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DQⅣ 宿の豪華な街で、【コナンベリー】で船を手に入れたら普通のプレーヤーならまずここにくる。 この後すぐに強い武器が手に入ってしまうが、はじゃのつるぎが1章と3章で大変役に立ったイメージがあるせいか、ここで仲間の武具を揃えたくなってしまう。 ここにははるばるサントハイムから旅をしてきたアリーナ達が滞在していたが、従者であるクリフトが病気にて倒れてしまいブライが看病していた。 そこに主人公達が来てクリフトの病気を治し、最終的にはアリーナ、ブライ、クリフトの3人が仲間に加わることになった。 だが、この街にて砂漠の宿屋から旅をともにしていた【ホフマン】は、商売の神といわれるヒルタンに出会い、彼の元で商売を学ぶべく主人公達からは別れることになる。 出会いと別れがある街。それがミントスなのだ。
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海外のフリーストリーミングにてスポーツを観戦してみよう http //www.firstrowsports.eu/ GMTを+9 00にすると日本時間にあわせることが出来ます イギリス番組の実況・解説を聞いて英語の聞き取り能力アップにもお勧め ルールがわかるスポーツなら苦にならないだろう
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565 :名無しさん@HOME:2009/07/26(日) 15 50 29 O 結婚の挨拶に訪ねたら、口開く前に生ゴミぶっかけられた。@終戦記念日、義実家玄関先の思い出です。 母子家庭で一人息子が生き甲斐とは聞いていたが、まだ何もしてないのにあそこまで敵視するかって感じ。 細く細~く、切れそうで切れてるんじゃ?レベルで疎遠にしてます。 その分嫌がる夫を一人で母親孝行に追い出してるので、私は嫁奉公バッチリと自己評価してますw しかし、トメ的には足りないらしく、不満満載。 しつこく家電に呪いメッセージを吹き込んだり、サイコな怪文書を直接投函したりと老後の楽しみに勤しんでやがる。 私も簡単お手軽にコツコツDQ返しやってます。 義実家の庭にはモウソウ竹と元ペパーミント、ドクダミ、赤紫蘇とゼニゴケが闘うカオスになりました。 虫被害がえらいことになってるらしい。 今年分の追加は何にしよう?と未だに悩んでます。 我が家は終戦記念日が年に一回、トメ詣でなので。 ま、金切り声を上げて追い出されるので、六年連続五分以内で終了してますがw 568 :名無しさん@HOME:2009/07/26(日) 16 01 14 0 565 アスパラとかどう? 569 :名無しさん@HOME:2009/07/26(日) 16 04 15 O 565 それはすごいトメだね。 >しつこく家電に呪いメッセージを吹き込んだり、サイコな怪文書を直接投函したり kwsk知りたい。あと、定番だけど旦那さんの反応も。 クローバーいいよ。減らないから。 570 :名無しさん@HOME:2009/07/26(日) 16 36 08 0 その分嫌がる夫を一人で母親孝行に追い出してるので、 どう嫌がっているんだろう? 「自分の母親があんな感じだから情けない」なのか 「面倒だから母親の相手は565がやってくれよ」なのか 571 :名無しさん@HOME:2009/07/26(日) 16 38 29 0 565 うちは終戦記念日が結婚記念日なんだけど この先ずっと、あなたの事を思い出しそうw 572 :名無しさん@HOME:2009/07/26(日) 16 51 03 0 565 シダとカタバミ、ミントもオススメ 573 :名無しさん@HOME:2009/07/26(日) 16 57 56 O まさか 565も 483? 574 :名無しさん@HOME:2009/07/26(日) 17 05 23 O 565 ノウゼンカツラ、アイビー類、ホウセンカも地味にくる。 592 :565:2009/07/26(日) 22 15 15 O 遅レスですがこんばんは。 本日は夫派遣日につき、子供と私方実家に来てます。 実は孫もトメは大嫌いなので、あちらには行かせられません。 何せどっちも母親に似てる容姿なのでw >573 私は確信犯でやってますから人違いですw 悪意満々ですからw 竹は食べれないのを承知で祖母実家裏から五株(数え方違うかも)移植。 