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現行スレ ベーシックインカムを日本にも普及させよう213 2017/09/22 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/eco/1506069520/l50 テンプレ 5 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2010/04/11(日) 03 14 13 財源シュミレート 1 必要予算 20歳以上の純粋日本人に限定するとして、およそ1億人 一月8万円 * 12ヶ月 で96万円 必要予算総額96兆円 2 BI導入により削減 一部減額出来る物 ・年金 一人8万円程度の基礎額を減らして、BIに置き換える。年金支給対象者はおよそ3000万人。合計30兆円弱削減。 ・生活保護 総額2700億円。全額削減しても誤差範囲だから除外。 ・公共事業 総予算7兆円。BI導入で雇用目的、農業林業支援等が大幅に削れる。2兆円残して、5兆円捻出。 ・失業給付予算 2兆円弱 これは全額削除 ・公務員人件費 総額47兆2千8百億円。BI導入により、BI分公務員人件費削減&定数削減で半額程度に。25兆捻出。 ・更にその他予算から10兆円弱捻出出来るとする。 3、インフレを容認する事で捻出出来る額。 インフレ容認なら、やろうと思えばシニョリッジで全額捻出だって出来るが、BIはインフレスライド形式になるので、 実質的に財源は 国債償却費の削減 セニョリッジが物価に反映するまでの時差 及び生産性向上による通貨の吸収 によって成される事になる。 ・国債償却費は72兆円。これを一部日銀に無利子国債を引き受けさせる。1/3をこの方法で償却し、償却額25兆円削除。 ・更に積極的(事実上の資産課税)なインフレ誘導、デフレ緩和を望むのであれば、仮に物価を1%上げるのに3%のマネタリーベース増加が必要と仮定すれば 10%インフレ目標(BIで将来の収入が保障されている為貯蓄の価値を減らせる)を掲げ、年30兆程度。国債日銀引き受けの分を相殺し5兆円程度。 4、増税 通貨の循環を重視し、他の税収やインフレ財源が減る消費税は考えない。特に通貨の循環性を高める所得税法人税を重視する。 ・所得税増加 内需貢献への控除を伴う形で20年前の規模へ増税。控除から2次3次税収を含めて税収10兆円増加。 ・法人税増加。所得税同様の形式で、10兆円増加。 ・ガソリン税等特別会計分全てで10兆円増加と仮定 ・相続税増税(というか抜け道徹底摘発) 20兆円増加 直接給付に配分できる予算合計約150兆円。テキトー計算だがBI導入は十分に可能だろう。 ただ移民選定の厳格化は必須。 反対派テンプレ 1.年金を払い込んだ外国人を排除するのは法的、現実的に不可能 2.BIは年金や公的扶助系の福祉の全廃が基本となるので、それを温存する案は無理筋 3.公務員半減は絶対無理 4.介護保険や国民健康保険の掛け金が上れば相殺されてBI給付は消える(掛け金上昇は必至) 5.公的扶助を廃止するので、一度この制度が失敗すれば、もう国全体が終わり、つまり片道切符政策 6.BIは消費税値上げで実質回収可能、つまりBIをやるより消費税の税率を下げるほうが簡単、安上がり 7.高額年金受給者、予定者は絶対反対するし、それは家族も含めれば日本の過半数に及ぶので法案成立も政治的には無理 歴史的に正しいベーシックインカム 貴族階級(社会のエリート) <農耕の発展により全員が働かなくても良い社会になりました ↑ 搾取 │ 奴隷階級 <搾り取られてます ニートが考えているベーシックインカム ニート <全員が働かなくても良い社会にしよう、移民ハンタ~イ、金クレー ↑ 税金 │ 生産性の高いエリート <もう日本捨てて外国に移住するかな… ベーシックインカムとは? 金持ちも貧乏人も全員一律に金を配る政策のこと。生活保護も年金もその他もろもろひとまとめにしてやれば役所の仕事も大分減るだろう(役人は失業?藁)。これが語られるとき、2つの側面で語られる。 財政再建策として 一律に配ってしまえば、生活保護でいちいち生活費がどうとか仕事がどうだとか、個人の生活に介入されなくて済むし、個々人の生活を全て把握して審査することなんてそもそも不可能だ。だったら最初から全員に配ってしまおうというもの。 経済政策として 公共事業に金をばらまいて無駄な橋やらダムやら作るぐらいだったら、個人に配ってしまえばいいんじゃね?というもの。また、最低限の生活は保障されるので、ネット職人(?)のような人がたくさん増えて、クリエイティブなものがたくさん出来るのではないか?あるいは、金にならなくても面白いものやらコンテンツやらがたくさんできるんじゃないの?というもの。この点では共有主義とリンクしている。 個人的見解 財政再建策としては総論賛成。膨大な人々の生活を一公務員が全て把握して 審査することなんてそもそも不可能。