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バイオニクルフレームとプロトデルミス製のアーマー、そしてアームホーンで構成された半機械生体兵器。 アームホーンが覚醒する事により、起動する。 その身体を構成する特殊な金属細胞とアウェイクニング・バリアーにより、一般的な銃火器では効果的なダメージを与える事は出来ない。 剣などの近距離武器やレーザー兵器、コルダックブラスターやサモラランチャー等の特殊兵器などが、アームヘッドに効果を示す(対アームヘッド戦における長距離兵器の有用性について)。 N.T.N1980年頃、村井 平幸によって開発された。
https://w.atwiki.jp/blackhistory/pages/95.html
ルーツ氏についてへどうぞ。
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/13.html
ゼンマロイドの動きを制御する司令塔となるパーツよ。操縦者の脳波を受信するコントロールチップが搭載されているわ。(公式ヘルプより) すべてレベル20時のスペックです。画像はレベル1時のスペックです。 初期装備 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 禁域 エリアS(禁域でもでるよ) イベント 狂化イベント 初期装備 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット スクラップヘッド --- --- 135 180 --- --- スクラップ エリア1 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ロングヘッド試作型 ノーマル --- 135 210 --- --- スイム クルードブレイン レア --- 130 230 --- カウンター10% キューブ バンブーヘルム ノーマル --- 135 220 5 --- バンブー グラップルヘルム ノーマル 10 120 280 --- 格闘強化+10 グラップル 姫神 ウルトラレア --- 150 290 --- 先制 姫神 ツインヘッド試作型 ノーマル --- 135 210 --- --- 波動試作 ストレートヘッド試作型 ノーマル --- 135 210 --- --- スクール 耐火マスク レア --- 130 250 --- 爆薬強化+20 火炎放射 クロスヘルム ウルトラレア --- 140 300 --- 先制 ラクロス エリア2 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット クリーピーマスク ノーマル --- 135 430 --- 暴走 クリーピー メディカルキャップ レア --- 145 340 --- バリア10% ナース カムフラージュマスク ノーマル --- 140 370 10 --- カムフラージュ ツインブースター ノーマル --- 140 390 --- --- ツインダガー ドリルランプ レア --- 140 460 --- --- 穿孔 クリアグラス レア --- 145 440 10 --- 重火器 ゼロワンマスク ノーマル --- 135 380 --- --- ゼロワン エリア3 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ハイエンドヘッド レア --- 160 620 15 --- ハイエンド ガンナーゴーグル レア --- 180 500 --- 銃撃強化+70 ガンナー ツインヘッド レア --- 160 620 15 --- 波動 パラレルクラウン ウルトラレア --- 170 620 20 銃撃強化+10格闘強化+20爆薬強化+30本能支配 テンタクル ランスロットヘルム レア --- 150 750 --- --- ランスロット ケルベロスヘッド ウルトラレア 80 155 580 --- カウンター20% ケルベロス レーザーランプ レア --- 150 550 --- 銃撃強化+50 レーザー ビフレスト ウルトラレア --- 150 520 50 先制闘争支配 ヴァルキリー スプリットテスタ レア --- 130 500 --- 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 パワーショベル エリア4 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット コズミックヘルム レア --- 280 850 --- 爆薬防御 コズミック