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情報不足 この記事に書かれている内容は、 情報不足、不確定、不明瞭、情報源が不明である場合がございます。最新のかつ確定的な情報が入り次第、編集、追加お願いします。 ヒッパー第二帝国 ヒッパー第二帝国はオソロシアの東側に位置する国。 総統は加賀。 首都はレクシュ・サード特別州。 歴史 ヒッパー第二帝国は元オソロシア連邦加盟国。オソロシアの騒動を隙に独立を果たす。 未だ、オソロシアからの脅威に備えつつ軍備強化をしている。なお、戦力は全然低いのだが。世界で最強を目指している!
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パラッパラッパー http //twitcasting.tv/panyan_police/movie/4264948 配信時間 30 01 | 総視聴数 42人 | 最大同時視聴数 20 | 端末 iPhone 4S | Thursday, April 05, 2012 17 41 01 カフェでこの配信を見ていたとあるリスナーが、店員に「懐かしいですね」と声をかけられたとか。 難なくさくっとクリア。
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ポケモン図鑑 番号順 No.201-300 No.201-210 201 アンノーン 202 ソーナンス 203 キリンリキ 204 クヌギダマ 205 フォレトス 206 ノコッチ 207 グライガー 208 ハガネール 209 ブルー 210 グランブル No.211-220 211 ハリーセン 212 ハッサム 213 ツボツボ 214 ヘラクロス 215 ニューラ 216 ヒメグマ 217 リングマ 218 マグマッグ 219 マグカルゴ 220 ウリムー No.221-230 221 イノムー 222 サニーゴ 223 テッポウオ 224 オクタン 225 デリバード 226 マンタイン 227 エアームド 228 デルビル 229 ヘルガー 230 キングドラ No.231-240 231 ゴマゾウ 232 ドンファン 233 ポリゴン2 234 オドシシ 235 ドーブル 236 バルキー 237 カポエラー 238 ムチュール 239 エレキッド 240 ブビィ No.241-250 241 ミルタンク 242 ハピナス 243 ライコウ 244 エンテイ 245 スイクン 246 ヨーギラス 247 サナギラス 248 バンギラス 249 ルギア 250 ホウオウ No.251-260 251 セレビィ 252 キモリ 253 ジュプトル 254 ジュカイン 255 アチャモ 256 ワカシャモ 257 バシャーモ 258 ミズゴロウ 259 ヌマクロー 260 ラグラージ No.261-270 261 ポチエナ 262 グラエナ 263 ジグザグマ 264 マッスグマ 265 ケムッソ 266 カラサリス 267 アゲハント 268 マユルド 269 ドクケイル 270 ハスボー No.271-280 271 ハスブレロ 272 ルンパッパ 273 タネボー 274 コノハナ 275 ダーテング 276 スバメ 277 オオスバメ 278 キャモメ 279 ペリッパー 280 ラルトス No.281-290 281 キルリア 282 サーナイト 283 アメタマ 284 アメモース 285 キノココ 286 キノガッサ 287 ナマケロ 288 ヤルキモノ 289 ケッキング 290 ツチニン No.291-300 291 テッカニン 292 ヌケニン 293 ゴニョニョ 294 ドゴーム 295 バクオング 296 マクノシタ 297 ハリテヤマ 298 ルリリ 299 ノズパス 300 エネコ
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グラスホッパー(Grasshopper) (キャラクター、マーベル) 初登場:G.L.A. #1 (2005年6月) 種族:アーマーを着用した人間、男性、地球人 概要 強力な脚力を持つ脚の部品を使ったアーマーを、ロクソン社のセキュリティー担当に使わせた。 初代【ヒーロー】本名:ダグ・タガート(Doug Taggert) ロクション社は、セキュリティー担当のダグにグラスホッパースーツを与え、ロクション社の研究部門に配属する。ダグは研究部門のシンディー・シェルトン博士に恋していろいろ手を尽くすが、博士はヒーローのグラスホッパーに夢中になる(古典的な「奇妙な三角関係」のパロディー)。メールストロムに命じられて、世界を破滅させる機械に使う物質をロクション社から盗み出すために雇われたバトロックらを防ぐために登場した。 スーツは事件を感知する触角や視覚を強化する装置、そして強力な脚力(ジャンプ力)を出す脚が備えられている。その脚力は強力で、サバットの達人であるバトロックにジャンプ力で勝つほど。 しかし装甲がペラペラ。バトロック・ブリゲードの一員として参加したザランの投げた釵(サイ)が、ドアマンを通過して、そのままグラスホッパーの顔面に刺さり、死亡する。 「5.8秒で死亡。メンバーだった時間がスーパーチーム史上の最短記録」(モンキー・ジョー(*1)談)。 二代目【ヒーロー】本名:ニール・シェルトン(Neil Shelton) シンディー・シェルトン博士の生き別れの兄弟。 ロクソン社の研究所をキラーシュリークから守ったところ、シンディー・シェルトン博士からお礼を言われるが、「本当はダグ・タガートではなく、生き別れの兄弟、ニールなのだ」と思いながら、カッコよく飛び去ろうとする。 しかしブーツのロケットを使ったため、宇宙空間まで飛び出てしまったうえ、地球の重力で大気圏に再突入する。 地球のみんなは「クリスマスの星だ」といって喜ぶが、死に神となりニールを導いたドアマンだけが本当のことを知っていた(*2)。 三代目【ヒーロー?】本名:不明 GLA本部で横暴を働いたデッドプールがスクィレルガールにたたき出されたときに、新しいグラスホッパーが通りがかるが、デッドプールに殺されてしまう。 トリビア 50州イニシアチブのとき、グレート・レイク・イニシアチブに、スクラルがグラスホッパーの姿で混じっていたが、早々に叩き出された。「バレバレよね」(スクィレルガール談) 脚の部品は、ガントレット、サウスポー、アーマリーのオリジンとなった、異星人間の戦いの時に、地球に落ちてきた正体不明の異星人の脚部を、ロクソン社が入手したものという噂がある。 "You are Deadpool #2"のバリアント・カバーに、盾を持ったバッタ男(グラスホッパー)が描かれているが、これはTSR社が出した"Marvel Super Heroes Heroic RPG"の箱絵のパロディーで、キャプテン・アメリカをもじったもの。 アメコミ@wiki
