約 1,300,835 件
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トヨタ製の商用バン。 シベリア特殊部隊には各種業務用車両として10台(中古5台)が配備されている。 武装や防弾は一切施されていない。
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着弾時の音がプロボと一緒で勘違いしやすい - 名無しさん 2012-07-01 15 40 16 牛・蜘蛛に対してはダメージが通りやすい - 名無しさん 2012-08-17 09 04 53 ただし同じ虫でもビートルにはさして通らない。虫系全般に効くというわけではないみたいだ・・・ - 名無しさん 2012-08-17 09 09 07
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ファイター/スキル一覧 ロード/スキル一覧 インサイト 必須スキルレベル:ヘイト上昇Lv1以上 (FIG/LOR共通) 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 詠唱時間 再使用時間 備考 FIG LOR 1 31 10 1.5 30.0 - 2 14 - 3 19 - 4 38 24 - 5 29 - 6 45 35 - 7 50 40 - 1.効果 範囲内の敵の注意を引く。 プロヴォークと再詠唱時間は共有される。 2.評価 多数の敵のヘイトを1発で獲得できるのは非常に心強いが、 詠唱時間が存在時、また敵1体毎の獲得ヘイトはプロヴォークに比べ大きく劣る為、過信はできない。 3.使い方 アイスバーストに代表される指定範囲型。 4.スキル振り 5.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ぬあ、Lv3で約5000~6000ダメージ分。現状ではあまり役に立たない感じ。射程だけはくっそ広いので遠くの敵を呼ぶためには便利。 - 名無しさん 2012-09-19 09 59 08 これってレベによって範囲変る?1取ってみたけどスイープ並みの射程しかないのだけど・・・ - 名無し 2012-10-01 20 23 07 ↑自分を中心とした範囲だと思ってました^^;アイスと同じ感じなのね・・・ - 名無し 2012-10-01 20 24 28 せめてプロボとCT分けてくれればね。使えるんだけど。 - 名無しさん 2012-12-12 01 20 37 遠くにいるMOBや、MOB同士が固まってるところから一匹釣りだしだりとかに便利だけど、それだけでプロヴォまでCTになってしまうからなぁ・・・。 - 名無しさん 2012-12-12 02 22 51 愛慾の館で毒役がMOB集めるのは便利だった - 名無しさん 2013-03-11 15 19 37 ロードの習得Lvは 5:29 6:35 7:40 です - 名無しさん 2013-03-30 12 40 01 7まで上げるならプロボよりインサイト? - 名無しさん 2013-04-09 15 37 47 FIGがブレイム継承すればレシーブないタウントロードのサポート役になれます。シーフや忍者にも言えますね。 - 名無しさん 2014-12-04 12 36 21 大強化で詠唱中のSAが追加されるので使い勝手は少し良くなる? - 名無しさん 2015-08-23 23 00 11 名前
https://w.atwiki.jp/gefrontier/pages/26.html
ミッション攻略:TPコルテス 注:あくまでレベルが低くごり押しできない家門向けの攻略です。 構成について 必須家門 盾家門:1 (盾ファイ・エミリア・ヴァレorエミリアorエリーザ) WC家門:1 (エミリアorWIZ・エミリアorWIZ・エミリアorWIZorベロニフorエリーザ) それ以外で居たほうが有利なキャラ デバフ(リサ・ブルーニ・ラッセル・BSイッジETC) バフ(テリオ・エリーザ・グレイス) 近接(コルテスに接近する場合はPF込みで防御430が目安です) 火力部隊はコルテスの攻撃に巻き込まれないために遠距離中心の構成が望ましいです。 落石解除のための即発スキルを持っている魚へレナルディンが居たほうが楽です。 