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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 【このカードはデッキに一枚しか入れられない】 自【R】:[CB5、手札をすべて捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしている(V)の「究極次元ロボ グレートダイユーシャ」をブーストした時、あなたのソウルに「次元ロボ ゴーユーシャ」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、相手はユニットを手札からGにコールできない。 そのバトルのクローズステップ開始時、あなたのソウルかドロップゾーンからの「次元ロボ ゴーユーシャ」を1枚選び、レストでライドし、あなたのソウルをすべてドロップゾーンに置き、あなたのリアガードをすべて退却させる。 フレーバー:ダイセイバーは勇者の誓い。輝く明日を切り開く 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 ダイカイザーとあわせてツヨ!!! (2013-09-02 21 00 48) リターンがエクスカルさん以上やなw 相当なコストだが、漢なら1度はやってみたくなるなこれ (2013-09-04 23 56 36) 完ガ飛ばす必要ないからダイカイザーも別にいらんな、どうせなら☆ (2014-01-26 19 35 17) ↑の続き。どうせなら☆も+1してやりたいなぁ♪めちゃめちゃ使いたくなる効果だ!! (2014-01-26 19 37 29) そんな事よりコンローを助けてくれ (2014-01-27 04 11 40) 一応、突っ込んでおくと手札をすべて捨てるみたいな枚数が不確定なのはコストにできないから、効果の中に入れたほうが適切 (2014-01-27 04 17 11) コメント
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史SH期 SG期 GH期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はSHから。 SH期 ガウストラップ第二弾の最初の2体として登場した(対はシノビザーク。本作には未登場)。 No. コマンド名 効果 1 タックル タックルして攻撃。2マス取る為に攻撃に時間が掛かる上に効果の需要自体が低いのだがゲンマドランを任意のタイミングで攻撃させる事が出来る唯一のコマンド。但しガチバトルでの需要はまず無いか。 2 カウンタ 相手の飛ばしてきた最初の一撃だけ自動回避。同時に攻撃。威力は使用者と相手のコウゲキPに依存。★680族やクロスノヴァドラン(本作未登場)への対策として需要が非常に高い。但し相手が中途半端だと中々攻撃を出してくれない為に発動が遅れてしまう事も。しかしそんな事にはまずならないので需要は高い。 3 ムテキ 使用から一定時間の間テンションゲージが上昇しない。効果中は相手の攻撃の演出をカットするという隠し仕様(SH限定)がある為、攻撃スピードが異様に早くなる540族以上の相手と戦う時に需要が現れるが、当然ながら相手を全く攻撃しないので攻撃に自信が無いと相手の攻撃をチャンスに変える程度で終わってしまう。 このようにコマンド面で優遇されていた。 一方でダメ兄貴はこの世代から既に・・・ また、この当時はユウジョウタッグバトルにてヘルロッドを受け取ると合体してヘルガファントムと呼ばれる合体用ガウストに変化し、強力なショット攻撃で援護してくれる。 ゲンマドランにとっては貴重な任意直接攻撃だが、 元々タックルの需要が微妙な事、 それ以外のコマンドの実用性が高い事があり、 ヘルロッドに援護してもらうよりも、 ヘルロッドを援護した方が戦闘の展開が良くなり易い。 (向こうのコマンドは出目次第では一気に有利に立ち回れるがランダム要素が強いので安定した展開が狙い難い為) SG期 ストラップガウストだったのでSGにも続投。 ムテキの仕様変更により真面なコマンドがカウンタ一択になってしまったが、 それでもそのカウンタが強力だったので、 引き続きヘルロッドの援護に回るのであった。 (因みに通常タッグバトルでもそれなりに使える。クロスノヴァやビッグバンガウルス(本作未登場)に刺さり難いが) GH期 GHではダメ兄貴をどっかに閉じ込めて続投される。 SG以前の殆どの互換が切れたので、 入手するにはバトルコード等で粘る必要がある。 因みにこの世代でも合体元ガウストになれるという謎の待遇を受ける。 タッググランリングを付けたハデスドラン(本作未登場)と組む事でヘルガファントムとはまた別のガウストとなって強力なショット攻撃で援護してくれる。 因みに、直で選出した場合のコマンドはレンダ。 この世代におけるレンダは非リングコマンドだった為にその面でもまた需要を持てた。 デスクローイーグル(本作には出ない)?なんだそれ? GGBではその代理となるチョキケンマ(本作未登場)、 GSでは例のダメ兄貴に出場粋を明け渡す。 因みにGH期では、 モデル替えと思われるウインドゲンマドラン(本作未登場)も登場した。 現在 今作ではナムコガメルショップの商品として登場。 初期レベルこそ5だが、スペックは間違いなく高い。 さりげなくレナが投げてくる。 しかもこおりブレスを吹き付けてくる。 何気にパートナーよりもレベルが高かったりする。 どういう事なの… スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★★ 格闘攻撃 ★★★★★ 弾攻撃 ★★★★☆ 掴み攻撃 ★★★★☆ 格闘防御 ★★★★★ 弾防御 ★★☆☆☆ 移動速度 ★★★★☆ 属性 鉄 基本弾 きこう 弾と格闘の属性が独立している貯め時間に応じて着弾時の吸引力変化 バトルタイプ ドラゴン チェンジコスト 43 必殺コスト 52 必殺系統 近距離 必殺属性 霊 サーチスキル 磁気嵐解錠 バトルスキル なし 好物 近江の和牛(肉、たくさん) 特産品 主な固有名称 げんの どらすけげんまがわ ごんのりげのいけ らんすけ メール:聞きたいことがあります。に登場(げんの どらすけ:持ち帰り不可) 入手条件 ナムコガメルショップにて購入 購入時点でのLvは5。最初からハート段階3。現在正規個体の入手が困難 長所 格闘性能が高く、それでいてエクスの弱点を突けるので真っ向からでもエクスに対抗出来る。 基本弾がきこうなので、ダメージが乏しくても得意の近距離戦である程度ダメージを稼げる。 元々の格闘性能が高く、それでいて基本弾がきこうなのでダッシュ連等で厄介なサカナ系に有利(実際大半のサカナ系は格闘防御に難がある種類が多い)。 必殺が近距離なのでシンキロ対策になる。 短所 弾防御が安いのでほのおブレスに弱い(モロに受けた場合、距離を離されるだけでなく大ダメージも負ってしまう)。 人に寄ってはエクスにほのおブレスを搭載して玄米狩りを狙うダイバー迄居るので玄米自体の弾防御に難がある関係上、相手のタマフーダを把握する迄(思考的な意味で)自分から接近し難い。 感覚 使い易さ ★★★☆☆(普通…?) 元々の格闘性能が高い為に基本的に相手から距離を取られる事になる。 が、その距離を取った相手に対してきこうをぶつける事により強引に近距離戦に持ち込む事が可能。 また、移動速度も無くは無いので磨き方次第では任意のタイミングで距離を取ったり離したりする事も可能。 基本弾の射程距離が一般的な弾と同じくらい有るので弾防御が低く、ほのおブレスやワイドショットをモロに浴びない限り気にならないという事で★★★★☆になりそうな感じだが、 きこうは本来相手を寄せて強引に近距離戦に持ち込む事を目的とした弾なので遠距離戦で地道に戦うというよりも、 遠距離戦に持ち込み次第すぐに近距離戦に移り変えて漢らしく蛸殴りにするという普段とは少し違った戦い方が求められる為、 ★★★☆☆という結果に。 きこうの基本的な使い方さえ解っていれば気に障る要素は前述した弾防御が低い事以外特にない。 普通に遠距離戦一辺にしたいならたましいだまかブラックホールで充分なんだしさ・・・ 応用し易さ ★★★★★(バリエーション豊富) 一個体で二つもの属性が扱える事 、 コストは普通なので交代戦に持ち込み易い、 必殺が近距離なのでシンキロ対策がし易い、 殴り合い性能が優秀なので遠距離戦専門粋を作れる等の理由で結構カスタマイズ面でも気に障る要素は少ない部類。 バトルスキルが無い為に特に理由が無い限り先発一択になりそうだが、 チェンジコスト43は重そうかどうかどうかと聞かれると「何とも言えない」という答えが出る領域なので組み方次第では後ろにも回せる。 基本弾がきこうなので、 タマフーダは仰け反り意識や兼遠距離戦等選択肢が多いので玄米本体のカスタマイズの自由も効く。 立ち回り方 基本弾の性質上此方から近づかずとも当てさえすれば近距離戦に持ち込めるので、 基本的には遠距離で戦い、きこうを当てて寄せ具合によっては殴ってまた離し、 きこうを当てる為に遠距離戦。の繰り返し。 積極的に近距離戦に持ち込んでくれる相手は大体は格闘性能が高いので接近からの行動がダッシュ攻撃になる癖が付いている相手ならカウンターで仕切り直す。 ダッシュしたのに途中で中断して歩いて近づいてから格闘攻撃を仕掛けるor不意の弾攻撃を撃ってくるような相手は、 前者なら機動力で勝っているならすぐに距離を取る、負けているなら読みカウンター。 後者はワイドショットみたいな拡散or追撃系の弾でなければサイドステップで大丈夫。 遠距離戦の時、追撃系の弾を撃ってくる相手の場合、 中〜近距離を保つように動く。 近距離気味になったらそのまま殴り倒してもいい。 いつ迄も中距離を保った位置に立たされるようならきこうを少し蒔いて様子見してもいい。 積極的に接近するのは相手のタマフーダを確認する迄はなるべくしない方がいい。 もし相手がほのおブレス持ちだった場合、 近づいた際にそれを受けて大ダメージを負わされるだけでなく距離も離されてしまう。 全体的にほのおブレスを備えている相手が辛いのでぎょらい等の追撃系の弾が有るならそれを使って威嚇した方がいい。 火属性のガウストを相手にする場合、 装填しているタマフーダがこおりブレスなら暇な時に蒔いて水攻撃持ちをアピール。 それでも接近してくるような奴はカウンターかフェイント読みで距離を離すかサイドステップで凌ぐ。 そもそも装填しているタマフーダの属性が水以外の場合はそのタマフーダで攻撃するか、 きこうから必殺へ繋げた方がいい。 遠距離戦が下手な相手なら格闘で弾き出してしまうのも一つの手。 補完法 弱点は火。 また、その属性攻撃を行うガウストの大体はシンキロチョウに押され気味なのでそのシンキロチョウと組ませるのも一つの手。 他は水のタマフーダを付ける事くらいか。 付けるなら近くの敵を仰け反らせるこおりブレスか、 相手のチャージをリセット出来る上に撃ち方次第で多段Hitするワイドショットの何方かで充分。 対策 CPU レベルこそ24だが型が若干ガチ気味。 こおりブレスを盛られた時の追撃が怖いので例え火要員だろうが殴り合い向けだろうが此方から積極的に殴りに行くのは宜しくない。 どうしても殴りたいというダイバーは相手から接近して来るのを待とう。 ニャントム、金蝶といった撃ち合いに向くガウストが居るなら迷わず投げるべし。 DSバトル CPU戦同様こおりブレス警戒で。 ブレスから必殺へ繋げてくるダイバーも居ない訳ではないので極力ブレスに絡まれない様に。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 いてつく猛吹雪 補完フーダになる上で接近してきた相手に対処出来る。また、その威力もタマフーダにしては中々有るので同族狩りの時に重宝する。 幻の電磁竜 同じく接近してきた相手に対処出来る。此方は射程距離が長めで判定が強い分、霊力を稼ぎ難い。 空飛ぶせんぷう機 チェンジコストが軽くなるだけでなく、追撃系の弾が飛ばせるので相手によっては接近を強要させる事が出来る。 キョウカフーダ フーダ名 理由 雷とどろく双角 性能補正が縛られない上にノロイに陥り難くなるので、「苦手な遠距離攻撃を防ぐ術を失った」という酷い状況に立たされ難くなる。また、必殺も強化されるのできこうから繋げた時の火力も良くなる。 邪にそまりし南の神 チェンジコストが軽くなり更に必殺が強力になり、しかもその必殺が霊属性なので必殺を当てた時の決定打が良くなる。しかし装備条件対象内の性格補正的にそれが活きるかどうかが使い手によって大きく変わってしまう。 白き磁海神 機動力低下は痛いが、属性補正によって必殺がそれなりに強化され、しかも対象内の性格補正が玄米の性能が活き易いものが多いので↑よりかは動ける可能性が有る。 性格補正 性格 理由 たんき ★★★★★機動力と格闘攻撃が良くなるので特に考えが無いなら基本的にコレ一択。 ゆうかん ★★★★☆殴り合い性能が良くなる。機動力低下に繋がるが白き磁海神を付ける予定が有るなら考えもの。 れいせい ★☆☆☆☆邪にそまりし南の神を装備させる目的が有るなら。必殺が強力になりつつ交代戦が展開し易いが、長所が活きず、最大HP上昇も弾防御の低さ的にあまり役に立たない辺り正直微妙・・・ 味方ガウスト ガウスト名 理由 シンキロチョウ ★★★★☆自身の弱点を補完出来る上シンキロそのもののスペックで火持ちを寄せ難く出来る。こいつに遠距離戦を任せる事も可能っちゃ可能。 デスケルトン ★★★☆☆自身の弱点を補完出来るだけでなくデスケルトン自体のスペックも近距離向けなので近距離戦重視のイケースを作るならオススメ。但し揃って真面な遠距離戦の選択肢が少ないのでそれ等を解消する為に二体のタマフーダが縛られてしまう訳だが。 意見、感想、議論その他 このガウスト、今となっては中古のROMから探さないといけないからな…他にはフリルメイドと何枚かのフーダだっけ? 幸いこの2体のガウストはCPUが持ってるから図鑑の仮登録の方は大丈夫かな。 -- (名無しさん) 2016-12-07 17 14 23 半値 内容 すべてのコメントを見る
