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ウルズール ウルズの別名。
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ローズの基本的な攻略ページ。「ローズ動画」 カプコン公式「ローズ」「ローズ詳細データ」 「ローズDiscord(日本語)」「ローズDiscord(英語)」 必殺技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技解説通常技/特殊技 基本戦術対空 立ち強Pキャンセルソウルスパーク EXソウルスパイラル ソウルサテライト ソウルパニッシュ(設置技) 連続技基本コンボ EXゲージを使うコンボ カウンターヒットコンボ 画面端でのコンボ 対空コンボ VトリガーVトリガーⅠ ソウルディメンション VトリガーⅡ ソウルイリュージョン 起き攻め&セットプレイ起き攻め セットプレイ 参考サイトテキスト コメント 必殺技解説 必殺技 ソウルスパーク ソウルスパーク(+P) 空中ソウルスパーク(ジャンプ中に+P) ソウルスパーク(波動P)飛び道具。弱は発生早く、速度遅く。強は発生遅く速度速い。Vトリガー1のソウルディメンションでキャンセルできる。Vトリガー2のソウルイリュージョン中は2HIT技になる。 ソウルスパークエア/(前ジャンプ、垂直ジャンプ中に波動P)ジャンプから出せる飛び道具。後ジャンプからは出せない。ジャンプ中Pをキャンセルして出せる。Vトリガー1のソウルディメンションでキャンセルできる。Vトリガー2のソウルイリュージョン中は2HIT技になる。 ソウルパニッシュ ソウルパニッシュ(+P) ソウルパニッシュ(竜巻P)設置系飛び道具。弱でダッシュ一回分くらい前方に、中で画面最大ズーム時の真ん中に、強で画面最大ズーム時の相手付近に出す。EXは出始めから攻撃判定がある。押すボタンの組み合わせを変えることで出す位置を変えられる。 ソウルスパイラル、ソウルバインド ソウルスパイラル(+K) ソウルバインド(+P) ソウルスパイラル(波動K)突進技。ガードされると隙がある。EXは打撃無敵と弾無敵があり、中間距離の飛び道具対策として強力。投げ無敵はないので投げ重ねには弱い。 ソウルバインド(昇龍P)マフラーを斜め上に振り上げる対空技。今回は自分は飛ばない。EXはヒットさせたあと壁バウンドしてさらに中ソウルスパイラルなどで追撃できる。ジャンプ中Pを降り際で当てたあと地上ソウルバインドで拾う使い方もある。 クリティカルアーツ フェイトオーラスパーク フェイトオーラスパーク(+K) フェイトオーラスパーク位置が入れ替わる。1Fから投げ無敵がある唯一の技。 Vシステム VスキルI「ソウルフォーチュン」 ソウルフォーチュン(中P+中K) フォーチュンシャッフル(下中P+中K) VスキルI「ソウルフォーチュン」(中P+中K)Vスキルゲージ横の4種類のタロットカードに対応した効果を付与する。カードは使用するたび、シャッフルするたびにランダムに変わる。自分の攻撃力UP、相手にカードを飛ばして削り値UPや攻撃力ダウン、押しっぱなしで自分のVスキルゲージUPの4種類。 フォーチュンシャッフル(下中P+中K)現在のカードを(おそらく)ランダムに変更する。チェンジするだけなのに隙が大きい。 VスキルII「ソウルサテライト」 ソウルサテライト(中P+中K) 追加 VスキルII「ソウルサテライト」(中P+中K)本体の周りに2個の気弾を作り出し時計回りに旋回させる飛び道具。 相手に当たる、飛び道具と相殺する、本体がダメージを受ける、一定時間経過(*1)のいずれかで弾は消滅する。相手への接触・飛び道具との相殺では当たった弾だけが、本体ダメージと一定時間経過では全ての弾が消える。 VトリガーI「ソウルディメンション」 ソウルディメンション(強P+強K) (後強P+強K) (下強P+強K) VトリガーI「ソウルディメンション」(強P+強K)ゲージ二本。発動後、ニュートラルまたは後または下入力しながら出すとそれぞれの位置へワープする。ソウルスパークをキャンセルして出すことができ、相手に表裏二択をせまることができる。 ソウルテッラ(VトリガーIのあと強P+強K)相手の背後に出現する。空中からも出せる。 ソウルマーレ(VトリガーIのあと後強P+強K)画面の後方に出現する。空中からも出せる。 ソウルチエーロ(VトリガーIのあと下強P+強K)相手の上空背後に出現する。空中からも出せる。 VトリガーII「ソウルイリュージョン」 ソウルイリュージョン(強P+強K) VトリガーII「ソウルイリュージョン」(強P+強K)ゲージ二本。本体の分身が付き、遅れて攻撃する。発動時間は短いので注意。 Vリバーサル「ソウルリフレクト」 ソウルリフレクト(ガード中に前PPP) Vリバーサル「ソウルリフレクト」(ガード中に前PPP) Vシフトブレイク「ソウルベローチェ」 ソウルベローチェ(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) Vシフトブレイク「ソウルベローチェ」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技解説 通常技/特殊技 ソウルプレーザ(前中K) スライディング(斜め前下中K) ソウルプレーザ(前中K)下段技をスカして攻撃できる。ガードされると-4F。 スライディング(斜め前下中K)名前のとおりスライディング。めり込むと反撃を食う、距離調整が結構難しい。ソウルイリュージョン、ソウルサテライトのときに使うと強い。 ソウルピエーデ(前強K) ソウルピラストロ(後強K) ソウルピエーデ(前強K)リーチが長く、ガードされても反撃がない。ただし判定が上にあり、しゃがんでいる相手には当たらない。クラッシュカウンター対応技。 ソウルピラストロ(後強K)リーチが長く、下段をスカして攻撃できる。先端当てならガードされても反撃がない。クラッシュカウンター対応技。 ソウルレヴァーレ(立ち弱K>前強K)ターゲットコンボ。ヒットすると相手を浮かすことができ、そこからソウルバインドなどで追撃できる。相手がしゃがんでると前強Kが当たらない。 基本戦術 対空 しゃがみ強P 出は遅いが結構落とせる。めくり気味の軌道も落とせるのが強い。 ソウルバインド 昇龍Pで出せる対空技。弱中は発生が早い。強は少し遅いが画面半分届き、相手の垂直ジャンプも狩れる。画面端では弱中強によって起き攻めの間合いが変わる。 ジャンプ中Pキャンセル空中ソウルスパーク ジャンプが読めていたらこれでもいい。Vトリガー2発動中ならスパークをさらにキャンセルしてもう一度ジャンプ中P>空中ソウルスパーク。 ソウルピエーデ 対空というよりは相手のジャンプの出かかりを落とす。 クラッシュカウンターすることもあり、大きなリターンを狙える。 立ち強Pキャンセルソウルスパーク リーチの長い立ち強Pをキャンセルして弱ソウルスパークを出す。 強技なので当たり負けも少なくかなり強い。 飛ばれると弱い。たまに前強Kを置くなどして相手のジャンプの出かかりを落とすようにしよう。 立強P>スパークを強昇龍拳などで抜けられるときがあるがその場合はキャンセル弱ソウルパニッシュにすると昇龍拳がスカる上にパニッシュがヒットしてコンボにいける場合がある。 EXソウルスパイラル 打撃無敵と弾無敵がある。対飛び道具性能がすさまじく、相手は中間距離じゃほぼ弾が出せないレベル。 起き上がりに出しても強力だが投げ無敵はないため投げ重ねには負ける。 ソウルサテライト ローズの周りに気弾を巡らせる。 出すまでに少し隙があり前ジャンプされていたら食らってしまう。気弾もローズがダメージを食らうと消える。 前ジャンプが届かないくらいの位置なら安全に出せる。一度出したらさらにもう1つを比較的安全に出せる。 ただし飛び道具無敵技で突っ込まれると弱い。二つ装備中も飛び道具無敵技には注意しよう。 サテライト装備中は斜め前下中Kで出すスライディング、下段無敵のソウルピラストロ(後強K)が強い。 ほぼ確実に当てた後も有利時間が取れて、ヒットしていればコンボに持っていける。 ソウルパニッシュ(設置技) 設置技のソウルパニッシュは隙はあるものの、出してしまえば強い。 設置後は発動までに一秒強かかりその後爆発して攻撃判定が出る。 それまではヒットすることはない。爆発するまでにローズがダメージを食らうと設置したパニッシュも消える。 パニッシュ>ダッシュ>ソウルピラストロとするとソウルピラストロヒット/ガード後に強パニッシュが発動し、攻めを継続できる。 最速の前ジャンプはお勧めしない。対空されるとパニッシュも消える。 少し待ってから飛ぼう。 大体標準キャラのジャンプ攻撃が届かない位置なら安全に技を出せる。 またはソウルサテライト装備時にさらに状況を有利にするため使おう。 弾の打ち合い 弾の撃ち合いでソウルパニッシュが効力を発揮する。まずEXソウルスパークで弾をガードさせた後、ソウルパニッシュを設置してソウルスパークを放つと、ソウルパニッシュで相手の弾が相殺されて、ソウルスパークをガードさせることができる。その隙にまたソウルパニッシュを設置し、同じことを繰り返す。これによりカゲや豪鬼などの多段弾持ち以外との撃ち合いは押し切れる。 ①EXソウルスパーク>強ソウルパニッシュ ②強ソウルパニッシュ>弱ソウルスパーク>Vスキル>強ソウルパニッシュ 互いに画面端の撃ち合いでは、①で一度有利を取り、②をループすることで制圧できる。もし設置したソウルパニッシュが相手の弾で爆発したら、自動的にソウルスパークもヒットするため、更にEXゲージを消費して追撃する。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) + ←コンボ表記の詳しい説明はこちら (←元に戻す) 繋ぎは「 > 」で表す。通常技or特殊技>通常技は特に記載がなければ目押しで繋げる。通常技or特殊技>必殺技orCA、必殺技>CA、何らかの技>Vトリガーは特に記載がなければキャンセルで繋げる。「 (C) 」はキャンセル。途中段でキャンセル、必殺技キャンセル必殺技など特殊な場合は省略しないで書く。特に記載がなければ最終段キャンセル。数字があればその段でキャンセル。VトリガーI中は、全てのP系の通常、特殊技のスタン値が上がるのでスタン値を記載する際は注意。 