない。 --この方針は順次更新されるものとし、更新した時点で適用されるものとする。 第一章 線路 第一条 線路敷設および走行する車 第一項 線路敷設を行う際は、トロッコを安全に走行できるような場所に敷設を行わなければならない。 第二項 線路は「レール」「パワードレール」「ディテクターレール」を用いなければならないが、場合によっては追加MODなどによる線路を利用してもよい。 第三項 線路を走る車は「トロッコ」「動力付きトロッコ」「チェスト付きトロッコ」(以下トロッコなど)を用いなければらならいが、場合によっては追加MODなどによるトロッコなどを利用してもよい。 第二条 発車装置および停車装置 第二章 施設 第三条 停車場および信号場 第四条 駅 第五条 車両基地 第三章 安全設備 第六条 線路末端 第一項 線路末端は、トロッコが冒進しないよう、絶対停止するように砂利を積まなければならない。パワードレールを2つ連続で置き絶対停止するものを併用してよい。 第二項 線路末端は、トロッコ乗車者が、末端であることを確認できるように、線路末端であることを説明した看板を設置しなければならない。 第三項 第一項において、砂利ではなく赤い羊毛で代用してもよい。その場合は、第二項は省略できるものとする。 第七条 路線周辺 第一項 線路内に人などが立ち入らないように、線路沿いにフェンスまたは鉄柵などを設置しなければならない。 第二項 線路を横断する道路などを作る場合、その部分はフェンスゲートなどを設置し、誤って線路内に立ち入らないようにしなければならない。 第三項 第二項において、その場所に列車の接近を知らせる踏切を設置してもよい。これは第八条で定める。 第八条 踏切 第一項 踏切は、第七条第三項における列車の接近を聴覚か視覚、またはその両方で知らせるものである。 第二項 第一項より、場合によっては線路を横断できないように遮断機を取り付けてもよい。 第三項 踏切が正常に作動していることを示す表示機を設置してもよい。これは第で定める。 第四項 踏切になにかしらの支障があることを示す表示機を設置してもよい。これは第で定める。 第九条 閉塞 第一項 1つの路線において、トロッコなどを1車両以上走らせる場合には、閉塞という概念を用いらなければならない。 第二項 単線の場合は特殊自動閉塞ATS型か、それと同じかそれ以上の機能をもつ機能を用いらなければならない。 第三項 複線以上の場合は自動閉塞ATS型か、それと同じかそれ以上の機能をもつ機能を用いらなければならない。 第四項 単線、複線問わず、分岐点が存在する路線に関しては、指令自動閉塞ATS型か、それと同じかそれ以上の機能をもつ機能を用いるのが良い。 第五項 自動閉塞ATS型または、指令自動閉塞ATS型において閉塞を冒進しないように停止する機能をつけなければならない。これは第十条で定める。 第六項 閉塞区間内に列車がいる場合は絶対停止し、トロッコなどがいない場合は進行可能となる機能をつけなければならない。 第七項 閉塞区間内に進行可能であるか、絶対停止であるかをわかるように示すような機能をつけなければならない。これは第十一条で定める。 第十条 トロッコ自動停止装置 第一項 トロッコ自動停止装置とは、通称ATSと呼ばれるトロッコなどが進入不可能な閉塞に冒進しようとするのを防ぐため、手前で自動的に停止させる装置である。 第二項 ATSは現在、第九条第六項より絶対停止させるため、進路をブロックなどトロッコなどが停止するようなもので防ぐか、パワードレールを2つ並べて敷設しなければならない。 第十一条 信号機 第一項 信号機とは、トロッコなどがその先の線路を走行可能であるかを視覚的に示すものである。停止は赤色発光、進行は消灯、場合によっては注意(次の信号機の停止現示に備えて減速を指示)を点滅(フリッカー表示)とする。 第二項 信号機は、線路よりも1ブロック以上高く設置し、トロッコなど乗車者から目視できるようにしなければならない。 第三項 第九条第七項より、閉塞区間内に進行可能であるか、絶対停止であるかをわかるように示す信号機を「閉塞信号機」と呼び、停車場の構内から手前に第1閉塞信号機、第2閉塞信号機…となるように設置しなければならない。 第四項 停車場構内に進入可能であるか、そうでないかを示す信号機を「場内信号機」と呼び、停車場の構内手前に設置しなければならない。これは、信号機本体の色を緑色にすることが望ましい。 第五項 停車場構内より出発、または次の閉塞に進行可能であるか、そうでないかを示す信号機を「出発信号」と呼び、停車場構内の進行方向末端に設置しなければならない。これは、信号機本体の色を橙色にすることが望ましい。 第六項 第四項および第五項に定める信号機は「絶対信号」とし、停車場長の判断で進行指示を出さなければならない。停止指示については、自動でもよい。 第七項 第六項に定める「絶対信号」は、普段は停止を示していなければならない。 第八項 第六項に定める「絶対信号」は、その停車場から分岐線がない場合は閉塞信号に置き換えてもよい。