ロングヘッド レア --- 180 700 --- 先制 マリン ボルテックマインド レア --- 220 900 20 超速反応+10 レールガン パイロマスク レア --- 220 900 --- 爆薬強化+100 パイロフリーク タンクコマンダー レア --- 250 850 --- 爆薬強化+50 タンク 八段面 レア --- 220 900 --- 格闘強化+100 皆伝 グラビトランス レア 100 240 850 --- 暴走 グラビティ アクセラレータ ウルトラレア --- 200 700 10 カウンター30% アクセル シノビマインド ウルトラレア 50 250 800 50 カウンター15%超速反応+50 忍者 メテオロイド レア --- 180 1100 --- 格闘防御 メテオ ストレートヘッド シークレット 100 300 1300 200 学習回路超速反応+100集中支配 セーラー ドリルマスター シークレット 100 280 1500 --- 格闘強化+200アンチアーマー格闘破壊無効 真・穿孔 ワンダーマインド ウルトラレア 110 190 850 100 暴走 アリス ヴォーパルラヴィ レア --- 120 600 100 超速反応+100本能支配 ラビット ハロウィーンヘッド レア --- 250 700 --- 集中支配 パンプキン ヴァンパイアヘッド ウルトラレア 200 180 500 --- 先制本能支配 ヴァンパイア ジレンマソート ウルトラレア 100 200 950 --- 格闘強化+100アンチアーマー プリズナー トンファーマインド レア 80 150 900 --- カウンター10% トンファー 禁域 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ユグドラシル シークレット --- 300 900 200 先制 ヴァルハラ デュアルブースター レア --- 340 1000 --- 超速反応+90 デュアルソード スプリットシステム レア --- 150 1350 --- 格闘強化+30アンチアーマー本能支配 パワークラッシャー ピュアバンデージ レア 190 290 500 80 --- ギプス ファナティックヘヴン ウルトラレア 450 300 400 85 暴走 ファナティック マグネティカN シークレット --- 300 1300 180 バリア10%超速反応+50 マグネット AC.typeH ウルトラレア 80 220 1100 --- 絶対属性 アブソリュート イクリプスヘッド シークレット 100 300 1300 --- 学習回路絶対属性 イクリプス デビルプリック ウルトラレア --- 250 1000 150 銃撃強化+60超速反応+60本能支配 デビル デモンズホーン シークレット 50 180 1400 --- 圧殺奇襲本能支配 デーモン 清流 レア --- 220 800 --- カウンター5% 水神切兼光 パイパーマインド レア --- 140 360 --- アンチアーマー闘争支配 パイドパイパー ドロシーマインド シークレット --- 250 1350 50 アンチアーマー集中支配 ドロシー ウィッチハット レア --- 130 620 30 闘争支配 ウィッチ ソーサレスハット シークレット 100 260 1200 120 闘争支配待機防御 ソーサレス スノウホワイト シークレット 80 270 1150 130 格闘防御超速反応+50闘争支配 白雪 ホーリーキャップ レア --- 200 500 --- 超速反応+180 ホーリーナイト 小豆珠姫 シークレット --- 250 1350 150 格闘強化+100格闘防御超速反応+10 小豆長光 般若面 シークレット 200 200 1050 --- 暴走爆薬防御超速反応+50 般若長光 イリノバウ シークレット --- 400 1350 100 銃撃強化+100銃撃防御超速反応+10 イリノ ファントムマインド シークレット 50 200 1200 300 超速反応+10絶対属性集中支配 ファントム シェルキャップ シークレット 100 200 1450 200 スーパーアーマー学習回路超速反応+10 タイニィクラブ スピットノイズ シークレット 200 200 1200 200 超速反応+30アンチアーマー本能支配 スピットフロー クリミナルマインド シークレット 200 200 1300 200 カウンター10%超速反応+30アンチアーマー クリミナル コヨーテキャップ シークレット --- 450 900 100 カウンター20%奇襲超速反応+50 ワイルドルーカー ホタリカバレッタ シークレット 100 300 1090 200 爆薬強化+100超速反応+50絶対属性 ホタリカ エリアS(禁域でもでるよ) 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット モニカチューシャ シークレット --- 280 1100 170 修理装置格闘破壊無効闘争支配 モニカ エアロブースター シークレット 250 200 1300 120 超速反応+10アンチアーマー本能支配 エアレイド ミカエラハロー シークレット --- 450 1400 350 圧殺格闘破壊無効 ミカエラ イベント 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 橙 シークレット 150 250 1150 150 超速反応+10爆薬破壊無効闘争支配 御鏡 ニジヨメマインド シークレット 200 110 900 --- 修理装置超速反応+250本能支配 にじよめちゃん ニパ子マインド シークレット --- 385 900 285 超速反応+100アンチアーマー ニパ子 アイリフェイス シークレット --- 330 900 --- 学習回路超速反応+20本能支配 崎枝愛理 GUMIマインド シークレット 160 390 850 150 超速反応+100絶対属性 GUMI インサイドアンテナ シークレット --- 390 640 130 圧殺学習回路超速反応+110 インサイドちゃん メロンマインド試作型 レア --- 160 240 --- 超速反応+10 めろんちゃん試作 メロンマインド シークレット 400 200 500 100 カウンター25%バリア10%超速反応+100 めろんちゃん CROSSマインド試作型 レア --- 115 250 10 集中支配 CROSSちゃん試作 CROSSマインド シークレット --- 400 880 270 奇襲集中支配 CROSSちゃん スワニィテール試作型 レア --- 120 240 --- 超速反応+50 スワニィ試作 スワニィテール シークレット --- 320 1090 220 銃撃防御超速反応+270 スワニィ シェルキャップ試作型 レア --- 110 250 --- スーパーアーマー タイニィクラブ試作 ニジヨメマインド試作型 レア 50 110 200 --- 修理装置 にじよめちゃん試作 橙試作型 レア 10 110 220 10 爆薬破壊無効 御鏡試作 ファントムマインド試作型 レア --- 110 200 40 絶対属性 ファントム試作 夢結マインド試作型 レア 50 110 190 --- 超速反応+50 白井夢結試作 夢結マインド シークレット 500 200 790 --- 超速反応+150レクイエム 白井夢結 スピットノイズ試作型 レア 10 110 210 40 アンチアーマー スピットフロー試作 クリミナルマインド試作型 レア --- 110 250 --- カウンター10% クリミナル試作 ガデ子マナス試作型 レア --- 160 180 --- 先制 ガデ子試作 ガデ子マナス シークレット --- 400 650 --- 先制絶対属性 ガデ子 コヨーテキャップ試作型 レア --- 160 190 --- 超速反応+50 ワイルドルーカー試作 試製ストライカーヘッド レア --- 120 190 30 集中支配 シルフィーST試作 ストライカーヘッド シークレット --- 290 760 250 超速反応+150集中支配 シルフィーST ホタリカバレッタ試作型 レア --- 140 200 --- 超速反応+40 ホタリカ試作 試製イリノバウ レア --- 180 210 --- 超速反応+10 イリノ試作 プロト天満冠 レア --- 150 240 --- 修理装置 天満試作 天満冠 シークレット --- 350 1200 --- カウンター20%修理装置 天満 狂化イベント 名前 レアリティ 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 狂化パラレルクラウン ウルトラレア 100 170 620 20 銃撃強化+10格闘強化+20爆薬強化+30本能支配 狂化テンタクル 狂化クルードブレイン ウルトラレア --- 200 530 --- カウンター25%超速反応+50 狂化キューブ 狂化カムフラージュフェイス ウルトラレア 110 210 550 80 本能支配 狂化カムフラージュ 狂化クロスヘルム ウルトラレア 20 180 470 50 先制超速反応+50 狂化ラクロス 狂化ドリルランプ ウルトラレア 40 140 560 --- 超速反応+90本能支配 狂化穿孔 狂化レーザーランプ ウルトラレア --- 220 550 --- 銃撃強化+180集中支配 狂化レーザー 狂化ビフレスト ウルトラレア --- 150 500 50 先制超速反応+10本能支配 狂化ヴァルキリー 狂化スイムヘッド ウルトラレア --- 300 450 --- 超速反応+150本能支配 狂化スイム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sps_room/pages/67.html
