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https://w.atwiki.jp/dangerous_fgo/pages/23.html
補正値ペナルティ 補正値ペナルティとは 補正値を11以上得た場合に与えられるペナルティとなります。 基本的にインフレ防止の特殊ルールであり、全ての判定時に適用されます。 適用事例 得る補正値が11以上になる場合、その判定時のみダイスの面数が補正値10の倍数ごとに-1されます。 また、減る補正値が5以上になる場合、その判定時のみダイスの面数が+1されます。 ただし両方のルールが重複する場合、前者のルールのみを優先して適用します。 また、ダイスのマイナス補正を無効化する効果がある場合でも補正値ペナルティは適用されます。 例10:ペナルティなし 10+5:合計+15なので-1ペナルティ 10+10:合計+20なので-2ペナルティ 10-5:+10と-5なので+1ペナルティ 10+5-5:合計+15と-5なので-1ペナルティ (自身のスキル・宝具によって自身の補正値を減らすことでペナルティを打ち消すことを防ぐため、プラス補正とマイナス補正を別に扱う処理となっています。)
https://w.atwiki.jp/sioyakitetrisopener/pages/205.html
ペナルティクロス テト譜 名前は罰金砲+インペリアルクロス→罰クロス→ペナルティクロス このテンプレの(ネタテンプレとしての)メリット FINが撃てる 中開け派生が安定 このテンプレの(ネタテンプレとしての)デメリット 形が二番煎じ 火力が低い
https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/197.html
○FEペナルティ フリーエージェントになる場合は「チームに所属していない」分のペナルティが付きます。 選択得点・フィールエフェクトが被っても良いという利点があるためペナルティを設けました。 ご了承ください。 エントリー後は変更不可 どこかのチームに所属することが決定した場合はペナルティは外れます。 選択得点系 チャンスブレイカー 決闘終了後の得点計算後、 自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より多い場合、得点が-50点される。 相手が「チャンスボーナス」または「チャンスメーカー」を選択していた場合、自分の選択得点に「チャンスメーカー」がさらに追加される。 Q.すでにチャンスメーカーを選択していた場合はどうなりますか? A.合わせて2つ選ぶことができます。 ならず者の傭兵 自分が勝利しても勝利得点は得られない。 自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない場合、ダイスの目にかかわらず好きなスタジアムを選択できる。 敗北のリスク 決闘に敗北した場合、得点が-100点される。 自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない場合、決闘に勝利したとき、得点が+50点される。 フィールエフェクト系 英雄 全ての自分のフィールエフェクトはコメント数200以上の時にしか発動できない。 自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない場合、自分のFEに「バーニングソウル」を追加する。 一番槍 相手がフィールエフェクトを使った場合、フィールエフェクトが使えなくなる。 1戦目に出場した場合、自分はフィールエフェクトを通常の1回に加えて1回多く使用可能になる。 Q.相手のフィールエフェクトにチェーンして発動できますか? A.できます。チェーン処理終了後、使えなくなります 挑発 相手はフィールエフェクトを通常の1回に加えて2回多く使用可能になる。 自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない場合、自分のFEに「フィール・プレッシャー」を追加する。 Q.スタジアム「悪魔の巣窟」が出るとどうなりますか? A.相手は4回までフィールエフェクトを使うことができます。 スタジアム系 トリシューラの鼓動 決闘開始時の手札の枚数は3枚になる。 Q.1ターン目のドローフェイズにカードをドローできますか? A.できます。 Q.スタジアム「天空の聖域」が出た場合どうなりますか? A.3枚の手札を見て引き直しを選択した場合は5枚ドローします。 Q.スタジアム「レインボールイン」が出た場合どうなりますか? A.スタジアムが優先され、初手は10枚になります。 Q.「トリシューラの鼓動」と「これで満足するしかねぇ!」を両方選んだ場合はどうなりますか? A.「これで満足するしかねぇ!」にすべて上書きされ、初手は0枚となります。 スーパーピンチ 決闘開始時のライフポイントは4000になる。 