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登録日:2016/12/30 Fri 06 30 35 更新日:2024/05/14 Tue 20 50 34NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 16年秋アニメ SF Studio_3Hz よくわからないなにか アニメ オリジナルアニメ ダークホース ハヤシナオキ フリップフラッパーズ 中毒性の高いED 変身ヒロイン 夢十夜 押山清高 現代アート 福島県 綾奈ゆにこ 豪華スタッフ 関根アユミ 魔法少女 フ リ ッ プ フ ラ ッ ピ ン グ ! ! 【概要】 『フリップフラッパーズ』とは2016年10月から放送されたアニメ。全13話。 Studio 3Hz制作のオリジナルアニメーション。 押山清高氏の初の監督作品。元々は作画・原画を担当することが多く、『電脳コイル』や『スペース☆ダンディ』などの作品に関わっていた。 このような特徴的な世界観を表現してきたためか、かなり癖のある作品に仕上がっている。 ただし女子中学生の物語としてふんわりと楽しんでもらえるように、キャラを魅力的に描いたり百合要素を盛り込んだりして気軽に視聴できることにも重点を置いている。 公式ではSF冒険活劇と銘打っているが、様々なピュアイリュージョンを訪れるため、メルヘン、ホラー、バトル、ロボットなど色々な要素がてんこ盛り。 物語の前半部分ではインパクトを重視したためか、映像で魅せることに力を入れ物語の本筋は伏線として散りばめるという展開であった。 ちなみに第1話~第4話までの先行上映があったが、動きはいいけど内容が分からないなどの感想であふれていた。 そのため第1話放映時では「感性で見るアニメ」、「EDは好き」、「ジブリっぽい」など本編では関係のないところで盛り上がっていた。 世界観と作画が独特すぎて、スタッフの精神状態が心配との声も。 しかし後半になるにつれ、重厚な世界観や登場人物の心理描写など、ストーリーの面でも視聴者を引き込んだ。 この手の作品ではお約束だが、ネタバレを嫌う人にとってはネタバレが敵となるので初見時は注意。 なお公式サイトのストーリー紹介では物語の根幹までネタバレされている。 【あらすじ】 あなたには、世界はどう見えているんだろう。 扉をひらくカギを手にした二人のヒロイン、パピカとココナ。 少女と少女は出会い、そして別の時間、 異なる空間「ピュアイリュージョン」での冒険が始まる。 願いを叶えてくれるという“ミミの欠片”を求め、 ピュアイリュージョンを巡る二人の前に様々な困難が立ちふさがる。 二人に危機が迫ったとき“ミミの欠片”が輝き、 そして彼女たちは変身するのだった。 (公式サイトより引用) 【登場人物】 パピカ CV M・A・O フリップフラップ所属。 ピュアイリュージョンへ向かうパートナーを探していたが、ある日ココナの前に現れ彼女と共に冒険をすることを決意する。 天真爛漫で考えるよりも先に行動する性格。 普段は学校の隅にある茂みの土管で生活している。 そのため料理や裁縫などが得意で、意外と家庭的な面も。 のちにココナの学校に転校生として入学し、明るい性格も相まって楽しい学校生活を送っている。 ミミの欠片の力によってピュアバリアーに変身する。 ココナ CV 高橋未奈美(現:髙橋ミナミ) おばあちゃんとペットのユクスキュルと暮らす中学2年生。 両親は幼いころに事故で亡くなっている。 成績優秀でクラス委員長も務めているが、まじめで慎重なため新しいことに踏み出せずにいる。 パピカと出会った当初は彼女の無鉄砲な性格もあって冒険に否定的だったが、徐々に新しい世界に刺激を受けピュアイリュージョンでの活動を承諾する。 勉強はできるものの、自分にはないパピカの器用さに嫉妬することも多々あり、なかなか素直になれずにいる。 ミミの欠片の力によってピュアブレードに変身する。 ヤヤカ CV 大橋彩香 アスクレピオス所属。 ココナの幼馴染でクラスメイト。 クールで男勝りな性格でココナにとって頼れる友達。 敵対関係にあるアスクレピオスに身を置いているため、ピュアイリュージョンではココナたちと欠片を奪い合う。 しかし彼女たちがピンチになると手助けしてくれるなど、トトとユユに比べて甘い部分も。 好物はクリームボックス。 トト CV 井上沙香 アスクレピオス所属。 小学生で、ユユとは双子であり兄。 左目に装着したスカウターのようなもので敵の弱点を見つけたり、背中に担いだ砲弾による攻撃を得意とする遠距離型。 とある回では授業中に呼び出されたためスク水でピュアイリュージョンに現れた。 が、そのスク水が女子用のものだったため多くの視聴者を混乱させた。 ユユ CV 歳納愛梨 アスクレピオス所属。 小学生で、トトとは双子であり妹。 普段は左腕に包帯を巻いている……が、本編中では何回か生腕を晒している。 戦闘時は特殊な義手を用いた格闘戦を好む近接型。 パワータイプではあるものの、挑発や読唇術による精神攻撃も得意。 兄が落石から身を守り倒れた時には怒りを露にするなど感情的になることも。 ニュニュ CV 高野麻里佳 アスクレピオス所属。 一人称はニュで、パピカ以上に考えるよりも行動して楽しむタイプ。 銃による戦闘を好む。 一時ヒダカの装置の立ち上げの手伝いを任されるあたり割と機械に強い模様。 ソルト CV 津田健次郎 フリップフラップ所属。 フリップフラップをまとめるトップであるが、サングラスをかけ口数も少ないため表情が読めない。 それでもヒダカやサユリからは信頼されている模様。 欠片を集める目的についてココナに聞かれた際は、ピュアイリュージョンの解放と答えたが…… ヒダカ CV 福島潤 フリップフラップ所属。 ピュアイリュージョンや欠片について研究する科学者で、ブーちゃんなど様々な発明品を生み出している。 屋外の活動でもすぐに機材を使えるようにするなど技術力は確かなもの。 丸眼鏡をかけているが、素顔はかなりのイケメン。 サユリ CV 日笠陽子 フリップフラップ所属。 オペレーター担当で、勝手のわからないココナに対し優しくサポートしてくれる。 格闘技を習っていたらしいが、本編で活かされることはなかった。 ヒダカのガラクタ発明品に頭を悩まされている。 TT-392 CV 興津和幸 通称ブーちゃん。 ヒダカが作成したロボットで、空を飛んだり水中を潜ったりとかなり高性能。 胴体の箱の部分には脳髄が入っていてユユとトトにはツンツンされたりしていた。 時々イケボになることがある。 ユクスキュル CV 村瀬迪与 ココナが飼っているウサギっぽい生き物。 伸びたり縮んだりして様々な感情を表現する。 とあるピュアイリュージョンでは紳士的な姿に変身し、パピカとココナのピンチを救った。 名前の元ネタは生物学者・哲学者のヤーコプ・フォン・ユクスキュルから。 彼が提唱した環世界が本作のテーマの1つでもあり、ピュアイリュージョンの構想のヒントになったとのこと。 彩いろは CV 大西沙織 パピカやココナと同じ中学の先輩。 美術部所属で、ココナの相談にものってくれる。 美術室は油絵に使用するマニキュアの匂いでいっぱいだが、彼女はおしゃれ目的で使用することはないらしい。 ココナのおばあちゃん CV 久保田民絵 ココナと一緒に暮らしているおばあちゃん。 足が不自由なため、電動車いすで生活している。 ココナのことを心配し、さりげなく悩みを聞いてくれる。 白いドレスの少女(ミミ) CV 茅野愛衣 ココナの夢に現れる女性。 画面奥に顔を向けていて、ココナに顔を見せないようにしている。 若い女性と老婆のだまし絵に見えるとよく言われる。 【用語】 ピュアイリュージョン パピカとココナがインピーダンス(≒精神状態の共鳴)を調整することにより行くことのできる異世界。 大半は非現実的な世界ではあるものの、現実世界をモチーフにしたピュアイリュージョンもある。 共鳴しきれないと別々の場所に降り立ったリ、容姿や性格が変わったりする。 アスクレピオス側は自在に任意のピュアイリュージョンと現実世界を繋げる技術がある。 ピュアイリュージョンにはミミの欠片があり、フリップフラップとアスクレピオスが奪い合っている。 ミミの欠片 別名アモルファス。 