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プレゼンテーション POINTs 企画を制作に渡す決定をする際の要因となる プレゼンテーション資料の使い分け プレゼンテーションをパフォーマンスとたらえ効果的な演出をする 企画書の完成後、企画内容をクライアントに伝えるためにプレゼンテーションを実施します。 プレゼンテーションの出来不出来が非常に大きな受注決定要因になります。また、受注済みの場合でも、企画が承認されなければ、次の段階へ進むことができません。いかに、効果的なプレゼンテーションを行えるかが、企画段階最後のポイントといえるでしょう。 項目 プレゼンテーション技法 プレゼンテーションの流れ
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目的 パワーポイントの使い方 プレゼンテーション能力の向上 内容 第1週 毎回異なったテーマでのプレゼンテーション 第2.4週 業界分析プレゼンテーション 第3週 書籍のプレゼンテーション ◆日銀グランプリ プレゼンテーション(7/10) 幸城のプレゼンテーション 原のプレゼンテーション 藤井のプレゼンテーション 小島のプレゼンテーション 坂本のプレゼンテーション 加賀谷のプレゼンテーション FOOD ACTION NIPPON調査結果.doc ◆業界プレゼンテーション(7/3) 幸城のプレゼンテーション 幸城の提案.pptx 原のプレゼンテーション ホテル業界.pptx 藤井のプレゼンテーション 小島のプレゼンテーション 坂本のプレゼンテーション 加賀谷のプレゼンテーション 印刷業界アップ用.ppt食の安全リテラシー.ppt ◆業界プレゼンテーション(6/25) 原のプレゼンテーション 化粧品業界.pptx 加賀谷のプレゼンテーション 旅行業界.pptx ◆プレゼンテーション(6/18) 坂本のプレゼンテーション 6月19日課題2.docx ◆政治制度について(6/11) 幸城のプレゼンテーション 日本の政治制度.pdf 原のプレゼンテーション ._日本の政治.pptx 藤井のプレゼンテーション ねじれ国会.pptx 小島のプレゼンテーション 国会.pptx 坂本のプレゼンテーション 構造改革特区.pptx 加賀谷のプレゼンテーション 政治思想の説明.ppt ◆日銀プレゼンテーション(6/4) 幸城のプレゼンテーション 国産国消政策.pptx 原のプレゼンテーション 農業改変.pptx 藤井のプレゼンテーション 日銀グランプリ研究.pptx農業クレジットカードの提案.pptx 小島のプレゼンテーション 大学から経済活性化.pptx 坂本のプレゼンテーション 加賀谷のプレゼンテーション金融リテラシー育成[1]...ppt ◆業界分析プレゼンテーション(5/29) 幸城のプレゼンテーション 百貨店業界2.ppt 原のプレゼンテーション ._鉄道業界.pptx 藤井のプレゼンテーション 不動産業界.pptx 小島のプレゼンテーション コンビニ業界.pptx 坂本のプレゼンテーション 不動産業界i.pptx 加賀谷のプレゼンテーション 業界研究 商社.ppt ◆業界分析プレゼンテーション(5/22) 幸城のプレゼンテーション 百貨店業界.ppt 藤井のプレゼンテーション 損保業界.pptx 小島のプレゼンテーション 清涼飲料業界.pptx ◆書籍プレゼンテーション(5/15) 幸城のプレゼンテーション 環境ビジネス .ppt 原のプレゼンテーション ._書籍プレゼン『就活のバカヤロー』.pptx 藤井のプレゼンテーション 経営にカリスマはいらない.ppsx 小島のプレゼンテーション 悩む力 !.pptx 坂本のプレゼンテーション ザ・ゴール.pptx ◆業界分析プレゼンテーション(5/8) 幸城のプレゼンテーション 金融業界.ppt 原のプレゼンテーション 人材派遣.pptx 藤井のプレゼンテーション 海運業界.pptx 小島のプレゼンテーション 電子商取引(EC)業界.ppt.pptx ◆Wimaxについてのプレゼンテーション(5/1) 幸城のプレゼンテーション Wimax プレゼン.pdf 藤井のプレゼンテーション WiMAXについて.pptx ネット上で見つけた良いプレゼンテーションをここに貼ろう
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プレゼンテーション関係 もんたメソッド 【概要】 みのもんたがおもいっきりテレビなどでよく使うプレゼンテーション技法。 大事なところを隠して、プレゼンの進捗に合わせて順番に開いて行く。 既存のプレゼン技法でよくある『無いものが出てくる』のではなく『ある物が隠れている』ことが重要。 文章の大事なところを隠す事で… ◆メリット 大事なところに注目してもらえる 大事な情報だと認識させる 何が隠れてるか予測させる ◆デメリット 以外と時間が取られる 多用すると見難い お堅い人へのプレゼンでは不向き 印刷すると大事なところが全部隠れたまま印刷される 【実装】 ◆MS Office PowerPoint 2007の場合 1.