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【名前】東田陸(ひがしだりく)/魔法少女ソリッドハウリング・リーファ 【性別】男 【年齢】13才 【職業】中学生/魔法少女 【特徴】 通常:思春期のホルモンバランスのせいで全体的に女子っぽい、過去の事件で片目は義眼。 魔法少女姿:黄を基調とする極めて露出度の高いメカメカしい衣装に身を包んだ元気な魔法少女。上裸で眼帯、ゴツいシューズ。 【好き】父親のようなカッコいいヒーロー、母親のようなやさしいリーダー 【嫌い】罪を犯さなくてはならない状況、誰かが死ぬこと 【特技】がんばること、寝技と関節技 【趣味】ヒーローアクションの特訓 【人間関係】 東田郁美←親子。仕事でなかなか会えない分を差し引いても過保護気味。 朱堂蓮人←同じ子供会だった。守りたい街の人の一人。 川田章子←ケツ穴舐めてる。彼女を守るために魔法少女になった。 七星ヒカリ、夕立茜←存在は知っているが、『悪魔』と区別がついていない。 雨宮結璃←危ないことをさせないために彼女から魔法少女の力を奪おうと襲いかかり一度は圧倒する。しかし悪魔にまとめて襲いかかられたことで成り行きで共闘し、助けられる。 夢野胡桃←魔法少女システムを悪用する人間、証拠が固まり次第討つ 黄梨花←自分を守って死んだヒーロー。彼女の遺志を継いで魔法少女になる。 【詳細】政治家の母親を持つオッドアイのイケメン。左目は義眼で、8年前に事件に巻き込まれた時に父親と一緒に失った。その事件以来、自分を庇って死んだ父親をヒーローとして絶対視し、許すことの大切さを溶いた母親の影響で罪を犯さなくてはならない状況と殺人を強く忌避し、それを防ぐヒーローへと憧れる。生まれつき体は弱かったが懸命な努力で克服し、鍛えられた心身とエロイ彼女(と彼は思っている)を手に入れた。ある日、彼が『悪魔』の襲撃に巻き込まれた時、一人の魔法少女が敵と刺し違えて彼を救った。そこにヒーローの姿を見出した彼は混濁する意識の中で彼女から魔法少女の力を継承し、その名も継いで戦うことを決意する。 【備考】 魔法少女としての適正魔力は『土』。両手に持った何かと何かを魔力を乗せた振動(声など)でくっつけることしかできないが、間接技と組み合わせることで敵を倒さずに封印する戦闘スタイル。 男の彼が魔法少女に変身することは体に大きな負荷をかけ、変身する度に寿命が縮んでいるが、それを承知の上で魔法少女として戦っている。
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必殺技解説 ショットガン(正面)【236A】 正面に向かって発砲。 画面端まで到達する飛び道具。 硬直が長く隙が大きいなので、ブーストがある相手に迂闊に使うのは厳禁。事前にガソリンを撒いておけば少しは危険は下がる。 カウンターヒットすれば星も取れるので、牽制技として上手く使いこなそう。 ショットガン(斜め上)【623A】 斜め上に向かって発砲。威力は通常必殺技の中では本ゲームでも屈指の高さ。 ガソリンとセットで使うのが基本。地上戦を嫌がって飛んだ相手に対する対空手段となる。 ただし発生自体がやはり遅いため、見てからと言うよりは先置きが基本。 や・・やめてくれ!!た・・頼む!!【214A】 「や、やめてくれ!」と叫びつつ後退。ボタンを離すとそのままキャンセルされ、最大まで溜めると口から針を発射して攻撃する。 針はガード不能で、当たるとよろけ状態を誘発し星一つを奪えるが、しゃがまれると当たらない。当身で跳ね返されては目も当てられない。 無敵時間自体は長く、ラオウの地上版剛掌波を完全にかわし、カウンターで星を2つ奪うことができる。 北斗千手殺【空中で236A】 空中から斜め下に向かって突きの連打。 ジャンプ攻撃から出すことで崩しの要として使える。グレイブからの追い打ちで星を取ったり、立ち回りでもジャンプ後、着地間際に出すことで牽制に使ったり、タイミングをずらすなど何かと使い所は多い。 オーラゲージがあれば低空でこの技から北斗羅漢撃がそのまま繋がったり、ブーストがあれば2Bにつなげてバニコンに行くこともできる。 立ち回りからコンボまで幅広く役立つ優秀な必殺技である。 南斗邪狼撃【214C】 後ろに一歩下がってからの突進突き。ヒットすると壁バウンド誘発。溜め可能で最大まで溜めるとガード不能。Aボタンでキャンセルできる。 後退する際に無敵があるため、相手の攻撃を避けつつ反撃ができる。ただし発生が遅いので大抵ガードされる。ガーキャン狩りとしても微妙。 上手く当たればバニコン同様の壁コンが出来る。ただし自動ブーストで追いかけてはくれないのでちゃんとブーストする必要がある。 リターンは大きい技なので、ガソリンでのサポートや先端当てを利用して上手く使っていきたい。 ドラム缶【214B】 目の前にドラム缶を設置する。5秒で消える。一度に設置できるのは二個までで、それ以上は先に設置した方から消える。マッチかショットガンを当てると燃え上がり、攻撃判定のある大きな炎を出す。他の炎か、マッチを当てて火種が付いている相手に触れても燃える。 接触判定がなく、ガソリンと違って相手の行動を阻害したりはできない。おまけにすぐ消えるのでさっさと燃やさないと意味が無い。隙もガソリンより大きい。 バニコンをマッチで締めてから設置することで、炎で起き攻めをすることが出来る。 ガソリン【214D】 ガソリンを足元にばら撒く。10秒で消える。一度に二つまで設置可能なのはドラム缶と同じ。マッチで燃やすことで炎が出る。ドラム缶より炎はやや小さい。 ガソリンの上にいる相手は移動力が大きく下がる。立ち回りでは重要な技。