だったら一律に金を配れと。もちろん病気や障害者へは手厚い保護をすることは必要。面白いコンテンツを作ってくれる人(振り込まれない詐欺)の方々への所得保証の側面もあるし、そういったモノがたくさん出来るというもの面白い。 経済政策としては正直それほど効果は無いだろうと思う。政府が金を使うことの経済効果は人によって意見は色々あるだろうけど、失われた15年(20年?)の膨大な政府支出で経済が復活したとは思えない。 この政策の一番のネックは、持続可能なのか?という根本的な問題だろう。 動画 ベーシック・インカム(キリッ 朝までニコニコ生激論 1/3‐ニコニコ動画(9) http //www.nicovideo.jp/watch/sm9795672 2chスレ ベーシックインカムを日本にも普及させよう45 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/eco/1270914455/ そろそろベーシックインカムについて真剣に考える 2 http //society6.2ch.net/test/read.cgi/soc/1270128768/ ベーシックインカムで全ての孤男に安定した収入を http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/alone/1252488252/ ベーシックインカム厨=共産主義者 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/eco/1265235021/ 【月収8万保証】ベーシックインカムについての議論 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news2/1250792427/1-100 ベーシックインカムをどう考える?2 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/eco/1268128197/ ベーシックインカム実現で社会はどうなるか http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/eco/1267960332/ ベーシックインカム実現までサイレントテロを行う。 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/eco/1266997272/ ベーシックインカム厨=共産主義者 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/eco/1265235021/ 【所詮はニートインカム】アンチベーシックインカム http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/eco/1256646304/ リンク ベーシックインカム - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%A0 負の所得税 - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%A0%E3%81%AE%E6%89%80%E5%BE%97%E7%A8%8E moikois wiki ベーシックインカム http //wiki.fdiary.net/moikomi/?%A5%D9%A1%BC%A5%B7%A5%C3%A5%AF%A5%A4%A5%F3%A5%AB%A5%E0 twitter #bijp まとめwiki - twitter #bijp ベーシックインカム議論まとめWiki http //g-yu.net/bijp/hiki.cgi ベーシック・インカム http //www.ritsumei.ac.jp/acd/gr/gsce/d/b03.htm 空虚なベーシックインカム議論 ひろゆき@オープンSNS http //hiro.asks.jp/66376.html 「ベーシック・インカム」を支持します - 評論家・山崎元の「王様の耳はロバの耳!」 http //blog.goo.ne.jp/yamazaki_hajime/e/df9729ff82024e97dd3447d08d9c5f27
