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登録日:2010/11/04(木) 23 05 10 更新日:2024/02/11 Sun 20 08 10NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 せいしんりょく でんき やけたとう アニメでは不遇 ウェザーボール デッキから三枚墓地へ プレッシャー ボルグ ポケモン ポケモンGOでは優遇 ポケモン解説項目 ライコウ ライジングサンダー ライトロードではない リラ 三犬 伝説のポケモン 伝説の三聖獣 厳選難易度最高クラス 多くの廃人を部屋籠りにした罪深き存在 廃人の憧れ 影が薄い 徘徊 配布型は微妙… 整形 斉藤むねお 準伝説 皇帝 石火逃げ 第二世代 聖獣 色々な意味でクリスタル発売前は黒歴史 落雷 虎 速攻アタッカー 金銀 雷 雷光 雷皇 出典:劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール 幻影の覇者 ゾロアーク、OLM、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku (C)Pokemon (C)2010 ピカチュウプロジェクト、東宝、2010年7月10日公開。 ポケットモンスターシリーズに金・銀から登場する伝説のポケモン。 ■データ 全国図鑑No.243 分類 いかずちポケモン 英語名 Raikou 高さ 1.9m 重さ 178.0kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ でんき 特性 プレッシャー(相手から受けた技のPPを1余分に減らす) 隠れ特性 せいしんりょく(怯まない。いかくを受けない) 種族値 HP 90 攻撃 85 防御 75 特攻 115 特防 100 素早さ 115 合計 580 努力値 特攻+1、素早さ+2 ■概要 長い犬歯を持ち背中の雨雲を象った鬣が特徴的な、サーベルタイガーと虎を合わせたような姿をしたポケモン。 金銀の時は頭に「ほっかむり」を被ったようなぶっちゃけ微妙なグラフィックだったが、クリスタルからドット絵が完全に描き直され、 以降もクリスタルのときのデザインがずっと使われている事から黒歴史扱いのようだ。 雷と共に落ちてきたと伝えられており、背中の雨雲からみなぎるエネルギーを雷として放つ力を持つ。 その雄叫びはまるで落雷のように雄々しく、空気を歪め、大地すら震わせるとまで言われている。 雷の速さを宿していると言われており、落雷を発生させながら大地を駆け巡る荒々しいポケモンである。 名前の由来はおそらく、雷神の別名「雷公」から。 もともと別のポケモンだったらしいがエンジュシティの塔が火事になった際に死んでしまい、 それを哀れに思ったホウオウの力によってエンテイ、スイクンと共に今の姿で蘇った伝説がある。 ■ゲームでのライコウ 金銀クリスタル・HGSSではエンジュシティの「やけたとう」の地下にエンテイ、スイクンと共に眠っており、プレーヤーが近づくと目覚めて逃亡し各地の草むらを徘徊する。初代徘徊伝説ポケの一匹。レベルは40。 徘徊しているので狙って出会うのが難しく、出会ってもすぐに逃げられ、逃げるのを封じても「ほえる」で強制退却させられるので出来るだけマスターボールを使いたい。 金銀クリスタルでは技選択と同時に逃走を選択しており、技を使用可能なタイミングで逃走する。 1ターン目は100%、その後のターンは一定確率で逃走するため、本来なら眠らせて行動不能にすれば一時的に逃走しなくなるはずである。 しかしライコウの場合は「でんこうせっか」を覚えており、でんこうせっか選択と同時に逃走を選択された場合、こちらはほぼ何も出来ずに逃げられてしまう。 ちなみにクリスタル版では「スズのとう」のイベントにも登場する。 第三世代ではリメイク版赤緑に登場し、最初にゼニガメを選ぶと、1の島にあるネットワークマシン完成後にカントー地方を徘徊する。 