コルテスの貫通は非常に高い(150)ため、接近するデバフ役は即死の恐れがあります。 コルテスは物理攻撃なので、盾ファイは金属鎧がお勧めです。 バフ状態で防御+免疫が350以上 防御等級79以上を目安にして、足りなければPFなどで補います。 攻略手順 1.雑魚の処理とコロニーの破壊 参加家門が多ければ、ボス戦闘前にコロニーを破壊することで楽に攻略できます。 コロニーは近接攻撃でしかダメージを与えられないため、近接家門で壊します。 コルテスの本能(落石解除)を破壊するとコルテスの理性(石化ガス解除)を壊せるようになります コロニー破壊をする場合は盾家門で突撃してコルテスを殴り、覚醒を遅らせます。 ただし参加家門が足りない場合には無理にコロニーを壊す必要はなく、安全に雑魚を全滅させることを優先します。 特にナラカの鉄砲隊は貫通が高いので注意してください。 広場の雑魚が片付いたらコルテスの足元付近の雑魚を盾ファイでつって必ずすべて処理します。 雑魚のスキルを食らうと高確率でアーマークラッシャー状態になる為、コルテス戦で盾が事故死する可能性が高いからです。 2.コルテス攻略 盾家門 盾ファイターにPFをかけてからコルテスの向かって右後ろのくぼみに突撃し、プロボ連打します。 コルテスの通常攻撃は範囲攻撃なので、近すぎるとアタッカーが巻き込まれます。 攻撃部隊がスキルを使ったりするとコルテスのタゲが移りやすいので、ひたすらプロボボタンを連打するくらいでちょうどいいです。 盾キャラ以外の2キャラは、コルテスに向かって左の一番壁際あたりにおいておくとストーンスイープにあたりません。 盾の防御力が十分なら、インバナなどは無しでも安定して耐えられます。 盾の防御が不十分な場合は、エミリアがエミリア自身にインバナ→盾ファイにPF→すぐもとの場所に逃げるなどして補います。 盾ファイターはプロボを超連打するため、ディバイン12やサチスファイで補ってあげます。 落石はディファイアンスオーラで相殺できます。 CTタイム中に再度落石がきた場合は無理によけなくていいので、起き上がったらすぐにもとの位置に戻ってプロボを再開してください。 WC家門 コルテスが盾のほうを向いたのを確認してからホルキャン家門で背後を取り、ホルキャン維持します。 手が空いているアタッカーでホルキャン家門のキャラにどんどんリフレッシュマインドしてあげると安定します。 コルテスのスキル(ストーンスイープ)は大範囲物理攻撃なので、一瞬でもホルキャンが切れるとアタッカーが壊滅します。 石化ガスが解除できていない場合、石化によってホルキャン維持ができなくなる場合があるので 石化したらエリーザやベロニフで解除するといいです。 なお、リフレッシュマインドには石化解除効果もありますので、アタッカー家門でどんどんリフレすることで石化対策にもなります。 ストーンスイープに耐えるには、PF込みで防御430が目安です。 アタッカー家門 安定したらなるべく一箇所に密集してコルテスの背後から攻撃します。 落石の範囲円が見えたら即発範囲攻撃で解除します。 手が空いているバッファーキャラがいればどんどんホルキャン家門にリフレしてください。 (ふろんちあではSQの顔アイコンの上4人・中央4人・下4人でそれぞれWC家門の左・中・右キャラを冷やしてます) 事故で壊滅した場合は蘇生を待たずにコルテスが盾のほうを向いたらすぐにソウルで起きましょう。 盾やWCが石化したり落石に直撃すると事故が起こりやすいです。 攻撃スキルを多用すると(特に魔法スキルの場合)コルテスが振り向くことがあります。 HCが切れているときはスキル控えめをお勧めします。 名前 コメント
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ステータス分類表 剣士 騎士低Lv 騎士高Lv ステータス例 Vit(Str)剣士 Vit(Str)槍 量産Vit槍 Str110>Vit70>Dex60>Int30 Str-Vitバランス Str100~110 Vit60↑ Agi50↑ BOSS槍 Str110 Dex60↑ Vit>Agi>Int Gv槍 Vit100 Str↑ Dex>Int-Agi Int槍 Str110 Int48↑ Dex-Vit Agi剣士 Agi槍 Str-Agiバランス Str100~110 Agi70↑ Vit40↑ Agi槍スイッチ Str100~110 Agi80~90 Dex>Int>Vit Agi両手 量産Agi両手 Agi99-Str90 Dex60 Vit-Int Agi両手スイッチ Str100~110 Agi80~90 Dex>Int>Vit Agi-Dex(神速) Agi99>Dex70↑>Str Agi-Luk Agi-Luk>Str Dex剣士 Dex槍 SpP槍 Dex100↑ Int60↑ Vit60↑ Int剣士 Int槍 --- Int80↑ Luk剣士 Luk両手 Luk両手 Luk90↑ Str-Vit槍 高STR槍スキルによる高い殲滅力と高DEF騎士装備&高VITからなる防御力によって高い前衛性能を備えているタイプ Gvでは壁役となって味方を前進させることが主な役目。 Str110型 Lv96 Str110>Vit80>Dex60>Int30 クランプ(上段頭)+タロウリング、マンティスリング、悪魔羽耳装備時 Str91+19 Agi9+2 Vit70+10 Int30 Dex54+6 Luk1+4 Lv96 Str100(110相当)>Vit80>Dex60>Int30 悪魔羽耳、The Sign*2装備時(サイン2の効果によりAtk10%UPによってStr110相当) Str91+19 Agi9+2 Vit70+10 Int30 Dex54+6 Luk1+4 Str120型 Lv95 Str120(料理Str+5)>Vit70>Dex60>Int30 クランプ(上段頭)+タロウリング、マンティスリング、悪魔羽耳装備時 Str+5料理(タシンチェおばさんのチヂミ)使用 Str96+24 Agi9+2 Vit60+10 Int30 Dex54+6 Luk1+4 対時計地下仕様/Str110型 Lv95 Str110>Vit70>Dex60>Int30 クランプ(上段頭)+タロウリング、TheSign、蝶の仮面装備時 Str96+14 Agi9+2 Vit60+10 Int30 Dex56+4 Luk1+4 槍修練10+DADBlパイクでピアースJK5確 Str120/廃屋監禁/速攻転生型 付与前提 Lv95 Str120>Vit60=Dex60>Int30>Agi24 たれ人形(クランプ挿し)+タロウリング、マンティスリング、悪魔羽耳、銃奇兵靴装備時 Str98+22 Agi22+2 Vit50+10 Int30 Dex54+6 Luk1+4 武器 姉貴ヒドラDキャラメルパイク+水付与たれ人形(クランプ)以外では鎧をピッキにして、Str99にする必要がある スキル 剣士スキルHPR10、バッシュ10、プロボ10、インデュア1はおおかた必須残りの8~18ポイントをインデュア、MB、剣修練、両手剣修練に分配 剣修練は両手剣修練、ACの前提で必要となる1だけ取ればいいと思われる。振ってあると剣士時代が楽になるのだが、騎士になって短剣・片手剣を持つ機会は極端に減る上、その機会においても修練のダメージが戦況を変えることはほとんどないはず。上げるとしたらエンペを短剣・片手剣で殴るスタイルを選択する場合くらいだろう。 MBはBB取得型でもない限りは0か1 大抵は残るポイントのほとんどを、インデュアの時間を延ばすか、対エンペ時の2HQ用に両手剣修練を上げるかの選択になるが、各自のスタイルに合わせて好きなほうを上げる ナイトスキルペコ5、ライディング1、槍修練10、ピアース10、スタブ3、SB5、BDS10、AC2余り3P、大抵はエンペ殴り用に2HQに2~3振る場合が多い Agiスイッチ スキルの取り方やメイン武器によって両手剣型と槍型になる。 両手剣 両手スキルを網羅したあとあまったポイントでピアース10を取る。範囲はBB。座標による不発と高めの消費SPがネック?片手槍ピアース時は盾をもてるので深淵戦で即死しないばかりか、瞬殺も可能。 槍 槍スキルを取ってあまったポイントで高Lvの2HQを取る。範囲はBdS。槍でないと発動しないが、高い威力と不発しないので安定。持ち替えやスキル多用の為、高めのIntが欲しいかも。 いずれのタイプもピアースを生かすためにStr100は欲しい。