基本コンボ 通常技からのコンボ 立ち弱P>立ち弱K>中ソウルスパイラルダメージ129、スタン値253。 立ち食らい確認ができれば、ソウルレヴァーレ>中強ソウルバインドに繋げられる。 立ち中P>しゃがみ中P>強ソウルスパイラルダメージ194、スタン値310。 起き攻めが付く。立ち中Pがヒットしてもしゃがみ中Pが届かない距離がある。その時はしゃがみ中Pをしゃがみ中K、強ソウルスパイラルを中ソウルスパイラルに変える。 立ち強P>強ソウルスパイラルダメージ170、スタン値285。 立ち強Pをキャンセルできる。 立ち強P>弱ソウルスパーク>しゃがみ強Kダメージ206、スタン値360。 前投げ後の間合いで、弱ソウルスパークが繋がり、しゃがみ強Kが入る。更に狭い範囲で弱ソウルスパラルも繋がる。 立ち中K>中ソウルスパイラルダメージ141、スタン値235 置いておくと、相手下段技を出した時にカウンターする。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱ソウルスパイラルダメージ111、スタン値253。 下段からのコンボ。密着で当てると前ダッシュから起き攻めができるが、遠目で当てるとできない。しゃがみガードから相手の前ダッシュを止める時などに使う。 しゃがみ中K>中ソウルスパイラルダメージ131、スタン値235 リーチの長い下段技からのコンボ。上級者なら単発確認ヒットを狙う。 特殊技からのコンボ ソウルレヴァーレ>中強ソウルバインドダメージ188、スタン値320。 置きや差し返し、確定反撃で使う。ターゲットコンボのソウルレヴァーレをヒットさせると相手が浮く。キャンセルして対空技のソウルバインドで拾う。 スライディング[持続ヒット]>しゃがみ中P>強ソウルスパイラルダメージ184、スタン値310。 スライディングを最大持続で当てるとしゃがみ中Pが繋がる。試合開始時の距離でスライディングを当てると最大持続になる。 ジャンプ攻撃からのコンボ ジャンプ強P>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ345、スタン値574。 画面中央では、前ジャンプからでないと繋がらない。前ジャンプからでも、距離が遠いとソウルレヴァーレが繋がらない。最初のジャンプ強Pを低めで当てると、ソウルレヴァーレがヒットしても、中・EXソウルバインドが繋がらない。 ジャンプ強P>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>立ち弱Porしゃがみ弱P>弱ソウルスパイラルダメージ288、スタン値504。 画面中央で、垂直ジャンプからジャンプ強Pを当てた時。 ジャンプ弱K[めくり]>立ち弱P>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ221、スタン値379。 めくり飛びからのコンボ。ジャンプ中Kよりも当たり判定が広い。 ジャンプ中K[めくり]>立ち中Porしゃがみ中P>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ258、スタン値436。 めくり飛びからのコンボ。低めで当てると立ち中Porしゃがみ中Pの代わりにしゃがみ強Pが繋がる。 立ち中P、しゃがみ中Pのどちらも、長さ、ダメージ、スタン値は同じ。 ジャンプ強K>しゃがみ強Korソウルピエーデダメージ171、スタン値285。 かなり遠いところからでも当たる。 スタンコンボ 弱中ソウルパニッシュ>[前ダッシュ>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>弱中ソウルバインドダメージ382(生)、補正9。 画面端限定。入力猶予が大きくミスしにくい。中ソウルスパークを弱ソウルスパイラルに変えるとダメージが上がる。 弱中ソウルパニッシュ>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]ジャンプ強Porジャンプ強K>立ち強K>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>弱中ソウルバインドダメージ409(生)、補正9。 画面端限定。基本。中ソウルスパークを弱ソウルスパイラルに変えるとダメージが上がる。 弱中ソウルパニッシュ>[遅らせ>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>[垂直ジャンプ>]ジャンプ強P>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>弱中ソウルバインドダメージ406(生)、補正10。 画面端限定。最初のしゃがみ強Pを一瞬遅らせる。中ソウルスパークを弱ソウルスパイラルに変えるとダメージが上がる。 弱中ソウルパニッシュ>立ち強K>強ソウルスパイラル>ソウルピエーデ>中ソウルバインドダメージ377(生)、補正5。 画面端限定。すべて最速入力。ソウルピエーデを遅らせ強ソウルスパイラルに変えるとダメージが上がる。 中強ソウルパニッシュ>[前ダッシュ>][前ダッシュ>]ソウルピエーデ>[前ダッシュ>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>弱中ソウルバインドダメージ382(生)、補正8。 画面端限定。ソウルピエーデで画面端に行き着いたとき。中ソウルスパークを弱ソウルスパイラルに変えるとダメージが上がる。 中強ソウルパニッシュ>[前ダッシュ>][前ダッシュ>]ソウルピエーデ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ406(生)、補正8。 画面中央。基本。すべて最速入力。 EXゲージを使うコンボ 1ゲージ 立ち中P>しゃがみ中P>EXソウルスパーク>中ソウルスパイラルダメージ257、スタン値415。 画面端限定。EXソウルスパークから中ソウルスパイラルが繋がる。 立ち中P>しゃがみ中P>EXソウルスパーク>ソウルピエーデ>ソウルフォーチュン・ソウルサテライトダメージ257、スタン値415。 画面端限定。Vスキルを張る。 立ち中K>EXソウルスパーク>中ソウルスパイラルダメージ222、スタン値355。 立ち中K>EXソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ254、スタン値395。 画面端限定。EXソウルスパークから強ソウルバインドが繋がる。 立ち強K(クラッシュカウンター)>EXソウルパニッシュ>[前ジャンプ>]ジャンプ中P>中強ソウルバインドダメージ292、スタン値490。 画面中央。 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ジャンプ>]ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>弱中ソウルバインドダメージ304、スタン値485。 画面端限定。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>EXソウルスパークダメージ127、スタン値253。 ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ294、スタン値481。 ジャンプ中Pを低空で当てる。 ソウルレヴァーレ>EXソウルバインド>強ソウルスパイラルダメージ242、スタン値393。 ターゲットコンボで浮かせ、EXソウルバインドで拾って壁跳ね返りしたところに強ソウルスパイラル。 2ゲージ 立ち中K>EXソウルスパーク>EXソウルバインド>ソウルピエーデ>ソウルフォーチュン・ソウルサテライトダメージ308、スタン値468。 画面端限定。Vスキルを張る。 立ち中K>EXソウルスパーク>EXソウルスパイラルダメージ262、スタン値395。 画面中央で、弱ソウルスパイラルが届かない距離でもEXソウルスパイラルだと届く。 ソウルレヴァーレ>EXソウルバインド>EXソウルスパイラルダメージ279、スタン値428。 相手を倒し切るときなどに使う。 EXソウルパニッシュ>[前ダッシュ>][垂直ジャンプor前ジャンプ>]ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>中ソウルスパイラルダメージ277、スタン値465。 EXソウルバインドに行くルートよりもダメージ・スタン値が高い。画面端だとソウルバインド〆が簡単になる。 3ゲージ 立ち強P>強ソウルスパイラル>フェイトオーラスパークダメージ426、スタン値285。 立ち強K(クラッシュカウンター)>中ソウルスパイラル>フェイトオーラスパークダメージ404、スタン値300。 遠めの立ち強Kだと当たらない。 しゃがみ弱K>しゃがみ強P>弱ソウルスパイラル>フェイトオーラスパークダメージ335、スタン値253。 しゃがみ中K>中ソウルスパイラル>フェイトオーラスパークダメージ387、スタン値235。 ソウルピラストロ(クラッシュカウンター)>フェイトオーラスパークダメージ364、スタン値180。 ソウルレヴァーレ>強ソウルスパイラル>フェイトオーラスパークダメージ388、スタン値280。 カウンターヒットコンボ カウンター 立ち弱P(カウンター)>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラルダメージ193、スタン値359。 立ち中K(カウンター)>しゃがみ中P>強ソウルスパイラルダメージ206、スタン値330。 立ち中Kカウンターヒット確認からノーキャンセルでコンボに繋げられる。 立ち中K(カウンター)>ソウルレヴァーレ>強ソウルスパイラルダメージ242、スタン値403。 立ち食らい限定。 しゃがみ中P(カウンター)>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラルダメージ229、スタン値395。 基本コンボよりもダメージが増す。密着からでないと繋がらない。しゃがみ中Pをガードされると、差し込まれやすいかわりに投げを狩りやすく、狩ったときのリターンが大きい。 ソウルプレーザ(カウンター)>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ254、スタン値403。 立ち食らい限定。 