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概要 ホイミスライム?の固有スキル。 特徴 神話の英雄(【メタルホイミン】参照)の名を冠するスキルライン。 物理攻撃系の特技及び前衛系のパッシブを習得していく。 物理攻撃に特化させたホイミスライムを作る場合はもちろん、 回復特化の場合でもみかわし率や最大HPといった生存率が上がるパッシブは無駄にはならないだろう。 過去作のホイミスライム系統は基本的に回復呪文のスペシャリストだったが、 DQMBの影響を受けてか敵にせよ仲間にせよどこかしら武闘派っぽい要素が入ってくるようになった。 習得スキル 各スキルの詳細は当該のページを参照。 ホイミン流格闘術 SP スキル名 3 【スピンアタック】 7 常時みかわし率+10% 12 常時すばやさ+60 18 【ばくれつけん】 25 常時さいだいHP+50 32 常時ちから+25 40 【ミラクルスピン】?
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とある公園のベンチ。 ホイミンはそこに腰を下ろし、新たに支給された名簿を確認していた。 「とりあえず……知ってる名前はないみたいだなあ。 あと、この体の中身もいないみたい……」 殺し合いに知り合いが参加させられていないこと、そして残虐な性質らしい本来の肉体の持ち主がいないことに、ホイミンはホッと胸をなで下ろす。 もっとも、彼の親しい存在といえば共に旅をした戦士・ライアンくらいしかいないのだが。 なお「貨物船」や「キャメロット城」という名前が気になったが、「物質系のモンスターかもしれない」という結論で落ち着いた。 「さて、そろそろ移動を……」 名簿をしまい、立ち上がろうとするホイミン。 だがその直後、彼の魔物としての感覚が何かを察知した。 (何か……怖いものがこっちに来る!) 弾かれたように立ち上がると、ホイミンは近くにあった遊具の陰に身を隠す。 一目散に逃げるという選択肢もあったが、下手に背を向けるよりは隠れる方が生存確率が高いと判断したのである。 ホイミスライムは元々、素早い魔物ではないというというのも影響しているかもしれない。 やがて、恐怖の正体が闇の中から姿を現す。 それは不気味な剣を携えた、銀髪の青年だった。 (ピ……ピサロ様ぁぁぁぁぁ!?) 驚愕のあまり、眼球がこぼれ落ちそうなほどに目を見開くホイミン。 彼が見たのは、紛れもなく魔物を統べる王・ピサロの姿だった。 人間に憧れているとはいえ、今のホイミンの魂はまだ魔物としてのもの。 本能レベルで、自分たちの支配者であるピサロへの畏怖が根付いている。 (ほ、本物だよね!? 肖像画でしか見たことないけど……。。 こんな怖いオーラ出してるんだから、間違いないよね!?) 混乱のあまり、ホイミンは「この場にいるものは、みな肉体と精神を入れ替えられている」という前提を忘れていた。 (ど、どうしよう! 見つかったとして……僕もいちおう魔物だから、殺されたりはしないかな……。 いや、こんな体じゃ怪しまれて殺されちゃうかも……。 念のため、このまま隠れてやり過ごした方が……。 いやでも、それだとピサロ様を敵だと判断したことになっちゃうよね。 見つかったら問答無用で斬られるかも……) さらにパニックを深め、まとまらないまま思考を広げていくホイミン。 しかし、その思考は強制的に中断させられる。 その場に、新たな人物が現れたからだ。 「おまえさんか、殺気をダダ漏れにしてやがるのは」 それは強靱な筋肉に包まれた肉体を、惜しげもなくさらした巨漢だった。 古代の魔人・エシディシの肉体に魂を宿した魔性の剣客・志々雄真実である。 志々雄の姿を確認したピサロ……もとい魔王は、無言で斬りかかる。 志々雄はその斬撃を、紙一重で回避した。 「ははっ! いい腕してるじゃねえか!」 楽しそうに笑いながら、志々雄はホイミンが隠れている遊具の方へ視線を向ける。 (え? あの人、僕に気づいて……) 「そこに隠れてるやつ! 刀か、その代わりになるような刃物があれば俺によこせ! よこさねえなら、てめえから殺す!」 「ひいっ! は、はい!」 すっかり弱気になっていたホイミンは、志々雄の迫力に圧倒されてしまう。 言われるがまま、ホイミンは自分のカバンに入っていた剣を投げ渡そうとする。 しかし剣は思ったほど飛ばず、地面に突き刺さってしまう。 「ちっ! ちゃんと投げやがれ!」 