ハーブ好き友人が阿鼻叫喚になった、変種後の謎元ミントの根を10株もらって庭に投げ込んだりと やらかしても義実家は半径300Mに隣家が接してないので問題なし。 大量の蚊やら、とかげ?などが蔓延ってますw シダがならやはり、別の知人宅で蔓延してる有害種に心当たりがあるので、今年のネタ決定しました。 よいアイディアをどうもw また終戦記念日に義実家庭に放り込んできます! (それだけで今まで根付いた) 夫は「基地害な母親を見るのも接するのもイヤ」という人です。 幸い妻子を差し出すタイプではありません。 トメが泣き叫んで嫌がるから、でもありますが。 ただ女房が 「呪い電話がくるのも、サイコ手紙が来るのもスルーできても 子供に被害がいったらどうする!?」 と蹴り出すので渋々トメシを食べに行くのです。(狂言ながら、過去に孫殺害予告あり) 今回はトメにせがまれ二泊三日。 家族旅行に無事行くために、トメを大人しくさせなきゃいけないのでご機嫌取りなんです。 定期的に一人息子が顔出せば、スルーできるレベルですから。 死ぬまで無関係ではいられないので、最低限の実子によるオツトメみたいなもんでしょうね。 593 :名無しさん@HOME:2009/07/26(日) 22 24 45 0 放りこんで根付くってすごいね。 なんかこつとかある? 595 :名無しさん@HOME:2009/07/26(日) 22 27 49 0 こうなったら、最強の蔓草、クズを植えたらいかがでしょう。 いったん繁殖したら根絶やしにするのは重機で土壌を掘り返さなければ不可能です。 良い点はくず粉が取れて葛餅を作れるのと、緑化でエコロジーな事です。 598 :565:2009/07/26(日) 22 42 22 O コツというか立地環境のお陰? 日当たり良好のくせに、水はけが悪い土質で温暖。 今まで失敗したのは杉とブタクサと彼岸花。 何にもしない方がいいみたい。だだっぴろい庭で無理やり池作ったら、お高い鯉は死んだけど、カエル&蚊のパラダイスになったりしたし。 (ホタルの庭にしたかったらしい) 悪意あるガーデニング話なんて、リアルじゃ相談できないんでステキアイディア助かります。 来年以降に試してみますね。 一年に一回以上、あの家に行きたくないし、嫌がらせもそこまでしたいわけじゃないし。 普通に訪問して、場の空気が悪くても無事帰してくれたら私だってやりません。 すりこぎだの、掃除機の筒だの振りかざさなきゃねー んじゃおやすみなさい。 続きます→悪意満々嫁2(146-658) 次のお話→685
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2006-12-20 戻る 【基本戦法】 カウンター罠による相手カードの妨害・除去を「豊穣のアルテミス」のドロー効果で維持し、安全に「デビル・フランケン」による1ターンKILLを決める。 【使い方】 デュエルを速攻で終わらせる「デビル・フランケン」とパーミッションの必須モンスターと言える「豊穣のアルテミス」による相手のカードをカウンターし、万全の攻撃態勢になった所で殴り勝利する事が第一の目的。 重要なのは「デビル・フランケン」の効果を「神の宣告」より先に使わなければならないという事。これを逆にするとデッキ性能が半分に落ちる。 ●「デビル・フランケン」によって特殊召喚する融合モンスターは「青眼の究極竜」「サイバー・ツイン・ドラゴン」のどちらか。この2体のみが「デビル・フランケン」「冥王竜ヴァンダルギオン」との同時攻撃による8000ダメージを可能とするからだ。 ●スキ有らば「巨大化」「リミッター解除」「大嵐」「ハリケーン」等による通常の1ターンKILLもできる為、単にパーミッションの対策をされただけでは挫け難いのもポイント。 普通に「冥王竜ヴァンダルギオン」+「巨大化」で勝ててしまう事も。故にパーミッションの維持的な要素と「デビル・フランケン」の速攻的な要素が合わさるデッキとなる。 また「カオス・ソーサラー」や「サウザンド・アイズ・サクリファイス」が使用できた場合、違う戦略のデッキにする事もできる。 