持ち替えのためにIntも欲しいところ? Agiスイッチ両手剣型 Str100>Agi>Int 最終狩場 亀地上95%回避想定 Lv95 クランプ(頭上段)+タロウブローチ、パワブロ、悪魔羽耳装備 Str83+17 Agi90+4 Vit1+10 Int12 Dex44+6 Luk1+4 ステP余り14 スキル 剣士スキルHPR10、片手剣1、両手10、プロボ10、バッシュ10、インデュア5、MB3両手とプロボは10必須。削るならインデュア5→1だが、それでもJob46 スイッチは騎士のポイントもフルに使うので最低ラインはそこ。 騎士スキルペコ5、ライディング1、2HQ10、AC5、BB10、槍修練7、ピアース10、スタブ1槍を使うときはペアPTのときだろうということでタゲ剥がし用にスタブは欲しい。 他は考える余地もない。 Agiスイッチ槍型 Str110>A>I Lv95 クランプ(頭上段)+タロウリング、パワリン、悪魔羽耳装備 Str91+19 Agi81+2 Vit1+10 Int12 Dex44+6 Luk1+4 スキル 剣士スキルHPR10、片手1、両手10、バッシュ10、プロボ10、インデュア1~3、MB3Bds型ならMBは0~1。念JK対策の劣化火付与を使う程度なので切っても問題ない。 騎士スキルペコ5、ライディング1、槍修練10、ピアース10、スタブ3、BdS10、2HQ8、AC2 その他のステータスタイプ 二極だけでなく、他のステが30程度ある場合も多い。 Strバランス Strを重点的にあげつつ、AgiとVitの両方をあげる。AgiとVit両方の長所を併せ持つが、完成は遅く、器用貧乏になりやすい。 防御ステの効果が実感できる最低のラインはAgi60、Vit40程度。そこからはソロとPTのどちらを重視するか。(PTならVit、ソロならAgi) 武器は槍+盾がメイン。両手はせいぜいソロ牛、ペア亀地上くらい。 殴りプリと組んでも亀地上やSD4くらいなら問題なくいける。 90を越えたあたりから化け始め、90後半では圧倒的な強さになる。 頭上段はミストレス冠orジェスターc一択 ステータスタイプ S110>A=V>ILv95ミストレス冠orジェスターc頭、パワリン×2、悪魔羽耳素HP11795、SP306+100or150Str93+17 Agi51+2 Vit50+10 Int4+2 Dex44+6 Luk1+4 S100>D=V>A>I(DSignによりStr110相当)Lv94ミストレス冠orジェスターc頭、DSing、悪魔羽耳素HP11558、SP303+100or150Str91+9 Agi51+2 Vit50+10 Int4+2 Dex54+6 Luk1+4 S110>D>A=V>I(DSignによりStr120相当)Lv95ミストレス冠orジェスターc頭、DSign、悪魔羽耳、銃奇兵c靴装備素HP12163、SP356+100or150Str99+11 Agi48+2 Vit40+10 Int10+2 Dex54+6 Luk1+4 スキル BdS型剣士スキルHPR10、バッシュ10、プロボ10、インデュア1、剣1、両手1、MB0or1残り自由。インデュア3あたりが理想 騎士スキルペコ5、ライディング1、AC2、2HQ3、槍修練10 ピアース10 スタブ3、SB5、BDS10 BB型剣士スキルHPR10、バッシュ10、プロボ10、インデュア1、剣修練1、両手剣修練1、MB3残り自由、剣修練10、インデュア3辺りが理想(BBは特化サーベルが一番ダメージが高い 月光剣BB狩りも出来る) 騎士スキルペコ5、ライディング1、AC5、2HQ10、BB10、槍修練7 ピアース10 スタブ1 Str-Int AC狩り、スキル多用、ヒール回復(ヒルクリ、聖斧)、宝剣AS・ボルト、スタブ&SB 高いSP回復力でスキル多用。ヒールの回復量も多い。 傾向的にはMHより1VS1のが得意だが、Bdsでなんとかなる。 尽きぬSPを生かすためにAgiに振ってピアースの回転をあげるのもいい。 Str=Vitが対人ステならStr=Intは対Mobステといっても過言ではない。 回復アイテムは大量に消費するが、SP回復力が高いため持続した狩りが可能であり、成長も早い ステータスタイプ(1PC前提) Int60型Lv95 S110>V60>I60>D50クランプ頭+タロウリング、パワリン、悪魔羽耳装備Str91+19 Agi9+2 Vit50+10 Int60 Dex44+6 Luk1+4※クランプを悪魔のHB等に変えてダブルパワリンにし、Str92にしてもLv95で完成する Str-Dex 攻撃力に全てを置いたタイプ、騎士・剣士系の特徴の一つでもある「いざと言う時の瞬発力」に重点を置いた型とも言える。 