光沢のある鉱物のような見た目で、すべて集めると願いを叶えることができるという。 欠片の力によってパピカとココナは変身することができる。 変身時の合言葉はフリップフラッピング。 ただし2人同時でなくても個別で変身でき、最悪合言葉もいらない。 おそらく精神を安定させるためのおまじないのようなもの。 【主題歌】 OPテーマ「Serendipity」 作詞・作曲・歌 ZAQ 編曲 R・O・N 2人の冒険のときめきを表した爽やかなナンバー。 映像も日常と戦闘シーンを織り交ぜた王道OP。 特に戦闘シーンは派手に動き、アクションにも力を入れていることがわかる。 EDテーマ「FLIP FLAP FLIP FLAP」 作詞 松井洋平 作曲 伊藤真澄 編曲 TO-MAS 歌 TO-MAS feat. Chima 可愛げのあって乙女チックな印象を受ける曲。 画面上部には童話の挿絵のような静止画が、下部にはパピカとココナたちのアニメーションが繰り広げられている。 上部の絵の進行は重大なネタバレはないが、おおよそストーリーの流れを表している。 挿絵とアニメーションを見ると狂気を感じる部分もあり、ミステリアスな曲調も加わって多くの中毒者を出した。 フルVerのアウトロはオーケストラ調の要素が強くなり、壮大な楽曲に仕上がっている。 【スタッフ】 監督:押山清高 キャラクターデザイン・総作画監督:小島崇史 ストーリーコンセプト:綾奈ゆにこ 脚本:綾奈ゆにこ、関根アユミ、押山清高、ハヤシナオキ コンセプトアート:tanu 美術監督:スタジオPABLO 木下晋輔(インスパイアード) 色彩設計:末永康子 撮影監督:出水田和人(T2 studio) 編集:定松 剛(サテライト) 音響監督:明田川仁 音楽:TO-MAS プロデュース:インフィニット アニメーション制作:Studio 3Hz 【余談】 監督の出身地であるためか、本作の舞台は福島県本宮市および郡山市をモデルにしていると思われる。 上述のご当地パンクリームボックスに加え、街の景観や方言ネタなど地元の様子が描かれている。 12話終了時の次回予告では作画が完成しておらず、線画のみが映された。 そのためエヴァっぽいと言われていたネタに拍車がかかった。 スタッフのTwitterには最終回直前の修羅場の様子も投稿されている。 次回、フリップフラッパーズ ピュア追記・修正 お 楽 し み に ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どこかで見た事のあるロボ回は面白かった。 -- 名無しさん (2016-12-30 08 11 55) スタドラと似た感じがする…なにやってるのかさっぱりわからないのになんか分かるような -- 名無しさん (2016-12-30 09 39 43) 終盤の流れは圧巻だった -- 名無しさん (2016-12-30 09 56 24) ED曲が人衰EDみたいだと思ってたら、作曲が伊藤真澄さんだった どちらもファンタジックな中毒曲 -- 名無しさん (2016-12-30 11 58 26) 次回とは未来の事であり未来は流動的かつ不確定なものである。次回予告などと言うものは存在しない! ……以上。 -- 名無しさん (2016-12-30 14 44 05) EDが凄いポップンにありそうな曲 -- 名無しさん (2016-12-30 20 05 57) FGO に通じるテーマを感じた。 -- 名無しさん (2017-01-08 00 22 53) ソルトは援助はするだろうけど父親だと名乗り出ることはなさそうだしココナ実質天涯孤独という事実 -- 名無しさん (2017-02-04 18 59 24) 本来想定していた結末と違うんじゃないかなと思う。黒ミミに救いがないから。ひたすら束縛する彼女も「子を守りたい」という母親の一面ではあるわけで、それが最後まで認められないのはココナ達の答えと矛盾してる気がした -- 名無しさん (2017-03-07 07 38 49) ↑監督の発言だと最初はパピカが主人公って言ってたのに、だんだんココナの心理にフォーカスしていった感 どんな自分も自分の一面として受け入れようって要素もあったはずだけど黒ミミはぶん殴られて白ミミが残るって形だったから若干モヤモヤする -- 名無しさん (2019-09-08 14 04 56) 名前 コメント
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みずのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 アズマオウ 80 92 65 65 80 68 450 すいすい/みずのベール/ひらいしん キングラー 55 130 115 50 50 75 475 かいりきバサミ/シェルアーマー/ちからずく マリルリ 100 50 80 50 80 50 410 あついしぼう/ちからもち/そうしょく バスラポ 70 92 65 80 55 98 460 すてみ/てきおうりょく/いしあたま ネオラント 69 69 76 69 86 91 460 すいすい/よびみず/みずのベール ママンボウ 165 75 80 40 45 65 470 いやしのこころ/うるおいボディ パールル 35 64 85 74 55 32 345 シェルアーマー/びびり ラブカス 43 30 55 40 65 97 330 すいすい/うるおいボディ ノーマル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 ビーダル 79 85 60 55 60 71 410 たんじゅん/てんねん/ムラっけ でんき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 ランターン 125 58 58 76 76 67 460 ちくでん/はっこう こおり HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 ジュゴン 90 70 80 70 95 70 475 あついしぼう/うるおいボディ どく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 ハリーセン 65 95 75 55 55 85 430 どくのトゲ/すいすい/いかく じめん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 トリトドン 111 83 68 92 82 39 475 ねんちゃく/よびみず/すなのちから ナマズン 110 78 73 76 71 60 468 どんかん/きけんよち/うるおいボディ ヌオー 95 85 85 65 65 35 430 しめりけ/ちょすい/てんねん ひこう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 スワンナ 75 87 63 87 63 98 473 するどいめ/はとむね ペリッパー 60 50 100 85 70 65 430 するどいめ/あめうけざら マンタイン 65 40 70 80 140 70 465 すいすい/ちょすい/みずのベール いわ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 サニーゴ 55 55 85 65 85 35 380 はりきり/しぜんかいふく/さいせいりょく あく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 サメハダー 70 120 40 95 40 95 460 さめはだ/かそく シザリガー 63 120 85 90 55 55 468 かいりきバサミ/シェルアーマー/てきおうりょく