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ベーシックカードの特徴 ゲーム開始時に登録されているサンプルデッキに含まれる分は最初から保有しており、3枚に満たない分のカードは対応するヒーローのLvを上げることで獲得できる。 無料で手に入るためか、全体的にカードパワーの低いカードが多く、他セットのカードの劣化版カードも多いが、中にはランクマッチでも通用する強力なカードも存在する。 ベーシックカードは分解できない。 カード一覧 赤 + 一覧を開く カード名 MP 種別 攻撃力 HP 凍気の牙 1 A - - 勇敢な最期 1 A - - 白日の下に 1 A - - 火竜の咆哮 2 A - - 拡散射撃 2 A - - 誘爆 2 A - - ダン 3 U 2 3 ディージェイ 3 U 2 5 バレッタ 3 U 1 7 カーネル 3 U 2 4 ルシア 3 U 2 5 ミハイル・ヴィクトール 3 U 1 5 シグナス 3 U 3 3 ガイル 3 U 1 6 クレア・レッドフィールド 3 U 3 1 我道の闘気 3 A - - 屈辱の傷跡 3 A - - 群れの力 3 A - - 超帯電 3 A - - 突き立てられた短剣 3 A - - レディ 4 U 2 7 ケン 4 U 2 5 ベリオロス 4 U 1 8 ドノヴァン・バイン 4 U 2 7 カルロス・オリヴェイラ 4 U 1 9 灼熱波動 4 A - - 限られた弾薬 4 A - - クレア・レッドフィールド 5 U 3 6 サガット 5 U 3 4 レオン・S・ケネディ 5 U 3 6 ジンオウガ 5 U 3 5 テオ・テスカトル 5 U 2 6 ジル・バレンタイン 5 U 2 8 桜闘気 5 A - - リュウ 6 U 3 6 リオレイア 6 U 2 7 デミトリ・マキシモフ 6 U 3 8 リオレウス 7 U 3 6 波動の蝕み 7 A - -
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ベーシックカード 農村・都市・大都市・見習い侍女・宮廷侍女・議員・公爵・呪い・不運の9種類のカードのこと。 どのゲームでも必ず採用される。
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ユニットリスト ベーシック機を手に入れると、その原型の機体がユニットリストに登録される。 ベーシック機自体はユニットリストに載らず、開発ヒントにも表示されない。 開発することで生産登録はできる。 開発できないものも全て原型機+バルバトスで設計できる。 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ ガンダム(ベーシック) 15000 450 M 10000 95 18 18 20 6 B - B - B ゲルググ(ベーシック) 15000 450 M 10000 90 18 18 20 6 B - B - C シャア専用ゲルググ(ベーシック) 専用機 A - B - C ガンダム試作1号機(ベーシック) 15000 450 M 10000 95 18 18 20 6 C - A - C ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック) A C D ガンダム試作2号機(ベーシック) 15000 450 M 10000 117 18 18 20 6 B - B - - Zガンダム(ベーシック) 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B - B - C ウェイブライダー(ベーシック) 8 A B - - 百式(ベーシック) 15000 450 M 10000 105 18 18 20 6 B - B - C ガンダムMk-II(ベーシック) 15000 450 M 10000 108 18 18 20 6 B - B - C ZZガンダム(ベーシック) 15000 450 L 10000 150 18 18 20 6 B - B - C Gフォートレス(ベーシック) A B - - キュベレイ(ベーシック) 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B - B - C νガンダム(ベーシック) 15000 450 L 10000 140 18 18 20 6 B - B - C サザビー(ベーシック) 15000 450 L 10000 140 18 18 20 6 B - B - C ユニコーンガンダム(ベーシック) 15000 450 L 10000 140 18 18 20 6 B - B - B ‐ ガンダムF91(ベーシック) 15000 450 S 10000 130 18 18 20 6 B C B - C ‐ クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 15000 450 S 10000 130 18 18 20 6 B C B - C Vガンダム(ベーシック) 15000 450 S 10000 123 18 18 20 6 B C B - C Vガンダム(ベーシック・分離) 8 A B - - シャイニングガンダム(ベーシック) 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B - B - B