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このwikiではマインクラフトの役立つ情報を発信しています。サーバーの建て方や裏技とかも解説しているので、見てくれればうれしいです!!( ´∀`) そもそも「マインクラフト」って何🤔? マインクラフトは2009年5月10日にNotch(本名 Markus Persson)が開発を始めた、サンドボックスゲームです。日本での略称は「マイクラ」。プレイヤーはほぼ無限の広さの世界のなかでサバイバルをしたり、家を建てたり、慣れてきたらMODという拡張機能を導入して遊ぶことができます。また、みんなで遊ぶことも可能であり、詳しくはサーバーの建て方で解説しています。 プレイ風景
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≪建設一覧に戻る ≪機械ページに戻る クラフトステーションT2 概要 アイコン画像 ゲーム内説明文 より良いツールを作成するための改善された作成ステーション 機能 初期着陸地点よりも作成アイテムが増える。 設置可能場所 室内 エネルギー -0.5 kW/s 必要条件 「マイクロチップ-建設」を装備後、居住区内に設置できる。 必要な素材 鉄 x1 シリコン x1 製作可能な物 酸素カプセル ウォーターボトル マイクロチップ-建設 マイクロチップ-解体 マイクロチップ-解体T2 マイクロチップ-解体T3 マイクロチップ-トーチ マイクロチップ-トーチT2 マイクロチップ-トーチT3 マイクロチップ-採掘速度 マイクロチップ-採掘速度T2 マイクロチップ-採掘速度T3 マイクロチップ-採掘速度T4 マイクロチップ-コンパス マイクロチップ-建設メニューフィルター マイクロチップ-地図 マイクロチップ-設計図の固定T1 マイクロチップ-設計図の固定T2 マイクロチップ-設計図の固定T3 バックパックT1 バックパックT2 バックパックT3 外骨格T1 外骨格T2 外骨格T3 酸素タンクT1 酸素タンクT2 酸素タンクT3 敏速性ブーツT1 敏速性ブーツT2 敏速性ブーツT3 備考 関連項目 機械 ▲ページTOPに戻る
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第2章最少クラフトクリア~拠点島 数字は何回目のクラフトかを表します。 以下を集めつつ、「希望のはた」を立てる 「ふとい枝」×8 「ピンクの花びら」×4(いけ花、どくけしそう) 「しっかりとした草」×3(料理用たき火) 「土」多数(拠点全般用) 「カベかけ松明」(拠点全般用) ※スタート地点で松明がくっつている土を壊せば取得できる 「あおい油」×2(調薬ツボ、ツボ) 「ねばつく液体」(どくけしそう) 「ニガキノコ」×2(つりざお) 「粘土」×5(調薬ツボ) 「たき火」(料理用たき火) ※拠点内。持ちきれなくなるので適当に拠点内に捨てておく。 希望のはたを立て、エルからきずぐすりのクエストを受ける 木の作業台を破壊して持ち歩く 以下を集めつつ、ゲンローワの場所へ 「わらのとびら」(拠点全般用) 「わらベッド」(拠点全般用) 「カベかけ松明」(拠点全般用) ※上記3つは途中の小屋で入手 「ツタ」×3(ひも) 「白い花びら」×1(まんげつ丸) 「綿毛」×7(木のベッド、クッションいす) 「まめ」×2(農業のめざめ) 「くすりの葉」(どくけしそう) ゲンローワと話し木の墓のレシピを取得 1.ツタ3→ひも10 2.ふとい枝×3+ひも→木の墓 木の墓をおいてゲンローワを仲間に。「キメラのつばさ」「宝箱」「たき火」も同所で入手。 その足でケーシーのいる小屋へ。小屋で下記を入手。 「わらのとびら」(拠点全般用) 「わらベッド」(拠点全般用) 「カベかけ松明」(拠点全般用) ケーシーを担いでゲンローワと共にキメラのつばさで拠点に戻る。ケーシーは適当に寝かせておく。 ゲンローワに話して「調薬ツボ」のレシピを聞く 3.ふとい枝×3→収納箱 4.土×8+粘土×5+あおい油→調薬ツボ 5.土×3+あおい油→ツボ 薬局を作り、きずぐすりとやくそうがひとつずつ作成されるまで待つ。 