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【名前】 ドンパッパー 【読み方】 どんぱっぱー 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【分類】 バイク 【所属】 宇宙暴走族ボーゾック 【詳細】 宇宙暴走族ボーゾックの所有する車両。 BBドンパ専用のバイク。
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グラスホッパー 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー 機動戦用オプショントリガー。 空中にジャンプ台となる板を出現させる。 それを踏むと強制的に脚力以上の加速を得られ、また静止した物も動かせる為、正確にはジャンプ台と言うより加速装置と言った方が正しい。 起動すると掌の上に丸い球体が浮かび、 その後、付近の任意の位置にジャンプ台となる正方形の形をした光の板が出現する。 板は分割することも可能だが、分割数を増やすほど板一つあたりの加速出力は低くなる。 一度使用した板は消失する。 基本的にはグラスホッパー起動者本人が踏んで自身を加速させるために使う。 起動してもあえて踏まないことでフェイントをかけることもできる。 敵に対して使われることもあり、 足元にジャンプ台を出して踏ませたり、鍔迫り合い中に敵との間にジャンプ台を出したりして、相手を空へと飛ばすことができる。 味方に踏ませて避難させたり、という荒業も。 雪が降っているなどで足場が悪い場合にも有効。 空中に足場を作れるため、川などを渡るときにも役立つ。 トリオン体以外でも物質であれば弾くことができ、瓦礫を飛ばしたりすることもできる。劇中ではスコーピオンも反射させた。 瓦礫自体は当たってもトリオン体にダメージはないが、体勢を崩し別の攻撃に繋ぐことができる。 逆に物質でないもの、例えばトリオンの弾丸を当てると相殺されて弾丸もグラスホッパーも消滅するという性質があるのだが、この仕様を知る隊員は少ない。 主に攻撃手(アタッカー)や近接寄りの万能手(オールラウンダー)が使用する。 スコーピオンを扱う軽量級アタッカーと相性が良さそうだが、弧月使いでも使用者は多く、 むしろ確認される限りでは弧月とグラスホッパーの両方をセットしている隊員の方が僅差で多い。 狙撃手(スナイパー)では機動型スナイパーとされる隠岐が確認される唯一の使用者。 主に今いる狙撃ポイントから別の狙撃ポイントへ移動するための足として使うようで、素早く有利な地点を確保できることが強み。 細かい性能は異なるが、遊真の黒(ブラック)トリガーの『弾』印と基本的な性質は同じようだ。 遊真は緑川から教えられてわずか一日で習得しているが、アニメ第64話のオリジナル描写で「ブラックトリガーによく似た効果のものがあるため慣れるのに時間がかからなかった」と言われており、普通の隊員は時間がかかる模様。 名称は、英語で"飛蝗(バッタ)"を意味する"grasshopper"に由来すると思われる。 【グラスホッパーを用いた技】 「乱反射(ピンボール)」 使用者:緑川駿 空閑遊真 周囲にグラスホッパーを多数配置し、三次元的に高速で移動して惑わす技。 緑川や彼にレクチャーされた遊真が使う。 本家の緑川の方がジャンプ台を使って方向転換するときの角度が鋭い。 「スコーピオン乱反射(ピンボール)」 使用者:空閑遊真 敵の周囲にグラスホッパーを多数配置し、手裏剣状に変形させたスコーピオンを投げることで、乱反射するスコーピオンの斬撃を当てる技。 回避や防御をしても、その先のグラスホッパーに反射して何度も迫りくるため、地面に叩きつけるなどして動きを止めなければ攻略は難しい。 弾トリガーを所持していればグラスホッパーを消すといった対処法も使える。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 A級: 攻撃手: 太刀川慶 緑川駿(×2) B級: 攻撃手: 南沢海 樫尾由多嘉 小荒井登 奥寺常幸 茂手木翔 空閑遊真(×2) 万能手: 香取葉子 狙撃手: 隠岐孝二 熟練者ならジャンプ板の向きで跳躍方向を予測可能だが、ユーマはそれを逆手にとって「踏まない」フェイントを使用したことがある -- 名無しさん (2016-04-26 10 02 20) 裏側踏んでも効果はあるのかな -- 名無しさん (2016-04-26 11 00 16) これ見る限りだと意外にもA級での使い手は少ないのな 結構便利だと思うんだが -- 名無しさん (2016-09-01 23 21 11) まだあまりスポット当たってないし。これ跳ばせるものって人に限るのかね?トリオンならなんでもオッケーだとするなら反射盾としても使えそうだが。 -- 名無しさん (2016-09-04 17 34 40) 戦闘で使いこなせくてもとりあえず移動力は上がるのにな -- 名無しさん (2016-09-06 20 53 05) 使いこななせなきゃ隙が多くなるだけだろ -- 名無しさん (2016-09-06 23 58 01) ネタバレ嵐に編集されていたため修正しました -- 名無しさん (2016-09-11 14 26 27) 非戦闘時に不慣れに活用するだけでも、合流しやすくなったりスナイパーの位置取りがしやすくなったり、撃って遠くの敵に位置バレした時に仲間が来るまで時間を稼いだり、相手に踏ませて弾き飛ばしたりいろいろできそう。少年マンガだから活躍の機会は小出しにされるだろうけど、楽しみなトリガーの一つ。 -- 名無しさん (2016-10-18 15 30 19) 使いこなせればな -- 名無しさん (2016-10-18 22 02 44) 「飛ぶ」ってことは体制を変えにくいってことだから、デメリットも有るわな -- 名無しさん (2016-10-19 11 34 19) 遊園地とかでトランポリンに乗ってみればわかるけど、ジャンプ板で急加速するのに対して姿勢制御するのはそれだけでもかなり高い熟練度が要るよ。回らないように重心を踏み抜くのだけでも経験者じゃなければ一苦労。感覚の問題でトリオン体の身体能力で補えるもんじゃないから習熟度はもとより個人の適性もでかいと思うよ。 -- トランポリン競技経験者 (2016-12-07 12 33 57) プロボーダーおススメのトリガー 空き枠あんならとりあえず入れとけ -- 名無しさん (2017-04-04 06 40 03) ひゃみさんの台詞から考えるとコア寺は普段装備していないのかも -- 名無しさん (2017-04-09 21 20 37) とりあえず入れときゃ役に立つだろうにほとんど使われない不思議 -- 名無しさん (2017-04-28 06 09 35) たしかに、装備するだけでトリオン消費するけど、メリット十分にありそう -- 名無しさん (2017-04-28 19 29 32) キャラは作者より賢くなれない アホな隊員しかいないのはそういうこと -- 名無しさん (2017-04-28 19 54 38) 跳ね返せるしシールドの上位互換 -- 名無しさん (2017-05-11 20 20 15) これでスコーピオンとか弧月跳ね返せるならとんだぶっ壊れだな 多分作者はやらんだろうが -- 名無しさん (2017-05-12 13 52 29) 葦原の頭じゃ面白くできないだろうしな -- 名無しさん (2017-06-01 21 13 12) アンチの妄想が酷いな -- 名無しさん (2017-06-03 11 06 52) 太刀川が装備してんのはイルガー斬りのための後付け設定なんだろうな -- 名無しさん (2017-06-04 14 41 12) グラスホッパー スパイダー バッグワーム なんか害虫で揃ってるな コックローチとかくるんだろか -- 名無しさん (2017-06-06 09 49 14) クモはどっちかって言うと益虫じゃね? -- 名無しさん (2017-06-06 10 46 04) 不快害虫かな人によっては -- 名無しさん (2017-06-06 10 51 38) 毒蜘蛛なら間違いなく害虫だけど・・・ とりあえず忘れられてるスコーピオンさんに合掌 -- 名無しさん (2017-06-06 13 37 09) おい、ミノムシさんがお前らに何したってんだよ。あいつら絶滅危惧種に指定されるレベルでピンチなんだぞ -- 名無しさん (2017-06-06 18 40 07) 魔光がコックローチ枠じゃないかな、動き的に -- 名無しさん (2017-06-09 21 59 58) ↑韋駄天のことか? -- 名無しさん (2017-06-10 07 40 11) ゴキブリも韋駄天って異名で呼べばちょっと格好良く思える不思議 -- 名無しさん (2017-06-10 14 00 09) 今黒江ちゃんが凄まじい形相でそっちいったぞ -- 名無しさん (2017-06-10 23 32 18) ああ、そうだった。魔光と韋駄天間違えちゃった。 -- 名無しさん (2017-06-11 00 45 29) グラスホッパー殺法 -- 名無しさん (2017-06-23 05 13 31) グラホ入れると本業の方の能力落ちるからな 隠岐見れば分かる 才能有り余ってる奴以外は入れない方がいい -- 名無しさん (2017-07-06 06 48 45) 隠岐はな・・・スナのくせに移動が派手すぎて位置がオペにバレバレだし、そりゃそうそう当たらんわな -- 名無しさん (2017-07-06 17 39 19) これ生身で踏むとたぶん死ぬよね -- 名無しさん (2017-10-18 00 29 36) ユーマのバウンドも生身だと加速度で死ぬって作者と理科雄先生が言ってたはずだから多分そう -- 名無しさん (2017-10-18 11 17 30) トランポリン競技経験者の人がすごく難しそうに書いてるけど、国と家庭によっては遊びのトランポリンてあるよね。なんか神聖視しすぎててなあ。そもそも千佳が踏んだだけで跳んでたり、挙動がトランポリンじゃなかったりだし -- 名無しさん (2018-12-27 09 09 53) 罠やガレキに使ってること思うと触れただけで弾き飛ばされるっぽいし、感覚としてトランポリンというか角度をセルフで設定するレースゲームの加速板みたいなものじゃなかろうか。バウンド使い慣れてたユーマは異常に習得早いだけで多分それなりに難しいんでしょうきっと -- 名無しさん (2018-12-27 10 07 53) 狙撃の弾とかも弾けるのかね 弾の反応のが早いかな -- 名無しさん (2018-12-27 14 38 11) 作中ではあまり使われてないけどどう考えても壊れ。FPSやってりゃわかるけど人に弾当てるのって意外に難しいしこんなん適当に使うだけで弾避けつつ距離詰めれるから中距離以降絶対殺すマンなれる -- 名無しさん (2019-08-01 14 50 59) ↑意外とそうでもないと思うぞ。FPSは直接体を動かすわけじゃなくて間に機械が挟まってるから体感的な判断ができないけどトリオン体は作中では体を動かす感覚に順ずるから少しはやりやすいと思う。サバゲーの方が例えとして近いんじゃないかな?いや避ける側も柔軟に動けるから当てやすいかどうかは五分五分だけど -- 名無しさん (2019-08-01 18 33 58) 孤月握った腕ぶっ飛ばしてジェネリック生駒旋空できない? -- 名無しさん (2019-10-04 22 11 20) 簡単に距離離したり近付いたりできるから機動回避以外の視点で見てもこのトリガーは強い。 -- 名無しさん (2019-10-06 13 00 09) シールドと同じような設置のされ方のイメージだったけど、実際には射手の弾丸の発射に近い面倒なプロセス踏んでのか。チャンバラやりながら、それやるのは頭がショートしそう。 -- 名無しさん (2019-12-13 21 18 22) しかも設置→踏む(発動させる)までにワンテンポあるから敵にも察知されて普通に対処されるんだよね。遊真が荒船にやってたみたいなフェイクが決まればオイシイんだけど -- 名無しさん (2019-12-13 21 48 37) 両方にグラスホッパー装備して相手の頭挟んだら脳震盪とかするのかな・・・ -- 名無しさん (2019-12-19 14 32 04) トリオン体だと痛覚無視も設定可能だと明言されてるからなぁ。トリオン体には揺さぶられる脳がなさそう。伝達系(神経)とかトリオン漏出(出血)のような類似ダメージとして「トリオン脳への衝撃で伝達系機能一時的に低下」とか有りえるけど、戦闘体で再現する理由があるのかというと -- 名無しさん (2019-12-20 08 13 56) 一応B級上がりたての頃にスラスター使った修とか、ラービットにふっとばされた奥寺とか「フラッときてる」描写は無いわけじゃないんだよね。トリオン体の伝達脳と生身の脳みそがどういう感じでつながってるか分かんないからなんとも言えないけど -- 名無しさん (2019-12-21 11 10 52) ↑続き もしくは脳への直接的な衝撃じゃなくて視覚的な「3D酔い」っぽい現象かもしれないな、そうだとするとグラホサンドで脳震盪は無くともオエってなって隙が生まれたりする…かも? -- 名無しさん (2019-12-21 11 16 40) ↑4記入者です。元ネタは「菩薩掌」です(修羅の門) -- 名無しさん (2019-12-21 14 42 33) 今回も遊真のグラスホッパーの使い方がヤバすぎる…。自分じゃなくてスコーピオンをピンボールさせるとは…。 -- 名無しさん (2020-02-04 19 04 30) そんな使い方アリかよって引き出し多すぎる……。ただ、派手な見た目に反して小さなダメージを重ねて撹乱する小技っぽい。というかグラホって他人が壊せるのか……? -- 名無しさん (2020-02-05 02 09 51) 見た目はなんかゲームの大技っぽいのにあくまで撹乱っていうのがワートリっぽい…気がする -- 名無しさん (2020-02-05 16 25 40) ↑一応側面・裏面からなら壊せるんじゃないかな?ただ真正面からアステとか弧月とか受けたら反射するのかな? -- 名無しさん (2020-02-05 16 27 40) ↑投擲武器として実体化できるスコピが飛ぶなら、物体化してるものならトリオン製でもだいたい飛びそう。「1回使えば消える」性質上、使おうとしてるところに何かを割り込ませると、それを飛ばして消えると思われ。空閑相手に戦いながら仕込めるやつは少ないだろうが。 -- 名無しさん (2020-02-05 21 54 42) ↑なるほど、複数グラホを潰すなら瓦礫撒き散らすとかでも有効なのかもね。