ただし、FRLGの徘徊伝説の個体値はバグによって最低レベルになっている(*1)ため、実用性は低い。 対戦で使うならSM以降の「すごいとっくん」や剣盾の「ミント」で補いたい。 ポケモンコロシアムでは、ダークポケモンとして登場し、シャドー幹部の一人、ボルグが使用。 エメラルドでは、フロンティアブレーンの一人、リラが金シンボルの戦いで使用。 また映画『幻影の覇者 ゾロアーク』の前売り券にて限定配信もされ、 このライコウは色違いのプレシャスボール入りで「しんそく」「でんじほう」「はどうだん」「ウェザーボール」と、 通常覚えない技を覚えている超豪華仕様である。 ちなみに性格は「うっかりや(特攻↑特防↓)」固定。 第六世代ではORASでホウオウかルギアを手持ちに入れて大空を飛ぶことで「未開の森」に出現する。上陸時間により三犬のどれが出るかが決まっており、ライコウが出るのは毎時00~19分。 第七世代ではウルトラサン版のみウルトラスペースゼロの岩ステージで捕獲できる。 剣盾ではDLC第2弾『冠の雪原』から追加。ダイマックスアドベンチャーで捕獲できる。 ■アニメでのライコウ 三犬の中では不遇な扱い。 エンテイは映画の主役としてサトシ達と熱戦を繰り広げている。 スイクンは金銀編の序盤に登場し、映画でも脇役ながらサトシ達と共闘するなど活躍。 しかしライコウは金銀編180話でチラッと後ろ姿を見せただけ。 カスミとはぐれたトゲピーが野生のヘルガーに保護され、雨宿りしながら休んでいたとき、ライコウが近くを通り、飛び去る姿を見せた。 サトシ達との接触は一切なく、その話で特別な役割があったわけでもなく、モブどころかただの背景。 しかもこのエピソードでは劇場版の主題歌「風といっしょに」が挿入歌として流れていたため、視聴者の印象はそっちに持って行かれた。 映画でも活躍の機会がないどころか出してすら貰えなかった。 なにこの格差。 金銀編時代にテレビのスペシャル版『ポケットモンスタークリスタル ライコウ雷の伝説』でやっとマトモな出番が与えられた。 …が、とあるロケット団幹部に狙われる立場だったので、活躍どころか大苦戦。 ヒロインポジションに収まってしまい、他の二匹との格差は埋まらない。 DP編の頃、ヒカリのポッチャマがライコウに挑む…と言うエピソードがあったが、夢オチでした。 そして『幻影の覇者 ゾロアーク』でやっと映画初登場! スクリーンで色違いと通常の二バージョンを拝むことができる。 だけど他の二匹も一緒に出たのでやはり格差が… もう映画に登場することはないと思われたが、『キミにきめた!』でエンテイ、スイクンとともに再び登場。 そしてここでも新たなるアニメ不遇伝説を築き上げた。 エンテイはサトシらと戦ってたくましい姿を見せ、スイクンは静かに現れて神々しさを見せつけていたのに対し、ライコウは見せ場らしい見せ場もなく顔出しだけで退場。 更に他の二匹と違って退場後は一切話題にならなかった。 ライコウ自身ではないが、AG編でテッセンの発明品としてメカライコウ君が登場する。 ■対戦でのライコウ 電気タイプらしく高い特攻と素早さを持つ速攻型の能力を持つ準伝説。 また速攻型の能力ながら耐久もそこそこ。 かつては電気タイプのポケモン中唯一の「めいそう」使いであり、単純な突破力は電気タイプトップクラスとまで言われている優秀な積みエースアタッカー。 下手に積みまくられると3タテだってあり得る。 同じく電気タイプで速攻型の能力を持つサンダースは最大のライバルで、どちらのほうが優秀か度々議論になる事がある。 だが、 ライコウは素早さ以外の能力で勝り、「めいそう」「リフレクター」による居座りや突破能力に優れ サンダースは素早さに優れライコウと比べて「バトンタッチ」等の優秀な補助技が多くサポート能力に優れる と、どちらも違う魅力があり一長一短である。 変に比べる必要性があるのか微妙なところ。 しかし電気タイプの宿命かサブウェポンは「じんつうりき」や「シグナルビーム」ぐらいとまともな物が無く、 アタッカーとして扱う場合「めざめるパワー」の厳選(基本的に氷)は必須に近いのが最大の欠点。 