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Gユニット グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 既存ユニット関連 種族・カード名指定ユニット 原作関連 オリジナル名称群 Gユニット スレ番号 パワー ユニット名 11-390 15000+ 青白き月下の女王 テオファニア 12-43 15000+ 銀の茨の魔獣使い アーヴィング 12-432 15000+ 秘剣の神竜使い テレンティア 12-465 15000+ 始まりのナイトメアドール・マスター クラリーチェ 12-501 15000+ 仮面と竜の大奇術師 ハリー 13-64 15000+ 蒼白き月の魔王 13-326 15000+ 深淵のナイトメアドール ありす 13-353 15000+ 銀の茨の神竜女王 ラスティング・ルキエ グレード3 スレ番号 パワー ユニット名 1-83 10000 クレイジー・トレイン 1-108 3000 ナイトメア・ブラックボックス 1-181 10000 空間の奇術師 セルテル 1-196 7000 ミラージュ・ピエロ 1-268 10000 インクレディブル・エスケーパー 1-554 10000 トワイライト・ザ・レインボー 2-223 10000 混沌の奇術師 オスカー 2-278 11000 奇跡のホフ・ナー 2-348 10000 ブラック・ビーストテイマー 2-442 10000 ゼログラビティ・グリフォン・テイマー 2-542 8000 ソードボックス・バニー 2-595 10000 ペルソナ・マスター 2-627 10000 常闇の奇術師 ブレソン 2-735 11000 暁暗の奇術師 ジャンピエール 2-852 10000 マスターテイマー キルクス 2-859 10000 幻想奇術師 サイファー 3-140 10000 マジカルドレッサー デュオ 3-144 10000 ミラージュクロス・マジシャン 3-188 10000 バーサークタンク・エレファント 3-221 9000 魂を刻むスカーレッド・キャンドル 3-255 10000 トゥインクル・メーガス 3-389 10000 舞台上の支配者 3-472 11000 ジャンピングクイーン・キルダーキン 3-496 10000 ビッグアブソーブ・ベアー 3-504 10000 反転世界の魔法使い 3-716 10000 白銀の舞踏剣士(シルバー・ソードダンサー) 3-721 9000 世紀の大幻術師 3-729 10000 カーテン裏の魔物 3-759 11000 底なしハットと嘘つき手品師(ライアーマジシャン) 4-187 10000 シャッフルドラゴン 4-192 11000 冥界の番犬 イーター・ケルベロス 4-321 11000 忘却の奇術師 ピリオド 4-443 10000 ドリーミー・ナイトクイーン 4-443 10000 ドリーミー・ウッドランド 4-661 11000 ゴートフェイス・トラジディアン 4-752 10000 インフィニティ・ドローイング・ドレッド 5-43 10000 アストラル・トリックマスター 5-58 11000 ファントムジャグラー フーディー 5-385 10000 バレンタインズ=ナイトメアドール ちぇるしー 5-513 11000 夢堕ちのジルドレイ 5-514 11000 死線の果ての道化師 ジョーカー 5-518 10000 静寂の奇術師 アンビシャス 5-584 11000 ナイトメアドール ぷりえ 5-584 11000 月光の円舞 フローズ 5-647 11000 カーテンフォール ルナ 5-651 11000 ファンシーヘブンズ=ナイトメアドール えりしあ 5-684 10000 暗黒玩童 ハウス・フラウ 5-777 11000 銀の茨の竜使い リフィア 5-792 11000 星なき夜の幻想使い シオン 6-436 11000 銀の茨の魔法使い エタンテ 6-709 11000 危剣の奇術師 サーラ 7-709 11000 銀の茨 エンペラー・ドラゴン 8-534 11000 ナイトメアドール きゃろる 11-485 11000 銀の茨の王竜使い ルキエ・クラウン 13-64 11000 蒼白き月の王 ロディオン H1-24 10000 狂い咲く呪華 ミスティ H1-110 8000 アルテメイクロイド H1-359 11000 翡翠の閃光使い エルラ H1-781 11000 ナイトメアドール ばーびー H2-168 11000 パールホワイト・ビーストテイマー ~雅~ H2-200 11000 常闇の幻想術師 ロベール “Visionary” H2-208 11000 冥界の手品師 ラヴィン H2-233 10000 白金のブランコ乗り パレット H2-244 11000 銀の茨 イーター・ドラゴン H2-336 10000 稀代の暗黒奇術師 ララァ H2-412 10000 混沌のペイル・キメラ H3-970 11000 銀の茨の竜使い レイシア H4-151 11000 夢魔人形の操り手 グレード2 スレ番号 パワー ユニット名 1-7 9000 サウザンド・マスクマン 1-126 9000 マジシャン・アンベリール 1-232 8000 シェイプシフト・デーモン 1-328 8000 イリュージョナル・マタドール 8000 ミスティック・マタドーラ 1-477 3000 幻の幻術師 2-278 9000 道化神 ホフ・ナー 2-348 9000 ダーティー・クラウン 2-345 5000 マジカル・トレジャーボックス 2-438 8000 消失の魔術師 ミシェル 2-442 8000 ハングリー・レオン 2-542 8000 マッドナー・ピエロ 3-76 8000 聡明なる奇術師 テレブ 3-124 9000 クローン・オブ・レイ 3-159 9000 アルバイトのテント張り 3-206 10000 チケットコレクター キリ 3-264 8000 ブラックハット・パフォーマー 3-266 8000 偏食ピエロ 3-392 3000 夢の舞台へ誘う者 3-478 9000 テトラ・シスターズ リラ 3-658 8000 クエスチョン・ピエロ 3-716 7000 悪目立ちする青年観客 3-741 8000 赤い帽子の魔術師 4-143 8000 改造異能者 エンブレム・キメラ 4-443 9000 すり抜けの奇術師 4-661 9000 不可視のブルー・バレット 5-43 9000 チアフルバーニィ 5-282 9000 リバース・ピエロ 5-801 9000 幻獣使い ウィズ 6-43 9000 銀の茨 バーキング・ベヒモット 6-583 9000 銀の茨の幻術使い エーリル 6-617 9000 銀の茨 インペリアル・ドラゴン 7-163 8000 常闇の舞姫 11-485 9000 銀の茨 バイティング・ドラゴン H1-18 8000 ナイトメアドール ろざりー H1-24 10000 咲き誇る呪華 ミスティ H1-656 9000 スカイバード・テイマー H2-168 9000 ジャンピング・カトリーヌ ~雅~ H2-176 9000 銀の茨の軽業師 ヘレン H2-400 9000 屍肉喰らい H2-400 9000 鋭い爪の灰色熊 H2-400 9000 鷹目の疫病犬 H2-412 9000 蒼月のカオス・キメラ H2-445 9000 狂える矛先 H2-445 9000 頭鶏尾蛇の怪物 H3-970 9000 銀の茨 ナイトメア・ドラゴン グレード1 スレ番号 パワー ユニット名 1-10 7000 スパイクホルダー・アクロバット 1-77 4000 ミミックドール まりー 1-103 6000 夕闇の手品師 シギー 1-120 6000 軽業師 アクロキャット 1-170 6000 白布の奇術師 1-279 6000 スワッピング・マジシャン 2-278 7000 道化師 ホフ・ナー 2-363 6000 リアリンク・ボムポッド 2-375 6000 ブラックボックス・マジシャン 2-442 6000 ピッキング・イーグル 2-852 6000 イリュージョニーニョ 