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ベースボール ベースボールデータ 概要 初期選択 プレイ内容 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2006年12月02日配信 任天堂:1983年12月07日発売 ジャンル:SPT プレイ人数 1~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 ベースボール名場面 概要 野球を簡略化した形でゲーム化した作品。 現在でこそ地味に見えてしまうが、当時のコンシューマーゲームの基準で見ると豪華なグラフィックやCPU戦モードが印象的だった。 本作の操作系はその後の野球ゲームに大きな影響を与えた。 初期選択 C・D・G・S・T・Wの6チームから選択するこれらは当時のセ・リーグ6球団のチーム名の頭文字ユニホームの色も各チームのカラーに合わせた色となっている C 広島東洋カープ 赤、白 D 中日ドラゴンズ 水色、白 G 読売ジャイアンツ 黒、白 S ヤクルトスワローズ 青、水色 T 阪神タイガース 黒、水色 W 横浜大洋ホエールズ 青、白 1人用の場合、先攻になるか、後攻になるかはランダム2人用の場合は、コントローラーI側が先攻、コントローラーII側が後攻になる コンピュータはランダムに最初から決まるセレクトボタンを押しながら電源を立ち上げるか、リセットボタンを押すとタイトル画面に入らず相手は必ずGチームとなる プレイ内容 基本的に野球のプレイと同じ。投手は変化球や速球、牽制球を投げることもできる。選手を選ぶことはできず、右打者や左打者、右投手や左投手はランダムである。投手はいくら投げてもスタミナが衰えることはない。 走者はいつでも進塁を試みることができる。打者が打った際、守備側は捕球動作を操作することができず、捕球は自動的に行われる。ただし捕球後はプレイヤーが指定した塁に向かって送球させることができる。また、守備はお粗末なもので簡単なゴロが外野に飛ぶこともしばしば。 9回まで行って決着がつかなかった場合、延長戦などは行わず試合終了となる。 CM 盗塁、ダブルプレー等、きめ細かな試合展開 他作品との関連 本作はアーケード作品「vs.ベースボール」として逆移植されている。守備時にピッチャー側からの視点となるといった2画面を生かしたアレンジがされている。 VCで配信されているソフトベースボール(ゲームボーイ版)?(GB)名前こそ一緒だが実質リメイクに近い作品。また通信ケーブルを用いてアーケード版のように対戦プレイができる…のだがVCでは再現されず。 関連するアーケード作品vs.ベースボール(AC)
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☆野手データ 2011年 Vol.1~Vol.4 守 選手名 券種 COST 打席 長打 巧打 走力 守備 ツナギ 下位 守備適性 SPECIAL SKILL ※動向 捕 一 二 三 遊 外 捕 橋本 将 01RW(*1) 2 左 3 3 3 4 ○ × ◎ - - - - - 心眼刀振 2011年オフ退団 武山 真吾 01RW(*2) 1 右 2 2 3 3 ○ × ◎ - - - - - チャンスで花開くバットセンス 2011年オフ退団 細山田 武史 02RW(*3) 1 右 2 2 4 3 ○ × ◎ - - - - - ハマのCNS --- 新沼 慎二 03RB(*4) 1 右 2 2 3 4 ○ × ◎ - - - - - 狙い済ましたプルヒット --- 一 B.ハーパー 01ST(*5) 5 左 7 6 3 3 × ○ - ◎ - - - - ランナーカウンター 2011年オフ退団 03SP 4 左 7 5 3 3 × ○ - ◎ - - - - 低重心からのアッパースイング 中村 紀洋 03RW(*6) 2 右 4 2 3 4 ○ × - ◎ - △ - - 殿からのフルスイング --- 一輝 03RW(*7) 3 右 3 4 4 5 ○ × - ◎ △ △ △ △ 抜け球クラッシャー --- 二 渡辺 直人 01RB(*8) 3 右 2 4 6 6 ○ × - - ◎ △ - - 牛若スティール --- 03RB(*9) 4 右 3 5 6 6 ○ × - - ◎ △ - - 俊敏ジャンピングスロー --- 藤田 一也 01RB(*10) 4 左 3 5 5 7 ○ × - - ◎ △ △ - あふれ出すアドレナリン --- 04RB(*11) 4 左 