だが伝説のポケモン故に遺伝による個体値操作が出来ず、厳選は超困難でサンダースの比ではない。 特にライコウの場合固定シンボルでの登場が皆無で「超手間のかかるHGSSの徘徊」か、「絶望的にテンポの悪いコロシアム」で粘る必要があり、 シンクロも使えないため理想個体を入手するには実に数ヶ月単位の時間を要するという。 普通の神経を持つ人間には事実上厳選不可能。 根気がいるってレベルじゃねぇぞ! それでも粘りに粘った個体の強さは確かなもの。 めざパ一致高個体値ライコウを持つ事は超一級廃人の証である。 …まぁ世の中には乱数調整なんて便利な(ry その厳選難易度のためかめざパに頼らない型も研究されており、中でも「まもる」と「みがわり」で粘り、 特性「プレッシャー」によるPP破壊と「どくどく」のダメージを稼ぐみがまもプレッシャー型、通称「ノイコウ」がとても有名。 この型も非常に強力で速いポケモンがいないと完封される可能性もある。「どくどく」でダメージを稼ぐのでハピナスでも止まらない。 似たよう事が出来るポケモンとしてプテラやマニューラが挙げられるが、この二匹と比べて耐久面で大きく勝るのが大きな利点。 ただし電気も毒も効かないドリュウズやハガネールには不利。 先述の限定配布産も「はどうだん」でバンギラスの対策をしたり、 霰パに投入して「ウェザーボール」を放ったりと面白い動きが出来るが、 上述の通り性格が「うっかりや(特攻↑特防↓)」固定で最速に出来ないのが痛すぎるためぶっちゃけ微妙。 フレドラ習得で悲願達成のエンテイや零度強すぎなスイクンと比べるとどうにも微妙な印象が漂っているが、 何だかんだで性格補正無しでも最速100族と同速まで持っていけるのは偉い。 第六世代のXYでは特殊技の威力が下がったため火力がダウンしたが、居座りは相変わらず強力。 また、電気タイプは麻痺しないようになったため止まりにくくなった。 さらにORASでルギアかホウオウを連れて大空を飛ぶと未開の森という場所が現れ、そこで三犬に出会える。 今までできなかったシンクロが遂に可能になったばかりか3V確定であるため厳選が非常に楽になった。廃人歓喜であろう。 しかし第七世代に入ると、カプ・コケコという強力なライバルが登場。 こちらの素早さを余裕でぶち抜く130族な上に優秀な複合タイプ。特殊電気技の火力も「エレキフィールド」込みならコケコが勝る。 さらにあちらは技レパートリーも豊富で、よりによってこのポケモンのアイデンティティだった「めいそう」や両壁まで覚えてしまう。 おまけに「はねやすめ」で回復面も勝っているという始末。 当然使用率はガタ落ちし、コケコはもちろん、とうとうサンダースにまで使用率が抜かされてしまった。 一気に苦しい立場に追い込まれてしまったが、耐久の高さやノイコウ型、「バークアウト」などで上手く差別化していきたいところ。 アローラガラガラなどに有効な「シャドーボール」もあるが、サンダースも使えるので注意。 第八世代では、大半の準伝説と共にリストラされた。が、DLC『冠の雪原』にて復活。クラウンライコウしか使えなかった「はどうだん」「しんそく」「ウェザーボール」が通常個体でも習得可能となった。 また、「めざめるパワー」の廃止により地面に滅法弱くなると危惧されていたが、何故か「ねっとう」を習得。元ネタはタイガーの電気ケトルか?地面タイプの多くに弱点をつけるようになった他、やけどのプレッシャーも与えることが出来るようになった。 前作での最重要課題だったカプ・コケコとの差別化に成功したと言える。 …尤も、こんどは新顔のレジエレキがサポート役としてもアタッカーとしても目の上のたんこぶになっているのが現状であるのだが。 またエンテイ・スイクン共々、VC版金銀の配信によって隠れ特性が初解禁された。 通常特性が場に出たとき発動するものなので隠れ特性を見分けるのは非常に簡単で、怯み狙いの技はそうそう飛んでこない。 第八世代以降は「いかく」を無効化できるようになり、元々「バークアウト」によるダブル適性をある程度備えていたところに「じならし」「とおぼえ」などを採用したサポーターとしての採用で有用性が増した。 第9世代でも「藍の円盤」で無事復帰。 