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モード プロスピ入門 対戦 オンライン グランプリ スターダム ペナントレース スピリッツ トレーニング HR競争 VPショップ ユーティリティー PS3版のみアップデート機能 そしてオンラインモードがある
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2012年12月 http //hissi.org/read.php/utu/20121201/Z1lOaExpYWo.html http //hissi.org/read.php/utu/20121202/MjNFLytNR3M.html http //hissi.org/read.php/utu/20121203/dU1NRFNBc0k.html http //hissi.org/read.php/utu/20121204/K2x1R2l4cmU.html http //hissi.org/read.php/utu/20121205/V3prejVTbU8.html http //hissi.org/read.php/utu/20121207/TnBlcjhPWlg.html最終レス深夜3時半 http //hissi.org/read.php/utu/20121208/ZURwaDQwdGQ.html http //hissi.org/read.php/utu/20121210/SVdBQjdPeXU.html http //hissi.org/read.php/utu/20121210/bUVZaUMxemE.html同日22時以降 http //hissi.org/read.php/utu/20121212/YVAvcEN5RzU.html http //hissi.org/read.php/utu/20121213/azRUc0ZhY3A.html監視スレに誤爆してしまう痛恨のミス http //hissi.org/read.php/utu/20121214/TUxHN2Y0Qm0.html最終レス深夜3時 http //hissi.org/read.php/utu/20121214/MFk2UVVVY1U.html同日外出先 http //hissi.org/read.php/mental/20121214/azRLa2x4Zks.html 同日メンサロ http //hissi.org/read.php/utu/20121215/L2M2NkZLZ2w.html最終レス深夜3時 http //hissi.org/read.php/utu/20121216/WWljYnJKQzU.html http //hissi.org/read.php/utu/20121218/OFVwQlJUbVc.html最終レス朝5時 http //hissi.org/read.php/utu/20121219/SzIrZk03UDA.html最終レス朝4時 http //hissi.org/read.php/utu/20121220/VEZRUDluZU4.html http //hissi.org/read.php/mental/20121220/ZEpHWnFScDg.html 同日メンサロ http //hissi.org/read.php/utu/20121221/czFjZlYzU0E.html http //hissi.org/read.php/utu/20121221/NW9ZUllmT2M.html同日昼以降 http //hissi.org/read.php/utu/20121222/QXpLZFdKZnE.html最終レス夜2時 なりすまそうとしてすぐバレる http //hissi.org/read.php/utu/20121224/NGdjalpRWEo.html http //hissi.org/read.php/utu/20121225/QzAyUDQwSXY.html http //hissi.org/read.php/utu/20121227/TStxRjNKbVQ.html朝3時~夜18時までレス http //hissi.org/read.php/mental/20121227/YU82V094aTQ.html同日メンサロ http //hissi.org/read.php/utu/20121228/emlhdkYzWTA.html http //hissi.org/read.php/utu/20121229/WHVYcWZSSjE.html最終レス朝4時 同人誌について熱く語る http //hissi.org/read.php/utu/20121230/a2hYdzdBOUU.html最終レス朝8時半 http //hissi.org/read.php/utu/20121231/ZGg2eGVhcGg.html http //hissi.org/read.php/utu/20121231/M2xCZFZUQU8.html同日夕方以降 2012年11月 http //hissi.org/read.php/utu/20121101/QTEvT2ZkdTU.html http //hissi.org/read.php/utu/20121102/eWZGeEF5REw.html http //hissi.org/read.php/utu/20121103/S01wUEpHUm4.html最終レス朝4時半 http //hissi.org/read.php/utu/20121104/OFdUS2hpU04.html http //hissi.org/read.php/utu/20121105/M3UwWTV1dXg.html http //hissi.org/read.php/utu/20121106/NVArNmZ0TEU.html最終レス深夜3時 http //hissi.org/read.php/utu/20121107/SG84Ym9RNUI.html? ウイングルスレのみなので保留 http //hissi.org/read.php/utu/20121108/OEJzREthVnU.html http //hissi.org/read.php/utu/20121109/NWpYa2RFYnA.html最終レス朝9時 http //hissi.org/read.php/utu/20121110/eWpmRXVyajA.html最終レス朝7時 http //hissi.org/read.php/utu/20121111/K0FoemFsTkI.html最終レス朝4時半 http //hissi.org/read.php/utu/20121112/eEQxck9vaWg.html http //hissi.org/read.php/utu/20121113/M2VyTTRQOGM.html http //hissi.org/read.php/utu/20121114/MkowNVlFdFg.html http //hissi.org/read.php/utu/20121115/QWpRbVVMWTc.html 最終レス深夜3時 http //hissi.org/read.php/utu/20121116/M0Z6cXYwQjU.html最終レス深夜3時 http //hissi.org/read.php/utu/20121117/cnNVc2dpT0M.html最終レス深夜2時 http //hissi.org/read.php/utu/20121118/eHRRNTZhejE.html http //hissi.org/read.php/utu/20121119/Z1N3UXd3TFo.html?生活保護スレのみなので保留 不自由な英語でガンバ連呼と唐突なアスペ認定 http //hissi.org/read.php/utu/20121120/TkNoeFQreWI.html最終レス深夜3時半 (書き込み時間から無職ニートと指摘される。それに呼応して深夜のレスが途絶える) http //hissi.org/read.php/utu/20121121/cDVlbVVhUnU.html最終レス朝6時 http //hissi.org/read.php/utu/20121121/eXRkU1dlN2o.html同日夕方以降 http //hissi.org/read.php/utu/20121122/Q1o0aGs5OHc.html http //hissi.org/read.php/utu/20121123/cGtVYmdIZDI.html朝6時~7時代のみレス 妥当に考えれば徹夜してたのだろう http //hissi.org/read.php/utu/20121124/d0I0MUFPc0g.html12時~17時に昼寝タイム http //hissi.org/read.php/utu/20121125/cGw4VGUzTFg.html http //hissi.org/read.php/utu/20121126/UHlLam5Jdmw.html http //hissi.org/read.php/utu/20121127/UVdMdUllZWo.html http //hissi.org/read.php/utu/20121128/dU05MGVFZTQ.html http //hissi.org/read.php/utu/20121129/R0lZa2hNQzI.html http //hissi.org/read.php/utu/20121130/L3RWanpYS1Q.html 2012年10月 http //hissi.org/read.php/utu/20121001/WStLb2kyN3A.html http //hissi.org/read.php/utu/20121003/STVLN0dMNys.html http //hissi.org/read.php/utu/20121006/eVhmM3RBYmI.html 最終レス3時 http //hissi.org/read.php/utu/20121009/aDVmS0Rmc1g.html http //hissi.org/read.php/utu/20121010/dHoySUR3bzc.html 徹夜して最終レス朝7時 http //hissi.org/read.php/utu/20121011/MmZxeE1vYlk.html 