クラッシュカウンター 立ち強K(クラッシュカウンター)>ソウルピエーデ>弱ソウルスパイラルダメージ236、スタン値405。 画面端限定。 立ち強K(クラッシュカウンター)>中ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ251、スタン値400。 画面中央限定。 立ち強K(クラッシュカウンター)>EXソウルスパイラルダメージ220、スタン値340。 ソウルピラストロ(クラッシュカウンター)>しゃがみ強Kダメージ180、スタン値300。 画面中央ではしゃがみ強K以外繋がらない。先端で当てるとしゃがみ強Kも繋がらない。 ソウルピラストロ(クラッシュカウンター)>フェイトオーラスパークダメージ364、スタン値180。 しゃがみ強Kとほぼ同じ間合いで繋がる。 ソウルピラストロ(クラッシュカウンター)>弱中ソウルバインドダメージ212、スタン値349。 画面端限定。 ソウルピラストロ(クラッシュカウンター)[空中ヒット]>中強ソウルバインドダメージ212、スタン値349。 ソウルピエーデ(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中Porしゃがみ中P>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ282、スタン値469。 クラッシュカウンターコンボの基本。距離が遠い場合は立ち中Porしゃがみ中Pを省略する。 ソウルピエーデ(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]後投げダメージ228、スタン値340。 入れ替え。 ソウルピエーデ(クラッシュカウンター)[空中ヒット]>[前ダッシュ>]弱ソウルスパイラルダメージ172、スタン値300。 画面端でのコンボ ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>弱中ソウルバインドダメージ227、スタン値380。 画面端限定でソウルレヴァーレ後に中ソウルスパークが繋がる。 ソウルレヴァーレ>弱ソウルスパイラル>弱中ソウルバインドダメージ243、スタン値420。 画面端限定。ソウルレヴァーレから弱ソウルスパイラルへのキャンセルは最大限に遅らせる必要がある。 ソウルレヴァーレ>弱ソウルスパイラル>弱ソウルスパイラル>フェイトオーラスパークダメージ396、スタン値385。 画面端限定。弱ソウルスパイラルが2回入る。 対空コンボ EXソウルバインド>強ソウルスパイラルダメージ200、スタン値295。 起き攻めが付く。 EXソウルバインド>ソウルピエーデ>Vスキルダメージ191、スタン値295。 安全にVスキルを発動できる。ソウルフォーチュンの緑カード・紫カードを当てるにはソウルピエーデを遅らせる必要がある。 ジャンプ中P>弱中強ソウルスパークエアダメージ132、スタン値190。 ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>弱中ソウルスパイラルダメージ214(222)、スタン値355。 ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>ソウルピエーデ>Vスキルダメージ222、スタン値355。 安全にVスキルを発動できる。ソウルフォーチュンの緑カード・紫カードは当たらない。 ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>強ソウルバインドダメージ254、スタン値395。 ダメージが高いが当たりづらい。EXソウルスパークエアを最低空で出すとソウルバインドに繋げやすい。 ジャンプ中P>中ソウルバインドダメージ181、スタン値280。 ジャンプ中Pは空中ヒット。着地後、中ソウルバインドで拾う。頂点付近でジャンプ中Pを当てた時などに。 Vトリガー VトリガーⅠ ソウルディメンション 発動コンボ 立ち中P>ソウルディメンション>立ち強K>強ソウルスパイラルダメージ182、スタン値425。 >立ち強P>EXソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ中K>中強ソウルバインド ダメージ258、スタン値425。1ゲージ消費。Vタイマー1000F消費。 立ち強P>ソウルディメンション立ち強P>強ソウルスパイラルダメージ196、スタン値345。 近距離ヒット時。 >ソウルピラストロダメージ143、スタン値255。 密着で+2Fの有利。 >中ソウルスパイラルダメージ143、スタン値255。 立ち中K>ソウルディメンション>[前歩き>]ソウルピエーデ>強ソウルバインド ダメージ186、スタン値309。 >[前歩き>]しゃがみ強P>ソウルピエーデ>強ソウルバインド ダメージ241、スタン値400。 近距離ヒット時。 立ち強K>ソウルディメンションソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ216、スタン値359。 立ち強K(クラッシュカウンター)>ソウルディメンション>中ソウルスパーク>強ソウルスパイラルダメージ194、スタン値315。 >弱ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ213、スタン値340。 距離限定。 しゃがみ中K>ソウルディメンション>しゃがみ強K ダメージ113、スタン値205。 >弱ソウルスパイラル ダメージ106、スタン値205。 しゃがみ強K>ソウルディメンション>立ち弱P[スカ]>弱中ソウルスパーク[>ソウルチエーロ~]ダメージ108、スタン値180。 基本セットプレイ。 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>ソウルディメンション立ち弱P[スカ]>弱ソウルパニッシュ>弱中ソウルスパーク[>ソウルチエーロ~]ダメージ108、スタン値180。 基本セットプレイ。 ソウルピエーデ>ソウルディメンション>[前歩き>]ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ216、スタン値359。 >[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ271、スタン値450。 近距離ヒット時。 ソウルピエーデ(クラッシュカウンター)>ソウルディメンション>[前ダッシュ>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ248、スタン値418。 EXソウルスパーク>ソウルディメンション>[前ダッシュ>]ソウルピエーデ>ソウルフォーチュン・ソウルサテライトダメージ153、スタン値225。 1ゲージ消費。 >[前ダッシュ>]強ソウルスパイラルダメージ160、スタン値225。 1ゲージ消費。 >EXソウルパニッシュ(遠距離)>[前ダッシュ>][前ダッシュ>]強ソウルバインドダメージ224、スタン値345。 2ゲージ消費。 EXソウルパニッシュ>ソウルディメンション[前ジャンプ>]ジャンプ中P>弱中ソウルバインドダメージ188、スタン値319。 発動中コンボ 表裏 ソウルディメンション~弱ソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ強K>[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ355、スタン値597。 ジャンプ強Kをジャンプ中Kに変えると前歩きが要らなくなる。どちらも低めで当てる必要がある。Vゲージタイマー1000F消費。 ソウルディメンション~ソウルサテライト>ソウルテッラ>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>立ち弱P>弱ソウルスパイラルダメージ248、スタン値404。 サテライトがローズの前方にある時にワープする。即時、相手にめくりをかける。強ソウルスパーク後にソウルレヴァーレは繋がらない。Vゲージタイマー1000F消費。 ソウルディメンション~EXソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ中K>中強ソウルバインドダメージ258、スタン値400。 1ゲージ消費。Vゲージタイマー1000F消費。 ソウルディメンション~[前ジャンプor垂直ジャンプ>]EXソウルスパークエア>ソウルチエーロ>ジャンプ強K>立ち強K>EXソウルスパーク>中ソウルスパイラルダメージ377、スタン値600。 2ゲージ消費。Vゲージタイマー1000F消費。 ソウルディメンション~[前ジャンプor垂直ジャンプ>]ジャンプ中P>中強ソウルスパークエア>ソウルチエーロ>ジャンプ中P>中強ソウルスパークエア>ジャンプ強K>強ソウルバインドダメージ359、スタン値530。 Vゲージタイマー2000F消費。 ソウルディメンション~EXソウルパニッシュ>ソウルテッラ>[前ジャンプ>]ジャンプ中P>中強ソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ強K>強ソウルバインドダメージ339、スタン値545。 Vゲージタイマー2000F消費。 ソウルディメンション~弱ソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ中K>立ち中P>しゃがみ中P>EXソウルスパーク>ソウルピエーデ>ソウルサテライトダメージ309、スタン値505。 画面端限定。1ゲージ消費。Vゲージタイマー1000F消費。 ソウルディメンション~弱ソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ強P>強ソウルスパーク>立ち弱K>EXソウルスパーク>ソウルチエーロ>ジャンプ中P>EXソウルスパークエア>EXソウルバインド>強ソウルスパイラルダメージ409、スタン値674。 画面端限定。3ゲージ消費。Vゲージタイマー2000F消費。 VトリガーⅡ ソウルイリュージョン ダメージ重視 立ち強P発動・ソウルピエーデ発動 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>ソウルピエーデ>スライディング>立ち強Korしゃがみ強P>弱ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ356、スタン値542 基本。