ウイングガンダム(MS・ベーシック) 15000 450 M 10000 145 18 18 20 6 B - B - C ウイングガンダム(バード・ベーシック) 8 A B - - トールギス(ベーシック) 15000 450 M 10000 145 18 18 20 6 B C B - C ガンダムX(ベーシック) 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B C B - B ∀ガンダム(ベーシック) 15000 450 L 10000 130 18 18 20 6 B - B - C エールストライクガンダム(ベーシック) 15000 450 M 10000 130 18 18 20 6 B C B - C イージスガンダム(MS・ベーシック) 15000 450 M 10000 130 18 18 20 6 B - B - C イージスガンダム(MA・ベーシック) 8 A C - - ソードインパルスガンダム(ベーシック) 15000 450 M 10000 145 18 18 20 6 B - B - C ガンダムエクシア(ベーシック) 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B C B - B アヘッド・サキガケ(ベーシック) 15000 450 L 10000 120 18 18 20 6 B C B - C
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 FAMILY BASIC タイトル FAMILY BASIC ファミリーベーシック 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HVC-BS ジャンル ツール 発売元 任天堂 発売日 1984-6-21 価格 14800円(税別) ファミリーベーシック 関連 FC FAMILY BASIC FAMILY BASIC V3 駿河屋で購入 ファミコン
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ベーシック500 スペック表 正式名称 ベーシック500 種別 長距離航行用多用途戦闘機 所属 『情報同盟』 全高 6m 全長 20m 全幅 14m 重量 15t 動力系 水素吸蔵合金製強化実用燃料電池 最高速度 2400km/h 推進機関 ターボファンエンジン 固定武装 30mm航空機関砲、強化IMA、欺瞞兵装 選択武装 空対空ミサイル、空対地ミサイル、空対艦ミサイル、対輻射源ミサイルなどのミサイル類 汎用レーザー、拡散レーザーなどのレーザー類、爆雷、誘導爆弾、巡航ミサイルなど 乗員人数 1人 その他 メインカラーリング:灰 コンセプト 生産性、汎用性、互換性をある程度持つ戦闘機 特徴 かつてのロシア空軍機の流れを汲む戦闘機。 小型高効率で燃料タンク要らずの新型ジェネレーターを搭載することで軽量化と生産性の確保に成功。 信頼性の高いコクピット周りに調整することで余計な処理を減らし、搭乗者のパターン認識能力の向上を試みた。 結果、ある程度の航空機兵であれば操作できるようになり、熟練となるほど自分好みに機体を操作できるようになった。 機体のカスタム性も高く、選択武装の幅が広いため多種多様な任務に出撃させることが可能。 また『情報同盟』らしく軽量化され偏執的なプログラムが組まれたシステムが詰まれており電子戦に対しては非常に強い。 弱点 あくまで生産性、汎用性、互換性などに特化しているため、多機能重武装とはいかない。 性能面も落ち着いた優等生と言ったもので、飛び抜けた芸術品のような機体達には当然劣る。 評価としては「扱い易く、数も揃えやすい。まるで第一世代のような堅実な秀作」という評価に落ち着く。
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ベーシックルール ___キャンペーン__ キャンペーンの進行 _キャラクター作成_ 概要 ステータス 特殊能力特殊能力ガイドライン ____作 戦 会 議___ 概要 勝利条件 スタメン・初期配置 MAP 応援ボーナス _ 戦 闘 _ 概要 進行とタイミング 行動提出 キャラクターの行動 キャラクターの状態 判定について 転校生 _ そ の 他 _ 【ルール】 その他の基本ルール ルール用語集 ルールQ&A 【 マナー&規定 】 前提知識・マナー 著作権規定
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戦闘破壊学園ダンゲロス ベーシックルール 基礎編プレイ手順 発展編 特殊能力データ編 地形 ダメージ期待値 Q&A ※注意事項 (以下改変中) 概要・醍醐味 全体の進行戦闘行動 状態異常 キャラクターメイキングステータス 特殊能力 注意事項
