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▲クラフタリア初の双胴船型を採用している 備考 分類 コルベット(FL) 前級 FL6200型/アスンシオン級ミサイルコルベット 次級 FL6400型/リオ・グランデ級ミサイルコルベット 詳細↓ 試作艦隊水雷艇「カルロフォルテ」の流れを汲む、クラフタリア初の実用双胴戦闘艦。「カルロフォルテ」同様の小水線面積双胴船(SWATH)であり、高速時の安定性に優れている。 推進システムとしては、同時期に配備が進んでいた競合のネウケン級と同様に、舵と一体化した電気推進ポッドとネザー機関直結の通常推進器を組み合わせた、ハイブリッド型CRPポッド推進方式を採用した。 これによって双胴船としては破格の運動性(双胴船は通常旋回性に劣る)と、前述の安定した高速性を兼ね備えており、突出した運動性・機動性を誇っている。 本級開発以前、隣国との対立激化に加え、遠方地域沿岸地部の活動機会の増加に伴って、沿岸海域での作戦行動能力増強、特に小型高速艦艇の整備が急務となっていた。 同盟統合海軍は既に多数の小型・高速の戦闘艦を多数保有していたものの、その多くは旧式化したゼファー級や戦闘力は十分だが船体過少なエンカルナシオン級など、 仮想敵国の同等艦と比較すると明らかに能力で劣っているか、戦闘力こそ必要十分なものの小型すぎて運用が難しい艦が多くを占めていた。 そこで同盟統合海軍は仮想敵国と比較して質的に劣る戦力の改善を図るべく、新たな高速戦闘艦を開発する「ASCT-6300」計画を開始した。 「ASCT-6300」計画においては、基本的な装備面でアスンシオン級を踏襲しつつ最新世代の兵器システムを採用、高い運動性・機動性を備え、近年世界的に再評価されつつある艦対艦長魚雷の運用能力の付加が求められた。 最終的に国内外の各企業による多種多様な提案の中から、アスンシオン級を拡大発展させたスーパー・アスンシオン級と、試作艦隊水雷艇「カルロフォルテ」を発展させた高速双胴コルベットの2案が採用、 この2案の艦を2-4隻量産したのち、より優秀だった方が本格的に大量生産されることとなった。 このうち後者の、「カルロフォルテ」発展型にあたる双胴コルベットが本級である。 本級はスーパー・アスンシオン級のものと同等の推進システムを2組搭載しており、2倍の高出力と高速性に優れた船体設計を採用することで、圧倒的優位な高速性を確保している。 しかし推進システムの高コストに加え整備性、さらには装備レイアウトでも特殊な船体形状が仇となり、使い勝手の悪い艦となってしまった。 これによって初期型4隻で建造は打ち切られたが双胴船の持つ可能性は高く評価されており、本級は次世代へ向け、実戦のみならずデータ収集や試験運用などにも積極的に活用されている。 備考 全長 108m 全幅 31m 満載排水量 4770t 機関 PE N5000-F ネザー機関×2 D5-SD630 ディーゼル×4 SAT90A「セイレーン」電気推進ポッド×2 合計出力 約155320HP ネザー機関 65000HP ×2電気推進ポッド 9310kw(12660HP)×2 最大速力 42.5ノット(公試時記録48ノット) 乗員数 50名前後(無人での運用も可能) 装備 主砲 TC234A 7方位対応・自由装薬型コマブロ速射砲(127mm「ウルトラライトⅡ」両用砲) ×1 副砲 TC242 多用途コマブロ速射機関砲(CIWS統合型76mm単装砲)×3 VLS-9(32セル) VLS-9A(AAWS)コマンドブロック式対空VLS ×4 艦隊防空システム用コマブロVLS(広域制圧型) ×1 SSTL-003 4連装魚雷発射管 SST-141 対艦コマブロ魚雷 4射線×2(再装填可能) その他火砲 CBFCMG-2 2連装FC機銃(12.7mm機銃) ×2 TT-12 連装魚雷発射管 「トライデント」システム用連装短魚雷発射管×2 艦載機 CSH-5K 哨戒ヘリコプターQSH-6 無人哨戒ヘリコプター いずれか1機 搭載艇 C4Iシステム RS-FCS ver17 Pv2 TWS-10「ティソーナⅡ」共同交戦・データリンクシステム レーダー MR-545PB 多機能型レーダー(ACR-2B統合) 探知・妨害システム SPM-100P コマブロ式TNT起爆妨害システム ソナー ACS-3 コマブロソナー 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 FLG-6351 ウェストミンスター(Westminster) 現役 FLG-6352 ウォルサム・フォレスト(Waltham forest) 現役 FLG-6353 カムデン(Camden) 現役 FLG-6354 マートン(Merton) 現役 合計 4隻運用中
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地図 王大侠 チベット 納木錯(ナムツォ)料理屋 4,500 チベット ポタラ宮 5,000 世界地図 チベット 50,000 転送術士 チベット 納木錯(ナムツォ)料理屋 10 チベット ポタラ宮 納木錯料理屋 ドロップ装備 祓魔の防具(セット防具) * 主な施設 コメント 納木錯料理屋 宮女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 属性 4454 - - 10450 - A 狩 水 剣神無極鈴・火龍の鎧・青血道着(上)・青血道着(下)・火龍の外套・火龍の具足・火龍の靴 祓魔の鎧 祓魔の外套 祓魔の具足 祓魔の靴 宮徒 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 属性 4370 - - 11050 - N 狩 水 剣神無極鈴・火龍の鎧・青血道着(上)・青血道着(下)・火龍の外套・火龍の具足・火龍の靴 祓魔の鎧 祓魔の外套 祓魔の具足 祓魔の靴 密州僧 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 属性 4680 - - 