意外な事に「ねっとう」を習得できる個性は健在だが、一方新技は物理や小技ばかりなのがちょっと寂しい。 しかし、何よりまずいのは環境においてでんきタイプの影が薄いタイミングで復帰してしまった事。 なにせサンダーやレジエレキですらまともに活躍できない状況である。超高速勢に一歩劣る素早さと、個性はあるものの派手さを持たないライコウでは活躍は厳しく、ものの見事に今までのエンテイ枠にすっぽりとはまる羽目になってしまった。 一応、カプ・コケコは出禁を喰らったのでライバルは減ったのだが……。 ちなみに第ニ世代でクリスタルが発売するまでは「10まんボルト」が使えなかったためか、伝説の中でも使いづらいポケモンだった。 対戦では命中率の低い「かみなり」か威力65の「スパーク」に頼らなければならなかった。 更なる余談ではあるが、環境上研究が進められた結果サンダー共々「かみなり」をメインにする型も増えてきてたりする。 ■余談 ポケスペで、ゴールドのピチューが「超ライジングサンダー」という技を放ったが、これの元ネタはポケモンカード「R団のライコウ」のワザ「ライジングサンダー」。 効果は30ダメージを与えた後、コイントスを行い、表なら相手のベンチに、裏なら自分のベンチポケモンに20ダメージを与える。 HGSSのRTAでは徘徊伝説のはずのライコウを捕まえて走るチャートが存在している。 めざめるパワー地面持ちの良個体のライコウを使用して種族値とレベルで無双するというチャートなのだが、理想個体を引いたりエンカウントを避けたりマスターボールをIDくじで確実に引いたりするためにひたすら乱数調整を繰り返す。 しかもこれはRTA。乱数調整失敗は即リセットとなるため、ニューゲーム地点から歩数と順路が厳密に定められている他途中で意味不明な行動を何度か行う。 あまりの難易度の高さと常識破りぶりに視聴者の多くが感心するよりもドン引きしたとか。 ちなみにマスターボールを確実に引く以外にもルギアが滝登り要員として使われた挙げ句即ボックスに放り込まれるというネタもあったりする。 SVでは、ライコウに似たタケルライコというポケモンが登場している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 配布ライコウは性質上通常ライコウとは違うポケモンとみなした方がいいかもしれない -- 名無しさん (2013-06-01 10 02 08) 配布型はリザードンと同速だっけか。スペック自体は上々だから言うほど悪くない -- 名無しさん (2013-06-01 10 50 05) ポケスペでも伝ポケなのにトレーナーのリラ共々洗脳されてしまうという失態を・・・・・・ -- 名無しさん (2013-11-03 22 54 57) 新わざがほっぺすりすり……あ、あざとすぎる! シングルでは微妙かもしれんが、ダブルではすりすりからのバークアウトのデレツンプレイができるとはまさに唯一の存在、萌える……! -- 名無しさん (2013-12-26 12 37 14) かわええ新技やな -- 名無しさん (2013-12-26 12 47 50) とりあえず伝説は厳選を諦めてます。 -- 名無しさん (2014-02-07 20 29 40) まだ強いとは言え零度禁止化で落ち着いたスイクン、聖なる炎もらったけどやっぱり微妙なエンテイ、特に強化もされてないのにバリバリ使われてるこいつ・・・なんかこう、制作者からの扱いとユーザーの反応が良い意味で噛み合ってないというか -- 名無しさん (2014-05-16 18 47 26) ↑禁止にされたのは改造(正確には呑気以外)だけじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-05-16 19 22 07) 厳選難易度下がっちゃったら他の電気タイプの居場所がなくなっちゃうから正直このままでいい。使い勝手良すぎ。 -- 名無しさん (2014-09-02 17 49 39) ORASではXY三鳥みたいな感じで登場しないかな。 -- 名無しさん (2014-11-09 11 18 53) 原作以外ではほんと扱い悪いな。スマブラでも一匹だけハブられてるし -- 名無しさん (2014-11-09 11 35 01) ORASでは初めてシンクロが効く上に3v以上確定、めんどうとはいえめざパが判定しやすくなり厳選難易度が大幅に下がったもよう。 -- 名無しさん (2014-12-02 23 51 34) 今までの徘徊は廃止されたようで良かったよ。 -- 名無し (2014-12-02 23 57 10) スマブラでも3犬で唯一リストラされてしまった。DXの広範囲攻撃はよかったけどスイクンみたいに技変更してでも次も登場してほしかった。 -- 名無しさん (2015-04-01 20 51 32) 金銀のドット見てきたけどほんと微妙だな -- 名無しさん (2016-03-22 21 35 31) 炎帝とライコウ…あとはスイクンだけだな -- 名無しさん (2016-03-22 21 38 55) ↑6元のスペックが優秀だからあまり言われてないが、他2体と比べ思い出しで強力な技を一切もらえてないあたり原作でも扱い悪い。ましてや今回コケコの存在がデカすぎる -- 名無しさん (2017-03-11 19 13 00) え、映画のエンテイだって本物じゃなかったし……。確かに他に体と比べると思い出し技も微妙かもしれんがかといってワイルドボルトは噛み合わせよくないし電磁砲も命中不安定だしな -- 名無しさん (2017-03-11 19 32 01) ↑一致技じゃないけど波動弾かウェザボくらいは与えてもよかったと思う -- 名無しさん (2017-03-11 19 40 58) 中国だと雷公だからライコウのコウは皇でなく公 -- 名無しさん (2017-05-19 18 21 57) コケコははねやすめあるから実質耐久ですら勝ってると言いづらい。とうとう使用率はサンダース以下 -- 名無しさん (2017-09-07 05 04 23) 改めて金銀のドット絵の違和感凄まじいな -- 名無しさん (2017-09-24 07 00 56) 本家では窮地に立たされているものの、ポケモンGOでは伝説ポケ一番の勝ち組になった模様 -- 名無しさん (2017-12-03 08 29 04) エンテイが聖なる炎貰えたんだからライコウだってルギアからエアロブラスト伝授してもらえば……なおスイクンは零度があるのでノーカン、サンダーはエアスラすらおこがましい -- 名無しさん (2017-12-09 20 47 57) 金銀のグラ、あれ単純に耳を描き忘れてるんじゃね? -- 名無しさん (2018-03-19 00 56 23) シャドーボールで避雷針アローラガラガラも怖くない。 -- 名無しさん (2018-05-25 10 23 50) ↑3なぜか熱湯をもらえた模様 -- 名無しさん (2020-11-28 17 07 03) タイガー魔法瓶と化したライコウ -- 名無しさん (2021-08-02 23 33 54) ↑三犬の一体って言われてるけどそもそもモチーフは虎だからその例えはある意味正しい -- 名無しさん (2021-08-31 20 46 18) HGSSRTAの「意味不明な行動」が気になる…視聴者がドン引きするレベルとは -- 名無しさん (2022-02-14 19 16 15) ↑ライコウチャート、ライコウステップで検索検索ゥ! -- 名無しさん (2022-02-15 15 46 22) ライコウチャート好き -- 名無しさん (2022-03-23 08 26 45) 現環境でコケコとレジエレキとの差別化を考えたら熱湯とプレッシャーと瞑想活かしたノイコウになるんだろうか。差別化気にせずに十万熱湯波動弾神速で使ってもそこそこ強そうな気はするけど。 -- 名無しさん (2022-05-17 16 09 48) ポケマスでも不遇の兆しが・・・(ヒビキがルギア、コトネがセレビィ、クリスがスイクンとバディ組むのが発表されててエンテイはバトルシャトレーヌのルスワールが連れている -- 名無しさん (2022-05-28 12 52 17) おそらく古代のパラドックスだろうけど、えらい首長いなw -- 名無しさん (2023-08-08 22 40 16) 恐らくブラキオサウルスモチーフ -- 名無しさん (2023-08-08 22 59 14) アローラナッシーを思い出すような古代パラドックスだな -- 名無しさん (2023-08-09 02 55 46) ブラキオサウルス等の竜脚類(別名雷竜)や四霊の麒麟モチーフ説あるね(こっちだとウネルミナモ→応龍、ホウオウ→鳳凰でエンテイ→霊亀説が出る) -- 名無しさん (2023-08-09 06 10 54) 雑コラかと思って二度見したわ古代ライコウ -- 名無しさん (2023-08-09 19 01 48) でんき単ってタイプが今だとどうやってもレジエレキの壁高すぎる感じだったし、アローラライコウになってタイプ2加わるならワンチャン化けるかもね。 -- 名無しさん (2023-08-10 16 23 46) 第九世代でも電気湯沸かし器よろしくねっとうは健在。 -- 名無しさん (2024-01-03 12 37 02) 名前 コメント
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コウセツレツコウゴウ(孝節烈皇后) シュウコウゴウの別名。
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コウテツカンコウゴウ(孝哲簡皇后) コウコウゴウ(6)の別名。
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他人の画獣を奪って自作発現を繰り返していた青年の末路。現在は毒島寛太の画獣となっている ロール:アサルター 属性:水 コンセプト:【ソウルシーザー】 ※キャラクター解禁条件:毒島寛太がLv35以上でEチューンにて解禁 HP D CP C 攻撃 B 防御 D 創攻 C 創防 C 敏捷 D 幸運 E 特徴上級者向けのアサルター。特殊なSカウンターという数値を利用してダメージを稼ぐ。 味方を犠牲にしていくため、運用には毒島寛太のサポートが必須 現在はアビスセイバーが実装されたことにより味方を犠牲にせずカウンターを溜めることができるようになった。 オススメ編成・装備OD技[おれのもの]の威力は陣形にも装備にも依存しないのでどこに居てもダメージが一律になる。しかし自作コウジと同時に他キャラを一緒に活かすのは難しいためほぼ彼を主軸に取った編成をする必要がある。 装備:火力面はOD頼りになるのであえて防御面に振って倒れないようにするのもアリ 相性の良いキャラクター ロール 属性 特徴 毒島 寛太 ロード 水 彼と組ませるならまずこのキャラという代表格。ソウルスティールで倒れた仲間をドロップアガペーで復活させよう。 テイル アサルター 風 同じくソウルカウンターによる攻撃技持ち。自作コウジが倒れるかした際の代理に。 アンサー ロード 風 ロード特有のTP増加とセットアップによる待機時間短縮でカウンターとTPの高速補充が強力。 主人公 ビジター 5話で取得できる召喚[ウぺ]でカウンターの補充が出来るようになる。デカントにより様々なスキルが取得できることもありどこに編成しても○ 柚木 色葉 ナイト 風 耐久の低い自作コウジへの攻撃を減らすためのロッキング、ソウルスティールで復活させた仲間たちの回復による立て直しなど用途は様々。 小森 星歌 ナイト 氷 ただでさえ高いOD技の火力をシールドブレイクによる更に上げることが可能。分厚いシールドを削ってロマン砲なんてことも。 スキルルート最大強化(ver1.1) 攻撃 防御 創攻 創防 敏捷 ※両立不能なルートが存在する場合は、 全ての能力値を上記の値の分まで上げられないことがあります 習得スキル 自作 コウジのスキルの編集 スキル名 習得方法 CP TP TPC 効果 ☆【おれのもの】 初期 0 100 0 タイプ 魔法 水属性攻撃 威力 単体LvX(Sカウンターの2乗×Lv/生存人数×15) 効果 Sカウンター消費100 ★ソウルスティール 初期 0 20 0 タイプ 補助 属性 - 威力 - 効果:味方1人に致死ダメージを与えSカウンター+30(最大100) ★アビスセイバー SR 0 50 0 タイプ 物理 属性 水 威力 単体Lv2×3 効果 SC+30 ソウルカウンターを30溜める。 