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ホビーステーション日本橋5 s店 URL http //www.hbst.net/ 住所 大阪府大阪市浪速区日本橋4-15-18 亀井ビル5F 電話番号 06-6631-7870 営業時間 11 00~20 00 取り扱いカードゲーム遊戯王専門 備考 特になし この店舗の様子などに関するコメント いいねー -- (だいし) 2010-04-04 17 13 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日2010-03-2315 26 35 trackback
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効率よくマナを回復する瞑想のこと。 通常マナを回復させるにはポーションで回復させるか、休憩を取ることにより肉体活動でごく少量消費されるマナを蓄積することにより回復させる。そこで、瞑想することによって精神を安定させて自然と交感しあうことにより行動しながらでもマナの回復速度を高めることができる。しかし途中で走ると精神の安定が壊れるためにメディテーション状態を維持することができない。メディテーションはマナの流れを感じることが必要な為、これを習得するほとんどの人が初級魔法のエレメンタルマスターである。
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・Introduction 「今日のプレゼンテーション」 ・プレゼンテーション改善の4つの特効薬 ・スライドは言葉をそのままなぞったものではなく、それらの言葉を効果的に演出するものでなければならない。 感情位に訴える証拠資料を準備し、話している内容が正確なだけでなく、真実であることを実証するスライドを作る。 一枚のスライドには6語まで。 ・安っぽい画像を使ってはならない。プロが撮った写真素材を使うこと。 ・オーバーラップや回転といった変化を画面に加えるのはやめること。シンプルに。 ・文書(配布資料)を作成すること。 好きなだけ脚注をつけたり、詳細を書き込んだりすると良い。 プレゼンテーションの開始時に聴衆に向かって「発表内容の詳細が載った文書を終了後に配布しますので、 話したことを全部書き取る必要はありません」と告げておこう。 プレゼンテーションとは、聞き手の感情に訴え、彼らを説得することだということを忘れないで欲しい。 文書はあなたが感情を込めてアピールした考えを、聴衆の中の知識人たちに受け入れさせるための 証拠資料である。スライドを印刷したものを配布する必要はない。 自分がいなければ、そうしたスライドに意味は無い。 ・まとめ ・素晴らしいスライドプレゼンは、適切なコンテンツを最も効果的で洗練された形で配置しており、余分な装飾は一切ない。 コンテンツはシンプルに、バランスよく、美しく提示される。 ・ありふれた「普通」のやり方は効果的とは言えない。問題はツールやテクニックにあるのではなく、悪い習慣にある。 ・「コンセプトの時代」では、従来にもまして、しっかりしたプレゼンテーション能力が重要になる。 ・マルチメディアを使ったスピーチに必要なのは、ストーリーテリングである。 それは文書の朗読とはあまり共通点がなく、むしろドキュメンタリー映画の技法と共通する部分が多い。 今日のスピーチは、画像やその他の適切なメディアの助けを借りて「物語」を語らねばならない。 ・人は長年の間に無駄な習慣を身に着けてしまっている。変革の第一歩は、過去を捨て去ることである。 ・Preparation 「創造性と制約」 ・まとめ ・プレゼンテーションの準備、デザイン、実施は創造的な行為であり、あなたは創造的な存在である。 ・創造性には偏見のない心と、失敗を厭わない姿勢が必要だ。 ・制約は敵ではない、それは心強い味方である。 ・プレゼンテーションの準備に際しては自制心を働かせ、「シンプル」・「明快」・「簡潔」という3つの言葉を常に意識すること。 