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 今作のゲスト参戦組だが扱いは良い。 思い切りも良いようで、見ず知らずの無名のミナライダイバーに世界の未来と希望を託した戸惑う事無く送りつける程の color(#Fガウストとして活躍。 なんでもガウストダイバーチップを入手することすら彼女の導きだったのだという。 仲間にならないのが惜しまれるが、半病人同然の彼女を前線に立たせるのは厳しいという判断だろうか。 そのせいで仲間にするには通信必須だが、幸い時間帯を問わずフユウなので多少は厳選しやすい(ジバクガウストは場所によって性格が固定)。 田舎在住でジバクガウストすらいないというダイバーにも優しいのである。 一方でDSバトルではそれ+ちょっとでも自分の思い通りにバトルが進まないとブチギレるたんきな個体と、 例え相手が掴み攻撃時に一度敵の身体を貫く恐怖の聖竜だとしても自慢のトドパンチで容赦無く全力で潰しに掛かるきょうぼうな個体も確認されている。 時々実名の入った個体が現れる事がある。 これにはTATHUYAやKAYUKIもびっくりである。 時々「びりー」とか「めい」とか「れい」とか見覚えのあるものから「れんたん」とか「めいしゃ」とか最早名前を通り越して単語名になる事もあるが。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★☆☆} 格闘攻撃 ★★☆☆☆ 弾攻撃 ★★★★☆ 掴み攻撃 ★★★☆☆ 格闘防御 ★★★☆☆ 弾防御 ★★★★☆ 移動速度 ★★★★★ 属性 水 基本弾 アイスショット 単発攻撃。貯めて当てると相手をその場で仰け反らせる バトルタイプ マーメイド チェンジコスト 47 必殺コスト 70 必殺系統 回復 必殺属性 無 サーチスキル なし バトルスキル じぶんたちがわるいじょうたいをうけつけなくなる! 一定時間の間味方にビョウキが発症しなくなる 好物 パイナップル(果物、ふつう) 主な固有名称 せいうち れんるーしんせうち めいじょせいや れぬしぃみこや びきみしんせもり れんたんほりがわ れぬのせいとう びしゃきよとう みよしみこむら れいあかみくら みしぃせいんむら みほせいきた めいしゃしんせづか れーぬるーしんせぐち れいんみこざき れいかみはし めいかほりた れぬえほりおか れーぬこじんおか めいっこじんがき れんしゃせいふじ みなしんせかみ れいみせい めいしんせ れんほりかみ れむてぃしんせかみ れーぬりー 入手条件 シナリオクリアー後サーチLv.16でサーチ 要:同色グループサーチ 長所 格闘攻撃数が多いので霊力貯めがし易い その中で最も格闘攻撃が高い。 移動速度が速く、動かす際のストレスが少ない 短所 格闘防御が低く、相手のペースで近距離戦が展開されると厳しい場面が多い 必殺で攻撃出来ないのでシンキロチョウを刺し難い 感覚 使い易さ ★★★☆☆(マーメイドの中では扱い易い部類) マーメイドの中では最大HP、格闘防御に優れる為、殴り合いに多少の耐性が有り動かし易い方。 しかし飽くまでも「マーメイドの中では」の話であり全体的に見ると特化しても4500を越えられない低いHPがやはりどうしても気になる。 移動速度は確かな物なので余程誘導が凄くない限り大半の弾は歩きで避けれる。 応用し易さ ★★★☆☆(連続格闘攻撃を強化するか、用途を広げるか) 格闘攻撃を1コンボで沢山出せる事から全てダメージが1になっても壁際でなければ最低7の回復が確定する。 その為吸収系との相性が良い。 野生の怪力を付けてトドパンチをしてみるのも一考。 脆い耐久をほぼ放置する事になるがその分火力は鼻の通常格闘2コンボ弱相当の威力を1コンボで出せる様になる。 元々の単発の火力に問題があるので此方は格闘防御の高い相手には効果が薄いが低い相手には有効な戦法。 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は土。 殴り合いに強く出られるエンペラーギルファ用に闇にひそむ吸血鬼を含ませると安全。 それかイカか河本と併用するか。 格闘防御が低いので最低でもギルファは対策しておくといい。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 闇にひそむ吸血鬼 補完その1。撃ち合い重視の敵をこれで威圧する。 忍びの毒針 補完その2。モウドクを発症させる事ができれば殴る好機が見つからなくても相手に負担を掛けられる。 空飛ぶせんぷう機 チェンジコストを軽く出来る上で対遠距離性能を得られる。いくら弾防御が高めとはいえ最大HPがアレなので付ける意味はある。 キョウカフーダ フーダ名 理由 肉体を食らう亡霊魚 得意の格闘攻撃が伸びる。野生の怪力と異なり上手い事掴みや格闘を当て続ける事が出来れば出来る程HPが回復し長持ちする。 野生の怪力 弾攻撃が下がるが、控えめ気味な格闘攻撃が強化される。これといったおまけは無いが性格を指定されないのでパール集めさえ出来れば楽。ネコパンチならぬトドパンチ 性格補正 性格 理由 ゆうかん ★★★★★殴り合いになった時長持ちするので推奨。 たんき ★★★★☆ゆうかんよりも扱い易さを求めるなら。殴り合いになったらゲキハされるリスクが伴うので一方的な攻めが求められる。 きょうぼう ★★★★☆肉体を食らう亡霊魚を付けるなら出来る限りこの性格を粘りたい。耐久も移動速度もそのまんまなので少し慣れが必要だが。 味方ガウスト ガウスト名 理由 イカリブチカマス ★★★★★補完になる上に相手を弱らせる事が出来るのでオススメ。 クレオテトラ ★★★★★補完になる上に復活効果があり、上手く使えば優秀な格闘攻撃を長時間堪能できる。揃って殴り合いに弱くなるのが欠点。 意見、感想、議論その他 好きだから使ってみたいんですが・・・ いかんせんゲット条件が厳しすぎてですね・・・(汗 補完の毒針系統で猛毒にしてから通常弾でスタン→ 格闘→どうにか壁まで誘導→再び格闘で壁スタン・・・ って感じですかねぇ。 考えが甘いか。(笑) なにより萌えるぼんのうetcで対策されちゃいますね -- (ななしの。) 2016-07-18 12 22 13 半値 内容 すべてのコメントを見る
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弟と基本能力値が全く同じってのが悲惨 -- (名無しさん) 2015-03-06 18 49 01 一応書いておくが、彼はガウストダイバーの霊属性の中で格闘攻撃、格闘防御が最も高くHPもラムウダス等の非公式ガウストを除いては最も高い。また鉄属性必殺の威力も最高であり、霊属性ドラゴンも非公式ガウストを除いては彼だけである。 それと個人的な意見を書かせてもらうが、彼は上級者向けのガウストだと思われる。理由は先程書いたものであり、後はプレイヤーの扱い方次第ではないかと思う。 -- (名無しさん) 2016-03-01 12 15 46 出来るなら「じゅうだん」の性能をあげてほしかったのだが…例えば、じゅうだんの説明欄に「目にも留まらぬ速さの弾」と書かれているんだから弾のスピードを一番速くするとか「ほのおブレス」のように押し出し効果とか色々あるのではないだろうか。というか先程も書いたように性能をあげてほしかったのに……(「いしつぶて」?あれはあのままで良い気がするから書かないことにしておく) -- (名無しさん) 2016-03-02 12 07 15
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未来への遺産 ◆hqLsjDR84w ◇ ◇ ◇ 「んん………………?」 やたらと日常じみた声を漏らしながら、服部平次が目を覚ます。 同時に、自身がもう一度目を覚ましたことを疑問に思う。 しかしすぐに、ポケットに入った二つの金属片のことが脳裏を過る。 (核鉄の治癒力のおかげ……か?) その答えは、半分だけ正解。しかし訂正するものは、この場にいない。 上体を起こした服部は、自身の回復具合に驚く。 腹に穴を開けられたのに、今の服部は万全の状態といって変わりない。 傷口を触れようとするが、傷は既に塞がっていた。 錬金術の結晶の能力に感心しつつ、塞がった傷口の上――左胸に傷痕を発見する。 服部には身の覚えのない傷。 これまた塞がっているが、だからと言って『ならいいや』と済ませるほど、服部は能天気ではない。 困惑しつつ、服部は腹に向けていた視線を周囲に移す。 「う、うあああああああああああああああああああああああっ!?」 直後、服部の口から上ずった悲鳴がこぼれる。 服部の隣には、助けたはずの男が横たわっていた。 右腕と右耳がなく、左足に奇妙な傷を負い、背中から血を流し、体温を喪った状態で。 状況を理解できず、ただただ焦る服部の手元に何かが触れる。 それは一枚のDISC。表面に透けて見える筋骨隆々な男性の姿――クレイジー・ダイヤモンドに、服部は見覚えがあった。 首輪を嵌めていない服部に、クレイジー・ダイヤモンドの適正が存在するはずがない。服部も知っている。 だが服部は両手に力を込めて、自らの額より飛び出そうとするDISCを無理矢理に押さえつける。 その状態を維持しながら、胸中で何度もクレイジー・ダイヤモンドの名を呼んで発現させようとするが、そうそううまい話があるワケもなし。 スタンドが発現しないという事実に、予想していたとはいえ服部の両の瞳から涙が浮かんでくる。 瞼に収まりきらないほど溢れ続ける涙は、遂には頬を伝って床を濡らす。 それでも諦めきれずに、服部はDISCを額に捻じ込もうとする。 瞬間、服部の脳内に、DISCに付着した記憶が映し出される。 記憶の高波に襲い掛かられ、服部は抵抗できずに倒れこんだ。 うつぶせに倒れこんだこともあり、服部の額からDISCが射出されることはなく、付着した記憶は服部の中に流れ込み続ける……―――― ■ プッチを殺して重力が元の状態へと戻った所為で、浮かんでいたバイクとボックスが無造作に散らばっている。 ただのバイクなら、どれかが衝撃で壊れて炎上。 他のバイクに燃え移って格納庫中が火の海に、なんてことになりそうなもんだが…… そこは、さすがBADANの技術力ってとこかね? 服部は途中で俺が安全地帯へと放ったのが幸いし、瓦礫に埋まらずほぼ無傷みてェだ。 ……プッチにやられたとこ以外は。 俺の所為で服部は殺され、服部が俺にDISCを突っ込まなきゃ俺は倒れたままだった。 感謝しても、し足りることはない。 いまは、一刻も早く仲間達と合流しなきゃならない状況だ。 しかし何より先に、服部の元へと行って、手を合わせるくらいはしなくちゃあならない。 あー……クソッタレ。全ッ然、進まねェ。 さすがのジョセフ・ジョースターにも、この足はつらいぜ。 大首領とやらをぶちのめす前に、病室かなんか探すべきかもなァ。 BADANの技術力なら一瞬で治ったりすんだろ、多分。 そんなことを考えていた時だ。 扉を開ける音が響く。 「ちィ、こんな時にッ! 『マジシャンズ・レッド』!!」 マジシャンズ・レッドを発現させて、扉の方へと首を向ける。 しかし、そこにいたのは怪人の類ではなく…… 「ひっぃぃいいいいいい!」 ……両手を上に上げて縮こまる白衣の男。 どう見ても、一般人。 どういうことなんだ? と思ってたら、勝手に相手が全部話してきた。 「わっ、私は、プッチ神父に無理矢理UFOを操縦しろと言われただけでっ! そ、そんなことしちゃいけないのは分かってたんですが、脅されててっ。逃げたらっ、こ、こ、殺されるかと」 ふんふん、なるほどな。 プッチは『北緯28度24分西経80度36分』に行くために、あのUFOを使おうと思ってたのか。 その為に、アイツを脅したと。 にしても、この怯えっぷりに発言の内容。 ……もしかして、俺もBADANの一味だと思われてるのか? ケーッ! あんなヤツ等と同類だと思われるなんてなんて、失礼にもほどがあるぜ! にしても、この白衣…… 村雨の知り合いっつってた、伊藤博士ってヤツかね? そう考えたとほぼ同時に、その案を塵にした。二度と思い返すことはないだろう、絶対。 こんなびびりまくってるヤツが、情報を漏らしたりするワケがねー。 そういや、村雨が命を握られて渋々従ってる研究員が多いっつってたな。 もう一度目の前の男に視線を向ける。 ……いやー、スッゲェ脅されてそうな気配がするぜー。 「おい、手短に答えろよ。お前は、BADANの研究員なのか?」 「は、はいいいいっ」 「命を握られてしょうがなく従ってんのか?」 「そっ、そんなワケがないじゃ」 「正直に言えよォー。俺は相手が嘘吐いてるかどうなのか、簡単に見破れんだぜェー」 勿論、根も葉もない嘘。 ……こんな下らねー罠は、めったに仕掛ける機会がなさそうだぜ。 「ひっ、ひいいいいいいっ! た、確かに嫌々ですが、逆らう気なんて毛頭あり――」 「オーケー、だったら助けてやるぜ」 「ませんので……へっ?」 呆けている研究員に、正体を明かしてやる。 「俺の名は、ジョセフ・ジョースター。侵入者が来たのは知ってんだろ? その中の一人だ。ところで――」 「侵入者……ひいいいいいいいいっ! 仲間だと思われたら殺されるううう!」 「おいおい、待てって」 逃げようとする研究員に、マジシャンズ・レッドの炎を放つ。 当たり前だが、当てる気はない。 予想通り、へたり込む研究員に話を続ける。 「いつ気まぐれで死ぬかも分からねーのに、BADANなんかに従ってていいのかァ? それより、こっちについた方が良くなァ~い?」 「そ、それは……」 「こっちにゃ、大首領様とやらに対抗できるスゲェ仲間がたくさんいるんだぜェー」 「本当、です……か?」 「本当も何も、大マジよ! そもそもBADANの妨害を破って、ここまで侵入出来てるんだぜ?」 「確かに、そう……かもしれません」 よっしゃあ! 食いついたぜ! あと一押しだな。 「それにな……ここだけの話だけど、強化外骨格に大首領を光臨させるんだろ?」 「な、なんでそれをっ!」 「その強化外骨格の天敵とも言えるアイテムを持ってんだよ、俺たちは! 完璧だよォ、この脱出作戦はーーーっ!!」 思いっきり笑顔を見せる。 そしたら…… 「…………分かりました」 おし! 誘導成功! 頼みたいことは、それこそいろいろある。 伊藤博士とやらの居場所を教えてくれとか、薬もってこいとか、暗闇大使とかいうヤツの居場所とか。 でも、まずは…… 「よし。じゃあ、まずは俺に手を貸せ。あそこまで行きてえんだが、足を怪我しちまって困ってたんだ!」 左足の代わりとなってもらうかね。ヒッヒッ、いい足を手に入れたぜェー。 ◇ ◇ ◇ 手に入れた足のおかげで、服部の元に着くまですぐだった。 服部の近くに転がる二つのデイパックを回収。 デイパックに入っていた水と食料として支給されたフルーツを、供え物として服部の前に置く。 そして両手を合わせて、謝罪と感謝、両方の意を心の中で伝える。 この場ではこれくらいしか出来ないが、許してくれ。 戦いが終わったら、ちゃんと埋葬する。 そう誓って、しゃがみこんでから服部のポケットに手を入れる。 すまないとは思うが、今の俺には核鉄が必要なんだ。悪いな。 ポケットの中は、まだ死んでから大して経っていない服部の体温が残って―――― いやいや、待て待て待て待て。 おいおいおいおい。今、胸が上下しなかったか? しかしそんな奇跡が起こるわけが……あんな致命傷を…… 服部の口元に手を持っていく。手に感じたのは、風。つーか、どう考えても吐息。 「生きて、やがる……」 どうやってあんな致命傷を受けて生きていたのか。 別に服部が生きてたんだから理由なんかどうでもいいはずだが、どうにも気になる。 思い当たるのは、核鉄の治癒力。 しっかし、あんな傷を耐えれんのかァ? だったら、勇次郎と戦った時にもっと早く回復するはずじゃねーか? つっても、核鉄以外には思い当たらないが――ッ! 頭の中で、点と点が繋がる感覚。なるほど……そういうことかい。 制限が解除されて、『零』は普段通りの策敵能力を取り戻したと言っていた。 ってことは、支給品にも制限がかかっていたのだろう――核鉄の治癒力にも。 そう考えれば、勇次郎の時と今の回復スピードの違いが説明できる。 服部の顔に目を向ける――表情は蒼白。 服部の手首に指を当てる――脈拍はかなり遅い。 核鉄二つ分の治癒力は、確かにすばらしい。 死に至る傷を負った服部を、『生き長らえ』させている。 そう、服部は生き長らえたにすぎない。 今では出血が止まっているが、血を流しすぎている。 仮に、あと核鉄が二つ三つあれば別だが、このままでは――――服部は死ぬ。 だが……血を戻す方法はある! クレイジー・ダイヤモンドで服部を殴れば、飛び散った血液が戻ってくるはずだ。 なんせ電線に取り込まれたヤツも治したんだからなァ! 笑みを隠し切れずに、クレイジー・ダイヤモンドを発現させようとした瞬間だった。 「――ごめんなさい」 焼けるような感覚が、背中一面を走った。 赤黒い液体が口から溢れ出し、身体が勝手に倒れこむ。 体勢を立て直そうとするが、うまく力が入らない。 どうにか服部に圧し掛かるのだけは阻止して、服部から数メートルはなれた場所の床に勢いよく腹を打った。 スタンドを出そうとするが、無理だった。 何とか顔を横に向けた俺の前に、仲間にしたはずの研究員が立っていた。 