【リキッドルーム恵比寿】 PC HP・Mobile HP・PC MAP・Mobile MAP・liquid.gif <2006年4月現在> ○info 東京都渋谷区東3-16-6 TEL 03-5464-0800 ○Station JR恵比寿駅西口/東京メトロ日比谷線恵比寿駅2番出口より徒歩3分 ○コインロッカー 1つ300円。会場外の2Fにロッカーがあるので、開場前に荷物を入れることが可能。 リキッドHPによると、ロッカーは350個あるらしいが、そんなにあるかなぁ。 サイズは縦31cm × 横23cm。SOLD OUTになるような人気のライブでは、 開場に近い時間ではロッカーに荷物を入れられないことも。 その時にはJR恵比寿駅西口にもロッカーがあるのでそこを利用した方が確実か。 ○物販 会場外の2Fに物販コーナーがあるので、 チケットを持っていなくても物販だけの購入は可能だと思われる。 ○入場の仕方 開場時間になると、1Fに続く階段の手前で スタッフが拡声器を持って整理番号順の入場を行う。 その指示に従い、1Fへの階段を駆け下りる。 階段を下りきったところでチケットをもぎってもらう。 そして次のカウンターでドリンク代を払い、ドリンクチケットをもらう。 ○ドリンク ライブ前でもライブ後でもドリンク交換は可能。 ライブ前のドリンク交換は、 1.ドリンクチケットを貰った場所の目の前にあるバーカウンター 2.ステージあるフロアの一番後ろの小さなバーカウンターで交換が可能。 ライブ後のドリンク交換は、 1.ドリンクチケットを貰った場所の目の前にあるバーカウンター 2.ステージあるフロアの一番後ろの小さなバーカウンター 3.2Fのロビーにあるバーカウンターでの交換が可能。 ○フロア 横の柵はステージ前に1つ、真ん中あたりに1つ。 前のほうには、フロアを中央でしきる柵もある。 後方には座ってゆったり楽しめるスペースもある。 ○キャパシティ 1000弱くらいかなぁ。 ○フライヤー ライブ後に渡される。 ○建物の構造 ≪1F≫ライブステージ&フロア&ドリンクバー、入り口 ≪2F≫TOWER CAFE(食事を取ったり、ゆっくりできる)、ドリンクバー、物販、コインロッカー、お手洗い
https://w.atwiki.jp/cycleball/pages/14.html
ヘッドパーツはフレームとフォークをつなげるための部品。サイクルボールに使うヘッドパーツは丈夫であればよいので、アルミ製ではなく、スチール製の安価な物がむしろ良い。圧入部の外径でノーマル、JIS、オーバーサイズ、イタリアンなどさまざまな規格がある。さて、通常、フレームとフォークの規格は同一のはずである。しかし、サイクルボールの場合、それらを別々に購入することが多いので、フレーム側の規格でヘッドパーツを購入し、フォーク側の唯一の部品であるタマオシリングが合わない場合はそれだけバラで購入する。 m_headparts.jpg ヘッドパーツ ヘッドパーツは初心者にとってはここがどんなふうに機能しているのか分かりにくいところではないかな。実は簡単な構造である。下図を見ていただきたい。これがヘッドパーツをひとつひとつばらばらにして縦に並べた図である。日本語では、一般に上から順に以下のようによぶ。 Abschlussmutter: 8角ナット Nasenscheube: リングワッシャー Gewindekonus: 上側おわん Kugelhalter: リテーナー obere Langerschale: 上側タマオシ untere Lagerschale: 下側おわん Kugelhalter: リテーナー Gabelkonus: タマオシリング m_headparts2.jpg ヘッドパーツ分解図 そして、これが機能しているときの図である。 m_headparts3.jpg m_headparts4.jpg ヘッドパーツ機能図1 ヘッドパーツ機能図2 ヘッドパーツはごりごりになった時に交換する程度で良い。交換するときの注意点について述べるが、注意点はただ一つ。絶対に中古ヘッドパーツを強引にねじ込んでフォーク側のネジをいためないこと。ヘッドパーツは全体が一度に壊れることはないので、よく中古パーツと新品パーツをミックスして整備することが多い。