余裕がある時にできるだけ撒いておきたい。ちなみに燃やすと僅かだがゲージが貯まる。 マッチ【236B】 少し前の地面にマッチを投げる。ガソリンとドラム缶に着火できる。相手に当てると少しの間相手が燃えて、ガソリンとドラム缶が誘爆するようになる。 飛び道具扱いだが、他の飛び道具に一方的に負けてかき消されるので注意しよう。 よくできた弟~!!【632146D】 下段攻撃。ヒットすると相手に石の重りが付き、移動力が下がってジャンプと一部の技の使用がが不可能になる。ただし空中ヒットの場合は重りはつかない。 通常ヒットでも星が奪えるため、壁コンや空中コンボの〆で使用することが多い。 出がかりに無敵があるが、コマンドの難しさや発生の遅さのせいで活用は難しい。相手に重りが付いたら邪狼撃最大溜めを狙うと相手はヒヨってくれる可能性が高いぞ。 バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが【ショットガンの近くでダウン中C】 挑発を使った時に落としたショットガンのそばでダウンしている時のみ使える飛び道具。一発ごとに0,5ゲージを消費するが、一発当たるごとに星が1つ奪えるかなり特殊な技。 前提として挑発をしなければならず、しかもその際に落としたショットガンの上でダウンしていることが条件。まともな対戦ではまず使わない。 究極奥義 北斗羅漢撃【236236C】 「おれさまの早い突きがかわせるかぁ~?」前進しながら無数の突きを繰り出す。追加入力でAは斜め上、Bは斜め下、Cは正面に針を飛ばす。合計三回まで可能。 発動から攻撃判定発生後まで無敵。非常に発生が早いが、攻撃後にバテて大きな隙ができる。終わり際に上手く針を出すことで隙をなくす事ができ、ヒットさせた時のダメージも増やせるが、タイミングが少々シビア。 切り返し、星取り、ダメージ加算にバスケのお供まで、あらゆる状況で役に立つジャギ最強の武器。 A針の軌道。主にバスケの針目押しにつかう他、空中に相手がいる場合この針を使うといいだろう。ちなみにしゃがんでいる相手には当たらない。 B針の軌道。マミヤなどの一部キャラのしゃがみ状態にはこの針しか当たらない。羅漢撃が相手にヒットしたときにはこの針を適当に出しておけば特に問題ない。 C針の軌道。マミヤなどの一部キャラのしゃがみ状態には当たらない。羅漢撃がガードされた時、とりあえず最後のほうで連続で出しておけば隙を抑えることができる。 まだまだ読みが甘いわ【236236A】 大量のガソリンを斜め上にばら撒く。通称:超ガソ。相手に当たるとヒット、ガード問わずにガソリンが付着する。付着した相手にマッチかショットガンを当てるとヒット、ガード問わず相手が燃える。相手に当たらなかったガソリンは普通のガソリン同様地面に撒かれる。 ヒット数が多いので、壁コンの締めに当てると結構なダメージになる。また、マッチ締めのあと起き攻めで大量のガソリンに引火させてゲージを稼ぐテクニックもある。 近距離に隙があるので潜り込まれると当たらないが、焦った相手の背中にガソリンが引っかかることもあるので諦めずに相手を見ておこう。 今は悪魔が微笑む時代なんだ【シンの近くで641236C】 対シン専用のコマンド投げ。ダメージはなく、相手のブーストゲージとオーラゲージを減らす。相手はレバガチャすることで減少量を少なくすることが出来る。 そもそも1ゲージ使って相手のゲージ量を減らすだけではまるで割に合っていない。いくらシンがゲージに依存するキャラとはいえ、使う価値はない。 俺の名前を言ってみろ【相手の近くで6321463214C】 2ゲージ使用のコマンド投げ。相手に強制三択クイズを仕掛ける。一問目を相手が間違えた時に追加236Aで2問目に突入、ニ問目を間違えると星を一つ取り、相手はピヨり状態になる。正解するとその時点で技は終了。一問目で正解されると完全に不発で終わる。 クイズは似たような3つの名前から「ジャギ」を当てるというもの。制限時間は短めで慣れないと当てるのは難しいが、単純に考えて適当にボタンを押すだけでも3分の1の確率で正解する。ニ問目も含めれば9分の5、つまり50%以上の確率で正解できるのである。 最後まで決まれば四割程度のダメージと、ピヨリから更にコンボに行けるため、それなりにリターンは大きい。しかし2ゲージ使用で失敗する可能性があるだけでも、極めてリスクの大きいロマン技である。 一撃必殺奥義 フフ・・・この時を待っていたのだ【236CD】 燃料タンクのポンプをへし折り、漏れ出したガソリンにマッチで着火しつつタンクの上に登る。着火した位置からは左右に火柱が流れ、この火柱が相手にヒットすると画面が大炎上し、KO。 一撃技の中でもかなり回りくどい部類に入る。注意すべきは暗転前の漏れ出したガソリンと着火するマッチにも攻撃判定があり、これが当たっても火柱が当たらないと一撃が入ったことにならないという点である。キャラによっては非常に入りにくい。特にダウン追い討ちの処理が特殊なシン。 ガソリンやドラム缶が設置されているとついでに誘爆する。 この誘爆の炎は当然一撃必殺の判定には含まれないが、これが相手に当たって一撃の炎が外れたり、当たったあと再度一撃の炎に当たることもたまにある。