すべて最速入力。微歩きが必要ない。猶予少なめ。 画面端ではしゃがみ強P>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパークor弱ソウルスパイラル>弱ソウルスパイラルのルート。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルプレーザ>スライディング>[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ357、スタン値547。 スライディング後の前歩きが難しいので、状況に応じて技を変える。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>弱ソウルスパーク>しゃがみ中P>強ソウルスパーク>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>中ソウルバインドダメージ383、スタン値592。 画面端限定。すべて最速入力。弱強ソウルバインド〆はできない。 立ち中K発動 立ち中K>ソウルイリュージョン>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>スライディング>[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ344、スタン値502。 スライディング後の前歩きが難しいので、状況に応じて技を変える。 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P発動 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>ソウルイリュージョン>しゃがみ中K>弱ソウルスパーク>スライディング>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルプレーザ>ソウルピラストロ>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ248、スタン値440。 しゃがみ中Kの影が当たらない。 しゃがみ弱P>EXソウルスパーク発動 しゃがみ弱P>EXソウルスパーク>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>しゃがみ強P>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>立ち強P>強ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ313、スタン値450。 1ゲージ消費。強ソウルスパークまでのどれかの技を遅らせる。 しゃがみ強P[対空]発動 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P発動 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>ソウルイリュージョン>しゃがみ中K>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>スライディング>[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ247、スタン値430。 密着限定。スライディング後の前歩きが難しいので、状況に応じて技を変える。 しゃがみ中K発動 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>スライディング>[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ334、スタン値502。 立ち食らい限定。スライディング後の前歩きが難しいので、状況に応じて技を変える。 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ強P>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>[>前歩き]ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ304、スタン値462。 しゃがみ食らい時。しゃがみ強Pで立たせる。 しゃがみ強K[近距離]発動 しゃがみ強K[近距離]>ソウルイリュージョン>しゃがみ弱K>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>しゃがみ強P>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>立ち強P>強ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ343、スタン値485。 立ち強Pを遅らせる。 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)発動 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>ソウルイリュージョン>スライディング>立ち強K>強ソウルスパイラル>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>立ち強P>強ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ310、スタン値425。 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ強P>しゃがみ中P>ソウルピラストロ>立ち強P>強ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ305、スタン値425。 ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク発動 ジャンプ強P>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>ソウルイリュージョン>しゃがみ中P>弱ソウルスパーク>しゃがみ強P>弱ソウルスパーク>しゃがみ強P>弱ソウルスパーク>しゃがみ強P>弱ソウルスパーク>しゃがみ強P>弱中ソウルバインドダメージ414、スタン値684。 画面端限定。スタンコンボからダメージを上乗せする。 EXソウルバインド発動 EXソウルバインド>ソウルピエーデ>ソウルイリュージョン>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>立ち強K>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>立ち中P>弱中ソウルバインドダメージ389、スタン値540。 対空からの発動。1ゲージ消費。 生発動(対空カンニング) ソウルイリュージョン>しゃがみ強P>立ち中P>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>しゃがみ強P>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>しゃがみ強P>中ソウルスパーク>強ソウルバインド ダメージ449、スタン値655。カンニング発動対空。低めで当てるとしゃがみ強Pの影がヒットし、ダメージが下がる。 ソウルイリュージョン>EXソウルバインド>弱ソウルスパーク>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>しゃがみ強P>中ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ471、スタン値700。 カンニング発動対空。画面中央限定。1ゲージ消費。すべて最速入力。 ソウルイリュージョン>EXソウルバインド>ソウルピラストロ>強ソウルスパイラル>立ち強K>しゃがみ強P>中ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ475、スタン値685。 カンニング発動対空。画面端付近。1ゲージ消費。ソウルピラストロが当たる距離で成立する。 ソウルイリュージョン>EXソウルバインド>立ち強P>強ソウルスパーク>[前歩き>]強ソウルスパイラル>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>弱中ソウルバインドダメージ460、スタン値685。 カンニング発動対空。画面端付近。1ゲージ消費。強ソウルスパイラルは少し遅らせる。 ソウルイリュージョン>EXソウルバインド>弱ソウルスパイラル>中ソウルスパイラル>[前歩き>]立ち強K>弱ソウルスパーク>しゃがみ強P>弱中ソウルスパーク>中ソウルバインドダメージ475、スタン値670。 カンニング発動対空。画面端付近。1ゲージ消費。決まる範囲が広い。 生発動(無敵技反撃) ソウルイリュージョン>しゃがみ強P(カウンター)>立ち強K>立ち強P>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ505、スタン値719。 無敵反撃。画面中央。ノーゲージ。 ソウルイリュージョン>しゃがみ強P(カウンター)>強ソウルスパーク>ソウルプレーザ>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>中ソウルスパーク>弱ソウルバインドダメージ515、スタン値726。 無敵反撃。画面端。ノーゲージ。 生発動(差し返し) ソウルイリュージョン>スライディング>立ち強K>強ソウルスパーク>ソウルプレーザ>立ち強P>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>弱ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ440、スタン値632。 ネカリの力の集約など、隙が大きい技が外れた後を確認したときに。