3-159 6000 幕間のエンターティナー 3-188 7000 アサシンぴえろ 3-191 7000 スタジオぴえろ 3-335 6000 アンビエント・チューナー 3-389 6000 特別室への案内人 3-453 5000 ファニー・ヒーラー 3-478 7000 テトラ・シスターズ ルリ 3-716 6000 謡う魔弾の射手(クレイジー・ガンシンガー) 5000 つい目線が合う観客少女 3-760 7000 女王の下僕 6000 バーキング・ツインテール 3-809 6000 タイガー・プリセンス・プレゼンター 4-443 7000 マッドネス・ダンサー 4-637 7000 碧眼のチェシャ 4-654 7000 金色のボブテイル 4-661 7000 千面万化の怪人 5-801 7000 紅の幻術師 ジオール 6-43 7000 銀の茨の軽業師 ミト 6-583 6000 銀の茨の小間使い 6-617 7000 銀の茨のお手伝い シエラ 6-622 7000 銀の茨の操り人形 すのう 7-54 7000 AFO 7-163 6000 夢幻の魔術師 ヘイズ 7-667 6000 銀の茨の手品師 アリア 7-774 7000 銀の茨の魔剣人形 あすとる H1-18 6000 ナイトメアドール ちぇるしー H1-24 10000 開花する呪華 ミスティ H1-657 7000 ウィップ・スレイブ H1-502 7000 舞台裏の暗殺者 H2-168 7000 ジャンピング・ベル ~雅~ H2-236 6000 銀の茨の黒輪投げ師 ソアラ H2-347 6000 クリアー・トラピージスト H2-445 7000 無責任な調教師 ベリル H2-446 7000 処分ゴブリン H2-446 7000 便乗ゴブリン グレード0 スレ番号 パワー ユニット名 トリガー 1-14 5000 地獄の支配人 1-105 5000 タイム・ジャグラー 1-554 4000 トリック・チャイルド 醒 2-217 3000 トリックボックス パンドラ 2-278 4000 舞台裏のホフ・ナー 2-324 4000 ハードワーク・ジャグラー ☆ 2-342 5000 獄獣のヘル・ライガー 2-217 3000 弱気なドワーフ ルビン 2-542 3000 ジャックナイフ・ジャグラー ☆ 3-631 5000 インビジブル・オープナー 3-760 5000 屈従のキメラ 4-733 4000 ボックスシャッフラー・リフレイン 5-728 4000 おちゃめなピエロ 引 5-728 4000 おしゃまなピエレッタ 治 5-795 5000 銀の茨のお人形 エンリカ 6-622 5000 銀の茨の獣使い ヴィノー 6-622 4000 銀の茨 チャージング・ドラゴン 醒 H1-24 10000 呪華のつぼみ ミスティ H2-168 5000 ラッキー・マジシャン ~雅~ H2-208 5000 冥界の子竜 ディプター 既存ユニット関連 グレード スレ番号 パワー ユニット名 関連ユニット トリガー 3 1-571 10000 ラーク・イカロス ラーク・ピジョン 4-565 11000 悪夢を統べる者 アリス ナイトメアドール ありす 5-176 11000 グレートナイトメアドール Gありす ナイトメアドール ありす 4-565 11000 悪夢を統べる者 アリス ナイトメアドール ありす 6-709 11000 危剣の奇術師 サーラ 妖剣の奇術師 サーラ 7-16 11000 銀の茨の龍女皇 ルキエ 銀の茨の竜使い ルキエ 7-85 11000 真月の魔王 蒼白き月の魔王 7-281 11000 星空の旋律使い フォーセット 星空の旋律使い ファラ 7-697 11000 銀の茨の竜女皇 ルキエ・エクストリーム 銀の茨の竜使い ルキエ H2-326 11000 虚空の旋律使い ファラ”Я” 星空の旋律使い ファラ H2-438 11000 竜女帝 ルキエ 銀の茨の竜使い ルキエ 2 3-365 8000 キラー・デーモン ミラー・デーモン 3-729 9000 マジシャンズ・タイガー ミッドナイト・バニー 3-785 8000 オレンジ・トラピージスト パープル・トラピージスト 1 3-228 6000 ビリジアン・ビーストテイマー クリムゾン・ビーストテイマー 4-661 7000 アルビノ・トラピージスト パープル・トラピージスト 6-230 7000 グリザイユ・トラピージスト パープル・トラピージスト 0 2-266 3000 マジシャンガール ハート ラーク・ピジョン 治 種族・カード名指定ユニット 指定 グレード スレ番号 パワー ユニット名 トリガー 〈キメラ〉 3 H2-444 10000 無責任な猛獣管理人 バーシュ H2-444 11000 無責任な猛獣管理人 ビオレッタ 1 H2-444 6000 無責任な飼育者 バーロン H2-446 7000 再教育人 ベレット 0 4-637 5000 気ままなシャム 〈キメラ〉〈ハイビースト〉 3 2-666 10000 獣帝 ネロ 「ジャグラー」 3 5-56 11000 ミスティックジャグラー マーリー 【ダークゾーン】の〈キメラ〉「夢」 3 3-730 13000 暗黒世界の魔獣使い(ダークゾーン・ビーストテイマー) 「テイマー」 2 4-637 9000 バーサーク・ファング 〈ワーカロイド〉 2 2-627 8000 ドールリペアラー ゼペット 「銀の茨」 3 6-436 11000 銀の茨の魔法使い エタンテ 9-254 11000 銀の茨の竜使い ネロ 10-338 11000 銀の茨の女道化 フランチェスカ 11-485 11000 銀の茨の王竜使い ルキエ・クラウン 2 9-254 9000 銀の茨 ブレイキング・ドラゴン 10-338 9000 銀の茨の道化師 フランチェスコ 11-485 9000 銀の茨 インペリアル・ドラゴン h2-176 9000 銀の茨の軽業師 ヘレン 1 6-43 7000 銀の茨の軽業師 ミト 6-622 7000 銀の茨の操り人形 すのう 6-433 7000 銀の茨の手品師 エレーナ 7-774 7000 銀の茨の魔剣人形 あすとる 0 5-795 5000 銀の茨のお人形 エンリカ 「ナイトメアドール」 1 12-473 7000 ナイトメアドール まりあ 0 12-465 5000 ナイトメアドール ありー 原作関連 グレード スレ番号 パワー ユニット名 元ネタ 3 H2-49 11000 バーキング・ドラゴン・テイマー コミックス 10000 アーティラリーマン コミックス 2 H2-49 9000 ダンシング・ナイフダンサー コミックス 8000 マジカルボックス・トリマー コミックス オリジナル名称群 【青白き月の子供達】
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催眠術師は3でもいいのではないでしょうか -- 2011-10-12 14 00 49 スパイクいれんなぁぁぁぁぁぁぁぁ! -- 2011-12-25 20 25 16 ハイスピードブラッキーは、いいと思うエレファントジャグラーやニトロジャグラーもいれとけ -- 2012-01-05 09 32 06 まあまあかな? -- 2012-02-29 14 08 45 ゴールデン入れないんかぁーい!ロベールはそんないらないと思う -- 2012-03-15 20 52 08 G1が13はきついと思う。正直ドローよりスタンドがいい -- 2012-05-09 15 35 36 もうちょっとG3強いものいれてみたら?(・ω・`。) -- 2012-09-27 21 03 58 ありすを増やして、スタンドも入れてみては?ありすの攻撃回数が増えますよ -- 2012-10-10 12 57 48 ありすは大事 -- 2012-11-08 20 42 39 ペルムーン最高 -- 2013-08-12 01 19 12 ガードが0のカードが多すぎると思います。 -- 2013-08-24 20 34 01
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7970.html