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ユニット 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ ガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 100 19 19 20 6 B - B - B ゲルググ(ベーシック) 16000 400 M 10000 100 19 19 20 6 B - B - C シャア専用ゲルググ(ベーシック) 専用機 19 19 20 6 B - B - C ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック) 16000 400 M 10000 100 19 19 20 6 A - C - D ガンダム試作1号機(ベーシック) 19 19 20 6 C - A - D ガンダム試作2号機(ベーシック) 16000 400 M 10000 120 19 19 20 6 B - B - - Zガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B - B - C ウェイブライダー(ベーシック) 19 19 20 7 A B - - - 百式(ベーシック) 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B - B - C ガンダムMk-II(ベーシック) 16000 400 M 10000 100 19 19 20 6 B - B - C ZZガンダム(ベーシック) 16000 400 L 10000 130 19 19 20 6 B - B - C Gフォートレス(ベーシック) 19 19 20 7 A B - - - キュベレイ(ベーシック) 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B - B - C vガンダム(ベーシック) 16000 400 L 10000 112 19 19 20 6 B - B - C サザビー(ベーシック) 16000 400 L 10000 126 19 19 20 6 B - B - C ユニコーンガンダム(ベーシック) 16000 400 L 10000 130 19 19 20 6 B - B - B シナンジュ(ベーシック) 16000 400 L 10000 130 19 19 20 6 B - B - C ガンダムF91(ベーシック) 16000 400 S 10000 112 19 19 20 6 B C B - C クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 16000 400 S 10000 112 19 19 20 6 B C B - C ヴィクトリーガンダム(ベーシック) 16000 400 S 10000 112 19 19 20 6 B C B - C ヴィクトリーガンダム(分離・ベーシック) 19 19 20 7 A B - - - シャイニングガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B C B - B ウイングガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B - B - C ウイングガンダム(バード・ベーシック) 19 19 20 7 A B - - - トールギス(ベーシック) 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B C B - C ガンダムX(ベーシック) 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B C B - B ∀ガンダム(ベーシック) 16000 400 L 10000 126 19 19 20 6 B - B - C ゴールドスモー(ベーシック) 16000 400 L 10000 112 19 19 20 6 B C B - B エールストライクガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 106 19 19 20 6 B C B - C イージスガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B - B - C ソードインパルスガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 120 19 19 20 6 B - B - C ガンダムエクシア(ベーシック) 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B