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【検索用 りりーへいと 登録タグ CeVIO mopi り 可不 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:mopi 作曲:mopi 編曲:mopi 唄:可不 曲紹介 曲名:『リリーヘイト』 mopiの4作目。自身初の可不オリジナル曲。 illustration:つゆみかん Movie:Kyomu Mastering:たくしP 歌詞 (動画説明文より転載) だんだん知らない世界 はい 効かないね はいはい、死なないで もう全部くだらないね 痛い痛い痛い痛いな って 嘘でしょう ねぇそうでしょう 愛想笑い恨んで もう忘れないよ 失敗した 君 愛おしいね 壊れた?もうなんだっけ 期待を訝しんで もう終わりにしようか 愛情ばっか奪い去って もういいよ 吐いてしまえばいいんだね (ねぇいいの?いいの?一生) 貴方だけ見てるわ 誰も邪魔しないで 花が散る前に (ねぇいいの?いいの?一生) 味気ないままで ねぇいつも通りで 甘い甘い返しで 鳥籠に埋まった その美徳の偽善者 愛のまま見捨てるか? 恥じらいすら秘匿か 身勝手な感情に 飲み込まれて腐敗してんだ ねぇ嫌い洗いざらい 言葉の意味を知ってしまうから 哀を回避、楽に死ねるなら このままずっと痛みをもっと 嗚呼君に触れるように 息づいて 嗚呼意味のないままで 壊して 感情ばっか憎らしいね もういいよ消してしまえばいいんだね (いいの、いいの、一生) 貴方だけ壊して 何も見やしないね 嘘も切り捨てて (いいの、いいの、一生) 美しいままで どうか未来も抱き寄せたまま 私が何もかも忘れてしまえたら 貴方の影に染めて息をした コメント 名前 コメント
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名前 ハイスピード/閃光 ここに画像が来る予定 性別 女 年齢 18位に見える 身長/体重 164cm/59kg 容姿 太股くらいまである長い水色の髪と、日本人離れな赤い目が特徴。常にタンクトップとホットパンツの薄着でいる。 - 仮面 「ハイスピード」目の部分に翼の意匠のあるマスク。でも前は見えるらしい。 能力 『物体の加速』触れた物の速度を一定時間すべてをそのままに早送りのように加速することができる。解除は出来るが減速は出来ない。だが、マシンガンなどクオリティを維持した加速するために、加速させないといけないパーツが多いもの、複雑な構造のモノを加速させる場合、効果時間は比例して短くなる。 道具 靴→ブーツ(受ける重力が半分になり彼女自身のの速さも上がる。道具単体の発動だと受ける重力は4分の3) 戦闘スタイル 物体の加速と、自身の速さを生かした蹴りとの同時攻撃。受けるのでは無く避けるタイプ。 - 所属 赤 立場 穏健派の一人。そもそも成り行きで所属していたので忠誠心は無いに等しい。居続けているのは先代に恩があるのと、白への復讐がしやすい為。でも、今の赤になってからは「親父さんはこんなこと絶対望まない」と宣野座に提言しているので、宣野座に目の敵にされている。 - 性格 はっきりいってずぼら。その上面倒くさがりで何も考えていない。今があれば良いと考えてる人。でも恩義だけは絶対に忘れない。 好きなもの 屋上 広いところ 謙助 嫌いなもの 今の赤の体制 白 備考 自分の名前を「ハイスピード」としか答えない、常にどこかを飛び回ってフリーランニングしている謎の仮面使い。赤にもその存在を知る人は少ない。ある日、フリーランニングの際に着地に失敗して、謙助の家の窓を割ってしまう。その事を弁償する為に謙助に仮面の使い方など様々な事を教える。謙助が仮面を制御できるようになる間、謙助を狙う仮面使いから護る事も決めた。謙助を「ケンスケ」といつも呼んでいる。戦い方を教えてくれた先代への恩と、ある理由から白への復讐をするために赤にいたが、後に対立した宣野座より「謙助の抹消」の命令を受けて、完全に赤と決別。謙助の元に居る様になった。最終的に白ではなく黒が元凶と知り、先代の敵も兼ねて黒を復讐の対象とする。 原文 翼の意匠のあるマスク。能力は『加速』。道具は靴→ブーツ。触れた物の速度を一定時間すべてをそのままに早送りのように加速することができる。解除は出来るが減速は出来ない。所属は赤。白に恨みを持つ少女。