ソウルピエーデが届かない間合いで。 ソウルイリュージョン>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>スライディング>[前歩き>]しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ495、スタン値707。 ネカリの力の集約など、隙が大きい技が外れた後を確認したときに。スライディング後の前歩きが難しいので、状況に応じて技を変える。 ガード発動 立ち強P[ガード]>ソウルイリュージョン>[前ダッシュ>]立ち中K>しゃがみ強P>立ち強K>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>しゃがみ強P>弱中強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ459、スタン値639。 相手がグラップした時。 立ち強P[ガード]>ソウルイリュージョン>スライディング[ガード]>立ち中K>ソウルプレーザ>ソウルピエーデ>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパイラルダメージ431、スタン値585。 相手がグラップか垂直ジャンプor後ジャンプした時。 立ち強P[ガード]>ソウルイリュージョン>スライディング[ガード]>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>スライディング>しゃがみ強P>弱中強ソウルスパーク>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインドダメージ455、スタン値664。 相手がグラップした時。 削り 立ち強P>ソウルイリュージョン>スライディング>立ち中P>ソウルピラストロ>スライディング>立ち中P>ソウルピラストロ>立ち強K>強ソウルスパイラル>フェイトオーラスパーク190ダメージの削り。 画面中央。完走すると相手のVゲージが半分ほど溜まるため、相手がVトリガー発動中かゲージが0に近い時にしかできない。 立ち強P先端だとスライディングが連続ガードにならない。 しゃがみ強K[近距離]>ソウルイリュージョン>しゃがみ中P>スライディング>しゃがみ中P>スライディング>しゃがみ中P>スライディング>しゃがみ中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラル>フェイトオーラスパーク180ダメージの削り。 画面中央。スライディングを立ち中K、ソウルプレーザ、ソウルピラストロに変えるとグラップ狩りになる。 立ち強K>ソウルイリュージョン>立ち強K>立ち強K>弱ソウルスパイラル>立ち中P>ソウルピラストロ>立ち強K>弱ソウルスパイラル>しゃがみ中P>中ソウルスパイラル>フェイトオーラスパーク241ダメージの削り。 画面端限定。 セットプレイ 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>スライディング>しゃがみ強P>中ソウルパニッシュ>弱ソウルスパークダメージ319、スタン値490。 両受け身対応。弱ソウルスパークが重ねになり、通常受け身にヒットするとしゃがみ中Kからソウルパニッシュ爆発、後ろ受け身にヒットするとスライディングからソウルパニッシュ爆発が繋がる。相手が受け身を取らない場合はソウルピラストロで表裏をかけられる。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>中ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>ソウルプレーザ>しゃがみ強P>弱ソウルパニッシュ[>前ダッシュ]ダメージ322、スタン値490。 前ダッシュ後、通常受け身に+7の有利。投げ抜けされてもソウルパニッシュの爆発が残る。 しゃがみ強K[近距離]>ソウルイリュージョン>しゃがみ弱K>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>しゃがみ強P>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>[遅らせ>]ソウルピエーデ>ソウルサテライトダメージ321、スタン値450。 両受け身対応でソウルサテライトが重なる。 表裏 立ち強P発動・ソウルピエーデ発動 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>スライディング>しゃがみ強P>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>立ち中P[>前歩き]ダメージ315、スタン値470。 画面中央付近~画面端限定。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>弱ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>スライディング>立ち弱P[>前ダッシュ]>立ち弱P[>前歩き]ダメージ301、スタン値459。 画面中央。立ち強Kをキャンセルせずに弱ソウルスパイラルを出すのがポイント。一度入れ替えるので通常の表裏とは逆になる。アビゲイル、ザンギエフ、アレックス以外のキャラ限定。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>強ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパーク>しゃがみ強P>中ソウルスパイラル>立ち弱P[>前歩き]ダメージ327、スタン値502。 画面端限定。ソウルスパイラルで浮かせる。デカキャラに対しては表裏にならない。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>強ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>[前ダッシュ>]立ち弱P[>前歩き]ダメージ321、スタン値489。 画面中央。アレックス、バーディ、アビゲイル、ザンギエフ、ラシード、春麗、バイソン以外のキャラ限定。クロブチ式。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>強ソウルスパーク>しゃがみ強P>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>立ち中P>[前歩き>]立ち中P>[前歩き]ダメージ332、スタン値500。 画面端限定。ソウルスパイラルで浮かせる。 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>しゃがみ強P>立ち強K>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>立ち弱P[>前ダッシュ]ダメージ331、スタン値487。 画面中央。基本。ごりらいも式。 しゃがみ中K発動 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ中K>ソウルピラストロ>しゃがみ強P>強ソウルスパイラル>スライディング>立ち弱P>[前ダッシュ]立ち弱P[>前歩き]ダメージ241、スタン値379。 画面中央限定。アレックス、バーディ、アビゲイル、ザンギエフ、ラシード、春麗、バイソン以外のキャラ限定。クロブチ式。 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ強P>立ち強K>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>立ち弱P[>前ダッシュ]ダメージ267、スタン値402。 画面中央。基本。しゃがみ強Pはキャンセルしない。ごりらいも式。 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>ソウルプレーザ>ソウルピラストロ>しゃがみ強P>強ソウルバインド>ソウルピラストロ>立ち中P[>前歩き]ダメージ258、スタン値380。 画面中央付近~画面端限定。 入れ替え 立ち強P・ソウルピエーデ発動 立ち強P>ソウルイリュージョン>ソウルピラストロ>立ち強K>EXソウルパニッシュ>しゃがみ強P>スライディング>ソウルピラストロ>立ち強K>弱ソウルスパーク>ソウルピエーデ>ソウルサテライトダメージ335、スタン値510。 1ゲージ消費。立ち強P発動からの入れ替え。端背負いの発動だとサテライトを出して投げ間合い+2。弱ソウルスパーク後にソウルバインドは繋がらない。 しゃがみ中K発動 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>立ち強K>EXソウルパニッシュ>しゃがみ強P>スライディング>ソウルピラストロ>立ち強K>弱ソウルスパーク>ソウルピエーデ>ソウルサテライトダメージ261、スタン値410。 1ゲージ消費。しゃがみ中K先端当て限定。 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ強P>EXソウルパニッシュ>[前ジャンプ>]ジャンプ中K>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>弱中強ソウルバインドダメージ263、スタン値420。 1ゲージ消費。 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ強P>EXソウルパニッシュ>スライディング>立ち強K>ソウルピラストロ>ソウルピエーデ>ソウルサテライトダメージ241、スタン値395。 1ゲージ消費。端背負いからの相手を端まで運び、サテライトを出して投げ間合い+4F。 しゃがみ中K>ソウルイリュージョン>スライディング>しゃがみ強P>EXソウルパニッシュ>スライディング>立ち強K>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>弱中強ソウルバインドダメージ251、スタン値400。 1ゲージ消費。端背負いの発動だとソウルピエーデ>ソウルサテライト〆にできない。 