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https://w.atwiki.jp/spla40/pages/23.html
テキに注目され、狙われること。注目と同義。 故意に自分にヘイトを集めることをヘイト管理という。 ガチバトルでオブジェクトから注目をそらしてカウントを進めているときに「うまくヘイトをかせいだ」と言われることがある。
https://w.atwiki.jp/limbus-10/pages/12.html
赤盾が終わり、今後は青盾が主力となりそうです。 【セット青魔法】 (累積ヘイト系) ブランクゲイズ A.バースト ジェタチェラ テンポラルシフト イグジュビエーション シープソング サペリフィック (ブレス系:累積ヘイト) フロストブレス ポイズンブレス BPに余裕があったら、火炎の息などをセット (回復・防御系) マジックフルーツ 鯨波(ヘイスト+15%)LV79 コクーン 金剛身 セイリーンコート(魔防+40) アイスブレイク+磁鉄粉(魔防+10) 【ヘイト稼ぎ】 ブランクゲイズ→ジェダチェラ→A.バースト→テンポラルシフト→イグジュビエーションetc 空蝉張替と共に、上記青魔法をリキャ毎に詠唱しタゲ固定。 相方の盾役にタゲが回ったら、ブレス系青魔法で累積ヘイトを稼ぐ。 【シタデル対策】(アルテマ時) 各種強化魔法(金剛身、セイリーンコート)をかけ、揮発ヘイト系でタゲを取ります。 HPを1500付近を目標にし、マーマンリングx2、マーマンイヤリング、デナリ手あたりの 装備品をチョイスし着替える。 【PT構成】 ナ(メイン盾) 青(メイン盾) 白(ヘイスト&メインヒーラー) 赤(リフレシュ&サブヒーラー) 吟(マチバラ) コ(キャスターズロール/メガスロール)
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PVEにおいて、敵モンスターが攻撃対象を選択する際に影響する数値。 語源はHate(=憎しみ)。敵対心、敵視と訳されることもある。 モンスターごとに、味方PTそれぞれに対するヘイト値が設定されている場合が多く、 一般的にPTの中で最もヘイト値の高いプレイヤーを優先的に攻撃する。 敵の行動をコントロールする上で非常に重要な概念であり、 このヘイト値をいかに上手く獲得し、維持するかはタンク最大の仕事と言える。 ヘイトにも様々な種類があり、ヘイト値をためやすい順に 近接ヘイト:パーソナルスペースに入られるとイライラするよね 視覚ヘイト:目につく奴にイライラ、目立つ奴は特にイライラ ダメージヘイト:殴られれば殴り返す、基本ですよね 回復ヘイト:せっかく殴ったのに回復されたら台無しって怒るよね デバフヘイト:邪魔されるとうっとおしいよね、まずこいつから排除しようってなるよね 挑発ヘイト:イラつかせるためだけの技術で他に何の影響もないけどとにかくイラつかせるよ モンスターによって優先順位が変わるものもあるが、基本的にこういった要素で決定づけられる。 他にも、イラつきまぎれに何か蹴飛ばそうとした時、硬そうなレンガより空き缶の方を蹴るように、属性や防御力などの弱いものを優先的に攻撃をする傾向がある。 威力よりもヘイト値の上昇に特化したスキルなども存在し、タンクはこれらの要素を有機的に組み合わせて、 バリバリダメージを出す味方アタッカーよりも常に高いヘイトを獲得しなければならないのである。
https://w.atwiki.jp/lamb1223/pages/68.html
ヘイト(へいと) 悪い意味での注目度のこと。 これが高いと吊られてしまう。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (用語ヘイト.jpg) 関連用語 用語集へ
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ヘイト へいと(名/システム) 解説(表) プレイヤーに対する敵モンスターの敵対心を表す隠しパラメータ。 この数値によってどの敵モンスターがどのプレイヤーキャラクターを攻撃するかが決定される。 敵モンスターへの接近や攻撃などによって上昇するほか、レベルや防御力が低いキャラクターほど上昇しやすい傾向がある。
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名前 ヘイト 性別 男 年齢 26歳 身長 175cm 人種 地球人 搭乗機 XMーCーレッドアイ 所属 私設武装組織オデッサ 戦争と金と女が大好きなジャンキー(戦争中毒者) 傭兵だったが、オデッサに興味を持ち、戦闘員として加わる。 機体にはマシンガン、ミサイル、グレネードランチャー等、実弾兵器のみ搭載し、それらで敵を粉砕する事を何よりの喜びとしている。 戦闘中はハイになり狂った様に叫ぶ。そのため、赤い目をした黒い機体、ジャンキーのパイロットから「マッドレイヴン」(気違いカラス)という呼び名がついた。
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ナイト系スキル 身を挺して仲間を護る・・・ そんなスキルをFFシリーズのジョブ『ナイト』の姿を重ねて 管理人が勝手に【ナイト系スキル】とつけさせてもらいました。 身代りのみ クローク 自身の両隣が攻撃を受けた際、代わりにダメージを受ける。 シュラウド 味方の誰かが攻撃を受けた際、代わりに自身がダメージを受ける。 反撃のみ リポステ 自身の両隣が攻撃を受けた際、攻撃者に反撃を行い、ダメージを与える。(ATK 100%反撃時) 身代り&反撃 クローク&ダガー 自身の両隣が攻撃を受けた際、代わりにダメージを受け、さらに反撃を行い攻撃者にダメージを与える。 (ATK 100%反撃時) 特殊 食いしばり HPが50%以上残ってる場合、敵から甚大なダメージを受けても踏ん張る。