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スピード操作系 デジモンのスピード値を増減させる能力。 高速も低速もコストは同一なので、どちらを使うかはお好みで。 ただ、相手がフルメンバーで来そうなら低速、少数精鋭なら高速で。 とりあえず、コストが2余ったらデックにぶちこんどけ。 メガ系?ナニソレウマイ? 高速デバイス 味方デジモン達のスピードを+1 高速デバイス改 スキャン時に余ったコストの値に合わせて味方デジモン達のスピードをUp 高速デバイス新 スキャン時に余ったコストの値に合わせて味方デジモン達のスピードを大幅Up M高速デバイス 「メガ高速デバイス」味方デジモン達のスピードを+2 低速ワーム 敵デジモン達のスピードを-1 M低速ワーム 「メガ低速ワーム」敵デジモン達のスピードを-2 スピードアップパートナー 味方パートナーデジモンのスピードを+2 スピードアップサポート 味方サポートデジモン1体のスピードを+2 スピードダウンパートナー 敵パートナーデジモンのスピードを-2 MスピードアップP 「メガスピードアップパートナー」味方パートナーデジモンのスピードを+4 MスピードダウンP 「メガスピードダウンパートナー」敵パートナーデジモンのスピードを-4 TスピードアップP 「テラスピードアップパートナー」味方パートナーデジモンのスピードを+6 TスピードダウンP 「テラスピードダウンパートナー」敵パートナーデジモンのスピードを-6 ピンチスピード8デバイスP 「ピンチスピード8デバイスパートナー」味方パートナーデジモンのHPがレッドゾーンの時、スピードを+? ピンチスピード3ワームP 「ピンチスピード3ワームパートナー」敵パートナーデジモンのスピードを3 タイムストップ 味方パーティと敵パーティのスピードを1 スピードアップUB 「スピードアップアルティメットバースト」アルティメットバーストした味方デジモンのスピードを+4 スピードダウンUB 「スピードダウンアルティメットバースト」アルティメットバーストした敵パートナーデジモンのスピードを-4 スピードアップE 「スピードアップエボリューション」進化した味方デジモンのスピードを+4 スピードダウンE 「スピードダウンエボリューション」進化した敵パートナーデジモンのスピードを-4
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全般編 初心者編 引継ぎ編 村編 街編 Wiiスピーク編 USBボード編 Wi-Fi通信編 お金編 アイテム編 よくある質問と答え 公式サイトよりWiiスピーク編 質問 答え Q.友だちがWiiスピークを 持っていないんだけど A.「Wiiスピーク」を持っていないプレイヤーもゲーム中の「Wiiスピークの設定」で Wiiスピークを「する」に設定すると、友だちの声を聞くことができます。 また、持っていない友だちは文字によるチャットでこたえることができます Q.Wiiスピークを使った 会話は通話料かかる? A.通話料はかかりません。ただし、ブロードバンド・インターネット環境が必要なので プロバイダ等の通信料は払ってね Q.Wiiスピークはどのぐらい声の 大きさを拾ってくれる? A.日常の話し声の大きさで会話することができます。 Q.Wiiスピークって、 街森以外に何か使える? A.「Wiiスピークチャンネル」がWiiスピーク購入者のみ無料でダウンロードできます。 Wiiがネットにつながっていればゲームをしてなくてもネットがつながっている Wii同士なら電話のように使えます。ボイスチャットに特化したWiiチャンネルです Q.Wiiスピークチャンネルっていつ? A.2008年12月4日からサービス開始です。 Q.Wiiスピークってすぐ使えるの? A.街森起動中は使えます。Wiiスピークチャンネルがあればソフトなしで使えます Q.ヘッドフォンしてスピーク使えるの? A.使える。Wiiスピークの設定でヘッドフォンを「つかう」に設定。 使わないときは設定で元に戻さないとエコーがかかる wii スピーク