こんぱいるむーん【登録タグ takamatt こ 初音ミク 曲】 作詞:takamatt 作曲:takamatt 編曲:takamatt 唄:初音ミク 曲紹介 こんな女の子にプログラムは書かせられない。(作者コメ転載) これがボカロデビュー曲。 歌詞 川のほとり君とふたり 水面映る月夜 伝えたくてビルド押すの ココロの中 言葉へコンパイルムーン 君はいつも通り 他愛もない話ばかり振って はぐらかすんだね ロマンティックシチュエーション でも知ってるはずでしょ? 私のβバージョン 君にはそっと教えたはずだわ 我慢ができない シクシクするの これだけ目配せ なのに・・・ 鈍いふりね いつもそうね 恥をかいたみたい 脇目ふらずコード走れ 言葉足らず ココロへコンパイルムーン データのキャストは 私いつも少し強引なの 桁落ちしてる? 苦手なのはシミュレーション でも一体どうしたの? まさかの君のフリーズ メモリがリークしちゃってるかしら? 話を続けて ドキドキするの 耐えがたい沈黙 ついに・・・ 風に揺れる草の音を 君は裂いて落とす 覚悟決めて ちゃんと言って 君と私 繋がるコンパイルムーン 川のほとり君とふたり 水面映る月夜 少し待たせ過ぎね でもね 肩を貸して・・・ このままがいい・・・ 今宵浮かぶ 二人のコンパイルムーン コメント 歌詞を見てるだけでスゴイです!! -- 名無しさん (2010-09-29 17 46 03) 名前 コメント
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《ありす》の能力によるプレッシャーを活かすため、醒トリガーを増量。また16000ラインを維持するため《ケルベロス》を投入。 -- 2012-02-29 00 39 24 展開補助がない以上ドローが2だと回らない気が・・・・・・削るならクリティカルかと。また次の攻撃に対する備えと、単体12000を出す火力が欲しいので腹ペコピエロを削ってミラーデーモンとジルを一枚ずつ増やした方がいいかと -- 2012-02-29 22 35 24 このデッキにはスタンドトリガー不用、最低ドロー6積み。腹ペコよりニトロのが優秀。ここからは好みだけど、ジルよりクリムゾンのが使いやすい。ターコイズは別に入れなくてもいいが、ロベールとありすを一枚ずつ削ってマンティコアの採用ありかと。ヴァンガードの2万ライン作るの楽。スペースがあれば入れてもいいかもだけど、ケルベロスもスペリオルコール軸にはあんまいらない。リアガードでは16000ライン作れればいいから。スタンド不要と言った理由だけど、スタンドの代わりにクリティカルを入れることで、ヴァンガードの攻撃をスルーされにくく出来るから、リアのありすやデーモンの攻撃も当てやすくなる。バニーをヴァンガードの後ろに置ければ、いいがより確実にヴァンガードからプレッシャーを相手に与えることが出来る。あと、ラークビジョンは使いにくいと思う。手札が0の時に15000のガードを要求される攻撃を受けたら意味ないから。ペイルムーンの防御力の低さはリアで積極的に相手のリアを狙うことで解消出来ますよ。 -- 2012-04-25 14 28 09 スタンド入れるにしてもスカイハイ4枚のほうがよくないくない? -- 2012-04-25 23 29 35 うん -- 2012-06-26 00 12 14 こ -- 2012-06-26 00 12 38 ↑う◯と言いたいわけじゃない。だからふざけたコメントはやめてくれ -- 2012-06-26 00 13 33 ↑そんなおこんなって -- 2012-06-26 00 14 02 とりあえず謎のトリガー配分について説明してもらいたい。理論的に分かりやすく -- 2012-06-26 14 59 01 新しいカードを使おうよ -- 2012-07-30 15 18 35 ピー・カー・ブーってあまり強くないですよね。 -- 2012-08-30 20 37 15 そうだね -- 2012-10-30 19 02 48 48枚しかなくね? -- 2012-11-25 11 53 43 理論的w -- 2012-12-01 15 06 23 論理的だろ -- 2012-12-01 15 06 59 このデッキについて話そうよ -- 2012-12-04 17 08 42 連続攻撃の主体は、トラピ。なので、力学2→トラピ2 が妥当かと -- 2012-12-14 01 45 09 ヴァンガードなめてんのか??? -- 2012-12-16 18 54 47 えいみーだと? -- 2012-12-28 12 40 08 「ルキエは」?それと、「ナイトメアドールアサカ」は? -- 2013-01-05 15 20 23 ピーカープーは出してトラッピーで吸い込んで違うユニットに変えるために使うんだろ ジャグラー系を入れるより夜空を入れろ、ペイルムーンにソウルチャージは必要じゃない問題はソウルのなにが入ってるかだ、意図的に選んで入れれる方が良いに決まってる、ジャグラー系をいれるならトップがチェックできるロベールを入れる方が良い と言うか色々問題ありすぎだろこの構築小学生が作ったのかよってレベルじゃないか -- 2013-01-07 03 32 35 トラピー2とか可笑しいだろwバイコーンとか何に使うんだよwミラーデーモン多過ぎだろwwつーかペイルにスタンドはいらねーよwなんだよこの寄せ集めwいい加減すぎるだろwしかもこのデッキの弱点とか書いてあることが何時の時代なんだよw放置し過ぎだろww -- 2013-01-13 11 42 31 ↑スタンドトリガーのスカイハイウォーカーは大事ソウルチャージできるしダメージを表に出来る -- 2013-01-13 12 04 12 ペイルのレシピ放置され過ぎワロタww -- 2013-01-14 18 38 54 ファラのデッキ作ってるんですが G1になに入れるかわかんなくて ミットナイトバニーは入れたいんですが 助けてください(ρ_;) -- 2013-01-24 23 29 47 焼け石に水程度に構築を改変、ロベールアリス型に。グレ2は要枚数調整 -- 2013-04-18 01 35 39 ふざけとるだろwwwww 狭間にしろよw -- 2013-06-15 16 00 08 がんばれよ -- 2013-06-17 21 51 15 メインフェイズでのスペコならルキエでおk、アリスライド避けるために狭間よりイノマジ。黒輪きたら編集しなおすわ、覚えてたらな -- 2013-06-17 22 39 42 パンパカパーーーーン -- 2013-07-14 13 11 50 ずわああああ -- 2013-08-09 12 53 39 ロベール入れよう^^ -- 2013-09-15 17 22 21 理由は? -- 2013-09-15 18 46 55
https://w.atwiki.jp/pokemon-card/pages/76.html
単デッキ ポケモンを、たねポケモン?一種とその進化?系しか入れないデッキ?のこと。 ポケモンが少ない分、エネルギーも比較的少なめ。(一部を除く) そのため、サポート系や妨害系のトレーナーやサポーターを多く積める。 DP2での《クイックボール》の出現により、若干強化された。 《ホロンの導師》でたねポケモン?を全て引っ張り出し、《クイックボール》で確実に進化ポケモン?を引くことも可能。 最初の手札にたねポケモン?がなかなか出ず、相手の手札?がどんどん肥えていくのは最早お約束。 「~単」と呼ばれることが多い。(例:ハッサム単、ハピ単など)