11150 - A 狩 土 剣神無極鈴・火龍の鎧・青血道着(上)・青血道着(下)・火龍の外套・火龍の具足・火龍の靴 祓魔の鎧 祓魔の外套 祓魔の具足 祓魔の靴 狂魂餓狼 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 属性 4469 - - 10950 - S 狩 火 剣神無極鈴・火龍の鎧・青血道着(上)・青血道着(下)・火龍の外套・火龍の具足・火龍の靴 祓魔の鎧 祓魔の外套 祓魔の具足 祓魔の靴 狂魂獅子 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 属性 4602 - - 11950 - A 狩 火 剣神無極鈴・火龍の鎧・青血道着(上)・青血道着(下)・火龍の外套・火龍の具足・火龍の靴 祓魔の鎧 祓魔の外套 祓魔の具足 祓魔の靴 上へ ドロップ装備 ドロップアイテム名 防御 重量 ドロップ対象モンスター 剣神無極鈴 防御51 重量255 火龍の鎧 防御292 重量1460 火龍の外套 防御136 重量680 狂魂獅子 火龍の具足 防御142 重量710 火龍の靴 防御53 重量265 青血道着(上) 防御142 重量710 青血道着(下) 防御123 重量615 宮女 祓魔の鎧 防御292 重量1460 祓魔の外套 防御136 重量680 祓魔の具足 防御142 重量710 祓魔の靴 防御53 重量265 上へ 祓魔の防具(セット防具) * チベットのモンスターからは、祓魔の鎧 祓魔の外套 祓魔の具足 祓魔の靴のドロップがあります。 名称 防御力 重量 祓魔の鎧 292 1460 祓魔の外套 136 680 祓魔の具足 142 710 祓魔の靴 53 265 セット効果:体力+20,000 攻撃耐性+150 熟練度+200 「封龍奇縁武器」同時装備:力+100 上へ 主な施設 ポタラ宮(X173 Y25付近) 納木錯料理屋(X90 Y224付近) 祭壇 上へ コメント 名前 コメント 上へ
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UMBRO 05 ヴァスコ・ダ・ガマアウェイユニフォームimp【#10】 ベベット Bebeto 1964年2月16日 1980-1983 ヴィトーリア 1983-1989 フラメンゴ 1989-1992 ヴァスコ・ダ・ガマ 1992-1995 デポルティーボ・ラ・コルーニャ 1996-1997 セビージャ 1997 ヴィトーリア 1998-1999 クルゼイロ 1999-2000 ボタフォゴ 2000 トロス・ネサ 2000 鹿島アントラーズ 2000 ヴィトーリア 2001 ボタフォゴ 2001 ヴァスコ・ダ・ガマ 2002 アメリカ 2002 ヴァスコ・ダ・ガマ 2002 アル・イテハド 備考
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おるふぇうす 公式 主人公(女性も含める)の初期ペルソナ。 男性と女性とで外見が変化する(頭部、ボディカラー、背中の琴の形状)が、基本的な初期性能には大差は無い。 「首を掻き切られて殺された」という神話伝承を反映してか、ゲーム中のグラフィックは「首から下がロボットのような作り物」になっている。 また、ペルソナ3フェス「アイギス編」では、アイギスがワイルド能力に覚醒した際、彼女のペルソナ・アテナがオルフェウスに変化する。 この時、腹部から超音波のようなものを放射してメティスを撃破している。 神話 オルペウス、あるいはオルフェとも言われる。 ギリシャ神話に名を残す吟遊詩人。 太陽神アポロン(※1)と、音楽の女神ムーサイの一人であるカリオペの間に生まれた美貌の青年。 後にアポロンから竪琴を賜り、ギリシャ一の詩人になる。(※2) 彼の奏でる音色は、人間はもちろん動植物も聞きほれる程のものだった。 後に、アポロンに仕えるエウリディケというニンフと結婚する。(※3) 二人は幸せに暮らしていたが、ある日エウリディケは毒蛇に咬まれ死んでしまう。 悲しんだオルフェウスは、冥界に行きエウリディケを連れ戻そうとする。 三途の川の渡し守であるカロンを、竪琴の音色で骨抜きにし、地獄の番犬ケルベロスを虜にして冥界の門を抜ける。 数多くの難関を、音楽でくぐりぬけたオルフェウスは、ついに冥界の王ハーデスの下に辿り着く。 エウリディケを生き返らせて欲しいと嘆願し、竪琴を奏でると、ハデスはその音楽の虜になってしまう。 ハデスは、条件つきでエウリディケを返すことを許した。 その条件とは、「地上に出るまでエウリディケの顔を見てはいけない」というもの。 オルフェウスはエウリディケを連れ、冥界を地上へ駆け戻る。 あと少しというところで、エウリディケがついてきているのか不安にかられ、後ろを振り返ってしまう。 エウリディケはそのまま冥界に連れ戻され、二度と地上に戻ることを許されなかった。(※4) (冥府(黄泉)に行き死んだ妻を取り戻そうとするが、後ろを向いてしまい失敗してしまう、という話の流れは日本神話のイザナギ・イザナミにも共通するものがある) 悲嘆にくれたオルフェウスは旅に出る。(※5) しかし、エウリディケを思い、女性との愛を絶っていたオルフェウスは、トラキアの娘達(※6)の怒りを買い、ディオニュソスの祭り(※7)で五体をバラバラにされ、殺されてしまう。 頭と竪琴はヘブロス川に投げ込まれる。 その後、ムーサイの女神達(※8)がバラバラにされたオルフェウスの体を集め、リベトラに葬る。 ゼウスはオルフェウスの竪琴を天に上げて琴座にした。 死んでしまったオルフェウスは冥界に行き、そこでようやくエウリディケと再会を果たす。 ~~ ※1 トラキアの王オイアグロスが父という話も。 ※2 この竪琴はヘルメスが作ったもので、リラと呼ばれている。 ※3 木の精や人間という話も。 ※4 この後、オルフェウスの気が狂って死んでしまう。という話も。 ※5 オルペウス教を作り、それを広めるという話も。 ※6 酒で酔ったニンフという話も。 ※7 ディオニュソスの祭りとはオルギアという酒を飲んでの乱痴気騒ぎのこと。 ※8 ミューズの女神という話もある。 ~~ 性能 初期Lv.1 アギ(習得Lv.2) タルンダ(習得Lv.6) 電撃弱点 闇弱点 ※ただし、「アイギス編」でアイギスが所持するオルフェウスの基本性能は、以下となる。 初期Lv.25 アギ(初期) アサルトダイブ(初期) ディア(初期) アギラオ(習得Lv.26) タルンダ(習得Lv.27) 電光石火(習得Lv.28) 電撃弱点 闇弱点 備考、その他 全ペルソナシリーズの登場人物の初期ペルソナの中でも最弱に位置するペルソナ。 「属性攻撃に対する相性面でのアドバンテージが殆ど無い」ため、ペルソナの変異・潜在能力を駆使すれば「何とか使えなくもない」レベルにまで育つ「女神異聞録ペルソナ」、「ペルソナ2罪・罰」のそれ比べて弱さが際立つ。 加えて、後年代作「ペルソナ4」の主人公の初期ペルソナ・イザナギが「生半可なペルソナよりも格好良く、基本的な耐性もそれなりに優秀、かつアニメで活躍する」ということも手伝ってか、近年では不遇さに拍車がかかってしまっている有様。 唯一にして最大の長所はミックスレイド「カデンツァ」が発動可能なところ、か。 ※ただしP3Pではミックスレイドがアイテム扱いとなってしまったため、ホイホイと使えないのが困り所。 しかも、特定のペルソナが無くても使える仕様のため、若干存在意義が薄くなった…かも。 合体やスキルカード(P3P)でスキル継承やカードでパラメーター強化してみると面白いかも。 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス P3主人公の初期メインペルソナ。アギ・火炎斬など火属性のスキルを得意とする。 原作ゲーム同様電撃・闇属性が弱点であり、主人公が戦闘不能=ゲームオーバーである難易度「RISKY」ではその耐性が最大の弱点になりうるので、対策は万全に。 Persona3 The MOVIE 全編を通して登場するが、前述の通りの弱さのため、イマイチ活躍に恵まれず、やはり不遇な扱いを受けている印象。 #1のクライマックスにて 、「Mass Destruction」をBGMに主人公・結城理がバイクで突撃しつつ召喚するシーンが印象的。 アギ系魔法の他、背中の琴を鈍器のように使って殴る攻撃も何度となく披露している。 関連項目 ディオニュソス オルギアモード オルフェウスは八つ裂き。EDのあれは・・・!? オルフェウスの竪琴とベルベットルームの椅子は似ている オルフェウスとアイギスの類似性について
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アイリカフォンヴァルベック(アイリカ・フォン・ヴァルベック) ドイツのノルトガウ辺境伯の系譜に登場する人物。 関連: ロタールニセイ(2) (ロタール2世、父) ベルトルトフォンシュヴァインフル (ベルトルト・フォン・シュヴァインフル、夫) ハインリヒフォンシュヴァインフルト (ハインリヒ・フォン・シュヴァインフルト、息子)
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今募集中の案 東京 12,20,25日 神奈川(鎌倉) 12,13,19,20日 千葉 19,20,27日 静岡 5月 名古屋 19日 奈良 12日 広島 19日 鎌倉 20日 【4/19(土)広島 チベット国旗を持ってオフ】URL mixi 【開催日時】4/19(土)15時~16時 【集合場所】原爆ドーム前 【オフ内容】道行く人々にチベット国旗を振ってチベットの平和をアピール 【このOFFのコンセプト】 大声を出すような事の嫌いな人でも、「ただ旗を振るだけ」で参加できるオフです。 初めての方でも安心して参加できるオフです。 また、見た人も一緒になって参加したいというオフを目指します 。 デモ行進の類ではありませんし、届けは出してはいません ← ココ重要 そのため、以下の行為は本オフでは出来ません ※シュプレヒコール ※道路を占有してのデモ行進 ※その他集団による示威行為 著しくマナーを欠いた行為はご遠慮ください。 【補足】 国旗は各自持参 チベット国旗や”FREE TIBET”のロゴの入ったTシャツを着てくる方歓迎。 他者に写真を撮られることも考えて顔出ししたくない人は隠してください。 参加ルールは http //www8.atwiki.jp/tibet_wiki/pages/30.html に準拠します。 【注意】募金や署名は一切行いません。 鎌倉オフ 【開催日時】 4月20日(日) 13:00時集合(雨天決行) 【集合場所】 江ノ島電鉄 長谷駅 改札前 【オフ内容】 各自チベット旗を持ち、鎌倉の観光名所を散策、チベットの平和を願って参拝 【ルート】 長谷駅から高徳院(鎌倉大仏)と長谷寺(長谷観音)を拝観・散策 その後、長谷駅に戻って解散 【参加費用】 長谷寺・高徳院の拝観料を合わせ、最低500円 【注意事項】 旗は各自で用意をお願いします。”FREE TIBET”ロゴ入りTシャツを着てくる人歓迎 デモではなくオフなので、シュプレヒコールなどは行いません。 あくまでも旗を持って散策・参拝なので、お気軽に参加して下さい。 当日は鎌倉まつり開催中なので、節度のある行動をお願いします。 チベット国旗ポタリング@奈良終了レポ 【4月6日(日)チベット国旗京都46オフ】終了レポ チベット国旗オフ@奈良終了 mixiにトピ立ってますので詳しくはこちらから 【開催日時】3月29日(土) 実は12時には既に近鉄奈良駅に着いていましたが、誰もそれらしき人がいなかったので すぐ近くの思い出の喫茶店でコーヒー飲んでました 12時半になって噴水前に戻ったら、相次いで皆さんが駆けつけてくれました 人数が30人近くになっていて、噴水前の待ち合わせ場所そのものが手狭になっていたのと すぐ前で代議士さんの演説会が始まりそうだったので 13時5分に噴水前を出発しました 僕も正直、”どんな人が集まるんだろう 営業右翼とかプロ市民が来たらどうしよう” と思っていましたが、参加してくださった皆さん全員がきちんとこのオフの趣旨を解ってくれていました 噴水前を出発して、県庁前交差点に着いたときに ”遅刻してる人がいる 収容しなくっちゃ” という指摘を下さった方がいて、麗しき女性参加者2人がチベット国旗を持って、噴水前に戻ってくれました 更にはその人たちを呼び戻すために走ってくれた若者・・ で、僕たちはそのまま県庁前の広い芝生(奈良公園)でまったりとしてました (主催者の能力不足で何もできなかっただけです) そのとき、念のために旗竿付きの国旗を持参してくださった方が国旗を揚げてくださいました また、僧侶の方が参加しておられたのですが、 ”せっかく僧侶の方が参加してくださっているのだから、お話をしてもらったらどうだ?” と指摘してくださった参加者さんのお言葉に、 ”そうだよな”と思って、僧侶の方にお話をしていただきました。 