プレゼン資料を作る 2.隠したいところに、[ホーム]タブの[図形描画]-[正方形/長方形]、[メモ]等で隠したい部分の上にマスクする。 3.[アニメーション]タブで[アニメーション]-[アニメーションの設定]を押して、アニメーションの設定画面を開く。 4.2で作成した図形を選択して、アニメーションの設定画面の『効果の追加』から[終了]-[ストリップ]や[終了]-[ワイプ]等を選ぶ。 ワイプの場合は設定後に方向を『左から』に変えた方がそれっぽくなる。 図形に『メモ』を選んだ場合は右、右下方向からのアニメーションの方がそれっぽぃ。 ※PowerPoint2003とかだとメニューにアニメーションの追加とかあるんじゃなかったっけな? もんたメソッドの実装.ppt 更新日: 2010年12月13日 (月) 13時13分49秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクション効果 アクション効果とは戦闘アビリティを使用した場合に起こる結果のこと。 指定した戦闘アビリティの2~6のダイス表示のところに結果が表示されている。 通常1ターンに2つのアビリティ効果が発揮される。 概 要 ダメージと回復 アクション効果名 効果内容 習得ジョブ・武器 ダメージ? パワー(P)、タクティクス(T)、ソウル(S)とアクション本来の修正値に応じたダメージを与える 全ジョブ・武器 回復 パワー(P)、タクティクス(T)、ソウル(S)とアクション本来の修正値に応じたダメージを回復する 多数 ミス? 効果なし 多数 ハイパー アクション効果名 効果内容 習得ジョブ・武器 ハイパー? 34%ハイパーを貯めることができる。100%になると全アビリティがパワーアップする「ハイパーアビリティ」を使用可能。ハイパーアビリティを使用するとチャージの3倍のアクション数で使用することができ、その後ハイパーは0%に戻る。エンチャントではないのでブレイクできない。 全ジョブ・武器 バットステータス アクション効果名 効果内容 習得ジョブ・武器 【3マヒ】 ダイスのアクションが使えなくなる 魔法剣士・太刀・剣アックスソードソードハープアイスレイピア 【4マヒ】 ダイスのアクションが使えなくなる 魔曲使い・剣アイスレイピア大鎌・鞭 【毒】 戦闘中、毎ターン終了時に10ダメージこのダメージではKOされない 狩猟者・竪琴・爪・ナイフ大鎌・暗殺シューズ 【猛毒】 戦闘中、毎ターン終了時に30ダメージこのダメージではKOされない 狩猟者・竪琴・爪・ナイフ大鎌・暗殺シューズ 【超猛毒】 戦闘中、毎ターン終了時に50ダメージこのダメージではKOされない 狩猟者・竪琴・爪・ナイフ大鎌・暗殺シューズ 【炎】 戦闘中、毎ターン終了時に10ダメージこのダメージではKOされない デモニスタ星霊術士 【業炎】 戦闘中、毎ターン終了時に30ダメージこのダメージではKOされない デモニスタ星霊術士 【超業炎】 戦闘中、毎ターン終了時に50ダメージこのダメージではKOされない デモニスタ星霊術士 【暴走】 攻撃しかできなくなる攻撃対象がランダムになる 星霊術士 【防御封じ】 「次に」受ける攻撃を防御できない攻撃を受けると解除される 魔曲使い・太刀・槍アイスレイピア 【呪詛】 稀に自分に掛けられた回復アビリティが無効化される 魔獣戦士斧・大鎌 【侵食】 戦闘中、毎ターン終了時に30ダメージこのダメージではKOされない。 魔道書? 【魅了】 KO効果とは別のもの。本能(パフォーマンス)に従った行動や、ランダムに仲間を攻撃したりするようになる。多くのピュアリィが持っている。 シナリオ敵専用 【出血】 戦闘中、毎ターン終了時に10ダメージこのダメージではKOされない。『ラプソディ』~狂想曲~で確認。 シナリオ敵専用 【5マヒ】 ダイスのアクションが使えなくなるシナリオ“硝子の洞窟とラミア三姉妹”でのみ登場。 シナリオ敵専用 エンチャント アクション効果名 効果内容 習得ジョブ・武器 【剣】? 次の行動から近接攻撃アビリティが強くなる 魔獣戦士・剣アックスソードソードハープ 【術】? 次の行動から遠距離攻撃アビリティが強くなる 爪・扇 【翼】? 次の行動から回復アビリティが強くなる 竪琴・ソードハープ 【盾】? 防御の成功率が上昇する 城塞騎士・大鎌盾・シールドスピア 【反撃】? 防御時、敵の攻撃をクラッシュしたら、敵に「PTSダメージ」を与える ナイフ・エアシューズトンファー 【チャージ】? 次に使うアビリティを強化する1度効果を発揮すると解除される 魔法剣士・星霊術士魔曲使い・トンファー・槍 連携【チャージ】? 最も近くにいる仲間1人に【チャージ】をかける自分にかけることはできない 狩猟者 その他 アクション効果名 効果内容 習得ジョブ・武器 ドレイン20? 敵にダメージを与えた時、自分のダメージを「この効果が出た数×20」回復する 魔獣戦士・デモニスタ爪 フィニッシュ? 止めをこの効果を得た状態で与えると復活できない 太刀・大剣 必中? この攻撃は防御できない 多数 バッドキラー20? 対象がバッドステータスにかかっていた場合、「この効果が出た数×20」のダメージを与える 槍・ハルバードシールドスピア・鞭 自分キュア? 