最終レス2時 http //hissi.org/read.php/utu/20121012/SnA5akVqV1k.html http //hissi.org/read.php/utu/20121013/MjUzYmFXVFY.html 最終レス3時半 http //hissi.org/read.php/utu/20121014/ZnhlV0Z6TEU.html 徹夜して最終レス朝6時 http //hissi.org/read.php/utu/20121015/eHFzR3BNaGw.html http //hissi.org/read.php/utu/20121016/SmxoWlhRSWI.html http //hissi.org/read.php/utu/20121017/VG1oZmtEU2c.html 徹夜して最終レス朝6時 http //hissi.org/read.php/utu/20121018/S3pqL3NRZFU.html http //hissi.org/read.php/utu/20121019/bFVMZ0s5S04.html 最終レス2時 http //hissi.org/read.php/utu/20121022/b0RGcUcwYXY.html http //hissi.org/read.php/utu/20121023/dTdPVW9Wdlg.html http //hissi.org/read.php/utu/20121024/YjZJWXJqeFU.html 最終レス3時 http //hissi.org/read.php/utu/20121025/dDlFK0JSY3Y.html http //hissi.org/read.php/utu/20121027/cGR4QytXczE.html http //hissi.org/read.php/utu/20121028/TWJXZktuQ24.html最終レス3時半 http //hissi.org/read.php/utu/20121029/ZXRka2VjSDg.html http //hissi.org/read.php/utu/20121030/V3k0aWRVU1E.html最終レス3時半 http //hissi.org/read.php/utu/20121031/UnhWaG9iYWg.html 2012年9月 http //hissi.org/read.php/utu/20120901/YUJ3QytkaXg.html http //hissi.org/read.php/utu/20120902/bExqcXBzb1Y.html http //hissi.org/read.php/utu/20120903/bE53MTgwTUQ.html http //hissi.org/read.php/utu/20120904/NTJpUjdPTkY.html http //hissi.org/read.php/utu/20120905/bWI2RS9WamU.html http //hissi.org/read.php/utu/20120906/bmxNekM3Y2E.html http //hissi.org/read.php/utu/20120908/akJlUnIvMDE.html http //hissi.org/read.php/utu/20120909/VFZ0c2NuTko.html http //hissi.org/read.php/utu/20120910/UzVhYldoWk0.html 朝7時半まで徹夜 http //hissi.org/read.php/utu/20120911/Nys4VHZ4OVM.html最終レス朝6時 http //hissi.org/read.php/utu/20120912/bmduZXdYMTg.html http //hissi.org/read.php/utu/20120913/L2ZvK1pzbmQ.html 最終レス朝6時半 http //hissi.org/read.php/utu/20120914/Y0ZBOURORXg.html早朝 最終レス朝3時半 http //hissi.org/read.php/utu/20120914/NThNY285Zkw.html夜の部 http //hissi.org/read.php/utu/20120915/U1MrcUYrVlI.html http //hissi.org/read.php/utu/20120916/Qy82b3YvL00.html 最終レス朝4時半 http //hissi.org/read.php/utu/20120917/RUdFQkwzMkY.html 徹夜して最終レス朝7時半 http //hissi.org/read.php/utu/20120918/TVVRSVUrUHQ.html http //hissi.org/read.php/utu/20120919/VmpwQkhJd3Y.html 最終レス朝4時 http //hissi.org/read.php/utu/20120920/WldnUmpBSXc.html http //hissi.org/read.php/utu/20120921/UytnVUZvU1k.html http //hissi.org/read.php/utu/20120922/bmJIWDlIaWE.html朝7時にレス 徹夜でしょうね http //hissi.org/read.php/utu/20120923/NXNxNDVFaEU.html http //hissi.org/read.php/utu/20120924/bHhLM3FoVmM.html http //hissi.org/read.php/utu/20120925/bitRT1ZhNFM.html http //hissi.org/read.php/utu/20120926/V2QvWk5lOEU.html http //hissi.org/read.php/utu/20120927/NUMxZkM1SlA.html http //hissi.org/read.php/utu/20120928/YXlYd1FXaGw.html パソコン大先生 http //hissi.org/read.php/utu/20120929/OGZhVkEwSUo.html http //hissi.org/read.php/utu/20120930/blBDRll2WjE.html 最終レス深夜3時 2012年8月 http //hissi.org/read.php/utu/20120802/R200YWFOR0Y.html http //hissi.org/read.php/utu/20120803/cXNMdy9jWWM.html http //hissi.org/read.php/utu/20120809/Mmprenpyblk.html http //hissi.org/read.php/utu/20120811/V0RsVmt4UUs.html http //hissi.org/read.php/utu/20120812/U2hETnBpU3g.html http //hissi.org/read.php/utu/20120813/cGR1aDRXWmU.html http //hissi.org/read.php/utu/20120814/aDRYbEdTb1k.html http //hissi.org/read.php/utu/20120815/dmNnN3ZLN1Q.html http //hissi.org/read.php/utu/20120816/dVBHeG1BL0c.html http //hissi.org/read.php/utu/20120817/eW1NQ3FuTVI.html http //hissi.org/read.php/utu/20120818/VjN6a3FkbHY.html http //hissi.org/read.php/utu/20120819/Y3A2RjRJR28.html http //hissi.org/read.php/utu/20120820/b2Z4Y3liSUY.html http //hissi.org/read.php/utu/20120821/ZFBXSnlMYmk.html http //hissi.org/read.php/utu/20120822/ZHIrQThUekY.html http //hissi.org/read.php/utu/20120823/SWlEMjdrYUY.html http //hissi.org/read.php/utu/20120825/S3NsU2wyVFU.html http //hissi.org/read.php/utu/20120826/ZElZYi90a2I.html http //hissi.org/read.php/utu/20120827/YURpTU9FcnA.html http //hissi.org/read.php/utu/20120828/eWYwbC9UbEQ.html http //hissi.org/read.php/utu/20120830/VysvV2J1TTc.html 2012年7月 http //hissi.org/read.php/utu/20120701/enFXWU9laUs.html http //hissi.org/read.php/utu/20120702/cm9VZ0lMTUY.html http //hissi.org/read.php/utu/20120703/WmJ0emd6bEE.html http //hissi.org/read.php/utu/20120709/VzFITlp3Nkw.html http //hissi.org/read.php/utu/20120711/anJqQ2ZtMEk.html http //hissi.org/read.php/utu/20120712/ZnhLQzlnTEQ.html http //hissi.org/read.php/utu/20120714/c3UwVGFUTTc.html http //hissi.org/read.php/utu/20120716/ak1DYjFOQ2o.html http //hissi.org/read.php/utu/20120718/YnBsMi9oa1g.html http //hissi.org/read.php/utu/20120720/cFA5SE5Peko.html http //hissi.org/read.php/utu/20120724/M2hBbVBkQ3U.html http //hissi.org/read.php/utu/20120725/SVpNV2RVam4.html http //hissi.org/read.php/utu/20120726/dW8xSXlHcm4.html http //hissi.org/read.php/utu/20120727/U3FYelJmNFk.html 2012年6月 http //hissi.org/read.php/utu/20120602/ZmxYdCszMEU.html http //hissi.org/read.php/utu/20120603/emMzYTQ3RFo.html http //hissi.org/read.php/utu/20120604/V25YandtWWY.html http //hissi.org/read.php/utu/20120605/ZHFqc2ZObkQ.html http //hissi.org/read.php/utu/20120608/L1R0c0dtYVE.html http //hissi.org/read.php/utu/20120609/cVBFRkxqd3I.html http //hissi.org/read.php/utu/20120610/cU9FTllxOU0.html http //hissi.org/read.php/utu/20120611/Q2F1YU1xYzk.html http //hissi.org/read.php/utu/20120612/Tm5tdjZyMmc.html http //hissi.org/read.php/utu/20120613/c2lyT2JyTms.html http //hissi.org/read.php/utu/20120614/YmRQYTMxcWQ.html http //hissi.org/read.php/utu/20120615/cGVycU5LTFA.html http 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復活の投手王国 投手王国と呼ばれた時代を彷彿とさせるオーダー。若きエースや、制球に優れた新鋭など、12球団トップクラスの先発陣に加え、成長著しい若手セットアッパー、速球派の助っ人も取り揃えた投手力の層の厚さが魅力。 打順 7 1 6 3 2 5 9 4 8 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 「フォーメーションの強さ」 攻 防 投 機 8 7 10 9 セット効果 個人ボーナス 所属球団が広島東洋カープの選手を起用すると、その選手の能力が上昇する。 チームボーナス 所属球団が広島東洋カープの選手の人数により、チームのボーナス補正が変わる。 人数 6 8 10 14 ボーナス補正 小 中 大 特大 必要能力 ポジ 必須能力 左右 モデル 中 ??? ??? (右) 赤松真人 二 右 菊池涼介 遊 ??? ??? (右) 梵英心 一 ??? ??? 右 エルドレッド 三 ??? ??? 右 堂林翔太 右 左 丸佳浩 左 左 天谷宗一郎 捕 右 石原慶幸 指 - - - 先 投球 制球 球速 右 前田健太 先 投球 球速 右 大竹寛 先 投球 制球 右 野村祐輔 中 投球 球速 右 今村猛 中 ??? ??? 右 サファテ 中 - - - 抑 ??? ??? 右 ミラコイオ 公式のキーポジション 先発1(モデル:前田健太) 球界を代表するエースに成長した若手右腕がモデル。 威力のある速球を持ち、コントロールもいい、右の本格派投手がふさわしいポジションである。 先発2(モデル:大竹寛) 故障から見事に復活した美しいフォームの本格派投手がモデル。 迫力のあるストレートで相手を圧倒する右腕がよく似合う。 先発3(モデル:野村祐輔) 抜群の切れと優れた制球力を武器とする若き右腕がモデル。 コントロールの良い投球で、高い安定感を誇る右腕を据えたい。 中継ぎ1(モデル:今村猛) 150km/hを超えるストレートとキレのあるスライダーで真っ向から勝負する若きセットアッパーがモデル。 剛速球を武器とする右の速球派がふさわしい。 協力:ショコラ 様 更新日:2013-02-03 名前 コメント
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2012年7月 2012-07-05 2012-07-07 2012-07-10 2012-07-11 2012-07-12 2012-07-13 2012-07-14 2012-07-15 2012-07-16 2012-07-17 2012-07-18 2012-07-25 2012-07-26 2012-07-27 2012-07-28 2012-07-29 2012-07-30 2012-07-31
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獅子奮迅の助っ人衆 投打において助っ人選手たちが抜群のパフォーマンスを見せたオーダー。 特に2人の強打者の働きは凄まじく、その打棒から繰り出される打撃は相手投手を圧倒するだろう。 打順 1 7 5 3 2 6 9 4 8 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 オーダーのタイプと強さ 型 攻 防 投 機 積極 10 9 8 8 理解度〇の監督 積極 バランス 堅実 必要能力 ポジ 必須能力 左右 モデル 1:左 打撃 パワー 右 ミレッジ 2:二 3:遊 4:一 打撃 パワー 右 畠山和洋 5:右 打撃 パワー 右 バレンティン 6:三 ??? ??? 右 宮本慎也 7:中 8:捕 ??? ??? - 9:DH 先1 投球 制球 球速 右 館山昌平 先2 ??? ??? 先3 ??? ??? 中1 ??? 右 押本健彦 中2 中3 抑 ??? ??? ??? 右 バーネット 公式のキーポジション(要約) 1番レフト(モデル:ミレッジ) 走攻守に渡り高いポテンシャルを持った助っ人外野手がモデル。 外国人選手らしいパワーに加え、広角に打てる確かな打力を持った右の強打者が似合うポジション。 4番ファースト(モデル:畠山和洋) 日本人離れした威圧感を感じさせる風貌とパワーを持ったスラッガーがモデル。 定評のある長打力だけでなく、高い打率も両立できる右の強打者を配置したい。 5番ライト(モデル:バレンティン) 驚異的なスイングスピードと圧倒的パワーで本塁打を量産する強打の助っ人外野手がモデル。 並外れたパワーに加え、打撃力を持ち合わせた右のスラッガーがふさわしい。 先発1(モデル:館山昌平) 高い勝率を誇る安定の投球で負けない男と呼ばれる右のエースがモデル。 スピードと制球力に優れた投球で、抜群の安定感を生み出せる右腕がふさわしい。 セット効果 個人ボーナス 所属球団が[東京ヤクルトスワローズ]の選手を起用すると、その選手の能力が上昇する。 チームボーナス 所属球団が[東京ヤクルトスワローズ]の選手の人数により、チームのボーナス補正が変わる。 人数 6 8 10 14 ボーナス補正 小 中 大 特大 使える選手 データ報告記入ガイドライン ☆打率王、★打点王、◎本塁打王、▽盗塁王 ☆☆最優秀防御率、★★最多勝、◎◎セーブ王、▽▽奪三振王 1:左… 2:二… 3:遊… 4:一… 5:右… 6:三… 7:中… 8:捕… 9:DH… 先1… 先2… 先3… 中1… 中2… 中3… 抑… 名前 コメント 更新日:2012-11-07
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目次 概要 選評 反応 検討 コメント 概要 タイトル 創刻のアテリアル ジャンル ユニット編成型カードバトルSRPG 発売日 2012/4/27 ブランド エウシュリー 価格 9,870円(税込) 選評 382 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 00 26 33.72 ID aSwo/IFQ0 [1/4] 選評 創刻のアテリアル 前作の好評の2011年発売のソフトの神採りアルケミーマイスターの発売から一年がたち、注目された 今作に語らせてもらう。 エウシュリはー20世紀の終わりごろに創設された企業であり、シュミレーションやRPGに特化した作品を 多く出していることは有名である。また作品には伝説的な神ゲークラスやらオワコン確定の残念ゲーまで かなりぶれていることでも有名な企業である。 そして前回の神採りの名にふさわしい神ゲーが出た次の作品となれば、 必然的に駄作となるのがエロゲ界隈の摂理である。 今回のシナリオはいつもどおりの眠たくなるシナリオなのだが近作はいつもに増して爆睡である。 ヤマナシ、オチナシ、イミナシの801をふんだんに使い、「あ、コレ盛り上がるところ?」となることが請け合いである またエウシュリー作品初のカードバトルだが、ぶっちゃけデッキを組み戦略を組む試行錯誤をするだけで勝てるゲームなので 面白みがあまり無いのも近作の問題である。 そして、前作の不評であった予約特典ディスクをインストールしなければ一部不完全な部分もあり、中古で買う ユーザーに多くの反感を買ったのも事実である。 また2012年5月18日現在発売三週間にしてトレーダーにてこのソフトはなんと定価半額以下の3780円という凄まじい暴落に多くの ユーザーに衝撃が走った。 やはり、新品でエロゲを買うのにはしっかり見定める覚悟があるという教訓をしった作品であったのかもしれない。 反応 +... 