3 5 4 8 ○ × - - ◎ △ △ - 根っからのチャンスハンター --- 山崎 憲晴 04RW 1 右 2 2 3 4 ○ × - - ◎ △ △ - ディフェンシブアルティザン --- 三 村田 修一 01ST(*12) 4 右 7 4 2 4 × ○ - - - ◎ - - 生死を賭けた一撃 2011年オフ退団 02GR(*13) 4 右 7 5 2 4 × ○ - - - ◎ - - 3打席目の覚醒 03OS(*14) 4 右 7 5 2 4 × ○ - - - ◎ - - 執念のヘッドスライディング 稲田 直人 03RB(*15) 3 左 2 4 5 6 ○ × - △ △ ◎ △ - ムードアレンジャー 2011年オフ退団 遊 石川 雄洋 01SP(*16) 4 左 2 6 8 4 ○ × - - △ △ ◎ - 湾岸スピードスター --- 04GR(*17) 4 左 2 6 7 4 ○ × - - △ △ ◎ - 一瞬のアクセレイト --- 外 T.スレッジ 01RB(*18) 4 左 7 4 3 3 × ○ - △ - - - ◎ ハンマースイング 2011年オフ退団 02SP(*19) 4 左 7 5 3 3 × ○ - △ - - - ◎ 逆転インパルス 03GR 5 左 8 5 3 3 × ○ - △ - - - ◎ 打点の荒稼ぎ 金城 龍彦 01RB(*20) 4 両 3 5 4 7 ○ × - - - - - ◎ 龍神の一咬 --- 03ST(*21) 5 両 3 6 4 7 ○ × - - - - - ◎ 起死回生の長打 --- 森本 稀哲 01RB(*22) 5 右 3 5 6 7 ○ × - - - - - ◎ 天性のムードメイク --- 下園 辰哉 01RB(*23) 3 左 3 6 4 4 ○ × - - - - - ◎ ロックオン・ターゲット --- 04ST(*24) 3 左 4 5 4 4 ○ × - - - - - ◎ グラスプゾーン --- 吉村 裕基 01RW(*25) 3 右 5 3 4 3 ○ × - △ - - - ◎ 豪打・歌舞伎投げ --- 02ST(*26) 4 右 6 4 4 4 × ○ - △ - - - ◎ フロントクラッシュ --- 松本 啓二朗 02RW 3 左 3 3 5 6 ○ × - - - - - ◎ マージンメンタリティ --- 04RW(*27) 3 左 3 3 5 5 ○ × - - - - - ◎ クリティカルシチュエーション --- 内藤 雄太 02RW(*28) 3 左 3 4 4 4 ○ × - △ - - - ◎ 特攻ブロウアップ --- 04RB 3 左 3 4 4 4 ○ × - △ - - - ◎ VSレフトリアイラブル --- 多村 仁 04FB(*29) 7 右 7 8 5 5 × ○ - - - - - ◎ 超弾道オールディレクション --- ☆雑感 各セクション考察【捕手】 細山田(02)>>>橋本(01)=新沼(03)=武山(01) ※細山田は唯一のリード系SKILL持ち捕手 【外野手】 スレッジ(02)+吉村(02)+多村(04) ※調子関係なくこの3人で固定。吉村、ハーパー、多村で下位クリーンナップを狙う 【推奨:打順1】 3番~5番:村田(02) スレッジ(02) [ 力自慢 ] 6番~8番:ハーパー(01,02) 吉村(02) 多村(04) [ 下位クリーンナップ ] 【推奨:打順2】 1番~2番:石川(01) 渡辺(01)[ 1、2番タクティクス ] [ ラン&ラン ] 【推奨:控え】 橋本(01) 森本(01) [ パシフィックの助っ人 ] 武山(01) 新沼(03) [ 捕手サバイバル ] ※それぞれコンボ維持を目的
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No.56 アースボール H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ アースボール 108 30 88 85 85 87 92 81 67 移動力 経験値倍率 加入ステージ アースボール 4F 92 ぶるぶる山 弱点 耐性 炎 氷 闇 上 下 毒 鉄 防 回 補 時 強 連 武 無 水 地 森 陸 現在調査中 現在調査中 LV スキル 10 白い霧 18 メテオコメット 47 冷凍ビーム 55 地震 62 自爆