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シャルムーンの暗躍 シャルムーンの暗躍とは2013年5月1日に登場し始めたアクスヘイム、ラッドシティ、マギラントにおける依頼群。 七勇者の一人シャルムーンにより力をつけた各地のピュアリィの王国が各都市で活動を活発化させたためその対応に向かった事柄。 呼称は依頼内容からサイト独自につけたもの。 概要 遠く離れている別々の都市国家で、ピュアリィによる同様の事件が起き始めていた。 王国を作ったというピュアリィが都市国家内で男漁りを始めたというのだ。ピュアリィが男漁りをすること自体は珍しくはない。 だが、それがマスカレイドであり、同時期にさまざまな都市国家で王国が乱立したとあれば不自然この上ないことだ。 そして気になるのは一部のピュアリィが『シャルムーン』の名を出しているところだ。北の大陸でもピュアリィが口走っていた『シャルムーン』なる人物。 黒の塔主ダークアイによるとこの人物も伝説の勇者の一人だという。 いったいピュアリィたちの間で何が起こり、何が始まろうとしているのか。 該当のシナリオ 活動が活発化し被害を出しつつあるピュアリィの王国への対処を行う依頼として登場した。 マスカレイドのピュアリィの駆逐はもちろんのことだが、一部の依頼では攫われた男性の救出を含んだり、背後関係について言及しているものがあったりと成功条件が異なるものがあるので注意。 難易度は「やや難」。 アクスヘイムキノコ王国はじめました 柳に猫は戯れる 少年を連れ去る悪華 邪心の村、新たなる黒髪の驚異 ねぇねぇ、お兄さんちょっとコッチに来てよ♪ 綺羅なる白雪に抱かれて 六つ獅子小隊 緑花に集う猫 キノコ忍者暗躍しました 紅をさした猫の女王 邪心の村、ベリーの森に実るは毒婦 拠点に獲物を集める悪華 ルルリアが可愛がってあげる キノコ女王君臨しました 拠点で待つ最後の悪華 綺羅なる白雪、蕾咲く 寝ぼけ眼のラピシャン イケメンをお持ち帰りにゃん! 甘い香りと共に現るものたち エルフヘイム花喰いサーペント 夢色遊戯 森惑いのファム・ファタール シャルムーン・ハウンド もこもこ・アルトキュムラス・タイム 白猫姫さまのお気に召すままに 来たれ! 眼鏡クン! ~問答無用~ シャルムーン・ガルム 月狂いのトゥベルーズ ぴかぴか・アルトキュムラス・バトル 襲え! 眼鏡クン! ~やっぱり問答無用~ エスケープ・ハウンド タケノコの村殲滅作戦~キノコつむりの野望~ アクエリオ恋する虹彩 繁殖的価値観による男選び しろがねの色の蕾 ゴシック・パイレウス 可愛い男の子がすき 暴食的恋愛観による国作り 雨過ぎる花の囁き 触手で侵略宣言っちゅ 嗜虐的世界観による幕切れ しろがねの色の花 天空の牢 晴レルヤ 落花のように 縺れのハイドランジア ラッドシティ雪白百合よ、祈る先には…… 鬼赤百合よ、護る先には…… レイヨン王国の蠢動 姫黒百合よ、望む先には…… レイヨン王国を求めて いざ行かん、レイヨン王国 マギラント雪百合の森 甘やかな蜜香、不埒な豪腕 Chalice of Queen ケーキとイチゴと野ネズミと…… 女の牙ほど怖いものは無い 黒百合の砦 銀百合の城 潜む蜜香のヴェールを剥ぎに 麗しなるヘビの女王 暁と白羊の乙女 豊麗な蜜香の行く先は……? 宵に潜み、酔いに乗ず 虎の女王様、降臨! ランスブルグへ 西方の危機と滅びの大地 → 森の主襲撃防衛戦 → アリッサムとジェスター →→ ワームパイプ・ホロウの冒険 → ランスブルグ強襲 各地の事件 仮面バルバたちの咆哮シャルムーンの暗躍 メモ 黒の塔主ダークアイはシャルムーンの名に聞き覚えがあり「シャルムーン」とは伝説の勇者の名だと答えている。 恐らくは七勇者のひとり。 関連項目
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*属性単デッキ 使い魔の攻撃属性を統一したデッキ。 汎用性は他のデッキに比べて圧倒的に劣るが、特定の種族へのメタ性能や弱点付与時の爆発力は目を見張るものがある。 また、これらのデッキを使用して一定回数勝利することで称号が得られる。 これらのデッキを構築する際に重視すべきなのはメタ先に対して確実に勝利できること。次いで汎用性を確保すること。 闇単で組んだのに神に苦戦し他の種族にもなかなか勝てないデッキを組むくらいなら、神だけを確実に狩れる方がいいかもしれない。 自分のプレイヤースキルや流行と相談しながら構築しよう。 称号取得条件 闇単 炎単 撃単 光単 雷単 称号取得条件 どの属性単も300勝すれば称号が手に入る。なお、主の武器の属性は関係ない模様。 闇:暗黒王 炎:獄炎王 撃:撃滅王 光:明光王 雷:雷鳴王 闇単 闇を弱点とする神族は4速であることが多く、制圧力が低い傾向にあるので、制圧力を強化する方向がいいだろう。 愛染やセルケト、ユニコーンといった面々が雷であるため、雷のアタッカーは採用されないことが多い(ただし武器が雷の場合がある)。 ペガサスとブラフマー、玄武のおかげで撃が厚い。光はアヌビスやクロでやはり厚い。 よって、海種機甲は有利。魔種は有利が付きにくい。不死は罠を活かせばいける。超獣だとケリュネイアが使える。 キーカード ツバーン 機甲の中でもネタカードの筆頭とされているカードではあるが、耐久力と制圧力は素晴らしい。 下記のリゲルやアルカナで脇を固めた機甲メインのデッキは堅牢の一言。 レオナール ベルゼバブ 魔種の25コスト闇複攻アタッカー。 ステータスは似たようなものなので特殊技で選ぼう。 ハーピー 牛頭 【錯乱】キメラ 低コストな3速シールドたち。 特殊技の効果除去、自身の攻撃力強化、自身撃無効と、使いやすい特殊技が揃う。 グレムリン?誰だっけそれ。 リゲル 機甲の種族号令を持つ。 4速サーチ持ちであることと、壁として運用できる硬さが魅力。 カースドラゴン ライル 水虎 2速闇罠持ち。 特に不死の2枚はスキルの面から見ても非常に優秀。 水虎は脆いので当てるのが大変。罠を当てられる技術があればコストパフォーマンスに優れた一枚。 暗黒騎士 複数に闇弱点を付与する特殊技を持つ。 不死には闇罠持ちが二人いることもあって、夢が膨らむ一枚。 ブラックウィドウ 弱点の無効の特殊技を持つ。 これを使っている間は弱点付与も無効。 不死や機甲に組み込めばまさに鉄壁。 デッキサンプル 機甲型 ツバーン リゲル ニクサー アルタイル カペラ 不死型 カースドラゴン 暗黒騎士 フック ライル ブラックウィドウ 炎単 亜人は2~3速、超獣は3~4速であることが多い。亜人は万能型で超獣は戦闘メイン。 どちらも強化、弱体などの強力な特殊技を多用してくるので、可能なら特殊技の解除が欲しいところ。 デッキの幅がとても広いので、どの種族にするかは考えない方がいいかもしれない。 しいて言えば闇が比較的薄くて雷が厚い気がする。 キーカード バハムート メデューサ ヒッポグリフ かつて一世を風靡したコンボ「バハメデュヒッポ」。 弱点付与をかけた上での強力な複数攻撃×2匹とダメージ系の特殊技の合わせ技は凄まじい火力を誇る。 ベガ ver.1.0時代の超亜使いたちに対機甲を無理ゲーとまで言わしめた張本人。 ヨルムンやドワーフ、シャーマンなどの出現で地位を落としたとはいえ、今なお健在。 弱点を突かなければ容易には倒せぬ堅牢さと2速罠の火力はさながら要塞。 ダンピール 不死の種族号令持ち。 レザード・ヴァレスとの組み合わせは鉄板。 アンデッドバタフライ 4速サーチ持ちなうえ、敵味方双方にかかっている特殊技を解除できる。 脆さがやや気になるものの、特殊技が非常に便利。位置取りしやすいのがいい。 アッシュール 硬くて速いので大変しぶとい。 しかもこの特殊技を使えば低コストの使い魔が強力なアタッカーに変わる。 韋駄天するにはもってこいの使い魔。 【優雅】ポセイドン 浪漫の一言につきる。使えるんだか使えないんだか正直よく分からない。 客将にするにはちょっと重いけど、バハポセヒッポとか強いんじゃね?とか思った。 ヴァンパイアロード 数少ない炎属性シールド持ち。 その特殊技は制圧戦において絶大な効果を発揮する。 相手に“こちらのパラメータに影響する特殊技”を持っている敵がいなければ、号令をやりすごすのにも使える。 関係ないけどいいお尻をしてらっしゃいます。 デッキサンプル 魔種型 バハムート 【蛮】酒呑童子 ケルベロス メデューサ ヒッポグリフ エルダーワイバーン 神族型 アッシュール 不動明王 朱雀 アポロン ハヌマーン 撃単 魔種は戦闘においては最強種族と言っても過言ではない。 低コスト陣が非常に優秀で、豊富な号令の重ねがけの前には半端な戦闘PTではかなりの痛手を負うことになるだろう。 耐久力は低いので罠やピンダメで一気に倒すことを意識するといい。 炎には蛮酒やメデュ、光にはリリスやマンティ、闇にはレオナにベルゼ、雷にはサキュバス、オーガ。 