383 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 00 29 52.64 ID 5R6XCZEi0 選評書いたところで私怨乙→総評で総スカンというオチだけどなwww 384 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 00 31 02.03 ID Jfjl//XN0 期待値が大きすぎただけだね 確かにガッカリ度はかなりのものがあるが、それ抜きに考えると駄作ってレベルで落ち着きそう シナリオが突き抜けて糞ってわけでもないし、カードバトルは期待以下だがそれなりの出来 音楽やCGはエウシェリーの割には頑張ってるしな 385 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 00 36 54.18 ID VckTnrqF0 [1/6] 382 >前作の不評であった予約特典ディスクをインストールしなければ一部不完全な部分もあり、中古で買うユーザーに多くの反感を買ったのも事実である。 とか いつものエウじゃん。ガイドブックにも新しいアペンド付くぞw アテリアルは期待も大きかったがカードゲー、若手原画家・ライターメインで不安も結構あったし。 386 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 04 35.94 ID xHcuqEnx0 [1/4] >前作の不評であった予約特典ディスクをインストールしなければ一部不完全な部分もあり、中古で買うユーザーに多くの反感を買ったのも事実である。 お前バカだろ? 中古で買って予約特典のオマケがないからクソゲーって何? 現物を購入しなければ原画集が見れず、割れユーザーに多くの反感を買ったのも事実である。 こうですか?わかりません>< 392 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 22 11.04 ID twrvpGqo0 アペンド抜きだとクリア不可とか、所謂真エンドに辿り着けないとかならクソ要素になるんだろうが… あれくらいのおまけ要素ならなきゃないで別にいいやって感じだな エロシーンがあるであろうガイドブックは買えば手に入るし 394 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 25 38.98 ID oGf5oiuXO [1/3] 選評乙 ただ、エウの作品傾向とか中古価格とかは作品単体の評価には一切関係ない。 それに「いつものエウよりつまらないからクソ」という論調だとガッカリゲーと言われても仕方がない気が。 マテブレの時もそう言われていなかったっけ? 395 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 26 15.36 ID R/UuFyNs0 382 まぁ突っ込んじゃ負けなんだけろうけど シミュレーション(´・ω・)ス さぁさ、次のエントリーさね 396 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 26 33.09 ID jinmEusF0 ちゃんとやったのか?と言いたくなるな……盛り上がりに欠ける天使√だけやってぶん投げたかのような選評だな ぶっちゃけデッキを組み戦略を組む試行錯誤をするだけで~ それがカードゲームじゃないのか? 根本的にデッキを組んで戦略を練るのが糞ならカードゲーム自体向いてないと思うんだが…… 400 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 33 19.93 ID PwF82/RF0 [2/5] 上のやつ今度はちゃんと読んだけど デッキを試行錯誤するのが一番面白いことだと思うのは自分だけだろか いやハマるほど組みがいが無いのかもしれんけど 407 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 38 44.86 ID CZFeXR440 _-- ( ヽ、 / __\ \)ノ/リ / __ \ \/ノ / / __ \ \ ヘ /⌒/ 382さぁ... / 〆 └--、ヽ、\ - \ | / レ\ =ミ=、__/丶 - 〉なんてゆうか... / ン/ (- =、 ( \ | し/ ミ ー--ヘ/ \ミiヽ { 言葉に説得力がないんだよね。 リ/ / ン /("ミ 、 、ヘ 、 | / .o イ ー ヾ / 、 ∠/ヽヘ 大してゲームやってない人間が言う... ,.-/| -=、_/ "| _∠/ \(⌒) ノ \ / | \ヽ ヽ,-\} ∠ノ ヾ、 / \そう、「浅はかさ」  ̄ ! `\ /___ \/ \( _ \ ! ー-- イ \_  ̄ ̄\_\ ( みたいなものを感じてしまうんですよ。 !  ̄ ̄ ヽ /{ )\ | ∠ ノ)ヽ、 \ /⌒\ 〉  ̄ / / \ \ い / / //ノ \ / / / / ̄ 410 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 41 19.45 ID Vo06sGuMO [1/2] 予約特典必須は、中古に限らず後から評判聞いて買う奴にとっても糞仕様じゃね? 412 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 43 36.64 ID yGzDnU+5O [3/5] 410 別に必須じゃないから あった方がより作品の世界を楽しめたり楽に進められるようになるだけ 414 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 47 32.38 ID 9wOs9H200 [1/6] 410 予約特典は短いオマケシナリオ+前作キャラが仲間になる程度 特典ドラマCDレベル 415 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 01 49 44.65 ID VckTnrqF0 [3/6] 410 そういう意見があって姫狩りでは後で配布したら当然予約者から文句が出て廃止された。 というか評判聞いて買う人なんてまおーさまとかハイシェラなどの追加キャラなんて過去作やってなかったら誰それ?だろ。アペンド入れてそこまで差が出るとも思えないし。だだでさえエウは予約しても他の特典付けないんだから差を付けてくれないと。 409 その説明だとテレカだけ抜いてそのまま売っているのであればアペンドは付いてるんじゃないか? 423 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 02 27.69 ID TU2ac2uX0 [1/3] そんなことより、ゲームの内容とシナリオについてkwsk 426 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 04 32.80 ID yGzDnU+5O [4/5] 423 何の? 430 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 08 36.01 ID TU2ac2uX0 [2/3] 426 いや、 382の記述があまりにも薄すぎて、 ゲーム内容(カードゲーム云々)とシナリオ(801云々)がどうクソなのかピンとこなかったから できれば具体例を挙げてくれると嬉しいと思っただけ 434 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 18 07.74 ID JYl5qxQB0 [3/3] 430 エウのシナリオと演出が薄いのはファンなら折込済みだとは思うけど、まあ薄いのには違いない 好意的に書くなら奇をてらわない王道、普通に捕らえれば白湯 今回でいうと裏で糸を引いていた博士との対決で、主人公が博士に吸収されて取り乱す味方を 主人公の妹が纏め上げ、バトルした結果主人公が戻ってきて博士倒れる …までの流れがカードバトル以外博士が足組んで座ってる一枚絵だけで描かれるくらい 435 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 18 43.92 ID 4vPehrct0 [2/3] 430 別にノミネートされるような内容じゃねえけど、簡単に言えばシナリオは具体例が挙げられないくらい意味がない カードはコンボとかが作れないような薄い内容で性能でゴリ押ししかできない 詳しく知りたいなら工作行くかエロスケにでもいけば 436 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 20 55.58 ID ZR76uNTc0 [1/2] バグらしいバグも修正されたしな 437 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 22 18.81 ID BHDatTpB0 悪魔ルートのエピローグで唐突に乱交始めたのが驚いたくらいだw 438 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 25 35.62 ID yGzDnU+5O [5/5] 430 基本は普通のカードゲームと一緒でコストや敵との相性を考えながらデッキを組んで戦う感じ カードゲームの初期にありがちなカードプールの不足で戦略が偏ってしまうのが問題点か シナリオについては割とありがちなSF物で特別面白い展開があるわけでもなくあっさり終わる エウシュリーっぽいシナリオ 439 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 42 28.85 ID TU2ac2uX0 [3/3] 434,435,438 サンクス シナリオはいつも通りってので把握(自分は幻燐1・2と姫狩り神採りしかやってないが) まあ、エウシュリーなりに普段やらないところを開拓しようとした結果みたいな感じなのかな 440 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 02 53 52.06 ID PS6hRg0g0 435 確認してきたが・・・これ80もあるじゃん くのいちで20だし、せめて60未満じゃないと話にならねー 444 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 03 25 42.02 ID oGf5oiuXO [3/3] 438 対戦相手が毎回同じだと戦略性が片寄るのは当然。 そのセオリーを無視してどこまで行けるのかを試すのがやり込みプレイだし、 ゲームとして楽しい所の一つだと思うけどな。 