この場合の場内信号機、出発信号機は「場内相当信号機」、「出発相当信号機」と呼び、絶対信号ではない。 第九項 第三項および第四項、第五項で定めた信号機が、トロッコなど乗車者から見えにくい場合、見えやすい位置に補助として「中継信号機」を設置してもよい。これは、信号機の本体の色を黒色にすることが望ましい。 第十項 第九項に定める「中継信号機」は、対応した信号機と同じ状態を示すような機能でなければならない。 第十一項 第九項に定める「中継信号機」は、その信号機が中継信号機であることを示すために本体の色を黒色にするだけでなく、信号機上部にレッドストーンランプを3つ並べて、常時点滅させたり、その信号機が中継信号機であることがかかれた看板を設置したりするような工夫を行うことが望ましい。 第十二項 停車場構内や閉塞区間内において、トロッコなどに停止を指示したり、進行を示したりする入替信号機を設置してもよい。これは、信号機の本体の色を左上が黄色、他3つは灰色とし、レッドストーントーチを3つ用いて、水平のときは停止、斜線のときは進行を示さなければならない。ただし、これは通常運行しているトロッコなどはこの信号機の指示による制限は受けない。これは、トロッコなどを入れ替えたりする場合にのみに使用され、この信号機が進行を示していれば、閉塞信号および絶対信号が停止を示していても、進行することができる。 第十三項 停車場から分岐線がある場合、第四項および第五項で定める「場内信号機」又は「出発信号機」は分岐の数だけそれぞれ設置しなければならない。これは、それぞれの指す信号機がどの路線へのものかを看板などを設置しなければならない。 第十四項 第十三項における「場内信号機」又は「出発信号機」の設置が難しい場合、その信号機1つでそれぞれの路線への指示を行ってもよい。このとき、「進路表示器」を設置しなければならない。これは第十五項で定める。 第十五項 第十四項における「進路表示器」は、本線・分岐線等を1つの「場内信号機」又は「出発信号機」で指示するために、それが分かりやすいように工夫して設置しなければならない。これは表示本体の色を薄灰色にすることが望ましい。
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ようこそ ここはニコニコ生放送co1270592にて公開しているマインクラフトのマルチサーバーについてのWikiです。 サーバーへの参加は、各メニューをご覧の上参加して下さい。 これからも皆様が楽しく、安全にプレイできるよう努めていきます。 管理者への連絡はニコニコ生放送の放送コミュニティか、Skypのseiber1229まで連絡して下さい。
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ドラフト ドラフトの流れ 1 希望者の中からドラフト委員が各陣営につき三名決まる。 2 ドラフト委員は先に、陣営掲示板に案内される。 3 ※ドラフトラジオの開始。 4 陣営に引き入れたいキャラを指名。 5 キャラの陣営決定後、陣営掲示板に案内。 ※ドラフトラジオの前に、先手指名/後手指名を決めます。 ドラフト委員は、先手か後手を希望して下さい。 希望が重なる場合、ランダムで先手/後手が決定します。 GKキャラドラフト 今回は転校生がいない変わりに、GKキャラなるものがあります。 それをドラフトで指名して下さい。 ドラフトで陣営が決まった後日に、GKキャラドラフトをやる予定です。 ※GKキャラドラフトの先手指名は、投稿キャラドラフトで後手指名だった陣営です。要は、指名権がひっくりかえるってことさね。 ラジオにするかは未定です。 GKキャラにはシクレが1人いるよ。pieraさんのキャラだよ。 ドラフト→キャラ安価(&計算)→GKキャラ公開→AJ→GKキャラドラフトの順番でやるよ。 AJはシークレット抜きのGKキャラ5人と安価キャラ5人で戦うよ。 プレイヤー調整・陣営分けに関するQ&A Q&A参照。
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@初心者クラフト部へようこそ このサーバーはマインクラフト初心者向けのサーバーです。 他のプレイヤーに著しく迷惑を与える行為以外であれば、 何でもOKな自由なサーバーです! 今後、サーバーが発展していったらプラグインの導入や、 さまざまな追加コンテンツを導入する予定です! まずは皆様のお力添えをお願いいたします! @サーバーアドレス craftclub.beginners.xyz バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? Twitter viteruru までご連絡ください。