「アナログ式に計画を練ろう」 ・どんな問いを投げかけるべきか ・持ち時間はどれくらいか? ・会場はどんなところか? ・時間帯はいつか? ・聴衆はどんな人々か? ・彼らはどういったバックグランドを持っているのか? ・聴衆は私(我々)に何を期待しているか? ・なぜ私にプレゼンテーションの依頼が来たのか? ・自分は聴衆にどうして欲しいか? ・今回の状況や聴衆から考えて、どのような資格メディアを使うのが最適か? ・今回のプレゼンテーションの根本的な目的は何か? ・このプレゼンテーションは何を言わんとしているのか? ・まとめ ・日常の忙しさを忘れ、スローダウンしよう。そうすれば問題や目標がはっきり見えてくる。 ・一人きりの時間をつくり、物事の全体像を把握しよう。 ・物事の本質をはっきりと見極めるために、アナログ式でいこう。 ・まずは紙やペン、ホワイトボードなどを使って、おおまかなアイデアを書き留めよ。 ・「核となるテーマは何か?」「なぜそれが重要なのか?」という問いが鍵である。 ・もし、たった一つの事しか聴衆の記憶にしか残らないとしたら、それは何で有って欲しいか? ・詳しい配布資料を用意すれば、なにもかもビジュアルにつめ込まなければならないという思いから解放される。 「ストーリーを作り上げる」 ・心に残るメッセージとは? ・単純明快である あらゆることを強調するのは、何も強調しないのと同じである。 あらゆることを優先事項にすれば、優先事項の意味がなくなる。 容赦のない姿勢を持って、自分のメッセージを究極まで単純化しなければならない。 ・意外性がある 質問を投げかけること、つまり、人々の知識の穴を指摘し、それを埋めること。 自分の知識に空白があることを聴衆に自覚させ、問題の解答を与える。 ・具体的である 自然な話し方を心がけるとよい。 抽象的な話は避け、はっきりとした実例を挙げること。 漠然とした概念ではなく、具体的なイメージを語る。 ・信頼性がある 重要なのは、データの背景や意図である。 イメージがはっきりと浮かぶような形でデータを表現しよう。 ・感情に訴える 聴衆に何かを「感じて」貰わなければならない。 人間が感情的なつながりを覚えるのは抽象概念ではなく、人間に対してなのである。 可能な限り、話を人間に置き換えてみよう! ・物語性がある ・プレゼンテーションのステップ ステップ1 ・ブレインストーミングを行う。一歩離れたところから対象を眺める。アナログ式で行く。 ・頭に浮かんだアイデアをどんどん出す。物事をあらゆる角度から眺める。 ステップ2 ・グループ化を行い、核となるメッセージを特定する。 ・中心的なテーマを聴衆の視点から探る。 ・似たような考えをグループ化しながら、統一テーマを探す。 ・3部構成がいい。 ステップ3 ・コンピュータを使わずにストーリーボードを作成する。 ・ステップ2で上に書きだしたアイデアをポストイットに書いて並べてみる。 ステップ4 ・スライド一覧をつかてストーリーボードを作る。 ・全体の構成がはっきり把握できている場合は、ステップ3を省略し、直接スライドウェアを使ってプレゼンの流れを作っても良い。 ・シンプルな(空白)スライドを選択し、そこに最もよく使うサイズなフォントに設定したテキストボックスを挿入するのもいい。 ・セクションの区切りとなるスライドは、配色を変え、コントラストを強調してスライド一覧でみた時に十分目立つようにする。 編集には自制心が必要である ・常に聴衆のことを念頭に置き、スピーチはできるだけ短く、しかも効果的に物語 を伝えられるものにしよう。 ・プレゼンテーションの準備をしたあと、内容を見直し、徹底的な編集作業を行う こと。 論点やスピーチの目的に欠かせない要素でなければコンテンツから外してしまお う。 ・まとめ ・メッセージが聴衆の心に残るようにしよう。簡潔さを心がけ、実例やエピソード を使い、意外性を狙い、人々の感情に訴えかけるようにしよう。 ・プレゼンテーションの目的は情報を提供することだけではない。 ・コンピュータから離れて、トピックに関するブレインストーミングを行なってみ よう。 最も重要な部分を1つにまとめること。基調を成すテーマを特定し、プレゼン テーション作成を通じてそのテーマ(中心的なメッセージ)に忠実であり続けよう。 ・紙の上でアイデアをストーリーボードにまとめよう――その後、ソフトウェアを 使ってはっきりした構成を固めていこう。 ・常に自制心を持とう。そして核となるテーマに立ち返ることを忘れないようにし よう。 「シンプルであることの大切さ」 ・まとめ ・シンプルであることは大きなチカラを持ち、明確性を高めることにつながっている。 