きずぐすりをエルに渡す≪報酬:ふとい枝×10≫ 食糧確保のために薬局を壊しこれまでの素材・家具でたき火の台所を作成 6.ふとい枝×5+しっかりとした草×3+たき火→料理用たき火 わらのとびらを使ってたき火の台所を作成 エルから病室の設計図を受け取る 南のタルバのクイズまで行き、以下を拾ってくる。以降この作業台は持ち歩く。 「たらい」(病室用) 「木の机」(病室・薬局用) 「ツボ」(薬局用) 「木の作業台」 7~8.ふとい枝×6+綿毛×2→木のベッド×2 9.ピンクの花びら×3+ふとい枝→いけ花 これまでクラフト・収集した素材で病室を作成。わらのとびらは必要であれば既存の部屋を破壊して持ってくる。病室完成後は一つは外して土と入れ替えるべき。≪報酬:ふとい枝×10≫ ノリンを救出して担いでくる。≪報酬:しっかりとした草×5≫ ここまででたき火の台所にえだまめが1つ入っていなければ、住人が作成してくれるのを待つ。 ノリンにやくそうを与えて≪報酬:ふとい枝×10≫、ケーシーにえだまめを与えて治療。 ゲンローワから薬師の設計図をもらい改めて薬局を作成。≪報酬:あおい油×10≫ 治療の翌朝ノリンが回復。≪報酬:いのちのきのみ≫ 毒の病原体(ドロル)を倒し「毒の病原体」を入手。 ゲンローワに報告してどくけしそうのレシピを入手≪報酬:やくそう×5、どくけしそうのレシピ、破毒のリングのレシピ≫ 10.くすりの葉+ねばつく液体+ピンクの花びら→どくけしそう×3 ケーシーにどくけしそうを与えて治療≪報酬:キメラのつばさ×5≫。 治療の翌朝ケーシーが回復≪報酬:いのちのきのみ≫ キャンプレベルを2にするクエスト≪報酬:いのちのきのみ≫ 竜王軍バトル。エルのいしつぶてが強力なので、エルが敵にダメージを与えるように立ち回る。障害物があったり、敵と同じ高さにいないといしつぶては当たらないので注意。≪報酬:旅のとびら・青≫ 最少クラフトリムルダール2へ 名前 コメント
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楽天GORAで予約する ウィンザーパークゴルフ カントリークラブ
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作品情報 作品形式 小説 原題 Lovecraft's Monsters 編 エレン・ダトロウ 翻訳 植草昌実 出版社 新紀元社 初版発行日 2019/9/14 下巻 ラヴクラフトの怪物たち 下 収録作品 序文 原題 Foreword 著者 ステファン・ジミアノウィッチ はしがき 原題 Introduction 著者 エレン・ダトロウ 世界が再び終わる日 原題 Only the End of World Again 著者 ニール・ゲイマン 脅迫者 原題 Bulldozer 著者 レアード・バロン 赤い山羊、黒い山羊 原題 Red Goat Black Goat 著者 ナディア・ブキン ともに海の深みへ 原題 The Same Deep Waters as You 著者 ブライアン・ホッジ 三時十五分前 原題 A Quarter to Three 著者 キム・ニューマン マスという町の寂れたダイナーに真夜中に訪れた客と店員のやり取り。 斑あるもの 原題 The Dappled Thing 著者 ウィリアム・ブラウニング・スペンサー 非弾性衝突 原題 Inelastic Collions 著者 エリザベス・ベア 人間の身に堕とされた天使の姉妹が空腹に苛まれながら、ボールゲームの勝負を繰り広げる。 姉妹は元々は時間を乱す者を裁く立場にあり、犬の感覚を持っている。 蛙の父に仕えていた堕天使も登場。 残存者たち 原題 Remnants 著者 フレッド・チャペル 解説-ゴジラVSクトゥルー!? 著者 東雅夫