これで満足するしかねぇ! 決闘開始時の手札の枚数は0枚になる。2度目の自分のエンドフェイズにカードを5枚ドローする。 Q.1ターン目のドローフェイズにカードをドローできますか? A.できます。 Q.スタジアム「天空の聖域」が出た場合どうなりますか? A.0枚の手札を見て引き直しを選択した場合は5枚ドローします。また、2度目の自分のエンドフェイズにもドローできます。 Q.スタジアム「レインボールイン」が出た場合どうなりますか? A.スタジアムが優先され、初手は10枚になります。 また、2度目の自分のエンドフェイズにもドローできます。 悪役の宿命 コメント数が300を超えた時、ライフポイントが0になる。 質問・追加希望はこちらから 名前 コメント 今日 - 昨日 - 総計 -
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ペナルティについて ペナルティは大きく分けて主に2つになります。欠席扱い オメガ戦ロット参加権マイナス 欠席扱い 寝落ち(詳しくはQ&Aへ) オメガ戦ロット参加権マイナス チップ取り参加時、突入後の洗剤忘れ・カード忘れロット参加権 【-3ポイント】 オメガ戦参加時、突入後の洗剤忘れ・カード忘れ勝利の場合 → 【ロット参加権なし=希望部位全部パス扱い+欠席扱い】 敗退の場合 → 【ロット参加権なし=次回オメガ戦ロット参加権-5ポイント】
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ネガティブペナルティとは ネガティブペナルティとは、後退、空中でのバックダッシュ、バクステ、画面端でガンガード、一定時間攻撃しないなどの、 対戦に対して消極的(=ネガティブ)な行動を取り続けると、受けるダメージが二倍になるというシステム。 「GGXX」シリーズでもお馴染みのペナルティであるが、効果自体は違う。 しかし、このシステムの存在そのものが、ガン待ち、ガン逃げといった行動の地位を下げている。 ネガペナ ただし、ネガペナになった時点で負けが確定する訳ではない。 受けるダメージが増加するだけであって、攻撃さえ食らわなければデメリットはない。 なので、タイムアップ勝ちが狙えたり、相手が圧倒的に有利な状況では、 ネガペナを恐れずに消極的な行動を取り続けるというのも一つの戦略である。 使い方 「あっやべえ、ネガペナ出そうだから攻めないと…」 「ネガペナ出てるのにまだ逃げるってことは、タイムアップ狙いか!?」 名前 コメント すべてのコメントを見る
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真面目に戦わないと厳しい罰則を受ける!!!「ネガティブペナルティ」 出展:「ギルティギア」シリーズ、ブレイブルー、アクアパッツァ(アクティブエモーションシステムとして)、ペルソナシリーズ 逃げたり、空振りを含めて一定時間攻撃を当てていなかったり、ボォーーッとしたり、待ったり、リングの外に長い時間とどまったりなどの積極的とは反対に消極的な行動をとりすぎるとグローブゲージの内側にスピードがとまって「CAUTION」と言う警告が出され、警告を無視してネガティブプレイをまたすると「NEGATIVE PENALTY」(EXでは「Negative Penalty」)って飛び出し、ネガティブペナルティを受けてしまう。 もしこのペナルティを1回でも受けたら下記のようにパワーダウンしてしまう。 ①グローブゲージが下記のように強制的に0%になってしまう。 ②一定時間グローブゲージがたまりにくくなる。 ③ガードゲージとスタンゲージの上限が短くなり、気絶とガードクラッシュしやすくなってしまう。 ④一部のグローブゲージはネガティブペナルティはない。 ⑤ストックが2個以上ある場合には1個減らされる。 ⑥グローブポイントが00.000GPTに減らされる。(EX以降はGPTが大きく下がる。) ⑦ストライクボムが0個に減らされる。 ポケモングローブとP-GROOVE・・・ハイパーコンボゲージがすべて失う。 C-GROOVE・・・オリジナルコンボゲージがすべて失う。 K-GROOVE・・・スーパーコンボゲージとリベンジゲージがすべて失う。 任天堂グローブとN-GROOVE・・・特になし。 I-GROOVE・・・ストック、ハイパードライブゲージ、クリティカルカウンターゲージがすべて失う。グローブゲージの消失後にはネガティブペナルティを受けない。 T-GROOVE・・・特になし。 B-GROOVE・・・バリアゲージ、ヒートゲージ、バーストアイコンがすべて失う。 W-GROOVE・・・オフェンスゲージ、ディフェンスゲージがすべて失う。 M-GROOVE・・・レベルが1に減らされ、オーブとメーターがすべて失う。 S-GROOVE・・・特になし。 R-GROOVE・・・魔力ゲージ、フォースゲージ、ホーミングゲージがすべて失う。 