自分専用のキュア。攻撃アビリティに付随「行動終了後」、バッドステータスを全て解除する 群竜士スカイランナー キュア? 対象を選べるが回復アビリティに付随「行動終了後」、バッドステータスを全て解除する 星霊術士・城塞騎士杖・盾・シールドスピアトンファー ブレイク? 敵のエンチャントを全て解除する スカイランナー・群竜士大剣・ハンマー鞭・ナイフ プラスワン? アビリティの対象が1体増える 多数 吹き飛ばし? 敵を吹き飛ばす崖があれば敵はその手前で止まるが、この攻撃でKOされた場合は転落する 群竜士大剣・盾 GUTS減らない? 効果を得たターンのみGUTSを消費しない 城塞騎士エアシューズ 関連項目 アビリティ 戦闘アビリティ一覧 アクション効果キャンセル
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各種ポーションの効果 Alchemyスキルで作成できるポーションの効果をまとめています。 ポーションをスタック出来ない物がある場合はTaste Identificationで味見するとスタックできるようになる。スキル値は人間保障で出来る 治療回復系 reflesh potion(スタミナ回復) スタミナが回復します。回復量は下記のとおりです。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 種類 効果 reflesh potion[スタミナ回復] キャラクターのスタミナ最大値に対して25%。 greater reflesh potion[スタミナ回復 - 強] キャラクターのスタミナ最大値に対して50%。 heal potion(ヒットポイント回復) ヒットポイントが回復します。一度使うと、一定時間同系統のポーションを使用することができなくなります。 回復量および使用制限時間は下記のとおりです。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 種類 効果 制限時間 lesser heal potion[回復 - 弱] 回復量6~8 4秒程度 heal potion[回復] 回復量13~16 8秒程度 greater heal potion[回復 - 強] 回復量20~25 10秒程度 cure potion(解毒) 毒状態から回復しますが、使用するポーションの種類と毒のレベルにより解毒確率が変わります。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)が有効です。 greater cure potionは、ガーデニングで菌類駆除にも使用できます。 種類 毒レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 lesser cure potion[解毒 - 弱] 100% 35% 15% 10% 5% cure potion[解毒] 100% 95% 45% 25% 15% greater cure potion[解毒 - 強] 100% 100% 75% 45% 25% agility potion(増強系) 敏捷増強 DEXが一定時間増加します。 増加量および有効時間は下記のとおりです。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 種類 効果 有効時間 agility potion[敏捷増強] DEX+10 120秒 greater agility potion[敏捷増強 - 強] DEX+20 120秒 strength potion(筋力増強) STRが一定時間増加します。 増加量および有効時間は下記のとおりです。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 種類 効果 有効時間 strength potion[筋力増強] STR+10 120秒 greater strength potion[筋力増強 - 強] STR+20 120秒 Invisibility potion(潜伏薬) ポーションを飲んだあと、一定時間隠れた状態になります。 有効時間はAlchemyスキルにより20~30秒です。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 Nightsight Potion(暗視薬) 一定時間、夜目状態となります。 有効時間は20分~40分となっており、UO内の時間に関係しています。 (→UO内の時間について) 毒系 poison potion(毒) poisoningスキルで武器や食料に毒を仕込むことができます。飲むと毒状態となります。 greaterまたはdeadly poison potionは、ガーデニングで害虫駆除にも使用できます。 種類 効果 lesser poison potion[毒 - 弱] レベル1の毒 poison potion[毒] レベル2の毒 greater poison potion[毒 - 強] レベル3の毒 deadly poison potion[毒 - 激] レベル4の毒 Parasitic Poison(寄生毒) poisoningスキルで武器に毒を仕込むときに使用可能です。