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エラー対策(Switch) 通信エラー 通信速度が遅いとまともに読み込めない場合があり、通信エラーが発生する場合があります。 時間帯によって速度制限がかかる場合があるので、Switchのインターネットの「接続テスト」をしてみて接続状況を確認してみましょう。 通信エラーが発生するときと発生しないときの通信速度を覚えておくと良いかもしれません。 1Mbpsを下回って100kbpsとかになっていると、かなり通信速度は遅いです。 通信速度(ダウンロード)が30Mbps以上あれば十分という情報がありました。 10Mbpsでも通信エラーはおきにくいという情報もあるので目安までに。 <接続テスト> 1.Switchのホーム画面の「設定」を押す。 2.「インターネット」を押す。 3.「接続テスト」を押す。 4.「通信速度(ダウンロード)」と「通信速度(アップロード)」を確認する。 あとサインインは起動後しばらく時間がかかるので、読み込みがすべて終わるまで待ってから操作しはじめるのが良いかもしれません。 マーケットプレイスのダウンロードが容量が足りなくてできない マインクラフトのセーブデータが多すぎて発生するようです。 不要なデータを削除する必要があります。 まずは使っていない「不要なワールド」を削除してみましょう。 それでもダメな場合は、「マーケットプレイスでダウンロードしたもの」を削除してみましょう。 <ダウンロードデータの削除> 1.マインクラフトを起動してホーム画面の「設定」を押す。 2.「ストレージ」を押す。 3.「世界テンプレート」を押す。 4.削除しても良い「データ」を押す。 5.「ゴミ箱」を押す。 6.「削除する」を押す。 マーケットプレイスが使えない Microsoftアカウントに上手くサインインできない マインクラフトのデータに何らかの異常が発生しているため、エラーが発生する場合があるようです。 セーブ・ダウンロード・更新などが上手く完了していないためかもしれません? データ関連のエラーはソフトの「再ダウンロード」で大概治ります。 セーブデータを削除しなければ、今まで作ったワールドやダウンロードしたものは消えないのでとりあえず「再ダウンロード」をやってみると良いかと思います。 <再ダウンロード> 1.Switchのホーム画面の「設定」を押す。 2.「データ管理」を押す。 3.「ソフトの詳細管理」を押す。 4.「Minecraft」を押す。 5.「データの破損チェック」を押す。 6.結果はおそらく「壊れたデータは見つかりませんでした」と表示される。 7.「再ダウンロードする」を押す。 Switchのホーム画面で「Minecraft」をはじめるとダウンロードが開始されると思います。
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「ぼるさりーの」:クラスメイトジュニア12月号増刊 comicクラフト Vol.4 「ぼるさりーの2」:クラスメイトジュニア1月号増刊 comicクラフト Vol.5
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,.ィニ三三三ニ=x、 ,イム=ニ三三三テ三℡ /'´ ヾ三三X , V三三l l V三三! ヒ=ミ、 彡ニ=- V三人 Y丕う ィ丕ニ‐ i´/⌒i l リ i 厂j. l i / ι' リ i `='´` L彡' i __ /| i ー ,.イ |_ i / λヽ 廴__,. イ ,.イリ三℡._ ,不、 ,.イ /三三三> _ _,. <三| \_,.イ /三三三三三三> ,. <三三三ニト、/三ヘ./ /三三三三三三三ニ ,.<三三三三三ニl l三| /三三三三三三三ニニ ニ三三三三三三ニ! ノ三{ /三三三三三三三三三 三三三三三三三三| / 三 V三三三三三三三三ニニ 三三三三三三三三|/三三三三三三三三三三三ニニ 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 名前:ハワード・フィリップス・ラヴクラフト 所持デッキ 【名状しがたくも冒涜的な宇宙的恐怖デッキ】 モンスター19 ワーム・キング×1 カオス・ソルジャー -開闢の使者-×1 ワーム・ゼクス×3 ワーム・ヤガン×3 ワーム・カルタロス×3 ヴェルズ・アザトホース×1 ヴェルズ・サンダーバード×1 魔導戦士ブレイカー×2 ジェントルーパー×3 オネスト×1 魔法9 サイクロン×1 