さっき拾った時、研究員に一応持っとけと渡しといた、最初に襲い掛かって来たコマンドロイドが使っていた電磁ナイフを右手に握って。 血を滴らせている電磁ナイフを見て理解する。 俺は、アイツに背後から斬られた。 ちくしょう、アイツは自分の意思でBADANに従ってたのかよ…… そんなことを考えていたら、アイツが口を開いた。 「無理なんですよっ、BADANを倒すなんて! かつて十人ライダーも、あなたみたいに私を助けてくれた…… で、でもっ! 十人ライダーが……いっ命を賭けて倒したはずの大首領は、まだ生きていました……」 研究員が、悲痛な表情で言葉を続ける。 「平和な生活はたったの三年で崩れ! またBADANに私は拉致されてしまった…… 一瞬、私も夢を見かけましたが……十人ライダーでも出来なかったのに、大首領が倒せるわけがないんですよっ!」 それだけ言うと、研究員はポケットから銀色の機械を取り出す。 確か服部も持っていた……携帯電話とか言うヤツだ。 研究員はそれを開いてから、俺に視線を落とす。 「どうせBADANに拉致されたままなら、少しでもBADAN内の地位を向上させたほうがいい。 侵入者を殺害すれば、私の地位は急激に上昇するはず……そう思ってあなたと同行したんです。 ハハハ……まさか自分から武器を渡してくれて、背中まで見せてくれるなんて思ってませんでしたよ」 それだけ言うと、研究員は携帯電話のボタンを押して、それを耳に押し付ける。 服部によると小型の電話らしいから、上司に成果を報告する気か……? だが……動けねーと高をくくって、俺から目を離したのは失敗だぜ…… ダメージが大きくスタンドは出せなくて、呼吸が整わず波紋も練れねーが……波紋は体内に残っている。 それなら……バレないように、右足を落としたデイパックに伸ばす。 「あっ、わ、私です、研究員NO.021ですっ! 暗闇大使様は……あ、出征なさってますか、す、すいませんっ。なら、伝言を……」 右足にデイパックが引っかかった。 バレないように足を元の場所へと戻し、音を立てずにデイパックに左手を突っ込む。 「あ、あの侵入者……筋骨隆々な外国人の男なんですが……え? あ、名前は……えーと、ジョセフ・ジョースターって言ってました、すみません。 その男を殺害しました! い、一緒に同行していた学生風の日本人少年にも、いまトドメを刺します。以上ですっ」 目当ての物が見つかった。 ゆっくりと電話を切り、電磁ナイフを携えて服部へと歩く研究員が視界に入る。 手を動かそうとするが、なかなか動かない。 やっと左手を研究員の方向へと伸ばせた時、既に服部は電磁ナイフに貫かれていた。 だが、刃が数センチ入っただけだ。まだ間に合う。 体内の波紋を左手へと送る。 左手に集った波紋は、掴んでいるエイジャの赤石――波紋増幅器――内を幾度となく反射。 反射を繰り返す波紋エネルギーは、その度に強まっていき――火の玉のような形状となって、研究員の方へと射出された。 「自暴……自、棄に……なるのは、テメ、ェの、勝手だが………… 殺し、に……かかる、ってことは……やり、返さ……れる覚、悟も……あっての、ことな……んだ、ろう、な?」 「……へ?」 事態を理解できぬまま、研究員は波紋エネルギーを右肩に受けて左肩から先が焼失。 腕の付け根であっただろう胸からは、おびただしい量の血を流している。 後ずさりしながらふらついて、最終的に地に臥す研究員。 あの様子じゃあ、放っといても立ち上がるのはあろか、生き長らえるのは不可能だろう。 電磁ナイフを持ってるということは、服部の左胸にナイフが刺されたままではないということだ。 床を這いずり回って、服部の元へと向かう。 体内に残った波紋は、ごく僅か。 右腕の喪失による痛みも、右耳の喪失の痛みも、裏返った左足の痛みも、斬りつけられた背の痛みも、緩和させることは出来ない。 しかし、それでいい。 むしろこの痛みを鈍らせてしまえば、俺はそこで気を失ってしまう。 激しすぎる痛みこそが、俺の意識を繋ぎ止めてくれているのだ。 ちくしょう。二メートル、三メートル程度の距離だってのに、服部までやたら遠く感じられるぜ…… 「あハハ。……どう、せ……アンタも、すぐ死ぬ……よ、その……傷、じゃ。……何で、そ……ん、なに、意地……張っ、て…………っ」 研究員が、下らねェことを聞いてくる。 肺まで攻撃は届いていたらしい。 喋るたびに、胸の傷から溢れる血に気泡が入り混じっている。 「人、間、の……くせに、バケ、モノ……なんかの……下、手、に出るテ……メェ、なんか……にゃ 喋、った……ところで、理解、出来ねー……よ…………………」 そうだ。 俺が死ぬことくらい、俺がイチバン分かっている。 それでも、やらなきゃならねェことがある。 波紋で痛みを和らげて静かに死んでくっても、かなり魅力的だが……そういうワケにはいかねえ。 曾祖父さんは、ディオの攻撃から祖父さんを身を挺して守った。 祖父さんは、エリナお祖母ちゃんとリサリサ先生を脱出させて、沈み行く船の中でディオを深海へと道連れにしていった。 親父は吸血鬼に対抗する手段を持っていなかったのに、ただ殺されるのではなくバレないように証拠を残した。 承太郎は危険だと分かっていながら、徐倫を庇ってDISCを抜かれた。 この殺し合いに参加していた承太郎はどうしたか知らねェが、アイツが何もしないで死んでいったとは思えねェ。 他にも…… シーザーはピアスを手に入れ、最後の波紋を俺にピアスを届けるために使った。 シーザーの祖父さんは、俺の祖父さんに波紋の力を与えて死んでいったという。 スピードワゴンは、死んでからもずっとジョースター家を支えてくれている。 シンジは一時期錯乱していたが、最後にクレイジー・ダイヤモンドのDISCを託してくた。 ハヤテはなよなよとした見た目のくせに、村雨を仮面ライダーにしたという。 劉鳳のヤローは、あのラオウを倒してやがった。 復活したDIOを倒すために集った仲間――イギーは、アヴドゥルは、花京院は! みんな、最期に誰かに何かを託していったんだ…… 何かを受け継いで、それを未来に残して、そして死んでいったんだッ! 俺だって、そうさせてもらうぜ。 俺は誇り高きジョースターの血統だ……何としてもそうする。 何も残さねェなんてみっともなさすぎて、それこそ落ち着いて死んでもいられねーぜ…… 「着いた、ぜ……」 やっとのことで服部の元へと辿り着いた。 赤石を服部の腹の上に置いて固定する。手が震えて時間がかかったが、完了した。 次に、体内に残った波紋を全て搾り出して左手へ集中させる。 そしてその左手を赤石へと押し付け、波紋エネルギーを一気に放出する。 「波、紋……疾走……ッ!」 赤石によって波紋エネルギー=生命エネルギーが、何倍にも増幅する。 その全てが服部の体内へと流れ込み、みるみる服部の傷が塞がっていく。 しかしこの程度では、まだまだ波紋の効果は終わらず。 服部の脈拍が正常に戻ると、続いて青白かった顔色もピンク色へ。 ――治った。 そう確信したと同時に、全身が重くなる感覚を覚える。 目蓋が勝手に塞がってきて、身体に力が入らない。 視界が白く染まっていき、傷の痛みも感じなくなっている。 これが『死ぬ』ってことか。 服部が起きたら自分を責めそうだなァ、アイツ。 気にすんな、服部。俺が勝手に我意を通しただけのことだ。 下らねェことに悩む暇があるんなら、大首領とやらを倒すのに集中しろ。 そう遺言でも書き記してやろうと思ったが、焦点が定まらないし、何より指すらも動かせない。 全生命エネルギーを外に出しちまったんだから、当たり前か。 抵抗も出来ずに、床に体を叩きつけてしまう。その痛みすらも僅か。 衝撃でDISCが抜け落ちる感覚が脳内を駆け巡ったが、それを確認することすら適わない。 あー……名前まで考えてたんだから一回くらい抱いてやりたかったぜ……ホリィ…… ■ 付着した全ての記憶が服部の脳内に流れ込み、記憶の奔流は幕を閉じる。 現実に帰還した服部は、近くにある二つのデイパックを回収して、スーパーエイジャをポケットへと突っ込む。 ジョセフが残そうとして諦めた遺言は、確かにジョセフへと伝わった。 ゆえに、服部はジョセフの方を見ることはしない。 これまで散っていった仲間の意思に加えて、新たに託されたジョセフの意思も胸に立ち上がる。 無造作に積まれたバイク――量産型ヘルダイバーの中から、適当に動きそうな一台を選んで跨る。 服部がアクセルを捻ると、それに堪えるようにエンジン音が響く。 動くのを確認した服部は、プッチから聞いた暗闇大使の玉座へとヘルダイバーを走らせる。 最高速度は出せるわけもないが、結構な速度を出しながら、服部は扉をぶち抜いて格納庫を後にする。 彼が、うしろを振り向くことは決してなかった。 両目から涙が溢れそうになるのを、服部は必死で堪える。 仲間達が愚直なまでに貫き通した意思を拳に込めて、大首領へと叩き込むために――――服部平次は、もううしろを振り向きはしない。 【エリア外 サザンクロス内部/2日目 日中】 【服部平次@名探偵コナン】 [状態]:三村を殺したことから大分立ち直りました、首輪解除済み、負傷・体力全回復、ヘルダイバーで疾走中 [装備]:携帯電話、ソードサムライX(核鉄状態)@武装錬金、二アデスハピネス (核鉄状態)@武装錬金、 スーパーエイジャ@ジョジョの奇妙な冒険、量産型ヘルダイバー@仮面ライダーSPIRIT [道具]:支給品一式×2(食料一食消費)、首輪、「ざわ……ざわ……」とかかれた紙@アカギ(裏面をメモ代わりにしている)、 色々と記入された名簿、ノート数冊、ノートパソコン@BATTLE ROYALE ジャギのショットガン@北斗の拳(弾は装填されていない)、 綾崎ハヤテ御用達ママチャリ@ハヤテのごとく(未開封)、 ギーシュの造花@ゼロの使い魔、キュルケの杖、拡声器、 包帯・消毒薬等の治療薬、点滴用セット(十パック) 病院内ロッカーの鍵(中に千切れた吉良の左手首あり)、 バヨネット×2@HELLSING、 紫外線照射装置@ジョジョの奇妙な冒険(残り使用回数一回)、外れた首輪(服部平次)、 七原秋也のギターをばらしたて出来た弦@BATTLE ROYALE、支給品一式×2、 空条承太郎の記憶DISC@ジョジョの奇妙な冒険 、クレイジー・ダイヤモンドのDISC@ジョジョの奇妙な冒険 [思考・状況] 基本:一撃でいいから大首領をぶん殴る。 1:プッチから聞いた暗闇大使の玉座へと向かう。 2:別れた仲間と合流。 3:範馬勇次郎以外の光成の旧知の人物を探り、情報を得たい。 [備考] ※スーパーエイジャが、「光を集めてレーザーとして発射する」 事に気づきました。 ※クレイジー・ダイヤモンドのDISCには、死ぬ直前のジョセフの記憶が付着しています。 ■ ジョセフ・ジョースターは最後まで意思を貫き通して、その命を散らしていった。 もう二度とジョセフが起き上がることはない。 ジョセフの生命という名の演目は、幕は下りた。再演の予定もないし、ジョセフにもそんな気はさらさらない。 しかしDISCに付着した記憶を見た服部は、ジョセフの意思を知った。 そして服部は、ジョセフの意思を大首領に届ける決意を固めた。 ジョセフの意思は――そして魂は、服部へと受け継がれたのだ。 皮肉なことにだが、人を止めて不老不死の生命体となったDIOの意思は断たれ、人であり続けたジョセフの意思は継続する。 確かに、ジョセフの生命は終わった。 されど彼の意思は、服部の中に残り――そして他の仲間の中にも伝えられるであろう。 だから、ジョセフ・ジョースターの話は終わりではない。 ゆえに『完』や『終』などの文字ではなく、この言葉を最後に記す。 To be continued ...... 【エンリコ・プッチ@ジョジョの奇妙な冒険 死亡確認】 【ジョセフ・ジョースター@ジョジョの奇妙な冒険 死亡確認】 【残り参加者 7人】 ※プッチの首輪、リンプ・ビズキットのDISC、死神13のDISCは、格納庫内に転がっています。 ※プッチの持っていた携帯電話は、プッチと共に灰になりました。 ※マジシャンズ・レッドのDISCは、ジョセフの死に引き摺られました。 ※C-MOON覚醒以降は、『この身は我が組織のために』『真・仮面ライダー ~決着~』『覚悟のススメ』『Bellis perennis』よりも後の時間の話になります。 ※C-MOON覚醒からプッチが死ぬまでの間、プッチの周囲半径三キロメートルは重力が狂いました。 ※C-MOON覚醒からプッチが死ぬまで、だいたい五分程度の時間が経過しました。 ※BADANの構成員に、研究員から侵入者の『ジョセフ・ジョースターという名の筋骨隆々な外国人の男』と『一緒に同行していた学生風の日本人少年』との連絡が入りました。 第一部 第二部 256 Bellis perennis 投下順 258 拳 256 Bellis perennis 時系列順 258 拳 252 人の瞳が背中についていない理由は 服部平次 258 拳 252 人の瞳が背中についていない理由は ジョセフ・ジョースター 死亡
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合計40枚 上級3枚 XX‐セイバーフォルト・ロール×3 下級20枚 X‐セイバーエアベルン×3 X‐セイバーパロムロ X‐セイバーパシウル×2 XX‐セイバーガルセム×3 XX‐セイバーレイジグラ×3 ライトロード・パラディン ジェイン×3 ライトロード・ハンターライコウ×3 クリッター レスキューキャット 魔法10枚 サイクロン 大嵐 おろかな埋葬 ワン・フォー・ワン 光の援軍 洗脳‐ブレインコントロール 精神操作 セイバースラッシュ×3 罠7枚 聖なるバリア―ミラーフォース 激流葬 リビングデッドの呼び声 ガトムズの緊急指令×2 セイバー・ホール×2 エクストラ15枚 アームズ・エイド A・O・Jカタストル マジカル・アンドロイド X‐セイバーウェイン ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍ブリューナク XX‐セイバーヒュンレイ ブラック・ローズ・ドラゴン X‐セイバーウルベルム サイコ・ヘルストランサー スターダスト・ドラゴン ギガンテック・ファイター XX‐セイバーガトムズ×2 ミスト・ウォーム コメント:いいか、絶対に2体並ばさすなよ!いいな、絶対だぞ!手札が0になっても知らんぞー! エマースさん早く来い。ただしダークソウル、テメーはだめだ