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名前:ダンゲロス子(ベースボール仕様) 性別:女 基本能力:炎を操る。炎の爆発力で投球や打球の威力を上げたり敵をビビらせたりできる。 必殺ピッチング:『フレイムショット』 燃え盛る炎のボールを打者めがけて発射する! ぶつかった打者は10メートルくらい吹っ飛んで重傷を負う。 必殺バッティング:『ピッチャー返し(フレイムバーストカウンター)』 ボールを打った瞬間炎の爆発力で打球の威力を上げ、 ピッチャーめがけて打ち返す!! ぶつかった投手は10メートルくらい吹っ飛んで重傷を負う。 キャラクター説明 私立希望崎学園に通う女子生徒。 喧嘩騒ぎをこよなく愛し、ひとたび学園で抗争が勃発すれば 釘バット片手に暴れまわる。 野球のことはよくわからんけど、 確か相手チームを全滅させれば勝利とか そんなルールだった気がする。
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アケアカNEOGEO ベースボールスターズ2 アケアカNEOGEO スポーツ 野球 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)125MB パワフル&エキサイティング!魅せる野球のプレイボールをキミの手で!! 「ベースボールスターズ2」は1992年にSNKから発売されたスポーツゲームです。 迫力バツグンの熱血グラフィックに痛快アナウンス! パワフル野球は見せ場がイッパイ! チャンスの打席は「パワーバット」で、特大ホームランをかっ飛ばそう! 「オート守備」のシステムで、初心者でも白熱のプレイを楽しむことができます。 「アケアカNEOGEO」シリーズは、NEOGEOの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 メーカー ハムスター 配信日 2019年3月21日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A 名前 コメント
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アップデートが終わらなくてIN出来ないぞksgってときは↓を試してみる ログインに失敗する場合 PC 公式のサポートはココ! いろいろやる前にiniファイル(mhf.ini)とキー設定(keyconfig.cfg)はバックアップしとこう どちらもMHF本体のインストールフォルダに入っているので、ショートカットアイコンを右クリックして「プロパティ」→「ファイルの場所を開く」で探そう セキュリティソフトを切ってからアップデート MHFフォルダ内のMHFUP.TMPを削除してからアップデートかける アンインストール→再インストール 再インストール前にMHFが入ってたCAPCOMのフォルダを削除して再インストール アンインストール→再起動→再インストール 以前のパッケに付いてきたディスクで再インストール 最終チェックエラーでループする場合は数時間放置でINできた報告有 起動できたけど画面が真っ暗、という事例もある。 マルチディスプレイの場合、メインでは無い方の画面にブラウザ等のウィンドウを表示させたままだと、 Fを起動させた際に真っ暗になるという場合があるようだ。 この場合はタスクマネージャーから強制終了させる必要がある。 なお、この現象が起こる環境であっても、起動後であればいずれのディスプレイも同時に使える。 それでもダメだったよ・・・って場合はココ!のテクニカルサポートで聞いて解決方法がくるまで祈る これ以外にもこうしたら解決したって人がいれば追記してくれ PS3/PS4/Vita PSN側のメンテや障害の際には、PSNへのサインインに関するエラーメッセージの中にCOG IDの情報だけでログインするページへのリンクが出現する(解説)。 そこからいつものCOG IDの情報でのログインとなる。 Vitaは他のハードとは違ってソフトを起動する前にアップデートを行う必要がある。 MHFのLiveAreaを開いたときに左上にオレンジの丸があったらまずそっちを押せ。 メンテ明けはまず中央上の環状の矢印を押しておくといいだろう(アップデートの検索がこれで行える)。 +参考:サービス終了した機種 Xbox 360 初回インストール時にフリーズしてしまう場合、別タグを作ってそちらで初回インストールを行うと問題なく進むという報告が挙がっている。実績解除数が少ないほどいい……? タイトル画面のロゴがGの物になったら元のタグに戻しても問題ない。 起動できないときはダッシュボードで「プライバシー」の内「音声と文字」が「すべての人」になっているかチェックしろ。 あと、タイトル画面左下のランチャーバージョンが「L1.1.~」だとアップデートがうまくいかないことがある。 一度全データを削除し(一部設定が入っているmhf_userは残しておくのもあり)、ダウンロード版の本体を改めてダウンロードして起動し再インストールするとよい。 タイトル画面左下のバージョンが「L1.2.~」になればOK。 データをリフレッシュする場合、タイトル画面でLB+RB+RT+方向キー上を押しながらSTARTを押し、データチェックモードで起動する。 STARTを押した後ランチャー画面をとばしてサーバー選択になれば成功。 ちなみに設定が保存されているファイルはダッシュボードでゲーム/アプリの中のMHFフォルダ(*1)にある"mhf_user"というファイル(これのみゲーマータグが付いているのでわかると思う)。 Wii U ニンテンドーネットワークでWii Uに関連して大規模な障害が起きたことがないからかどうかは不明だが、今のところPS3/Vitaと同様のCOG IDのみでのログイン機能が出てきたことはない。 Wii Uでのニンテンドーネットワークへのログインに障害が発生したら出てくるのだろうか? ※ちなみにサービス開始直後の時期にはかなり重くなったことがあるが、主な理由は3DSでのeショップ利用記録をニンテンドーネットワークIDに移行する処理による過負荷であった。 データをリフレッシュしたい場合 更新されたデータを上書きすることの繰り返しで、部分的に破損したデータができてしまうことがあるらしい。 メニュー画面の画像が破損したりしているケースもある。 この場合の対処法。 PC版 一度アンインストールを行い、再度インストールする。その前にiniファイルとキー設定はバックアップしておくこと。 PS3版 ランチャー画面のあとのデータチェック時に△ボタンを押して詳細モードでデータチェックを行う。設定はセーブデータ管理(PS3)内に表示されるファイルに保存されている。 Vita版 メニューの背景に触れ続けた状態でしばらく待つと画面がやや引っ込み、アイコンの並べ替えなどが可能な状態になる。そこで「MHF-Z」(バージョンによっては旧名称「MHF-G」)をタップして開いたメニューで「削除」を選び、削除完了後PS Storeより再ダウンロード(PS Vita用コンテンツ→ゲーム・追加アイテム→ま行の一番下にある「モンスターハンター フロンティア Z / MHF-Z」より)すると自動的に最新のアップデートのダウンロードも予約される。本体に保存される一部設定については、PlayStation Plusを利用していればMHFのLiveArea右上にある+マークでオンラインにバックアップ可能(朝5時頃に自動的にバックアップする設定も可能)なので削除前にバップアップ→再ダウンロード後リストア可能。 PS4版 ?
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超人ウルトラベースボール 【ちょうじんうるとらべーすぼーる】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 カルチャーブレーン 発売日 1989年10月27日 プレイ人数 1人~2人 定価 6,500円 レーティング 【VC】CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii U】2016年10月26日/524円プロジェクトEGG 2019年6月11日/550円 判定 なし ポイント ファミコン球界の「平成の怪物」はNPBより先んじていたもはやスポーツゲームというよりアクションゲーム?普通の野球ではあり得ないハチャメチャ暴走野球ができる必殺技が一部使いにくかったり先バレが隠せないシステムが残念 概要 内容 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 『飛龍の拳シリーズ』や『スーパーチャイニーズシリーズ』で御馴染みのカルチャーブレーン初の野球ゲーム。 文字通り「超人」による様々な必殺技が飛び交うというウルトラでトンデモな野球ゲーム。 野球ゲームブームもいよいよ終焉という不遇な時代の中で異彩を放った。 内容 野球ゲームなので、基本的には野球のルールに準じている。 実在するセ・パ12球団をモデルとするチームの他に「ウルトラリーグ」というものがあり、これが本作の目玉でこのリーグのチームは必殺技を使うことができる。 『究極ハリキリスタジアム』や同年発売の続編『究極ハリキリスタジアム平成元年版』にも必殺技があったが、それが更に常識外れのトンデモなものになっている。 