C B - B 0ガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B C B - B オーバーフラッグ(ベーシック) 16000 400 M 10000 110 19 19 20 6 C B B - D グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) 専用機 19 19 20 6 C B B - D ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 16000 400 M 10000 110 19 19 20 6 B - B - B ゼダス(ベーシック) 16000 400 M 10000 110 19 19 20 6 B C B - C ベーシック機を手に入れると、その原型の機体がユニットリストに登録される。 ベーシック機自体はユニットリストに載らず、開発ヒントにも表示されない。 開発することで生産登録はできる。 開発できないものも全て原型機+クィーンアメリアスで設計できる。 但しクイーンアメリアスの設計リストを見ても生産可能かどうかは分からない。 前の『その他』へ行く 次の『機動戦士ガンダム』へ行く
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ベーシック ユニット レアリティ カード名 リーダー カテゴリ コスト 攻撃力 HP カードテキスト ノーマル カメレオンマン 戦士 1 1 2 味方リーダーが攻撃する度 攻撃力+1 レア とうろうへい 戦士 2 3 1 召喚時:このターン中 味方リーダーの攻撃力+1 レア ぼうれいけんし 戦士 ゾンビ系 3 5 1 死亡時:前後にいる味方ユニットの攻撃力+2 ノーマル メイジキメラ 魔法使い 2 2 3 自分が特技を使う度 攻撃力+1 ノーマル げんじゅつし 魔法使い 3 3 3 特技ダメージ+1 ノーマル かくとうパンサー 武闘家 1 2 1 召喚時:武術カード1枚を手札に加える レア さそりばち 武闘家 3 1 1 【速攻】自分がコスト1以下の手札を使う度 このターン中攻撃力+1 ノーマル ぬすっとウサギ 武闘家 3 3 3 攻撃対象が敵リーダーの場合 カードを1枚引く レア ナイトフォックス 武闘家 5 5 4 自分の特技カードのコスト-1 レア グレムリン 僧侶 3 2 4 味方が回復する度 攻撃力+1 ノーマル つちわらし 商人 1 1 1 召喚時:ターン終了時 このユニットの前後に自身のコピーを出す ノーマル ヘルホーネット 商人 2 2 2 召喚時:味方ユニット1体の攻撃力+1 ノーマル ダンビラムーチョ 商人 4 3 5 テンションリンク:ランダムな味方ユニット1体の攻撃力+1 レア おどるほうせき 商人 5 1 1 このユニットに自分が特技を使う度 カードを1枚引く ノーマル デスファレーナ 占い師 1 1 1 占い:①攻撃力+2②HP+2 レア きめんどうし 占い師 2 2 2 召喚時:自分のデッキの上からカードを2枚見る1枚をデッキの上に戻し 残りをデッキの下に戻す ノーマル ベルフェゴル 占い師 4 3 5 自分が占いを持つ手札を使う度 +1/+1 ノーマル ベビーサタン 魔剣士 2 3 2 テンションリンク:自分と相手の最大MPが1増える レア ウィッチネイル 魔剣士 ゾンビ系 3 2 3 ダメージを与えたユニットを死亡させる レア アルケミストン 魔剣士 3 3 3 攻撃時:このターン中 MPが1増える ノーマル ライノスキング 魔剣士 7 7 7 【におうだち】 ノーマル スライム 共通 スライム系 0 1 1 ノーマル スライムベス 共通 スライム系 1 2 1 ノーマル メラゴースト 共通 1 1 1 召喚時:1ダメージを与える ノーマル スライムつむり 共通 スライム系 1 1 2 【におうだち】 ノーマル ファーラット 共通 1 1 1 【速攻】 ノーマル いっかくうさぎ 共通 2 2 1 【速攻】 ノーマル シールドこぞう 共通 2 2 2 【におうだち】 ノーマル リザードマン 共通 ドラゴン系 2 3 2 レア メタルスライム 共通 スライム系 2 1 2 【メタルボディ】 レア わらいぶくろ 共通 2 1 2 召喚時:カードを1枚引く ノーマル くさった死体 共通 ゾンビ系 3 3 3 召喚時:敵リーダーの武器を破壊する ノーマル バードファイター 共通 3 4 3 レア スライムナイト 共通 スライム系 3 2 2 死亡時:1/1のスライムをこのマスに出す レア なげきムーン 共通 3 3 3 召喚時:味方リーダーのHPが15以下の場合 +2/+2と【貫通】を得る レア ツンドラキー 共通 3 3 3 味方リーダーのHPが20以上の間 攻撃力+2と【ねらい撃ち】を得る ノーマル リビングスタチュー 共通 4 3 5 【におうだち】 