迅速にスコピ単品にしてしまえば潰せる可能性はあるか -- 名無しさん (2020-02-06 01 28 42) グラホをどこまで自分から離れた所に設置出来るか次第でリフレクタービットと化すな・・・ -- 名無しさん (2020-02-06 17 34 42) シールドと同じ要領で運用して太刀筋そらしたり体制崩したり武器落としたりできかねないもんな。威力の高い攻撃だと剣圧や破壊力が反発力を上回って普通に斬られそうな気もするので、村上に仕掛けた「踏ませる」とは一長一短だろうけど -- 名無しさん (2020-02-08 19 33 55) そうだなぁ、無条件で何でも反発できますっていうのはさすがに無さそうか。重さに関してもイルガーみたいな大型トリオン兵やバシリッサ付きガトリンとか重そうなものは弾けなかったりするかも? -- 名無しさん (2020-02-08 20 22 39) WTが格ゲー化したらグラホはキャラ別専用トリガーボタン&8方向レバー設置とかだろうか。コマンド設置だと遅すぎる(レバー一周&専用ボタンで「ピンボール」くらいか)。 -- 名無しさん (2020-02-09 08 50 15) なんなら、一番扱うのに才能入りそうなトリガーですよ -- 名無しさん (2020-03-12 01 07 50) ↑グラホの運用はリアル運動センスが問われそう -- 名無しさん (2020-03-12 22 09 49) 遊真のグラホといいヒュースのエスクードといい「トリオン体」以外の物体ぶつけすぎ。ランク戦ステージに「浜辺」とかあったらウニぶつけんぞw -- 名無しさん (2020-03-22 01 50 34) ネイバーたち、実戦経験もそうだけどなによりトリガーに対する思考や認識がミデンのそれとは異なる感じが強い。グラホを最初から「踏み台」ではなく「なんでも反射台」だと考えてやがる… -- 名無しさん (2020-03-23 09 38 00) 前々回だかに、グラスホッパーは玉トリガー当たると相殺される、みたいな説明があったけど、逆に弾を弾く反射台あったら面白そう。反射角調整できるようにしたら、走りながら仕掛けていって、スナイパーが跳弾したり、アステロイドの数発だけ擬似パイパーとして使えるとか。まぁ使いこなせる人ほとんどいなさそうだが、東さんとか奈良坂あたりなら使えそうな気がする -- 名無しさん (2020-04-13 11 28 24) ↑と同じ者。逆にシューターはむずいかな。出水あたりなら使えそうだけど、あの人なら普通にバイパー混ぜ込んだ方が強そうだし。手間を考えてもせめてガンナー向き? -- 名無しさん (2020-04-13 11 32 38) これさ、一撃だけなら孤月防げねぇ?まぁ最低限ユーマ並みのスキルは必要な気がするけど、シールドで防げなくても弾けるならあるいはあり得そう。後、孤月振る時に峰側に当てて加速とか……? -- 名無しさん (2020-04-13 11 42 26) ↑2たしかに面白いかもしれんが、そこまでピーキーなトリガー需要あるか……?オペレーターの助けがあるならワンチャン? -- 名無しさん (2020-04-13 22 15 42) 東さんが使えばダミービーコン数体をグラホで飛ばす(高速移動させて本体だと思わせる)とかやりかねん。 -- 名無しさん (2020-04-14 02 34 56) ↑うわあ、余計な情報がまた増える・…… -- 名無しさん (2020-04-14 10 14 40) グラホは物質化したものを反射する、エスクードは体積0から急速に物質化する……じゃあエスクード発現場所にグラホ置いといたら……めり込む? -- 名無しさん (2020-04-19 12 19 39) 射手トリガーは使用者が慌てると変な方向へとんでいくことがあるけど、似たような使い方するグラスホッパーもそうなるのかね。他の漫画で空中に足場として氷を出そうとしたら、ドジって「氷の中にいる」状態にしてしまってそのまま水没した奴みたいなことになりかねんな。 -- 名無しさん (2020-05-02 23 44 30) 今考えるとスマッシュボーダーズのバネ付きオブジェクトってかなりグラホっぽかったんだなあ・・・。 -- 名無しさん (2020-05-04 00 46 58) 上見て閃いた。エスクードの裏にグラホ置いておけば弧月牽制になるのではなかろうか。動きの遅いレイガストのスラスターアタック対策にもなりそう。分割せずに複数出すか出力上げたらビルアタックもできるんだろうか。 -- 名無しさん (2020-05-06 06 02 53) 『弾』印のコピー元を改良して分割、複数出し可能にしたものだったりとかしないかな? -- 名無しさん (2020-06-10 04 32 25) 「球体が浮かび、 それが正方形の形をした板となり射出され」って書かれてるけど射出されてる描写とかあった?アニメとかかな?球体と板が両方描写されてることが多いから板はシールドと同じように狙ったところに出現するイメージだったんだけど -- 名無しさん (2020-06-11 06 23 15) ↑アニメかなあ。アニメはユーマの手から射出されてるし -- 名無しさん (2020-06-13 23 07 06) これで飛びまくって月まで到達できるかな?トリオン体なら月でも生存できそう。トリオン尽きて帰れなくなったら悲惨だけど -- 名無しさん (2020-07-28 15 32 44) 「理論上は」多分可能。ただ月までの距離ちょっと舐めてる感あるかな…千佳でさえ到達すら無理(往復は絶対無理)って感じじゃない? -- 名無しさん (2020-07-29 16 52 32) むしろ月まで到達できるなら地球にも帰還できそうだけどな。おそらく月→地球に要するエネルギーは地球→月の数分の一から数十分の一だろうし -- 名無しさん (2020-07-30 16 38 42) ↑?地球から月までの距離は38万キロで仮に歩く並みのスピードで移動しても11年ぐらいかかるからグラスホッパー何回も起動して行ける距離ではない エネルギー自体はようわからんが精神的にはかなりきついと思う 単純に行き来するだけなら「理論上は」おそらく可能なだけで効率的ではないし 実際行くなんて考える奴もいないと思う -- 名無しさん (2020-07-31 09 04 49) グラホ一回で100km飛べたとしても3、4千回だし実際は100mも跳べないだろうから流石に無理じゃないかな -- 名無しさん (2020-08-01 01 35 20) とりあえず重力も空気抵抗も微細な宇宙空間での移動を単純に距離だけで考えるのはナンセンス。けどさすがにこれ以上はスレチ過ぎるな -- 名無しさん (2020-08-01 03 29 02) せやな ピンボールってどうやってやってんのかな?一つのグラスホッパーを分割して配置してるんだろうけど一回使ったら消えるやん?高速で動いてるのに次あそこ行こうっていうのがわかるのかな?それとも慣れ? -- 名無しさん (2020-08-01 10 28 29) 漫画は掌の玉から板が飛んでく描写ないから、ひたすら設置し続けてる説(トリオン消費多そう) -- 名無しさん (2020-08-03 16 17 44) スコピを弾けるなら旋空孤月も弾けたりしないかな、、、、 -- 名無しさん (2020-08-03 16 19 18) ↑↑一番最初に通る軌道が決めてあってその通りに設置してる?と最初思ったけどそれはトリオンコントロールめっちゃ必要そうだな。設置・移動ともに完全ランダムってわけじゃなくて人によってある程度の規則性・法則性を決めてあって、その通りに動けるように練習してあったりするのかも。