DEXによる安定、高威力の通常攻撃もさる事ながら、近接職最大級の瞬間的な範囲威力を誇る。 ただし防御能力を犠牲にしているためスキルが命綱。逆を言えばほぼ外れる事の無い高威力スキルでいざと言う時の一発逆転が利く型とも言える。 わずかにAGIに振るものもいるがあくまで攻撃の為のもの。 パイクのATKが60なので片手槍を使う場合には高Fleeの敵以外のは大して攻撃力が高くならない Agi-Dex 攻撃速度を高めることに特化したタイプ。極まればソロで最速のAspd190(以下の例で可能)を達成することが可能。KN1:AGI,DEXニ極、AGI装備補正+5以上で村正を装備し、速度ブレス10支援あるいはAGI,DEX10料理使用下で狂気P使用し2HQ。KN2:AGIカンストDEX52以上、AGI特化装備+村正を装備し、速度ブレス10支援あるいはAGI,DEX10料理使用下で狂気P使用し2HQ。LK(通常):AGI,DEXニ極、AGI装備補正が+11以上、速度ブレス10支援あるいはAGI,DEX10料理支援下で狂気P使用し2HQ。LK(村正):AGI,DEXニ極、AGI装備補正が+6以上で村正を装備し、狂気P使用し2HQ。 一般的にDex80~99だが、Dexをどこまであげるかによって様々なタイプにわかれる。例:Dex~70…バランス寄りAgi、Dex80~90…神速騎士、Dex99…珍速騎士 共通ステータスとしては、STR10~50、AGIカンスト、DEX70~99。 手数で押すタイプで、一撃は軽い。浪漫型。 育成は基本的にAgi先行なのでそれほど困難ではない。 高DEXによってバッシュ,BB,BDSを高速で繰り出せるが、SP消費に注意。 ステータス・スキル例 Lv98 亡者HB、ククレブロ×2、マタ靴、+9九尾狐肩、悪魔羽耳装備Str41+9 Agi99+13 Vit7+10 Int1 Dex84+6 Luk1+4HIT188、FLEE230、ASPD185.2HPR10、片手剣10、バッシュ10、プロボ10、インデュア10、MB3ペコ5、ライディング1、両手10、2HQ10、AC5、BB10 (以下作成中)
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インサイト/コメント プロヴォよりヘイト獲得量が少ない気がするんだが気のせいかな?プロヴォとインサイト1しか振ってないけど。 - 名無しさん 2012-09-11 20 46 27 インサイト3まで振ってみたけど、プロヴォ1より単体あたりのヘイトは少ない。メイジの攻撃数発でタゲ外れる。もうちょっとなんとかしてもらわないと使えん。 - 名無しさん 2012-09-18 12 43 20 インサイト1でプロヴォ1分のヘイト量を複数の敵に与えるって感じかな?それとも均等に分け与えるのか - 名無しさん 2012-09-18 12 56 41 デコイもすぐ消えるようになり、MAGの火力も上がり、ヘイト上昇のパッシブ又はジェムでヘイト稼がないとタゲ維持出来なくなってきた - 名無しさん 2012-09-18 13 13 46 ぬあ、Lv3で約5000~6000ダメージ分。現状ではあまり役に立たない感じ。射程だけはくっそ広いので遠くの敵を呼ぶためには便利。 - 名無しさん 2012-09-19 09 59 08 これってレベによって範囲変る?1取ってみたけどスイープ並みの射程しかないのだけど・・・ - 名無し 2012-10-01 20 23 07 ↑自分を中心とした範囲だと思ってました^^;アイスと同じ感じなのね・・・ - 名無し 2012-10-01 20 24 28 せめてプロボとCT分けてくれればね。使えるんだけど。 - 名無しさん 2012-12-12 01 20 37 遠くにいるMOBや、MOB同士が固まってるところから一匹釣りだしだりとかに便利だけど、それだけでプロヴォまでCTになってしまうからなぁ・・・。 - 名無しさん 2012-12-12 02 22 51 愛慾の館で毒役がMOB集めるのは便利だった - 名無しさん 2013-03-11 15 19 37 ロードの習得Lvは 5:29 6:35 7:40 です - 名無しさん 2013-03-30 12 40 01 7まで上げるならプロボよりインサイト? - 名無しさん 2013-04-09 15 37 47 FIGがブレイム継承すればレシーブないタウントロードのサポート役になれます。シーフや忍者にも言えますね。 - 名無しさん 2014-12-04 12 36 21 大強化で詠唱中のSAが追加されるので使い勝手は少し良くなる? - 名無しさん 2015-08-23 23 00 11