中古のヘッドパーツをフォークに付ける時、そのヘッドパーツが手では回って入って行かないからといって、無理矢理に工具を使ってはめようとすると、フォークのネジがなめてしまう。なめた部分を肉盛り溶接して、再びネジを切ればよいのだが、手間と費用がかかる。これはBBの時にもいえることである。ネジの絡む中古部品を使うときは特にこのような注意が必要である。規格の違うヘッドパーツ同士でも圧入が関係しない、つまりネジの切ってある部品には互換性がある。しかし、例えばそのパーツがタマオシ側だとすると受けのおわんとの相性が悪く、ベアリングとして機能しないことがある。そういう場合はリテーナーをベアリングボールだけにしてみたり、ベアリングボールの径を変えてみたりするとたいてい、使用可能になる。ヘッドに使用するベアリングボールの径には 3/16インチ、5/32インチなどが挙げられる。 ヘッドパーツの、上から2つ目は前述の通り、リングワッシャーだ。フォークにはネジ部に縦方向の溝が掘ってあり、このリングワッシャーに付いているつめをこの溝に合わせて付けることにより、リングワッシャーはフォークに対して回転しないようになっているものがある。なぜ、回転しないようにしてあるかというと、取り付け時にリングワッシャー上の 8角ナットの締め付けトルクがリングワッシャー下の上部おわんに伝わらないようにする為である。このトルクが伝わってしまうと、とも締めができなくなってしまうからだ。 ヘッドパーツ上部3つの取り付け方は以下のようになる。 ①手でしっかり上部おわんを締める。この時、強く締めすぎないように工具(32mm) は使わない。 ②リングワッシャーをはめる。 ③8角ナットを付けて、工具(32mm)で締め付ける。リングワッシャーがトルク伝達を 食いとめるので、とも締めになる。 しかし、サイクルボールはヘッドに頻繁に衝撃がかかるので、簡単に緩まないように、 ③の時点でかなりの力で締めなければならない。そのため、リングワッシャーが強引にまわされ、付いているつめでフォークのネジをいためることがある。実は、フォークのネジがなめる1番の原因はこれである。つまり、ここまで書いておきながら、上のやり方はだめと言いたい。では、どうすればよいかを述べよう。リングワッシャーのつめを新品の時点であらかじめ、やすりなどで削り取っておくか、リングワッシャーを使用しないようにする。こうすることで、32mmのみでとも締めができなくなるが、これは上部おわんをプライヤーで固定して、とも締めすればよい。服部の扱っているタイプのヘッドパーツ以外はだいだい、上部おわんに32mmの8角が切っているので、リングワッシャーのつめを削り取るだけで、 32mmがふたつあれば、簡単に整備できる。 m_headparts5.jpg ニードルリテーナーを使用したヘッドパーツ リテーナーがボールではなく、ニードルになっているヘッドパーツもある。下図がそれだ。普通のヘッドパーツではすぐにごりごりになってしまうのなら、このようなものを使う手もある。
https://w.atwiki.jp/ginnnaigou/pages/14.html
◆ ヘッドライン作成ガイド コピペして使えるヘッドライン専用構文/ハウツーヘッドライン⇒ 【作業上の注意】複数人で同時に同一ページを作業すると、データが飛ぶので、作業前に誰かとかぶってないか確認する。といっても作業するのは銀内 ユウ本人だけなのであまり意味はない。というかこのページも特に必要ないんだよね 1:誰でも作業して良い? そういうわけには行きません。 2:作業中は銀内号に開始と終了の報告をしようね 3:編集作業者は編集する際、銀内号の様子を確認し、ボディを洗ってあげてね。 4:新しい情報はなるべく上に記載。緑色の見出しで分類できそうなものはしておく。 【特に人手が欲しい時】生活G、戦闘前、戦闘中、イベント決行日……とかに活躍するかな? ※ヘッドラインに掲載(情報提供)するべきかどうか迷った情報については、まぁ教えてください。 ◆ ヘッドラインを作成する上で見ておくとよいリンク先 テンダイス まぁ、テンダイスで活躍するかどうかは知らないケドネ CWTGイベントBBS いい情報があった時は自主的に拾いましょう。 CWTG尚書省連絡掲示板 尚書さんが連絡に使う掲示板です。掲載したほうがいい情報……え? 銀内号関連だとそうそうないような? NWC ヘッドには持ち込まれず、ここにだけ投下される情報もあります。チェックしないとね。 生活G(ログリンク集へのリンク) 生活Gで銀内号に遭遇した……そんなこともあったりするのでしょうか? ※役立ちそうなリンク先やガイドに必要そうな情報、修正した方が良さそうなところについては追記、修正するかも?