しゃがみ強K[近距離]発動 しゃがみ強K[近距離]>ソウルイリュージョン>しゃがみ弱K>ソウルピラストロ>スライディング>立ち強K>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>立ち強P>強ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ337、スタン値470。 しゃがみ強K[近距離]発動の基本。 しゃがみ強K[近距離]>ソウルイリュージョン>しゃがみ弱K>ソウルピラストロ>スライディング>[遅らせ>]立ち強K>強ソウルスパイラル>[前ジャンプ>]ジャンプ強K>立ち強P>強ソウルスパーク>強ソウルバインドダメージ353、スタン値470。 端背負い限定。立ち強Kを遅らせる。デカキャラには入れ替えできない。 しゃがみ強K[近距離]>ソウルイリュージョン>しゃがみ弱K>ソウルピラストロ>スライディング>しゃがみ中K>強ソウルスパイラル>強ソウルスパイラル>[遅らせ>]立ち中P[>前歩き]ダメージ315、スタン値415。 端背負い限定。入れ替えからの表裏。最後の立ち中Pを遅らせる。 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)発動 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]しゃがみ中K>スライディング>しゃがみ強P>ソウルピラストロ>強ソウルスパイラル>ソウルピラストロ>立ち中K[>前歩き]ダメージ290、スタン値400。 入れ替えからの表裏。 生発動(対空) ソウルイリュージョン>EXソウルバインド>ソウルピラストロ>スライディング>しゃがみ強P>中ソウルスパーク>立ち強K>中強ソウルバインドダメージ433、スタン値645。 1ゲージ消費。端背負い限定。 ソウルイリュージョン>EXソウルバインド>ソウルピラストロ>スライディング>しゃがみ強P>[前ジャンプ>]ジャンプ強P>弱中強ソウルバインドダメージ435、スタン値590。 1ゲージ消費。端背負い限定。 補正切り しゃがみ強K(クラッシュカウンター)発動 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>ソウルイリュージョン>弱中ソウルパニッシュ>[前ジャンプ>]ジャンプ中K>[前ジャンプ]最初のジャンプが詐欺飛びのフレームになっている。ソウルパニッシュがヒットすればソウルピラストロかスライディングが繋がる。 起き攻め&セットプレイ 起き攻め 打撃 立ち弱P>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド立ち弱P>投げ 立ち弱P>立ち中K(カウンター)>しゃがみ中P>強ソウルスパイラル 立ち弱P>立ち中K(カウンター)>[前歩き>]ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド 立ち弱P(カウンター)>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラル立ち弱P>投げ 立ち弱P>立ち中K(カウンター)>しゃがみ中P>強ソウルスパイラル 立ち弱P>立ち中K(カウンター)>[前歩き>]ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド 立ち弱P[ガード]>立ち中P(カウンター)>しゃがみ中K>中ソウルスパイラル 立ち中P>しゃがみ中P>強ソウルスパイラル立ち中P>しゃがみ中P>強ソウルスパーク 立ち中P>歩き>投げ 立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラル立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパーク 立ち中P>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド立ち中P>歩き>投げ しゃがみ中P(カウンター)>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラルしゃがみ中P>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパーク 立ち強P>EXソウルスパーク>弱中ソウルスパイラル立ち強P>EXソウルスパーク>投げ 立ち強P>EXソウルスパーク>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラル 立ち強P>EXソウルスパーク>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパーク 下段 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱ソウルスパイラルしゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中P>弱ソウルスパーク しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>弱ソウルスパーク しゃがみ中K>中ソウルスパイラルしゃがみ中K(カウンターヒット)>しゃがみ弱P>弱ソウルスパイラル しゃがみ中K(カウンターヒット)>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド 中段 ジャンプ中K>EXソウルスパークエアジャンプ中K>EXソウルスパークエア>歩き>投げ ジャンプ中K>EXソウルスパークエア>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド グラップ狩り 立ち中K>EXソウルスパーク>弱中ソウルスパイラル立ち中K>投げ 立ち中K>EXソウルスパーク>投げ 立ち中K>EXソウルスパーク>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパイラル 立ち中K>EXソウルスパーク>立ち中P>しゃがみ中K>中ソウルスパーク 立ち中K(カウンターヒット)>しゃがみ中P>強ソウルスパイラル 立ち中K(カウンターヒット)>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド [垂直ジャンプor前ジャンプ>]EXソウルスパークエア>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド シフト・バクステ狩り 投げ[スカ]>しゃがみ中K(カウンターヒット)>中ソウルスパイラル 投げ[スカ]>しゃがみ強K(クラッシュカウンター) 立ち強K(クラッシュカウンター)>弱中ソウルスパーク>強ソウルバインド ソウルピラストロ(クラッシュカウンター)>しゃがみ強K ソウルピエーデ(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>ソウルレヴァーレ>強ソウルバインド ソウルピエーデ(クラッシュカウンター)[空中ヒット]>しゃがみ強K セットプレイ 前投げ後 しゃがみ中K相手の後ろ下がりに当たる。 立ち強P>前ダッシュ相手が受け身を取らなかったときは、前ダッシュをして+4Fの有利を取れる。 立ち強P>弱ソウルスパーク相手が技を出していればしゃがみ強Kまで繋がる。後ダッシュに当たる(空中ヒット)。 立ち強K>中ソウルスパーク相手が技を出していれば強ソウルバインドに繋がる。後ダッシュにはスカる。画面端では中ソウルスパークは不要で、ソウルピエーデ>弱ソウルスパイラルに繋がる。 立ち強K>EXソウルスパーク相手がEXソウルスパークをガードしてもしゃがみ中Pの間合いで+3Fの有利を取れる。立ち強KがクラッシュカウンターするとEXソウルスパークが無駄になる。 ソウルピエーデ相手が立ち状態で技を出していればクラッシュカウンターしてコンボに繋げられる。後ダッシュにも当たる。 後ろ投げ後 しゃがみ強K相手の前歩き、通常技に当たる。しゃがみガードにも当たるので、トリガー発動などでフォローする。 しゃがみ強K後 前ダッシュ通常受け身に対して投げが埋まる。 弱ソウルスパーク しゃがみ強(クラッシュカウンター)後 中ソウルパニッシュ>前ダッシュ>立ち中P>しゃがみ中P>前ダッシュ近距離限定。しゃがみ中P後にソウルパニッシュが爆発し、ガードされると前ダッシュ後に+12Fの有利を取れる。ヒットしていればコンボに繋げられる。 強ソウルパニッシュ>前ダッシュ>しゃがみ中K>弱ソウルスパーク弱ソウルスパーク後にソウルパニッシュが爆発し、ガードに対して+28F(前ダッシュ後+10F)の有利を取れる。ヒットしていれば前ジャンプからジャンプ強Pに繋がる。 ソウルレヴァーレ後 弱ソウルパニッシュ>立ち強K>強ソウルスパイラル画面端限定。立ち強Kをガードさせると、ソウルパニッシュの爆発まで連続ガードになり、投げ間合いで+17F~+19Fの有利を取れる。立ち強Kが通常ヒットすると、ソウルパニッシュの爆発まで繋がり、大ダメージになる。通常受け身からの3F技暴れに負ける。画面端に寄り過ぎると弱ソウルパニッシュが当たらない。 弱ソウルパニッシュ>しゃがみ強P>強ソウルスパーク画面端限定。しゃがみ強Pがヒットした時に状況がループする。画面端に寄り過ぎると弱ソウルパニッシュが当たらない。 弱ソウルパニッシュ>しゃがみ強P[スカ]>しゃがみ中P[スカ]>[垂直ジャンプ>]ジャンプ弱K画面端限定。受け身を取らなかった相手に昇り中段を当てる。いわゆるF式。ジャンプ弱Kがヒットするとソウルパニッシュの爆発まで繋がり、着地後にしゃがみ強Pからのコンボを入れられる。画面端に寄り過ぎると弱ソウルパニッシュが当たらない。 弱中ソウルスパイラル後 前ダッシュ>前歩きしゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱ソウルスパイラルなど、近い距離からの弱中ソウルスパイラルだと投げが埋まる。立ち回り中のしゃがみ中K>中ソウルスパイラルなど、遠い距離からの弱中ソウルスパイラルだと投げが埋まらない。 弱ソウルスパーク相手の起き上がりに重ねられるが、択にはなっていない。弾無敵技で抜けられる。 EXソウルパニッシュ(中距離)反撃しようとした相手を引っ掛ける。