ノーマル りゅうき兵 共通 ドラゴン系 4 4 5 レア ぐんだいガニ 共通 4 3 3 自分のターン開始時 このユニットの前後にぐんたいガニを出す レア バイキングソウル 共通 ゾンビ系 4 2 6 正面にいるユニットと戦闘をする場合 このターン中 攻撃力+3 レア キラーパンサー 共通 4 4 4 召喚時:敵ユニットが3体以上いる場合 【速攻】を得る レア プリーストナイト 共通 4 3 5 召喚時:ダメージを受けているランダムな味方1体のHPを3回復 レア シールドオーガ 共通 4 4 4 召喚時:味方リーダーのHPが15以下の場合 +2/+2と【におうだち】を得る ノーマル ストーンマン 共通 5 6 4 【におうだち】 ノーマル バアルゼブブ 共通 5 5 3 召喚時:敵リーダーに3ダメージ レア アックスドラゴン 共通 ドラゴン系 5 5 3 召喚時:ユニット1体に1ダメージを与えた後 【受けるダメージ2倍】を付与する レア レッドアーチャー 共通 5 4 6 召喚時:味方リーダーのHPが20以上の場合 このユニットは攻撃力+3と【ねらい撃ち】を得る ノーマル キラーアーマー 共通 6 6 7 ノーマル ブラッドハンド 共通 ゾンビ系 6 2 2 召喚時:このユニットの上下にブラッドハンドを出す ノーマル テラノライナー 共通 ドラゴン系 7 5 2 【速攻】 ノーマル おにこんぼう 共通 ドラゴン系 7 7 7 特技 ノーマル しっぷう突き 戦士 特技 1 ユニット1体に1ダメージそのユニットが既にダメージを受けている場合 代わりに3ダメージ レア 剣を求めて 戦士 特技 1 自分のデッキから武器カードを1枚引く ノーマル やいばくだき 戦士 特技 2 ユニット1体に2ダメージを与えた後 攻撃力-3 ノーマル メラ 魔法使い 特技 0 1ダメージを与える レア メラミ 魔法使い 特技 2 3ダメージを与える ノーマル イオ 魔法使い 特技 2 全ての敵ユニットに1ダメージ レア セクシービーム 魔法使い 特技 3 このターン中 攻撃力2以下の敵ユニット1体を味方にして【速攻】を付与する レア メラゾーマ 魔法使い 特技 4 5ダメージを与える レア イオナズン 魔法使い 特技 7 全ての敵ユニットに3ダメージを与える ノーマル ちからの指輪 武闘家 特技 1 このターン中 敵か味方1体の攻撃力+2 レア おたけび 武闘家 特技 2 前列にいるユニット1体を手札に戻す ノーマル はやてのリング 武闘家 特技 3 ユニット1体に【2回攻撃】を付与する ノーマル ホイミ 僧侶 特技 0 HPを3回復 ノーマル パワースナイプ 僧侶 特技 1 2ダメージを与える ノーマル スカラ 僧侶 特技 1 ユニット1体のHPを+3 レア 皮肉な笑い 僧侶 特技 2 ユニット1体の攻撃力をHPと同じ値にする レア ザオラル 僧侶 特技 2 ランダムな味方ユニット1体を指定の味方マスに復活させる レア ザキ 僧侶 特技 5 ユニット1体を死亡させる ノーマル 超ちからのたね 商人 特技 1 ユニット1体に攻撃力+2と【貫通】を付与する レア しあわせの巻物 商人 特技 2 ユニット1体を+1/+1した後 道具カード1枚を手札に加える レア 変化の杖 商人 特技 2 ユニット1体をコストが1低いランダムなユニットに変身させる ノーマル 節制のタロット 占い師 特技 1 占い:①1/1のスライムを2体出す②カードを1枚引く レア 風の導き 占い師 特技 2 ユニット1体に3ダメージデッキの1番上のカードを見て デッキの1番下に移動させることができる レア 銀のタロット 占い師 特技 2 運命の輪を手札に加える味方リーダーは必中モードになる既に必中モードの場合 テンション+2 レア 星のタロット 占い師 特技 3 占い:①カードを2枚引く②【におうだち】 3/3 ビッグフェイスを出す ノーマル 太陽のタロット 占い師 特技 4 占い:①全ての敵ユニットに2ダメージ②味方リーダーのHPを7回復 ノーマル 魔力解放 魔剣士 特技 0 このターン中 MPが1増える レア 闇への供物 魔剣士 特技 1 味方ユニット1体を死亡させた後 カードを1枚引く最大MPが1増える ノーマル 闇の束縛 魔剣士 特技 2 ユニット1体を-2/-2 レア いてつくはどう 魔剣士 特技 2 全ての敵ユニットを【封印】する 武器 ノーマル はがねのつるぎ 戦士 武器 2 2 2 レア きせきのつるぎ 戦士 武器 4 3 2 ダメージを与えたとき 味方リーダーのHPを3回復 レア キラーピアス 武闘家 武器 4 1 6 【2回攻撃】 ノーマル ショートボウ 僧侶 武器 2 1 2 【ねらい撃ち】敵ユニットから反撃を受けない レア 商人のそろばん 商人 武器 3 2 2 味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度 道具カード1枚を手札に加える