G-GROOVE・・・BASARAゲージと一撃必殺ゲージがすべて失う。 A-GROOVE・・・インフィニティXパワーゲージとアクションゲージがすべて失う。 E-GROOVE・・・マジックサーキットパワーゲージがすべて失う。 D-GROOVE・・・特になし。 O-GROOVE・・・テンションゲージがすべて失う。一撃必殺技の準備中か、グロ-ブゲージの消失後にはネガティブペナルティを受けない。 U-GROOVE・・・ラヴゲージ、フォースゲージ、ブライドゲージがすべて失う。エンゲージレベルが0に減らされる。 L-GROOVE・・・特になし。 X-GROOVE・・・計略ゲージがすべて失う。 V-GROOVE・・・特攻ゲージがすべて失う。 H-GROOVE・・・スキルゲージがすべて失う。 Y-GROOVE・・・バーストゲージがすべて失う。 Z-GROOVE・・・カオスゲージがすべて失う。 F-GROOVE・・・エナジーゲージがすべて失う。 Q-GROOVE・・・イグジスエンハンスとグラインドグリッドが全て失う。 J-GROOVE・・・クライマックスゲージがすべて失う。 G-GROOVE・・・Vゲージがすべて失う。 ´-GROOVE・・・フォースゲージがすべて失う。
https://w.atwiki.jp/britishracinggreen/pages/64.html
BG杯ペナルティ 第3回BG杯にて、stealth_nickさんはタービンの装着が発覚してしまったため、ペナルティレベル1を課した。リザルトにアドバンテージが感じられなかったことと、グリッドバグの関係で、タイヤのペナルティのみで、予選ポジションはそのままとした。 第2回BG杯最終戦筑波の予選にて、りっきーさんはMCコーナーを使わず計時してしまったため、ペナルティレベル1を課した。なお、本人の申し出により発覚したため、タイヤのペナルティのみで、予選ポジション(1位)はそのままとした。
https://w.atwiki.jp/hakoniwa-sea/pages/73.html
箱庭諸島S.E.A.において定められているルールに違反した際に 違反を行った島に対して課されるペナルティの裁定基準を掲示する。 総則 [#d9bfe50f] ペナルティとは、ゲーム内においてルールを逸脱した行為によって不当な利益を得ることを防ぎ、ゲームの公平公正な進行を行うこと、もしくはゲームの円滑な進行を促すことを目的に、ゲーム内ルールによって設けられるものである。 島の多重登録などの参加規約違反や、国内法に抵触するような公序良俗に反する行為はここで定めるペナルティには含まれない。(→別に処分) 課されるペナルティについては「島」を対象とするため、違反行為の程度、またはその行為によって不当に得た利益の程度、及び対象島の順位や経済力によって妥当となるものとする。 ペナルティは一時開発停止、一時ランキング除外、特定の地形の削除、資源の没収及び違反金の徴収によって執行される。 違反の程度が軽く、かつプレイヤーの過失が小さい場合はペナルティの執行を猶予することがある。 一時開発停止ペナルティの場合は、28ターン以下の期間を定め、その間「資金繰り」以外の一切のコマンドは禁止されるが、島の維持に必要なコマンドと認められる場合は許可される。 一開発停止以外のペナルティについては、裁定時に定められた時に管理人が執行する。(プレイヤー側で操作する必要はない) すべての違反行為は、裁定スレッドにおいて違反行為の内容及びその裁定について開示される。 ペナルティに該当する行為であっても、ゲームの円滑な進行を妨害し、他のプレイヤーに迷惑を与えることを目的とした、故意による悪質な行為であると管理人が判断した場合は参加規約違反として別途処分の対象となる。 裁定基準 [#r5581cde] 1.公式ガイドに虚偽の内容の貿易契約文書を記載した裁定:貿易契約については外交掲示板上で締結に至っているかで効力を決める 罰則:違反島に5兆円以下の違反金を課す 2.公式ガイドに記載されている貿易契約文書の内容の全部または一部を削除した、あるいは改竄した裁定:削除および改竄は全て無効とする 罰則:違反島に5兆円以下の違反金を課す 3.公式ガイドへの記載のない貿易契約を目的とした輸出契約コマンドまたは継続送金コマンドの実行3-1.外交掲示板上でその貿易について締結がなされている場合裁定:当該貿易契約は有効とする 罰則:違反島に3兆円以下の違反金を課す(慣例的に初犯の場合はこれを猶予される) 指示:速やかに公式ガイド「国際貿易管理局」への記載を行わなければならない 3-2.外交掲示板上でその貿易についての締結が確認されない場合裁定:当該貿易契約は無効とし、管理人による輸出契約コマンドの取り消し 輸出された資源を没収し、違反島に5兆円以下の違反金を課す 4.貿易契約を目的としない輸出契約コマンドまたは継続送金コマンドの実行4-1.違反コマンドの実行が錯誤による場合裁定:管理人による輸出契約コマンドの取り消し 罰則:輸出された資源を没収する 4-2.