通常受け身からガードされれば前ダッシュから攻めが続くが、相手が通常受け身をするならEXソウルパニッシュを挟まずに前ダッシュしたほうがよい。 強ソウルスパイラル後 前ダッシュ>前ダッシュ通常受け身に+3、後ろ受け身に+8で密着。 EXソウルスパイラル後 強ソウルパニッシュ>弱ソウルスパーク>ソウルフォーチュン・ソウルサテライト遠距離モードに入れる。 弱ソウルバインド後 しゃがみ弱K[スカ]>立ち弱P[スカ]orしゃがみ弱K[スカ]>後ジャンプ>ジャンプ弱K画面端限定。弱ソウルバインド後限定。しゃがみの相手に昇り中段を当てる。いわゆるF式。 弱中ソウルバインド後 しゃがみ弱K[スカ]>しゃがみ弱P[スカ]>前ジャンプ>ジャンプ弱K画面端限定。弱中ソウルバインド後限定。しゃがみの相手に昇り中段を当てる。いわゆるF式。 投げ[スカ]orしゃがみ中K[スカ]>前ジャンプ>ジャンプ弱K画面端限定。弱中ソウルバインド後限定。しゃがみの相手に昇り中段を当てる。いわゆるF式。 弱中強ソウルバインド後 前歩き投げが埋まる。 前歩き>前ジャンプ>ジャンプ弱Korジャンプ中K位置を入れ替えられる。前方だけに判定がある対空無敵技を釣れる。 前ダッシュ密着で+14。シミーができなくなるが、投げにシフトされたときに確定を取れる。 前ダッシュ>しゃがみ弱K[スカ]>立ち弱P[持続当て]立ち弱Pが持続当てになり、立ち弱P後の投げを後ろ歩きで抜けられづらくする。ヒットすると最速投げがスカる。立ち弱Pガード後は、立ち中Pを出すと3F潰しになる。 前ダッシュ>しゃがみ弱K[スカ]>しゃがみ弱P[持続当て]しゃがみ弱Pが持続当てになり、しゃがみ弱P後の後ろ歩きで抜けられづらくする。立ち弱Pと違い、ヒット時も最速投げがスカらない。投げ間合いが広くないキャラに対しては、しゃがみ弱P後に投げ間合いから出る。 前ダッシュ>しゃがみ弱K[スカ]>しゃがみ弱P(カウンターヒット)[持続当て]>立ち弱K立ち弱Kまで入れ込む。ガードなら中止、立ち食らいならソウルレヴァーレ、しゃがみ食らいなら弱ソウルスパイラルを出す。 前ダッシュ>立ち強P>EXソウルスパーク立ち強Pが埋まる。立ち強Pのガードバックが小さいので、EXソウルスパークをガードされた後は密着で+3が取れる。 前ジャンプ>ジャンプ中P>EXソウルスパークエア地上の相手にジャンプ中P>EXソウルスパークエアを当てる。ヒットすれば+11~+9、ガードされても+5~+3有利が取れる(ただし画面中央だと投げ間合いの少し外)。 前ジャンプ>ジャンプ強P16F詐欺飛びになる。エドのEXサイコアッパーに有効。 立ち中P[スカ]>立ち強K[持続当て]画面端限定。ガードで五分、ヒットで+4Fの有利。 しゃがみ弱P[スカ]>スライディング[持続当て]ガードで五分、ヒットで+5Fの有利。 しゃがみ弱P[スカ]>ソウルピラストロ[持続当て]ガードで-2F、ヒットで+4Fの有利。確定反撃を取ろうとする相手のミスを誘うことができる。 弱ソウルスパーク>前歩き>立ち強P相手の起き上がりに重ねられる。ガードされると立ち強Pがスカるので、前に歩いて立ち強Pを出したほうがよい。 EXソウルパニッシュ(近距離)>前ダッシュヒットしていたら弱ソウルバインドに繋げられる。ガードされていたら密着で+16が取れる。ただし無敵技で反応されやすい。 EXソウルバインド後 前ジャンプ入れ替え。投げ間合いで五分。 スライディング入れ替え。しゃがみ中Kの間合いで+8Fの有利。 強ソウルスパイラル強ソウルスパイラル後に同じ。 弱ソウルパニッシュ相手にソウルパニッシュを重ねて密着+2を取れる。 弱ソウルパニッシュ>投げ弱ソウルパニッシュ設置後、投げが埋まるフレームになる。 弱ソウルパニッシュ~ソウルピラストロ相手が受け身を取らなかった場合、ソウルピラストロで表裏をかけられる。 中ソウルパニッシュ>立ち弱P>立ち弱K>中ソウルスパイラル>前ダッシュ中ソウルスパイラル後にソウルパニッシュが爆発し、前ダッシュ後に密着+4Fの有利を取れる。 強ソウルパニッシュ EXソウルパニッシュ(近距離)>前ジャンプ>ジャンプ弱Kアビゲイル、ザンギエフに上り中段を当てられる。 ソウルピエーデ>ソウルフォーチュンソウルピエーデを遅めに出すと緑カード、紫カードを当てられる。画面端付近なら遅らせる必要はない。赤カード、白カードを出すと-3~+2の有利になる。画面端に近づくほど有利が減る。 ソウルピエーデ>ソウルサテライト -2~+3の有利を取りながらソウルサテライトを出せる。画面端に近づくほど有利が減るが、どの距離でも無敵技をガードできる。 EXソウルスパーク後 ソウルフォーチュン安全に発動できる。 ソウルサテライト安全に発動できる。 EXソウルパニッシュ(遠距離)>弱ソウルスパーク>前ダッシュ近距離でEXソウルスパークをヒットさせた時限定。相手がEXソウルパニッシュに引っかかると、弱ソウルスパークが繋がり、前ダッシュ>前ダッシュ>中ソウルスパイラルが繋がる。 フェイトオーラスパーク後 前ダッシュ>しゃがみ中P相手の起き上がり3F目に重なる。 前ダッシュ>立ち中P相手の起き上がり4F目に重なる。 参考サイト テキスト ACQUA|note【ストV】ローズVT2コンボまとめ 【ストV】春麗対策【ローズ】 【ストV】ベガ対策【ローズ】 【ストV】ケン対策【ローズ】 【ストV】バルログ対策【ローズ】 【ストV】ザンギエフ対策【ローズ】 【ストV】ダルシム対策【ローズ】 【ストV】ガイル対策【ローズ】 【ストV】バイソン対策【ローズ】 【ストV】ジュリ対策【ローズ】 【ストV】豪鬼対策【ローズ】 【ストV】メナト対策【ローズ】 【ストV】ファルケ対策【ローズ】 【ストV】本田対策【ローズ】 【ストV】ルシア対策【ローズ】 【ストV】あきら対策【ローズ】 【ストV】ルーク対策【ローズ】 ゴジライン「今夜勝ちたいローズ攻略」 コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタもここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ ウルズの泉(ウルザブルン、古ノルド語 Urðarbrunnr) 北欧神話に登場する世界樹ユグドラシルの3つに分かれた根のうち、アースガルズに向かう根の直下にある泉である。 名前は運命の女神、ノルンたち(ノルニル)の一柱で、三姉妹の長女ウルズに由来し、泉水は強力な浄化作用を持っている。 この泉水はノルンたちによってユグドラシルが枯れないよう常に注がれており、そのお陰で樹勢が保たれている。 この他ユグドラシルの伸ばす根のうち、ミズガルズへ伸びる根の直下にはミミルの泉がある。 バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ
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番号:A213 レアリティ:★★★ コスト:4 属性:青 分類:女性 識別:A213 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 カード説明 「編む者」という意味の名前を持つノルニルの一人。ヴェルザンディと共に木片にルーン文字を刻み、運命を決定する、過去を司る女神である。 行動 特技:弔いの号令(ゲージ:3) [オーラ]味方全体のATを戦闘不能の味方の数×20アップする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:番長の気合い 範囲内の味方のATをAT×0.4アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.4 □●□ 30% ×0.48 □■□ 10% ×0.6 中列:番長の威嚇 範囲内の敵の属性を赤属性にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.0 ■□□ ■□□ 後列:番長の威嚇 範囲内の敵の属性を赤属性にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.0 ■□□ ■□□ 考察 本来は過去の女神であるが、どういうわけか不良か応援団(+ツンデレ)のようなキャラ付けをされたカード。 古くさいタイプの不良=過去という意味合いと思われる。 恐らくスカイガレオンで唯一、キャラ付けありきの行動内容を持っている。 (妹のRヴェルザンディも「かわいいポーズ」という謎の技を持つが) 通常行動で相手を赤に変更できる珍しいカードで、基本的に中後列で起用されることが多い。 単色構成にも向く。 団旗らしきもの及び刺青の文字は「泥亜弩」。読み方は恐らく「ディアド」(ハートもあわせて「ディアド命」)であろう。 ディアドを象徴する青龍も旗に描かれており、守護神以外で自分の色の国をプッシュした唯一のカードである。 特技:全体強化オーラ 戦闘不能の味方の数によって上昇量が変わる。 唯一の弔い効果(ゲーム内での公称である)。 上昇量はAT分などではないので、SRサタン等が相手でも問題なく強化できる。 戦闘不能の味方がいないと効果が無いため基本的に後手に回る技であるともいえるが、一人分(20)でも十分な効果であろう。 この特技のためにコスト2を大量に投入するのも面白いかもしれない。 前列:自身を含む左右強化 係数は普通めな鼓舞。AGが低いため有効な味方は限られてくる。 前列でのAT強化には珍しく自身にも効果がある。代わりにSRハトホル等よりは係数が低い。 中列:敵前列を赤属性に変更 後列:同上 中列・後列での行動は全く同じとなる。 青属性で前列薙ぎができるカードはとても少ないが、SRテュールやRテュール等を行動確率増加させつつ運用すれば かなりのダメージが期待できる。 また、後列から1列ずれただけなら同じ行動をし続けてくれるのもポイント。 関連ページ 【第4弾】幻想のスカンディナヴイア UCウルズ EX/Rウルズ Rヴェルザンディ・・・神話では妹 SRスクルド・・・同じく妹