悪態をつきながら、志々雄は猛然と走って剣を回収する。 それを手にして、志々雄は剣がさほど飛ばなかった理由を理解した。 「なんだこりゃ……。でたらめな重さじゃねえか。 からくりが仕込んであるせいか?」 志々雄が手にした剣の名は、エンジンブレード。 一般的な刀の、数十倍の重量を持つ代物である。 「だがこいつの体なら、使いこなせる。 いい体を引き当てて助かったぜ!」 上機嫌でブレードを構える志々雄。 それに対し、魔王は離れた位置から彼に向かって手をかざす。 「試してみるか……。マヒャド」 次の瞬間、魔王の手から冷気と氷が激しい勢いで放たれた。 マヒャド。氷の嵐を巻き起こす、吹雪系の上級呪文である。 放たれた嵐は、志々雄を直撃する。 「む……」 魔王は思わず、眉をしかめる。 嵐がやんだとき、そこにあったのは凍り付いた志々雄の姿などではなく、全身から蒸気を吹き上げた志々雄だったのだ。 「ハーッハッハッハ! どんなタネの妖術か知らねえが……。 この体を凍らせるには、温度がぬるすぎたみてえだなあ!」 一切のダメージを感じさせぬそぶりで、志々雄は突進する。 その勢いのまま放たれた一撃を、魔王は破壊の剣で受け止める。 「せいぜい楽しませてくれや、色男ぉ!」 「やかましい男だ……」 戦いはまだ、始まったばかり。 ◆ ◆ ◆ (どうしよう……。今のうちに逃げた方がいいのかな……) そしてホイミンは、戦いを見ながらまごまごしていた。 【F-8/街・公園】 【ホイミン@ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち】 [身体]:ソリュシャン・イプシロン@オーバーロード [状態]:健康、混乱 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:人間にはなりたいが、そのために誰かを襲うつもりはない。 1:ライアンさんのように、人を守るために戦う。 2:この状況、どうすればいいんだ!? [備考] 参戦時期はライアンの旅に同行した後~人間に生まれ変わる前。 制限により、『ホイミ』などの回復魔法の効果が下がっています。 プロフィールから、『ソリュシャン・イプシロン』と彼女の持つ能力、異世界の魔法に関する知識を得ました。 ピサロに対する畏怖から、彼を精神も本人だと思い込んでいます。 【志々雄真実@るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-】 [身体]:エシディシ@ジョジョの奇妙な冒険 [状態]:健康 [装備]:エンジンブレード@仮面ライダーW [道具]:基本支給品、炎刀「銃」@刀語、ランダム支給品0~2(刀剣類はない) [思考・状況]基本方針:弱肉強食の摂理に従い、参加者も主催者も皆殺し 1:銀髪の男(魔王)を殺す 2:首輪を外せそうな奴は生かしておく 【魔王@クロノ・トリガー】 [身体]:ピサロ@ドラゴンクエストIV [状態]:健康 [装備]:破壊の剣@ドラゴンクエストシリーズ [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:優勝し、姉を取り戻す 1:挑んできた男(志々雄)を殺す 2:剣を渡した相手(ホイミン)も、後で殺す [備考] 参戦時期は魔王城での、クロノたちとの戦いの直後 ピサロの体は、進化の秘法を使う前の姿(派生作品でいう「魔剣士ピサロ」)です 【エンジンブレード@仮面ライダーW】 仮面ライダーアクセル・照井竜が使用する剣。 変身すると自動的に出現するタイプではなく、照井はバイクに積んで持ち運んでいる。 エンジンメモリやW用のガイアメモリをセットすることでそのメモリに応じた技を発動させられるが、今回は付属していない。 重量は20㎏または30㎏(一般的な日本刀が1~1.5㎏)とされており、凡人に使いこなせる武器ではない。 しかし照井は、何度か変身前の生身の状態でも使用している。 12 こち亀の載ってないジャンプなんて玉子丼から卵を抜いたみたいなもん 投下順に読む 14 天使が殺しにやって来る 時系列順に読む 人間の持つ輝き ホイミン 35 時事ネタを後から読むときは思い出話に付き合うつもりで 炎の身体、炎の刀 志々雄真実 53 BLADE CHORD そろそろ行こうか冥府魔道 魔王
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6149.html