大嵐×1 死者蘇生×1 月の書×1 禁じられた聖槍×1 ブラック・ホール×1 強欲で謙虚な壺×3 罠12 旧神の印×1 イタクァの暴風×1 毒蛇の供物×1 奈落の落とし穴×2 次元幽閉×1 魔宮の賄賂×1 W星雲隕石×3 神の警告×1 神の宣告×1 エクストラ15 ダイガスタ・エメラル×1 ラヴァルバル・チェイン×1 輝光子パラディオス×1 セイクリッド・オメガ×2 セイクリッド・トレミス×1 交響魔人マエストローク×1 No.50 ブラック・コーン号×1 No.39 希望皇ホープ×1 CNo.39 希望皇ホープレイ×1 キングレムリン×2 ヴェルズ・ウロボロス×1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー×1 ガガガガンマン×1 デッキ解説 AA録でラヴクラフト御大のAAを見つけてしまったのでつい作ってしまったページ。 ヴェルズ・アザトホース:アザトホース(アザトース)はクトゥルフ神話における、万物の王である盲目にして白痴の神。宇宙の中心にて玉座に座し、従者たる異形の神々が呆けて踊る中、下劣な太鼓のくぐもった狂おしき連打とかぼそく単調なフルートの音色に合わせて身悶えを繰り返し、冒涜的な言葉を喚き散らしながら大笑いし、沸き立つ魔王。狂気に満ちた宇宙の真の造物主であり、この宇宙はアザトースの見る夢に過ぎないとも言われる。 旧神の印:ラヴクラフトの作品に出てきた架空のシンボル。初出は『未知なるカダスを夢に求めて』(1926)。後にオーガスト・ダーレスによって旧神はクトゥルー等の旧支配者と対立する存在とされ、クトゥルー達を封印したのも旧神とされた。ダーレスの作品ではこの旧神の印は旧支配者の眷属を退ける力がある。遊戯王カードでのイラストはクトゥルー神話における旧神の印とは異なるものであり注意が必要。中央に燃える目の描かれた五芒星の図案が有名。 イタクァの暴風:イタクァは旧支配者の一柱で風の属性を持つ。初出は1933年、オーガスト・ダーレスの『風に乗りて歩むもの』。ハスターの眷属であり、大気を象徴する神である。人間に似た輪郭を持つ途方もない巨体、人間を戯画化したような顔、鮮紅色に燃え上がる2つの目を持ち、足には水かきがある……とされているが、このカードのイラストは鳥である。解せぬ。
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アイテム操作関連 防具(盾を除く)の装備 (装備対象の部位が未装備の状態の場合のみ) 装備をメインハンド(右手)に持った状態で右クリック インベントリ上で装備をShift+左クリック インベントリ⇔チェスト間のアイテム移動 (かまどなども同様) 移動したいアイテムをShift+左クリックで1スタック移動チェスト内に同種のアイテムがある場合、1スタック分になるまで自動で重なる 1スタックをオーバーした場合は、インベントリの場合は右下、チェストの場合は左上に移動する アイテムを掴んだ状態でアイテムをShift+左ダブルクリックで、同種のアイテムを一括移動掴んでるアイテムが同じアイテムの場合、掴んだアイテムは移動されない 1スタックのアイテムを分割 アイテムを右クリックで半分掴む スタックされた(32個の土など)アイテムを掴んだ状態で、インベントリ(orチェスト)の空きスペースに左クリックをした状態で移動させると均等割りで配置される端数は掴んだままとなる スタックされた(32個の土など)アイテムを掴んだ状態で、インベントリ(orチェスト)の空きスペースに右クリックをした状態で移動させると1つずつ配置される アイテムの捨て方 Qでメインハンドのアイテムを1つ投げる Ctrl+Qでメインハンドのアイテムを全て投げる アイテムを掴んでインベントリ(orチェスト)の枠外で離すどの捨て方の場合でも顔が向いている方向に投げ捨てるため、正面よりも下を向いている場合は自分で拾ってしまう可能性が高い 持ち物の入れ替え Fでメインハンドとオフハンドの持ち物を入れ替える その他 マウスのホイールクリックで、メインハンドにカーソル(画面中央の十字)があたっているブロックを持たせる(スポイト的なもの)ただし、対象のブロックがインベントリ内にある場合のみ クラフト関連 クラフト クラフトで素材を複数個分セットした状態で完成品をShift+左クリックで一括作成できる装備類やツール類を誤って複数作成しがちなので注意 レシピ レシピ画面の右上の作業台のアイコンをクリックで、クラフト可能なアイテム⇔全アイテムの表示を切り替えられる Shift+左クリックで作成可能最大数を一気に配置できる 木材やベットの染色などは1つのレシピで複数種類存在している右クリックで各種のレシピを表示できる コメント欄