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前回までのあらすじ アイスマンを撃退した豪とコロナだったが、それも敵の計算内だった! 二体のバゴラ獣が同時に目覚める! 『豪くん、よく聞いてくれ。自衛隊の派遣部隊に出動許可が下りたけど、到着には早くても30分は掛かる。それまでの間、何とか持ちこたえてくれ。』 ようやく繋がった叔父さんとの通信。でも二体のバゴラ獣相手に30分も持ちこたえられるのか? 答えは「やるしかない」だ。後先考えるヒマなんてありゃしないって! 「あげぐげーっ」「このっ!」 「うぎが」「くそお!!」 さっきの戦いで左腕は馬鹿になってしまった。 プラグマの武器は二本の腕と足だけど、両腕をフルに使えないんだからやれることも限られてしまう。 単純に四分の一のパワーダウンですみゃあしない。 「落ち着いて、豪くん。あなたもプラグマも何度も戦って、勝って、ここに居るんでしょ。簡単には負けやしないわ。」 「そうは言っても、二体イッペンは面倒みきれないっての!」 ガギャン!! 言ってる側から突っ込んで来やがって! 身体全体を使って反らしはしたものの、もう一匹が待ってちゃくれない……ってもう一匹はどこいった!? 「あがごぉーーっ!!」 「まずっ!」「うしろっ! 左側から回り込んでる!!」 「!!」 ミギャッ 振り向きざまの裏拳が鼻っつらに丁度よく決まった! 「うごぉーっ」 今度はさっき反らしたほう、またまた突っ込んでくる気だ。 「このまま殴ったほうとの距離つめて! 今度はこっちが背後をとってやればっ……」 「あいつを盾にできるってワケか!」 今さら背中見せるのに怖さなんてない。一旦無視してダッシュ! よろめく一匹目へぶちかまし気味に後ろをとって、お互いに体勢崩れてるのを良いことによりかかりで押し出す! 「あがっ」「うぐぐぉーっ!!」 ドッシィィン!! 上手く間に合った! バゴラがバゴラのクッションになってプラグマへの衝撃を吸収する。 「一辺に相手しちゃあダメだけど、バゴラは群れで行動できるタイプじゃない。そこにスキがあるの。」 「簡単に言ってくれるぜ!!」 「あぎぎっ!」 起き上がりの尻尾一発をさばく。反転しての爪は一旦退いてやり過ごす。 固まってるうちは正面で捉えたいところだけど…… 「くそっ……片手じゃ力負けしちまうか!」 ポワーーーーッ 「上半身に回す出力を上げておいたから、これで少しはカバーできるはず。」 「おお……。」 「大丈夫だよ、豪くんは豪くんの思うように戦えば。私がそれをサポートするから!」 そうだ、俺は一人じゃないんだ。一人じゃないから戦えるし、一人じゃないから戦おうって思えるんだ! 「あぎゃがぁっ!!」 「来る!!」「させるかっ!!」 団子になるのを嫌ってか、突進が遅れたところに左をカウンターで突き出す。 激しい衝撃が伝わってくるけど、どうせそれぐらいしかできない腕だ。 食いたいなら食わせてやるっ! 「一時的にリミッター外したから! 目一杯踏みこんで!!」 「うおっしゃああ!!」 バッギャアアア!! 力いっぱいになぐり飛ばして、玉突きで後ろのバゴラに激突させる! んでもってまとめてっ!! 「ブレイザアァッ!! ナックルァアア!!!」 ドッゴオオオオオオム!! プラグマ必殺の一撃が炸裂する、が―― 「ぐっ……待って、反応がまだ残ってるっ……!」 「あぐあーーっ!」 こっちがそうだったんだからあっちだって同じだ。二体分に衝撃がわかれた分で、トドメにはならなかったんだ! 「強い熱反応っ……豪くん!!」 「うるがあっ」 「なっ!」 忘れてたワケじゃないけど完っ全に油断はしてた。 バゴラってば口からの火球があるじゃないか!! ズゴゴン! 「くっそ! まずいって!!」 距離を空けすぎたのが裏目にでた。 そいでもって先に地面につっぷしてるバゴラが支えになって、固定砲台みたいにバカスカうってきやがる。 流石に弱ってるのか威力はそこそこだけど、こっちだって五体満足じゃあない。 「飛び道具ってこっちにゃないのか!?」 「ごめん、まだそんな余裕なくて……けど、手がない訳じゃないわ。」 「どんっなっ!!」 ズゴゴン! 「……プラグマが熱エネルギーを攻撃に使えるのは分かるよね。」 「んああ。さっきみたいな感じだろっ!!」 「バゴラの火球は酸素を取り込んで燃焼してるの……だから、先に超高熱でそれを焼き尽くせば、無力化とは言わないまでも……大幅にダメージを減らすことができる。」 「つまり、俺はどうすりゃいいんだ!?」 ズゴン! やばい、視界もふさがれて文字どーり手一杯だ。どっちかのトドメ刺さなきゃ休み時間与えるだけってのに! 「さっきの一撃をイメージしてっ……それを継続させる。それしかない……うぐっ!!」 プラグマが大きくゆさぶられる。ダメージが直に効いてきてる証拠だ。 だったらもう、恐れたり迷ったりしてるヨユーはない! 「だありゃあああああっ!!!」 拳とともに突き進む! ぶわっ 「!!」 火球がローソクの火みたいに消えた。反動なのか、キンチョーなのか、手から汗がふき出す。 まだだ、これから。これを続けて、あいつの―― ズガガガァッ 「んぐっ! ダメだぁっ!!」 「あきらめないでっ! 二匹目も起き上がってきてるっ!!」 「うごごおっ!」「あぎぃ!」 「んな事っ! 言ったって!!」 どうすりゃいい。さっきみたいって、それを続けるってどうすりゃいいんだ!? 俺ってどういう風にプラグマ使ってたんだよ。 くそおっ! 考えたくないのに、考えないと動けねえ! 「……豪くん危ない!!」 ドッゴオオオオオオウ!!! 何やってんだ、って分かってるつもりだったのに。 すっげぇ音。目の前が急にひっくり返って、それから…… つづく マグマダイバー・プラグマ・SSに戻る next back
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隊員名簿(さ行) 隊員名簿(さ行)錯視あき さんたな 三倍燃える新聞屋 ザ・魔雲天 指揮車ドライバー シャーロック 丈 ジョン・シルバー シン・アスカ スバル・エクシーガ ゼク・アイン セツコ・オハラ ゼロ・ラック ゼンガー=ゾンボルト 戦士がちゃぴん セントリー 総勢3333名 錯視あき 2回目から参選。4回目で名乗るが数回の攻撃で華と散る 策士を目指しているがどこかで間違えたらしく、目が痛い画像ばかり貼っている ベアード様をこよなく愛しているが、集めているだけで貼らない たまに宇宙スレで大量投下を行う 属性:年上・サイバー -上へ さんたな 篠原99式空挺レイバー『ヘルダイバー』にて参戦するレイバー搭乗員 参戦時期は不明だが作戦への参戦率は非常に高く、毎回空挺降下にて現地に緊急展開する 一時期は戦犯ペナルティで(上目遣いで)を毎回レスに付けていた 最近は警察用レイバーなどにもよく登場する姿が見られる レイバーが使用できない局面ではjun国首都警採用のプロテクトギアを装着し白兵戦を挑む なお現在では戦局の変化に伴い多様な機種に搭乗するようになった ちなみに自機には全て篠原HOSがインストールされているそうだ 多分我が隊一異動が激しい隊員である(南極支部的な意味で) 奇抜な髪型でイメチェンし他の隊員たちからカニというニックネームを頂戴したようだ 最近は多数の女性キャラと浮き名を流しているが噂の域を出ていない 属性:機動警察パトレイバー、など -上へ 三倍燃える新聞屋 射影機を片手に戦場を飛び回る自称新聞記者の烏天狗の少女 第三十一回任務の辺りに御山からやってきた 作戦中は攻撃を行わずに自慢の速度を活かしての写真撮影を行っている おもに隊員が吹っ飛ぶ様を撮影している 自称お色気要員を宣言しており被弾時は服が破れる仕様であるが需要があるかは定かではない アヴェンジャーとは話が合うのかよく突っ込みを入れたり入れられたり(年齢的な意味で 2012年7月8日の任務で邪神あきのの勧め(?)によりハス太と婚約 翌2012年7月15日にハス太あき(NPCキャラ)と電撃入籍を果たしている 属性:東方 微エロ やあ、私は射命丸。フリーの(ry -上へ ザ・魔雲天 第583回任務より半名有りで参戦し第590回任務で正式に名有りになった悪魔超人 そのゴツい外見とは裏腹に面倒見が良く任務部隊の良心になれるかと期待されているが、時折黒い発言をする事がある 得意技は『マウンテンドロップ』と『捨てゴマ』、たまに『道連れ』である ちなみに好きな食べ物はオレオ。戦闘中でもモグモグするくらい大好き 2013年4月6日の第634回任務冒頭で転生し現在は念仏の鉄隊員として活躍している 「喰らえー マウンテンドロッープ!!」 属性:悪魔超人 -上へ 指揮車ドライバー 第三十一回任務の最中にミスをやらかした事でやってきた任務部隊指揮車のドライバー 他にも指揮通信士、簡易工兵、射撃手がいるがあまり表には出てこない ハンドルがついてるものは一通り何でも運転できる、とは本人の談 指揮車内のメンバーとの仲は極めて良好である はずである 属性:広く浅く一部深く -上へ シャーロック 眼鏡とマントが特徴の隊員 06年12月初めあたりから任務スレに姿を現す様になり、 第十七回代行任務の終了の際、他の隊員より「シャーロック」と名づけられる 自称「レザード・ヴァレスの姿と少佐(HELLSING)の思考、吉良吉影の性格とルルーシュ・ランぺルージのウッカリを併せ持つ男」 その眼鏡は他人にペナルティネームをつける能力があるとか 基地の地下に研究室を所有しており日々(身内を危険にさらす)新兵器の開発を行っている 眼鏡が本体、マントが本体、ロリコンである、など悪質なデマに騙されてはいけません BBSでは金言、格言を放出したりコメントに困るイラストを投下する 指揮官代行や記録兵としても活動しており シャーロックの指揮する任務はなにかと妙なペナルティが付くことが多い 「シャーロック、今宵も参上致しました」 以下、シャーロックについてなんなりと書き込んで下さいませ(お暇な方は宜しくお願い致します) 実は気が利く絵描きさんなのですよ(兼任整備兵) いくら言い繕っても、本当はこっちサイドなんだろ?(リプトン) すごく面倒見とノリのいい万能選手ですね・・・・(L) 属性:眼鏡 マント 仮面 ヤンデレ アンデッド 黒幕 -上へ 丈 何回目から出たか既に忘れてるほどの記憶力の悪さと不定期っぷりの人 グラディエーターとかマイナーなロボに乗ったり、白兵戦でこつこつ 攻撃しては何時の間にか戦線離脱しちゃったりしている。 属性:特になし -上へ ジョン・シルバー 10回目ぐらいから名無しで参戦しはじめた新参者。 14回ぐらいで自分で適当に名前を決めて出撃する。 最新兵器が飛び交う戦場を木造帆船で駆け抜けているが、耐久力は推して知るべし。 任務中に他のスレを覗きに行って行方不明になることも・・・・。 前世ではJ・フリントと共に海象号に乗って海賊をしてたとかしてなかったとか。ちなみにちゃんと両足そろってます。 属性:コーギー シヴァ グロ・年増(姉OK)・メガネっ娘(長門は例外)以外 -上へ シン・アスカ 主役だったはずがいつの間にその座から転落していた男 当初は半名有りで参加してたが2010年5月頃から本格的に名有りとして参加。 逃げながら生き延びると言っているが大抵は逃げ延びれずにいる その事からかMr.死亡フラグと呼ばれていたりする 筋金入りのシスコンである。マユ一筋。 某PCゲームの某姉御の姿にTSしたりする。そっちの姿の方が活躍して(ry 属性:ガンダム、シスコン、主人公?、TS -上へ スバル・エクシーガ 08年7月ごろから参戦し、第百二十六任務より名有りとして参戦したミッドチルダ出身の撲殺戦闘機人。 よく食う、よく殴る、よく巻き込まれる。 陸士だけど空もちょっとだけイケルヨ!(ただしウィングロードの上限定) 新聞屋とは義理の姉妹関係。ほほえましい(血まみれ)スキンシップが今日も繰り広げられる。 任務を忘れてよく無駄話をすることが多々。話に興じすぎて戦線離脱するのはお約束。 姓の「エクシーガ」の由来は富士重工(スバル)のミニバンから。ペナルティで性転換を受けたときにはクルマの画像で参加したことも。 属性:僕っ娘、幼馴染、モータースポーツ全般、武装神姫、TRPG、他 -上へ ゼク・アイン 第ニ回代行任務の時に名無しとして一回だけ参戦、第三回代行任務の時にM衛生兵氏から コードネーム「サムライニンジャ」を授かるも、第五回任務では名無しで参加。 第五回代行任務の時に重力兵器対策で名乗りを上げる。 普段は双葉以外の画像掲示板に居る為、双葉系のネタの殆どを知らない。 画像はMSのゼク・アインがメイン。任務内容によってはSAAというパワードスーツを身に纏う事もある(詳しくは「redEyes」という漫画を参照)。 違法改造(PAR使用)したカラサワの使用が死亡フラグになっているが、成立する確率はかなりバラバラだったりする。 第六十四回代行任務の際に4桁を踏み、A級戦犯ドラム缶オッゴとなったが、第十八回任務で解除された。 最近小隊内に俺娘。が混じっている事が判明した 属性:触手、量産機、ARIA、AC、他幾つか -上へ セツコ・オハラ バルゴラを駆る軍人さん。コードネームは「スター3」 原作では、不幸、被セクハラ、いじられキャラと散々であったが 濃い面々の並ぶ任務部隊でも当然のごとく不憫な毎日を送る それでも健気に任務を遂行する彼女に栄光は訪れるのだろうか それは誰にも分からない 属性:バルゴラ、スパロボ -上へ ゼロ・ラック 第二十二回代行任務より無名で参加。旧名生存率0% 基本攻撃は弓矢系だが所持画像が少ないので色々使ってる ちなみにjun出身 真幕引き大元帥提案者 (もし書き足したい方がいたら自由に書いてOKです) 任務内容によっては大型特機にて弓攻撃を行っている模様 一時は眼鏡っ娘化していたりと中々大変な様子 2周年式典参加したかった・・・・・・ ゼロ・ラック復活!ゼロ・ラック復活!(ry 属性:特になし -上へ ゼンガー=ゾンボルト 2回目から参戦。しばらく名無しでの潜伏期間を経て、第4回目の作戦で 名有り兵士となる。(まあ、名無しの段階から「斬艦刀~」と叫んでいたが。) 階級は明記していないが、少佐と同じ少佐である。(何のこっちゃ)。 愛刀である斬艦刀を手に、彼は今日も戦場を疾駆する。 前線に出て戦闘するほかクロガネの指揮も執っている。 長らくグルンガスト零式を愛用していたが、第二十二回任務「武神装攻ダイゼンガー」より 新たにダイゼンガーに乗り換える。 「武神装攻ダイゼンガー」 イルイと言うょぅι゛ょと一緒に暮らしているらしい。 お前ロリコンなんじゃねぇn(ダイナミックナックルッ!!)ウボァー じつはにゃー軍曹の名付け親は名無し時代の彼である。 ちなみに良く緑化する ゲスト参戦化が進行中だがその鋭い眼光で隊の現状を見て何を思うのかは謎(原作的な意味で) 備考:現在空位の第2期TOP-GUN候補者である 「我が名はゼンガー=ゾンボルト、悪を断つ剣なり!」 属性:特機乗り 近接屋 -上へ 戦士がちゃぴん 旧名はカステラ、緑色の恐竜の格好した容姿である。 眠たげでぼんやりした顔をしてるが運動神経は抜群であるらしい。 ただそれが戦闘に活かされるのかは不明である。 カステラアタックを一部の隊員に見られてしまったから本人が改名した説もあるらしい、ただし情報が少ない為その真意は定かではない。 中の人などいないっ!とか言っているが…背中にチャックのような物がある らしい。 一説によるとパワードスーツ(気ぐるみ)を まとい中の人が戦っているらしい。 属性:子供(デォフォルト)→甘いもの(中の人) -上へ セントリー 第一回最終訓練より名無しで参戦。 その後生き残ったら名有りになると宣言し、新第十二回任務で生存し名有りとなる。 チェリーや傭兵部隊、軌道降下兵とともにjun任務部隊航空戦力の要である。 属性:軍事全般 兵器擬人化 -上へ 総勢3333名 帰ってきた烏合の衆。 一つのゾロ目で全員仲良く玉砕するところは相変わらず。 当初は硬派で実直な軍人さんを目指していた筈だが左遷されて以来すっかり色物に。 レスが遅いのは仕様。 時々絵を投下していくが、ろくでもないものばかりである。 本スレの参加率は相変わらずだが、IRCにはよく出没する。 てか、いつもいる。 因みに古代中国史ネタには過敏に反応するので注意。 セクハラ?ナンノハナシデスカ? 属性:大艦巨砲、HALO、GoW、宮城谷、おっぱい -上へ メンバーか行へ メンバーさ行 メンバーた行へ
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概要 シリーズ通してガウストハンター(及びダイバー)のハンティングライフを支えてくれた、カメの獣人みたいなじいちゃん。 ギルガドランやコロドラゴンなどと並ぶ皆勤達成者である。 基本は裏方であり、自身の店でハンターが捕獲したガウストを引き取ったり、アイテムやエサなどを販売したりしているが、シリーズ後期のギアレットガンブレードではついに自らも参戦。 ランク5のドラゴン系で、ある隠しハヤウチにてハンターと勝負してくれる。(*1) ちなみにワザはキャノン(20%で不発)で使い勝手はよくないものの、ロマンはある。 続くガウストショットでは再び裏方に戻り、同族の「キバル」が登場した。 本作にて やっぱりショップ担当。 エサ・フーダ・一部ガウストの販売、アイテム・ガウスト引き取り。 オペレーターのお姉さん曰く気まぐれらしく、店がやってない時も多いらしい。実際一度利用するとしばらく「仕入れのため閉店中」と休業してしまうので、店を出たあと買い(売り)忘れに気づいてガクッとなったプレイヤーもいるはず(何も売り買いしなかった時はすぐに再入店できる)。