しかし、それは決して単純ではないし、簡単に達成できるものではない。 ・シンプルさは、不要物を慎重に取り除くことによって得られる。 ・スライドをデザイン刷る時は、繊細、優雅、控えめな気品さといったコンセプトを念頭に置くと良い。 ・良いデザインには多くの余白がある。「足し算」ではなく「引き算」で考えよう。 ・シンプルさは目指すべきものではあるが、ときには「シンプル過ぎて」失敗することもある。 その場の状況に最も適したバランスを見つけ出すことが、あなたの仕事である。 「プレゼンテーションのデザイン:原則とテクニック」 ・シグナル/ノイズ比(SNR) ・SNRとはスライド等のディスプレイにおける、無意味な情報に対する意味のある情報の比率。 ・高いSNRを目指すことは、人々にとってわかりやすいデザインを作り出そうとすることを意味する。 ・取り除いても視覚的なメッセージに支障をきたさない要素は、できるだけ削るか、全てカットすることを真剣に考慮すべき。 ・あらゆる視覚的なコントラストは、出来る限り控えめで、しかも明確かつ効果的なものでなければならない。 ・ただし、感情的な要素が意味を持つことは多い。SNRはビジュアル・メッセージの作成時に考慮すべき多くの原則の一つに過ぎない。 ・箇条書きについて ・1-7-7の法則 ・1枚のスライドには1トピックまで ・テキストは最大7行まで ・1行に使う言葉は最大7語まで ・問題なのは、「この法則は有効なのか?」 ・このやり方は本当に良いアドバイス? ・これが本当に適切で効果的な「ビジュアル?」 ・ちなみにこのスライドは7つの箇条書きだ! ・箇条書きが最良の選択になるのは、新製品の主な仕様をまとめたり、プロセスの各ステップを検討したり刷る場合。 ・箇条書きの使用は、ごくまれな例外にとどめておくべきである ・ビジュアル志向で行く ・余白を使う ・引用句を利用する ・画像を使って視線を誘導する。(人物の画像を使う時はテキストの方向へ視線が向くようにする) ・グリッドと3分割法 ・3分割法とは、カメラのファインダーの縦横を3等分に区切り、結果、4本の交差する点と三目並べのゲーム盤に似た9つの枠ができる。 ・主要な被写体はファインダーの中心ではなく、これらの4本の線が交差する点に置くと良い。 ・ビッグ4――コントラスト、反復、整列、近接 ・コントラスト ・コントラストは最も強力な効果を持つデザイン概念の一つである。なぜなら、デザイン上のどんな要素であっても、互いに対比させる事が可能だからだ。 ・コントラストを作り出す方法の例 空間の操作(近い/遠い、スペースがある/満たされている)、色の選択(明るい/暗い、暖色/寒色)、 テキストの選択(セリフ書体/サンセリフ書体、太字/細字)、デザイン要素の配置(上部/下部、単独/集団) ・コントラストの明確なデザインは人目を引き、ビジュアルの構図を分かりやすくしてくれる。 コントラストが弱いデザインは退屈なだけでなく、混乱を招きかねない。 ・反復 ・一定の要素を巧妙に用いることによって、デザインがより大きなものの一部であるように見せることである。 ・一貫した背景や活字を使うことによって、スライド全体に統一感が生まれているのである。 ・しかし、スライドに反復を取り入れ過ぎることは避けねばならない。 ・各スライドの無いように合わせてサイズや場所を時々変化させ、主要なメッセージの邪魔にならないような工夫をすれば、 それらは印象的な反復要素になり得る。 ・整列 ・スライドデザインのどの要素であっても無造作に置かれたように見えてはならないということ。 ・整列は1枚のスライドの中に統一感を生み出すことを目的にしている。 ・グリッドを用いればこうしたつながりを保つ作業が簡単になる。 ・スライドにデザイン要素を並べる際には、その他の要素との配列に気を配ろう。 ・近接 ・物を近づけたり離したりすることによって、画面構成を整えることである。 ・関連性のある要素は一まとめにして、別個の存在でなく一つのグループに見えるようにしなければならない。 ・画面に載せるのは2~3の要素(もしくは各要素からなる2~3のグループ)だけに止めておくべきである。 ・まとめ ・デザインは重要である。しかし、それは単なる飾りではない。 デザインとはコミュニケーションを聴衆にとってできるだけ分かりやすく、明快なものにすることである。 ・シグナル/ノイズ比を常に念頭に置き、不要なものは全て取り除くこと。 ごちゃごちゃしたビジュアルは排除しよう。3D効果は避けたほうがいい。 ・ビジュアルの方が箇条書きより人々の記憶に残りやすい。どうすれば強力なビジュアル(グラフなど定量的表示も含む)を使って スピーチを引き立てることができるか、常に自問しよう。 ・余白は「無」ではない。それは大きな力を持っている。余白を見いだし、それを操作することによって、 すっきりとまとまった面白みのあるスライドデザインを作り出せるようにしよう。 ・コントラストの原則を使って、異なった要素の間にダイナミックな違いを作りだそう。 すでに違っている場合は、更に違ったものにしよう。 ・反復の原則を適用し、スライド全体を通じて一定の要素を繰り返そう。それによって、スライドにまとまりや統一感が生まれてくる。 ・整列の原則を使って、スライド上のデザイン要素を視覚的に結びつけよう。グリッドは配列を整える上で非常に役立つ。 その結果、まとまりのある、すっきりしたスライドを作り出すことができる。 ・近接の原則を用いて、関連ある要素をひとつにまとめよう。人々は一緒に置かれた要素や、 互いに近くに配置された要素を、同じグループに属していると解釈する傾向がある。 「サンプルスライド:画像とテキスト」 ・まとめ ・デザイン上の優先順位がはっきりしており、見る人の視線を誘導できるようなシンプルなビジュアルを作成しよう。 ・ビジュアル上のテーマは持つべきだが、使い古されたテンプレートは避けるべきである。 ・箇条書きは制限するか、一切使わないようにしよう。 ・高品質のグラフィックスを使おう。 ・手の込んだグラフィックスを作成し、説明をわかりやすくしよう。 ・「最小の手段で最大の効果を生む」ことを考えよう。 ・空白を意識し、それを使ってより明確なビジュアルを作り上げるようにしよう。 「完全にその場に集中すること」 ・まとめ ・会話と同様にプレゼンテーションの際には、その場に完全に集中する必要がある。 ・剣の達人のように、過去や未来のことを考えず、勝敗のことは忘れて、一瞬一瞬に集中するべきである。 ・ミスを犯すこともある。が、過去のミスにこだわったり、ミスを犯すのではないかと思い悩むべきではない。 今この瞬間だけに集中し、目の前の聴衆と対話を持とう。 ・準備や練習に凄まじい努力を注ぐことによって、プレゼンテーションをいかにも簡単そうに、スムーズに進めることが出来る。 リハーサルを重ねれば重ねるほど、自信が深まり、聴衆の目にはやすやすとパフォーマンスをこなしているように見える。 ・計画は十分に練る必要がある。しかし、一瞬一瞬に集中するということは、常に柔軟性を持ち、その時時に感じた可能性に気づき、それを受け入れることでもある。 「聴衆と心を通い合わせる」 ・まとめ ・しっかりしたコンテンツや論理的な構成は必要だが、同時に聴衆と心を通い合わせることも不可欠である。 論理と感情の両面に訴えなければならない。 ・語るだけの価値のあるコンテンツを持っているなら、プレゼンにエネルギーと情熱を傾けるべきである。 状況は人それぞれ異なるであろうが、退屈なプレゼンテーションに弁解の余地はない。 ・感情を抑えるべきではない。トピックに対して情熱をいだいているのなら、それを人々にしらしめるべきだ。 ・持ち時間を超過してはいけない。持ち時間の90~95%で終わるようにしよう。 ・「腹八分」を念頭に置こう。情報を詰め込みすぎて、聴衆にもうたくさんだと思わせるより、 聴衆を満足させつつ、少し物足らないぐらいのボリュームに抑えた方がいい。 ・照明はつけたままにすること。聴衆から常にスピーカーの姿が見えるようにしよう。 ・聴衆との間のあらゆる障壁を取り除こう。書見台はできれば避けたほうがいい。 ワイヤレスマイクを使い、リモコンを用いてスライドを進めよう。そうすれば自由に、スムーズに動きまわることが出来る。