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2008年 定例9月のツーリング 『道は無限!何とか花巻へ!!』 岩手・宮城内陸地震で通行止めとなっている「栗駒」周辺を通らず、別ルートで花巻「マルカンデパート」を目指す!展望台と風呂は全くオリジナル!!温泉前に散策ありで素晴らしい景色を堪能!! 活動日 平成20年9月7日(日) 参加資格 トゥワード2008年会員。お試し参加希望者は、書類、又は公式ホームページから申込書をコピーしてメールへ添付し提出と同時に参加表明を。 集合時間・場所 午前7時00分、国道4号添い、道の駅「さんぼんぎ」 40p K-4付近 ※希望があれば、午前9時00時 岩手県前沢町、国道4号沿いフィマリーマート可 52p D-1付近 国道4号と県道237号交差点 解散時間・場所 午後4時30分、東北自動車道、上り、長者原SA駐車場 46p K-6付近 全行程 約250キロ以内 ※約330キロは簡単に超えます。 昼食 午前11時00分頃、岩手県花巻市「マルカン」展望大食堂 ※駐輪場所は事前にマルカンへ問い合わせて聞いておきます。 ※食券方式になってますので、ソフトクリームも一緒に勝っておいて下さい(笑) 展望 北上市内を一望できる「男山展望台」(北上展勝地近く) ※散策がおまけにあり、花巻温泉内遊歩道からの滝 温泉 遂に本場(笑)花巻温泉「ホテル紅葉館」(露天あり)入浴料800円 高速道 あり。(平泉ICから仙台方面へ) 給油 各自の燃費から事前に給油をすることで検討を。 集合場所 近くにガソリンスタンドがありません。 1回目 スタートから約80キロ 前沢のファミマの休憩手前で希望者給油。 2回目 スタートから約140キロ 昼食前のマルカンデパート周辺 3回目 スタートから約200キロ 1回目と同じ場所(休憩のローソンの真ん前) ※1回目と3回目はジョモ 2回目はシェル、エネオスなど 推定予算 約8000円(ガソリン代高騰により少々アップ予想) フリー走行 各所で用意。 無線チャンネル 7チャンネルを予定。 参加希望者は (1)氏名 (2)年齢 (3)参加車両 (4)雨天中止時の携帯メルアド の4項目を最低限入力し、平成20年9月5日(金) 午後7時まで参加表明して下さい。件名の部分には「定9ツー参加表明!」とお書き下さい。平成20年9月5日(金)の深夜、受付の確認を含めての「速報」を会員へ連絡します。雨天又は降雪中止時の連絡は、集合時間が早いため最大前日午後11時時00分に連絡。何の連絡もなければ決行(又は全員をドタキャンあり参加表明として参加者各自判断による集合)です。天候がビミョーな場合は、各ホームページ掲示板をお確かめ下さい。橋元も午前5時30分頃には自宅を出発する形になります。 定8ツーでは、当日の集合時間2時間前に急遽「雨天中止」の速報を配信しました。同じように天候により判断が厳しい場合は当日の午前5時00分に速報配信もありえます。 参加表明メールはこちら hashimotonpost@mub.biglobe.ne.jp 常連の皆様へ 上記4項目をお手数ですがご記入下さい。年齢のチェックやマシンの確認など、作業時間短縮のためにご協力下さい。
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カルロスチアスオソリオ(カルロス・チアス・オソリオ) 両シチリア王の系譜に登場する人物。 関連: マリアデロスドロレスデボルボンドスシシリアスイオルレアンス (マリア・デ・ロス・ドロレス・デ・ボルボン=ドス・シシリアス・イ・オルレアンス、妻)
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スーツ攻略[メタルギアソリッド] ■No 2028 ソリッド・スネーク HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 500 70 90 90 45 3 0 3 0 強 2000 150 55 スーツ特殊能力 2##9##26 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 HF.BLADE キルソード 武器 100 99 30 8 0 25 シールド防御可能 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 AKS-74U ライフル 武器 100 20 1 12 35 55 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 FA-MAS 大型ライフル 武器 100 20 1 12 35 55 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 スティンガーミサイル 対戦車ミサイル 武器 160 6 1 14 50 70 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 無限バンダナ オリオンの矢 装備 10 武器耐久増加 備考: ■No 2029 サイボーグ忍者 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 450 500 55 140 100 25 2 0 5 0 強 2000 120 50 スーツ特殊能力 2##4##-56 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 高周波ブレード エリートの剣 武器 100 99 30 8 0 25 シールド防御可能 備考: ■No 2030 メリル・シルバーバーグ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 400 395 48 70 75 25 2 -1 1 -2 - 1000 50 39 スーツ特殊能力 - ■No 2031 リキッド・スネーク HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 590 510 70 95 85 45 3 0 3 0 強 2000 120 55 スーツ特殊能力 2##9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 メタルギアREX 必殺の一撃 武器 300 99 280 40 35 55 メタルギアREXに搭乗して攻撃 備考: ■No 2032 サイコ・マンティス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 390 650 45 80 125 20 0 -2 3 2 魔 1800 60 47 スーツ特殊能力 2##-15##-47 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 衝撃波 衝撃波 武器 95 99 20 1 5 40 シールド無効 備考: ■No 2033 バルカン・レイブン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 650 470 85 50 85 50 4 -3 3 2 - 1800 60 48 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 M61A1機関砲 バルカン砲 武器 140 10 1 18 40 60 - 備考: ■No 2034 スナイパー・ウルフ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 410 550 52 75 140 20 5 -2 2 0 - 1800 70 47 スーツ特殊能力 2##6 ■No 2035 リボルバー・オセロット HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 530 62 95 120 30 3 0 3 1 - 2000 130 53 スーツ特殊能力 2##9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 コルトS.A.A リムファイアー 武器 75 30 1 8 20 50 - 備考: ■No 2036 オルガ・ゴルルコビッチ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 420 395 48 80 75 25 2 -1 1 -2 - 1000 50 39 スーツ特殊能力 - ■No 2037 ファットマン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 620 450 50 50 125 50 4 -3 3 2 - 1800 60 48 スーツ特殊能力 -2##-9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 グロック18機関拳銃 ハンドガン 武器 75 30 1 8 20 50 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 C4プラスチック爆弾 メガフレアボム 武器 160 6 1 14 20 40 - 備考: ■No 2039 ヴァンプ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 460 500 52 140 100 25 2 0 5 0 強 2000 70 50 スーツ特殊能力 2##91 ■No 2040 フォーチュン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 300 470 35 50 105 25 2 0 3 0 - 1800 80 44 スーツ特殊能力 27##904 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 携行用レールガン フォトンランチャー 武器 180 4 1 20 30 60 - 備考: ■No 2041 ソリダス・スネーク HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 620 500 68 100 80 45 3 0 3 0 強 2000 130 55 スーツ特殊能力 2##4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 民主刀&共和刀 ダブルセイバー 武器 120 99 40 8 0 25 シールド防御可能 備考: ■No 2042 雷電 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 540 500 70 110 75 35 3 0 3 0 強 2000 130 52 スーツ特殊能力 2##4##26 ■No 2043 ハル・エメリッヒ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 170 175 16 30 100 8 -3 -3 2 -2 - 500 50 20 スーツ特殊能力 -56 ■No 2044 ネイキッド・スネーク HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 580 440 70 100 85 45 5 1 1 0 強 2000 150 57 スーツ特殊能力 2##4##26 