この毒を与えた敵に隣接した状態で、毒の定時ダメージ時にHPが回復します。 毒のレベルは4相当となっています。 Darkglow Poison(夜光毒) poisoningスキルで武器に毒を仕込むときに使用可能です。この毒を与えた敵への遠距離攻撃のダメージ(定時毒、弓矢、魔法)が増加します。 毒のレベルは3相当となっています。 爆発系 Explosion potion(爆発) 投げて3秒後に爆発し、その周囲の敵にダメージを与えます。 ダメージ量は下記のとおりです。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 種類 ダメージ効果 lesser explosion potion[爆発 - 弱] (5~10)+(0~20)、0~20はAlchemyスキルによるもの explosion potion[爆発] (10~20)+(0~20)、0~20はAlchemyスキルによるもの greater explosion potion[爆発 - 強] (20~40)+(0~20)、0~20はAlchemyスキルによるもの Conflagration potion(火炎) 投げた周囲に5×5マスの炎フィールドを10秒間発生させます。一度使うと、30秒同系統のポーションを使用することができなくなります。 ダメージ量は下記のとおりです。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 種類 ダメージ効果 conflagration[火炎] (2~4)+(0~8)、0~8はAlchemyスキルによるもの greater conflagration[火炎 - 強] (4~8)+(0~8)、0~8はAlchemyスキルによるもの Confusion Blast(混乱) 投げた先を中心として一定範囲にいる敵対象から、受けているターゲットを解除します。(PM効果) 一度使うと、60秒同系統のポーションを使用することができなくなります。 範囲は下記のとおりです。 種類 ダメージ効果 confusion blast[混乱] 半径5マス greater confusion blast[混乱 - 強] 半径7マス コメント 名前
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立案日 2007年3月27日 立案者 藤原 将也 企画 プレゼンテーション(文化祭の出し物) テーマ 『外大ってどうなん?』-外大BRAND- 日時 6月30日 動機 文化祭という良い機会に、プレゼンテーションの組立・実演を体験する。 内容 参加者全員でテーマを決める。 当日は役割ごとに仕事をする。(担当) センター :藤原将也 シナリオ :加藤隆広、藤原将也(兼任) 情報 :石田清隆、平沢賢治 広報 :小田雄太、中島豊 費用 未定(資料内容による) 場所 講堂あるいは教室(関西外国語大学) 備考 テーマ決め・資料調達 プレゼンの構想・シナリオ作り 実演練習・デモ 報告 この企画の活動報告を見る
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生活スキル:ポーション製作 ・材料 レベル 1〜30:平穏草の根(1個) 湧き水(2個) レベル31〜40:微明草の根(1個) 神秘の湧き水(4個) アイテム レベル 効果 費用 下級マナポーションL(2個) 18 10秒間、1秒当たりMP55.44回復 1900 下級ヘルスポーションL(2個) 18 10秒間、1秒当たりHP154.36回復 中級マナポーションS(2個) 23 10秒間、1秒当たりMP92.59回復 2400 中級ヘルスポーションS(2個) 23 10秒間、1秒当たりHP217回復 (Lv23)ヘルスポーション 23 10秒間、1秒当たりHP217回復、MP92.59回復 3600 (Lv23)カオスポーション 23 10秒間、コントロール不可、1秒当たりHP260.4回復、MP111.1回復 中級マナポーションL(2個) 28 10秒間、1秒当たりMP122.50回復 3000 中級ヘルスポーションL(2個) 28 10秒間、1秒当たりHP275,81回復 (Lv28)ヘルスポーション 28 10秒間、1秒当たりHP275,81回復、MP122,5回復 4500 (Lv28)カオスポーション 28 10秒間、コントロール不可、1秒当たりHP330.97回復、MP147回復 上級マナポーションS(2個) 33 10秒間、1秒当たりMP179.03回復 3800 上級ヘルスポーションS(2個) 33 10秒間、1秒当たりHP353.07回復 [Lv33]ヘルスポーション(1個) 33 10秒間、1秒当たりHP353.07回復、1秒当たりMP179.03回復 (レシピ未習得) [Lv33]カオスポーション(1個) 33 10秒間、コントロール不可、1秒当たりHP423.69回復、1秒当たりMP214.84回復 