ただ今んとこピンボ使用者の二人って「センスがめっちゃすごい」キャラだから理屈じゃなくてこいつらがただ凄いだけっていう可能性も… -- 名無しさん (2020-08-24 16 31 16) 村上も言ってたが「緑川の方が鋭い」ピンボール。投げスコピでも同じように緑川が使った方が角度違うのかな。上の人も言っていますが軌道が決まっているなら緑川本人&遊真の投げスコの合体技なんていう恐ろしいことも出来そう。 -- 名無しさん (2020-08-24 22 43 50) あれは「こんだけ置いとけばどれか引っかかるやろ」みたいな感じに見えるし難しそう、「投げスコピが刺さらなかったらピンボールする」みたいな戦略だった可能性もある -- 名無しさん (2020-08-24 23 19 51) 既に原基されてるけど跳弾出来る弾が開発されてない現状グラホで跳弾が自分も思い浮かんだけどかろうじて東さんが出来そうかなってぐらいで演算系のサイドエフェクト無きゃ無理そう -- 名無しさん (2020-10-05 22 48 52) ↑言及だわ誤字った -- 名無しさん (2020-10-05 22 49 59) グラホの謎な点て、自分と少し離れた場所に設置するとき脳内で、正確に座標みたいの確定させてんのか、大体あの辺〜て大まかに考えて設置させてんのかなんだけど、戦闘中にそんな高度な脳内処理してないかなーと思うしおそらく後者なんだろけど、だとしたら本当に破格なぶっか壊れトリガーだと思う -- 名無しさん (2020-10-05 22 57 54) あくまでアニメと同じなら…と考えると射手トリの発射と似たような感じなのかとも思える -- 名無しさん (2020-10-06 01 57 07) バイパーとかの軌道イメージと同じ感じなのかな。基本的には足元に置いたり、ピンボールなら球状に並べるとか事前イメージを作っておいて、トリッキーな使い方をするなら本人のイメージ能力と並行処理能力次第、みたいな。↑↑の前者か後者どっちかというよりはイメージリソースを割くほど設置が正確になるみたいなグラデーションな気はする。遊真の柔軟性が評価されてるのはそのへんのイメージの作り方が上手い+リソースの割き方に隙がない、みたいな話かなあと -- 名無しさん (2020-10-06 12 04 10) 味方に踏ませるタイプの連携だと訓練時点で「お互いと敵との距離が○mのときに、足の置き方で合図を出したら跳ばす」みたいな打ち合わせと練習をしてそう?位置関係とタイミングはオペレーターと連携もできるだろうし。 -- 名無しさん (2020-10-06 12 10 46) グラホってアタッカー上位陣の剣速では破壊できる設定とかあるんかな -- 名無しさん (2020-12-13 05 13 47) バランスボールをバットで叩いたときみたいに跳ねかえされちゃいそうだけど -- 名無しさん (2020-12-13 07 31 09) 更地でも多角的な軌道、空中でも方向転換いける。アタッカー必須のオプションに見える -- 名無しさん (2021-01-20 22 30 31) ↑デメリットを上げるとしたら急激な方向転換は連携が難しいってとこかな、特に弾系。遊真は修とそもそも別行動が多いから本人の判断で好きに使えるけど、香取や緑川に合わせてる人たちはすごいと思うわ。 -- 名無しさん (2021-01-21 09 47 01) ↑出水「隊長の変態機動に合わせてるの俺なんすよ。」 -- 名無しさん (2021-01-21 11 47 03) 基本的に遊真ばっかり見てるから分かりにくいけど空中に飛び出す機会ってあんまり無いからなぁ、地形考えずに跳び出すとスナの的になりそうだし…やっぱ基本は地に足ついた戦いなんだと思うわ -- 名無しさん (2021-01-21 19 57 42) グラホなら千佳のアイビスや鉛玉も防げちゃうんだろうか -- 名無しさん (2021-02-28 11 42 09) 解説では、グラホは「物質化したものの反射」で「トリオンとは相殺」だから、トリオン弾の時点では相殺じゃないかな。例えば、弾のトリオン量が10でグラホが3だったら、消しあって7の弾がそのまま飛んでいくと思う -- 名無しさん (2021-03-01 11 37 34) 「物質化してるものは反射する1回限りのシールド」なら辻褄が合うというか「シュータートリガーだから相殺されているように見えるだけでスナイパートリガーだと貫通する(ように見える)」の可能性も -- 名無しさん (2021-03-01 12 10 28) 自分も10と3で消しあって両方0になる気はしないんだけどトリオンの弾の構造は大気と反応しないようにするカバーがないと消えちゃうみたいだからカバーが消されたら消えちゃうんじゃないかな?射程、弾速、威力が3 3 3の弾に3のグラスホッパーで射程が削り切られて0になるみたいな。スナイパートリガーなら射程の割り振りが多そうではあるね -- 名無しさん (2021-03-01 13 05 45) 試してみたけど、使いこなせなかったエピソードがみたいトリガーのひとつです -- 名無しさん (2021-05-08 07 20 13) グラホって一回使用したら消えるってあるけど、使わなかったら何秒持つんだろう?トリガー一つ使用不能になるけど設置罠として使用できそうなんやが -- 名無しさん (2021-05-29 04 54 20) 遊真が鋼にやったのの時間差版ってこと? -- 名無しさん (2021-05-29 07 32 37) 遊真が村上先輩や虎太郎にやってたみたいな激しい攻防の中での"崩し"としてはまだまだ可能性があると思う。ただ、単なる設置罠としては「視認性が高い・片手が塞がる・直接のダメージを生めない」とかなり難しいから、木虎が米屋にスパイダーを決めた時以上のハードルを常に求められそう、しかも屋内戦だと弾いた相手を弾で狙い撃ち難いという。 -- 名無しさん (2021-06-02 03 09 53) ↑4自身で意識してかそうじゃないかの差は大きすぎるけど可能性としては、遊真が逃がす為に接地して予想外に飛んだ千佳ちゃんみたいになりそう。あそこまでではないけど急加速についていけないみたいな。 -- 名無しさん (2021-06-02 06 52 15) 二宮の集中シールドにぶっ刺さる威力の投げスコピを難なく跳ね返すから、とっさの防御やカウンターとしては面白いかも。同じく人を射出させる勢いのあるエスクードがせり出てくるところに仕掛けたら跳ね返せるんだろうか。 -- 名無しさん (2021-06-02 21 17 09) 投げスコピを跳ね返すから、少なくとも同じスコーピオンであるマンティスは防御できそう? -- 名無しさん (2021-06-03 15 01 00) 手元に球体を出現させて枚数を指定して位置や向きを設定して設置って動作に時間がかかるからアタッカーの攻撃を防ぐのには使えないとかじゃないんだろうか? -- 名無しさん (2021-06-03 15 30 42) 射手の、というよりメテオラのキューブは発射前でも刺激があれば「炸裂する機能」が発揮されるようだけど、グラスホッパーも球体の状態でも「触れたものを弾く機能」が発揮される設定であれば…… こういう分析してると益々、実際に自分で使って試してみたくなる。 -- 名無しさん (2021-06-03 21 51 03) 千佳のトリオン量があればイルガーすら遠くへ弾き飛ばせそう -- 名無しさん (2021-06-04 01 08 18) 実態のあるものを1度だけ弾き飛ばして消える仕様だから、孤月とかも1度は弾けそうだけどそれやる余裕があるなら普通に反撃した方がいいんだろうな -- 名無しさん (2021-07-30 13 21 55) というか特に格上に対して剣戟にあわせてホッパー出してる余裕自体が無いのかな?