この項目では、Ⅷに登場するスカウトモンスターについて解説しています。 Ⅳに登場するキャラクターは【ホイミン(キャラクター)】を、 ⅤやⅥに登場する仲間モンスターは【ホイミン】をご覧ください。 DQⅧ 通り名・出現位置等 通り名 みんなのアイドル 種族 ホイミスライム 出現位置 ポルトリンク付近の海岸 出現条件 最初から出現 出現時間 いつでも 所持アイテム モンスター銅貨 ステータス 攻撃力 素早さ 守備力 最大HP 最大MP 戦闘参加ターン MIN 27 20 26 48 12 1.3 MAX 152 242 248 245 95 解説 【ホイミスライム】のスカウトモンスター。名前もご存知【ホイミン】である。 リーザス~ポルトリンクの街道を外れた海岸に出没する。 通り名は「みんなのアイドル」で、仲間になるモンスターの元祖としてふさわしい称号である。 ホイミは当然ながらベホイミも使え、敵の攻撃を回避することもある。 しかしバトルロードの場合ランクCまでは回復役は必要なく、そもそもランクFをクリアした時点でベホップがスカウト出来るようになる為、 ホイミンを使う場面はほとんどないといえる。 一応HP以外の能力値はベホップよりも高いが、ベホマの有無は大きかった。 チーム呼びでもこいつ単体ではまったく役に立てない。 戦闘要員としてはあまり期待出来ないが、コイツの真価は【ベホップ】、【はぐりん】または【スマイル】と組ませたときに発揮される。 ベホップ、はぐりんと組めば【ザオリーマ】を発動し、はぐりんをスマイルに換えれば【マスターゾーン】を発動、 竜の試練などにおけるピンチからの脱出にはもってこいである。
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ホイミン 氏 (保管庫絵板分)
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ホイミン 氏 (保管庫絵板分)2
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ホイミン 氏 (保管庫絵板分)2
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特徴 原作のホイミンポジション。 1章では、森の隠れ家の地下道にて、天子(ライアン)の仲間になる。 攻撃力と防御力が低いが、ホイミなどの回復魔法で天子のサポートとして活躍する。 原作との相違点は、融合した相手が人型なので、ある程度の軽い装備が出来ること。 上記の攻撃力、防御力の低さはそれらで補おう。 また原作と違い、3章では天子とともに魔理沙(トルネコ)のパーティーとして加わる。 回復要員としての重要度はあるが、魔理沙ハウス完成後の銀の女神像イベント終了後の 宿泊(カジノ開店前)で離脱するので、魔理沙達に装備させたい装備がある時は注意。 習得する技 技名 効果 消費MP 習得Lv ホイミ 味方一人のHP回復 2 最初から習得 キアリー 味方一人の毒解除 2 9 ベホイミ 味方一人のHP回復 5 9
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107: 名無しさん(ザコ) :2015/05/05(火) 18 09 14 ID 3Wat0oHE0 ホイミスライム・ホイミン(ドラゴンクエスト4) 5におけるモンスターのパーティー加入の先鞭をつけた伝説の名サーバント。ライアンの章最終決戦でのコイツの頼もしさときたらもう… というか、もしコイツが5以降同様にレベルアップしたら、9人目の導かれし者入りは鉄板じゃないかと思うんだが… 性能はあくまで雑魚モンスターのホイミスライムなので、推して知るべしだが、ENが200もありほぼ無尽蔵にホイミが使え、また、射撃能力が162もあるので 見た目以上に回復役として活躍できる。SP支援に関しては、信頼・友情・愛と回復系ばっかり。この際激励や脱力とかの気力操作系もあると嬉しかったが… 吟遊詩人ホイミン ねんがんの、にんげんボディをてにいれたぞ! 捏造くさいユニットであるが、ライアンとの旅の中でレベルアップして成長したのか、使える魔法が一挙に増えて、ベホマズンまで会得し 回復魔法を極めている。あ、でもザオリク(SP祈り)はないか。残念! EN200というのも健在であり、アイテムも3個つけられるので、EN関連の強化アイテムをありったけ持たせればまさに守護神。 ただし、クリフトには防御能力で負け、SP祈りの有無という差もあり、ミネアにはSP瞑想で持続力で負けているところもあるので、 この2人から枠を奪えるかと言うと必ずしも有利というわけでもない。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3840.html