事前の打ち合わせも何もないのに快くお話をしてくださった僧侶の人 本当にありがとうございました そのまったりの間に、たまたまそこを通りかかられた子供連れの女性が 夫がチベット人だということで、とても関心を寄せてくださいました そうこうしてるうちに噴水前に戻っていた人たちを再収容して (今回のオフ参加人数30人は、ここで数えたものです) 東大寺大仏殿に向かって歩き始めました 東大寺大仏殿は、30人以上なら団体料金で拝観ができるのですが 主催者の不精のせいで、その準備をしていませんでしたorz そうこうしながら大仏殿に入り、みんなで記念撮影をしてから大仏拝観の流れとなりました 大仏に各々がそれぞれの方法でチベットの平和を願って、大仏殿を出ました 大仏殿を出た時点で、春日大社にお参りに行きたい人たちと 東大寺の他の伽藍を拝観したい人たちと そのまま奈良駅に戻られる人たちに分かれて、そこで解散しました 僕は次の用事があったので、しばらく鹿に鹿せんべいをあげたりしてまったりと過ごして そのまま次の用事に出かけました まず、参加してくださった皆さん、本当にお疲れ様でした 皆さんのしっかりとした良識のおかげで今回のオフは大成功だったと思います ぶっちゃけ、今回のオフで最も態度もマナーも悪かったのは僕自身でしたし 準備不足の無手勝流だった今回のオフは、皆さんの良識と前向きな行動で救われました 何度お礼を行っても足りないくらいです 次に、東大寺の中の人に感謝します 前日に申し出という無茶に対して、 163で説明したような懐の深さで対応してもらえました 東大寺の中の人のご理解がなかったら今回のオフは失敗だったと思います 次に、このオフとこのスレを、いろんな悪意から守ってくださった皆さんに感謝します 僕自身も、このオフに参加された皆さんも、このオフとスレを見守ってくれた皆さんも このオフとスレを悪意から守ってくださった皆さんにいっぱい励まされました 最後に、僕ができなかった色々なフォローをしていただいた皆さんに感謝します 誰一人が欠けてもこのオフは成功しなかったと思います 本当に、皆さんありがとう 次に、僕がオフを主催してみて気がついたことを列挙します これからのオフ開催の参考資料になれば幸いです 一度のオフの参加者としては、今回の30人程度がひとつの限界だと思います 実際に今回のオフでも、待ち合わせ場所が手狭になって他の人に迷惑をかけたり 行列の先頭と最後尾が離れすぎて目が届きにくかったりの問題がありました たとえば東京で1000人の動員を考えるなら、 100人規模のオフを10箇所で開くより20人規模のオフを50箇所で開いたほうが効率的だと思います 今回はmixiのほうで「東大寺に連絡をとったら?」という意見を頂きまして それから泥縄で東大寺さんに連絡をとりました 東大寺さんは懐の深い対応をしてくれましたが ”巻き込んでしまう人たち”には連絡をしておくのがマナーなんだと痛感しました ”オフのあいだ、女性などの弱い人をどうやって守るか” が、課題として残った気がします 今回たまたま歩くスピードの差の問題から女性陣に前に立ってもらったのですが ある程度の人数がいて後続がすぐに駆けつけられるという前提なら 女性が前のほうが目が届くという気がしました 他にオフ参加者の皆さんが気がついたことがあれば指摘をお願い致します 【3/23】◇チベット旗OFF◇【神戸】終了 参加者は20人、年代は0歳~60代くらいの方まで様々でした。 参加してくださった方々、本当にありがとうございました。 反省点 時間を持て余してしまった。 今回のOFFの目的は「集まるだけ」だったのですが、写真を撮ったとき以外はバラバラでぼーっとしてました。カオナシさんの仰るように意見を言い合えたらもっと有意義になったと思います。主催の力不足です。 場所が悪かった。 主催が三宮周辺では東遊園地しか公園を知らなかったものでして。他地域でやるときは大きな駅よりも公園が近い・公園が分かりやすい駅を選んだ方がいいかもしれません。 気づいたこと 観光に来ていた外国の方(英語圏)がチベット旗を知ってた。 チベット旗を顔の前に掲げれば顔隠しになる→笑顔でコを歓迎している画像に加工できない。 チベット旗は色鮮やかなのでA4でも知っていればチベット旗だと気づく。 通りかかった人は「なんだこの変な団体」という顔をしていた。 小規模OFFなら変な人は寄ってこないようです。 全く以って余談なのですが、主催の私は先月まで女子高生をしていました。 チベット問題を知ったのは「胡錦濤来日時に~OFF」スレを見てからです。 防犯ベル買ったり、いつもと服装を変えたり、しょっちゅう後ろを振り返ったり、昨日からずっと怖かったです。まだ怖いです。チキンだから。 「俺の家の近くでもやってくれれば」「午後なら参加出来るんだけど」などと言っていつまでも蚊帳の外にいるのは楽です。 むやみにイベントをしろ参加しろとは言いません。 でもチベットのために一人一人が出来ることを、もう一度考えて下さい。お願いします。 OFFの様子です。動画は撮りませんでした。 赤ちゃんと撮影者の私を含め20人です。 今日は曇りだったので写真は実物より暗めに見えるかと思います。もうちょっと明るく見えました。 元からチベット旗のデザインを知っていれば見間違えることはありえないです。 ただ、紙に印刷するものはコントラストを少し上げて印刷してもいいかもしれません。 ちなみに、一番上の段で中心にいる方が持っているのが、セブンイレブンでA3で印刷したものだそうです。 神戸OFF参加者の日記