【1】 デッキ枚数:41枚 【モンスター(17)】 「豊穣のアルテミス」×3 「冥王竜ヴァンダルギオン」×2 「デビル・フランケン」×3 「キラー・トマト」×3 「バイサー・ショック」×2 「闇の仮面」×1 「魂を削る死霊」×1 「クリッター」×1 「ダンディライオン」×1 【魔法(8)】 「天使の施し」×1 「遺言状」×1 「強制転移」×1 「大嵐」×1 「ハリケーン」×2 「巨大化」×2 【罠(16)】 「神の宣告」×3 「昇天の角笛」×2 「キックバック」×3 「攻撃の無力化」×1 「マジック・ジャマー」×2 「マジック・ドレイン」×3 「リビングデットの呼び声」×1 「死のデッキ破壊ウイルス」×1 【2】 デッキ枚数:41枚 【モンスター(17)】 「豊穣のアルテミス」×3 「冥王竜ヴァンダルギオン」×3 「デビル・フランケン」×2 「デス・ラクーダ」×2 「キラー・トマト」×2 「闇の仮面」×1 「魂を削る死霊」×1 「クリッター」×1 「ダンディライオン」×1 「メタモルポット」×1 【魔法(4)】 「天使の施し」×1 「サイクロン」×1 「巨大化」×2 【罠(20)】 「神の宣告」×3 「昇天の角笛」×2 「キックバック」×3 「天罰」×2 「攻撃の無力化」×2 「マジック・ジャマー」×2 「マジック・ドレイン」×3 「盗賊の七つ道具」×1 「リビングデットの呼び声」×1 「死のデッキ破壊ウイルス」×1 2006/10/20 カウンター罠と関連カード 戻る
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"テラフォーミングのステージ"は「スクリーン-進捗状況」で確認することが出来る。 ステージ移行は【不毛地帯→青空→雲→雨→液体の水→湖→苔→ハーブ→木→昆虫→雰囲気→魚→両生類...】の順となっている。 各ステージに入ると、惑星上にも名称と合った変化が現れてくる。 各種ステータスの総合値から算出されるので、極端な話酸素などが0でも呼吸可能になったりする。 またステージの進行度は、タイトル画面にある惑星の見た目とも連動している。ロード時にカーソルを合わせたセーブデータが影響するため、異なるステージごとのデータがある場合は外見の変化を楽しむこともできる。 不毛地帯 一番最初のステージ。 ステージ名の通り、とても人が住めるような環境ではない。 青空 【テラフォーミング指数:175.00 kTi~】 一部のエリアを除き、空が綺麗な青空になる。 「発展型クラフトステーション」のレシピが開放される。 雲 【テラフォーミング指数:350.00 kTi~】 一色だった空に雲がかかるようになる。 一部の気象現象が増える。 雨 【テラフォーミング指数:875 00 kTi~】 「大気水コレクター」のレシピが解放される。 惑星に雨が降る様になる。 液体の水 【テラフォーミング指数:3.00 MTi~】 湖 【テラフォーミング指数:50.00 MTi~】 各地の低地が水没し始める。場所によっては、完全に水没する場所もある。 苔 【テラフォーミング指数:200.00 MTi~】 一部の地面が緑色の苔で覆われる。 マップ南方の岩山に滝が出現する。 稀に超合金隕石が降る様になる。 一部地域に「ゼオライト鉱石」が木の根のようなオブジェクトと共に生成されるようになる。 ハーブ 【テラフォーミング指数:700.00 MTi~】 砂漠を含めた各地に草が生えてくる。 採取可能な花「植物オレマ」「植物VOLNUS」が生えてくる。 「植物オレマ」 「植物VOLNUS」 稀にオスミウム隕石が降るようになる。 木 【テラフォーミング指数:3.00 GTi~】 ゲート砂漠や滝周辺など一部地域に木が生えてくる。 昆虫 【テラフォーミング指数:8.00 GTi~】 フィールドに昆虫が湧くようになる。昆虫といってもいわゆる芋虫で、見た目が見た目なので拠点内でいきなり出くわしてびっくりすることも。 自然発生する昆虫は大別して二種類で、単体では使い道がなくインキュベーターで素材として用いる「ベース幼虫」と、バイオマス関連施設において昆虫乗数を上昇させる「蝶の幼虫」がいる。このうち「蝶の幼虫」は地域ごとに固有の種が存在するほか、ステージ突入直後はすぐには湧かないようになっている。恐らくステージ進捗の%が影響していると思われる。 エア・フィルターを装備していると、テラフォーミングが進むごとに酸素消費量が「-1.5/s」から徐々に0に近づいていき、最終的には「∞」になる。水中では一律で「-1.5/s」のままである。本来の減少速度は「-3.6/s」であるため設定ミスと思われる。 稀にパルサークォーツ隕石が降るようになる。 雰囲気 【テラフォーミング指数:32.00 GTi~】 英語では「Breathable Atmosphere」で「呼吸可能な大気」の意味だがAtmosphereの誤訳と思われる。 