全部が一度に来るわけではないが、どの属性も豊富に揃っている。弱点を分散させるよりも、種族を揃えてボーナスを得る方が効果的だろう。 キーカード テティス ブラムス ラースジャイアント 実はパラメータが同じ。じゃあ速度の差はなんなのさって突っ込みたくなるけど多分大人の事情があるんでしょう。 流石30コストというべきか、撃複数の攻撃力としては最高値を誇る。まぁ次のバージョンで25コストのシヴァに抜かれるんですけど。 豪けt・・・いや、なんでもない。 【復帰】ツバーン 玄武 どちらも撃属性の2速罠持ちで複数攻撃。 機甲メインで組むのが難しく、神メインに【】ツバーンを呼ぶにはコストが高いので、共存しにくいのが残念。 玄武は多少脆いものの、制圧も戦闘もできる汎用性が魅力的。 ペガサス ブラフマー 神族のピンダメ要員2体。高次元でバランスがとれた優良カード。 クロを引っ張ってこれない分はキラーフィッシュとかイエティとかリザードマンとか呼んできましょう。 バーサーカー ワーウルフ それぞれ亜人、超獣の種族号令持ち。 バーサーカーはそのスキルの影響もあり、亜人デッキには必須と呼ぶべき一枚。 ワーウルフは超獣の速さと攻撃力を支える、超獣デッキには(同上)。 デネブ アルカナにして敵単体の防御力を大幅に下げる強力な特殊技を持つ。 こっそりシールドスキルを持っているのもいい感じ。右からのブルドーザーとかね。 イセリアクイーン 真の絶望を思い知ることができます。どっちかというと使ってる方が。 普段は「玄武+ブラフマーでいいや」という結論に達する人が多いけれど、撃単で神単なら使ってもいいんじゃないかな。多分。 デッキサンプル 神族メイン イセリアクイーン ペガサス 玄武 ブラフマー キラーフィッシュ デネブ 亜人メイン ラースジャイアント バーサーカー ゴブリンアーチャー マジシャン ゴブリンファイター デネブ ダブルツバーン 【復帰】ツバーン デネボラ デネブ ローレライ ブージャム キラーフィッシュ 光単 不死は硬さと罠のプレッシャーを活かしたガン待ちが怖い相手。 多数のシールド持ちを擁するなど、制圧力も高め。 魔種にはブラムスやヘル、神にはライルやウィドウ、超亜にはダンピやレザード、海機には重装と、魔種同様に隙がない。 幸い、どちらかのPTは2速であることが多いので、速さで勝負するのがいいかもしれない。 キーカード 青龍 開幕にお茶を濁すことさえできれば、以降制圧戦で大きなアドバンテージを取れる。 強力なアタッカーとしても機能するだろう。 木霊 25コストの2速罠にして、ゲート、シールド持ち。 防御に定評のある不死と言えども、2速光罠の直撃は致命傷になりうる。 やはり魔種なので脆さが目立つ。戦闘しながら置くという運用は若干難しい。 レナス パワーズ アヌビス 光単神族の定番。アヌビスで動きを止めて、パワーズで弱点を付与し、レナスで撃ち貫くという無駄のない構成。 スライム マーメイド バグベア 開幕に強い10コストの、弱点付与からのピンダメ×2。 早々に相手のキーカードを落とせるので便利。マーメイドやバグベアの代わりにクロを使ってもいい。 リリス 相手の複数攻撃使い魔をほぼ無力化するほどの特殊技を持つ。 ブラムスやヘルの対策に効果の高い一枚。 オケアノス 3速シールドにして単体攻撃強化を持つ。 マンドレイク ポルックス 光属性のアルカナ。すごく対照的。 攻撃力が欲しければマンドレイクを、壁が欲しければポルックスを。 デッキに合わせてお好きな方をどうぞ。どちらも使いやすい。 デッキサンプル 魔種メイン 青龍 リリス グリフォン マンドレイク マンティコア パワーズ 神族単 レナス パワーズ フレイ ミネルバ アヌビス 海種メイン わだつみ オケアノス スライム マーメイド バグベア ポルックス 雷単 海種は速度と硬さ、機甲はアルカナによる蹂躙が恐ろしい。 4速メインの海種はとにかくしぶとい。回復に無敵付与に防御強化、テレポするのまでいる。 1~2速の機甲は堅牢で制圧力が高い。 基本的に、高コストはわだつみ、テティス、ベガ、リゲルが圧倒的な割合を占めている。他はほぼいないと言っていい。 キーカード ディアボロス オーガ ブラックドッグ サキュバス 魔種の攻撃強化持ちの皆さん。 シールド持ちのディアボロスに、かつて最強の海機キラーと呼ばれたオーガ、稼働当初から人気No.1を突っ走り続けるサキュバス。 あと影薄いけど実は使えるブラックドッグ。 スキルも悪くはないので、いっそのこと全部積んでもいいかもしれない。 【暴虐】トロール 亜人唯一の罠持ち。扱いやすいスペック。 シャーマンやドワーフと組み合わせられるので安定しそう。 重装暗黒騎士 不死セレブ最大の特徴、ダブルトラップの一翼を担った使い魔。 その性能と遭遇率の高さから、海機の天敵と見做されている。 ゲイター 超絶号令持ち。ショットガンライオンという目の上のたんこぶがあるせいか、人気はあまり高くない。 けれど、その実力は本物。ドワーフを連れて石の上で使ったりすると効果が高い。 ドワーフ 雷単でアルカナを使うならこちらをどうぞ。 厄介なアタッカーやサクリファイスを封じるのに利用できる特殊技は、強力。 デッキサンプル 亜人メイン(覇王型) 覇王 ゲイター シャドゥナイト マンティス ドワーフ 亜人メイン(暴虐型) 【暴虐】トロール 重装暗黒騎士 シャーマン マンティス ドワーフ 魔種メイン ディアボロス オーガ ブラックドッグ 【進化】カトブレパス サキュバス コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします とりあえず叩き台として、全部一ヶ所にまとめて作りました。 情報量は多いけれどほぼ全て机上の空論なので、ある程度内容が整ってから分割したいと考えてます。 見にくいとは思いますが、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 45 39 雷単は覇王マンティスピンダメ型が最強かと… 覇王 マンティス ドワーフ シャドゥナイト アルプ クァール -- (名無しさん) 2009-07-07 02 57 42 ↑ アルプとシャドゥが不要だと思うのですが、どういう意図で入っているのですか? シャドゥ、アルプ→【進化】カトブレパス、ユニコーンとかの方がまだ使いやすいような。 -- (名無しさん) 2009-07-07 03 06 33 神族韋駄天型の光単は載せないの? -- (名無しさん) 2009-07-07 06 40 30 ↑↑弱点付与からのピンダメ要員じゃね?ユニコーンは分かるが【】カトブレ入れても役に立たないよ。属性単デッキの戦闘は弱点付与→一体落としがほぼ基本だし。↑↑↑アルプ、クァール外してゲイター入れたら?上位の方とかまとめて弱点付与させてはくれないし付与するまえにアルプやられかねない。覇王、マンティス、シャドゥナイト、ドワーフ、ゲイターでやってるがなかなか使えるよ、一度試してみない?その面子じゃあドワーフ連れての突破とかやりにくね? -- (名無しさん) 2009-07-07 10 25 02 ↑↑ 失念していました。現在出先ですので追加は後ほど。 ↑ それは分かるんですけど、マンティスいるのにアルプ、クァールと覇王いるのにシャドゥナイトというのがコストが勿体ないと思ったので。 超獣の15コストが他に思い付かなかったので【】カトブレパスを推しましたが、なるほど、ゲイターはいいですね。後ほど上げておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-07 10 56 29 ヘル嬢も中々使えるんじゃないか? ロマンだけど マジシャン→アイアンメイデン→ヘルサクリ でエクセレントとかさ。 -- (名無しさん) 2009-07-07 21 43 57 ↑↑まぁ確かにアルプとクァールは要らないかと。覇王マンティスドワーフは鉄板かな?シャドゥナイトは種族違うから苦手属性(この構成なら炎)がいても壁になれるし壁に使っても特殊使う前にやられることが少ないのが素晴らしい。クァールだと各ボーナスあっても速攻で墜ちる。後、機甲戦でベガ相手するのにもいい。超獣亜人で固めてたらメルトダウン一発で壊滅も有り得るので弱点異なって硬いシャドゥナイトを選んでます。