明らかに格下が相手なら余裕も生まれてくるんだろうけどそれなら普通に勝てそうだし -- 名無しさん (2021-07-30 13 51 27) だから例えば遊真あたりが格下を追い詰めて最後のあがきをホッパーで弾き飛ばしてスコピでグサとかいう展開は考えられるけど、太刀川小南あたりと戦うときに出してもあんまりうまく決まるイメージが沸かないんだよね… -- 名無しさん (2021-07-30 13 57 55) 便利そうだけど迂闊に跳ぶとスナイパーの恰好の的になりそうなのがな... -- 名無しさん (2021-12-24 17 36 59) コアデラみたいに強い砂が牽制してくれるなら使いやすいんだろうけどr6のクラウチみたいになっちゃうからな -- 名無しさん (2021-12-27 22 01 44) 東隊の二人がメイン側にグラスホッパー入れてるけど普通に孤月使いながら出せたっけ?掌に光球だして使うみたいだから気になった -- 名無しさん (2022-01-29 19 44 20) 全部鞘におさめる状態でやってるから、弧月はOFFだね -- 名無しさん (2022-01-30 08 32 00) わあ有り難う。一々しまうの大変だな...やっぱスコーピオン以外は使いにくいねグラスホッパー。 -- 名無しさん (2022-01-30 12 12 26) そうでもないですよ。一応、鞘をおさめずにOFFには出来ます。けど、OFF状態では何も切れない棒切れと変わらない物になります -- 名無しさん (2022-01-30 12 54 48) 長くて重い棒持ってトランポリンするの想像すると......ボーダー隊員の体幹すごいな -- 名無しさん (2022-01-30 14 56 16) おお柄持っててもいいのか!オプショントリガー周りがいまいち分からなくてもやもやしてからスッキリした。どうも! -- 名無しさん (2022-01-30 17 25 56) ランク戦最終戦のときのユーマみたいにたくさんのグラホをいっぺんに展開できるなら、二宮さんの弾丸とかもそれで防げるのでは?と思う。 -- 名無しさん (2022-08-19 12 56 07) あと「トリオンの弾は反射せず、物質化したものだけ反射する」設定らしいけど、ガンナーやスナイパーの弾はどうなるんだろ。もし物質弾扱いなら、弓場さんはグラホ使って跳弾みたいなの狙ったり、スナイパーが仲間と連携して「マンハッタン・トランスファー」みたいなことできるんじゃないか。 -- 名無しさん (2022-08-19 12 58 44) 銃で撃とうが諏訪で射出しようがトリオンの弾はトリオンの弾だろ -- 名無しさん (2022-08-19 15 59 12) 1.瞬殺のため無し 2.発動したのに踏まない 3.向かってくる相手の足元に仕込み強制ジャンプ水没 4.逃走する仲間に踏ませてブーストダッシュ 5.近接で切り結んでる相手に踏ませて真上に打ち上げ味方狙撃手に撃たせる 6.岩石砲で目くらまし、ワイヤー付きブロックを飛ばして相手を絡め取る 7.交戦中に後ろ手にこっそり起動して仲間に踏ませて強襲させる 8.手裏剣プラネタリウム、 -- 名無しさん (2022-10-26 12 34 52) 受け太刀の代わりに使うと転倒狙えるのじゃないかと妄想 -- 名無しさん (2023-02-14 21 22 51) いいね -- 名無しさん (2023-02-15 11 29 11) ふむ。 -- 名無しさん (2023-02-27 12 11 06) 空中に足場を作れるのが売りで、ジャンプ力だけならトリオン体単体でも家屋を越えるジャンプをしてるし、普通に屋根上を忍者移動している隊員が多い。 -- 名無しさん (2023-03-26 08 43 20) エスクードの中に前方に向けたグラスホッパーを内部に発生させて物質炸裂エスクード出来ないかな。更に言うならエスクード→エスクードの中に複数刃のモールクロー→内部グラスホッパーで炸裂したエスクードスコーピオンとか -- 名無しさん (2023-10-14 07 15 26) グラスホッパーがエスクードを炸裂させる破壊力を持つならピンボールした隊員なんてミンチになるんじゃないか? -- 名無しさん (2023-10-14 12 33 26) 投げられたスラスター使用済みレイガストにグラスホッパーぶつけたらどうなんだろ?普通よりもえげつない速度で跳ね返ったりするんだろうか -- 名無しさん (2024-02-01 16 48 38) 自分のトリオンにしか作用しないとかにしとかないと。さすがにぶっ壊れ -- 名無しさん (2024-03-31 02 32 28) 跳ね返っても重心がぶれない手裏剣型だからピンボールで有効なんだよね。レイガストとか跳ね返しても刃筋が通らないんじゃないかな -- 名無しさん (2024-04-12 18 07 50) 回転してる面に対して平行に反射しないと駄目だよね? -- 名無しさん (2024-04-22 19 11 15) 平行?垂直? まあトリオン体でのピンボール事態突き詰めるとどうなってんの案件なんだけど。 -- 名無しさん (2024-04-23 11 00 05) グラスホッパーはピンボールが乱反射って漢字になってるけどコンクリ片とか元の速度0の物体でも跳ね飛ばせるんだよね。元の速度が跳ね飛ばす速度に影響するのか分からんし回転してる場合もどうなってるのか分からん。 -- 名無しさん (2024-04-23 12 30 51) 垂直のことだと思うが、垂直に反射だとピンボールにはならなさそうだから正確には侵入角に垂直かな? -- 名無しさん (2024-04-23 21 20 36) トゲトゲのボールとかだと成立するけど回転してる手裏剣だと普通に無理だよな 触れた「点」で押し返すなら、真反対に押し返さない限りモーメントになってほぼ押し返すことにはならないよね -- 名無しさん (2024-04-24 10 07 17) 反射する前と後の回転面が平行(というか同一平面)であれば手裏剣でも反射できるといいたいのかな?>平行 -- 名無しさん (2024-04-24 10 44 55) 2次元だといけるけど3次元だと無理な気が -- 名無しさん (2024-04-26 01 40 24) 名前 コメント
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【トリガー名】 グラスホッパー 【読み方】 ぐらすほっぱー 【分類】 オプショントリガー 【主な使用者】 緑川駿空閑遊真等 【詳細】 発動すると長方形の板のような足場を展開するオプショントリガー。 あらゆる場所に展開できるため、空中で足場にしたりフェイトンを仕掛ける際に使用するなど非常に応用が効く。 あえて相手に踏ませることで体制を崩したり、味方を逃がすなどの運用も可能。 一度発動したグラスホッパーはその場に残るが、一度足場にすると消えてしまう。 メイン、サブ双方にグラスホッパーを入れることで相手を囲むように足場を展開、空中を跳ねまわるピンボールという技がある。
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レイハッパー スペースや小文字、実は結構臭い プリも持っているのでジャクムでは案外活躍するが、途中で落ちる確率高し ネカマだけど女みたいな男の子 ギルド内ジャクムで兜を奪い逃走 今思うといいやつだった