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▲前級アザレア級と船体は共通だが、上部構造物及び機関の刷新でより無駄のない洗練された設計に。主兵装は対潜・対小型艇を重視したものへと変更されている。 備考 分類 無人コルベット(QS) 前級 QS-33型/アザレア級無人コルベット 次級 QS-100型/マングローヴ級無人コルベット 詳細↓ 外洋艦隊に随伴し、機動的に運用することが可能な無人戦闘艦。 対潜/対空戦闘能力に優れた駆逐艦やフリゲートの支援下で活動することを想定され、兵装は砲熕兵器と魚雷発射管に限られている。 先代のアザレア級が主兵装の魚雷発射管として対艦魚雷専用・4連装旋回式発射管を装備していたのに対し、本級では対潜魚雷・対艦魚雷両用の2連装固定式発射管2基へと変更されている。 この変更によって同一方向への瞬間的な対艦攻撃能力は低下したものの、より柔軟性の高い運用が可能となり、建造コストのさらなる低減にも貢献した。 また機関攻勢も大きく変更されており、アザレア級ではディーゼルエンジンとガスタービンエンジン各1基ずつで合計37000馬力だったのに対し、ネザー機関1基50000馬力へと単純化しつつ出力を増強。舵の形状も改良されたことで運動性・機動性は著しく向上している。 総じてアザレア級が対大型艦の戦闘を想定していたのに対し、より小型艇や潜水艦への対応力を重視した設計となった。 このような仕様変更の背景には、本級設計段階の統一歴155年(標準歴3048年)に発生した北連最終戦争において、勢力圏が隣接する武装勢力パタゴニア頭脳王国の頭脳戦闘艇に対し、アザレア級が苦戦しほぼ一方的に撃破されてしまったという戦訓がある。 さらには仮想敵国の戦力が大型戦闘艦から潜水艦や小型艇にシフトしつつあったことから、これらの脅威に対抗すべく、本級の仕様は決定されたと言える。 同型艦は多数建造され、当初初期発注分は24隻の予定であったが、先述の戦いで戦没したアザレア級の代替艦として4隻が追加で発注されている。 初期調達の28隻は統一歴163年度までに全艦が出そろったものの、パタゴニア頭脳王国の頭脳戦闘艇戦力に対し同盟統合海軍の小型戦闘艦艇の不足が顕著であったため翌年からCIWSを対空レーザー砲とした後期型の建造が開始された。 リーバイス級と呼ばれるこの後期型は、30mm機関砲がレーザー砲に換装された点を除けば能力向上こそ皆無ではあるが量産効果によって建造コストは大幅に低下しており、第三次舞羅内戦時には同盟統合海軍の数的主力艦として活躍した。 なおこれに伴って戦没艦も多数発生しており、戦中にはこれを補うべく大量建造が続けられた。 備考 全長 97m 全幅 13m 満載排水量 1970t 機関 PE N6000M ネザー機関 ×1(50000HP×1) 合計出力 約50000HP 最大速力 36ノット以上 乗員数 なし(完全無人) 装備 1-28番艦 29番艦以降 主砲 TC234A 7方位対応・自由装薬型コマブロ速射砲(127mm「ウルトラライトⅡ」両用砲) ×1 SST/SUTL-004 連装魚雷発射管 SST-141 対艦コマブロ魚雷 2射線×2(再装填可能) 「トライデント」システム用連装短魚雷 2射線×2(再装填可能) 近接防御火器 CBCIWS-30 コマブロ機関砲システム ×1 L-CIWS Mk1 大出力型対空レーザー砲×1 その他火砲 CBFCMG-2 2連装FC機銃(12.7mm機銃) ×2 艦載機 - 搭載艇 - C4Iシステム RS-FCS ver17 sub-system TWS-10「ティソーナⅡ」共同交戦・データリンクシステム レーダー 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 QS-41 チェリーブロッサム(Cherry blossom) バッチ1 現役 QS-42 アルビダ(Arvida) 現役 QS-43 バッドデック(Baddeck) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-44 バリー(Barrie) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-45 バトルフォード(Battleford) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-46 ビタースイート(Bittersweet) 現役 QS-47 ブランドン(Brandon) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-48 ブクトゥーシュ(Buctouche) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-49 カムローズ(Camrose) 現役 QS-50 シャンブリー(Chambly) 現役 QS-51 シクティミ(Chicoutimi) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-52 チリワック(Chilliwack) 現役 QS-53 コバルト(Cobalt) 現役 QS-54 コリングウッド(Collingwood) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-55 ドーフィン(Dauphin) 現役 QS-56 ドーソン(Dawson) 現役 QS-57 ドラムヘラー(Drumheller) 現役 QS-58 ダンベガン(Dunvegan) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-59 エドモンドストン(Edmundston) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-60 