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「───問おう。貴方が、私のマスターか」 身長:154cm/体重:42kg 属性:秩序・善 スリーサイズ:B73/W53/H76(cm) イメージカラー:青 好きな物:きめ細かい食事 嫌いなもの:大雑把な食事、装飾過多 TYPE-MOONのゲーム『Fate/stay night』のメインヒロイン。 PC版には音声は無いが、後発のアニメ版以降のCVは、『NAMCOxCAPCOM』のワンダーモモや『To Heart』の神岸あかり、 『KOF』の四条雛子等々、幅広く活躍している 川澄綾子 女史が一貫して担当し続けている。 セイバー(sabre)とは騎兵用の片手刀の事。なお、フェンシング競技の「サーブル」はフランス語読み。 日本ではオランダ語読みである「サーベル」が一般的なため、現在「セイバー(セーバー)」で通っている『スターウォーズ』の 「ライトセイバー(ライトセーバー)」も、最初期は「ライトサーベル」と訳されていた事があった。 前述の通り騎兵の刀であることから『Fate』シリーズでは「剣士(or騎士)」と意訳されている (元を辿るとライター奈須きのこ氏が学生時代に遊んでいたシューティングゲーム『サンダーフォースIII』のレーザーの名前が由来らしい)。 ともあれ、「救世主」を意味するセイヴァー(savior)ではなく、後にそちらもクラスとして実装された。 一方で「騎兵」自体は「ライダー」に分類されるのでややこしい。そもそも同一人物でもメイン宝具を何にするかでクラスがコロコロ変わるし 本編『Fate/stay night』におけるセイバー 生前偉大な功績を上げ、死後においてもなお信仰の対象となる英雄がなる「英霊」と呼ばれる存在で、 作中で行われる「聖杯戦争」において、「セイバー(剣の騎士)」のクラスのサーヴァントとして召喚される。 設定上剣の技術に優れてはいるが、戦い方としては技術よりも莫大な魔力放出による身体強化と未来予知レベルの直感によるパワフルな近接戦を得意としている。 斬撃の速度と踏み込みの速度は超音速に値し、マッハ3の機関砲弾も撃ち返せる程。 また、セイバーのクラスの特徴として騎乗スキルも持っているため、車の運転にご満悦だったりバイクで大爆走したりする事も。 ちなみに『タイガーころしあむアッパー』にて免許を取得しているが、本人の台詞から恐らく非合法であり、 免許の更新期間も「理想郷を見つけるまで」となっている。 作者がナムコ黄金期世代な事を考えると「なめ猫」ネタの可能性が高いが 女性ながら性格は勇ましく、騎士道を重んじる高潔さを持ち、基本的にいかなる相手であろうとも礼節を弁えた振舞いを取る。 高潔な性格通り、彼女の能力が最大限に発揮されるのは正面からの正々堂々の一騎打ちであるが、有能な指揮官でもあるため作戦を嫌う事はない。 杜撰な作戦を嫌い、精緻な作戦を練り、尚且つ刻々と変化する戦況に応じて臨機応変に行動を変更する事が出来る上、 それが必要な事であれば村一つを敢えて犠牲にするなど非情な策を取る事も出来る。 ただし、『Fate/Zero』においてはマスターである衛宮切嗣との対比のためか、極端に卑怯・非情な作戦を嫌う性格に改変されている。 嫌いなものに『Stay night』の時にはなかった「卑怯な行為」がわざわざ設定されたほどである。 しかし食べ物の事となると性格は豹変。生前あまり美味しい食事にありつけなかった鬱憤を晴らすかのよう。 『Stay night』の時はそこまで大食いでもがっついているわけでもなく、単に食べるのが好きなだけで、 量も桜の方が食べる程だった(ちなみに桜も運動部員としては現実的な範囲)。 しかし、後の作品では食べまくりねだりまくり、『Fate』登場キャラ中最も大食いに変貌。 これは身長250cm越えのバーサーカーも含めてのもの。正に食いしん王、腹ペコ王である。 過去に怪しげな触手に襲われたトラウマから、唯一タコその他の軟体魚類だけは苦手としているが、調理されていれば普通に食べる。タコヤキ美味しいです。 更に質にも強いこだわりがある上、自身の「得意料理」が「店屋物の注文」(つまり、自分では一切作れない)と家計には非常に優しくない。 ちなみに彼女に食材の買い出しを頼むと、予算の範囲内で最も美味しい物を直観的に買って来るそうな。 しかし、角川コミックス・エースから発売されている派生作品『衛宮さんちの今日のごはん』の番外編では、 ホットケーキ作りに奮闘し、士郎から「美味い」と合格点を貰っている (作品自体が状況的に『Fate/hollow ataraxia』に近い特殊な状況であり、派生作品であるため公式設定と言って良いかは怪しいが、 セイバーに不器用とかメシマズ設定は無いので、 「王」と言う立場故に自分で料理をする機会が無かっただけで、練習さえすれば出来ると言う設定であっても何らおかしくはない)。 + 詳細な原作設定(ネタバレ含む) 真名アルトリア・ペンドラゴン。正体はずばりアーサー王である。 王を決める際の選定の剣を抜いた15歳の時点で老化が止まっている。 そこから卑王ヴォーディガーンを倒して王城キャメロットを得るまでに10年、 そこからさらにカムランの丘の最後の戦いまで10年経っており、実年齢は35歳程度。 どう見ても「男」には見えない外見で、作中でも主人公が一目で心を惹かれたり、凛が一目見ただけで女としての負けを認めたり、 可愛い物好きのキャスターが(自分が着ても似合わないので)ドレスなどの格好をセイバーに着せて喜んでたりと、 正に美少女な外見をしている(そのためランサーからはガキ扱いで守備範囲外だったりする)のだが、 生前において公の場では「アーサー・ペンドラゴン」という名の男性として振舞っており、 「まるで少女のように美形な完璧な王」としてゴリ押ししたとの事。 痴女の格好なのに男装を主張している後輩と比べれば十分まともとも言える…のだろうか? 色々と誤魔化すために一時的に魔術で男になったりもしたらしい。そのため処女だが非童貞である。 しかし流石に幾人かの騎士には気付かれていたようで、円卓の騎士はアーサー王燃え派とアルトリアたん萌え派に別れているという話があるとかないとか。 アーサー王燃え派の代表格としてはランスロットが挙げられる。王としての体裁を取り繕うために女同士の結婚をした結果、 王妃(眼鏡っ娘だったらしい。時代背景がどうとか言わない事。そもそも王の財宝的には何ら可笑しくない)が不幸になったため、 それを彼が見かねた事が反逆の一因となっている。 …その一方で、アーサー王に対する敬意は全く衰えなかった事が後々話をややこしくするのだが、詳しく説明すると長くなるので本人の頁で。 そこ、眼鏡っ娘萌えと男装美少女萌えの相克に耐えかねただけじゃ、とか言わない。 ぶっちゃけファンや派生作品(花札など)での扱いはシリーズ随一のダメ人間である + かなりムチャな設定に思えるが 実は、シナリオ担当が若かりし頃に執筆した原作では、主人公は女性の沙条綾香であり、セイバーは男性であった。 しかし当時のPCゲーム業界は高性能ゲーム機「プレイステーション2」の登場により 「(有名シリーズを除き)エロゲでないと店頭に置いてさえもらえない」と言う悲惨な状況であったため(前作『月姫』はあくまでも同人作品である)、 TYPE-MOON初の商業作品である本作もエロゲ化する事が決まり、当然ながら主人公をヤリチン男性にする必要に迫られた開発陣は… シナリオ担当「あんな黒歴史の塊こんな年でやりたくない。それにセイバー男だし18禁には向かないぞ」 原画担当「アーサー王女の子にしちゃえばいいじゃん!」 シナリオ担当「この男、俺のセイバーを女にしたぞ!」 的な、シナリオ担当が殺気を覚えたと言う、ほのぼのとした話し合いの末に女性に変更されたとの事。 旧セイバーの正体や宝具やブラック化して敵対などの要素は現セイバーに、ブラック化した時のデザインは我様に、 一部キャラ付けなどはアーチャーなどに、マスターで主人公の女の子の一部は遠坂凛に引き継がれたとか何とか。 その後、本シリーズがエロなしでも売れる事が証明された事で、原作の方も『Fate/Prototype』として短編映像化もされた。声優は櫻井孝宏氏 (CV櫻井・金髪・剣士など某主人公との共通点は多いが、 あちらがクールで一匹狼な性格なのに対して、アーサーは直情的で正義感が強いステレオタイプなヒーローといった正反対な性格をしている)。 また、エイプリルフール企画『路地裏さつき』において、原作版マスターである沙条綾香が自虐ネタをかます事になった。 が、逆ハーレム状態だった為に、さつき達にボコられた …あと、『Fate/EXTRA』にて登場する英霊ガウェインがこの旧セイバーに瓜二つである(表情が優しい感じだが)。 プロデューサー曰くこれは意図でなく偶然との事。 が、アーサー王の甥で影武者も務めたガウェイン卿が旧セイバー似というのは、ある種の原典再現になったとも言える。 余談だが、後年にはPCの低価格化(及び家庭用ゲーム機の高価格化)とインターネットの普及のおかげでPCゲームは復権したものの、 ダウンロード販売の時代に突入した事と基本無料ゲームの隆盛により、逆に殆どの店がPCゲームの取り扱い自体を辞める羽目になったとさ。 前述した通り、英霊とは「生前の功績が認められた」人物がなるものなのだが、彼女だけは「いずれ英霊となるもの」であり厳密には生きている。 そのため霊体化が出来なかったり、召喚の記憶を引き継いだりしている。 本来生きていた時間で死ぬ直前に願った事柄を叶えるため、聖杯を手に入れる事を代償に死後の自分を「霊長の守護者」とすると世界と契約、 聖杯を手に入れるべく、生前のある一点の時間軸から聖杯が手に入るチャンスの度に「英霊」として呼び出されている。 本編の第五次聖杯戦争以外にも、十年前の第四次聖杯戦争にもセイバーとして参加している。 当初聖杯には、国の外敵から救う事は出来たものの、内乱が起きて壊滅状態になってしまったブリテンを今度こそ自分の手で救うために、 「過去のやり直し」を求めていたが、第四次聖杯戦争という名のセイバーいじめ(公式通称)の中で、自分の王としての在り方に疑問を持つようになり、 その過程で求めるものが「王の選定のやり直し」へと変わり、自分より優れた者が王に就き、ブリテンを救ってくれる事を望むようになった。 「セイバー」はサーヴァント中最も優秀とされるクラスなのだが、 原作ではマスターである衛宮士郎が未熟であるため、本来の力を発揮出来ず負けてしまう事が多々ある。 しかもとあるルートでは洗脳されて敵に回り、その優秀っぷりを見事なまでに見せ付けてくるから始末に負えない。 主人公のパートナーでありながら、全ルートで主人公を殺害するバッドエンドがあるという体たらくである。 ちなみに、他に全ルートで主人公を殺害するキャラはライダーだけ。言うまでもなく敵として。 油断だの慢心だのについては彼女に輪をかけて凄い人がいるので目立たないが、彼女とて他人を笑えた義理ではない。 でもそんな所も可愛いと思う人もいる。ガウェイン曰く「聖剣をぶっぱするだけの簡単なお仕事」だとか。 まあ、どこぞの日用品係が出会ったアーサー王や (アッシュの話を聞かず即座に怪物の巣穴に落として処刑、生還したアッシュに喧嘩を売って剣を折られる)、 『モンティパイソン・アンド・ホーリーグレイル』のアーサー王を鑑みるに (勢いあまって歴史研究家を惨殺、予算不足で馬が出てこない、ツバメとココナッツについて議論する、 スタッフロール直前に警察に逮捕されるなど)、猪武者扱いは万国共通のようだ。 まあ、原典である伝承からして「私が負けるなんてありえない!勝つまで決闘だ!」 とか言って大事な宝剣を折ったりしてるし。 基本的にはなんで剣はこいつを選んだんだろうと思えるようなロクデナシであるが、 まぁペンドラゴンの血筋が重要なのだろう また、『タイガーころしあむアッパー』では、IFの世界の「アイリスフィール(士郎の養父、衛宮切嗣の妻)」が登場する。 彼女は本編と違い聖杯戦争から逃走する事で平和な未来を掴むのだが、逃走をする際に決め手になったのは、 「セイバーが聖杯戦争で簡単に負けてしまったから」だそうである。 バーサーカーがいきなり兜を脱ぎ、彼の素顔を見たセイバーが驚いている隙に倒されてしまったとの事。 ファンディスクでは、基本的に主人公宅で食っちゃ寝で家事手伝いは出来ず、たまに外出するが基本的に買い食いや遊びであり、 他のサーヴァントが働いてたり家事に勤しんでいたり超お金持ちだったり(しかも屋内型プール施設のオーナー)非実体化して生活費を浮かしていたりする中、 一人だけ自分の食い扶持を稼いでいない支出をするだけの存在になってしまい、ニート王という有り難くない称号を得る羽目に。 出番の殆ど無い真アサシンですら間桐家の家事手伝いや老人介護をしてるってのに… 本来サーヴァントは霊体化が可能で、現界に必要な魔力さえマスターから供給されているなら衣食住は全く必要無い。 金のかかる嗜好品に執着しなければお金もまずかからない。この落差がニート扱いの原因なのだろう。 尤も、セイバーは生前の状態で召喚されているため霊体化が出来ず、士郎が十分に供給出来ない魔力を補うために食事が必要ではあるのだが。 それにしても食いすぎだし、食い扶持を稼いでないのはフォロー出来ないけど とはいってもそこは作中の顔となるメインヒロインと言うべきか、公式人気投票では二回とも一位に君臨するなど人気は上々。 『HELLSING』の単行本においてセイバー争奪戦が描かれた事もあった。 同会社の製作の『月姫』のアルクェイド(出番がヒロイン中一番少ないが人気投票4連覇)と併せ、 シナリオ担当は「そんなに金髪美人がいいのか」と語っている。 登場英霊の絵画や彫刻をモデルにしたアニメ『Fate/zero』の一期EDにおける、彼女の絵の元ネタは、 彼女(というか原点であるアーサー王)の最後の戦いを描いたアーサー・ラッカム画「カムランの戦い」。 + ステータス マスター 士郎/キャスター 筋力 B 魔力 B 耐久 C 幸運 B 敏捷 C 宝具 C 魔力供給が出来ないため、本来の能力よりパワーダウンしている。 「約束された勝利の剣」を使用出来る回数が限られているため、「宝具」のステータスも「風王結界」のものになっている。 キャスターがマスターになれば全力を振るえるはずなのだが、正史では最後まで令呪に抵抗するので割愛されているのだろう。 マスター 凛 筋力 A 魔力 A 耐久 B 幸運 A+ 敏捷 B 宝具 A++ 凛と契約する事で本来の力を取り戻した状態。セイバーのクラスに相応しい高水準の能力を誇る。 一見完璧に見えるが凛(というかシナリオ上の都合)のせいかエクスカリバーの燃費が悪くなっている。その分威力も上がっているかは不明。 マスター 桜(黒セイバー) 筋力 A 魔力 A++ 耐久 A 幸運 C 敏捷 D 宝具 A++ 黒化する事で性質が変化した状態。 耐久の上昇、敏捷が低下、騎乗スキルの喪失など、護衛に特化していると言えよう。 しかし、攻撃成功が死に直結しやすい聖杯戦争において耐久Aはあまり意味が…。しかも一部スキルは低下してしまう。 運の低下は恐らくマスター補正。ライダーも同じだったしね。 マスター 切嗣(第四次) 筋力 B 魔力 A 耐久 A 幸運 D 敏捷 A 宝具 A++ 切嗣はマスターとしての適性はノーマルなのだが、どういうわけか筋力は劣るものの、耐久と敏捷は凛セイバーより上で一長一短。 