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登録日:2010/03/14(日) 18 58 38 更新日:2022/01/12 Wed 10 13 57NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 TOP お巡りさんこっちです テイルズ テイルズキャラ ファルケン・バークライト ファンタジア ロリコン 魔剣忍法帖 ファルケン・バークライト 小説『テイルズ オブ ファンタジア 魔剣忍法帖』に登場する人物。 作中第二章から登場し、以降最後まで主人公・藤林すずに同行する。 法術の使い手だが、エルフと人間の血を引いているため、魔術も使用する事が出来る。 本人は聞きかじりと言うが、高位魔術であるインデグニションやタイダルウェーブを使う事も出来るほど魔術師としての能力も高い。 両親はすずの仲間であったチェスター・バークライトとアーチェ・クライン。 つまり二人の実の息子である。 魔術の才能は母親、料理の才能は父親譲りとなっている。 万能選手うらやましい。 以下ネタバレ 幼少の頃から両親と仲間達の活躍を聞かされながら育つ。 魔術を教わっている最中に暴発させ、チェスターに大火傷を負わせた事から火系の魔術を苦手としていたが、精霊王クラースに叱咤される事でそのトラウマを克服した。 以下更なるネタバレ 作中の旅を終えた後、ミント・アドネードの後を継ぎ、ミゲールの協会の司祭となり、最終的にはユークリッド正教会の大司教となる。 以下壮絶なるネタバレ 後に結婚する。 明記されてはいないが、相手は藤林すずと思われる。 ………ちょっと待て。 アーチェがチェスターと再会してすぐに結ばれたと仮定しよう。 とすれば、ファルケンはすずと出会った時点で50歳近いのである。 ちなみにすずはこの時12歳。 な ん と い う ロ リ コ ン お巡りさんこっちです まぁアーチェとチェスターの年の差も102歳だし、問題ないのかも。 しかし4分の1しか流れてないのにエルフの血つえーな。 純血のばあちゃん(ルーチェ)はまだ生きてるし。 追記、修正宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今やったら設定だけでも色々文句言われそうなキャラ。まあこの作品そのものにも言えるけど。 -- 名無しさん (2013-12-17 14 39 35) 二人が出会ってから結婚まで何年もあったかもしれないだろ、いい加減にしろ! -- 名無しさん (2014-01-30 03 30 35) 愛があれば歳の差なんて関係ねぇ! -- 名無しさん (2014-08-30 09 16 39) 話しはそれるが、このキャラの出る小説は探すのに苦労しました…良作? -- 名無しさん (2014-11-29 04 26 08) エルフの血があるんだからこれぐらい年下女房の方がちょうどいいのかも -- 名無しさん (2017-07-09 23 05 54) 名前 コメント
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ウィッチクラフト・ハイネ(OCG) 効果モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1000 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの他の魔法使い族モンスターは相手の効果の対象にならない。 (2):手札から魔法カードを1枚捨て、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 ウィッチクラフト モンスター効果耐性 モンスター破壊 最上級モンスター 罠破壊 罠耐性 闇属性 魔法使い族 魔法使い族補助 魔法破壊 魔法耐性
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最終更新日 2017-10-11 名前 アーマークラフト(Armor Craft) CCコスト 500 奥義(必要経験値) アーマーアシスト(400) 技 能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 シールドアタック 単物 1 両/盾 *1.0 盾を装備していても攻撃できる便利な技 戦闘技能2 アーマーアシスト 全補 0 右/非火 与ダメ+? 命中+?% 鎧類を装備する者に対して攻撃と命中の援護を施す 付加技能1 アーマー・ワークLv1 専門 0 - 成功率+70% 鎧類の修繕成功率が上昇 付加技能2 器用さ10%Up 能力 0 - クラス補正を加えた数値から更に器用さ10%上昇重ね掛け有効(上昇した数値から更に10%up) 装備者の器用さを10%上昇させる 装 備 両手 槍矛・軽盾 身体/補助 衣服・軽鎧 / 装飾・軽兜 説 明 軽鎧・重鎧の修繕を得意とする修理屋 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ 出現クラス(メイン必要熟練) メンダー(70) + クンフー(40)+ エクスプローラー(40) / 才能 開発者としての覚醒 アーマースミス(??) HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.08 1.08 1.10 1.00 1.20 1.00 1.04 1.00 成長タイプ アーマー/シールド~型 - - 0.6 0.1 0.1 0.6 1.1 1.1 開発ボーナス 防御+回避 0.13