上級マナポーションL(2個) 38 10秒間、1秒当たりMP221.29回復 上級ヘルスポーションL(2個) 38 10秒間、1秒当たりHP427.25回復 [Lv38]ヘルスポーション(1個) 38 10秒間、1秒当たりHP427.25回復、1秒当たりMP221.29回復 [Lv38]カオスポーション(1個) 38 10秒間、コントロール不可、1秒当たりHP512.70回復、1秒当たりMP265.55回復 アイテム レベル 効果 費用 継続被害治療剤 火傷、出血、中毒等の異常状態を治療 2100 能力値減少治療剤 疫病、感電、凍傷、暗黒等の異常状態を治療 行動不可治療剤 混乱、幻惑、スタン、睡眠等の異常状態を治療 アイテム レベル 効果 費用 レジストポーション(23Lv) 23 10分間、魔法防御力348増加 3600 フィジカルポーション(23Lv) 23 10分間、物理防御力462増加 鉄壁のポーション(23Lv) 23 30秒間、物理防御力2771増加、魔法防御力2087増加、移動速度40減少 ブロック貫通ポーション(23Lv) 23 10分間、ブロック貫通確率1.20%増加 ブロックポーション(23Lv) 23 10分間、ブロック確率1.20%増加 パワーポーション(23Lv) 23 10分間、物理攻撃力126増加、魔法攻撃力117増加 スプリントポーション(23Lv) 23 30秒間、ダンジョン移動速度7.20増加 スピードポーション(23Lv) 23 30秒間、攻撃速度速度7.20増加 クリティカル力ポーション(23Lv) 23 10分間、クリティカルパワー3.60増加 クリティカルポーション(23Lv) 23 10分間、クリティカル確率1.20%増加 悪魔のポーション(23Lv) 23 30秒間、クリティカル確率7.20%増加 アイテム レベル 効果 費用 レジストポーション(28Lv) 28 10分間、魔法防御力446増加 4500 フィジカルポーション(28Lv) 28 10分間、物理防御力595増加 鉄壁のポーション(28Lv) 28 30秒間、物理防御力3572増加、魔法防御力2674増加、移動速度40減少 ブロック貫通ポーション(28Lv) 28 10分間、ブロック貫通確率2.16%増加 ブロックポーション(28Lv) 28 10分間、ブロック確率2.16%増加 パワーポーション(28Lv) 28 10分間、物理攻撃力159増加、魔法攻撃力149増加 スプリントポーション(28Lv) 28 30秒間、ダンジョン移動速度11.52増加 スピードポーション(28Lv) 28 30秒間、攻撃速度速度11.52増加 クリティカル力ポーション(28Lv) 28 10分間、クリティカルパワー4.80増加 クリティカルポーション(28Lv) 28 10分間、クリティカル確率2.16%増加 悪魔のポーション(28Lv) 28 30秒間、クリティカル確率12.96%増加 アイテム レベル 効果 費用 レジストポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、魔法防御力554増加 5600 フィジカルポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、物理防御力743増加 鉄壁のポーション(33Lv)(1個) 33 30秒間、物理防御力4455増加、魔法防御力3321増加、移動速度40.00減少 (レシピ未習得) ブロック貫通ポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、ブロック貫通確率3.12%増加 ブロックポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、ブロック確率3.12%増加 パワーポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、物理攻撃力196増加、魔法攻撃力183増加 スプリントポーション(33Lv)(1個) 33 30秒間、ダンジョン移動速度15.84増加 スピードポーション(33Lv)(1個) 33 30秒間、攻撃速度15.84増加 クリティカル力ポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、クリティカルパワー6.00%増加 クリティカルポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、クリティカル確率3.12%増加 悪魔のポーション(33Lv)(1個) 33 30秒間、クリティカル確率18.72%増加 アイテム レベル 効果 費用 レジストポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、魔法防御力671増加 (レシピ未習得) フィジカルポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、物理防御力903増加 鉄壁のポーション(38Lv)(1個) 38 30秒間、物理防御力5420増加、魔法防御力4027増加、移動速度40.00減少 