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※ この考察には、セルフ・クラフト・ワールドのネタバレが含まれます。 先に、この考察は、特定の誰かを中傷する目的のものではありません。 ■この考察の目的: セルフ・クラフト・ワールドとアイドレスの類似点を探しだし、両者の世界の類似性を明らかにする考察である。 ■結論: 「セルフ・クラフト」でのサラマンダーとプレイヤーとの戦いは、 「アイドレス」の「B世界」におけるB世界プレイヤーとドラゴンとの戦いの同一存在事件である。 ■セルフ・クラフト・ワールド 日本だけで3000万人がプレイしているMMORPG。 マップの広さは、世界の果てから果てまでの長さが約10万km(1メートル=1ブロック) (※長さ約10万kmは、地球2周分以上の長さ。単純にセルフ・クラフト世界は地球の2倍の広さを持つと言える。) ■セルフクラフトのプレイヤー GENZさん 「セルフ・クラフト」プレイヤーには、GENZという名前のプレイヤーがいる。 ▲事実1-0: GENZさんは、「セルフ・クラフト」のプレイヤーである。 ■プレイヤーGENZの年齢について 「セルフ・クラフト」プレイヤーGENZさんの年齢: GENZさんは、50年前大学生であったことから おそらく、年齢は60代後半から70代前半になる。 (根拠)50年前は大学生(GENZ:P98) ▲仮説1-1 「セルフ・クラフト」プレイヤーのGENZさんの年齢は、50代以上であり、およそ70代前後ある。 (またNPCであるエリスが自身の年齢を生成されてから何日と言っているように、年齢という概念がセルフ・クラフトにはない可能性がある。) ■GーLIFE サンドチクワやアローバード、今MMORPG「セルフ・クラフト」の日本サーバーで見られる 多種多様のモンスターの事。生物模倣学者GENZ曰く、生き物としての条件を全て満たす存在。 ■G-LIFEの経緯 GENZ達プレイヤーがいる外の世界での15年前。 その頃、色々作るのが流行っていた時期で、その中に ある大学生が作った10ブロック(メートル)級のプレイヤーと戦うモンスター 「サラマンダー」がいた。 このサラマンダーは、現在でのサンボンの先祖で、単純な繁殖能力を持っていて、大変な降盛を誇っていた。 サラマンダーは凄い数に増え、ある日、複製ではなく、新種が生まれ、進化した。 それがG-LIFEとしてのサラマンダー系列の誕生である。 ■サラマンダー類が生まれた仮説 どうして新種が生まれたのかは原因ははっきりとわかっていない。 東北工芸大の吉田さんの研究によれば、ウイルスのような何者かがサラマンダーの自己複製機構の 一部にG-LIFEの情報を運んで注入、これで情報の揺らぎが起きて進化が始まったと想定している。 情報の運び手を調べるために、サラマンダーやその変種の変異を統計的に調べて絞り込むという プロジェクトがあったらしい。 ■サラマンダー類の顛末 進化しはじめるようになり、サラマンダー類は爆発的に種類が増加した。地下から地上に進出し、砂漠から草原へ そして森へ、どんどん生息地域を広げていった。それは一時、ゲームがサラマンダーに乗っ取られた感じになった。 大きい物は、60ブロック(メートル)くらいのモザイク・レックス種や川縁で増えた迷彩レックス種などがいて。 1000種近く生まれた。 外の世界では、1年くらいの間の話である。 ところがその後1年ほどで、サラマンダーのほとんどが絶滅した。 これは、プレイヤーが「サラマンダー」に苦労して作った家を壊されたりした理由や、ドロップされる素材や アイテムが良かった理由による【狩り】によるものである。 ■サラマンダー類の生き残り サンボンは、サラマンダー類の希少な生き残りで、背骨を持ち、餌の少ない砂漠で小型化することで生き延びた。 ■サラマンダー類の絶滅による影響。 サラマンダーの大狩猟により、北の森林地帯では大型種が作った環境で小型種が生きていたから、中型、小型種の 絶滅も一緒に起きてしまった。木々をなぎ倒す大型種がいなくなったせいで地面は暗いままで 草が育たず、草を食べる小型、中型の他草食の生き物を食べる肉食の生き物も死んだ。 ■サラマンダー類絶滅の大絶滅後の「セルフ・クラフト」 サラマンダー類のほぼ全滅という事態のあと、長い空白があり、そのうちで色々なG-LIFEが発見され始めた。 森林地帯でも砂漠でも、大型サラマンダー類の地位を受け継いだのが純正のG-LIFEと言われるチクワ類だった。 フォレストチクワが木々を食べ、サンドチクワが砂を整地して、他の生き物に生息環境を提供するようになった。 ■サラマンダー類のまとめ サラマンダーは、元は15年前ある大学生が作った10メートル級のプレイヤーと戦うモンスターであり自己複製能力(繁殖能力)を 持っていた。これが複製ではなく、新種が生まれ、進化した。一時には1000種類物サラマンダー類が生まれ ゲームで高い隆盛を誇っており、ゲームが一時乗っ取られたようになったという。 サラマンダー類は、プレイヤーの苦労して建てた建物も破壊したり、またドロップアイテム(素材)がよかった事も あって、プレイヤーによる大狩猟の結果。数が激減し、ほぼ絶滅してしまった。 その結果、サラマンダーが他の生物に提供していた環境が崩壊し、大型生物から中型生物、小型生物と連鎖的に 絶滅していくという「大絶滅」を引き起こした。 この意味で、サラマンダー類は、それ自身が自然環境を構成し、他の生物にもそれらの環境を提供していた 自然環境における要を為していたと考えられる。 以上より▲仮説1-2 サラマンダーは、生き物の条件を満たしており、サラマンダーがいる事により、その環境下で大型生物から 中型生物、小型生物が生息しており、その生息環境を構成していた。 サラマンダーはそれらの生物の生息環境の要となる存在であった。 ▲仮説1-3 サラマンダーの種類の増加は、プレイヤーが苦労して建てた建物を破壊するなどの実害を伴った。 また、サラマンダー自身のドロップアイテム、素材が良いこともあり、それらがプレイヤーによる大狩猟を 招き、プレイヤーとサラマンダーの戦いが起こってしまった。 ■アイドレス B世界の出来事について ■電網適応アイドレスのプレイヤー GENZさん ▲事実2-0: GENZさんは、「電網適応アイドレス」のプレイヤーである。 ■プレイヤーの年齢について (根拠) 20140502:NWC:吏族の招集について 芝村:ちなみになんで吏族が十分に集まらないかというと、アイドレス2では吏族に召集がほとんどかからんでな。そのせい。ニューワールドは時間が流れるのが速かったので、何十年も吏族使われてないんよ。なんで今集めても相当な高齢、もしくは死んでる。 20140513:NWC:紅葉での吏族手伝い 芝村:藤崎が吏族で働いていたころを考えると、設定国民からすれば50年前だ。藤崎が戻ったら皆が感動してた のを冴月が見た。あー 以上から ▲仮説2-1 プレイヤーキャラクター(PC)の年齢は、吏族が使われていたアイドレス1から約50年以上経過しており、 プレイヤーキャラクター(PC)の年齢は確実に50代以上である。 ■自然界のバランスを取り持つ存在 ドラゴン 20140503:NWC:ドラゴンについて 海法:どちらかの神様でしょうか?>自然界のバランス 芝村:自然のバランスをとるのはドラゴンだね 弓下嵐:えっと… 竜の蘇り(アイテム) 竜の示し(イベント) どちらにしましょう…<竜の指輪派生なんでこっちでも効果はあるかと 芝村:竜の蘇りは気が長いな。示しはヒントなんだが。>弓下 ▲仮説2-2 以上より ドラゴン(竜)は、自然界のバランスを取り持つ存在(神様)である。 ■B世界プレイヤーとドラゴンとの戦い。 20140527:NWC:ドラゴンとB世界プレイヤーについて タルク@満天星国:rタ:記憶を参照し、この世界に来てからの周囲の反応から、こちらの世界のタルクが どういう人物であったのか推測します。