https://w.atwiki.jp/onj_draft/pages/100.html
えーどうも本番優勝できない芸人です 開催日時 10月15日~10月17日 ルール 使用ソフト パワプロ2018、ver1.07を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている12球団現役選手 (フリー枠なし) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!randomを使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 注意事項 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 指名後のトレードなし 各球団は助監督をつけることが出来ます ☆今回各球団は全チーム助監督をつけてください。 主催者 進行 クラーク◆GmgU93SCyE シミュクラーク◆GmgU93SCyE 表 首吊り◆hEFhlH8rA2 参加者 福岡 鷹ズートピア◆zTyTpVGDfM→助監督◆BCAD/dt6pU 千葉 ロッテ◆spznd2LU7wK8→助監督捕鯨船◆kJrH/m/6P2 広島 広島ゴルフリ◆tN2W7r/9tw→助監督首吊り◆hEFhlH8rA2 横浜 横浜DeNAキヨシ◆4I.6vgBH1Q→助監督高山病◆BTx8Kai.Pg 巨人 巨人◆rIpDcox5U→助監督清原◆CS6PJtjW16 中日 中日◆GmgU93SCyE→助監督◆b892mxLcqE スレURL http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1539691200/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1K4M6eaQ6XQyPhGX_p2o_C8BqGSobmVOA1qtj5ihOuEI/edit#gid=0 結果 本走セリーグ 順位 球団名 備考 1 広島 日本一 2 中日 3 千葉 4 福岡 5 横浜 6 巨人 総評 進行のクラークニキが発案し、平日に行われた全球団助監督ありドラフト。全球団に助監督が付くというルールの特性上、人数が足りるかが懸念されたが、スレ立てから約40分後、無事12人揃ってドラフトが開始された。 高い得点能力を見せた広島が優勝。その後日本一に輝いた。 指名傾向 一リーグでのドラフトの為、本来下位で指名される選手が指名漏れする可能性は予想されていたものの、なんと通常4位前後で指名される大島がまさかの指名漏れ。他にもバティスタやマレーロ、松田 等も指名漏れした。 中日はリリーフを7人指名。これはオープナーを考えての行動なのだが、まさかの中継ぎ大量指名にスレ内は驚きに包まれた。 そして畠がついに指名漏れ。一リーグドラフトとはいえ、畠の相場が下がってることは間違いないだろう。 備考と余談 指名順を決める際、キヨシニキがrandomで【4】を出し、その次の1位指名抽選ではまた【4】を出し、その次に書いたレスでも【4】を出す結果に。4に愛されたのかはたまたrandomに嫌われたのか、どちらにせよキヨシニキには苦しい結果になった。 横浜は最初の1位指名で抽選を引けけなかっが、その次の1位指名もまた競合。驚異の引き運の悪さを見せていたキヨシニキに変わり助監督の高山病ニキが抽選に参加するも、結果は【10】に対しクラークニキが【100】を出し無慈悲にも惨敗。これに対しキヨシニキは「ワイらソフトバンクユーザーだから得点10倍やぞ同点や」と無理やりな理論を展開。しかしクラークニキもソフトバンクユーザーのため100対1000で虚しく惨敗。しかもキヨシニキはauユーザーだった模様。いかんでしょ。 今回、シミュのクラークニキの計らいで、オーペナを5回繰り返し、1~4回までを参考記録、5回目を本走としたのだが…中日が1~4回までに3度も優勝していながら、肝心の本走でまさかの2位に。この事態に対しクラークニキは「えーどうも本番優勝できない芸人です」と発言した。 ズートピアニキが非公式ながら5回合計の勝率を発表した。 中日 416-286 .593 巨人 385-320 .546 広島 372-327 .532 ロッテ 357-338 .514 SB 337-354 .488 横浜 337-364 .481 クラークニキが新曲を発表した チェキラ長考レート、長考レート ちょっちょっといいかな? さらなる新曲の作成が待たれる