当然と言えば当然だが、ウルトラリーグのチームと、セ・パ12球団モデルのチームで戦えばまるで相手にならないワンサイドゲームになる。 また選手の名前はもじられている。 必殺技は「ウルトラポイント」を消費して使うことができる。 ポイント自体は固定で試合中に回復はしない。 + 本作の目玉、ウルトラリーグのチーム グローリーズ(GL) プロ野球OB日本人の連合チーム センターズ(CE) 当時のセ・リーグのオールスター パシフィスツ(PA) 当時のパ・リーグのオールスター アメリカンズ(AM) プロ野球OB助っ人外国人の連合チーム スポーツスターズ(SP) 野球以外のスポーツ選手のチーム。 ロッキーのような架空の選手や、ジャッキー・チェンのような本来スポーツ選手でないのも多少混じっている。 ヒーローズ(HE) アニメや特撮キャラのチーム。 ウルトラポイントが最も多いので実質的に最強チーム。 ウルトラポイントは「ヒーローズ」が150、「グローリーズ」が120で、他は100。 + ピッチング技 ライトニングボール マックス250km/hオーバーの超スピードボール。 ファイアーボール ライトニングボールほどではないが超スピードボールで相手のバットをへし折る。スピードで劣る代わりにボール自身が燃えている。 分身魔球 横に揺れるように分裂する変化球。 ニンジャボール 変則的にブレながら分裂する変化球。 スネークボール 左右に大きくヘビ状にうねる変化球。 アクセルボール ボタン上下でスピードを上げ下げできる。 ストップボール 投げたボールを途中で一度止めることができる。 消える魔球 投げたボールが途中で消える。 アイアンボール スローボールながらも非常に重く、必殺バッティングでなければ打てず(打ってもへし折られる)打っても飛びにくい。 ミラクルボール 上記9種類の中から1つがランダムで発動する。 + バッティング技 いずれもセットしてからバットを振る格好で、振るごとに消費される。 ハイパー打法 グルグル高速回転しながら打つ。 長打力は最強で当てればまずホームランだが、クセが強く打ちにくい。 爆発打法 地面に落ちると爆弾のように爆発して爆風に巻き込まれた相手の野手は動けなくなる。 合わせて長打力も大幅アップする。 バントすると、目の前の地面で着弾して爆発する(安全な状態で相手投手に取られる)ので、何の意味もない。 ミサイル打法 打つと打球が低空で飛び、それに触れた野手はボールとともに、外野フェンス一杯まで引きずられぶつかって動けなくなる。(そのままホームランすることもある) これもバントするとすぐ打球が落ちてしまい何の意味もない。 流星打法 打つと必ずバットが折れてボールの回りを回転しながら飛んで行く。 そのボールに野手が振れると、捕球できず動けなくなってしまう。 フジヤマ打法 打つとボールの影がグルングルン回転しながら飛ぶので、野手はキャッチのポイントを定めにくい。 ただし、普通に直接捕球できる。 影法師打法 打つとボールの影が大量に出るので、これも野手はキャッチのポイントを定めにくい。 ただし、普通に直接捕球できる。 大地震打法 打ったボールが地面に落ちると同時に長時間地震が起きる。 地震の間は相手の野手は誰も動けないので、その間自軍は走り放題。 ただ、フライになった場合普通に捕球できるので、地面に落ちる前に捕球されては何の意味もない。 また、バントなら確実に地面に落ちるが、その場合ほんの一瞬グラッとしてすぐ止まるので、何の意味もない。 スピン打法 打ったボールが不規則な回転ゴロになり、外野フェンスにぶつかるまで捕球できない。 バントすると無効。 イレギュラー打法 打ったボールが地面に弾むたびにイレギュラーバウンドしてジグザクに蛇行するので、捕球しにくい。 ミラクル打法 上記9種類の中から1つがランダムで発動する。 + 守備技 スーパーチャージャー 使った野手の守備時の足が極端に早くなる。 スーパースライド 横っ飛びの強力バージョンで長い距離のダイビングキャッチ。 ロケットジャンプ とんでもなく高いジャンプでホームラン性の打球をキャッチできる。 ハイパースロー 超速球の送球。 ミラクルキャッチ 本来取れない必殺打法による打球を捕球できる。 + 超人的な必殺技の実演動画 評価点 必殺技が豊富で、しかもそのほとんどがド派手なものばかりで常識外のプレーができるので盛り上がった試合になる。 両軍使いまくれば何十点という大乱打戦になる。 見ているだけでも非常に派手で面白く、超人らしいネタも盛り込まれている。 