それが出来ないくらいカードバランスが崩壊しているというのならクソ要素として評価できるけど。 447 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 03 29 14.01 ID DQt2TU2I0 多くの人が楽しめるゲームじゃないけど コンプ欲満たしたり、カードの絵が可愛かったり、必要性はないけどコンセプトデッキ作る楽しみはあったりで 楽しめる人は楽しめる形になってるから反論出るのは確実だろうなって感じのゲーム シナリオはこのスレの末席に名を連ねても良いかもねとは思う 何故か悪魔ルートだけ兄離れしようとしてるはずの実妹が親友連れてオネダリして来たり 能力を取り込む→体に隠す→肛門にある、が意味不だったり ルートEDとキャラEDがちぐはぐだったりするし 456 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 03 54 26.15 ID iMSKt8rVO ゲームシステムは体験版で分かるしな ただシナリオはもう少しなんとかならんかったのか… 461 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 04 12 28.37 ID tuDvmTsB0 [2/4] 未プレイ乙って言った方が良いのか? 463 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 04 18 28.20 ID tuDvmTsB0 [3/4] まぁ神採りもアテリアルも基本作業ゲーだからねぇ 作業ゲーが嫌いな人にとっては苦痛だろうね シナリオはクソだけどな両方とも 466 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 04 24 18.28 ID Ps/0iE+30 アテリアルは戦闘だけは面白いんだけどほんとに戦闘だけなんだよな RPGとして進めるものとしちゃゲーム全体のバランスが悪すぎる 自動戦闘任せで同じこと繰り返し繰り返しする雑魚戦のダルさ 普通のRPGならザコ戦がオートでもマップ探索が楽しいんだろうけど、これは目的地クリックするだけのつまんないマップ移動フェイズでそういう楽しさがない 今まで以上に整合性というかフラグ管理のおかしいシナリオ 少なくともカードゲームをRPGの枠に収めることには完全に失敗してる カード増えてきて強敵相手に工夫してカードバトルのみを楽しむって所までくれば面白いのかもしんないけどそこに達するまでがとにかくしんどい それこそボスとの戦闘だけが面白いゲームって感想だわ 一応ゲームの形にはなってるしさすがにここの範疇ではないと思うけどね 472 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/05/20(日) 04 36 56.70 ID /I4A/mkh0 [3/3] というか >デッキを組み戦略を組む試行錯誤をするだけで勝てるゲーム デッキ組んで戦略組んでる時点でゲームとしては十分だと思うんだが 本当に話にならんなw 検討 +... 272 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 21 11 26.92 ID VkPEtW7A0 [5/7] 創刻のアテリアル エウシェリーから発売された作品である。今作も選評が投下されているので検討してみる 1)ヤマナシ、オチナシ、イミナシの801をふんだんに使い そのような印象をある程度は受ける 今作は前作と比べると日常パート、会話パートの比重が多くなっている印象はあるか。 そのためやや冗長な印象は否めないのだが、山もあれば谷もあり、イチャラブもきちんと用意されている だがエウシェリーの作品に求めるものとは若干ベクトルが異なることから、このような批判が出たと考えられる 「会話長すぎ!はやくバトルさせろ!!」ってことだろうか… 2)ぶっちゃけデッキを組み戦略を組む試行錯誤をするだけで勝てるゲーム これも間違いではない。だが、今作は俺TUEEEEEをするのが目的のようには見えない むしろカードの組み合わせで面白いデッキを作ったりといった所がポイント そもそもカードバトルとはそういうものである。相手がCPUなら尚更 単純な強さを求めれば、結局ある程度決まった型に落ち着いてしまうのは、 ポケモンなり遊戯王なりMTGなりやったことがある人なら理解できよう 前作がキャラ配置やバトルでの技選択などの戦術性があるものだったことで、 同じようなものを求めていたユーザーには不評だっただろうことは理解できる 3)前作の不評であった予約特典ディスクを 今作の予約特典の内容は以下のとおり ヘタレス(初心者お助けマップ) 過去作キャラ追加(神採り、姫狩り等) お風呂覗きクエスト 追加アイテム、追加特典 ゲーム自体はこれら予約特典がなくてもきちんと最後までプレイ出来るようになっている あくまでアペンドというスタンスである というわけで、やはりプレイしたかどうか怪しいものであることは明らかであろう 273 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 21 12 22.32 ID VkPEtW7A0 [6/7] 今作は数十回という周回プレイを要求される アペンドが入っていると更に周回が必要だし、つい先日出た追加パッチに至っては恐ろしいほどの鬼畜具合である 全カード枚数カンストって誰がやりたがるんでしょ(笑) その割にテキストをすっ飛ばしたり序盤のしょうもないイベントをスルーできなかったりと、 周回しようというヤル気が次第に失せてしまった人が多かったのは容易に想像できる また、「特殊戦闘」という、今まで使っていたデッキではなく決まったデッキでプレイしなければならない戦闘があり、 それが自動戦闘モードではCPUに負けてしまうほど絶妙な力関係になっているのも、 サクサクと周回したい人には不快ではあっただろう そういうところを考えると、エウシェリーのゲームとしてはちょっととは思うが、 適当なラインでやりこみを止めてしまえばそこそこ楽しめたはず こんなもんですかね… 以下、検討に対しての反応 275 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 21 26 03.77 ID tgn9HtOcO [2/2] アペンドに全カード枚数カンストなんて条件は流石に無いぞ 99枚所持を30種以上だし周回していれば雑魚カードが集まってるもんだし 数字だけ見れば鬼畜っぽい条件だが導入してみれば意外に達成してる(周回プレイヤーに限るが) まぁやり込みしたい人向けの条件だからそんなもんでいいんだよ 他に関しては同意だがw 278 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 21 32 48.10 ID CDTePzA10 [2/2] 乙 程度はともかくとして、いろいろ不親切なところがあるというゲームだってことは理解できた 過去のコメントはこちら タグ 2012年の作品
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イザベルドキプロス(イザベル・ド・キプロス) 十字軍国家キプロス王国の君主の系譜に登場する人物。 関連: ユーグイッセイ(6) (ユーグ1世、父) アリックスドシャンパーニュ (アリックス・ド・シャンパーニュ、母) アンリドアンティオキア (アンリ・ド・アンティオキア、夫)
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仙台夢の共演 12 2012年版、仙台のドリームオーダー。モバプロに登場する現役・OB選手による夢の共演を楽しもう。 1番_高い盗塁成功率、2番_新世紀のトリプルスリー、3番_メジャー帰りのチームリーダー、4番_天才アーチスト、5番_両極端な打撃と守備、6番_練習熱心な天才、7番_天性の捕手、8番_必殺仕事人、9番_鉄壁のディフェンス、先発1_闘志に満ちた若きエース、先発2_みちのく期待の新鋭左腕、先発3_???、中継1_半そで魔神、中継2_小柄な剛腕、抑え_気迫の巨人キラー 打順 9 1 6 2 8 3 4 5 7 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 「フォーメーションの強さ」と「必要な能力」 攻 防 投 機 9 9 9 9 理解度〇の監督 積極 バランス 堅実 必要能力 ポジ 必須能力 左右 モデル 捕 打撃 守備 右 嶋基宏 一 ??? ??? 右 フェルナンデス 二 ??? ??? 右 高須洋介 三 ??? ??? 左 岩村明憲 遊 打撃 パワー 走力 - 松井稼頭央/レジェンド 左 ??? ??? 右 牧田明久 中 ??? 左 聖澤諒 右 ??? ??? 左 鉄平 指 パワー 右 田淵幸一 先1 投球 制球 球速 右 田中将大/開幕投手 先2 投球 制球 左 塩見貴洋 先3 ??? ??? - ??? 継1 ??? 右 小山伸一郎 継2 ??? ??? 右 美馬学 継3 - - - 抑 ??? ??? 右 星野仙一 公式のキーポジション(要約) 先発1(モデル:田中将大)/開幕投手| 溢れんばかりの闘志を前面に出し、最速150km/h超の速球と高速のスライダーやフォークで相手をねじ伏せる若きエース。 沢村賞をはじめ多くのタイトルを手中にし、球界を代表する投手へ成長を続ける好投手である。 2番ショート(モデル:松井稼頭央)/レジェンド| 打撃、パワー、走塁、守備、強肩をすべて備えた5ツールプレイヤー。 3割、30本、30盗塁のトリプルスリーを21世紀でただ一人達成している。 サイクルヒットや、3シーズン連続開幕戦初打席本塁打、盗塁王3回、ゴールデングラブ賞4回など、走攻守に渡って数々の記録を残した、 球界屈指のオールラウンドプレイヤー。 4番指名打者(モデル:田淵幸一) きな虹のような放物線を描くホームランの軌道の美しさから"アーチ"ストと呼ばれた強打の捕手。 阪神時代の江夏豊とのコンビは「黄金バッテリー」と呼ばれた。 毎年のように怪我に悩まされながらも常に二桁本塁打を記録し続けた、天賦の才を持つホームランバッター。 7番キャッチャー(モデル:嶋基宏) 明晰な頭脳と精神力、高いコミュニケーション能力など、捕手として天性の才能を持つ好選手。 リード面はもちろん、打撃や走塁も年々進化し、今やチームの要となった。 器用で小技もうまく、足も速い、チームのレベルを上げられる捕手である。 使える選手・使えない選手 データ報告記入ガイドライン ☆打率王、★打点王、◎本塁打王、▽盗塁王 ☆☆防御率王、★★勝利王、◎◎セーブ王、▽▽奪三振王 各ポジションで、5回以上報告があった場合に反映させてください。 捕… 一… 二… 三… 遊… 右… 中… 左… 先… … … 継… … … 抑… 名前 コメント 先発3は右?左? -- UNISON (2013-02-19 07 40 37) 選手も集めやすく、それなりに強いから遊び程度なら良いオーダーと思います。Gヒロには絶対に勝てないけど。。。 -- 名無しさん (2012-08-04 22 02 41) Pまーくんは少しずつ良くなっていくけど、それまで我慢できるか微妙だね。 -- 名無しさん (2012-08-04 22 00 34) 岩村明憲は左 -- 名無しさん (2012-07-27 12 10 52) 金ポジものまー君信頼できない。 -- 名無しさん (2012-07-25 21 03 13) 使いやすいけど、中途半端なオーダーなためCCでは絶対勝てない。 -- 名無しさん (2012-07-15 21 42 32) 更新日:2013-02-19