https://w.atwiki.jp/azuryi0901/pages/55.html
#blognavi やっぱり諦めきれないでミノ狩り行ってみる。 土星はうまいけど、固い上にATKがミノにプロボ5かけて食らったぐらいあるので、たいへんにいたいのが原因w 今日はうまくよけられたので、30分程度狩りを続けられた。 やっぱ練習あるのみなのかな?w カテゴリ [RO] - trackback- 2007年11月12日 23 41 30 #blognavi
https://w.atwiki.jp/nachabu/pages/16.html
【平日エターナル】 BOSSは魔法攻撃 最初 雑魚10連ラッシュ 9番目に眷属が2匹沸くので、ヘルペ転倒を入れて総攻撃、 右側はバブル放置するので、左を倒すまで攻撃しない アーランゼビアと戦闘開始 途中に雑魚が沸くので処理しつつ攻撃 眷属が沸いたらヘルペ転倒 アーランゼビア50%きったあたり アローサル回し 1番目の詠唱がなんたらってでたら噴出孔がでるので マジバリで対応 床をみて波に飲まれない アーランゼビア自体が波に乗る場合は進行方向から離れる 途中タンクの回復へのデバフがつくのでタンク交代 1段階目宣言?のような詠唱の後にデバフ攻撃が開始されるので 被ダメが回復量を超えたと感じ始めたら交代する。 ←←←← 交代者ST(サブタンク【ST】)は魔防POT飲用、鉄壁適正のクライスウィナーとプロボック取得必須。 交代はSTがウィナー→プロボを投入しタゲを奪う プロボック耐性(45s)が付与される為、 耐性バフ消失後にMT(メインタンク【MT】)が再度ウィナープロボで取り返すという形になると思います。 (火力差にもよりますがMTはSTがタゲを維持している間攻撃しないこと) 最後の腐った死体ラッシュは誰かがタゲをとってマラソン ドロップ
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ユニオンメンバー 【ソウルネーム】 ソウル名 【キャラクター名】メイン:キャラ名 シハン サブ:キャラ名 ジーバン(ジーパンと呼ばれても構わないw) シハンちゃんです。 いつのまにかみるくちゃんにサブに任命されてしまいましてー くるみトーーク!を企画しちゃってます。 シハンはTHI ドロ7箱6ピック7デコイ7 毒アシタブエンド7 ジーバンはFIG ハイド7 スイープ7 ヘドバ7 ブロウ6 デスペ7 オーバーユーズ7 シュパンはLO プロボ7 インサイト4 オーバーユーズ7 DS7 スタン7で修行中 みんなで楽しくやりましょう。
https://w.atwiki.jp/arcserver/pages/33.html
プロボ3でインデュア取得 剣修練5と両手剣修練5で右手修練取得 右手修練5で左手修練取得 オートガード3でシールドチャージ取得 シールドチャージ1でデフェンダー習得 シールドチャージ2でシールドブーメラン取得 シールドブーメラン3でリフレクトシールド取得 リフレクトシールド5、フェイス5でディボーション習得 ホーリクロス3、フェイス5でグランドクロス習得 槍修練3でスピアクイッケン習得 スピアクイッケン5でブランディッシュスピア習得 シールドブーメラン5、シールドチャージ5でシールドチェーン(転生) ディボーション2でサクリファイス(転生) シールドチャージ3、フェイス5でプレッシャー(転生) インデュア3でライディング習得 ライディング1で騎兵修練取得 フェイス2でディバインプロテクション取得 フェイス1でキュア取得 ディバインプロテクション3でデーモンベイン習得 デーモンベイン3でヒール習得 ヒール1、ディバインプロテクション3でプロヴィデンス習得 ディバインプロテクション5でアスルペシオ習得 フェイス7でゴスペル習得(転生) 追加スキル ルアフ レディムプティオ習得(転生)