剛球系の「ライトニングボール」「ファイアーボール」「アイアンボール」がデッドボールになると、打者が爆発する。なのに次の瞬間には、しれっと平気な顔で塁に出ている。さすが超人… リーグ戦がかなり本格的で、リーグ表もなかなか細かくできている。 単に長くて多い試合を戦うだけでなく、試合のない移動日などもあり無条件でピッチャーのスタミナが回復するのもリアル。 打率、本塁打、勝利、セーブなど各種成績が記録されている。 セーブの付き方なども非常に細かい所まで現実のプロ野球が再現されている(もちろん野球そのものは現実を思いっきり逸脱しているが)。 球場も6種類と豊富で、しかもそれぞれ広さ以外にも特徴があり、固有の演出がある。 スコアボードを直撃すると「バコン!」と割れたり、場外ホームランが海に落ちると波紋が出たりと、細かい演出まで凝っている。 ウルトラリーグの選手も野球だけにとどまらない幅広い選手が揃えられており、ネタ要素も満載。 ノーマルでも最高球速200km/hなど、飛びぬけており、それまでの160km/h前後が最高だった常識では味わえない爽快感。 問題点 必殺技の中には使いにくいものやまるで使えないものがある。 例えば「スネークボール」や「分身魔球」はバットを出さなければ大体デッドボールになるので、自損行為な技になりがち。更にロクにストライクにならない。 「ライトニングボール」「ミラクルボール」もそのグルグル回りながら大外に大きく振るモーションのせいでボールやデッドボールになりやすい。 「ハイパー打法」「ミラクル打法」もグルグル高速回転しながら打つというクセが強すぎて使いこなすには相当慣れが必要。 あまり特徴を活かせない必殺技もある。 例えばストップボールは「途中で任意に一度ストップできるので意図的にタイミングを外せる」アクセルボールは「スピードを自在にコントロールしてタイミングを外す」というものだが、打者は必殺技を使わない限り、バットを出せば必ずきりきり舞いして空振りしてしまうので、あまり特徴が生かせていない。 必殺バッティングの方でも影法師打法やフジヤマ打法は、そのド真中に陣取っておけばまず捕球できる(一応CPUは素直に引っかかってくれるが)。 必殺技を出す場合、必ずアイコンが表示されてしまうので打者にバレバレ。 スネークボールならわざと手を出さないことでデッドボール狙いが容易に判断できる。 最大4種類なら、十字ボタンとの複合などでも良かったのではないか? 守備技が非常に使いにくい。 特に「ロケットジャンプ」や「スーパースライド」などは、相当慣れていないと使いこなせない。 ヘタに使っても見当外れなプレーになり単にポイントのムダ使い+大珍プレーになりかねない。 しかもこの守備技は消費が大きい。 リーグ戦のCPUチーム同士の消化試合に時間がかかる。 フル観戦せず内部的に試合をする場合でも1試合を消化するのに数分かかってしまう。 また放っておくと、自分がプレイするはずのチームの試合も勝手にオートで始まってしまう。 ピッチャーは4種類の技が装備できるが、野手はバッティングと守備1つずつしか装備できない。 ファミスタ同様10点差でコールドとなるのだが、ホームランの場合、そのホームインの途中でコールドが発生してしまう。 例えば後攻のチームが8-0の状態で満塁ホームランを打てば12-0でコールド成立となるのが正しい流れだが、ゲームでは2人がホームインして10-0の時点でそれが成立して打ち切られてしまい、残りの2人がホームインできない。 これはサヨナラの場合でも同じことで例えば1点差で負けから満塁ホームランを打つと、逆転となる2人目の時点で打ち切られてあとの2人がホームインできない。 総評 野球ゲームブームが終焉間近ということも災いして売上げも知名度も今一つ上がらなかったが必殺技がガンガン飛び出しまくる、そんな野球は型破りで非常に斬新なもので見た目の面白さでは文句なしのレベル。 ただし必殺技の大部分は強力でも、コツを掴まなければデッドボール乱発になるような自損行為になることも多いので、かなりやり慣れてはじめてフルに使いこなしての対戦ができる。 また、持ち味である必殺技の中には使えなさが目立つものもあれば、それを抜きにしても使う場合確実に先バレする点はさすがに致命的欠陥。 ゲームの完成度としては今一つだが、野球ゲームブームが終焉に近い不遇な時期で人気を獲得した「暴走した野球」という発想は見事といえる。 その後の展開 1991年7月12日にスーパーファミコンで続編『スーパーウルトラベースボール』が発売される。 この頃には野球ゲームブームもすっかり今や昔で、あまり話題にもならなかった。 その後1995年まで続編は出たものの、最終的に覇権を握れないままだった。 