ブロック貫通ポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、ブロック貫通確率4.08%増加 ブロックポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、ブロック確率4.08%増加 パワーポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、物理攻撃力237増加、魔法攻撃力221増加 スプリントポーション(38Lv)(1個) 38 30秒間、ダンジョン移動速度20.16増加 スピードポーション(38Lv)(1個) 38 30秒間、攻撃速度20.16増加 クリティカル力ポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、クリティカルパワー7.20%増加 クリティカルポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、クリティカル確率4.08%増加 悪魔のポーション(38Lv)(1個) 38 30秒間、クリティカル確率24.48%増加 アイテム レベル 効果 素材 費用 防御の霊薬 1時間、物理防御力20%増加、魔法防御力20%増加 平穏草の根 (15個)きれいな湧き水(20個)水晶 (1個) 4800 芸の霊薬 1時間、ブロック確率12%増加、ブロック貫通確率12%増加 6000 ぷくぷく霊薬 1時間、体の全部位の大きさ調節 頭ぷくぷくポーション(失敗作)1個肩ぷくぷくポーション(失敗作)1個胸ぷくぷくポーション(失敗作)1個腰ぷくぷくポーション(失敗作)1個下半身ぷくぷくポーション(失敗作)1個 6500 迅速の霊薬(1個) 1時間間、全体モーション速度10.00増加 微明草の根(15個)神秘の湧き水(40個)エメラルド(1個) (レシピ未習得) 体力の霊薬(1個) 1時間間、最大HP10.00%増加、最大MP10.00%増加 微明草の根(15個)神秘の湧き水(40個)エメラルド(1個) (レシピ未習得) アイテム レベル 効果 費用 (Lv20)エリート攻撃速度の魔石 20 (帰属)攻撃速度1.60~2.40からランダムで増加 8300(装着費用17900) (Lv30)エリート攻撃速度の魔石 20 (帰属)攻撃速度3.20~4.80からランダムで増加 13000(装着費用37700) [Lv40]エリート攻撃速度の魔石(1個) 40 (帰属)攻撃速度4.00~6.00からランダムで増加 (レシピ未習得)(装着費用63900) 名前 コメント レベル2分追加。レシピ未習得のものは制作費用不明です。 -- ナオタ (2012-09-24 13 01 05) 作れるものと費用とか諸々追加。 -- 梛 (2012-09-16 19 48 23) とりあえず使いそうなポーションリスト作っておきました -- しぐ (2012-09-16 07 49 36)
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カスタムオブジェクトの「雪」「雨」「星」をアニメーション効果にしました。 需要があると聞いて。 一つのオブジェクトファイルの中に2つまとめて入っています。 まぁ、パーティクルですから。 普通の「雪」「雨」「星」だって数を多くすればソレナリに重くなりますんで一つご容赦を……。 DLはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/159/yuki_ver2.zip ※カラフル「雪・雨・星」と同梱です。 使い方はこちら http //youtu.be/tVpKL8ITCck
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《オートポーション》 永続魔法 (1) 自分が戦闘または効果によってダメージを受ける時、ダメージ計算前に次の効果を適用する。 手札とデッキから「ポーション」魔法カードを好きな数だけ選んで墓地に送り、そのカードに書かれた数値の合計分、 自分LPを回復する。 関連カード 《レッド・ポーション》 《ブルー・ポーション》
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プレゼンテーションの基本は双方向・シンプル・ストーリー性である。 「長く」「退屈で」「最悪なスライド」なんてものは作ってはならない。 我々が本当に目にしたいのは、「簡潔」「シンプル」「明快で」そして「心を引きつける」プレゼンである。 基本 「ハイ・コンセプト」の中でとりわけ役に立つ「6つの感性(センス)」 機能だけでなくデザイン 議論よりも物語 焦点よりも調和 論理ではなく共感 真面目だけでなく遊び心 蓄積よりも生きがい 「心に残る」6つの法則 単純明快 意外性 具体性 信頼性 感情に訴えること 物語性 デザイン つまらないスライドとは 余白ゼロでテキストがびっしり書かれている 見出し・箇条書きが延々と続く 参考書 プレゼンテーションzen スティーブ・ジョブズ 驚異のプレゼン