覇王、マンティス、ドワーフ、シャドゥナイト、ゲイターで200戦ぐらいやってますね、その前は覇王→ヨルムンでしたが。機甲戦→常に戦闘有利、でもベガサクリ及び帯電とメルトダウンとアルカナで相手にもワンチャンス以上あるから舐めてかかったらこっちが死ぬ。多分他の属性単もワンチャンスで潰されることあるんじゃないでしょうか?お前が下手くそ?それもあるでしょうなw -- (名無しさん) 2009-07-07 22 55 52 自分は何戦か 覇王・シャーマン・マンティス・ローグ・ドワーフ でやったことあるけど結構いけた経験がある ただあと1人くらい攻撃要員がほしぃ感じしたからローグをシャドウナイトにするのもいいかも -- (名無しさん) 2009-07-11 23 34 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャルムーンの戦い シャルムーンの戦いは、2014/02/23に「 砂月楼閣シャルムーン 」で行わたリアルタイムイベントです。 今回のルール 敵編成砂月楼閣の姫君シャルムーン軍 原初のピュアリィ軍 ランスブルグ残党軍 エリクシルの妖精 今回のルール ルール 詳細 エリクシル 第7ターン開始時、もしくはそれ以前に戦争の勝敗が決した場合、万能宝石『エリクシル』が発芽し、エリクシルの妖精が出現します。 戦勝祈願祭の加護 「アマツカグラ戦勝祈願祭」の影響により、全敗数が「15」に引き上げられています。 敵編成 砂月楼閣の姫君シャルムーン軍 軍団No 軍団名 軍団編成 特殊能力 初期棘 1 新生黒鉄兵団長カレルヴォ 強盗騎士魔法剣士弓兵ウォーマスター 【ウォール】(*1) 1233 2 蜃気楼のメリアンジェ アントリオン盾の再現英雄太刀の再現英雄棍の再現英雄魔鍵の再現英雄仕込み杖の再現英雄 1425 3 忌み子ヘルサンディ プリーステスメイジ魔法少女 1044 4 氷炎の神槍ルードレード アントリオン盾の再現英雄太刀の再現英雄棍の再現英雄魔鍵の再現英雄仕込み杖の再現英雄 【ガード】(*2) 1450 5 海神殺しのダルグロス 【ガード】(*3) 1450 6 紅蓮の猛虎ガイザーグ 【ガード】(*4) 1450 7 緑影の呪詛士キーザルニア 【ガード】(*5) 1450 8 シャルムーンメイガス(未完成) 【遠隔操作】(*6) 2495 9 砂月楼閣の姫君シャルムーン 9229 名称 Lv GUTS アビリティ 新生黒鉄兵団長カレルヴォ 244 8050 近 ホライゾンスラッシュ プラスワン, 連携【チャージ】, 【防御封じ】, ダメージ, ダメージ 蜃気楼のメリアンジェ 166 5140 忌み子ヘルサンディ 116 3130 氷炎の神槍ルードレード 122 3530 海神殺しのダルグロス 紅蓮の猛虎ガイザーグ 緑影の呪詛士キーザルニア シャルムーンメイガス(未完成) 砂月楼閣の姫君シャルムーン 名称 Lv GUTS アビリティ 強盗騎士 30 240 近 ディフェンスブレイド ミス, 自分【盾】, ダメージ, ダメージ, ダメージ 魔法剣士 30 210 近 残像剣 プラスワン, プラスワン, ダメージ, ダメージ, ダメージ 近 月光斬 近 自分キュア, 自分【反撃】, ダメージ, ダメージ, ダメージ 弓兵 30 210 遠 弓射撃 ミス, ミス, ダメージ, ダメージ, ダメージ 遠 アローレイン 必中, プラスワン, プラスワン, ダメージ, ダメージ ウォーマスター 54 410 近 月光斬 近 自分キュア, 自分【反撃】, ダメージ, ダメージ, ダメージ 遠 斬空閃 自分【術】, ダメージ, ダメージ, ダメージ, ダメージ 近 透炎剣 必中, 自分【チャージ】, ダメージ, ダメージ, ダメージ アントリオン 54 440 盾の再現英雄 80 620 太刀の再現英雄 80 600 棍の再現英雄 80 600 魔鍵の再現英雄 80 600 仕込み杖の再現英雄 80 600 プリーステス 30 210 メイジ 30 210 魔法少女 30 210 原初のピュアリィ軍 軍団No 軍団名 軍団編成 特殊能力 初期棘 1 原初のジェリファン ジェリファン 【原初のピュアリィ】(*7) 939 2 原初のアルラウネ アルラウネ 【原初のピュアリィ】(*8) 1033 3 原初のスタッガー スタッガー 【原初のピュアリィ】(*9) 1136 4 原初のベアゼリィ ベアゼリィ 【原初のピュアリィ】(*10) 1250 5 原初のディノシャン ディノシャン 【原初のピュアリィ】(*11) 1375 6 原初のキャンサルド キャンサルド 【原初のピュアリィ】(*12) 1512 7 原初のディミヤーナ ディミヤーナ 【原初のピュアリィ】(*13) 1663 8 原初のラミア ラミア 【原初のピュアリィ】(*14) 1830 名称 Lv GUTS アビリティ 原初のジェリファン 198 6530 近 触手攻撃 ブレイク, 【3マヒ】, ダメージ, ダメージ, ダメージ 近 ドレインタッチ 自分キュア, ドレイン, フィニッシュ, ダメージ, ダメージ 遠 魔法弾 ミス, プラスワン, ダメージ, ダメージ, ダメージ 原初のアルラウネ 198 5740 遠 魅了の花粉 プラスワン, 【4マヒ】, 【防御封じ】, ダメージ, ダメージ 原初のスタッガー 198 6530 近 ハサミ攻撃 フィニッシュ, 【呪詛】, ダメージ, ダメージ, ダメージ 原初のベアゼリィ 198 6330 原初のディノシャン 原初のキャンサルド 原初のディミヤーナ 原初のラミア 名称 Lv GUTS アビリティ ジェリファン 54 440 近 触手攻撃 ブレイク, 【3マヒ】, ダメージ, ダメージ, ダメージ 近 ドレインタッチ 自分キュア, ドレイン, フィニッシュ, ダメージ, ダメージ 遠 魔法弾 ミス, プラスワン, ダメージ, ダメージ, ダメージ アルラウネ 54 390 遠 魅了の花粉 プラスワン, 【4マヒ】, 【防御封じ】, ダメージ, ダメージ 遠 癒しの風(GUTS消費) GUTS減らない, プラスワン, ヒール, ヒール, ヒール スタッガー 54 440 近 ハサミ攻撃 フィニッシュ, 【呪詛】, ダメージ, ダメージ, ダメージ ベアゼリィ 54 360 ディノシャン キャンサルド ディミヤーナ ラミア ランスブルグ残党軍 軍団No 軍団名 軍団編成 特殊能力 初期棘 1 砂塵の翼デイザード クラウドスケルトンファットコープスリリィヘッドワスプポッド 835 2 星霊術研究学部長ガーディーア 魔法剣士プリーステスメイジ魔法少女 1088 3 殺戮機械キリングチューブ クラウドスケルトンファットコープスリリィヘッドワスプポッドクリスタルゴーレムシールドゴーレム 【虐殺】(*15)【絶望】(*16) 1512 4 白鷺の寵姫リアントライム クラウドスケルトンファットコープスリリィヘッドワスプポッド 【妬む杖ビュレファスト】(*17) 1335 5 大奇術人形改 クリスタルゴーレムシールドゴーレムヘカトンケイル 【ウォール】(*18) 1770 6 ガンダッタ不完全体 【虐殺】(*19)【絶望】(*20)【遠隔操作】(*21) 2080 7 王虎アルギオス 【逃走】(*22) 2298 8 移動城塞ガイアファング 【虐殺】(*23)【逃走】(*24) 2088 9 奇術師・老ゼペット 2562 【逃走】の発動条件が、これまでのリアルタイムイベントとは異なっています。旧:その軍団が攻略可能な場合、そのターンの終了時に軍団が逃走する。 新:特定の軍団が撃破された時点で、【逃走】を持つ軍団が逃走する。 名称 Lv GUTS アビリティ 砂塵の翼デイザード 92 2570 星霊術研究学部長ガーディーア 151 4220 殺戮機械キリングチューブ 168 5040 白鷺の寵姫リアントライム 148 4140 大奇術人形改 219 7000 ガンダッタ不完全体 王虎アルギオス 移動城塞ガイアファング 奇術師・老ゼペット 名称 Lv GUTS アビリティ クラウドスケルトン 23 180 ファットコープス 23 180 リリィヘッド 23 180 ワスプポッド 23 160 プリーステス 30 210 メイジ 30 210 魔法少女 30 210 魔法剣士 30 210 クリスタルゴーレム 54 430 シールドゴーレム 54 440 ヘカトンケイル 70 490 エリクシルの妖精 軍団No 軍団名 軍団編成 特殊能力 初期棘 1 エリクシルの妖精 小妖精ドッペルゲンガー 5220 名称 Lv GUTS アビリティ エリクシルの妖精 遠 力翼 自分キュア, 自分【翼】, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ 小妖精 遠 力翼 自分キュア, 自分【翼】, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ
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デッキ名 不死単デッキ 解説 高いDEFを持ち(R、SRがなければ)基本2速で戦っていく種族。制圧に必要なシールド、アルカナ、移動妨害特殊は全て揃っておりその上どれも高スペック。反面戦闘は苦手で固定ダメージの存在、DEF低下特殊も少なくない事、スマッシュダメージはDEFに関係ない事から高DEFだからやられないと調子に乗ると痛い目を見る。戦闘の弱さをどう補うかが腕の見せ所だろう。 キーカード UCモルガン 不死のATKの低さを補う号令。戦闘デッキにはぜひ採用したいが、本人のスペック自体は15コスト相応なので扱いは丁寧に。特殊強化条件のシールド封印はシールドが多い不死なら簡単に封印できそうだが、相手にずっと戦闘されると中々封印できない。戦闘を有利にするためにシールド封印したいのに、最初に戦闘で勝たないとシールド封印できないでは本末転倒。センギアやシーリング、クジンシーやボクオーンを上手く用いてシールド封印しよう。 Cアンダーテイカー、Cゾンビメイカー、Cフック 10コス毒トリオ。即効性こそないが、1体あたり80の固定ダメージを与えられるため、相手1体に集中できればそれだけでHP240を削ることができる。10コス3枚で戦闘をごまかせるのは非常に大きい。個々の性能も優秀なので、全員採用しなくても有用。 候補カード メインデッキページがあるものは除く コスト30 Rノーライフキング 不死らしい高DEFと罠、不死らしからぬ4速Wゲートと安定したスペックを誇る。 罠さえ扱えればどんなデッキにも合う器用な王様。 コスト25 UCドラゴンゾンビ 非レアでデッキのメインになれる希少な存在。高火力の闇罠と2速Wシールドは神族戦でなくとも脅威。 多重トラップデッキの中核としてよく見られるが、単体でもかなりのプレッシャーになる。 UR黄泉神 登場直後はガッカリURとも呼ばれたが、自身+味方1体のダメージをアルカナゲージで肩代わりする特殊は使い方によって有用なものになる。 高コスト複攻の使い魔と組んで、特殊効果中に一気に相手を殲滅するデッキによく見られる。 Rブラムス LOV1からの復帰組。撃複攻+罠と3速シールドで扱いやすい。が、DEF自体はやや控えめ。 SRアレス 待機中の味方1体を生け贄にする超絶号令。戦闘に、アルカナ持ちぶっ込みにと色々使える。生け贄を加えた7枚デッキが主流。 コスト20 SRスカルミリョーネ 特殊で相手のATKを吸収して、自身の撃複攻を大幅強化できる武闘派。戦闘力なら不死20コスでは随一。 Rサマエル 3速シールドなので3速以上のデッキに入れやすい。特殊の自動発動罠は毒+速度低下と色々な悪巧みが可能。 ただしATK控えめの闇拡散なので、単体で神族メタにはなりにくい。 SRキュベレー 特殊のイニシエーションは攻撃防御速度と3要素を同時に下げるため、高コストやサクリファイスされた使い魔に有効。 追ってよし逃げてよしな腐らない特殊なので、2速パーティに入れるなら検討してみよう。 コスト15 UCガルム 速度コピペの特殊持ちなのでアルカナ運送のキーカードとして採用されている。 Rレザード・ヴァレス 不死では貴重なピンダメ持ち。3速シールド持ちなのも嬉しいが通常攻撃の火力は低め。 Cペイルライダー (VER2.6時点では)ガード持ち使い魔の中で最高のDEFを誇る。実質的に最堅の使い魔か。 壁役以外にも特殊の遠隔サーチ封印にWサーチ・W単スマと芸達者。 Rボーンホイール 敵全体永続速度低下の特殊が強力。他の速度低下持ちと組み合わせてパズル・(2速なのに)逃げデッキに。 SRクジンシー 一部の好事家の間で人気(フレーバーテキスト参照)。 ver2.63での大幅上方修正によって一気に実用性が上がった! その範囲と速度低下率はどの局面でも有効なため、他カードとの組み合わせで色々と悪さが出来てしまう。 しかし戦闘は相変わらずなので、調子に乗って前出しし過ぎないように注意。 Cネクロマンサー 味方復活カウントの合計によって化ける特殊技が面白い。 エクセレントからの切り返しならATK200超えも夢ではないので、エクセ取れてご機嫌な相手を恐怖にたたき落としてやろう。 死滅した使い魔をストックプレイスに戻さないでおくと効果が最大限に引き出せるが、大事な場面でパーティに欠員が…なんてことにはならないよう。 ほぼBPT用なカードだが、普通に使ってもピンチに使っても強いため保険にどうぞ。 コスト10 UCとうこつ 単体DEF強化と炎複攻で使いやすい。「まるいいきもの」では最もよく見かける一匹。 低DEFなので援護射撃に努めよう。 Cナイトメア (VER2.6時点)意外にも不死唯一のWアルカナ持ち。 コストも軽く、特殊の単体闇弱点不可も主闇剣などと組み合わせると強力…と使いやすいWアルカナ。 SRジャンヌ・ダルク 30コスト並のスペックになる自己強化特殊が強力。W複スマ・リジェネのSSで留守番も完璧。10コスト戦闘要員の筆頭。 Cブラッドサッカー 10コスト罠に2速Wシールド。罠・制圧デッキの脇を固めるのに嬉しい。 Cリビングデッド 高DEFだろうが関係のないスマッシュダメージアップは不死にとって厄介なもの。また、ヤ・シュトラの特殊もATKの低い不死には迷惑極まりない。 そんな時は思い切ってリセットしてしまおう。2速ではあるが、様々な局面で役に立つ事は間違いない。 Cリッパー 2速だが豊富なスキルが魅力。特殊の全体DEFアップはサーチ封印が必要だが、ただでさえ硬い不死をさらに硬くできる。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード メインデッキになっているものは除く コスト30 ブラムス HP480 50/70 撃複数 3速 能力・特殊技共に文句なしの魔種キラー。 天草四朗の代わりに使っても問題ない。 コスト20 重装暗黒騎士 HP405 50/75 雷単体 2速 ゲートシールド HP以外は高スペック。 同コストにWシールドと雷罠持ちのノスフェラトゥ・村雨が存在するが、ノスフェラトゥでは耐久力が足りない、村雨では罠の威力が足りない、という場合は採用できる。 コスト15 シャドウナイト HP430 30/60 雷単体 4速 同コストにWサーチと雷ピンダメ持ちのタナトスが存在するにもかかわらず、速度差でこちらが選ばれる事もある。 ライル HP450 30/40 闇複数 2速 シールド 罠の範囲は狭いが、威力は問題ない。 LOV2にはWシールドと闇属性持ちのドラゴンゾンビが存在するが、コスト差でこちらが選ばれる事もある コスト10 ポイズンモス HP420 25/40 闇単体 4速 ゲート 戦力としては力不足。ただ、LOV2には毒効果の種類が増えた為、同時使用される事が多い。 クラウン HP410 30/35 雷複数 2速 サーチ 同コストのプリズンと比べて火力は落ちるが、現在不死のコスト10には雷複数攻撃が存在しない為、選択肢としてはあり。 他の候補者募集 デッキサンプル デッキ名 不死C、UC単6枚 UCドラゴンゾンビ UCモルガン UC呪術師 Cタナトス UCスカルライダー UCとうこつ 解説 とうこつ、呪術師で固くなったドラゴンゾンビを盾にしたり、タナトス、スカルライダーで1乙、ドラゴンゾンビでワンチャンスを狙う練習用デッキ。全国で使うには少々力不足だが単数3体、拡散2体と単スマをしながら拡散を攻撃範囲に入れる練習にはもってこい。逆にこのデッキで全国で勝てるようになればそれは腕がついたということ。