このステージからO2ゲージの下が「∞」になり、エア・フィルターの有無に関わらず酸素を消費しなくなる。また水中での酸素消費速度が本来の「-3.6/s」に戻る。前のステージでの消費速度に慣れているとすぐに酸素がなくなるため息継ぎを忘れないように。 稀にコンテナが降るようになる。 隕石クレーターの中央から隕石がイリジウム類と共に消失し、樹が生えてくる。 魚 【テラフォーミング指数:140.00 GTi~】 「ウォーターライフコレクター」を使用することで魚卵が採れるようになる。 昆虫のように自然に湧くのではなく、一部の植物と同じくクラフターが設置することで見えるようになるタイプ。 両生類 【テラフォーミング指数:425.00 GTi~】 フィールドに存在するカエルの池でカエルの卵が採取できるようになる。 魚と同じくクラフターが設置することで見えるようになる。 哺乳類 【テラフォーミング指数:1.25 GTi~】 両生類の次のステージ。日本語だと文字化けしていて不明だが英語だとMammalsなので哺乳類であるとわかる。 遺伝子を組み合わせることで3種族をベースに大きさや色などをプレイヤーが編集した生き物を放牧することが出来るようになる。 完全なテラフォーメーション 【テラフォーミング指数:5.00 GTi~】 テラフォーミングが完了し、エンディングを迎えるための最終装置がアンロックされる。ちなみにVer1.0現在3種類実装されている。 ▲ページTOPに戻る
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ストリーミングハート 基本情報 アーティスト DECO*27(読みは「でこにーな」) 配信日 2014/10/15→2017/10/13締めで配信を終了 ジャンル ボーカロイド 原曲 - 解禁方法 解禁条件なし BPM 210 難易度 3/5/8 特徴 高速コースHARDはアドリブ注意 アップデートに伴う特記事項 特記事項なし 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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ステータス ボイス ステータス 肩書 気功博徒 名前 ミンミン CV. 大橋彩香 ボイス (準備中) 名前
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ちょこみんとP【登録タグ 作ち 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 VOCALOIDのPとして、また歌い手としてニコニコ動画で活動している。 P名の由来は、「チョコミントが好きだから」というストレートな理由らしいが、歌い手としての名前「Asami」のあだ名である「アサミント」にかけているという説もある。 曲 ☆かざぐるま☆ ☆星のカケラ☆ ☆行方☆ ☆夢のカケラ☆ CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 書式を整えました。作った方へ。ニコニコ大百科からのコピーはやめてください。 -- 名無しさん (2012-07-09 20 09 14) 必要のある一部引用ならともかく、他所からの文章丸コピーをして作ったページは白眼視されるだけですよ。せっかくページを作るなら少し手間をかけたらどうですか。 -- 名無しさん (2012-07-09 20 51 53) 各曲のページ名の☆はいらないと思う それぞれのページでもコメされてるし -- 名無しさん (2016-12-20 10 54 00) 名前 コメント
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バドミントン とは、【ルイージマンション2】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール バドミントン 他言語 種族 【オバケ】【ルノーマ】 初登場 【ルイージマンション2】? バドミントンの柄の【ルノーマ】。 作品別 【ルイージマンション2】? テラータワーに登場するレアなオバケの一種。 元ネタ推測 バドミントン 関連キャラクター 【ルノーマ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?