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2012版パドレス トップページへ戻る ナショナル・リーグ 西地区 番号 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 適正 番号 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 適正 12-354 パドレス ニック・ハンドリー 2 C R R 10 11 11 16 14 62 12-355 パドレス オーランド・ハドソン 5 2B B R 10 13 14 17 18 72 12-356 パドレス チェイス・ヘッドリー 3 3B B R 11 13 13 16 16 69 12-357 パドレス ジェイソン・バートレット 4 SS R R 10 13 15 16 14 68 12-358 パドレス カイル・ブランクス 1 LF R R 11 8 12 12 10 53 12-359 パドレス キャメロン・メイビン 3 CF R R 9 13 18 13 16 69 12-360 パドレス ウィル・ベナブル 2 RF L L 11 9 15 15 16 66 12-361 パドレス クリス・デノーフィア 2 RF R R 10 13 13 15 15 66 12-362 パドレス カルロス・クエンティン 5 RF R R 16 13 10 13 12 64 12-363 パドレス ティム・ストウファー 1 SP R R 15 9 11 11 13 59 12-364 パドレス ルーク・グレッガーソン 5 RP R R 13 16 18 16 17 80 12-365 パドレス エルネスト・フリエリ 3 RP R R 17 16 13 9 13 68 12-366 パドレス チャド・クオルズ 5 RP R R 15 15 16 14 17 77 12-367 パドレス ヒューストン・ストリート 4 CL R R 14 14 16 17 16 77 トップページへ戻る
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抽出 ID TAmzNoNk0 (5回) 648 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 22 51 49 ID TAmzNoNk0 [1/5] 644 そりゃ山門縛りがあったら勝てんわな ていうかランサー的には縛りのある相手とやりたくないってのもあるんじゃないのか 小次郎を完全フリーにしたらランサーに勝ち目なんぞなくなるが 658 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 23 36 35 ID TAmzNoNk0 [2/5] 650 雑魚って誰が言ったんだよ 山門補正なくなったら気配遮断+燕でほぼ全勝ちできる 中遠の大攻撃なんて小次郎がどこにいるかわからないんだから当たらない 663 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 23 46 45 ID TAmzNoNk0 [3/5] 659 ハサンが持つアサシンのクラススキルである気配遮断と 小次郎の持つ武芸者の境地としての気配遮断は別のものであるってことすら理解できてないの? ハサンA+と小次郎Dってのはランクによる比較が出来るものではない 気配遮断:D 正式なアサシンのサーヴァントではないため、クラス別能力ではなく、彼自身が到達した武芸者の境地としての”気配遮断”を持つ。 これは、こそこそと隠れるための技ではなく、武芸者が己を虚しゅうして周囲に溶け込むという、精神的な技術である。 暗殺のために磨いた技ではないため、ハサンの持つ気配遮断には及ばない。 実のところ、気配を消した佐々木小次郎は、サーヴァントですら知覚することは難しい相手である。 所見で小次郎の存在に気がつくことは極めて困難だ。 気配遮断Dはゴミだろうがそれはあくまでアサシンのクラススキルでの話だ 666 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 23 53 53 ID TAmzNoNk0 [4/5] 661 気配遮断は攻撃を行おうとした場合にランクがさがるって設定 小次郎のはそもそも違うから圏境のように低下しない可能性も存在する それに作中において小次郎は燕を撃つときに相手とわざわざ打ち合っていた 剣技であり待機時間が必要かどうかも不明 魔力を使わない分ほぼ無しとも取れる そもそも攻撃態勢に入った小次郎を懐に入れても負けないヤツってギルバサカ以外にいないだろ 662 妄想心音と燕返しを同じレベルだと判断してるお前の方がよっぽどにわか セイバー&凛ルートやり直して来い 670 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 23 59 27 ID TAmzNoNk0 [5/5] 664 省略してあるが >実のところ、気配を消した佐々木小次郎は、サーヴァントですら知覚することは難しい相手である。 >所見で小次郎の存在に気がつくことは極めて困難だ。 このあとに小次郎が山門にいると知っていれば発見が容易ということが書かれている 知っていればなので知らなければどこにいたって隠れてる限り知覚は難しいと解釈すべき 665 透化の説明文には書かれているがそれは透化そのものの説明では無いだろう 実際ステ欄では精神面への干渉を防ぐ精神防御といわれている コンマテのスキル欄でも精神面への干渉を防ぐものだと説明されている また本編のステ欄にはちゃんと気配遮断Dはあるので透化=気配遮断とはならんだろ 【レス抽出】 対象スレ:型月世界ランキングver461 ID xUV6ak4k0 672 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 00 02 42 ID xUV6ak4k0 [1/30] 669 誰も読み飛ばして無いだろ 小次郎のは ・初見では鯖ですら知覚は極めて困難 ・一度姿を見られたら初見ほどの効力は発揮できない っていうもので ハサンのは ・鯖ですら知覚は不可能 ・見られても何度でも隠れることが可能 どこも勝ってない 気配遮断だけなら 674 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 00 03 54 ID xUV6ak4k0 [2/30] 671 ないない 完全な透明化ってそれ以上なんてないじゃん 677 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 00 08 01 ID xUV6ak4k0 [3/30] 673 コンマテ読んでこいよ お前の発言の方が妄想過ぎる 680 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 00 22 02 ID xUV6ak4k0 679 気配遮断の性能自体は公式のお墨付き 公式設定に鯖でも知覚が困難となっているのだから近づいて攻撃はできるだろう 683 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 00 31 15 ID xUV6ak4k0 673 681 >隠れていて気配を断って入れるから 隠れて気配を消した場合とは言われていない そもそも隠れるものではないといわれている 設定上は気配を消した場合となっている >一応気配遮断だからそれくらいできないと意味がない アサシンのクラススキルの気配遮断Dは隠密適正を上げるだけ 気配遮断だから鯖でも知覚が困難なレベルは普通ですなんて設定は無い >小次郎がいる階段部分が唯一鯖よけの結界がはられてないから そんなことは一言も言われていない 小次郎の存在を知っていれば比較的容易といわれている そもそも話しに出てきたのは山門縛りであって鯖避けの寺結界は関係すらない >妄想 知っている=容易 だったら 知らない=困難 と考えるのが普通 知っていても知らなくても発見が容易ならそもそも知っていれば容易なんてわざわざ言わない 設定理解して無いんだからもう書き込むな 691 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 00 55 28 ID xUV6ak4k0 688 じゃあこのスレの最適な行動云々も妄想なんで無効だとか言いたいのか? 現在公開されてる設定から可能とされる戦法で考察するのと お前の垂れ流した設定ガン無視の妄言を一緒にするなよ 698 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 01 25 44 ID xUV6ak4k0 697 単体能力なら最強って言っても申し分ないが 聖杯戦争じゃマスター守る術がないからな 702 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 01 44 53 ID xUV6ak4k0 701 何で本編やってないの? 