正拳突き 初期 15 0 0 タイプ 物理 打撃属性攻撃 威力 単体Lv5 水流斬り 初期 15 0 0 タイプ 物理 水属性攻撃 威力 単体Lv4 ディレイ 初期 0 25 0 タイプ 補助 無属性 効果 敵単体敏捷1段階低下5ターン ヴァス 初期 12 0 0 タイプ 精神 水属性攻撃 威力:単体Lv4 ヴァッサフィールド 初期 50 0 0 タイプ 補助 属性 ‐ 威力:- 効果:敵全体水耐性低下 デスペル 初期 0 30 0 タイプ 補助 無属性 効果 敵単体能力強化解除
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ベッシー 水棲のUMAの一。
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「スーパースター、ヤッコ・ワーナ、曲は『世界数え歌』!」 ヤッコ・ワーナーとは、アニメ『アニマニアックス』に登場するキャラクター。 1930年代、ワーナー・ブラザーズは3人のアニメーションキャラクター(兄弟ヤッコ及びワッコ、及び姉妹ドット)を創作した。しかし彼らワーナーキッズは余りにハチャメチャだったのでワーナーは彼らをスタジオの給水塔に封印してしまう。そして1990年、彼らは給水塔を脱出しあらゆる場所で騒動を繰り広げる。 日本版のCVはばいきんまんやフリーザでお馴染みの中尾隆聖。 バトロイでは世界各国の国と地域を歌い上げる「世界数え歌」という曲を歌いながら戦っている。 世界数え歌 番組内でヤッコは世界各国の国と地域を歌い上げるという神業を披露してくれた。 1番はアメリカ、カナダ、メキシコと南北アメリカ大陸の国や地域を歌い、2番ではヨーロッパと中近東の地域を歌い、3番ではアジアと大洋州、アフリカが登場、そして4番で残りの国を歌う。 なぜ神業と呼ばれるのか、それは歌いながら地図を出して指示棒で該当する国を指すという非常に高度なテクニックである。 ちなみに、主にオセアニアなどの小さい国や南アフリカなど一部の独立国は登場せず、逆にプエルトリコやチベット、グアム、台湾、スペイン領サハラといった属領または非承認国家が登場したり、アラブ首長国連邦などの長い国名はその国を代表する都市であるアブダビに言い換えられている。 戦果 第5166回D-BR杯
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コンコウ(鯤鯁) 中国の淮南子に登場する霊獣。 コウリュウ(3)(蛟龍)から生まれケンジャ(建邪)を生んだとされる。
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コウシンセイコウゴウ(孝慎成皇后) 中国帝王の系譜に登場する人物。 関連: ドウコウテイ (道光帝、夫)
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エレコウ 人物データ 身長 --- 体重 --- 年齢 --- 所属 アムステラ神聖帝国 趣味 読書、料理 搭乗機 鞘継 現大乗流の第九十八代目筆頭修練闘士にして現快王の一人 人呼んで「魔人」「快王随一の大うつけ」「少年王」「野蛮」 「万魔覆滅」「働けニート快王」「宰相殿下の腰ぎんちゃく」等 名も付けられない貧民街の出身者で、子供の頃に快王候補として抜擢された 以前は数多の武術家道場に足を運んでみたり怪獣を討伐していたが、 快王襲名後は日がな一日読書に明け暮れる枯れた生活を過ごしている 性格はかなりいい加減で、冗談が服を着てだらけているような人柄 第一印象はかなり悪く、付き合う際にはかなり面倒がついてまわる しかし彼独特の親しみもある分、僅かながら人を寄せ付ける部分もある 