またこちらでは騎乗スキルもAに上昇している。 魔力供給自体は切嗣のマスター適性では足りておらず、しかも切嗣の生き方に引きずられて幸運はDに下がっている。 Grand Order 主人公 筋力 B 魔力 A 耐久 B 幸運 A+ 敏捷 B 宝具 A++ + 所有している宝具 風王結界(インビジブル・エア) セイバーが受けている風の精霊の加護。 通常時は自身の剣に風をまとわせて不可視にしている。こうする事で相手に間合いを計らせないようにする幻惑効果がある。 …と言いたい所だが、対峙する相手も伊達に英霊ではないので 剣を数合交えただけで間合いを完璧に計られたり、一時的に結界が破られて剣を敵に見せてしまったり、 見えない刀身を白羽取りされたり…あんまりメリットは無い。 相手がシリーズ最高の剣技の持ち主だったり、魔力を無効化する宝具だったり、生前の知り合いで間合いを知ってたり相手が悪いだけではあるが。 また自身の素性を隠す(それほどまでに彼女の剣は有名なのである。余所者が何で初見で分かるかは置いといて)のにも役立つ。 また、この加護は攻撃にも用いる事が可能。 風を衝撃波に変換して相手に叩き付ける技が存在し、HFで真アサシンに用いた(が、風避けの加護で無効化された)。 『Fate/Zero』で「風王鉄槌(ストライク・エア)」という名前が付き、格ゲーの『unlimted codes』でも登場している。 約束された勝利の剣(エクスカリバー) アーサー王の代名詞にして、世界の神話、伝承の中でもトップクラスの知名度を誇る愛剣。 その中二病全開な特殊なルビ振りが作品の枠を超えて有名になっているが、これは本作固有のものなのでTPOを弁えて使うように。 切れ味はもちろんトップクラスなのだが、真名開放と共に剣を振る事で魔力を収束・加速させ、斬撃と共に“光”の断層を放つ事が出来る。 この真名開放はモーションが大振りで魔力消費量も激しいが、その威力は「対城宝具」と称されるほどに凄まじい。 その正体は「最強の幻想(ラスト・ファンタズム)」という、人々の「こうであって欲しい」という想念が星の内部で結晶・精製された神造兵装。 ちなみに、エクスカリバーの姉妹剣に太陽の如き光を放つガウェイン卿の「転輪する勝利の剣(ガラティーン)」、 対をなす剣にランスロット卿の「無毀なる湖光(アロンダイト)」がある他、詳細は不明だが、 後の作品でアーチャーの投影した劣化模造品と思われる「永久に遙か黄金の剣(エクスカリバー・イマージュ)」が存在する。 ファンからは「こんな武器を持っていた連中が一緒に戦う戦場はどんな事になっていたのか」とよくネタにされる。 尤も、超音速のTSUBAMEや「火事で死んだら軟弱呼ばわり」される事を考えると、普通の攻撃では雑兵も死なない世界なのだろう。 実の所、ブリテンでは作物も人間も神代の神秘無しでは生きられないにも拘らず、神秘が失われようとしている過酷な状況で、 ビームをぶっ放せば土地があっという間にダメになるので、ほとんど使わなかったという (でもエイリアンに似た感じの姿の巨人というBANZOKUどころの話じゃない異民族とか居たらしい)。 アーサー王が生きている限りはブリテンに手出ししないとローマに約束させたローマ遠征では、そんな制約も無いのでぶっ放したと思われる。 なお、ローマ遠征後、反乱を起こしたモードレッド軍との戦いによって、 実際にブリテンの土地はブリテン在来種の作物を育てられない回復不可能な状態にまで枯れ果ててしまった。 史実ではエクスカリバーは他にもエスカリボール、カレトヴルッフ、キャリバーン等の異名を持つが、GUND-ARMは無関係 (あっちはウィリアム・シェイクスピアの戯曲『テンペスト』に登場する怪物が由来とされる)。 全て遠き理想郷(アヴァロン) 癒しの力を秘めたエクスカリバーの鞘。 その能力は鞘を魔法的に人体に埋め込んだ後、魔力を注ぎ込む事で発揮されるのだが、 特にセイバーが現界している時には絶大な治癒能力を発揮するようになり、 例え心臓が潰されるといった致命傷を受けても瞬時に全快するというチートぶり。 ただし、セイバーのマスターではない人間に埋め込んでもそこまで大きな効果は発揮せず、 切嗣や士郎も本来の持ち主ではないため痛覚は遮断出来ない。 また、真名開放と共に自身正面に展開する事により、 「所有者を一時的に妖精郷に置く事で、あらゆる攻撃・干渉からシャットアウトする」事が可能。 その防御性能はエクスカリバーの出力を上回る乖離剣エアの「天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)」すらも完全に防ぎきる。 剣の方の攻撃性能は原典から『Fate』へ輸入するにあたり大いに誇張されたデタラメなものである一方で、 こちらは原作時点で鞘を持ったその辺の騎士に致命傷をザクザク食らわせてもまるで効かず、鞘を手放した瞬間受けた傷が全て開き死に至るという描写があり、 その性能は説明によると、 「鞘を身に着けている間はすべてのダメージを保留にし、受けた傷自体も急速回復する」といった感じで、 原典時点で本作に負けず劣らずのチート装備である。 鞘自体には固有名詞こそ無いものの、宮廷魔術師マーリンがエクスカリバー本体よりも鞘の方が価値が高いとまで明言している。 しかし、セイバーは諸事情によりこの鞘を所持していない。何故かは本編ネタバレのため言及は避ける。 セイバーとして召喚された都合からか、名槍ロンゴミアントは装備していない。 その後、『Grand Order』でランサークラスとして召喚された時にはロンゴミニアドを持って来ていたが、逆に聖剣を持っていなかった。 このアルトリアは王として台頭した後、聖剣ではなく聖槍を主武装としブリテンを統治したアーサー王のIF。要は平行世界の同一人物である。 また、神霊に近い存在でもあり、セイバーの時よりも冷静さがある。 あと、「アンティオキアの聖なる手榴弾」も持っていない…らしい。 ???「憧れてたのに……裏切られちゃった」 (SPAM(豚の缶詰)好きなのはバイキング(ゲルマン人)であってブリテン人ではないですよ、お嬢さん) まぁ、聖なる手榴弾は前述の『モンティパイソン』と言うコメディ作品のネタなので(バイキングのSPAM好き設定も同じ)、 それ以外のアーサー王が持っている訳ないし、もし持っていたらその時点でコメディ確定である。 それにしても、会話内容からするとセイバーも『モンティパイソン』を知っているみたいだが、あんな扱いを受けて如何思ったのだろうか? 余談だが、聖なる手榴弾の考案者とされる「アッティラ」とは『FGO』にも登場している「アルテラ(アッティラ・ザ・フン)」の事であり (「アンティオキア」はローマ帝国第三の都市の名前)、 「聖杯を求めるアーサー王がキリスト教と敵対したフン族の英雄を聖人扱いしている」と言うギャグである。 ちなみに、前述の「生前あまり美味しい食事にありつけなかった」という設定とセイバーがアーサー王=イギリス人という事から、 メシマズで有名なイギリス料理を思い浮かべる人が多いかもしれないが、 今日知られるイギリス料理が始まってしまったのは19世紀の産業革命からという説が有力である。 尤も、アーサー王の時代もローマ帝国の崩壊と、アルテラ(アッティラ)率いるフン族の大暴れに端を発する民族大移動の大混乱などにより、 食を含めたあらゆる文化が一気に衰退した時期でもあるため、今のイギリス料理とはまた別にメシマズだったりするのだが。 『Fate』の象徴的存在であるという事で、何人か別バージョンキャラが存在している。 というか「セイバー顔」とも呼ばれる一種のテンプレートみたいになっており、「別人なのになんか顔が似てるキャラクター」が何人もいる有様。 「というか、赤いヤツの所為で、最近私が“青セイバー”とか言われています。 白とか黒とか調子こいて増やしまくるかこんな事態が起きるのです。 無軌道な事業計画が、歪みと悲劇を産み出す。反省して欲しいものです。」 (2010年度 TYPE-MOON エイプリルフール企画より抜粋、脱字ママ) この記事の名前からも分かる通り、「『Fate』のセイバー」=彼女というのは長年ごく当たり前に用いられてきた呼称だったのだが、 『Fate』が長寿シリーズ化した事で派生作品がどんどん増加し、作品ごとの「セイバー」が無視出来ない数になってきた事、 とどめにオールスター作品である『Grand Order』のサービス開始で、「セイバー」というクラス名でキャラクターを区別するのが完全に不可能な作品が誕生し、 当然彼女もそこに、しかもセイバー以外のクラスでも参戦しているため、 現在では青セイバーよりやや直接的な「青王」とか、いっそ普通に真名で呼ばれる事が多くなってきている。 サービス開始当初から居るものの、本編では活躍どころか登場すらせず、第六章「神聖円卓領域キャメロット」でベディヴィエールの回想に登場した程度。 + 「赤いヤツ」 セイバー(Fate/EXTRA) Fate派生作品の先駆けと言えるRPG『Fate/EXTRA』において味方として選べるサーヴァントの一人(他は彼と彼女)。 詳細は彼女のページで。 + 「白とか」 セイバーリリィ 『Fate/unlimited code』にて登場するオマケキャラ。単なる衣装替えで、「○○になったセイバー」といった設定は無い。 セイバーが「青」、後述するセイバーオルタが「黒」を基調としていたのに対して、「白」がイメージカラーとなっている。 デザインもオルタ以上に変化が大きく、背、肩、腋が露出するようになった他、細部も女性を意識したものになっている。 キャッチコピーでは「姫騎士」とも呼ばれている女性らしい姿の可憐なセイバーであり、シナリオ担当の奈須きのこ氏からは、 「こんなのセイバー(少年王)じゃねぇよ、これが王座に座ってたら円卓の騎士は永劫に仲良しだったっつーの」 と絶賛されている。え?貶してるようにしか見えない? HAHAHA、これをのたまった後に「今はもうリリィしか使ってないぜ!」と語ってるのでツンデレでしょう。…多分。 しかし後に狂った原画の暴走とも言っている。相変わらずこのシナリオ担当と原画担当は酷いレベルでチームワークが取れているようだ。 1分20秒辺り 各種版権絵ではセイバーと違って明るい女性らしい表情で描かれている事が多いが、所謂服装替えキャラなので勿論性格は変わらない。 宝具については、「風王結界」と「全て遠き理想郷」は同じだが、メインウェポンが「勝利すべき黄金の剣(カリバーン)」になっている。 但し所詮服装替えキャラなので、カリバーンには無いと思われる武器を透明化させる風王結界で剣は見えないし、 カリバーンなのに真名開放の時に「エクス、カリバー!!」と叫び、エクスカリバーの光の斬撃を放つ。 登場当初は上記のように単なるコスプレ同然だったが、インタビューではひょっとしたら独自の設定が付くかもと語られていた。 後に『Grand Order』にてこれが実現し、「選定の剣を抜いた後、しばらくは女としての自分を捨てずに修行の旅に出ていたら」 というifの存在という事になった。 本家と比べても振る舞いが少女的で可愛らしい感じになっている。 最初は事前登録した人限定で配布されるサーヴァントだったが、「セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行~」の復刻に伴い、 イベントクリア報酬として入手可能になった。 2020年1月1日にはモーション改修と共に、毎日無料で回せるフレンドポイントガチャ(以下フレポガチャ)にも追加。 フレポガチャは星3(R)以上のサーヴァントは排出されなかったが、リリィの実装により唯一星4(SR)も排出されるようになった。 恒常且つ無料で回せるガチャなので、セイバーウォーズのイベントで入手できなかった新規マスターでも入手可能。 …1,000連回しても出なかった?『FGO』のガチャは無料でも闇が深いのさ… 運用方法は火力バフのスキル2「魔力放出A」を主軸に、強化済み全体宝具で敵を一掃したり、 直感と組み合わせてクリティカルで殴る”スキルで火力を上げて物理でボコる”と、かなり脳筋シンプル。 一方でスキル3「花の旅路EX」で自分含むパーティ全体のNP効率を高められるので、直感とセットでアタッカーのサポートも担える。 再臨素材も初期実装鯖なので易しめ、初心者でもじっくり育てれば最終再臨まで行くのも難しくないのもメリット。 リリィ以外のフレポガチャで入手できる剣鯖は、フェルグス、ジル、カエサル、イアソンと若干クセが強い。あと全員男 その中でリリィは比較的シンプルな戦い方が出来るので、初心者が入手出来れば対槍クラスで大いに活躍してくれるはず。 ただしSRキャラとは言え、初期実装なのでステータスは低く、相性の悪い弓クラスにはあっさり倒されてしまう。 回避や無敵も持っていないので、相手の宝具やチャージ攻撃には、マスター礼装か他サーヴァントのサポートが必要。 アタッカーのサポートも出来るとは言え、サポートが本職のサーヴァントと比較すると、見劣りするのは否めない。 物語が進み戦力が充実してプレイヤーもゲームに慣れてくると”リリィ一択”という状況が少なくなり、二軍落ちしやすいのが難点。 + 「黒とか」 セイバーオルタ 「では、弔いの鐘を鳴らそう」 セイバーが「この世全ての悪(アンリマユ)」に飲まれ変貌した姿。桜ルートこと「Heavens Feel」が初出。 本編では「セイバー」表記で本来の方と表記上は区別なし。登場してから数年間は「黒セイバー」と公式からもファンからも呼ばれていたが、 『タイガーころしあむ』出演近辺から「セイバーオルタ」という呼称が公式に用いられるようになった。 ただ、公式エイプリルフール企画で登場した際は黒セイバー呼びだったりと、ネコアルクのように呼称が完全に改められた訳ではないようなので、 どちらで呼んでも大丈夫なようだ。 マスターは間桐桜。見た目の変化は、全体的に髪と肌が白っぽくなり、瞳が金色レイプ目に、 鎧が黒色となって血管のような紋様が浮かび上がり、やや形状も変わっている。あと、アホ毛が無くなる。 能力はおおむね強化されているが、俊敏性や「直感スキル」は通常時よりも下がっている。 宝具は「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」のみ。 その刀身は黒セイバーの魔力同様黒く染まっている。これは、この剣を鍛えた湖の精霊同様、この剣も善悪どちらの側面も持つため。 性能そのものに変化はないが、マスターの魔力量が無限に近い状態になったため、他のセイバーのように魔力に気を遣う事なく容易く使用可能。 そのためか単純な攻撃力ならば最強とされる。 どうでもいいが、エクスカリバー発動時にはアホ毛が復活する。 「この世全ての悪」に汚染・適合し黒化した事で、セイバーの抱える暗黒面、理想や希望ではなく憎しみと絶望が表層に現れた性格をしている。 このためHFルートでは黒化した桜に仕え、彼女の望む災厄を実現せんと士郎達に敵対する。 ただ、本編中でも「泥」に侵食されながらも事態を収拾しようとしていた節があり、 衛宮士郎に対しての態度を見ても、決して「悪」とは言い切れない所がある。このあたりも魅力になっていると言えよう。 本編での「衛宮士郎が命を懸けてセイバーオルタを打倒する」シーンでは、最終的に士郎は攻撃の反動で心が壊れて「タイガー道場」逝きになるものの、 タイガー道場逝きになるエンドで唯一BADもDEADも付かないEND表記のみの終了となる。 そのタイガー道場でも「桜ルートのセイバーエンド」とも呼ばれており、身も心も剣と成り果てながら繰り広げられる激闘を描いているため、 ファンからの評価も高い。 そのせいか、『Realta Nua』では、このシーンのため「だけ」に新曲「Mighty Wind」が作られた。 普通にプレイしていたら多分行かないエンドであるのに…。