706 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 01 57 13 ID xUV6ak4k0 703 別に圏境より上だと主張したいわけじゃないが 小次郎の気配遮断は圏境と同じ武芸者の境地としてのもの ハサンのだって魔術には引っかからない 気配遮断は高ランクは基本的に魔術による探査、結界、防壁には引っかからんのだろう 707 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 01 58 44 ID xUV6ak4k0 704 近接だけ最強で中遠なしだからな でも気配遮断で中遠も近として扱えるから総合力で低いってのは違くないか? 713 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 02 03 50 ID xUV6ak4k0 709 それしかいえないなら書き込むのやめろ 設定も理解しないで妄想とか良くいえるな 711 小次郎の気配遮断が低ランクだという根拠が無い 714 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 02 05 03 ID xUV6ak4k0 712 サーヴァントが知覚出来ないのにマスターが張った結界で発見できましたとかありえないだろ 748 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 15 00 17 ID xUV6ak4k0 717 基本的に鯖の方が圧倒的に感知能力は高い 凛が探すのをアチャに任せてるわけだし 拠点なんかに張ってある結界は無理でもその場で構築するようなものには引っかからないだろ 727 無限の平地の設定で撤退なんてできないししたらルール違反 729 わざわざそうコメントするわけないだろ 奈須の中での小次郎が聖杯戦争なのに名乗りを上げちゃうってヤツなんだし 逆に性格によって暗殺なんかはしないってのは設定にある 鯖を戦わせる企画でも山門縛りがデフォだったし 山門無し小次郎とハサンを比較してハサンが上っていうコメントではない 731 そろそろ妄想やめろよ 小次郎の評価なんてセイバーをして神域に達したと言わしめるほど 公式設定とか主張するならソースでも出せ 734 少なくとも鯖に感知されずに近接戦の位置(燕の射程)まで近づくことはできるだろ 755 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 16 17 58 ID xUV6ak4k0 750 作中でバサカと一騎打ちしても負けないって言われてるセイバーを完全に圧倒ってすご過ぎだろ あとは相性最悪なのにバサカを追い払えてたり 大体アチャ有利ってのは真っ当な殺し合いでとしか言われていないだろ 勝つために何でもする意味での殺し合いか正々堂々と戦う意味での殺し合いかわからないだろ 754 妄想が剣技でどうこうできないから相性が悪いってだけ 758 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 17 13 36 ID xUV6ak4k0 757 魔力で壁みたいなの作られたらなすすべないが 単純な遠距離火力なら気配遮断でやり過ごすことも出来るだろう 姿晒してキャス子結界無し山門縛りだと遠距離は終わる でもA+のバサカの猛攻すらいなせるので大半は無効化できるだろう 投げゲイみたいのなら燕返しで防ぐこともできるかもしれないし >正直刀曲がってなければ倒せてたとか 小次郎の敗因は ・刀が曲がっていた ・不完全な燕返しを見られていた ・直感A の三つ(本当はセイバーの精神的な強さもあるが補正なので除外) どれか一つでも欠けていたらセイバーは輪切り 760 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 17 22 28 ID xUV6ak4k0 759 投げゲイそのものを防げるとか言って無いんだけど ただ燕返し時は剣の強度が通常時と違うからいなすぐらいはできそうってこと ガラドだってバサカが防いでたろ 小次郎があれやったら爆発で負けるだろうが 764 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 17 29 07 ID xUV6ak4k0 761 >ちなみに、本編でアサシンがバーサーカを撃退しているのは >地形の有利とキャスターの援護(バーサーカー本体への重圧)が >あったおかげです。……いやまあ、それでもアサシンとバーサーカーの >相性は最悪なので、撃退したこと自体、小次郎スゲーということに >なるのですが。 相性的に撃退できたこと自体が奇跡のようなもんだろ 762 燕返しの時は真正面からセイバーの剣受けても曲がらないしセイバーの鎧も切り刻んでる 769 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 17 35 20 ID xUV6ak4k0 763 投げゲイが絨毯爆撃だってことぐらい知ってる そもそも投げゲイ自体を防げるとは思って無いって書いたんだが ただ燕返し時の剣の耐久が通常時とは違うから単純火力ならどうにかできるかもしれないって言ってるだけ 別に遠距離不利を覆そうなんて思ってないし >ペガサスの防壁を貫く威力があるんだぞ これは何処で言われたことなんだ 鯖対決企画では魔物の特性故にランサーに苦戦を強いられそうって言われてるだけでペガサスと投げゲイのことなんていわれて無いが そもそも苦戦を強いられそうだから別に不利って決まったわけじゃない 有利とはいえないがやや不利ってぐらいなんだろうに 770 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 17 36 37 ID xUV6ak4k0 765 ギルの鎧を切れないなんてことは言われて無いだろ 対多重次元屈折宝具で防がれるってだけで 774 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 17 43 18 ID xUV6ak4k0 772 だから燕返しで宝具防ぐってのは可能性の話だっつの >白兵戦に入ってしまえば、ライダー、ランサー、セイバー、アーチャー相手なら、 >勝ち目が出てくるとおもうなーと言いたい。 白兵戦に入ったらその面子じゃライダー以外には全勝ちできるだろ 公式で白兵最強のバサカに一騎打ちでも負けないって評価の凛セイバーを圧倒してるんだし 776 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 17 44 58 ID xUV6ak4k0 773 鎧も入ってたか 見落としてたわ スマン でもギルの鎧を切れないことがマイナス評価になるってのはおかしくないか? 778 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 17 46 55 ID xUV6ak4k0 775 確かに鎧の件は俺の見落としだが >ギルの鎧も切れない小次郎になに期待してるんだか ギルの鎧が切れないのがマイナス評価になる理由はなんだよ 作中じゃカリバーでしか切って無いだろ 789 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 18 23 44 ID xUV6ak4k0 785 別に投げボルグ防げるなんていってない 単に特殊能力の無い単純威力の遠距離攻撃なら防げるかもしれないってだけ 燕返しって言ったのは通常時だとセイバーの剣を受けて刀が曲がるぐらいに耐久低いからだ 大体お前は妄想ばっかなんだからもう出てくるなよ 妄想じゃないって言うんなら 675 701 731の根拠なりソースなりを出せよ 794 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 18 29 38 ID xUV6ak4k0 お前自演認定の人だったのか 804 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 19 42 51 ID xUV6ak4k0 800 通常時は真正面から打ち合って刀が曲がるが 燕のときは真正面から来たセイバーと打ち合っても刀が曲がってない 810 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 20 14 15 ID xUV6ak4k0 809 1回目の初太刀を剣で受けてるけど本編やってないの? 813 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 20 27 33 ID xUV6ak4k0 811 燕返しはいなすのとは違うだろ それまでの攻撃は打ち合っていなかったが燕は普通に打ち合ってる セイバーだって全力で攻撃しようとしてるんだから いくら受け太刀とはいえ力と力でぶつかってるんだから 曲がるんならそこで曲がるはず 818 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 20 58 04 ID xUV6ak4k0 816 直感でやられる前にやるっていってるんだから2回目の振り下ろしと同等だろう 少なくとも渾身の一撃を弾き返しているので刀には相応の負荷がかかっている 819 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 21 02 02 ID xUV6ak4k0 [29/30] 817 話がややこしくなるから燕返しの間は頑丈ってのもありなんじゃないの 三本のうち一本の状態を変えた場合にどうなるかとかそういう問題も出てくるだろ 824 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 21 14 05 ID xUV6ak4k0 [30/30] 821 >正面から力のみで打ち合えば、確実に長刀は粉砕される。 