違反コマンドの実行が故意、または重度の過失が認められる場合裁定:管理人による輸出契約コマンドの取り消し 罰則:輸出された資源を没収し、別途処分する(ペナルティ外で対応) 5.各資源の保有量をマイナス値にした場合※罰則:3兆円以下の違反金を課す 指示:速やかに資源の保有量をプラス値に回復しなければならない (※)5について 資源の保有量がマイナスになった場合は、輸出契約コマンドが使用されていることとなるが 有効な貿易契約に基づいて輸出過剰が継続した結果、資源がマイナスになった場合は、 多くの場合資源がマイナスになった原因に該当する輸出契約の解消を行う必要がある。 (ただし緊急輸入を行ってマイナスを解消する場合はこの限りではない) その場合は原則として管理人が貿易契約の解消を行うことはないため、 プレイヤーが各自貿易契約の解除を行わなければならない。 ただし、資源のマイナス値が増大するなどゲームの公平公正な進行に支障を与えた、 またその恐れがある場合には、緊急措置として管理人が貿易契約の解除と、輸出状態の解除を 強制執行する。 その際マイナス分の資源については回復に必要な量に応じた金額(市場取引価格の5倍と定める)を徴収し、保有量をゼロにする。
https://w.atwiki.jp/kowai-neta/pages/110.html
ストーカー 382 :名無しさん :2006/07/26(水) 00 54 58 先日たまたまお笑いLIVE10!のビデオを見たんだが、 ペナルティの「ストーカーワキ子」(?)が怖かった。 客席からも悲鳴上がってたし。 383 :名無しさん :2006/07/26(水) 00 56 11 382 そんなこと言ってたらペナルティのコント全部恐い 385 :名無しさん :2006/07/26(水) 07 44 55 脇田の顔は反則 何やっても恐い その中でも特に女装が1番恐い 386 :名無しさん :2006/07/26(水) 10 10 21 怖いと言うか気持ち悪いw>脇田の女装 387 :名無しさん :2006/07/26(水) 12 10 56 気持ち悪いと言うか、つまらない>脇田 390 :名無しさん :2006/07/26(水) 18 00 03 383 いやあれは本当に恐いと思う…走り出すときに変な音楽が流れる辺りが特に 392 :382 :2006/07/26(水) 19 27 09 383 音楽はなんとも無かったが・・・ 自分的には、止まったと思ったらお札ベリッて剥いで飛びかかるところが怖かった 引きこもり 84 :名無しさん :2006/03/25(土) 13 53 22 ペナの引きこもりのネタ恐かった 客も悲鳴上げてたし 85 :名無しさん :2006/03/25(土) 14 13 32 84 あのダンスダンスレボリューション(だっけ?)にクラスメイトの写真貼り付けてんのは怖かったね…あと顔も。 86 :名無しさん :2006/03/25(土) 14 30 34 84,85 あれ怖かったよね・・・。 ロバートの山本には笑ったが 87 :名無しさん :2006/03/25(土) 14 52 08 オンバトで見た時はワッキーキモスwと普通に笑ったが 昨日のはワッキーの顔がキモイというよりは怖かった サンタさん 679 :名無しさん :2005/03/22(火) 21 10 07 ペナルティのサンタのネタ。 サンタ扮するワッキーが袋から首のないアンパンマンのぬいぐるみを取り出す。 前にこのネタ見て気持ち悪いなーて思ってたんだけど、同じ番組でダイジェスト(?)で見る機会あって そのときはその場面だけカットされてた。 やっぱ刺激ありすぎだったのかなぁ 680 :名無しさん :2005/03/22(火) 22 23 08 ただの「マン」じゃないか! そういや前、某ネタ見せ番組の収録見に行った時 コントの冒頭「首スパーン」なぬいぐるみが登場するはずなのに カットして放送されていたということもあった。 682 :名無しさん :2005/03/24(木) 00 36 00 某事件を連想させるからだろうね。 じいさんロボット 885 :名無しさん :2005/10/09(日) 21 52 42 さっきの登龍門で怖いと思ったネタがあったんだが思い出せない 何だっけ 888 :名無しさん :2005/10/10(月) 01 59 30 885これは違う? ぺナルティのじいさんロボット。 イッキのみの戦場回想シーンが恐いというかグロテスクで、 客も若干ひいてたような気がした。
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/862.html
ガードペナルティ 48653261 速攻魔法 フィールド上のモンスター1体を選択する。このターン選択したモンスターが守備表示になった場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。