禅問答じみた説法も多いため年の若い連中には不人気だが、 ある程度目をつぶれば、彼の的確な助言をもらえるはずである ユリウスからの信頼も厚く、彼にしては珍しく手放しで褒めるほどである 才覚、手腕というよりも大乗のエレコウとしての考え方、思想、 生き方といったあたりに感じるものでもあるのだろう 戦闘スタイルとしては「逃げ」を何よりも重んじる傾向にあり、 一般的な軍略、戦術とはかなり一線を置いた考え方を持っている 罠といった姑息な手段、逃げまわりながらも逆に相手を追い詰める手法など、 数を優位に攻め立てるアムステラの一般的な戦略に反した、 少数、あるいは数を頼らない独特の計略が得意と、独創的にして有能な面がある その気になれば大部隊の大将と、呼ばれるだけの知略を有しているとか また肉体能力も快王を名乗るだけありかなり高く、 その気になったエレコウに打撃を当てるのは至難の業 おそらくは全格闘家の中でもトップクラスの見切り(魔眼)を持つ なお珍しく、快王の中でも銃器の扱いに秀でている面がある 拳一つの間合いを重んじる他の快王に比べ、 躊躇なく銃器を振りかざすのも、また特異な点か 武術家にあるまじき思想、アムステラの軍略家としては異質な思考、 風変わりな生き方と、中々に奇妙極まる人間である 追記 先代快王から継いだ機体「起動明応(王) 龍猛(りゅうみょう)」と、 その代用品として騎乗している「起動明応(王) 鞘継」、 妖刀「七胴落とし」という名の"棒"を獲物として使う 主な活躍 外伝SS MOON CHILD -Addicted to power- ※ネタバレ回避 ティカとユリウスの模擬格闘戦を隠れ覗いていた なお、その場に居た理由はユリウスにお金をタカるためであった 外伝SS MOON CHILD -Dancing in darkness- ※ネタバレ回避 エレコウとユリウスの過去話 先代大乗快王エラン=トリスが失踪して十五年後、 アムステラ勢力下の辺境の星にて大乗と名乗る存在が発見された 怪物専門退治の武術家である大乗流の使い手は、 宇宙怪獣の被害が増大しているアムステラとしてはぜひ雇用したい人材であった 故に快皇テッシン、宰相ユリウスの両名は大乗を名乗る人物を確保するため、 使いの者を送り彼をアムステラの地に招きいれようとしたが―― 外伝SS MOON CHILD -Stubborn aesthetics- ※ネタバレ回避 ニートだったエレコウがユリウスやテッシンに気に入られた 外伝SS MOON CHILD -Smells like the wandering spirit- ※ネタバレ回避 ユリウスの命令で、エレコウの下で20日の特訓を受ける事になったティカ そんな彼女はエレコウの家に向かったのだが…… 外伝SS「カラクリオー賽の賞」 ※内容を見る ダイスの目で結果が決定すると言う一風変わった形式で書かれたSSで、トワイスを殺害する。
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Sub:やーく 問題発言の王様 Lv50と同時に「革命家のエコー」と「魔法増幅」を覚えた 基本的に西遊記の養殖ぐらいしか顔をださない 養殖のときは一切攻撃あたらないのに、養殖してもらってる人に粘着してエコーを目の前でかける 仕舞いにはMOBの目の前に行ってエコーをかける かなり迷惑仕様 養殖のときもエコーを切らせることなく唱え続ける これによりマスターのミセスノリス氏は気を取られて逆にエコーを切らせてしまう ちなみに「エコーを切らせたランジはランジじゃない」という格言を残しました。 情報源:やーく イケメンですね! -- リベット (2011-05-26 18 21 24) さすがですww -- ユル (2011-05-26 18 22 07) 編集ふいたwwww -- ユル (2011-05-26 18 37 10) 無駄に画像追加( -- リベット (2011-06-03 08 27 41) さすがエコーの達人です -- ユル (2011-06-07 17 07 30) 名前 コメント