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スピードズンダ 【概要】 スピード覚醒でもBR、BZ、MGなど連射することができるようにする技。 【理屈】 通常スピード覚醒中は動作制限のある射撃(BIメイン、各種CSなど)は、 ステップやブーストを挟むことで弾が続く限り連射ができる。 だが動作制限の無い射撃(BR、MG、BZなど)は、動作はキャンセルできるが 射撃硬直そのものはキャンセルすることは出来ず、連射することは不可である。 スピードズンダは後者でも前者のような状況を擬似的に作り出して 射撃硬直もキャンセルできるようにし、BRなどの射撃の連射を可能にすることができる。 【やり方】 1、スピード覚醒中に振り向き撃ちをする。→その硬直をJCやステップCでなくす→もう一度射撃。 振り向き撃ちならなんでもいいので、もちろん滑り撃ちでも可能。 レバーを手前に傾けながらJC→振り向き射撃を繰り返すことにより三連射以上もできる。 2、着地硬直をキャンセルすると射撃硬直もなくなるので「射撃→着地→ステップ→射撃」 という風に基本二連射までしかできないが、このようなやり方でもできる。 3、変形可能な機体は変形することでも射撃硬直のキャンセルができるのでビーム→変形ビームや、 振り向き撃ち→JC・SC→ビーム→変形ビームの3連射も可能。 【狙い所】 滑り撃ち→ヒット確認で即覚醒→スピードズンダで2発目を当てる→そのまま覚醒で格闘を狙いに行く スピード覚醒でBR2連射できるので、ラッシュや昔の覚醒のようにBR2発→補正切れたらまた攻撃と繋ぐことも可能。 スピードなのに擬似ラッシュが出来ると思えばいい。 無論ダメージはたいして高くないので格闘を狙っていける場合ではそちらを狙っていったほうがいい。 乱戦でスピードコンボをカットされてしまいそうな場合や、相手の着地にBRを合わせた追い討ちなどに使うと効果的だろう。 これをマスターすることにより、ラッシュのように相手のダウンを取り片追いをするなど戦略の幅が広がる。 だがラッシュのようにリロードが高速化しているわけではないので注意が必要である。
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ブライス スピード 説明文 「ブライス」を超えるハイテンション・ラバー 徹底した品質管理の下で生産される高品質の『ブライス・スピード』は、次世代のチャンピオンを目指す選手のために開発されたエネルギー内蔵型高性能裏ソフトラバーです。 多くのトップ選手に成功をもたらし、卓球界のラバーの潮流を築いた『ブライス』を超えるエネルギー効率の良さで、打球の破壊力やコントロール性に優れた性能を発揮します。 高品質・高性能の『ブライス・スピード』で、『ブライス』を超えるハイテンションを体感してください カタログ表記 スピード14 スピン9.75 硬度38 定価 6300円 メーカー様商品ページへ
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登録日:2019/03/08 (金) 21 11 24 更新日:2024/04/10 Wed 22 04 05NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 つよさとモロさをかねそなえたスタイル エグゼ2 サイト サイトスタイル サイトバッチ シンクロ率200% スタイル スタイルチェンジ パーフェクトシンクロ ロックマン ロックマンエグゼ 伝説の力 光彩斗 熱斗「これで むかうところテキなしだな!」 王家の秘宝 そうだな あえてなづけるならば ……サイトスタイル! サイトスタイルとは『バトルネットワーク ロックマンエグゼ2』のみ登場するスタイルチェンジ。 ●目次 概要 鷹岬諒版劇中での活躍 概要 発現条件はフォルテを除く全てのV3ナビをSランクで倒し、秋原町の公園にいる女の子と会話後一定数バトルをこなすこと。 ちなみに戦闘回数が足りていれば最後のV3ナビをSランクで倒した直後でも発現する(あらかじめ女の子と一回でも話しておけばフラグは立つ)。 サイトスタイルは一度しか発現せず、別のスタイルで上書きしたり、トレードすると二度と手に入らない。 