正に破格の待遇である。 『タイガーころしあむ』やファンディスクの『Fate/hollow ataraxia』では、アホ毛に触れられる事でセイバーから変貌したりする。 更には『タイガーころしあむアッパー』で何故かセイバーと別固体として登場してしまった。 セイバーライオンに並び三人目のセイバーとして三つ巴の争いを繰り広げたりしている。英雄王歓喜 ちょっとした事でも怒り、祝いの席でも空気を読まずにお通夜の雰囲気に変えてしまうようなキャラになった。 倒した相手を踏みにじるような描写も見られ、弱者や敵に対する冷徹さも伺わせる。 趣味嗜好も変化しており、黒い服装を好む一方、ハンバーガーやら風呂釜プリンなど「雑」な食物が好みになった。 全士郎が泣いた。 おいそこ、もっきゅもっきゅとか言うな。 『Grand Order』では序章「炎上汚染都市 冬木」のボスとして登場。 宝具名が「エクスカリバー・モルガン」となっており、禍々しいビームを放出。更にアップデートで着弾後の爆風が追加された。 後にモルガン本人が実装され、破壊しか能がなさそうな宝具に自分の名前を付けられている事を知って「嫌がらせの天才か!」と問い詰めている。 その後、クリスマスイベントでは序章や『hollow』でのマイナスイメージを払拭すべくサンタを気取ってライダー化している。 また、2017年の「イシュタル杯」ではミニスカメイド姿(こちらもクラスはライダー)で登場。 赤い方と組み、レースに参加した。 ロンゴミニアド装備でなぜか巨乳で、ライダーでもないのに黒い馬のラムレイに乗ったランサー(通称 乳上)も「オルタ」として登場しているが、 性格付けはセイバーオルタとも異なっている。実にややこしい。 キャラ紹介ではやたら一部が成長と強調されており、バレンタインイベントでは朝起きたら胸にチョコが挟まっていたと宣いながら渡してきたり、 西遊記の劇で牛魔王役にされたりカメラがズームするなど、公式で乳をネタにされている。 本編では第四章「死界魔霧都市ロンドン」にも敵勢力として登場。 第六章「神聖円卓領域キャメロット」ではオルタ化していないランサーのアルトリアがボスとして登場。 こちらも馬に乗っているが黒ではなく白馬。 また、鎧やロンゴミニアドのデザインがオルタのものと異なる。あと下ではなく上乳が出ている ストーリーでは部下の騎士達に「ギフト」と呼ばれる特殊能力を与えて敵対勢力の粛清を命じたり、 自ら宝具を用いて無関係な人間諸共主人公一行を葬ろうとするなど、セイバーオルタ以上の非情っぷりから、 円卓の騎士達(味方だったベディヴィエールと当時未実装だったガレスとパーシヴァルを除く)にトラウマと悪役のイメージを植え付けられた人も多い。 しかし彼等の悪役扱いに難色を示す声もあり、当Wikiでもちょっとした議論になった(現在はバベッジ等と同様「敵として登場した」程度に修正されている)。 + 「がおがおーん!」 セイバーライオン 「タイガーころしあむ」で登場したセイバーの衣装替えキャラだが、虎聖杯の影響でEDおよび続編の『アッパー』で人格を持った別人として登場した。 衣装は名前の通り「ライオンのきぐるみを着たセイバー」である。鬣は着脱可能。意思相通は出来るが人間の言葉は喋れない。 「○○になったセイバー」などではなく完全に別人で、セイバーの事を「お姉ちゃん」と慕い、セイバーも彼女を同じように妹として厳しくも深く愛している。 ただでさえ合法ロリ幼い外見のセイバーよりも更に幼く、英雄王が犯罪を犯しかけた。 宝具は「約束された勝利の剣(ニクスカリバー)(外見はまんまマンガ肉)」と「全て遠き理想郷(アヴァロン)」の二つ。 ちなみに、前作から続投しているキャラは基本的に固有シナリオが無く、ヒロイン二人とイリヤ、カレン、大河のみシナリオがあるのだが、 セイバーはセイバーライオンに持っていかれる形で固有シナリオが無い(セイバーライオンシナリオでは重要なポジションにいるが登場するのは終盤)。 凛なんか「遠坂凛」と「カレイドルビー」の二つもシナリオがあるのに何故…。 + Apocrypha:赤 赤のセイバー 『Fate/Apocrypha』の舞台である聖杯大戦に於いて召喚された“赤”陣営のセイバー (『Apocrypha』は赤・黒2つの陣営があり、両陣営に各クラス一騎ずつ召喚される)。 + 帝都聖杯奇譚:桜 桜セイバー この期に及んでコハエースで発表された新たなるセイバー。武内ィィィ!詳細は向こうの項目で。 + ロード・エルメロイII世の事件簿:灰 グレイ ロンドンより離れた霊園の墓守一族の少女。容姿は髪の色を除いてセイバーのものと瓜二つである。別人故に2Pカラーに非ず 一族の守る霊園にはかのアーサー王の墓が在る事から、作中エルメロイⅡ世にはアーサー王の血を引く子孫ではと推測されている。 さる事情より、実際にはその顔立ちは瓜二つどころか完全にセイバーと同一の物ともされるが詳細は割愛。 上述した名槍こと宝具「最果てにて輝ける槍(ロンゴミニアド)」の所持者であり、普段は魔術礼装によって封印している。 『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿』のアニメ化に伴い、『FGO』とのコラボで参戦。クラスはアサシン。 エルメロイ二世が何者かに殺害され、キャスターが死んだ!真犯人を探すべく主人公に同行する。 最初は期間限定の契約だが、イベントクリアによって正式に仲間に加入する。 コマンドカードの構成はバスターとクイックが二枚ずつとアーツ一枚、バスターとクイックを強化するスキルを持ち、更に宝具としてロンゴミニアドを使用。 マイルームでは孔明(エルメロイ二世)や司馬懿(ライネス)に対して再会を喜び、 ランサーのアルトリアを「自分も槍を持ち続けていたらああなっていたのか」と恐れるような反応を見せる。 + エイプリルフール:X 謎のヒロインX 初出は2013年エイプリルフール企画『路地裏さつき ヒロイン十二宮編』。弓塚さつきらに協力する謎(笑)のヒロインとして登場。 単純な戦闘能力では一行最強を誇ると共に、意外な歌唱力の高さを見せ付けた。 単なる4月馬鹿だったはずが、何と『Grand Order』で「セイバーを名乗るアサシンのサーヴァント」として実装され、上記の白いのと共演した。 同様に独自の設定が追加され、 「将来起こるセイバーのインフレを阻止するため、 赤とか白とか黒とかを始めとした全てのセイバーを抹殺せんと未来の別次元サーヴァントユニヴァースから現れた」 というものすごくトンチキな存在になった。 また、『FGO』のイベント「スターセイバーウォーズ」では、Xを殺すセイバーのアサシン「謎のヒロインZ」が登場した。もう訳が分からない さらには、2017年バレンタインイベントにおいて、 「対セイバー用決戦兵器 謎のヒロインX」に対抗するために生み出された「対・対セイバー用決戦兵器 謎のヒロインXオルタ」が登場。 彼女との出会いと友情を描いた学園編が展開された。え、この話まだ続くの? + どんどん増えるよ ソーシャルゲーム『Fate/Grand Order』でも、上記のバリエーションの大半が登場。 更に、 自分のイメージを払拭するためにサンタになってよい子にプレゼントを配るという結論に達したどう見てもコスプレの「アルトリア(サンタオルタ)」、 メイン武器にロンゴミニアドを選んだ事で成長し続け、敵対者に対する「嵐」としての容赦なさを強調した「ランサー・アルトリア(オルタ)」 通称「乳上」または露出してる部位から「下乳上」とも、 ロンゴミニアドを武器として戦い続けた末に聖霊に近い存在と成り果てた「ランサー・アルトリア」 通称「乳王」または露出方向から「上乳上」、 キャス狐ら共々霊基を弄られて水着姿になり、王としての責務をアグラヴェインごと置いてきた「アルトリア(アーチャー)」、 サーヴァントユニヴァースで英霊達に対抗するためにヒロインXを元に作り出されたヴィラン「ヒロインXオルタ」、 水着回ではロンゴミニアドに持ち替えた事でロボ化ロリ巨乳になった「ヒロインXX(ダブルエックス)」、 選定の杖に選ばれ妖精圀を救う宿命を背負った運命の子「アルトリア・キャスター」、 ほかならぬアーサー王物語最大の敵役たる彼女の実姉(ゆえにアルトリア顔でもまあ…血縁的におかしくはないが)「モルガン」等々、 続々と新種のアルトリアが増殖中である。 尚キャスターの登場を以て、とうとうアルトリア系のサーヴァントだけで基本の7クラス全てが登場したことになる。 また、『Fate/strange Fake』では、本作のセイバー(男・円卓ファン)を出す際に、武内氏が「セイバー顔の女にしよう」と提案したとか。 そこまでにしておけよ武内 格闘ゲームにおけるセイバー 2D格闘ゲームではNITROPLUS製作の『ニトロ+ロワイヤル』、フランスパン製作の『MELTY BLOOD TYPE LUMINA』、同人作品『Fate/SwordDance』に出演。 3D格闘ゲームも同人作品に『Fatal/Fake』、CAPCOM発売の『Fate/unlimited codes』がある。 ちなみに『ニトロ+ロワイヤル』のセイバーは設定的には『Fate/stay night』の10年前の話である、『Fate/Zero』のセイバーとなっている。 何故ニトロプラスのゲームにTYPE-MOONのキャラが?というと、ニトロプラスのシナリオライターである虚淵玄氏が小説『Fate/Zero』の作者だからである。 + 『unlimited codes』での性能 マスターである士郎と並んで、初心者にも扱いやすいバランス型のキャラに仕上がっている。 初心者向けという事で飛び道具以外の手札は殆ど揃っており、リーチも剣士という事でそれなり以上にある。 追加入力で連続技に派生し、派生技で中下段の揺さぶりを狙える突進技「ファーストエア」(及びそこからの派生技「セカンドエア」「サードエア」)、 中・強は無敵時間を持ち、さらに強版は当てる事で相手のゲージを減らせる縦方向への回転斬り「ウイングエア」、 素早く後退し、そこから追加入力で攻撃技に派生する移動・攻撃技「エルフィンダンス」と各種必殺技も優秀で、 通常技の優秀さも加味すると、攻めにおいてはゲーム中最大クラスの性能と言えるだろう。 さすがは三騎士のクラス、と言った所か。 また超必殺技も強力で、殆ど死に技はないと言っていい。 通常時は「風王鉄槌(ストライク・エア)」を使用可能で、風王結界の風を開放し、竜巻のようにして相手を打ち上げる。 魔力開放をすると風王結界が解除されエクスカリバーの刀身が露出。 この状態になってようやく、セイバーの代名詞でもある「約束された勝利の剣」が使用可能となる。 約束された勝利の剣は極太のビームで、射出時の相手との位置によって射撃方向が変化する。 射出まで若干のタイムラグはあるものの、出てしまえばほぼ一瞬で相手に到達し、軸移動も潰せる上に削り用途でも効果を期待出来る優秀な技である。 コンボにも組み込める事と、「開放中、最初の一回のみはノーゲージで使用可能」という点も見逃せない。 しかし、対戦では前述の風王鉄槌にゲージが割かれる事が殆どで使用される機会は少ない。理由は後述。 「全て遠き理想郷」もまた、解放しないと使用出来ない。コチラは飛び道具も取れる優秀なカウンター。 相手が地上にいるとあるシーンの原作再現で相手に突撃し、斬撃一閃。相手が空中にいる場合はエクスカリバーをぶっ放す。 地上版はこの手の当て身としては珍しく、命中すればコンボに移行が可能で、 つまりは下手に飛び道具を撃とうものなら見てからアヴァロン余裕でした、更に言えばアヴァロン当ててからコンボ余裕でした、となるので、 1ゲージ以上持っているだけで、飛び道具を攻撃の主体に据えたキャラクターにプレッシャーをかけられる。 対空時のエクスカリバーも、殆ど確定で命中する上に3000近いダメージを奪えるため、こちらも脅威。 セイバーと言えば、やはり「ストライクループ」と呼ばれる脅威の半永久ループコンボだろう。 やり方は簡単、コンボで相手を壁際まで持って行き、風王鉄槌でカチ上げると言うもの。壁際だと風王鉄槌で浮いた相手を拾う事が可能で、 コンボを継続する事が出来る。 更に風王鉄槌にはヒット数に比例してかかる重力増加・技のバウンド制限をリセットするという効果がある。 …察しのいい方はお気づきと思うが、「風王鉄槌でカチ上げ 拾ってコンボ 風王鉄槌で重力リセット コンボ~」を延々繰り返す事でループが成立するのだ。 その威力とゲージ回収率は絶大で、ゲージに余裕があれば強ウイングエアをフィニッシュに出して相手のゲージを奪ったり、 きっちりエクスカリバーまで繋いで大ダメージを与えるといった事も可能。 これのお陰でセイバーは、補正切りを有さないキャラとしては最大級の火力を有する。 ストライクループによるコンボダメージも脅威だが、攻め手の多さに加え、 エクスカリバーや全て遠き理想郷によって遠距離から攻め立ててくる相手の飛び道具や待ちの戦術をメタっている事も強み。 弱点を挙げるとすれば、やはり「自分よりも長いリーチを持つ相手」は苦手。 明らかに調整ミスで弱キャラに成り下がってしまった彼はまだしも、ブッ壊れた攻撃性能のランサーやバーサーカーに対しては苦戦する場合も多い。 また、ダメージソースをストライクループに依存しているため、上手くゲージを回収出来ないと攻撃性能がガタ落ちする。 ストライクループでガンガン相手にゲージを献上してしまう事も悩みのタネ。 欠点を差し引いてなお、ランクは2強の少し下の「2強次点」。その中でもほぼ2強に近い存在と言えよう。 これが主人公補正か……。 また、家庭版では前述のセイバー・オルタもプレイヤーキャラとして参戦している。 詳しい記述は避けるが、原作同様機動力を失った代わりに、圧倒的な攻撃性能と火力を持った攻撃的なキャラクターとなっている。 + 『ニトロ+ロワイヤル』での性能 ダッシュのスピードが速く、スレイヤーのようにダッシュ中に無敵時間が存在するという優秀な性能をしており、 間合いを離したり、一気に詰め寄りに行くのが容易。 コンボ火力も高く、中・下段の2パターンがある上に出もスピードも早い高性能な突進技をもっており、 その他飛び道具、当身技も揃っているなど、攻撃性能は凄まじく高い。 ただ、そういったキャラの常として、耐久力がとても低い。体力が他キャラの75%しかないため、目に見えて脆さが目立つ。 そういう感じなので、戦闘スタイル的には某メリケン忍者や某愛深き男と似たコンセプトとなる。 製作者曰く豪鬼みたいなキャラ。その鎧と耐久A設定は飾りか。 リーブアタックは切嗣とその配下の舞弥による「煙幕による視野外からの援護射撃及び爆破」。 セイバーが豪鬼なら、こっちはこっちでなんかQみたいである。主に名前が。 画面外から手榴弾がランダム位置で出てきて、相手が触れると炸裂。相手をセイバーごと吹っとばし、画面外からの銃掃射でハチの巣にした後、 画面中央に切嗣が出てきて追い討ちの一発。 技後のセイバーの「切嗣…っ、邪魔を…!」という台詞といい、援護射撃なのにサーヴァントを巻き込んでるやり口といい、切嗣のセイバーとの仲の悪さと、 自らの信じる正義を遂行するためなら手段を選ばない徹底ぶりが垣間見られる。 尚、セイバーの象徴である「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」は3ゲージの超必殺技となっているのだが、コレの威力が恐ろしい事になっている。 全段ヒットすれば8~9割確定、アナザーブラッドやセイバー自身のような紙装甲相手なら10割全部持っていってしまう。 欠点は、『ニトロ+ロワイヤル』の仕様としてゲージの溜まりが遅いため、エクスカリバーを撃てる程のゲージが溜まる頃には大概勝負は付いている事と、 フルヒットすると喰らった相手が3ゲージ溜まってしまうので、もしエクスカリバーで勝負が決しない場合こっちがヤバイ事。 + ところが…… 実はセイバーは『ニトロワ』の中でトップクラスに3ゲージ技を狙いやすいキャラクターである。 原因は当身技の直感。 この技は相手をロックするのだが、初段のみあたると相手が空中で停止してしまう。 MUGENでいうステートを奪いっぱなしの状態になるのだ。 更に『ニトロワ』では素振りでゲージを溜められるので、相手を停止させたまま容易に3ゲージを溜められる。 初段だけ当身を当てるのが難しいが、大体沙耶の5Cの先端くらいの間合いで当身を取ると上手く行くので、相手によっては積極的に狙って行ける。 ちなみに彼女のEDも中々面白い事になっている。機会があればぜひ一度自分の目で見てみる事をオススメする。 + 『MELTY BLOOD TYPE LUMINA』での性能 長いリーチと突進技を併せ持った近~中距離戦向けの性能をしている。 特に「ファーストエア」(236+A or B or C)が優秀で主力技となる。 なお、格ゲー仕様のセイバーには珍しく、アークドライブ(必殺技)が代名詞の「約束された勝利の剣」だけでなく、 当身技「全て遠き理想郷」を使用できる。 公式サイトのキャラ紹介に「「英霊召喚」という仕組みのないこの世界に何故か現界してしまい」とあるように、 「死徒二十七祖と英霊召喚は両立しない(≒月姫世界とFate世界は繋がらない)」というライターの発言お構いなしに月姫の世界にいるが、 きのこの言葉を真に受けるようでは型月ファンとしてはまだ二流←コハエースのネタを真に受けるようでは三流 これは、元々リメイク版月姫はアニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』及び、 アプリゲーム『Fate/Grand Order』とシンクロするようにシナリオが執筆された名残 (約束された勝利の剣は願いにより星の内部で生まれたものなので、星の精霊であるアルクェイドと出自が同じ。 『FGO』第1部のクライマックスで「とある存在」の正体が明かされるなど、あちらでも痕跡が見られる)。 実際には『FGO』の配信が当初の予定より延期したことと、リメイク版月姫及び『TYPE LUMINA』の発売がさらに輪をかけて延期したため、 過去作の両儀式のようなゲスト枠として落ち着いた模様。 MUGENにおけるセイバー MUGENには現在以下のセイバーが存在。 + 栗氏製作 栗氏製作 『Fate/sword dance』のセイバーを基に、大幅にアレンジを加えたもの。かつて動画でよく見かけたセイバーはこちら。 タケシ氏のサイトにて代理公開されていたが、現在は栗氏の要望により公開停止中。 某織田と似たシステムを搭載しており、チャージゲージが存在する。 更に某団長や某半霊を彷彿とさせるアレンジ技が多数。 また、試合開始時にラッシュかストロング、2種類の戦闘スタイルを選ぶ事が可能。 性質としては『月華の剣士』の剣質「技」、「力」に近い感じ。 AIはボス仕様の某織田と似ているため、覚醒するとゲージとチャージゲージが常時MAXになる。 性能は非常に強力だがAIにムラがあり、強い時は強く弱い時は弱いという風に作られている。 その辺もセイバーらしい…? ちなみに、第五次のセイバーのため、イントロと勝利時にマスターである衛宮士郎が現れる他、 「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」にアニメのカットインがあったりと、氏特有のこだわりが感じられる。 + 如月銃駆氏製作 如月銃駆氏製作 現在動画でよく見かけるセイバー。 こちらは『ニトロ+ロワイヤル』のセイバーを基に作られ、原作で存在した永久コンボを出来ないように調整されている。 また、通常攻撃がチェーンコンボ出来るようになっており、かなりコンボが繋がりやすくなっている。 攻撃力が通常の125%とかなり高くなっているが、各技の威力を見ると原作と同等程度といった感じで、特に強くしすぎているわけではないようである。 防御力は通常の90%となっており、普通のキャラよりは低いが原作ほど紙装甲ではなくなっている。 デフォAIも搭載されているが、他の銃駆氏のニトロワキャラよりは動きが悪く、強さはそこそこと言った所 (それでもゲージが溜まっているときにコンボが入ると締めにエクスカリバーを使って9割、ややもすると10割全部持っていったりするが…)。 ドルジ氏によって外部AIが製作されている他、2016年のクリスマスにはtryshur氏による強化パッチが公開された。 強化パッチはドルジ氏AI適用後に当てるものとなっており、攻撃力上昇、判定強化、体力&ゲージ自動上昇、常時結界開放、 エクスカリバー無敵化などオーソドックスな強化。 ランクは凶上位ほどだが、5Pはゲジマユ化するのでゲージが溜まり次第ぶっぱするAIと相まって狂中位レベルになる。 聖剣をぶっぱするだけの簡単な役割です 更新により、地上のみでだがチャンスメイクで食らい抜け出来るスイッチが搭載され、対応可能な状況が大幅に増えた。 ただし、食らった瞬間ではなくヒットポーズ中設定した確率で抜けるという形なので、ONにするとたまに挙動がおかしな事になる(当身を食らった際など)。 + 大会ネタバレ 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】では同じ女騎士のカイ子と組み、「他人の空似」というチーム名で出場。 part25までランセレに選ばれる事なくただひたすら空気状態になっていた(しかも初陣がよりもよってこいつらである)。 その後、大会が進むにつれて自分より明らかに実力上位のチームが勝ち抜けする一方、 終盤に差し掛かったpart35まで一度もランセレに選ばれる事なくただ空気であり続けた。 初陣 連コされた結果がこれだよ! 結局part36で連コされ脱落。最終戦績はわずか1勝3敗という結果に終わった。 + SXVector氏製作 SXVector氏製作 2013年9月15日公開。現在は入手不可。 如月銃駆氏のセイバーを改変したもので、MUGEN1.1専用。 「MB Arrange」と銘打たれてはいるが、マジックサーキットやシールドは存在せず、どちらかと言うと単純なコンボゲーアレンジといったキャラ。 一部攻撃がダウン追撃可能、空中チェーンコンボ可能、空中ダッシュ追加など大幅に機動力が向上している。 また、常時風王結界開放状態なので、3ゲージあればいつでも約束された勝利の剣を使用可能、風王鉄槌は何度でも使える飛び道具となった。 …が、リーブアタックの煙幕弾がガード可能になるなど弱体化した部分もある。 AIも搭載されているが、改変前のものを多少弄った程度らしく動きは悪め。 + CVS Artist氏(Nexus Games氏)製作 CVS Artist氏(Nexus Games氏)製作 2013年11月3日公開。現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 如月銃駆氏作のセイバーからスプライトだけ拝借、cns記述はDivineWolf氏のカンフーマンがベースという、 文字通りセイバーの皮を被ったKFM。ボイスは何故か英語。 AIは搭載されていない。 参考動画 + プレート氏製作 セイバーオルタ プレート氏製作 セイバーオルタ 2014年11月18日公開。 D4手描きで製作されたセイバーオルタ。 技の名前や動作などは『unlimited codes』を参考にしているが、性能などは別物。 攻撃性能が高く、攻めている間は強いが、切り返し手段がカウンターのみで、コンフィグでこれを封印すると大分抑えめになる。 その状態でも凶ランクの強さはあるため、その方面での活躍は十分期待出来るだろう。 当然オンにしたなら性能は更に上がるため、日記帳ゼロの桜くらいなら軽く圧倒出来るほど。 なお、コンフィグでの性能調整型のため、高カラーは選択しないで欲しいとの事。 AIもデフォルトで入っている。 更新でバイザーを外すイントロが追加された他、コンフィグの性能設定がいくつか追加され、更に新技が2つ追加された。 ……が、この2つは狂ランク想定のため凄まじく性能がぶっ飛んでいるので注意。 具体的には、発動まで無敵でガード不能の4割強衝撃波と前方全域に直撃200、削り100の固定ダメージを与えるエクスカリバー(連射可能)。 しかもどちらもノーゲージ必殺技。コンフィグで凶悪技解禁スイッチをONにしなくては使えないのと、AIはあまり連射しないのが救いか。 2015年9月7日の更新で必殺技が多数追加され、更に5ゲージ消費の大技「竜王の腕(ドラゴン・ストライク)」が搭載された。 これは発動後画面外に飛び、1秒ほど経過した後に超高速の突進を食らわせるという技。この技でKOすると特殊演出に移行する。 特筆すべきはその火力で、デフォルトで1320、筋力Cでも960という凄まじいダメージとなっている。 その上、発動こそ遅いものの発生から終了まで完全無敵、かつ突進部分はガード不能という、最早手がつけられない暴君性能。 こんなもんどうすればいいのかと思うかもしれないが、実は空中の相手には当たらないため、突進に合わせてジャンプするだけで避けられる。 また、アーマー状態の相手にも当たらない模様。 その2日後の9日に再度更新が行われ、1ゲージ消費で回数付きアーマーを付与(展開中は再使用不可)する「ドラゴ・スケイル」が搭載、 更に3ゲージ技の「約束された勝利の剣( エクスカリバー・モルガン )」に『Fate/Grand Order』仕様のものが追加された。 前者のアーマーは5回分で、食らったダメージを軽減するが体力0になるとKOはされる。また多段ヒットの場合1回分になる模様。 後者は原作通り判定が三回発生し、合計ダメージはデフォルトで800。ガードは出来るが最終段がガード不能なので、どっちみち吹き飛ばされる。 初段発生と共に大きく後退するので基本的には裏周りされても当たるが、発動前に後ろの画面端まで後退されると、発動位置次第では当たらない。 また、攻撃まで5秒近くかかるが、一応4秒頃の「光を呑め」の台詞と共に無敵化する。 しかしそれまでは無防備なので、ドラゴ・スケイルでアーマーを張って即使うか、タッグでもなければまともに出せないという事でもある。 ぶっちゃけ以前からある3ゲージモルガンの方が大して威力も変わらないし強い 2017年2月6日の更新で黒化汚染時にフライング対策が搭載され、 新たに3ゲージ技の「最果てにて輝ける槍( ロンゴミニアド )」が搭載された。 これはその名の通り一時的に乳上ランサー化(流石にラムレイは来ない)して聖槍をぶっ放す大技。 発動から攻撃までに3秒以上かかるが、デフォルト設定だと70ダメージの11回攻撃で、判定はFGOエクスカリバー同様前方全画面、 かつ出だしの約20F以降は無敵も付くので妨害もされにくい。 弱点は聖槍見てからガード余裕でしたな上、削りダメージも合計110と1ゲージエクスカリバー並という点。 一応ゲージは大きく削れるのだが……。 + KFC?氏製作 魔導重装兵ジェシカ風セイバー KFC?氏製作 魔導重装兵ジェシカ風セイバー 2015年9月公開。 『二トロワ』のセイバーを、ゲーム『千年戦争アイギス』に登場する魔導重装兵ジェシカ風にアレンジしたもの。 特徴は専用ゲージが満タンになると使用できる「ファイアボール点火」。 一定時間ある特定の通常技を出すと大きな飛び道具が出せるようになり、画面の制圧力が一気に上がるので、積極的に狙っていきたい。 この他にconfigでゲージの位置調整、ボイスの有無の設定ができる。 AIは未搭載だが、NS氏による6段階のレベル設定可能な外部AIが公開されている。 プレイヤー操作 + Mikel8888氏製作 『JUS』風セイバー Mikel8888氏製作 『JUS』風セイバー 『JUS』風ドットのちびキャラ。 ちびキャラながらコンボ性能が優秀であり、「風王鉄槌」による飛び道具も完備。 また、当て身技なども備えており、距離問わず戦えるオールラウンダーなキャラとなっている。 超必殺技「約束された勝利の剣」は演出が非常に派手。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から また、製作者と同じくJUSキャラ製作者交流サイトで活動しているInseph氏により、 改変キャラとしてセイバーオルタが公開されている。 性能はほぼ同一だが、待機モーションが片手剣持ちなどの変更点がある。 紹介動画(DLリンクあり) + deadhead氏製作 せばにゃん deadhead氏製作 せばにゃん 赤セイバーを製作したdeadhead氏によるセイバー…… セイ…バー……?なんだこれ。 2015年のTYPE-MOONエイプリルフール企画に登場したキャラ。どっかで見た事がある?ハハッ気のせい気のせい キャラ性能は見た目通りのネタキャラ。 常時アーマーでガード行動はとれない。 元ネタよろしくPSVita版『hollow ataraxia』の付属ゲーム『カプセルさーばんと(カプさば)』仕様であり、 ストライカーとして大量のせばにゃんを召喚して戦う。 ぶっちゃけ単体では物凄く弱く、ストライカーを1体召喚するのためのゲージ確保すら困難だが、タッグ戦で状況がハマれば物量で圧殺する事も可能。 ストライカーを含む全ての攻撃に削りダメージがあり、攻撃を受けるまでストライカーが消えないため、 ガードからの反撃手段を持たないキャラは、複数のせばにゃん(おおむね10体程度で可能)による連ガ状態にされた時点で詰む。 + Beterhans氏製作 『MBTL』仕様 Beterhans氏製作 『MBTL』仕様 MUGEN1.1専用。 『MELTY BLOOD TYPE LUMINA』のドットを用いて作られたセイバーで、概ね原作再現となっている。 AIは強クラス程度のものがデフォルトで搭載済み。 紹介動画(公開先へのリンク有り) この他にも如月銃駆氏製セイバーの改変キャラとして、Ramkun氏による「Saber Arrange Style」や、神キャラの「女神セイバー」が存在する。 また、『EXTRA』版のセイバーや桜セイバーもキャラとして製作されている。 詳細は個別のページを参照。 MUGENキャラ以外でも、のりもの関係の大会でドロウィン氏の凛のストライカーとして登場する。 「我が聖剣の名、ゆめゆめ忘れないことだ」 出場大会 + 一覧 + セイバー シングル 主人公トーナメント クィーンオブファイターズFINAL ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 刃物大好き女子決定トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント 第二次 紙決定戦 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 人類尖兵化計画トナメ オールスターゲージ増々トーナメント 不破師範主催 RandomSelect に身を任せる大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 戦闘力(おっぱい)80以下大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 2015年のアニメをMUGENで振り返る大会 ミニ盛りシングルトーナメント ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 星取り地獄~輪廻杯~ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 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