まあ待て落ち着けは所持しています 芝村:Oタルク:ドラゴンを殺してはそれを素材に機体を強化した英雄だね 以上より▲仮説2-3 B世界プレイヤーの多くは、迷宮競技会前に来襲したドラゴン達と戦っていた。 ■考察1 ■セルフ・クラフトでのPCの年齢 ▲事実1-0 GENZさんは、「セルフ・クラフト」のプレイヤーである。 ▲仮説1-1 「セルフ・クラフト」プレイヤーのGENZさんの年齢は、50代以上であり、およそ70代前後ある。 (またNPCであるエリスが自身の年齢を生成されてから何日と言っているように、年齢という概念がセルフ・クラフトにはない可能性がある。) 以上より セルフ・クラフトについてプレイヤーキャラクター(PC)の年齢は、明確な設定がなく NPCも生まれてから何日というように年齢という概念自体があるかどうか怪しい。 セルフ・クラフトでのPC自体の年齢を指すものは、プレイヤー自身の年齢である。 ▲仮説:1-4 セルフ・クラフトにおいてプレイヤーキャラクターの年齢は、明確が設定がないものとして プレイヤーの自身の年齢=セルフクラフトのPCの年齢である。 ■考察2 ■セルフ・クラフトとアイドレスの類似点 「セルフ・クラフト」側仮説 ▲事実1-0: GENZさんは、「セルフ・クラフト」のプレイヤーである。 ▲仮説1-1 「セルフ・クラフト」プレイヤーのGENZさんの年齢は、50代以上であり、およそ70代前後ある。 (またNPCであるエリスが自身の年齢を生成されてから何日と言っているように、年齢という概念がセルフ・クラフトにはない可能性がある。) ▲仮説1-2 サラマンダーは、生き物の条件を満たしており、サラマンダーがいる事により、その環境下で大型生物から 中型生物、小型生物が生息しており、その生息環境を構成していた。 サラマンダーはそれらの生物の生息環境の要となる存在であった。 ▲仮説1-3 サラマンダーの種類の増加は、プレイヤーが苦労して建てた建物を破壊するなどの実害を伴った。 また、サラマンダー自身のドロップアイテム、素材が良いこともあり、それらがプレイヤーによる大狩猟を 招き、プレイヤーとサラマンダーの戦いが起こってしまった。 ▲仮説:1-4 セルフ・クラフトにおいてプレイヤーキャラクターの年齢は、明確が設定がないものとして プレイヤーの自身の年齢=セルフクラフトのPCの年齢である。 「アイドレス・B世界」側仮説 ▲事実2-0: GENZさんは、「電網適応アイドレス」のプレイヤーである。 ▲仮説2-1 プレイヤーキャラクター(PC)の年齢は、吏族が使われていたアイドレス1から約50年以上経過しており、 プレイヤーキャラクター(PC)の年齢は確実に50代以上である。 ▲仮説2-2 以上より ドラゴン(竜)は、自然界のバランスを取り持つ存在(神様)である。 ▲仮説2-3 B世界プレイヤーの多くは、迷宮競技会前に来襲したドラゴン達と戦っていた。 以上より 「電網適応アイドレス」と「セルフ・クラフト」は、同じオンラインゲームという似た形を持っており ドラゴンとプレイヤーとの戦いと、サラマンダーとプレイヤーとの戦いという似た形の歴史的事件を経験している。 またドラゴンも、自然界のバランスを司る神様であり、サラマンダーは、大型動物として中型動物や小型動物の 生息環境を作り、それらの動物が生きるための生息環境の要であるという点で似ている。 また「セルフ・クラフト」と「電網適応アイドレス」共に、GENZさんというプレイヤーが存在している点も似ている。 ▲仮説1-4から、セルフ・クラフトのPCの年齢=プレイヤーの年齢ならば、そのPCの年齢は、「電網適応アイドレス」の A世界PC(プレイヤーキャラクター)の年齢と同じくらいの年齢であると考えられる点も似ている。 以上の類似点より、 ドラゴンとB世界プレイヤーとの戦いと、サラマンダーと「セルフ・クラフト」プレイヤーとの戦いは 同一存在事件であると言える。 ■結論: 「セルフ・クラフト」でのサラマンダーとプレイヤーとの戦いは、 「アイドレス」の「B世界」におけるB世界プレイヤーとドラゴンとの戦いの同一存在事件である。