強敵との戦いが続きロックマンと熱斗のフルシンクロの状態が長く保たれたため、 ロックマンの潜在意識が取り除かれたはずのサイトバッチを再び取り込んでしまった状態。シンクロ率が200%に到達している。 いわば、ロックマンの持つ潜在能力をスタイルチェンジによって限界まで引き出した姿とも言える。 属性はないため、他のスタイルチェンジと違ってノーマルスタイルと同じネーミングである。 メリット バスターのアタック2倍 スーパーアーマー ファーストバリア ←+Bでシールド フォルダにナビチップを8枚まで投入可能 カスタム画面が最初からフルオープン デメリット バスターのラピッドが1になる HP半減 ADDができない まさに全てのスタイルの特徴を併せ持つ最強のスタイルチェンジ。 多くの小学生は「すべての強い部分を併せ持つ万能系」に憧れるものだが、そのハートをがっちりつかんでくれる。 デメリットはそれだけ見ればキツめだが、それを上回るメリットの数々である。 激しいパワーに体の方がそこまで持たないことによるHP半減があるため、確かに必要以上のダメージを受けるのはキツイ。 裏を返せば最大HPが半減した状態で攻撃を素受けするため、「すべての攻撃が事実上弱点として扱われる」と考えることもできるが、いずれにせよキツイ。 このHP半減は絶対に帳消しにできないため、「やられる前にやれ」を強いられる。そしてそれを実現可能なスペックだと気づくのである。 「HPが減る」こと自体を過剰に嫌がるゲームプレイヤーも少なくないで、このジレンマを感じさせる良質なスタイルと言えよう。 ラスボスと裏ボスの協力タッグ「ダークメシア」ともども、当時のプレイヤーの「かっこよくて強い」意識をわしづかみにした。 対戦環境ではまずこれ一択。最強というのは伊達じゃない。 カスタムスタイルに比べてすら初手が3枚増えるし、HP1000すらたやすく削り切れるような攻撃手段がエグゼ2にはうじゃうじゃしている。 即死が飛び交うので「やられる前にやる」ためにも「やられないように防御する」ためにも初手の枚数がとても重要になる。 初手3枚に比べれば、HPが500くらい減ったところで痛くもかゆくもない。 どれだけ構築を大幅に縛ったルールでもサイトスタイル一択になるため、逆に言うと「相手がサイトスタイルを使う」ことを前提にしたフォルダも成り立つ。 威力100×9の「ゲートマジック(*1)」、威力800+必中の「ヘビースタンプ」、防御手段無視かつHP500程度ならたやすく削り切れる「ポイズンファラオ」など。 このように2の対戦環境を大きく定義する存在だった。 というよりサイトスタイルを縛ったところでまずカスタムゲーになるだけなのでますます味気なくなるだけである。 一応オオアカツナミとかガイアソードを使いたいって時には別のスタイルを使うわけだが、属性限定チップがあんまり強いわけじゃないのが困りもの。 ちなみに外見もチャージショットもノーマルスタイルがベースだが、ノーマルスタイルとはまったくの別物扱い。 そのためノーマル限定の「パラディンソード」系のチップは使うことができない。 シークレットチップの枠を3つも埋めてるのに使い物にならないこれらのチップはハズレ扱いされていた。特にファイターソード。*があるとはいえ… エグゼ3以降の作品にはサイトスタイルは登場しないものの、「サイトバッチ」が同等の効果を持つ存在としてナンバリング作品に以後も登場している。 様々な長所と「HPマイナス」の短所を併せ持つが、インフレした隠しボス・SPラスボスや通信対戦では必然的に長期戦になりやすく、この部分をどうにかできないと採用は難しい。 6のファルザー版ではサイトバッチ軸のフォルダがある。 アンインストールが存在する環境の関係でそれを食らった後でも建て直せ、しかもアンインストール効果を受けない効果を付与可能なサイトバッチはかなり強い、という理屈。 公式イラストでは薄緑色に発光し、頭や体のライン部分にデータが巡っているようなテクスチャが特徴的。後のフルシンクロ状態のようにロックマンを囲う光輪などもある。 ……と、公式関連イラストはなかなか特徴があってかっこいいのだが、 なぜかゲーム本編のサイトスタイルはノーマルスタイルより若干明るい程度でかなり地味。当時のGBAの液晶はもちろん、撮影環境によっても色が同じに見えてしまうレベル。 