2014年に3DS用DL配信ソフトとして『超人ウルトラベースボール アクションカードバトル』がリリースされ(名目上)シリーズ復活となるが、タイトル通りアクション要素のないカードバトルだった。2016年発売の3DS用DL配信ソフト『超人ベースボールスタジアム -エキサイティングアクション版-』で旧来のアクション要素が復帰したことで、往年の超人ベースボールも本当の意味での復活を果たした。2017年にはストーリモードも加わった続編、『超人ベースボールスタジアム -熱血ストーリー版-』も同じく3DS用DL配信ソフトとしててリリースされた。 余談 後にテレカ付きの限定版も発売された。 この限定盤はパッケージ及びラベルシール、タイトルロゴも通常版とは異なっており(ゲーム内容は通常版と同じ)以降の続編はこちらのタイトルロゴをベースとしている。 見た目の派手さでは、他の野球ゲームの追随を許さずやはりそのインパクトは大きかったようで、『ファミリーコンピュータMAGAZINE(通称「ファミマガ」)』の「1989年度ファミマガゲーム大賞」スポーツゲーム部門では『究極ハリキリスタジアム 平成元年版』や『新・燃えろ!!プロ野球』(*1)といった定番シリーズの続編を抑えて『ファミスタ 89 開幕版!!』に次ぐ2位を獲得した。 北米NES版である『Baseball Simulator 1.000』も日本版発売の翌年に発売された。発売元はカルチャーブレーンの米国法人であるCULTURE BRAIN USA。
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アケアカNEOGEO ベースボールスターズ2 項目数:12 総ポイント:1000 難易度: スコアを登録 スコアをオンラインランキングに投稿した。 80 ハイスコアをマーク ハイスコアを更新した。 80 ORIGINAL MODE 2点 ORIGINAL MODE 2点取得した。 80 ORIGINAL MODE 6点 ORIGINAL MODE 6点取得した。 80 ORIGINAL MODE 10点 ORIGINAL MODE 10点取得した。 80 HI SCORE Player 「HI SCORE MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 HI SCORE MODE 2点 HI SCORE MODE 2点取得した。 80 HI SCORE MODE 4点 HI SCORE MODE 4点取得した。 80 HI SCORE MODE 6点 HI SCORE MODE 6点取得した。 100 CARAVAN MODE 1点 CARAVAN MODE 1点取得した。 80 CARAVAN MODE 2点 CARAVAN MODE 2点取得した。 80 CARAVAN MODE 3点 CARAVAN MODE 3点取得した。 100
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球団コンボ コンボ解禁日 コンボ名 必要選手 発動条件 01~ ラン ラン 石川 雄洋(01) 渡辺 直人(01) --- --- 対象選手を一軍登録 1,2番タクティクス 石川 雄洋(01) 渡辺 直人(01) --- --- 石川(01)を1番、渡辺(01)を2番に配置 ハマの牛若丸コンビ 藤田 一也(01) 渡辺 直人(01) --- --- 藤田(01)を遊撃手、渡辺(01)を二塁手に配置 ハマの絶対的関係 村田 修一(01,02) 吉村 裕基(01,02) 石川 雄洋(01) --- 対象選手をスタメン起用 黄金世代トライアングル 村田 修一(01) 渡辺 直人(01) 森本 稀哲(01) --- 対象選手をスタメン起用 ハマのガーディアン 下園 辰哉(01) 森本 稀哲(01) 金城 龍彦(01) --- 対象選手を一軍登録 南蛮渡来砲 村田 修一(01) 吉村 裕基(01) --- --- 吉村(01)を3番、村田(01)を4番に配置 救世主コンビ T.スレッジ(01) B.ハーパー(01) --- --- 対象選手を一軍登録 湾岸スピリット 清水 直行(01) 橋本 将(01) --- --- 清水(01)が先発登板時、橋本(01)が捕手 02~ 元祖マシンガン打線 横浜所属選手 一軍登録選手全員が横浜所属選手 パシフィックの助っ人 渡辺 直人(01) 森本 稀哲(01) T.