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1304.html
アームヘッド登場初期は巨大な石を投げつけるカタパルトを搭載したギガースなどが存在したがけん制程度にしかならず、アームヘッドが基本的に格闘戦用との戦いのために重装甲化したため完全に意味を失っていた。 その後アームヘッドの戦場に遠距離装備は現れなかったが各地から発掘されるブラスター系オーパーツがアームヘッドにも有効であることからけん制目的(オーパーツでは重装甲を打ち抜くことは難しかった)で装備していた。 技術革新によって水圧レーザーが完成し、アームヘッドに一定の効果を示す事が証明されると対アームヘッド用の遠距離装備の研究が盛んにおこなわれるようになった。 かくしてレーザーソードから発展した光学レーザー銃によってアームヘッド戦に遠距離装備を持つ機体が数多く現れるようになる。 フィジカル系などの台頭、様々な方面に発展したアームヘッドが遠距離戦用アームヘッドである。 オーパーツ系 ブラスター系の各地から盛んに発見されるオーパーツを搭載したアームヘッド。 所詮はけん制程度でアウェイクニングバリアーを破ることができても当時重装甲だったアームヘッドの装甲を打ち抜くことは不可能だった。 現代になって見直しのための実験が行われたがまず当たらず、やはり、結局、再び日の目を見ることはなかった。 軽レーザー系 水圧系レーザーというレーザーの走りがアームヘッドの重装甲を貫く事が出来、アームヘッド世界に遠距離用装備を見直させた。 水圧系レーザーや光学系レーザーの初期は装甲を打ち抜ける威力を持たせるため遅装填の一撃必殺に重きを置いていた。 そのためこれらのアームヘッド自身も重装甲・重武装となり鈍重となった。 当たれば死を免れない一撃への対処法として格闘戦用アームヘッドは高機動かつ超振動兵器を持つようになりレーザー系の重装甲・重武装、遅装填の一撃必殺というスタンスでは後れを取るようになる。 そこに現れたのが[菊田重工低資金量産型兵器研究所]]のシェーットが持つレーザーハンドガンだった。 威力も低く射撃精度も従来のものと劣るわけだが連射が可能で装甲の薄い格闘戦用アームヘッドに対してけん制や当たればそこそこの損傷を与えることができるという効果を示した。 ここからこの軽レーザー系は射撃数を重視した戦法を繰り広げることになる。 重レーザー系 上記の理由で重装甲系の遠距離戦型アームヘッドは衰退したかのように思われた。 しかし、ある司令官が中距離戦型アームヘッドの流行に目を付け、それらを重装甲化して長大な槍を持たせ槍ぶすまを形成させて格闘戦用アームヘッドをけん制させるとともに重レーザー系の威力と射撃精度をもってして隙を狙い撃った。 格闘戦型の弱点を突いた見事な作戦とともに重レーザー系はアームヘッド戦から姿を消すことはなかった。 フィジカル系 サイレント研究所の世界を震撼させた新技術で歴史は浅いもののあっという間に浸透したフィジカル銃(フィジカルライフル)を装備したアームヘッドのことをさす。 その最大の利点はリロードへの時間が圧倒的に短いということである。軽レーザー系などというものはリロードが早いが威力は無く、重レーザー系であれば威力はあってもリロードの時間が極端に長い。 フィジカル系はそれらの欠点がなく、かなりの威力と短いリロード時間という反則的な強さを世界に示して見せた。 しかし、実際の銃の弱点とフィジカル銃の弱点は同じである。たとえば誘爆という点であったり弾切れという点が挙げられる。 そのためフィジカル系への対処法はまず弾倉を撃ち抜き、壊して弾切れにさせることである。 弾切れへの対処法として、フィジカル系は初期(オールドサイレント時代)から銃刀を推奨している。 超遠距離系アームヘッド(狙撃型) フレイ、ロキがその走りとされる何百メートル先、あるいは数キロ先から敵を打ち抜くアームヘッド群のこと。 格闘戦用アームヘッドの高機動化初期が最盛期で格闘戦用アームヘッドのパイロットは常に見えない脅威を感じていた。 高機動化が進み狙撃型はパイロットなどの素質も相まって量産されなくなる(しかし最大の引き金はリズ・ショックであると言われる)。 狙撃型は完全にワンオフ機となるわけだが、現代でも伝説的ワンオフ機のエッダロキなどの主装備「ファールバウティ」が様々なアームヘッドパイロットから「残酷に撃つ」と呼ばれることから狙撃型が戦場から消えることはなさそうだ。
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/855.html
世界国際会議において暗黒大陸に国を作るために組織された機構。 スリーピィヘッドの武力組織転落により白紙となった
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/872.html
性別:不明 所属:村井研究所 職業:不明 搭乗機体:セイントメシアゼロ 調和:ミグダショパーフェクト 製造:菊田重工 武装:災魔刀(スカージブレイド)、アームホーン 村井研究所の委託によって菊田重工で作られた最後の公式に残っているに残っている人間型ファントム。The Armheadという名称はこの機体こそが心のアームヘッドであるという設計者の意思によるものらしい。 通常のホーンによる戦闘は行わず、武技型ファントムである災魔刀による戦術をメインとする。またアームヘッドの構造について完全な知識を有しており、既存のアームヘッドなら確実に弱点が突け、未知の新型でも既存の情報からほぼ完全な予測が可能である。
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/192.html
ホーンインを行うことを前提として製造された、アームホーンの無いアームヘッド。 動かすことはできず、そのままの状態だと自壊するため、常に特殊な液体に浸ける必要がある。