アイブライト(Eyebright) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-61 フェンネル(Fennel) 現役 QS-62 ガルト(Galt) 現役 QS-63 ヘパティカ(Hepatica) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-64 カムループス(Kamloops) 現役 QS-65 カムサック(Kamsack) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-66 ケノガミ(Kenogami) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-67 レスブリッジ(Lethbridge) 現役 QS-68 ルイスブルク(Louisburg) 現役 QS-69 リーバイス(Levis) バッチ2 現役 QS-70 ルーネンブルク(Lunenburg) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-71 メタペディア(Matapedia) 現役 QS-72 メイフラワー(Mayflower) 現役 QS-73 モンクトン(Moncton) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-74 ムースジョー(Moose Jaw) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-75 モーデン(Morden) 現役 QS-76 ナナイモ(Nanaimo) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-77 ナパネー(Napanee) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-78 オークビル(Oakville) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-79 オリリア(Orillia) 現役 QS-80 ピクトゥ(Pictou) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-81 プレスコット(Prescott) 第三次舞羅内戦で戦没 QS-82 ケスネル(Quesnel) 現役 QS-83 バッドデックⅡ(Baddeck Ⅱ 現役 QS-84 バリーⅡ(Barrie Ⅱ) 現役 QS-85 バトルフォードⅡ(Battleford Ⅱ) 現役 QS-86 ブランドンⅡ(Brandon Ⅱ) 現役 QS-87 ブクトゥーシュⅡ(Buctouche Ⅱ) 現役 QS-88 シクティミⅡ(Chicoutimi Ⅱ) 現役 QS-89 コリングウッドⅡ(Collingwood Ⅱ) 現役 QS-90 エドモンドストンⅡ(Edmundston Ⅱ) 現役 QS-91 アイブライトⅡ(Eyebright Ⅱ) 現役 QS-92 計画中 QS-93 計画中 QS-94 計画中 QS-95 計画中 QS-96 計画中 合計 30隻運用中
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PS2ソフト動作報告 - へ ベースボールライブ2005(動作状況 ○) ヘビーメタルサンダー(動作状況 ○) ベルウィックサーガ(動作状況:◎) ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章(動作状況:○) ペルソナ3 FES (動作状況 ○) ペルソナ4(動作状況:◎) ヘルミーナとクルス~リリーのアトリエ もう一つの物語~(動作状況 ○) ベースボールライブ2005(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4406 GSdx4404 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ペナントモードで阪神選択 VSヤクルト 1回表裏動作確認 メーカー等各ロゴ表示直後にブラックアウト Game Fixes→「Skip MPEG hack(以下、略)」でスタート画面にたどり着く 試合開始すると、文字表示等がおかしい(一部の文字が表示されず) Renderer設定を「software」に設定すると正常に表示される キャッチャー視点画面は40fps程度で動作 やや重い印象 守備画面などは50台後半fps 快適 文字表示に目をつぶり、「Hardware」設定にしても、動作は上記同様 遊べる範囲だと思います。 ■備考 投稿:2011/03/15 ヘビーメタルサンダー(動作状況 ○) PCSX2 1.5.0dev3304 GSdx 20191011210420 SPU2-X 2.0.0(20191011210420) cdvdGigaherz 0.11.0(20191011210420) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ストーリーバトルで1試合目までの動作確認(起動程度) 確認した範囲で不具合は見当たらず D3D(HW)×6Native 60fps動作 ■備考 2019/11/6 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ストーリーバトルで1試合目までの動作確認 ■備考 投稿 2021/02/05 ベルウィックサーガ(動作状況:◎) pcsx2 1.0.0(r5339) GSdx5209AVX0.1.16 SPU2-X r5324 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 1章 最初の戦闘クリアまで動作確認 60fps快適動作 特に不具合も見当たらず ■備考 ID SLPS25497 CRC 0x2FCA8492 投稿:2012/7/14 ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章(動作状況:○) pcsx2 1.6.0 GSdx 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 cdvd Gigaherz 0.11.0 AMD Ryzen 5 5500U 4GBx2 AMD Radeonグラフィックス Win10home x64 ■動作速度・不具合の有無 2周クリア+全武器入手 HWだとゲージ類とムービーの字幕が表示されない、HWハックのPreload Frame Dataにチェックで直るがゲージ類は減色している ■備考 投稿 22/1/29 ペルソナ3 FES (動作状況 ○) PCSX2 0.9.5 rev377 X3 GSdx 0.1.8 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850 3.4GHz DDR2 800 1GBx2 Geforce 8800GT XP sp2 / Vista ■動作速度・不具合の有無 ほとんどのシーンでほぼ60FPS、ムービー正常、ベルベットルームなど一部の場所でテクスチャ改善 P.E.Op.Sだとムービー・イベント時の台詞が遅れる 初回のみ3回続けてセーブが必要(セーブ失敗と出る)、それ以降は1回でもいいが表示は失敗と出る 戦闘中一番初めにターゲッティングされている敵を攻撃すると稀に止まる。総攻撃をかけるとその敵も攻撃可能になる。敵に攻撃する順番・スキルを変える事で回避できる場合もある 全体攻撃技・回復では止まらない、雑魚戦・タルタロス内部では主人公が攻撃した時に止まる。仲間では10/4のボス戦でゆかり(並び順では2番目)がストレングスに攻撃した時、美鶴(並び順では4番目)がフォーチュンにスキル攻撃した時に止まった。やり直すと止まらない場合もあり 後日談では上の条件で強敵(赤)に部類する雑魚と、コロッセオでメフィスが美鶴に通常攻撃をした時に止まった Qロードで復帰すると画面が乱れる場合があるが、画面を切り替えるかカーソルを何度か動かすと元に戻る ■備考 本編・後日談クリア確認(コミュニティ・エリザベスの依頼全制覇) rev384X3 v2のSpeed Hacks専用オプションで攻撃時止まるバグが解消(全部ではないかも) rev307で重かった授業中・4人行動時での塔内部・キャラが多い場合の戦闘時などが軒並み解消、非常に重かった最終決戦もほぼ60FPSキープ 最終階層に出る全身ガラス張りみたいなカブト虫戦ではFPSが20FPS前後まで下がる また金箱やレアシャドウと遭遇した時も10FPS前後下がる クリア確認。CPU E7200 2.53GHz。pp396-X3またはpp449+最新プラグイン。 VUskip0-0-0-4、speedhack全て無し、roundmode-chop、FtZ・DaZオン。 FPUoverflowcheckがオンだと左上の風花の窓が黒くなる。 pp467以降VUskip入れるとカクカクに。pp636でセーブ問題修正。 pp627の少し前で戦闘突入アタックを外すとハングするのが修正。 ほぼ常時60fpsだが金色系ボスのみ20fpsに激減。 高スペックPCなら最新版(PP708~とか)を使いCPUをLimitにするだけでほぼ実機並に動くはず。自PCは遅く~50fpsまでなのでVUskip必須だったがペルソナ3はFrame/VUskipと相性が悪いようでskip調整が入り始めたpp467以降ではスキップオンにすると逆にカクカク引っかかってしまう。466以前のppではエンカントを失敗するとハングするが60fps出るのでまめなF1セーブをしました。396X3と449はスピードも再現度もほぼ同じ。449を使ったのは466以前のppで一番新しい手持ちがそれだったというだけの理由。speedhackはどれを入れても殆ど効果ナシだった。 PCSX2 0.9.9(SVN) r5113 GSdx 890 SSE2 SPUX2 0.1.14 Linuz ISO CDVD 0.9.0 Pen-Dualcore E6600 3GHz DDR2 800 1GBx2 Geforce 8600GT XP sp3 ■動作速度・不具合の有無 殆どのシーンで60fpsキープ。ラストダンジョンや深層モナドをパーティで移動中などは若干重く感じた。(fps50前後か?)金の手袋やボス、深層モナドの敵など、一部の敵との戦闘において極端なfpsの低下が見られる。(fps10程度まで減少) ムービー正常、ベルベットルームなど一部の場所でテクスチャ改善。しかし、教室の黒板や寮の絨毯など一部のテクスチャが埋没したり表示の乱れあり。 以前の報告にあった、主人公が攻撃した場合に止まる現象は特に見られなかった。 flame skipを使用すると垂直同期が乱れたような表示になるのでoffを推奨(というか乱れすぎてゲーム出来ないと思われる) Game fixのペルソナ専用オプション"VU-Clip Flag Hack"は未使用でも特に問題は無かった ■備考 Episode Yourselfクリア確認。Episode Aegisはこれから。 0.9.6では表示等の問題はなかったが主人公攻撃時止まる現象が見られた。0.9.7,0.9.8ではどのGSdxを使用してもHardwareでは描画できず。 ステートセーブ後、ステートロード時にセーブした時と場面が異なっているとロードできない場合あり。再起動後ステートロードすれば問題なかった。 投稿:2012/03/19 PCSX2 0.9.9(SVN) r5151 GSdx 5102 AVX SPU-X 2.0.0 r5025 cdvdGigaherz 0.8.0 r4488 Corei5 2500k 定格 DDR3 1333 16GB RADEON HD5850 Win7 x64 sp1 ■動作速度・不具合の有無 設定はDX11 HW、内部テクスチャ1024*1024。ポリゴンシーンは見違えるほど綺麗になる。 序盤プレイ。ポリゴンシーンは100FPSが維持できる。