他のテンプレも試してみよう。ダブル、トリプルトラップデッキもレアなしで組める。 このデッキへの対抗策 相手が罠を何処に設置したか予測する、タナトスで1乙されないように前衛後衛をしっかりする、モルガンか呪術師を使われたらスカす、スカルライダーを食らった使い魔は下げる、とうこつがかかった使い魔は狙わない等をしっかりやれば負ける要素はない。シールド封印からの超火力が怖いためアウェイクを入れよう。 デッキ名 不死単スマ4枚 Rノーライフキング R閻魔大王 UCドラゴンゾンビ C暗黒騎士(Cブラッドサッカー) 解説 スマッシュにはATKもDEFも関係ない、むしろDEFが高ければ長く戦える=多くスマッシュを打てるということ。W単スマがついた単スマは4枚合わせると+48ダメージ。これに着目し、25コス以上の不死単数をかき集めた結果、種族ボーナスが少なく10コスサポスキの効果を得られない豪傑に勝るとも劣らない戦闘力を見せたデッキ。 (※VER2.6にて単スマの威力が大幅下方修正。それでもW単スマ付きなら4枚で+24の追加ダメージ) Wシールドも2枚あり制圧面は完璧、まず相手は追いかけてくるため2速は気にならない。特殊もかみ合っており、罠も火力に貢献するし、普通のデッキだとただ迷惑な御大返還も1体も落とせない4枚ではいい特殊。もし全滅危機でも、主とドラゴンゾンビをわざと落とす、御大返還、ノーキン4速で帰る、といった行動も可能。 低ATKの相手にはめっぽう強く、主雷でなくても海種に勝てるほど。軍師デッキは泣いていい。最高の同族殺しデッキで、光単よりもこのデッキ+光武器の方が怖い。6枚相手だと8 2か9 1ぐらいつくだろうか。 反面、やっぱり低速単攻なので、落としたい相手が後ろに下がると攻撃できない、ピンチになっても逃げられない。DEFが高いと言えど、DEF低下特殊も少なくなく、ダメージ特殊にはあまり関係ない。特殊全てに即効性がなく罠当てれないままダメージ特殊受けると辛い。 一番の特徴は拡散メインに有利つかないということ。普通単攻は拡散につかずはなれずの位置を保ち攻撃すれば相手の攻撃を食らわずに攻撃できるわけだが、低速単攻は逆にこちらが攻撃できない位置から攻撃される有様。罠を張っても拡散は罠の外から攻撃できる。 そんな普通のデッキとは強さの質が違うデッキであり、最初に書いたとおりスマッシュはATKDEFに関係ないのでどんな相手でも戦える。戦闘に強くパズルもできる、要らないと思われていたRが思わぬ強さを見せた面白いデッキだ。 対策 戦闘面では弱点をつける使い魔を落とさないこと、これに尽きる。特にそれが複数、拡散なら高コスより大切。弱点を突いたATK40がDEF80を攻撃すると24。弱点を突いていないATK80がDEF80に攻撃すると27。つまりオーディン≒イシスということだ。やさしくしてあげよう。 ダメージ特殊、ATK強化、DEF弱体持ちが多いなら戦闘で遅れをとることはまずない。後は罠に気をつけながら殲滅しよう。逆にこれらの特殊が少なく、弱点を突ける使い魔がいない場合は対策手段がないぐらい厳しい戦いとなる。単スマ、弱点を突く等意地で1乙、アルカナ持ちがいるなら制圧戦で勝利したい。 解説でも書いたが拡散メインは距離を取る事で一方的に攻撃できる、HPの減った使い魔を後ろに下げれば攻撃されない。後は相手のUSには気をつけながら戦おう。複数メインは単数メインには有利に戦えるはず、しっかり相手全体を攻撃できるようにしよう。単数メインは前衛後衛をしっかり作りこちらも単スマ、罠持ちを確実に落とす事。閻魔は無視。 一番の対策は光複数、たとえそれが10コスでもあるとないとで戦闘の難易度が全く違う。入れる余裕がないなら主光両手武器あたりが良い。 旧カードがあるならアヌビスを持ってきて前作同様サクリファイスでいぢめるのも一興。ただしサクリアヌビスでも単スマ一斉攻撃3回で死ぬ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死単スマ4枚は暗黒騎士をブラッドサッカーに変えた方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-27 12 16 41 センギア ドラゾン ペイルライダー モルガン ジャンヌ 主 撃ピア というのを使ってますが、罠を上手く使って時間を稼げば稼ぐ ほど施設において優位に立てるので面白いですよ。センギア、 ドラゾンのおかげで制圧力もありますし。 ・・・ただ戦闘は罠を上手く使わないときついですけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-07 00 54 51 称号5のザコが思いつきで考えたデッキ。 ブラムス シャドラ ジャンヌ タナトス リッパー デスブリ 主雷両手斧 US シーリング リタゲI サクリU なんてのはどうだろう? まあ今度試してみるか! -- (名無しさん) 2010-11-05 11 20 02 不死単スマデッキ 閻魔大王、撃25、コスト25・速度2・撃属性・単体攻撃・ATK45・DEF75・リペア・Wシールド・散スマ モルガン、炎15、コスト15・速度3・炎属性・単体攻撃・ATK35・DEF45・Wサーチ ゾンビジャージー、雷10、コスト10・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK20・DEF40・リペア Wゲート シールド ドラゴンゾンビ、闇25、コスト25・速度2・闇属性・単体攻撃・ATK55・DEF65・リペア・Wシールド・W複スマ タナトス、雷15、コスト15・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK30・DEF50・リペア・Wサーチ・Wレジスト -- (名無しさん) 2011-01-06 02 49 16 3速シールド複攻デッキ ドラキュラ、複雷30 とうこつ、複炎10(orレザード・ヴァレス、複炎15、シールド) ジャンヌ・ダルク、複炎10 ブラムス、複撃25、シールド(orスカルミリョーネ、複撃20) リッチ、複闇15、シールド -- (名無しさん) 2011-01-08 08 09 24 ↑ すみません。レザード・ヴァレスは単炎でした。 -- (名無しさん) 2011-01-08 09 46 19 レザード15コスだよ -- (名無しさん) 2011-01-08 10 24 21 アレス殲滅デッキ アレス ジャンヌ・ダルク キュベレー 旧ヘル リッチ 主炎両手斧 USリザレクション リタゲI サクリU 1stパーティーで時間を稼ぎ 2ndパーティーで キュベレーorリッチ で逃げられないようにしてアレスを使って一気に殲滅します まぁリタゲ使われたら泣きますが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-23 15 59 40 スペクター モルガン ペイルライダー リッチ ジャンヌ フックでやってる 海がきついけどそこそこいける・・・はず 無印サクリ入れとくと結構楽、っつか俺の腕だとそうでもしないと 魔種が無理だった 雷枠改めるべきかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-28 23 10 06 スペクター→アレスとかはダメなのですか? 制圧力ありますし特殊でワンチャンス…ダメかww -- (ゴル兄さん) 2011-07-12 19 07 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テイマー姉妹を使ったデッキタイプも欲しいね マンティコアかロベールが軸になるのかな。 -- 2012-02-07 19 14 14 テイマー姉妹ですか……パッと浮かんだのはG3をロベールorマンティでテイマー姉妹とジルとバイコーンを使って20~21k列を作りつつ ソウルが溜まったところでゴールデンに再ライド、23~24k列で殴ってファイナルターンと言った構築ですが 不安定な上に軸がはっきりしないんで作っていいものか否か -- 2012-02-08 20 54 42 ロベール軸が強いと思う -- 2012-05-01 20 03 55