ぶっちゃけ後のフルシンクロ状態や善状態ロックマンの方がよっぽどそれっぽくてかっこいいのだが、 これは3から4に移行するにあたってドット絵を全体的に小さくしたことで容量を節約できるようになったことなどが関係しているのだろう。 エグゼ2ではスタイルを2つ保存することができるが、サイトスタイルは一度しか発現しない。 そのため片方は絶対にサイトスタイルで保存することになる。 鷹岬諒版 フォルテ!!! おれは最強(おまえ)を超える!!! 漫画版ではフォルテとの初戦後、ロックマンを助けたシャドーマンから手渡された地図に記された裏インターネットのダークサンクチュアリにある神殿にて、 審判の間という部屋でファラオマンが守護していた「王家の秘宝」と呼ばれる幻の強化パーツによるスタイルチェンジとして登場。 この部屋は現在の文明以前に存在していた超高度先史文明のものであり、ファラオマン曰く、生者がこの部屋を訪れるのは20537年ぶりとのこと。 作中では裏インターネットも(プロトの反乱の設定はあるが、ギガフリーズ等の立場も曖昧であるため、ゲーム版と同じかは実は不明)この文明の産物であるかもしれないと推測されている。 作中人物のセリフを纏めると 「王家の秘宝」:スタイルチェンジを促す神秘の光 「究極のスタイルチェンジ」:フルシンクロをはるかに越えるパーフェクトシンクロを成し得るものが体得する力 「サイトスタイル」:究極のスタイルチェンジにロックマンが(脳内で響いた「saito」という言葉を受けて)こう名付けた である様子(基本的には「伝説の力」と表現されるが、「伝統の力」と表記されている場面もある)。 その力ゆえ、ゴスペルに狙われたこともあった。 要するに流星のロックマン2におけるトライブに近いものとも言える。 そのため、本作のサイトスタイルは全メディア展開で一番目立つ活躍をしながら、原作とは明らかに扱いが異なるという珍しい立場である。 後述するようにゴスペルがサイトスタイルの力を奪おうとする、という展開もこの設定ゆえである。 ちなみにL.o.Nの古代アトランピア文明がおおよそ3000年前、流星のムー大陸が媒体にもよるが1万2千年前であるため、 2万年以上前の文明の遺産というだけでも結構凄い(なお、漫画本編では「ムー大陸」「アトランティス」「オーパーツ」の話題が出ている)。 デザインは特徴こそ公式イラストと同等のものだが、漫画版では変化が顕著。 より目つきが鋭くなり、頭部からはオーラのようなものが出ていたりしている。 さらに性格・口調も大幅に変化し、一人称が「オレ」になりワイルドな性格に変貌する。ぶっちゃけ邪気眼系の厨二病っぽい 戦闘方法はチップはほとんど使わず接近戦では格闘、遠距離戦では掌からエネルギー弾を放って戦う。 劇中での活躍 上述したように審判の間で最強の四戦士との戦いの最中、サイトスタイルに覚醒した。 ちなみにこの秘宝についてはフォルテもその存在を認知していたが、自身と戦う強者のために手を出さずにしておいたそうだ。 この時点ではサイトスタイルへのスタイルチェンジは自由に行うことができず、 メイルやロールたちにサイトスタイルを説明する際にはどうしても見たいという彼らのためにイメージだけでも伝えたいとハリボテを用意していた。 ちなみにこのハリボテサイトスタイルは公式イラスト版サイトスタイルに近い。 続く炎山&ブルースとの戦いでもスタイルチェンジできずにいて(ちなみにこのときに起きたのが卵の殻ネタ)、先のハリボテを晒して無言でぶっ飛ばされたりしていたが、 風吹アラシとエアーマンの襲撃の際に(PETが破損したこともあり)シンクロ率が上昇しパーフェクトシンクロしたことで、 サイトスタイルへとスタイルチェンジし、エアーマンを一撃で撃破した。 しかし、大きすぎる破壊衝動からロックマンは暴走。 ブルースをも圧倒したうえで、インターネット上に逃走、想定される被害の大きさから、 ネットポリス最大のサイバー兵器「ハイパーメガランチャー」によるデリートが決定される。 ツンデレな炎山はケイ・ユウキの援護の元、サイトスタイルのエネルギーを消耗させることでロックマンを正気に戻す作戦を決行。 ホーリーパネル+ドリームオーラ3という鉄壁の布陣をも最終的に打ち破るほどの強大さを見せるが、 正気に戻りかけたところでロックマンがハイパーメガランチャーの一撃からブルースを守るために全エネルギーを使用したため、元の状態に戻った。 