こう言われて渾身の一撃を弾き返して刀が無傷ってのはないだろ アサシンは剣を受け流すことで刀が傷つくのを防いでた 力と力でぶつかり合ったその場面で何の変化が無いのはおかしい 抽出レス数 30 【レス抽出】 対象スレ:型月世界ランキングver461 ID EtsgfmCc0 686 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 00 40 01 ID EtsgfmCc0 [1/8] 684 投げボルグって連発できないって知らないの? つか小次郎とランサー別なんだから同じにはできない 魔力的な問題がある時点で妄想 696 名前:僕はね、名無しさんなんだ[] 投稿日:2012/06/04(月) 01 15 50 ID EtsgfmCc0 [2/8] 695 さすがにそれはない 726 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 09 35 34 ID EtsgfmCc0 [3/8] 721 小次郎の精神補正は公式設定だろ 少なくとも山門なし小次郎とハサンを比較したことはない 725 気配遮断持ちは最初から消えた状態だろ ハサンですら一度撤退しないと気配消せないし 730 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 11 58 51 ID EtsgfmCc0 [4/8] 729 そもそも誰も小次郎がハサンにかてるなんて主張してない件 783 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 18 11 29 ID EtsgfmCc0 [5/8] いつもの人は投げボルグを燕で防げるとは主張してない件 791 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 18 27 21 ID EtsgfmCc0 [6/8] 788 みたいなのって買いてあるジャン そんなのも理解できないの? 797 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 18 42 58 ID EtsgfmCc0 [7/8] 796 言葉の裏側以前に普通に遠距離攻撃のことだろ 上に単純な遠距離火力と書いてあるんだし つか何で俺に聞くの? 822 名前:僕はね、名無しさんなんだ[] 投稿日:2012/06/04(月) 21 10 03 ID EtsgfmCc0 [8/8] 何かと思ったら箇条書きマジックの亜種か 渾身の一撃を弾き返しているて言われてるのにな 抽出レス数 8 抽出 ID i.dzI5jU0 (2回) 932 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 03 12 11 ID i.dzI5jU0 [1/2] いつもの人ってはたして今何人いるのだろうかね 937 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 03 34 16 ID i.dzI5jU0 [2/2] アレな主張たってどっちもどっちじゃん 発端の黒桜議論なんて億超えの地の文は実は間違ってたとか言い出すし 黒剣のときは腕士郎に負けるんでアチャ以下 最強設定はほぼ無視 他にも大分問題がある 片方だけがアレな主張してるってわけではない 抽出 ID jiyM0tm20 (4回) 909 名前:僕はね、名無しさんなんだ[] 投稿日:2012/06/06(水) 00 42 08 ID jiyM0tm20 [1/4] ここまで露骨な鯖贔屓はお目にかかれない 934 名前:僕はね、名無しさんなんだ[] 投稿日:2012/06/06(水) 03 20 55 ID jiyM0tm20 [2/4] そもそも匿名掲示板で勝手に見抜いたとか思いこんでいつもの人呼ばわりする事がおかしい 974 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 17 48 24 ID jiyM0tm20 [3/4] 968 大体聖杯が補助してくれてない時点でこれ以上ないぐらいに弱体化してる 970 30ターン過ぎたら軍勢が消えるだろ 979 名前:僕はね、名無しさんなんだ[] 投稿日:2012/06/06(水) 18 15 27 ID jiyM0tm20 [4/4] 978 初見でもカリバーをジャンプでかわせるとかはやりすぎだろ 初見で真名解放したA+宝具を捨てるわけ無い 4 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 23 14 03 ID i.dzI5jU0 3 イスカ -9 <海魔ジル 原作 <セイバー 近白兵 中遠カリバー <ライダー 魔眼 <ランサー 近白兵 中遠投げ ≦アーチャー 近白兵 中狙撃 遠は軍勢次第 ≦小次郎 近燕 中遠軍勢と山門縛りにより不明 戦車もキャス子結界に引っかかるかどうか ≦ランス 近中マシンガン 遠軍勢 ≧呂布 近距離のみ不利 ≧ディル 近距離のみ不利 【レス抽出】 対象スレ:型月世界ランキングver462 ID xGhMi0qU0 18 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 01 22 28 ID xGhMi0qU0 [1/10] 近距離の小次郎に勝てるなんて主張してる時点でお察し 20 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 01 44 17 ID xGhMi0qU0 [2/10] 19 本来なら威力以外の全てが謎のガラディーンだって考察なんか出来ないけど 熱心な人が全部無視して数字ガラディーンごりって現状に至るわけだし 26 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 02 13 15 ID xGhMi0qU0 [3/10] 25 戦車の数倍で動ける近接鯖にとっちゃイージーもいいとこ とくにF15と併走したセイバーよりも早い上に燕持ってる小次郎にとっちゃ作業みたいなもんだろ 22 ガラティーン自体は性能が他よりも考察できそうなとこはあるけど 実際にノベルパートで使ってないからどうしようもない それに数字が耐久力が不明なのに大半の攻撃無効化するっていう扱いがおかしい 全力アチャが傷一つ付けられないって言うけどあのときに投影宝具使ったかどうかとか不明 筋力Dのアチャの近接無傷で防いでもだからなんだとしかならんし 34 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 02 56 00 ID xGhMi0qU0 29 だからその防御力を宝具の直撃も耐えられるみたいな扱いにしてるのがおかしいってだけ 93 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 18 56 13 ID xGhMi0qU0 84 単にものすごい躊躇だっただけだが 白兵ではまずセイバーに勝てないと公言されてるイスカに 地の文で勝てる状況だが躊躇したので拮抗したって言われてるわけだし 96 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 19 06 13 ID xGhMi0qU0 95 牛さんは宝具だって理解してる? 幻想種だって言われたソースはどこ? 105 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 19 20 49 ID xGhMi0qU0 100 101 ライダーのペガサスは召喚で最初から持ってるものではない 鯖として現界したときに宝具扱いとしてセットで出てるんだし宝具扱いでしょ 仮に幻想種だとしても耐久能力が明言されていない それを神秘スゲーから攻撃無効ですってのは根拠が存在しない根性論と一緒だろ 114 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 19 37 31 ID xGhMi0qU0 110 >でもライダーに石化食らってフルボッコだろwww >と言われてたランサーがコメントでライダーフルボッコだと判明したり これはどこで出た情報だ 少なくとも >本編でも屈指のスピードを誇る両者。自身を弾丸と化し戦場を駆け回るライダーと、 >不動のまま神速の槍捌きで迎撃するランサー。平均速度ではライダーが上回っていますが、 >瞬間的な最大速度ではランサーに分があります。多種多様な宝具を持つライダーですが、 >ランサーもルーン魔術による加護で魔眼対策はバッチリ。怪物退治はお手の物であるラン >サー相手に、魔物としての属性を持つライダーは苦戦を強いられそうですが……!? これではないだろ 苦戦を強いられそうってのはどう解釈してもフルボッコではないわけだし 124 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 20 30 32 ID xGhMi0qU0 [9/10] 123 いやフルボッコって要するにランサー>ライダーってことだろ 奈須のコメント的に相性が悪いとは言われてるが 宝具対決のことが書かれていない 鯖同士の勝負は宝具の対決な訳だしあのコメントではランサー≧ライダーぐらいだろ 128 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 20 59 10 ID xGhMi0qU0 [10/10] 127 それは 110からの話の焦点だろ 124は 123に対するものだから話題の焦点は違う 抽出レス数 10 抽出 ID bWVcnMMg0 (2回) 909 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 09 33 41 ID bWVcnMMg0 [1/2] 906 全部の鯖と祖がお互いに殺す手段を持っているってコメントじゃねえから 913 名前:僕はね、名無しさんなんだ[] 投稿日:2012/06/15(金) 12 35 28 ID bWVcnMMg0 [2/2] とりあえず養分切れとか設定無視したこと主張する前に鯖の魔力供給なしにしろよ