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 CQC(クロース・クォーターズ・コンバット) コンボ格闘 武器 120 99 30 1 0 30 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 AK-47 ライフル 武器 100 20 1 12 35 55 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 クレイモア フレアボム改 武器 160 6 1 14 10 40 - 備考: ■No 2045 EVA HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 420 495 48 80 105 25 3 -1 1 0 - 1800 50 44 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 馬賊撃ち 連続射撃 武器 105 18 1 8 20 50 - 備考: ■No 2046 エヴゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 680 450 75 70 80 50 4 -3 3 -2 - 2000 100 54 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 電撃 特殊射撃 武器 150 99 65 5 15 40 シールド無効、麻痺 備考: ■No 2047 オセロット HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 56 85 110 25 3 0 3 1 - 2000 80 50 スーツ特殊能力 2##9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 コルトS.A.A リムファイアー 武器 75 30 1 8 20 50 - 備考: ■No 2048 ザ・ボス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 620 480 68 100 80 45 3 0 3 0 - 2000 150 55 スーツ特殊能力 2##4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 CQC(クロース・クォーターズ・コンバット) コンボ格闘 武器 120 99 30 1 0 30 - 備考: ■No 2049 ザ・ペイン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 520 430 78 75 70 40 4 0 -1 0 - 1800 70 44 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 蜂 魔法生物 武器 120 99 45 10 25 60 シールド防御可能 備考: ■No 2050 ザ・フィアー HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 490 500 58 90 80 30 4 0 1 0 - 1800 70 45 スーツ特殊能力 -56 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ボウガン ウィリアムテル 武器 85 25 1 11 35 65 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 リトルジョー セントクロスボウ 武器 105 18 1 11 35 65 - 備考: ■No 2051 ジ・エンド HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 400 500 52 60 130 25 3 -2 2 0 - 1800 80 47 スーツ特殊能力 6##91 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 モシン・ナガン スナイパーライフル 武器 120 12 1 8 65 99 - 備考: ■No 2052 ザ・フューリー HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 510 500 72 95 75 30 1 -3 0 5 - 1800 90 48 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 火炎放射器 火炎放射器 武器 150 10 1 12 30 50 火傷 備考: ■No 2053 ザ・ソロー HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 600 52 82 115 30 1 -3 0 5 魔 2000 90 48 スーツ特殊能力 2##9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 亡霊 召喚魔法 武器 100 99 20 5 35 60 魔法、魔力により攻撃力増加 備考:
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ソリッド(デリアス機) (変革の序章) UNIT U-139 青 発生 青 1-2-0 C (自軍ターン) 《①》プレイされている自軍コマンド1枚のプレイを無効にし、持ち主の手札に移す。 ソリッド Sサイズ [1][2][1] 出典 「覇王大系リューナイト」 1994