ムービーシーンは70付近に落ちるが、60未満になることは殆ど無い。快適。 セーブ画面は60以下に落ちるが、さほど支障はないだろう。 HWレンダだとタルタロスのマップがガタガタになる。SWレンダだと治る。だが、わからなくなるほど崩れるわけではないので高画質化・軽量化したいならHW推奨。 第一ダンジョンで70~80FPSに落ちた。しかし60FPSになることはないのでプレイ自体は快適。 ■備考 序盤のみ。クリア後再度報告する予定。 最新のスペック、最新のPCSX2なら致命的な不具合、極端な重さはなさそう。Speedhackやflame skipも必要ない。 投稿:2012/05/03 ペルソナ4(動作状況:◎) PCSX2 0.9.5 384x3 GSdx 0.1.9 svn786 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-70000 C2D E4400@3Ghz DDR2 800 2GB Geforce8800GT@512MB XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認、基本60FPSで重いところが50FPSくらい、rev384X3 v2でないとFPS半減 P3と同様初回セーブは3回続けてセーブが必要、その後は1回でOK(PG版Rev636にてセーブ正常終了確認) ZeroSPU2 0.4.6だとたまに音声がループしFPSが著しく下がる、特にF4でCPUモードを変えた時に発生しやすい 街以外は軽いです、左下の今いる場所が表示されず ■備考 PCSX2 rev384X3 v2のSpeed Hacks専用オプションONで忘却の風バグ回避可能 PCSX2-r1474 GSdx-r1398 SPU2-X-r1894 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 クリア確認。常時60FPS 上記で報告されている不具合は改善 テクスチャが欠ける場合はDX10、Logarithmic Zにチェックなどで改善 rev1400以降のgsdxだと建物の影等がチラつくので、1398以前のrev推奨(影の問題は841で修正?) SSSE3よりもSSE4のほうが若干負荷が5~6%程少ない 解像度1600x1600時、一部のシーンで急に負荷が高くなった(下記の解像度では問題無し) Gsdx10Hard(1280x894) ■備考 Gamefixes - VU clip Hackチェック スピハク、アドバンスはデフォ設定 重く感じるときは、CPU→VUskipにチェックして、ConsecutiveFrame to skipの値を2(凄く重い場合)~5(時々60FPSでなくなる場合)で調整すると軽くなりました PCSX2 1.2.1(r5875) GSdx-sse4-r5875 SPU2-X-r5875 SCPH-70000(JP) i7-4790S 3.20Ghz 4x2 8GB Geforce GTX750Ti 2G Win8.1 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認(隠しダンジョン含む)(◎) フリーズ等の不具合無し 常時60FPS ■備考 RENDERERをDirect3D11(Hardware)に設定するのを忘れずに Softwareでは一部のダンジョン内、一部のイベント、戦闘中のアイテム使用時等にFPSが大幅に下がる(Hardware変更後は常時60FPS) ヘルミーナとクルス~リリーのアトリエ もう一つの物語~(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2644 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)で常時60FPS。HWの場合はNativeで。内部解像度を上げるとほぼ全ての画面で表示不具合(大量の横線など)が出る。 2日目までチェックした段階では問題はない。 ■備考 投稿 2018/10/31
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120 名前: ◆NCMUZU.P5M [sage] 投稿日:04/12/07(火) 17 27 08 ID gkGESkxH _,.- ニ‐‐‐‐- 、,,_ ,. - ´ -‐‐-、ヽ、 ` ヾー-、 / / / /⌒!_ ヽ `ヽ / / / / / l ハ ̄ヽー-‐ヘ 丶 / / / // / l ハヽ ヽー-ヘ | / / / / / / / // | | l | / ! ト、 /,イ / / / / / / / l l | レ /! i | ヽ、 //l 〃_」,,_/ / / / /_,,,,,,,_ !l l l / ! l l l 〃 ! !l´|/l/ト/ / / /´_,,,,,,_,. lハ | レ l | / / / {! l l | !,ィ=ュ、 / ,rチテ气K_,l !|-、! | / / | ヽl | ハ! ;ilr;! {! ;ilir; リ- |lくl }ノ / ,イ ヽハ ,ゞニ =ニヌ /リ- ///j l jハ 〈 .イ-‐ / / |リ ヽ、 丶 . .;‐ / { / //// ` 、 ,. ´ ヽ///〃/ ` ーヽ ./ { / / __rく二ゝ-‐ヘ ! / //}>rュ‐-、 // しヘj ヽ、 } {//ノ // ヽ ヽL___l_ノ| ヽ ;_, - ゝ/,イ } // `、 | l Ll| ☆ i // jノ | l i ヾ´ ̄`ヽ、_ // ノノ/^`ー--、___ ! y `ヽ-、___ { {/ ̄´ ヽ、 ` ┤ / ヽハヽ、 丶、__ l / { ! l } l `ー--┤ , 〉ヾ,イ ∧ l 、 / /ハヽl / l ! 丶 { l i j ノノ / l ! ヽ ヽヽイ- { l ! ` / ハヽ ! l l , { l j ノ ノヽ、 l ! ! ゝく -‐ /ヘ l l l ヾリ -‐ /ヽ、 ! V・Bローズ 日高万里 城井あげは