サイトスタイルを狙ったクィーン・オーシャン号でのゴスペル戦でも再び暴走してしまうが、 ブルースの決死の行動もありついにコントロールに成功。 ゴスペルを屠ったフォルテと戦い辛くも勝利を果たす。 やった……やったぞ…… おれは……フォルテに勝った……!!! 最強を超えたんだ!!!! しかし、フォルテは倒しきれておらず、なんとゲットアビリティプログラムによりフォルテ・サイトスタイルに覚醒。 逆にサイトスタイルのロックマンをフルボッコにし、アースブレイカーの一撃でサイトスタイルの変身を解除させてしまう。 ダメージによりパーフェクトシンクロどころかフルシンクロすら解けてしまった状態だったが、 熱斗を信じ続けるロックマンと気絶から目覚めた熱斗で再びパーフェクトシンクロを行う。 すでに大ダメージにより完全なサイトスタイルになる与力すらなかったが、唯一使えた右腕の人差し指一本にエネルギーを集中させ、 オーラの消えるハイパーアースブレイカーを放つ瞬間を狙って攻撃したことで、ついにフォルテに完全勝利を果たした。 しかし、その後の名人&パンク戦にてサイトスタイルへのスタイルチェンジの際にわずかだが隙が生じることが発覚。 この瞬間はサイトスタイルでもノーマルスタイルでもない完全な無防備の状態となってしまうため、 パンクのマッドローラーの一撃で敗北してしまった(これに関しては今回の件でうまく調整したようだが)。 続いて闇のメタモルフォーゼを果たした火野ケンイチ&フレイムマン戦でスタイルチェンジを果たすが、 闇の力で強化されたフレイムマンを倒しきれず、さらにサイトスタイルが消えてしまい大ピンチに陥ってしまった。 これはサイトのエネルギーは闇の力の前では急激に消滅してしまうため。 闇の勢力との戦いではサイトスタイルだけでは勝てないことを知った熱斗は、 サイトスタイルを手に入れ、コントロールするまでにかなり苦労したため、相当悔しがっていた。 その後、デンサンシティでナビが実体化する事件が発生。現実世界でパーフェクトシンクロを行えるようになる。 西古レイ&フラッシュマンとの戦いでは夢の中でひらめいた方法として、かつてフォルテを倒した状態=サイトの力を右腕一点に集めた状態となり、 フラッシュマンの攻撃をサイトの力を集中させた右手でガードし、さらにソードに集中させることでフラッシュマンを一撃で撃破した。 オフィシャルセンターでのデザートマンとの戦いではサイトの力を使おうとするものの、 仲間を犠牲にしかねない状況で熱斗とロックマンは本気で戦えないと判断した炎山とブルースがそれを妨害したため、サイトスタイルは使用しなかった。 闇の力を受け付けない結界内でのセレナードとの戦いではサイトスタイルのままフルパワーで戦うが、 セレナードには手も足も出ず、事実上の手加減をされた状態で惨敗してしまった(*2)。 最後の出番はダークロイドが通る闇の穴(ブルースですら腕が消滅するようなもの)を通るためにスタイルチェンジ。 サイトスタイルの力で強引に闇の世界に突入した。こちらも越えた段階でサイトスタイルが解除されている。 ちなみにこれはロックマンDSの指示によりロックマンの憎しみのエネルギーを限界以上まで引き出すために、 シェードマンがロックマンと光熱斗をフルシンクロの状態で連れてくるための罠であった様子。 以後、闇の力との戦いが終わった後は電脳獣との決戦となり、 当初は不安定と言えど獣化が使えるようになったこともあり、サイトスタイルは役目を終えることとなった。 これは相性を抜きにしても本作の電脳獣は原作やアニメ版と比べるのもおこがましいほどのパワーを持っており、獣化ロックマンもそれ相応の力を持っているため。 (ロックマンと熱斗の成長を考慮しても)匹敵、ないし上回るのは作中ではおそらくフォルテクロスロックマンだけだと思われる。 ただし、サイトスタイルで身に着けたフィンガーキャノンや特殊形態のエネルギーを一点に集めて攻撃するスタイルは受け継がれている。 その後、『鷹岬 ロックマンワークス SSR』新作描き下ろし「フォルテ 再会の刻」にて再登場。 ブルースのムラマサスタイルと共に新たな奥の手を見せることに。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当時フォルテがサイトスタイルになったときの絶望感は凄まじいの一言 -- 名無しさん (2019-03-09 02 20 46) ナビチップの必要なP.A.