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勇者には死を ルパンには死を ………勇者…… そんな者が人殺しをしてしまった…。 これは許されることなのだろうか? 緑の衣は許してくれるんだろうか? ……いや、そうはいかない 今、この緑の衣は泣いている かなしんでいる。 ハイラルの勇者ともある者が殺し合いというルールの中 それにしたがい、人を殺してしまった。 そして、今……また戦いが始まったのだった…。 「はああああああ」 リンクは突撃する。 相手は銃を持っているので、近距離で戦わないと不利である。 そう思ったからの突撃だ。 「いきなり突撃か……剣士という者がなぁ……」 ルパンはそう言って、かまえる。 リンクの攻撃をどうかわすか? 「っ……うるさい!」 リンクが剣を振りかざす だがそれは、当たらなかった… ルパンが避けたのだ… 「ど、どこだ!?」 ルパンを見失う緑の勇者 あいつはどこへ行ったのか? 「敵を見失うとはなあ それは……こうなるんだぜえ?」 「っ!」 リンクの後ろから声が聞こえてくる 振り向いた時には遅い…。 ドガッ!バコッ! 「ぐあっ!」 リンクを蹴り、顔を殴った。 ルパンからすると、こんなことなどしたくない。 だが、するしかないのだ……。 「すまねえな……」 ルパンは人の命など盗みたくないのだ それが大泥棒でありながらも、良心なところ そんな気持ちがどれほどこの殺し合いの中で危険かはルパンには知らなかった 「……………」 リンクは静かに立ち上がる ルパンからは、落ち着いたように見えたらしい 本人も少しは落ち着いたのがわかったらしい だが……心までは変化しなかった…… リンクは謎を解き明かすように頭を回転させ…… 「……ごめん、悪かった……本当にすまない」 謝罪した…… 「ああ、大丈夫だ きにしてない」 ルパンはきにしてない むしろ心が変わって良かったと思ってる そう、思ってるだけである……。 そして、落ち着いた頃には放送の声が聞こえてきた。 二人は禁止エリアを書き記し、放送を聞く。 「んじゃ次は死亡者の発表だー。」 死亡者……既に死んでしまった人のことである。 今ここで呼ばれた者はもうこの世にいない訳であるのだ……。 静かに発表を聞いていく。 そして……とある者の名前が呼ばれた時……そこが運命の分れ目だったのだ… ーー次元大介ーー 「じ……次元……?」 次元……?そ、そうか……死んでしまったんだな…… 今までありがとよ……次元…… 後でお前と会えるといいな……ああ…… すぐに次元の死を感じたルパンだが、それでも気分は落ちた それがリンクにとってはルパンを殺害する良いタイミングであった だが、そこはまだだまっておく…… 放送は最後まで聞く気なのだ ーーるぱん3rdーー 何者……だろうか? 俺の名が使われてる……うーむ…… 放送は終わり、リンクはルパンに言った 「まあまあ、知人の死とかあったんですかね?」 ルパンに質問をするリンク それは、改めて次元の死という者を感じさせる為の罠だった… 「ああ……次元がな……」 ルパンは元気なく、そう言った やはり知人の死がきてるんだろう。 「そうですか……その方に 今 会いたいですか?」 リンクはさらに質問をする。 ハイラルの勇者の罠の存在にはまだきづかないルパン三世 世界の大泥棒ですら、この罠にきづかなかった…… それが―――― 「………会いてぇーな……次元……」 ルパンの返答をこうさせた。 この瞬間 リンクは不気味に静かに笑い…… 「では、会わせてあげましょう」 ザシュ!! ルパンを思いっきり縦に切った……。 世界の大泥棒は何も言わずに地へ倒れる。 最期に何も思えず、人生を終えてしまったのだ…… 「………フフフフフ………さようなら」 ハイラルの勇者はそう言い、ルパンのデイバッグを回収してさっていった。 どこへ向かうかなんて気にしない もう誰も怖くない。 私がバトロワで生き残るんだと心にきめたんだった… そしてこのエリアには二人の死体が放置されたのだった…… 「そういえば、二人あっちに逃げてったな 追うか」 あの二人……囲炉裏のぐろてんである 次の獲物はあいつらだ 弱そうだしほっといても死ぬだろうけど……… ま、この手で殺したいな~ 「覚悟してろ……」 リンクは、二人を追う 死ぬことも恐れずにリンクは殺し合いをしていくのだ。 でも生存を優先させるリンクだった 危険なことなど自分からしにはいかない…… 【ルパン三世@ルパン三世 死亡確認】 I-2 リンク@ゼルダの伝説 状態:肩に切り傷 顔を殴られてる 腹を蹴られてる 装備:ファルシオン@FE 道具:基本支給品×3 スマッシュボール@スマブラX 禁止エリア解除装置@オリ リボビタンD@現実 超重ギガンティス@ピクミン2 皇狼剣@三国無双 デザートイーグル弾8/8(予備弾40/40) マックシェイク@ハイポーションを作ってみたシリーズ レッドハーブ@バイオハザード 1、バトロワで生き残るのは私…… 2、二人(囲炉裏・ぐろてん)を追い、殺す ※曹操の死体はI-2に放置されました ※ルパンの死体はI-2に放置されました ※RPG-7は持てない為、I-2に放置されました sm066 アイクの伝説 投下順 sm068 雷符「スパークメテオ」 sm050 三国市の伝説 リンク sm083 ダークリンク 南を往く sm050 三国市の伝説 ルパン三世 死亡