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【名前】ソリッド・スネーク 【出展】メタルギアソリッド 【性別】男 【外見】渋い良い男、 【性格】冷静沈着な皮肉屋だが、かなりの女性好き 【能力】銃器、爆発物などの扱いがうまい 【一人称、特徴的な口調など】俺 【把握用参考動画】いろいろ有るしプレイ動画もあるが⇒蛇が幻想郷入りいけば性格は分かる。 【解説】 身長182cm、体重75kgの1972年生まれ、ビッグ・ボスのクローンのクローンである。 本名はデイビッドだがみんなスネークとしかよばない。 ニコニコのスネークは変態スネークの「オペレーターズサイド」やMAD GEAR SOLIDなどの変態役が多い。 戦闘力は伝説の戦士ビッグ・ボスのクローンのため、銃器、爆発物などの扱いがうまい。 CQCも伝授されているがこの時間軸では自ら封印している。 また潜入任務は得意なため、ロワ向きのキャラのはずなのだが…ニコロワなのでどうか? またダンボールをこよなく愛してる。 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) +開示する 初登場話 sm31 愛犬ロボが支給品にやってきた 登場話数 14話 スタンス 対主催(危険人物の排除) 現在状況 二日目・早朝の時点で生存 現データ sm228 焦燥時点 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 やる夫 友好 目の前で殺害される。 sm63 朝霧の幻影殺人鬼(前編) ドアラ 友好 目の前で殺害される。 sm63 朝霧の幻影殺人鬼(前編) 十六夜咲夜 敵対 危険人物と認識。強い怒りを抱く。 sm63 朝霧の幻影殺人鬼(前編) 因幡てゐ 仲間 襲撃されるが、返り討ちにする。和解して同行する。 sm88 伝説の英雄S 夜神月 敵対 危険人物と判断し、情報を引き出した上で撃った。 sm111 シンデレラ・ケージ(後編) DIO 友好 情報を交換する。 sm141 イエスタデイをうたって コンバット越前 友好 情報を交換し、医療品、軍服を譲ってもらう。戦場では戦いたくない相手。 sm141 イエスタデイをうたって 射命丸文 てゐから情報を聞き出す。 未遭遇 チルノ 仲間 てゐから情報を聞き出す。共に行動。 sm228 始動 紅美鈴 てゐ・メタナイトから情報を聞き出す。狙撃する。 sm167 忙しい人のための「図書館へ行こう!」 フランドール・スカーレット 敵対 てゐ・メタナイトから情報を聞き出す。危険人物とみなし、殺害する。 sm209 Scarlet devil 獏良了 警戒 てゐから情報を聞き出す。危険人物と認識。 未遭遇 桂言葉 警戒 てゐから情報を聞き出す。1outキノコに追われているところを助ける。共に行動。 sm219 雨降って地固まる サンレッド 警戒 危険人物と認識。 未遭遇 海原雄山 仲間 共に行動。 sm159 図書館ツアーへようこそ 志々雄真実 警戒 危険人物と認識。情報を聞き出す。 sm167 忙しい人のための「図書館へ行こう!」 メタナイト 仲間 誤解から戦闘になるが、和解。共に行動。 sm167 忙しい人のための「図書館へ行こう!」 相楽左之助 狙撃する。 sm167 忙しい人のための「図書館へ行こう!」 キーボードクラッシャー 追いかけられている。 未遭遇 トキ 狙撃する。 sm186 激流に身を任せた結果がコレだよ!!(A面・前編) 赤木しげる 死体を発見する。 sm209 Scarlet devil 藤崎瑞希 仲間 共に行動。 sm219 雨降って地固まる 馬岱 警戒 危険人物と判断。共に行動するが、警戒はしておく。 sm219 雨降って地固まる ドナルド・マクドナルド 警戒 危険人物と認識。 未遭遇 呂布 警戒 危険人物と認識。名前は知らない。 未遭遇 べジータ 仲間 共に行動。 sm228 始動 グラハム・エーカー 仲間 共に行動。 sm228 始動
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戻る クラスとは どうやって使うの? 実際にやってみる クラスとオブジェクトオブジェクトの生成 メンバにアクセスする 動的なオブジェクトの生成 メンバへのアクセスの制限privateメンバ publicメンバ カプセル化 コンストラクタコンストラクタの定義 デストラクタデストラクタの必要性 デストラクタの定義 クラスとは クラスとはC++やjava、Rubyなどのオブジェクト指向言語にとって重要なものです ではどんなものでしょうか? 