をフル活用できる性能にさらに当時はフルカスタム入れまくりで高速フォルダ回しが出来たから… -- 名無しさん (2019-03-10 03 14 27) フォルテがサイトスタイルになれるのは設定的におかしくね?とずっと思ってたけどそもそも漫画とゲームで設定が違うのか -- 名無しさん (2019-03-10 11 12 22) 立ち絵とかフィギュアではエメラルドカラーでクリアラメで凄く綺麗なのにゲームでは本当に地味なんだよね…そして何故アニメに出なかった… -- 名無しさん (2019-03-19 18 28 33) (ゲフンゲフン←これいる? -- 名無しさん (2020-08-24 21 25 17) ナビカスのサイトバッチって正直微妙だよね。カスタム+1程度じゃあのデカさとHP半減のデメリットに釣り合わない。 -- 名無しさん (2021-09-24 22 05 43) ↑能力付与できる量考えたら普通に釣り合う -- 名無しさん (2022-01-11 05 30 19) ↑4 まずロックマンの誕生の経緯がアニメ版とゲーム版と違うので上述通り「ゲーム版と同じ設定での登場は無理」なのと、「アニメ版では熱斗とロックマンの合一の果てに辿り着く更なる姿と力をクロスフュージョンで表現したから」とか? -- 名無しさん (2022-08-12 11 12 48) 漫画から入った身だからてっきり「ウェブサイト」が由来なのかと思ってたけど、なるほど彩斗スタイルなのか。あれ、かなり重要な設定じゃない? -- 名無しさん (2023-04-21 20 20 24) 3ではクリア後のやり込みでモノリスの奥のウイルス20連戦をクリアするとサイトバッチが取れるんだが、偶然か知らんが漫画版の裏インターネットにある神殿にある幻の強化パーツって設定と何故かマッチしている。 -- 名無しさん (2023-07-21 19 01 40) ブルースソウル サイトムラマサスタイル というべきか -- 名無しさん (2024-04-10 22 04 05) 名前 コメント
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【スピーカ】 ① 入力された電気信号を音に変える装置。Speaker ② 美術部の机に鎮座していらっしゃるSONY製のスピーカ。イヤホンジャック対応で、iPodやウォークマン、携帯電話などを繋ぎ、部活の空気を操るもの。Mutoさんが理化学部から700円で買ってきた。 ③ しかし、2009年初めに突如消失。音を失った美術部は氷河期となった。 ④ 氷河期が一ヶ月ほど続いたころ、痺れを切らしたRuineeが二代目を導入。一代目と同じ型の色違いである。 編集者:Ruinee
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4781.html
メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB(1)]このユニットがインターセプトした時コストを払ってよい。払ったらこのユニットのシールド+5000 自:このユニットが【G】からドロップゾーンに置かれた時、あなたの山札の上から7枚まで見て、「タフ・スピード・ローチガイ 」を1枚まで選び、ユニットのいない【R】にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:タフさとスピードには優れているが、不潔なため嫌われ者である。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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国籍:オランダ 名前:エディソン・ブラーフヘイト ユニネーム:BRAAFHEID 年齢:1983-04-08 身長:177cm 体重:74kg ポジション:両サイド sb/wg/smf/wb/cb 利き足:左 成長タイプ:普通 能力 64/69/83/79/85/75/69/73/71/77/62/76/62/73/52/79/58/61/62/68/75/69/70/68/50/62/4/4/4/A 特殊 マンマーク、スライディング オランダ代表