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ヘイトン 分類:ぎょじんポケモン No.5-933 タイプ:みず/あく 特性:しっと(メロメロ無効。メロメロ状態の敵に攻撃するとダメージが1.5倍になる) 夢特性:マイペース(混乱状態にならない) 脱不遇 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ ヘイトン 88 115 95 60 78 104 ラブカス 43 30 55 40 65 97 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/むし いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 図鑑 1.にくしみの けしんと いわれている ポケモン。なかの よさそうな カップルを みつけると かならず おそいかかる 2.ヘイトンの じゃあくな きに あてられた ものは どんなに ラブラブな カップルでも ふぐたいてんの なかに なると いう 技 ラブカスが覚える技、噛み砕く、泥棒、辻斬り、電光石火、地震、岩雪崩、アクアテール、三色パンチ、三色牙、暴れる、逆鱗、横取り、挑発、いちゃもんetc 進化 ラブカス♂にやぶれたうろこを持たせて通信進化 専用アイテム やぶれたうろこ(真っ二つに引き裂かれたハートの鱗の破片。ラブカスに持たせると攻撃と特攻が倍化) その他 世に蔓延るラブラブなカップル達の仲を引き裂こうとする大多数には迷惑千万な、極一部にはメシア的な扱いを受けているポケモン 外見はピラニアを擬人化したような感じ。手足が生え、鋭い牙と赤紫色の鱗に覆われた体が代名詞 とにかく幸せな連中が大嫌いで、カップルを発見しては仲間を呼んで台無しにさせるという奇妙な生態を持つ そんな性格なのでマリーネの事は大嫌いなのだが、向こうから言い寄ってくる上に何度追い払ってもめげずに再アタックしてくるため ヘイトン族にとってはマリーネ族は非常にうんざりする存在である だが極稀にマリーネの思いが届き、結ばれることがあるらしい。一度の出産で大量に子供を生むため結婚率が低くても何とか一族壊滅には至っていない様子 戦闘では一言で言うとアンチメロメロ野郎。相手がメロメロの場合ハートブレイクの威力は最大で怒涛の210にまで上がる だが自分からメロメロをかける暇は無く、仮にかけても交換されるのがオチであるため 大嫌いなマリーネとコンビを組み、マリーネが相手をメロメロにした後ハートブレイクするのが一番安定するというジレンマ 由来 嫉妬(hate)+トリトン 名前 コメント
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ファイター/スキル一覧 ロード/スキル一覧 ヘイト上昇(パッシブ) 必須スキルレベル:プロヴォークLv1以上 (FIG/LOR共通) 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 備考 FIG LOR 1 5 5 2 5 8 3 5 11 4 10 14 5 11 17 6 16 20 7 23 23 1.効果 ヘイト蓄積量が増加する。 2.評価 与ダメージによるヘイトの獲得量が上昇する。手数によって得られるヘイトに加算されるかは要検証。 プロヴォーク等のヘイト獲得スキルには影響しない為、注意が必要。 3.スキル振り 4.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 プロボ7,ヘイト上昇1とプロボ1,ヘイト上昇7で館のチビチューで15体ずつ検証。(サンプル少なすぎ言うな)。1体相手だとプロボが優秀。 - 名無しさん 2013-06-16 12 09 58 ↑検証方法は、釣り役が漢釣り(敵から見られる)。自分プロボのあと、ガードでダメージを受けないで仲間Fが後ろから殴る。振り向くまでの敵のHP減り具合を目視で確認。(つまり感覚) - 名無しさん 2013-06-16 12 12 26 プロボ7のときは残りHP1/3くらいだが、ヘイト上昇7だと1/2くらいだった。 - 名無しさん 2013-06-16 12 13 15 ↑は↑↑の続きね。自分も攻撃するとさらに差が顕著、だがダメージをうっかり食らうこともあり、データの正確性に難。 - 名無しさん 2013-06-16 12 14 05 検証してくださった方々に大変感謝します。参考にさせてもらいます - 名無しさん 2013-06-26 12 18 17 どう考えても検証方法が間違ってるだろ - 名無しさん 2013-06-30 11 36 26 獲得ヘイト量を増やすスキルらしい(冒険者ギルド情報)プロヴォ、インサイト、タウントを7まで上げきった場合はこれで獲得ヘイトを増やすしかない? - 名無しさん 2013-09-04 17 58 46 ヘイト上昇1+インサイト1とヘイト上昇7+インサイト1を比較検証しました。ヘイトの状況は、被発見ヘイトとインサイトによって獲得したヘイトのみ。同じ状況でMAGに背面アローを撃ち込んでもらった所、いずれも3発でタゲが剥がれました。よって、ヘイト上昇パッシブは挑発スキルには影響がないと思われます。 - 名無しさん 2013-09-04 19 59 44 与ダメージ時の獲得ヘイト量が上昇するものだったかと思います。 10 43 PM - 15 Jul 13 これかなギルド職員発言、与ダメージのヘイト増加のみで確定っぽい - 名無しさん 2013-09-05 04 37 16 地味にきついな。昨今の敵のHPじゃ、ダメージヘイト(敵HPに与えたダメージ割合による)はなかなか稼げん。ヒットヘイト増えればいいのになー - 名無しさん 2013-09-05 09 11 45 名前