スレッジ(01,02) 橋本 将(01) 対象選手を一軍登録 清水 直行(01) 江尻 慎太郎(01,02) 山本 省吾(01,02) 篠原 貴行(02) グランドスラマーズ T.スレッジ(02) 内藤 雄太(02) --- --- 対象選手をスタメン起用 力自慢 村田 修一(02) T.スレッジ(02) --- --- 3~5番に村田(02)、スレッジ(02)を配置 北からのエナジー 江尻 慎太郎(02) T.スレッジ(02) 森本 稀哲(01) --- 対象選手を一軍登録 九知のバッテリー 高崎 健太郎(02) 細山田 武史(02) --- --- 高崎(02)が先発登板時、細山田(02)が捕手 盤石の継投策 江尻 慎太郎(02) 篠原 貴行(02) --- --- 対象選手を中継ぎ以下に配置 03~ 曲者1,2番コンビ 下園 辰哉(01) 渡辺 直人(03) --- --- 対象選手を一軍登録 直人コンビ 渡辺 直人(03) 稲田 直人(03) --- --- 対象選手を一軍登録 同級生コンビ 三浦 大輔(01) 中村 紀洋(03) --- --- 対象選手を一軍登録 キングの威圧感 村田 修一(03) 中村 紀洋(03) --- --- 対象選手を一軍登録 ハマの屋台骨 村田 修一(03) 金城 龍彦(03) 新沼 慎二(03) --- 対象選手を一軍登録 捕手サバイバル 武山 真吾(01) 細山田 武史(02) 新沼 慎二(03) --- 対象選手を一軍登録 一振りの教え 藤田 一也(01) 内藤 雄太(02) 中村 紀洋(03) 一輝(03) 対象選手を一軍登録 04~ 受け継がれる横浜イズム 多村 仁(04) 石川 雄洋(04) --- --- 対象選手を一軍登録 ハマの一二三 三浦 大輔(04) 藤田 一也(04) 松本 啓二朗(04) --- 三浦(04)、藤田(04)、松本(04)が同時出場 横浜躍進のキーマン 石川 雄洋(01) 山口 俊(04) --- --- 対象選手を一軍登録 タフネスリリーフ 山口 俊(04) 真田 裕貴(04) --- --- 対象選手を一軍登録 シュートマスターズ 大原 慎司(04) 真田 裕貴(04) --- --- 対象選手を一軍登録 汎用 鍛え抜かれたチームワーク 全選手 選手レベルが4に到達 高水準バッテリー 全選手 選手レベルが4に到達 シンクロペア 全選手 選手レベルが4に到達
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テニス ベースボール ボウリング ゴルフ ボクシング ■ベースボール(1~2人) メニュー レポート 1 試合は3イニングのみで延長なし。進塁はランナーが塁打数分進むだけ 2 ダブルプレイ・送りバント・犠牲フライなどはなし。 3 進塁と守備は自動で、操作はリモコンで「打つ」「コース・球種を決めて投げる」操作のみ。 4 バッティングは、早いタイミングで打つほど内側に引っ張る。遅めだと外側に流し打ち 5 ピッチングは、速く振るほど球が速くなる。ストレートで150km台前半もCOMは160km台も 6 十字キーでコース、AボタンやBボタンで球種を決められる(説明書の球種操作はAとBが逆) 7 バッティングもピッチングも、手首のスナップで小さく振るだけでいい。 8 ピッチャーは投球前に2ボタンでアンダースローにフォームチェンジ可。(1ボタンで元に戻る) ■Wii スポーツ ベースボール 攻略法 メニュー レポート 1 勝てない人へのポイント バッティング編 2 ストライクかボールかを判定できるようになれば試合に勝ちやすくなる 3 1つストライクが入るまでバットを振らないとかにするとフォアボールや相手が疲れてくるので勝ちやすくなる 4 勝てない人へのポイント 投手編 5 ストライクゾーンにはボールを投げないこと 6 追い込んでからのフォークは投げないこと(失投になりやすい) 7 ボールのスピードが速いと打たれやすい(スローボールのほうがゴロとかになり打ち取りやすい) ■ベースボール勝つためのコツ メニュー レポート 1 球の回転や軌道をよく見れば球種やコースはある程度判断できるため、とにかく集中すること 2 フォークボールはまともな打球にならないため、ボールが無回転なのを確認したら見送ること 3 フォークボールを投げると失投して甘い球になる(「!」が出る)ことがあるため多投しないこと 4 なるべくフォーク以外で真ん中に投げないこと ■バッテング編 ホームランのコツ メニュー レポート 1 ホームランを簡単に打つコツがあります 2 方法は打つ瞬間下から上に振り上げるように打つとホームランになりやすい 3 強めに打つのがポイント