「関数の入る列挙体」「1つのメイン関数みたいなもの」など、各言語によって 使い方に多少の違いがありますが、一番分かりやすいものとしては モノの性質や、それに関わる機能をまとめたもの と言えます どうやって使うの? とある参考書の受け売りですが、例えば車を想像して下さい 車には「ガソリンの残量」「ナンバー」などのデータ(=性質)を持っています また「ガソリンを入れる」「ナンバーを決める」「それらを表示する」などの動作(=機能)も必要です それらの性質や機能をクラスとしてまとめるには、次のようなコードを記述します class 車{ ナンバー; ガソリン量; ナンバーを決める; ガソリンを入れる; ナンバーとガソリン量を表示する; } 広義的なクラスの宣言は、次のようにします class クラス名{ アクセス指定子 変数の宣言; ・・・ 関数の宣言; ・・・ }; クラスの場合、変数を「データメンバ」、関数を「メンバ関数」と呼びます しかしこのままだと、メンバ関数の処理が定義されていないので実行できません よって、メンバ関数の本体はクラスの外側で定義します 戻り値の型 クラス名 メンバ関数名(引数) { ・・・ } クラス名の後ろにある「::」はスコープ解決演算子といいます これを使って、メンバがどのクラスのメンバ関数であるのかを指定します 実際にやってみる 先ほどの車の例を使って、「Car(車)」クラスを宣言します class Car{ public int num; double gas; void show(); }; void Car show() { printf("車のナンバーは%d、ガソリン量は%fです\n", num, gas); } 本来C++ではprintfは使わないのですが、分かりやすいよう敢て使っています このCarクラスは、次のようなデータメンバとメンバ関数を持っています データメンバ 説明 num ナンバーを格納する変数 gas ガソリン量を格納する変数 メンバ関数 説明 show() ナンバーとガソリン量を出力する関数 クラスとオブジェクト オブジェクトの生成 クラスを宣言しただけでは、車は生成されません 言ってしまえば、クラスは車の「設計図」みたいなものです なので、クラスを使って「現物」の車を生成しなければなりません Car car1; 「Carクラスの値」を記憶できる変数car1を宣言します 言い換えれば「Carクラスを元に、車car1を作った」ことになります この出来上がった車(=変数)のことをオブジェクトと言います 一般にオブジェクト生成は次のように行います クラス名 変数名; メンバにアクセスする 車は生成されましたが、ナンバーもガソリンも無い状態では車は走れません (豆知識:私有地の道路(私道)ではナンバーが無くても法律上問題ないそうです) 「ナンバー」「ガソリン」を入力して、初めて車として機能します それではまず、car1にナンバーを付けてガソリンを入れましょう car1.num = 1234; car1.gas = 25.5; 構造体と同じようにドット演算子(.)を使ってメンバにアクセスします これと同じようにしてメンバ関数にもアクセス出来ます car1.show(); 動的なオブジェクトの生成 ポインタを使った動的なオブジェクトの生成は、new演算子を使います Car* pCar; pCar = new Car; pCar- num = 1234; pCar- gas = 25.5; delete pCar; 動的に確保したメモリのアドレスを、ポインタpCarに格納します そしてdelete演算子で動的メモリを開放します なお、ポインタからメンバにアクセスする場合、構造体と同じようにアロー演算子(- )を使います メンバへのアクセスの制限 privateメンバ メンバへのアクセス方法を紹介しましたが、これでは問題が起こる場合があります 「ナンバーの偽装」や「ガソリンの盗難」など、世知辛い世の中です なので、クラスの外から勝手にアクセスできないメンバにするわけです class Car{ private int num; double gas; ・・・ }; アクセス指定子をprivateにすると、その下のメンバは全てクラスの外からアクセス出来なくなります アクセス指定子は省略すると、全てprivateメンバになります publicメンバ ナンバーの偽装やガソリンの盗難は防げましたが、アクセスが出来なくなってしまったので このままではナンバーの変更も給油も儘なりません そこで使うのがpublicメンバです class Car{ private int num; double gas; public void show(); void setNumGas(); }; void Car show() { printf("車のナンバーは%d、ガソリン量は%fです\n", num, gas); } void Car setNumGas() { int n; double g; scanf("%d", n); scanf("%f", g); num = n; gas = g; } publicメンバにすることで、クラスの外からでもメンバにアクセス出来ます publicなメンバ関数を通して、privateメンバを変更することも出来ます カプセル化 上の2つのように、クラスの中にデータ(データメンバ)と機能(メンバ関数)をひとまとめにし、 保護したいメンバにprivateをつけてアクセス制限する機能をカプセル化といいます 一般的には データメンバ → privateメンバ メンバ関数 → publicメンバ と指定します コンストラクタ コンストラクタの定義 出来ればすぐ乗れるように、ナンバーもガソリンも全部揃った状態で購入したいものですね そこでコンストラクタを定義します class Car{ privatent num; double gas; public Car(); void show(); }; void Car show() { printf("車のナンバーは%d、ガソリン量は%fです\n", num, gas); } Car Car() { num = 1234; gas = 20.0; printf("車を作成しました\n"); } コンストラクタを定義すると、オブジェクトが生成された直後に定義された コンストラクタが自動的に呼び出されます これで車の完成と同時に、ナンバーとガソリンが与えられます なお、一般的にコンストラクタの定義は次のように行います クラス名 クラス名(引数) (注)コンストラクタは必ず、クラス名を関数名にします また、戻り値を持たず型の宣言も必要ありません デストラクタ デストラクタの必要性 デストラクタはコンストラクタとは逆で、オブジェクトを破棄する際に自動的に呼び出される関数です では、何故呼び出す必要があるのでしょうか? 