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9 リハビリテーション 約10% A リハビリテーションの概念 理念 分野〈医学的リハビリテーション,教育的リハビリテーション,障害児療育,職業(的)リハビリテーション,社会(的)リハビリテーション,心理学的リハビリテーション,リハビリテーション工学〉 リハビリテーション・プログラム リハビリテーション・チーム 自立生活支援 社会参加 地域リハビリテーション B リハビリテーションの技術 理学療法 作業療法 言語聴覚療法 日常生活動作〈ADL〉訓練 心理療法〈認知リハビリテーション〉 自立訓練 義肢〈義手,義足〉 装具 歩行補助具 車いす 自立支援機器 補聴器 摂食・嚥下訓練 排尿・排便訓練 C 身体障害のリハビリテーション 脳血管障害 頭部外傷 脊髄損傷 脳性麻痺 神経・筋疾患 骨・関節疾患 切断 視覚障害 聴覚・平衡障害 音声・言語・咀しゃく機能障害 内部障害〈心臓,呼吸器,腎臓,膀胱・直腸,小腸〉 廃用症候群 D 精神障害のリハビリテーション 生活指導 作業療法 レクリエーション療法 生活技能訓練〔social skills training〈SST〉〕 デイケア・ナイトケア ナイトホスピタル 作業所 授産所 職親 一般就労援助〈職業リハビリテーション〉 地域生活支援センター 患者会,患者クラブ E 知的障害のリハビリテーション 医療と教育との連携 生活指導 生活技能訓練〔social skills training〈SST〉〕 作業療法 作業所 授産所 就労支援 F 重症心身障害児のリハビリテーション 早期療育 特別支援教育 家族支援
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 山佐Digi セレクション 2 タイトル YAMASA DIGI SELECTION 2 山佐デジ セレクション2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03484 ジャンル テーブルゲーム(パチスロ) 発売元 ヤマサエンタテインメント 発売日 2002-11-28 価格 5800円(税別) 山佐デジ 関連 PS 山佐Digiガイド ニューパルサーR 山佐Digiガイド ハイパーラッシュ 山佐Digiガイド M771 山佐Digiガイド ウメカゲツR 山佐Digiガイド ファウスト 山佐Digiワールド テトラマスター 山佐Digi セレクション 山佐Digi セレクション 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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プレステージモード プレステージとは メリット デメリット 称号 プレステージとは Lv51に到達するとプレステージ(周回)に入るかを選べる。 入ることによってやりこみの目安になる他、周回ごとに恩恵がある。 ただしデメリットも大きいので下記に注意して入ること。 メリット コーリングカード(プレステージ)、チャレンジ(ユニークキル関連)が追加。 恒例の永久アンロックは武器のアタッチメント以外から選択 周回ごとに5周目までは自動的にカスタムクラス枠が+1されていく。 さらに今回はプレステージの進行度に合わせてコスチューム類がセットで手に入る。 キャンペーン進行度と同じく、これらは箱からは出ない。 デメリット Lv全てが1からリスタートとなる。 永久アンロックされていないものは再ロックされる。 チャレンジは『武器迷彩関連』以外は全てリスタートとなる。 ※現在武器アタッチメント全てリスタートされるが仕様なのかバグなのかは不明 コーリングカードのチャレンジも最初からになるため、 狙ったコーリングカードはその周回で集中して獲得したい。 