概要 リメイク版ⅣとJOKERに登場する【ベホイミスライム】の名前。 因みに、【栗本和博】の4コマにもライアンがホイミンに色を塗って「ベホイミン」というネタが先駆けて出ていたが、もしかしてそれが元ネタだろうか? DQⅣ(リメイク版) JOKER DQⅣ(リメイク版) ある程度ストーリーを進めるとイムルの村の牢獄に投獄されていて、さいごのカギで扉を開けて脱獄させると、「人生をやり直したいから」と移民の町に加えることが出来る。 罪状は食い逃げ。それ以前の問題のような気もするのだが……。 このとき牢の見張りから、しょうもないダジャレが聞ける。 このインパクトのためか、完全なネタキャラながら、PS版とはほとんど別システムとなったDS版の移民システムでも【グランピサロ】とともに再登場した。 ちなみにホイミンとベホマンとは古い友人らしく、ホイミンが第一章で早くもその存在を言及するシーンがある。 ホイミンがライアンの手助けをして仲間になったり、ベホマンが無償で医療活動を行っているのに対し、こいつだけこの体たらくである。 ホイミンの発言によると、昔から大酒呑みであったとされ、常に酔っ払っている。 「酔いが覚めると爆発するんだ」とかヌカしたりと、発言もかなりヤバいことになっており、重度のアル中であることが伺える。 JOKER こちらでは自称ベホイミスライムの同名のマスターが登場する。 借金取りから逃げ続けた結果、アルカポリス島のスラム街に身を隠すハメになったらしい。 大酒呑みという共通点があるうえ、こんなロクデナシのベホイミスライムが何匹も居るとは思えないため、同一人物の疑いがある。 各地のGピットのサロンに現れモンスター交換ができる他、ストーリーを進めるとアルカポリス島のスラム街にも現れる。 見た目がホイミスライムなのは、借金取りの恐怖で顔が青ざめて元に戻らなくなってしまったかららしい。 しかし、ジョーカーの世界ではベホイミスライムは認知されていないらしく、 「ベホイミスライムなんて聞いたことねーぞ。それにモンスターがマスターやってるのはどういう冗談だ」などと、散々な言われようだった。 バトルGPにも参加しており、Gピットのサロンの掲示板に名前が載ることもあったのだが、残念ながら決勝戦には残れなかった。 スラムの一部住人からはそれなりに期待されていたようで、決勝まで残れなかったときには「スラムの星になりそこねたか」と残念に思う人も居たようだ。 GPの賞金を獲得し損ねた彼は、借金から逃れるために高飛びを画策し始めたりする。 自身が回復系スライムなだけあって、交換でもらえるのは回復系スライムばかり。 バトルGP参加登録後~あくま系×3口ホイミスライム♀ カルマッソ会長との対戦後~リリパット口エンゼルスライム♂ 4ヶ所目のほこらクリア後~しりょうのきし口ベホマスライム♀ バトルGPクリア後~キラーアーマー&ドラゴンバゲージ口スライムベホマズン♂ ちなみに、バトルGP参加の縁もあってか、Wi-FiのJOKER’S GPで司会として働いていた時期があった。 やっている理由はお金のためらしいが、たまにバイト代が安いと不満を漏らすことも。 仕事中に泥酔して、メロメディアにお叱りを受けたこともあった。
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107: 名無しさん(ザコ) :2015/05/05(火) 18 09 14 ID 3Wat0oHE0 専用パイロットが欲しい場合ホイミンを乗せることを推奨されているユニット。この場合はむしろホイミスライムの姿のまま ホイミンを主力運用したいという場合に使うべきだろうか。性能はぶっちゃけホイミスライム性能のまま、使える回復魔法が 吟遊詩人版になるという感じ。ENはやっぱり200と多いので、性能の低さを絶対に前に出さない運用でカバーすれば エース回復役の地位も見えてくるだろう。ちなみに、ひらめきもあるので1回くらいは狙われても助かったりする。