例えば、オブジェクトを動的に確保した場合、そのままオブジェクトを破棄すると メモリが開放されずに残ってしまいます そこでdelete演算子をデストラクタに入れて定義すると、 オブジェクトの破棄と同時にメモリを開放することが出来るわけです デストラクタの定義 デストラクタの定義は、コンストラクタの定義によく似ています クラス名 ~クラス名() コンストラクタと違うのは、スコープ解決演算子の後ろに~(チルダ)を付けます
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#製作者 黒豆ポテト #パイロット カルマ=アブソリュート リュート, りゅーと, 男性, 人間 一般ユニット, AAAA, 160 特殊能力 底力, 1 技Lv1=料理技術, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42, Lv6, 53 S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 35 134, 143, 148, 147, 158, 163, 普通 SP, 60, 努力, 1, 集中, 5, 信頼, 13, ド根性, 16, 愛, 31, 夢, 45 FREE_37.bmp, -.mid === 有効=非表示 万 料理技術=解説 美味しい料理を作る技術;料理技術レベルが上がる度に作れる料理が増えていく #流離いの料理人。 #能力はへぼいけどSPとか何気に強力。 #サポート役ってやつですね #ユニット カルマ=アブソリュート カルマ=アブソリュート, かるまあぶそりゅーと, (人間(カルマ=アブソリュート専用)), 1, 3 陸, 3, M, 6500, 150 特殊能力 性別=男性 シールド=フライパン 3400, 100, 1000, 55 CABA, FREE_37U.bmp 出刃包丁, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 === 即席料理, 回復Lv1, 1, 15, -, -, 技共P|料 料理, 回復Lv2, 1, 12, -, -, 技共|料(技Lv2) 大料理, 回復Lv3, 1, 8, -, -, 技共|料(技Lv3) 栄養補給料理, 回復Lv4 補給Lv2 治癒, 1, 5, -, 110, 技共|料(技Lv4) 筋肉増強料理, 回復Lv1.5 付加Lv2=格闘強化Lv2, 1, 4, -, -, 技共|料(技Lv4) 運動力増強料理, 回復Lv0.5 付加Lv1=命中強化Lv1 付加Lv1=回避強化Lv1 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP, 1, 3, -, 115, 技共|料(Lv6) 精神回復料理, 回復Lv2 SP回復Lv1 霊力回復Lv5, 1, 3, -, 110, 技共|料(技Lv5) 気力満点料理, 回復Lv2.5 気力増加Lv1, 1, 5, -, 110, 技共|料(技Lv5) フルコース, 回復Lv5 補給Lv3, 1, 3, -, 120, 技共M全|料(技Lv5) 究極料理, 回復Lv10 補給Lv10 治癒, 1, 1, -, 140, 技共|料(技Lv6) 食材補給, 装填=料 解説=料理に使う食材を補給する, -, -, -, -, 銭L12(技Lv1 !技Lv2 !技Lv3 !技Lv4 !技Lv5 !技Lv6) 食材補給, 装填=料 解説=料理に使う食材を補給する, -, -, -, -, 銭L10(技Lv2 !技Lv1 !技Lv3 !技Lv4 !技Lv5 !技Lv6) 食材補給, 装填=料 解説=料理に使う食材を補給する, -, -, -, -, 銭L8(技Lv3 !技Lv1 !技Lv2 !技Lv4 !技Lv5 !技Lv6) 食材補給, 装填=料 解説=料理に使う食材を補給する, -, -, -, -, 銭L6(技Lv4 !技Lv1 !技Lv2 !技Lv3 !技Lv5 !技Lv6) 食材補給, 装填=料 解説=料理に使う食材を補給する, -, -, -, -, 銭L4(技Lv5 !技Lv1 !技Lv2 !技Lv3 !技Lv4 !技Lv6) 食材補給, 装填=料 解説=料理に使う食材を補給する, -, -, -, -, 銭L2(技Lv6 !技Lv1 !技Lv2 !技Lv3 !技Lv4 !技Lv5) #超サポート系。戦わすな危険 #とりあえず努力かけてサポートしてれば勝手にレベルも上がるでしょう #何気にアイテム3つまで装備出来ます。 #銭属性は…そう、買出しに行ってるんです。ええ #修理費が高いのは調理器具とか色々持ち歩いてるから #設定 カルマ=アブソリュート 年齢:24歳 身長:176cm 体重:65kg 一人称:俺 二人称:君、愛称呼び捨て 三人称:あいつ 設定: 世界各地を回っている流離いの料理人 自分の料理を世界中の皆に食べさせる事が夢 自らの力は弱いので、冒険者達について行き料理を食べさせ、 ある程度の報酬を貰う、の繰り返しをしている。 世界各地を回っているだけあって、地理には詳しい 非常に軽いノリでお喋り、更に能天気だが根はしっかりとしている。