例:ストリーク「リモートタレットで200キル」のチャレンジで199 プレステージ入りすると1からになる あくまでリセットされないのは 戦績(メダル含む) 箱からの衣装、武装(ただし武装は開放までロック)、 武器迷彩チャレンジ チャレンジを達成して入手したコーリングカード、エンブレム のみなので気をつけよう。 称号 プレステージ称号一覧 プレステージ 1 プレステージ 2 プレステージ 3 プレステージ 4 プレステージ 5 プレステージ 6 プレステージ 7 プレステージ 8 No Image プレステージ 9 プレステージ 10 プレステージ 11 プレステージ 12 プレステージ 13 プレステージ 14 プレステージ 15 プレステージ 16 Master Prestige 1 BAL 27 – Obsidian Steed Master Prestige 2 MP11 – Goliath Master Prestige 3 MORS – Silver Bullet Master Prestige 4 TAC19 – Sledgehammer Master Prestige 5 EM1 – Polar Vortex Master Prestige 6 ARX 160 – Steel Bite Master Prestige 7 AMR9 – Pro Pipe Master Prestige 8 AMELI – Whale Horn Master Prestige 9 AE4 – Gigawatt Master Prestige 10 IMR – Thunder Tusk Master Prestige 11 SN6 – Money Master Prestige 12 ASM1 – Speakeasy Master Prestige 13 PYTAEK – Loophole Master Prestige 14 HBRA3 – Bear Fist Master Prestige 15 ASM1 – Strider
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今日 - 合計 - 麻雀ステーションMAZIN~麻神~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時24分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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あじてーしょんおぺれーしょん【登録タグ imis!n あ 曲 波音リツ 重音テト】 作詞:imis!n 作曲:imis!n 唄:重音テト・波音リツ 曲紹介 テトリツコンピレーションアルバム「OverDance」収録曲 心掻き立てるエレクトロハウス 歌詞 (動画歌詞より転載) 曇天の空の上へ 逆さの旗で天を刺す いつまで雨に濡れるつもりだい? <アジテーション・オペレーション> 用意された舞台は盛況 踊るくるみ割り人形 こんな茶番に飽きたのは僕だけかい? 無様に汚れた握手 サナトリウム的群衆 テレビの音声は今日も砂嵐 アジテーション 錆びた音叉はもう必要ない 今オペレーション 澄んだ波動で僕を撃ち抜いてくれ 次の未来の最前線たちに今叫ぶよ アジテーション 世界に向け僕は歌うよ 今オペレーション 黒い雲にナイフを突き付けろ 未来を救うプロパガンダならいいでしょう? 彼らの手を 掴むために 盲目的偶像崇拝 都合のいい天使信仰 いつまで耳を塞ぐつもりだい? (アジテーション) (オペレーション) アジテーション 錆びた音叉はもう必要ない 今オペレーション 澄んだ波動で僕を撃ち抜いてくれ 次の未来の最前線たちに今叫ぶよ アジテーション 世界に向け僕も歌うよ 今オペレーション 黒い雲にナイフを突きつけろ 未来を救うプロパガンダねえいいでしょう? アジテーション 剥き出されたピアノを鳴らせ 今オペレーション 目をつむって波に傾けろ 次の未来に正しい光を示すために アジテーション 彼らの手を オペレーション 掴むために アジテーション 未来たちを オペレーション 導くまで コメント 名前 コメント