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ウルズ6 ◆Onlx.bOl5I 「スナイパーたるもの………狙撃地点は選ばねぇけどな」 クルツは、機体を走らせていた。 広域散布兵器のファランクスミサイルや弾道誘導兵器リニアミサイルランチャー、 超射程大火力の折畳式戦車砲Fソリッドカノン………重戦車のようなこの機体は、 接近戦を苦手とするクルツにとっては、とてもありがたい機体だ。 しかも、この機体は、汎用兵装接続ラックがいくつもあり、撃破した機体の重火器類を携行出来そうな感もある。 まさに歩く火薬庫だ。 だが、機体がいいからと言ったところでクルツは満足しない。 「同時に狙撃屋は現実主義者でな……一度狙撃した地点からは二度と撃ちやしない」 クルツが砲撃を行ったのは、B-2の砂浜。その砂浜にただ一つあった、機体が隠れるほどの岩。 その岩陰から、砲撃を行ったのだ。 「セオリーなら東に逃げるが………」 クルツは南に真っ直ぐむかっていた。 確かに、東に行った方が草原や森が近く隠れる場所は多い。だが──── セオリーとは誰しもが知っているもの、常識のことだ。一流の傭兵、超一流のスナイパーならその裏を掻くことも時にはまた必要なのだ。 「───さぁて、どうすっかな」 クルツの考えはこうだ。 まずこのゲームの一番ベストな終らせ方はなにか?──それは、全員が無事に元の世界に帰還し、このゲームを無かったことにすること。 一番ダメだが、最低限の終らせ方は?───自分だけが生き残る、つまりゲームに乗ることだ。 「──ゲームに乗ってない参加者を探す。そいつらに協力し、この糞ふざけたゲームをぶち壊す。 ──旗色が悪いようなら、裏切って皆殺しだ」 傭兵は現実主義者だ。特にスナイパー───狙撃屋は。 B-2とB-3の境目─── どうやら賭けには勝ったらしい。レーダーには、さきほどの赤い悪鬼の反応はない。 クルツは、そのまま南下しようとした。 「ん………?」 空気が、空間が震えている。ちょっと先の空間が目に見えて歪む。 「……何だ?」 ────シャッ! 奇妙な音がしたかと思うと………蒼のアンチボディと、禍々しい巨人が姿を現した。 「ッつ!」 とっさにクルツは、ファランクスミサイルの一斉掃射シークエンスを作動、 効果範囲をアンチボディと巨人の半径50mほど、ちと狭いがその分収束させたミサイルの嵐を浴びせかける。 「っくぅ…………!」 バシュシュシュシュシュシュ………! ミサイル発射。軽減されたとはいえ、発射の反動は容赦なくコクピットを襲う。 「…………」 ───シュゥゥ───ドガガガガガガァァァン!!! 全弾、命中。煙が巻き上がる。 クルツは思う。ミサイル発射は控えよう。吐く。 それに……… 「どうせ───効きやしなかったんだろ」 煙の中から、蒼のアンチボディが、───生命の力を秘めた障壁を展開させ───現れた。 「いきなり何をするんだ」 若い女の声。抑揚の無い、感情を抑えた声。 (おほっ、可愛い声じゃないの……声はな) 「び、びっくりした………」 巨人からも声、こちらは──なんだ、男か。 とにかく、状況を整理しないといかん。 ウルズ2もウルズ7もいない───これは、俺一人だけの"ミッション"なのだ。 「一つ聞く………アンタら、このゲームに乗ってンのか?」 「このゲーム?」 クルツの疑念に、蒼のアンチボディのパイロット───アイスドール、グラキエースは、 心底不思議な感情を込めた声で答えた。 「私は、ジョシュアを探してるだけだ」 【クルツ・ウェーバー 搭乗機体:ラーズアングリフ(スーパーロボット大戦A) パイロット状況:冷静、アンチボディの出現にちょっと驚き 機体状況:Fソリッドカノン一発消費、ファランクスミサイル1/3消費 現在位置:B-2南端 第一行動方針:アンチボディのパイロットと話す 第二行動方針:ゲームをぶち壊す 第三行動方針:駄目なら皆殺し 最終行動方針:ゲームから脱出】 【グラキエース 搭乗機体:ネリー・ブレン(ブレンパワード) パイロット状況:健康、冷静 機体状況:チャクラシールドがあったので、無事。バイタルジャンプによりEN1/4減少 現在位置:B-2南端 第一行動方針:西に行く 最終行動方針:ゲームから脱出】 【アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ 搭乗機体:フォルテギガス(スーパーロボット大戦D) パイロット状況:びっくり。腰を抜かしている? 機体状況:無事。ENを少し浪費。 現在位置:B-2南端 第一行動方針:この場はラキに任せる 最終行動方針:ゲームから脱出】 【初日 14 30】 BACK NEXT Impact of The red 投下順 仮面の作戦会議 金髪お嬢とテロリスト 時系列順 武人ギム・ギンガナムの独白 BACK 登場キャラ NEXT 純真なる抗体、真紅の悪鬼 クルツ ふりまわされる人、ふりまわす人 純真なる抗体、真紅の悪鬼 ラキ ふりまわされる人、ふりまわす人 純真なる抗体、真紅の悪鬼 エイジ ふりまわされる人、ふりまわす人
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番号:A214 レアリティ:★★ コスト:3 属性:青 分類:女性 識別:A214 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 90 91 93 95 97 99 100 102 104 108 AT 30 30 31 31 32 33 33 34 34 36 AG 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 カード説明 ユグドラシルの根元の海から現れた運命の女神。ノルニルの一柱であり、過去を司っている。ヴェルザンディ、スクルドは姉妹にあたる。 行動 特技:過去の女神(ゲージ:3) 敵味方全員の特技ゲージを2増やして特技の発動を遅める 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:過去への誘い 範囲内の味方のゲージを2増やして特技の発動を遅める 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.0 □○□ □■□ 中列:過去への誘い 範囲内の味方のゲージを2増やして特技の発動を遅める 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.0 □○□ □■□ 考察 「特技ゲージを増やす」という使い途の限られたカード。 攻撃力が皆無な為に使用率は100位近くに甘んじているが、隣りにSRフェンリルを配置することで真価を発揮する。 フェンリルを前列に置いた場合、通常は3〜4色を使っても3ターン目には自滅してしまう。 それが4色を使いフェンリルの横にこのカードを配置することで、自滅を4ターン目まで引き伸ばし、 開始から3ターン連続しての攻撃が可能となる。 また1度復活したフェンリルは1度攻撃を行うと次のターンには再び自滅してしまうが、 ウルズが特技ゲージを2増やすことができれば、ここでも1回多く連続して攻撃ができる。 ゲームには関係ない話であるが、上位版であるRウルズとは違い行動内容はまだ過去の女神らしくしている。 特技:敵味方全体のゲージ増加 通常行動と違い、敵にも効果がある。 味方のR麒麟等のオーラを遅らせつつ、敵の強力な特技を遅らせられればグッドだが、 そううまいこと行くかどうかは双方のデッキ次第。 威光に対抗するには、こちらも威光に組む必要があるため現実的ではない。 前列:自身を含まない左右ゲージ増加 先述の通りフェンリルの延命に使える。オーラ発動阻止を狙うのも良い。 その他、Rジークフリートの隣にウルズを、後ろにRヴェルザンディを配置することで、ジークの自殺を食い止められる。 だからどうしたという感じではあるが・・・ 中列:自身を含まない左右ゲージ増加 前列と同じ。 フェンリルと共に中列に配置することで、ゲージを増やした状態で前列に出させる、という戦法も狙える。 またUCブリュンヒルデの隣に配置すれば、行動不能を阻止できる上に超過回復を受けられる。 構成によっては狙ってみるのも良い。 関連ページ 【第4弾】幻想のスカンディナヴイア Rウルズ UCヴェルザンディ UCスクルド
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ラウル / Raoul 「お兄さん こう見えて 戦える考古学者なのさ」 年齢:31歳(自称) 性別:男性 生年月日:創神歴??年8月10日 声優:木村昴 遺跡の調査や研究が生業だと主張する、自称・考古学者。 実際造詣も深いが、イマイチ信用されていない。 遺跡調査している所を盗掘者と勘違いされたことがキッカケで、 巻き込まれるようにエドやアナマリアと行動することになるが、彼らには身分を胡散臭がられている。 周囲からおっさん扱いされるが、本人は頑なに拒否している。 ルミナリアの21人の主人公の1人。テイルズ恒例の胡散臭いおっさんその2。本人は頑なに「お兄さん」と主張している。出自不明だがレオらと同じ国旗が背景にあるので森国シルヴェーア出身?なお、自称年齢31歳が事実ならば生年は968年ということになる。 武器は槍で、タップで攻撃、長押しで前方ガード。……以上である。別段ゲージ回収量が秀でていたり、総ダメージが高いというわけでもないため、リゼット並みに使いにくい性能と言える。また、彼の対応武器の創術は設置式のもののため、その面でも使いにくいと、きわめて冷遇されている様子……。 それではさすがにあんまりだということでか、ラウルEP2配信にあたり連撃後の長押しやガード性能の向上が図られた。
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ウルズの恵みうるずのめぐみ / Urth s Gift 黒衣森:南部森林の東側の奥まった場所にある水源地。 エーテル濃い清らかな湧水地。聖典では、この地で「ウルズ」という名の聖女が、悪神「オーディン」に斬り殺されたと記されている。それゆえ「ウルズの恵み」と呼ばれているが、この伝承が真実かどうかは解っていない ~「探検手帳」より 主なスポット ウルズの泉:蛮神「オーディン」を封じたクリスタルが存在する場所。 主な魔物 カロングやホッグ、ケッドなどが生息している。 また湧水地らしくウォータースプライトの姿も見ることができる。
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ラウル(7) フランスのソワソン伯の系譜に登場する人物。 吟遊詩人。 関連: ラウルイッセイ(4) (ラウル1世、父) アダダヴェーヌ (アダ・ダヴェーヌ、母)